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おうかみこ【登録タグ HP 50 PW 20 VIP お グー テトハーフデッキ ロック 獣】 グー/VIP・獣/HP 50/PW 20 ILLUST りつう 【ボーカル】半分この毒りんご ? 相手とじゃんけんをする。 勝ったらAP対象がダウンし、自分は30回復。 負けたら自分がダウンし、AP対象が30回復。 【コーラス】うるうる上目遣い じゃんけん前に使用。 そのターン、マークがパーの敵ボーカルは、攻撃できなくなる。 テトハーフデッキで登場。 2つの属性を持っているため、VIPデッキでも獣デッキでも活躍が見込める1枚。 愛野ハテや獣音ロウのような属性サポートを受けやすいが、逆にネウマフや規制音シンゴのような属性メタの影響も受けやすいので、属性に偏らせて運用する場合は注意した方が良いだろう。 ボーカル技は、じゃんけんを行いその勝敗により効果が変わる技となっている。 じゃんけんで勝てば、AP対象のHPに関わりなく直接ダウンさせ、さらに自分のHPまで回復する強力なもの。花紗音のような、倒すのに一苦労するボーカルをLPダメージを与えつつ退場させる事が出来るので非常に強力。HP回復も薪宮楓や歌造ツバメのコーラス技と同じ30と、かなり高い。 反面、負けた場合は自分がダウンしてしまう上にAP対象のHPを30回復させてしまう、デメリット技となる。 そのため負けた時の事を考え、AP対象にはなるべくHPの減っていない音源を選ぶべきだろう。 勝った時の恩恵は素晴らしいの一言に尽きるが、負けた場合は最悪、ゲームの勝敗影響しかねないので絶対に勝ちを狙いたい所。 じゃんけんによって決まるので、ワウマフのような他のサポートカードと併用すれば、比較的安全にこのアピールを使う事が出来る。 前ターンで響震路のボーカル技が発動していれば、「狐の影絵」で確実にじゃんけんで勝った場合の効果が発動できる。冒頭のじゃんけんにはグーで勝たなければいけないが、そうでなくても重音テッドや粍音モンである程度フォローが可能である。 じゃんけんに勝てば直接ダウン、負ければ自分がダウンするボーカル技として見ると波音リツが存在する。 あちらはじゃんけんに2度勝たないといけないが、相手のボーカル全てをAP対象にして直接ダウンさせる事ができ、2度負けた場合は自分がダウンするもののAP対象が回復しないため後続の味方ボーカルへ負担になりにくかったりする。 パッと見ると波音リツの方が扱いやすいように見えるが、じゃんけんを2度する関係上ワウマフのサポートを受けられない、獣属性サポートを受けられないと言う欠点も存在する。デッキに合わせて使い分けたいところ。 なおこの音源と波音リツ、サポート役の響震路はじゃんけんマークが被らないので一緒に立たせて「直接ダウンの二択」を相手に押し付けるのも悪くないかもしれない。 コーラス技は、じゃんけん前に使用し、パーマークの相手ボーカルのアピールを禁止する効果となっている。 表記が初期の為か「攻撃」となっているが、特に指定が無い為ボーカル技と通常アピールの両方を封じる事が可能である。 パーマークには火力ボーカル技を備えた戯歌ラカンや炉利音コム(ミリしらの達人) 通常アピールで猛威を振るう初代テトや欲音ルコ♂等の強力なアタッカーが多数存在するため、それらの対策としても有効に機能するだろう。 特に横に他のボーカルを並べない、高PW単騎で攻めてくる初代テトと欲音ルコ♂にはかなり刺さる。別のボーカルをすぐ用意してもおやすみ状態になる為、特殊オンステージや朝音ボウのような奇襲コーラス技を併用出来なければ、アピールの行えないターンを作る事が出来るだろう。 (キャラ参考:櫻歌ミコとは - ニコニコ大百科) コメント 「狐の影絵」はこういう使い方もアリなんですか?「勝ってもマークが「OK」でなければボーカル技は使う事ができない」と書かれているので、ターン冒頭専用の手かと思っていました -- 1 (2015-01-05 20 43 06) 実は、こういう使い方は想定していませんでした。でも「冒頭の」じゃんけんとテキストで限定していない以上、確かにこの使い方もアリだなと思いましたので、後付けで追認の形ですが「アリ」で行きたいと思います。 -- ハリー (2015-01-05 23 09 44) 名前 コメント
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◎ 友達以上恋人以上(完) ┗◎ 相棒と未来の娘 ◎ 魔法少女☆杏子ちゃん(完) ◎ やらない夫とたぬきの嫁入り(完) ◎ やらない夫と惑星のさみだれ(エ) ◎ やらない夫のファイアーエムブレム天雷の斧(エ) ◎ やる夫たちのSAN値が削られるようです ◎ やる夫達は戦後の裏舞台を戦い抜くようです(完) ◎ やる夫の割と平和なドラクエⅣ(完) ◎ やる夫は姉妹と幼馴染を守りながら生きるようです(エ) ○ やらない夫は嘘を嫌うようです(完) ○ やらない夫は食事を楽しむようです+おまけ ○ やらない夫は全力で日常を謳歌したいようです ○ やらない夫はちょっと背が高いようです(エ) ○ やる夫は恐竜時代でサバイバるようです(エ) △ 静止軌道上からの入電(エ) △ 同人作家やらない夫(エ) △ ドルジ高校ファミレス部(エ) △ 便所飯M@STER △ やらない夫は仮想世界を生き抜くようです △ やらない夫は彼女と共に怪獣と戦うようです【R-18】 △ やらない夫は、この歳になっておままごとを楽しむ様です △ やらない夫は社会の最低野郎(ボトムズ)と闘うようです(エ) △ やらない夫は破壊神(笑)のようです(エ) △ やらない夫は魔物使いになるようです(完) △ やらない夫は融合世界で生きるようです【R-18】 △ やら☆はこ エクストリーム安価ニング △ やる夫がやらない夫とやさしい王様を目指すそうです(エ) △ やる夫たちはコズミック・フォージを追うようです(完) △ やる夫(達)は、たぶん次の王様を目指すようです(完) △ やる夫は星を渡り歩くようです △ ヤルヤラ団は死力を尽くすようです △ ワールズ・エンド・クリスマス(短編) ◇ 魔法使いやらない夫(完) ◇ やらない夫のさいきょースカイリム(完) ◇ やらない夫の食卓+(完) ◇ やらない夫は箱の中を覗くようです ◇ やらない夫はポケモンの研究員のようです ◇ やる夫は力を求めるようです ←桜木茉莉 サに戻る 佐倉千代→
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wiki内コメントlog置き場82 つーか表記的だけで言えば救済の女神も【セ】じゃないし、旧時代の産物だから付いてないだけで【セ】なんじゃないかな (2013-01-28 17 47 44) ガーディアンミストは特性無視とか減少にも誘発するんだろうか グレースのHPを1にすることが無ければメグダー>グレースの必要も無くなるんだけど (2013-01-28 17 41 10) このターンにグレースは確殺したいんだが、神武の行動仕様が変更後よくわからん・・・ 集:ジョイフル>神武、埋葬あたり 神武:再起貫通+(命中+メグダー必要に応じて)いろいろ攻撃 久遠:八重垣、守護者>集、めがみのしゅくふく あたりでどうにかなる? (2013-01-28 17 38 21) つるぎのまいが2回で10連撃だから盾全部吹っ飛んでデバフされて全回復と ギガドリ最初に使って聖女抜ければ何とか?テンションがががって感じだが 神武1:肉弾烈火 ギガドリルブレイク 機神拳>グレース 神武2:肉弾烈火 イナズマキック×2>グレース 防壁使われたらまぁ無理w かばわれなかった場合を考えると機神拳外すわけにもいかんし (2013-01-28 17 33 06) アヴァロン恐れずジャンヌ狙っておくのはありだよなまぁ、してこなかったら防御札削れるわけで (2013-01-28 17 31 04) メグダー>グレースだと全体かベホマはできなくなるん? (2013-01-28 17 25 46) 特性無視のギガドリルと機神拳だけで殺し切れるかってーと難しいけどなあ・・・ むしろそれ防ぐ方法あるとしたらジャンヌ殺しきるくらいじゃね?アヴァロン無ければいけると思うが (2013-01-28 17 24 41) その場合、グレース狙っても神武の攻撃はジャンヌに行って誰も殺せず 相手HPはターン終了時に全員全回復してアイアスが5枚消える感じか? (2013-01-28 17 21 24) 遊戯にやられるとやだなーってのは 強固>ジャンヌ ジャンヌ 守護者>グレース 愛の源x グレース 災厄>ベホマ>味方全体 ガーディアンミストx>花 エンカレッジy>グレース>久遠 花 つるぎのまい 死の舞踏x> つるぎのまい (2013-01-28 16 26 48) 神武のテンション不足を花を殴って減少で割れたアイアスに頼るってやっぱまずいか (2013-01-28 14 07 12) 遊戯が鉄壁取得してなくてよかった (2013-01-28 12 13 24) その手のど根性特性は多段技に弱い (2013-01-28 12 01 28) 特性無視でダメージ与えた後、素の滅多で刻んで聖骸はがすとよし (2013-01-28 12 00 41) 捧げるとデスティニー花加護でジャンヌが2回耐えるのを防ぐ方法ある? このターンにグレース落としきってジャンヌ削っても結局瀕死ジャンヌが居座りそうなんだが (2013-01-28 11 59 04) 途中で神武にジャンヌを攻撃させないとまずいよな 防壁以外になんかいろいろ防御札あるし、早い段階で削っとかないとまた見せ札で混乱させられて波音みたいに負けかねないし (2013-01-28 10 53 29) だから、両天秤でグレース落しつつ花だけじゃなくてジャンヌにも殺意を向けるくらいで (2013-01-28 04 35 31) ジャンヌ狙うのはやめとこうぜ 仕留め切れないと覇気をフル発動させたジャンヌの攻撃が飛んでくる メグダー血継も不確定すぎてもったいない (2013-01-28 04 34 06) 覇気もあるから特性無視ないとHP1割切ったジャンヌが落とせる気がしねえw (2013-01-28 04 30 37) 少なくともジャンヌには要らん (2013-01-28 04 29 47) そもそも限界突破読みでメグダー>グレースなら、グレース狙いでも絶対命中いらないでござる (2013-01-28 04 29 36) 下の方でも言われてたけどジャンヌ狙うに当たって絶対命中っていらないものなのか (2013-01-28 04 27 50) 死点撃ちって技全体にかかるんじゃないのかな 一発一発で判定してるわけじゃないと思うが (2013-01-28 04 25 16) 死点撃ちって無効化特性抜けるかなーw 抜いたことないから不安だぜ (2013-01-28 04 23 57) 速+10バフ、滅多30連発で死点撃ちが一度も発動しないのは流石に確立がおかしいだろ (2013-01-28 04 22 05) つーかテンション0になるからゴッドのダメ1200出るとは限らんぞ ヒートエンドもあくまで中確立だし (2013-01-28 04 21 52) 防壁貼られてるならともかく、そうじゃなかったら風雲烈火までダメ入らないぞw (2013-01-28 04 20 08) トークンのガーディアンミストとかふくしゃはどう障壁からの聖杯無双で倒させないと思うわw (2013-01-28 04 19 12) 血継はメグダー>花だな (2013-01-28 04 17 40) 昂揚>集 命令再起>一点貫通>神武 精密>特性>花 血継>メグダー>グレース 集 :埋葬の呪x ジョイフルジョイフル>神武 神武:FWCx 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し>ジャンヌ 【格闘付与】(せいしんとういつ分) 滅多切り刺し>ジャンヌ 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し>ジャンヌ 【斬付与】刻印弓フェイルノートx>風雲烈火>ジャンヌ 舞朱雀・追撃>グレース UMA>ジャンヌ 神武(ジ):FWCx 【斬撃付与】捨て身モードx>ゴッドフィンガー>ジャンヌ 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>イナズマ>ジャンヌ 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>イナズマ>ジャンヌ 舞朱雀・追撃>ジャンヌ UMA>ジャンヌ 久遠:八重垣x>守護者>集 アザステ>神武 不意打ちでジャンヌをガチ殺しにかかるならこうだな。 (2013-01-28 04 16 05) でも聖杯は1割圏内(HP180以内かな)だから、 ゴッドフィンガーで800or1200、イナズマ*2で400*2、舞朱雀・追撃・UMAの4回100*4・・・届きそうなだけどな (2013-01-28 04 06 06) 皿だけで話し合って向こうに安価取るときに持っていけば… まぁHP計算しくったら聖杯確定で発動するし9割9分ふわっと防がれるとは思う (2013-01-28 03 59 21) 問題は・・・俺たちがこんな博打に乗るのかという所だな。 今回くらいは乗ってもいいと思えるんだが、絶対無難な案を書く方々が止めにくるのは自明ですな (2013-01-28 03 54 56) そうか。そもそもグレースもガン無視してミストxも発動させなければ メグダーで捧げる潰してジャンヌ1キルも有りか 安価スレじゃなければやりたい戦法だw (2013-01-28 03 52 15) 貫通付与で「能力上昇無視」、神武は攻+10(+50%)・・・いけそうか (2013-01-28 03 50 57) 計算上、使っても落としきれるが、その場合、ミストxない読みならメグダー>花で蘇生系のPS消して譲渡そのもの封じる方がいいな。 俺らがここでジャンヌ落とすのは絶対読めんだろ。今までリーダーを先に落としかかるなんて意見は出ても実行は一回もしてこなかったし (2013-01-28 03 48 20) だむが此処で俺達が急にジャンヌに殺意を向けることを読むかどうかだよな 2回使えるんだし使っちゃえと思うか否か (2013-01-28 03 45 03) 最初のイナズマ*3を滅多切り刺し*3にして壁削りつつ、防壁無かったときの死点撃ちで紅蓮突破するか?これならどちらでも落とせそうだが・・・ (2013-01-28 03 38 18) ジャンヌが防壁使ってない場合、最初に特性無視のせないと紅蓮の聖女に引っかかるよ てかマリアがあるんだから、滅多あたり混ぜて消費させないと (2013-01-28 03 34 16) そうすると今度はパリペが…という話になる、と 防壁来たら神読みってことで諦めてしまうとか (2013-01-28 03 33 36) ゴーストークンが邪魔くせえ 召喚だからとっととグレース落として消滅させようぜやっぱ (2013-01-28 03 31 51) 風雲烈火による【突破】付与だよ。最初のFWCxでイナズマ*3(精神統一込み)+風雲烈火で次の攻撃をゴッドフィンガーにすんのよ (2013-01-28 03 30 35) ジョイフルに固執せずに★三つあるから集が突っ込むのも…と思ったけど貫通できないか (2013-01-28 03 30 06) ベホマで回復すると、二回分HP削り切らなきゃいけなくて面倒やな パリペ用に必殺初手に混ぜたいけど、HP1割切ると聖杯発動してくるからトドメにも特性無視のせてえ (2013-01-28 03 29 45) ゴッドの突破は離脱Tじゃないと無理や (2013-01-28 03 27 16) ベホマとミストxの両立はミストがセットアップ処理の場合だけで ダメージくらったときにコスト払って発動なら無いとは思う (2013-01-28 03 26 25) 2000ダメージの境界狙うなら・・・イナズマ*3、風雲烈火、ゴッドフィンガー、イナズマ*2で狙えるかな。 イナズマで450~500*3、風雲で400、UMAで120ほど。 2回目の攻撃でゴッドフィンガー【突破】付きで800+400、イナズマ*2で400*2ほど、舞朱雀・追撃で120*3、UMAで100ほど (2013-01-28 03 25 03) ベホマ案でミスト使うかなー? 受けたダメージ分アズムラウは回復するから、ミストのHP処理だとアムズラウの回復量が悲しい事になる可能性が 確認しといたほうがいいかな? (2013-01-28 03 24 14) 遊戯1:グレース回復させちゃおうぜ案 限界突破>全員 ジャンヌ:愛です! グレース:ベホマ 災厄>味方全体 ガーディアンミストx>グレース エンカレッジy>グレース>最速 花:つるぎのまい 死の舞踏x>つるぎのまい(アイアス散らし) (カリキュレイトy>最速) 遊戯2 グレース使い切って全力出そうぜ案 限界突破>全員 ジャンヌ1:愛です! ジャンヌ2:もっと愛です! グレース:ジョイフル>ジャンヌ ミストx>花 エンカレッジ>グレース>最速 花:つるぎのまい チアリーディングx>グレース どっちもパリペ対策してる読みパリペ使用しない形 適当に考えるとこんな? (2013-01-28 03 21 31) 大昔のAランク戦のままならダメを一回0にした時点で発動してたよ ∈(・ω・)∋も現行スレで発動した時点って言ってるしそのままだと思う (2013-01-28 03 15 16) ミストの発動がいつなのかが本当に謎だ・・・・自分の手番だとノーコスト全快ミストになるし、ダメージフェイズでの発動ならHP1になるし (2013-01-28 03 13 26) ジャンヌ狙いなら命中はいらんね 初手に特性無視と2000ダメの境目にも特性無視いれるよう調整しないと怖くて安価取れないけど (2013-01-28 03 12 29) 最速ベホマミストx>花orグレースは止められないと判断するなら、不意を付いてジャンヌに殴りにかかるか?防壁されてもジョイフル+精神統一神武なら削れると思う。 ってか絶対命中>神武は要らないなマジで (2013-01-28 03 09 00) 最速ベホマがミストのコスト払った後なのかどうかがまず知っておきたいが (2013-01-28 03 06 31) するかどうかはともかく最速ベホマは防ぐ手立てがないな それ前提で作戦組まんと駄目だな (2013-01-28 03 02 46) あ、本当だw 勘違いしてた。そうなるとジャンヌ削りに行く方が良さそうか (2013-01-28 03 02 29) 風雲○○は1/Tであって1/戦じゃないぞ? (2013-01-28 03 00 23) いや、無効化対策はしてるか。だが馬はもう投げた 烈火無駄打ち痛いな (2013-01-28 02 53 33) 無効化ってなんの? (2013-01-28 02 51 33) なお無効化 (2013-01-28 02 49 09) ミストx花を読むなら、滅多きり刺しの対象をジャンヌに変えてもいいけどな。花無視でジャンヌに先殴りかかるってのも悪くは無いし。 その場合、機神拳、風雲烈火、滅多きり刺し*5(せいしんとういつ含め) (2013-01-28 02 47 24) ミストx>花はありそうかな。グレース捨てて花を万全に 先手ベホマミストは処理が分からん だむの言いぶりならベホマしてもガーディアンミストは相手攻撃時コスト払うから意味ないし (2013-01-28 02 44 31) 想定外の状況としては、1:ミストx>花、2:限界突破による先手ベホマミストx>グレースだな。 その他の半端な手なら通りそうな案です (2013-01-28 02 39 43) 限界突破使って先手とって拡大ベホマ、ミスト>グレースされた場合が面倒? ベホマでグレース満タン→減少機神拳にミスト反応しない→滅多でミスト発動後HP1になって全部防ぐ それともガーディアンミストは防げない減少攻撃でも普通に誘発する? (2013-01-28 02 36 34) 最速神武でグレース落として、あとはそのまま花に狙いかける案でしょ。下のジョイフルは (2013-01-28 02 35 04) 次ターンはグレース狙い案が基本みたいだけど、花狙いは微妙かな? (2013-01-28 02 33 46) ↓2 [ アムズラウ/ HPが0以下になった際、即座に『霧散』 とあるけど、これは表記的に執着と同様に行動に割り込んでと判断。なら機神拳で落とせる。 [ 勝利への執着 /・・・、即座に命令通りの行動を行う。 (2013-01-28 02 31 16) アムズラウのタイミングが連撃の途中なら問題ない、と 「直後」で蘇生扱いじゃないならど根性タイミングで良いのかな (2013-01-28 02 30 05) ↓いや、ミストxのタイミングでHP1、その後霧散してもおそらくHP300ちょいだと思うから機神拳だけで削り切れそう (2013-01-28 02 28 07) ガーディアンミストx>グレース使われると次元断x機神拳で倒した直後に霧散で復活 残りの攻撃が全部ガーディアンミストで吸われるか? ガーディアンミストx→アムズラウ霧散だからHPは1で、死点撃ち発動すれば倒せると言えば倒せるが (2013-01-28 02 25 04) どうせ全ぶっこみするなら、スキルエラー対策にこんなのにしといたら?すごい適当に書くが 絶対命中>神武 命令再起>一点貫通>神武 精密>特性>花 血継>メグダー>グレース 集 :星の光x ジョイフルジョイフル>神武 神武:FWCx 【格闘・斬撃付与】 次元断x>機神拳 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し 舞朱雀・追撃>グレース(>花>ジャンヌの優先度) 神武(ジ):FWCx 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し 【斬撃付与】刻印弓フェイルノートx>滅多切り刺し 舞朱雀・追撃>グレース(>花>ジャンヌの優先度) 久遠:八重垣x>守護者>集 アザステ>神武 【格闘】抜きは回し受け+対策とコレに引っかからない可能性のため [ 荒廃した腐花EX / 接触した相手を「腐らせ」て全能力を減少させる。※ (2013-01-28 02 10 20) 前みたいに開幕ファランクスで吹っ飛ぶ可能性もあるしなあ・・・ 1ターン目はパリペ>花と万輪で流して、パリペねえぜヒャッハー!で使ってくるだろう舞踏に合わせてみたい。読み切れるかはわからんが (2013-01-27 22 03 36) だから最初のうちに切っちゃうんだと思ったがー テンションたまってからだと余計まずいよね (2013-01-27 22 01 06) というかジャンヌの攻撃は全部特性無視だと思っていいレベルだな (2013-01-27 21 59 31) ジャンヌのメインウエポンであるファランクスが特性無視だから、神の盾もイマイチ信用できないんだよね。 対花用って割り切ってるならいいけど、パリペ残ってるうちに舞踏使ってくるかね (2013-01-27 21 56 59) 貫通>神武 精密>特性>ジャンヌ 集:咆哮>エンジェル ??? かばう>久遠 神武:固有全部 FWC 格闘・斬撃付与 フェイルノート>パルマ>ジャンヌ 格闘・斬撃付与 フェイルノート>風雲烈火>以降全部グレース 格闘・斬撃付与 フェイルノート>滅多 舞朱雀 追撃 久遠:神の盾>集 こわく とりあえず最新案8668 (2013-01-27 21 00 22) せっかくだし表に張り付けて意見もらったらどうかな? ここだけで出してもなんだし (2013-01-27 18 45 05) 神の盾は敵の数が多い内にさっさと切っといてもいいかもねー パリペ残しとけば警戒もさせられるだろうし ファランクスくるとあれだが (2013-01-27 18 41 46) 貫通>神武 精密>特性>ジャンヌ 集:咆哮>エンジェル ??? かばう>久遠 神武:固有全部 FWC 格闘・斬撃付与 フェイルノート>風雲烈火 格闘・斬撃付与 フェイルノート>滅多 格闘・斬撃付与 フェイルノート>イナズマ 舞朱雀 追撃>グレース 久遠:神の盾>集 ほしのうた こんなんはどうだろう とりあえずパリペ温存して、花の攻撃に備えてみる アイアス貼るのは次ターンで (2013-01-27 18 32 43) まあ使っちゃダメってこたあるまい どこでやってても皿でやれってのがあれだっただけだと思うし (2013-01-27 18 25 20) まあこれかなあ 悪辣は怖いし、次に再起貫通できるし (2013-01-27 18 20 23) 雑談で案が埋もれるからなあ 貫通>神武 精密>特性>ジャンヌ 集:咆哮>エンジェル ??? パリペ>花 神武:固有全部 FWC 格闘・斬撃付与 フェイルノート>風雲烈火 格闘・斬撃付与 フェイルノート>滅多 格闘・斬撃付与 フェイルノート>イナズマ 舞朱雀 追撃>グレース 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた 満輪 支持してる案のたたき台一応はっつけとくわ (2013-01-27 18 19 08) 皿に誘導されるのはあれだったけど、皿は皿で戦術談義したいなーって・・・ 色々やりやすかったんだが (2013-01-27 18 13 44) せやな (2013-01-26 18 16 41) スレでやらない? 皿の方が雑談が挟まらず読みやすいだろうけど、投下終わったしスレ主がスレでやってほしいと言ってる訳だし (2013-01-26 18 16 09) かばう貫通は必要無いし、単体攻撃ならリザイアの方が威力高いんじゃなかろうか (2013-01-26 18 14 17) さばきはNG。光属性のせいでオシリスの抗魔力EXに防がれる (2013-01-26 18 09 26) 破壊する程度も防げるんなら、テンション積むだろうなー 昂揚>玲瓏 精密>特技>オシリス アルテミス:砕けえぬ闇 虚実崩壊 デアボ 玲瓏:闇の領域 占事>ドルマ ナギ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち・祖龍の剛爪 こうで (2013-01-26 18 05 46) 第二形態に急いで入るべきかは個々の判断だろ、安価で決めればええ アストロンしない案でも解析はしよう。新必殺の属性を確認したいし (2013-01-26 18 01 50) いや、限界突破分のSPは残すだろ (2013-01-26 17 59 39) 回避・堅牢・金剛全部オシリスにつぎ込んで持久戦するかな、俺なら (2013-01-26 17 59 05) アストロン使って固定ダメージ利用の第二形態って戦法自体はどのタイミングでもできる ギガプレが飛んでこない2Tでもいいわけだし、高揚神風してまで1Tに拘る必要もないんじゃない (2013-01-26 17 53 21) 回避できてもしないだろ、むしろ玲瓏に庇わせて第二形態にする作戦だってばよ (2013-01-26 17 49 32) 思うんだが、固定ダメージのあれって回避できるん? (2013-01-26 17 47 15) これに一票。オシリス降臨読みだろうが姫君400×2で確定の第二形態は大きい 昂揚>シャンティ 精密>特技(スキル)>オシリス アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボ 玲瓏:日記>アルテミス 闇の福音 占事>無属性 イナビカリ シャンティ:神風 アストロン (2013-01-26 17 43 24) 三幻神の効果範囲が分からんのだが、特性が破壊されたことにカウンター発動できたりするん? (2013-01-26 17 26 28) グラムセイヴァーとか考えると、テンションは大量にあって損が無いからなー (2013-01-26 17 13 02) ファストバーストとは別に初手の手番を使って積んでくる予想だろ? (2013-01-26 17 09 42) オシリス降臨はファストバーストで使ってくるぞ (2013-01-26 17 02 07) 固定ダメージ400だった (2013-01-26 15 10 10) 第二形態的にはアストロン日記テミス案かな。姫君で固定300×2で第二は確実に入れる 初手オシリス降臨読みならアストロンしない方が神風が無駄にならない分で優れてる (2013-01-26 15 06 31) 大まかに、初手アストロンするかしないかで分かれてる? (2013-01-26 14 58 54) 初手でオシリスの特技を解析しよう。属性だけでも分かれば次手で堅牢すべきか判断しやすい 防御系ASを妨害する必殺でもシャンティの属性に引っかかるなら堅牢する価値あるから (2013-01-26 14 45 54) アストロンなら日記>テミスの案が良いと思う 呪文回避あるから、命中切られない限りは後手でもテミスが半減くらうことないだろうから 攻撃の手を休めて相手の得意分野の持久戦に持ち込まれるとキツい (2013-01-26 14 36 29) 真ドラがギガ運用でHP5200だから、5200前後じゃないかな (2013-01-26 14 34 51) Lv55オシリスのHP:4444 Lv67オシリスのHP:5000くらい? (2013-01-26 14 29 15) 半減を恐れて攻撃リソースを出し惜しむ=回復で持久戦が得意な相手の思うツボ 玲瓏以外は素の速さで負けてて、カリキュレと介入がある時点で超雷波動を全く受けず攻撃するのは無理だよ 半減食らうのは割り切って攻撃しないと、回復と毎Tの固定ダメージでジリ貧だよ (2013-01-26 14 28 34) ニニスのおかげでアストロンしなけりゃ、アルテミスに攻撃が届くことはないから オシリス降臨の想定はこんな感じでいいハズ。アストロンに合わせてダメージのない行動をやるってのはいんじゃね 昂揚>玲瓏 アルテミス:砕けえぬ闇 染まりゆく闇 リトルマダンテ 玲瓏:闇の領域 占事>ドルマ ナギ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち・祖龍の剛爪 (ギガプレェ) (2013-01-26 14 26 58) シャンティ以外は疑似妨害耐性持ってるから序盤は飛んでこないわな (2013-01-26 14 21 13) 初手はオシリス降臨使ってくる想定でいいんじゃねえかなー 念のためにアルテミスのメインプロセスはダメージと関係のないことさせてるけど 昂揚>玲瓏 アルテミス:真理 マジシ アマテラス 玲瓏:闇の領域 占事>ドルマ ナギ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち・祖龍の剛爪 (たぶんギガプレで止まる) (2013-01-26 14 01 08) さばきがまた光属性が足引っ張ってオシリスの抗魔力に弾かれるやん なんで国の代表決めるトップSランカーの試合でライデインばっかり撃たなきゃならんのよ (2013-01-26 13 42 43) 抗魔力EXがあるから、堅牢だと呪文は防がれると そうでなくても無双系のせないと玲瓏とシャンティは呪文通せないな (2013-01-26 13 33 02) ? (2013-01-26 13 25 17) 堅牢も怖いよな。玲瓏以外全部止まる (2013-01-26 13 23 37) 闇の領域を入れ忘れた。あと金剛痩身読みなら玲瓏は溜めるとかで それからカリキュレとかで最速読みならエンカレ>玲瓏で (2013-01-26 13 07 42) 昼投下と聞いて、下の案を参考に初手案 回避ギガプレ読みならオシリス最速はないと思うから、超雷波動は気にしない方針の案 昂揚>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボ(金剛痩身読みなら アルテマ、リトマダ) 玲瓏:日記>アルテミス(出落ち防止&超雷波動対策) 占事>無属性 イナビカリ シャンティ:神風 アストロン(昴揚からの神風で速さBアストロン【セ】、速さCギガプレ【セ】の順になる想定) (2013-01-26 13 01 32) 後はまあ花のばくれつけんやらが神武に多く行ってくれたらおいしいかな、とか。 集と神武は二人とも無効化特性持ってるし (2013-01-26 12 58 02) 後列の久遠がセルガでエクスカリバー吸って、ダメージ半減or回避の可能性… (2013-01-26 12 45 10) APT アルテミス:後 玲瓏:騎乗 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:後 王の力:久遠 ニニス:装備する 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 属性無効 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 これで (2013-01-26 12 26 15) いつも通り、強固・堅牢・安定の三点セットでいいんじゃなかろうか (2013-01-26 12 23 50) ジャンヌ側は特性無視する手段が豊富だから、遊戯が引っ張ってくるとしたら一点貫通の方 となると、強固が無いと厳しい (2013-01-26 12 17 43) APT アルテミス:後 玲瓏:騎乗 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:後 王の力:久遠 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 属性無効 鉄壁命令 堅牢守護 状態安定 金剛総身 強固はいらない気がするがどうだろう (2013-01-26 12 15 21) ギガデインにスペイン出来りゃ城塞で1Tノーダメもあり得るがそう簡単にはいかないだろうな (2013-01-26 11 35 50) ティアドロだろう。神の盾は花対策としちゃ有効も有効 (2013-01-26 11 17 41) 今回王の力どうする?無難にティアドロでいくか? (2013-01-26 11 16 30) 城塞守護は 「雷光蟲でこのターンは生き残ったけど、次のターン開始時に固定ダメージで死ぬから時計できない」 って時に切るといいんじゃないかな (2013-01-26 11 15 13) 必殺の属性は変更できないから、マテマスにナナイロって不可能じゃなかったっけか (2013-01-26 11 04 33) とりあえず方針決めるにしても、作戦は1Tだけでいいんじゃね 対応しきれるとは思わん (2013-01-26 11 03 12) 1T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 玲瓏:闇の領域 占時>ドルマ ナギ シャンティ:城塞守護 暴風の鎧 アルテミス:鴬語花舞 こうようの歌>玲瓏 リトルマダンテ 2T目 やらない夫:堅牢>シャンティ 玲瓏:シンエンノヤミ シャンティ:神風 アルカナ ドレインキス アルテミス:鴬語花舞 アザースステップ>シャンティ リトルマダンテ テンション解放 3T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 玲瓏:過去時計 ドルマ>占時 ゼッタイレイド シャンティ:エンシェントブラッド ドレインキス アルテミス:アマテラス>玲瓏 4T目 やらない夫:再起堅牢>シャンティ 玲瓏:マテマス 鏖殺絶技 占時・ドルマ カイザー・ナナイロ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち・祖龍の剛爪 アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボリック・エミッション 1~3T目で削りつつ4T目と予備で5T目にブッパする方向の素案。状況に合わせて変えていくけど、1000~1500ぐらい削ったら全ブッパで一気に削り切っちゃおうぜ作戦 (2013-01-26 10 56 09) オシリスは必殺以外にもテンション使う能力あるし、1・2Tはどっちも積むかもな 全体固定400ダメージばらまくだけで削れるし、実質SP9だから指揮官命令で気楽にダメコンできるし (2013-01-26 10 16 09) 1か2Tでオシリス降臨は間違いなくやってくる(必殺のために)から、早いうちに堅牢は切らなくていい 遊戯からしたら、オシリスでだらだら粘ってる間に、相手がリソース使ってくれたら万々歳なんだから (2013-01-26 10 07 15) 1T目昂揚2T目堅牢とかでゆるゆる削るか。あっち毎ターン1割以上HP回復するから削るにもそれなりにリソース切る必要あるけど (2013-01-26 09 34 04) アストロンもギガプレもセットアップだし、オシリスの方が早いからアストロンはギガプレで潰されるんじゃ? (2013-01-26 08 47 07) オシリスはHP回復する手段と、HP半分割ったときに追加攻撃したりするのが凶悪だから 半分までのラインギリギリまで攻めて、一気に削るのが有効だな (2013-01-26 07 41 05) やらない夫:命中>玲瓏 アルテミス:鴬語花舞 アザースステップ>玲瓏 こうようの歌(ふわふわ時間)>玲瓏 玲瓏:マテマス 鏖殺絶技or闇の領域 カイザー・ナナイロ シャンティ:アストロン 2T目 やらない夫:昂揚>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボリック・エミッション 玲瓏:適性戦術 臥龍 チェックメイト>アルテミス 占時>ドルマ シンエンノヤミ シャンティ:神風 ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち・祖龍の剛爪or城塞守護 暴風の鎧 3T目 やらない夫:堅牢>シャンティ アルテミス:ダブルスペル リトルマダンテ メドローア+ 玲瓏:過去時計>シャンティ カリキュレイト>最速 占時>ドルマ ナギ シャンティ:城塞守護 暴風圏 風雪之吐息 1T目にシャンティへのギガプレ、絶対回避読み。 (2013-01-26 05 52 50) 鉄壁じゃエーリカの攻撃に耐えられん。メインプロセス増やすから (2013-01-24 22 30 34) シュトゥルムガスト使用時にバフ戻るのがな (2013-01-24 22 28 13) このターンしつぼうのうたとかはダメなん? (2013-01-24 22 19 42) エーリカがガスト使う前提で、神武が離脱した後に火力が低い一方通行でタフなイヴを倒せる前提? その想定には無理があるんじゃないか? (2013-01-24 21 18 05) 8T目 やらない夫:絶対回避>集 集:三段突き 致命の技 そうらいデイン・そうらいメラブレ・そうらいだいち テンション全解放 神武:肉弾烈火 ギガドリル・イナズマキック 舞朱雀・獣王>アルビオン テンション全解放 久遠:クラフト ぼうぎょ 9T目 やらない夫:能力上昇>守備力>久遠 再起回避>集 集:罪の収束>一方通行 残ってる敵せん滅 久遠:救済の女神 守護者>集 10T目 エーリカだけを残すようにして全滅 11T目 鉄壁>玲瓏、血継アリス。確実に玲瓏生き残る 12T目 日記で回避ゲー 8T目と9T目でガスト使ってれば11T目までで勝ち確定 欠点:この案考えてて思ったけど。俺、こんな勝ち方したくねぇ (2013-01-24 21 06 49) 玲瓏テミスは貫通来なければ、練成で多分持つだろうしな (2013-01-24 20 56 32) 8T目戦う9T目絶対回避集10T目BPT全滅11T目鉄壁血継アリス12T目日記ナナイロナガレボシ シュトルムガストを1手でも切ればエーリカはこれでなんとかなる。アルビオンとイヴを残せないから倒しに行こう (2013-01-24 20 54 41) エーリカに重み効かないだろ (2013-01-24 20 00 56) やらない夫:能力上昇>久遠>守備力 血継蔵人 集:ハウリングボイス カリキュレイト>最速 言葉の重み>エーリカ 神武:肉弾烈火 ギガドリル・イナズマキック 舞朱雀・獣王>アルビオン 久遠:クラフト 守護者>集 このターンは異世界トゥエルブをすかして次のターンにブッパ案 (2013-01-24 19 59 46) エーリカはあとはアクティブトラスト連打するだけなのが地味に酷い (2013-01-24 19 42 21) ギガプレくらってもナイトオブ~だけは出るよくらいなら良いんだけど 特性無視無効だったり貫通でもゼロの大防御無視できないとかだったら無理 (2013-01-24 19 37 54) 仮に妨害されないってだけなら、かばう潰された場合を想定してエーリカに直がけすると思うんだがどうだろう (2013-01-24 19 37 35) 再起貫通があるのは分かってるんだからアルビオンがシックス使うならこうじゃない? 対応案は今から考えてくる アルビオン:だいぼうぎょ シックス>エーリカ イヴ:異世界トゥエルブ>集 カンビュセスの籤>アルビオン エーリカ:どっかーん (2013-01-24 19 37 27) 妨害対策にしてはテキストが不穏すぎるんだけど かといって堅牢っぽいもの内蔵だとふざけんな投了すっぞレベル (2013-01-24 19 32 47) このターンカイジがエーリカの攻撃諦めて、アルビオンとイブ両方で防御札切っても次のターンこっちのほうがきついんだよな (2013-01-24 19 32 31) ナイナイは妨害対策だし、いくらなんでも特性無視なら抜けるだろ。妨害対策でさらに特性無視無視とか強すぎて暴動起こすレベル (2013-01-24 19 30 48) アルビオンにシックスでシックスが掛かってるアルビオンが守護者でエーリカ庇う想定なんだろ それに集に関しては、天性くうれつだからシックスは抜くんじゃね? (2013-01-24 19 30 21) アルビオンにはナイトオブナイトあるけど、エーリカにシックス読みなのにエーリカに攻撃してるのはどういうわけ? 皇帝特権や螺旋力に発動期待して抜くって事? (2013-01-24 19 28 33) 集は隊列補正で威力が心配だけどエーリカは柔らかいし、そうらい6発なら何とかなるかなぁ また光翼連斬を叫ぶか・・・ (2013-01-24 19 27 57) そもそも離脱待ちの持久戦するだけの防御札が足りないから 倒そうにもハバキリと刃取りのせいで、ナナイロは無理っぽいし、ニュクスだと火力に不安がある (2013-01-24 19 22 14) シュトゥルムガストを使わなければ毎ターンHPが全快するエーリカに持久戦は不利 どこかで勝負をかけないといけない。勝負をかけるなら集と神武の両天秤でエーリカを倒せる可能性がある今しかない これ以外に勝率が高そうな案があるなら喜んで賛成する (2013-01-24 19 10 47) まあ演出や確率を疑いだしたらそれこそ何も出来んからな。割り切れよ、でないと死ぬぜ? (2013-01-24 19 06 41) ユリンのが演出なら対エーリカでも演出があるんじゃないの? 言いたくないけど、このシチュで跳弾もなく外しまくるシナリオを吟融GMの気があるダムが書くかな? (2013-01-24 19 04 56) 跳弾回数が演出なら1発だけかわしたときに跳弾発動してないとかやらないと思う (2013-01-24 19 03 36) ユリンのは所詮オーバーキルの演出だから過信しないほうがいいと思う (2013-01-24 19 02 20) 修正。フェイル入れたのと、ゼロ大防御読みは誇大広告なので消した 8T、異世界トゥエルブ>集or神武、シックス>アルビオン守護者>エーリカ、完全破砕>エーリカ無し読み 命中>集 再起貫通>神武 血継>白玉 集:致命の技 三段 テンション解放 天性そうらい・くうれつ×3(皇帝特権 光翼連斬)>エーリカ、倒したらイヴ 神武:FWC テンション解放 武芸>斬撃・格闘 フェイル>滅多斬り刺し×3 舞朱雀 追撃>エーリカ、倒したらイヴ 久遠:救済 守護者>集 (2013-01-24 18 56 34) 威力上昇というか跳弾で3発以上攻撃回数は増えると思う (2013-01-24 18 52 53) フェイルだとABCマントあるからなぁ 3発防がれる分をフェイルの威力上昇分で相殺できるならフェイルなんだが (2013-01-24 18 51 58) 滅多はユリン相手に跳弾6回発動してるからフェイルしたほうがいい気がする (2013-01-24 18 50 42) ゼロで大防御状態の時は集の攻撃が通らない、神武は命中率に心配がある しかし8Tに集と神武の両天秤でエーリカを倒す案だと、このへんが最適解かな 読みがあたるかは判らないけど、持久戦は不利だし、8Tアルビオン狙いはセブンとか回避の読み合いが増えるし エーリカを倒せばアルビオンも捧げる命で芋蔓式に倒せるから、やはりエーリカ狙いが一番効率が良いと思う (2013-01-24 18 46 44) 8T、異世界トゥエルブ>集or神武、シックス>アルビオン守護者>エーリカorゼロ大防御、完全破砕>エーリカ無し読み 命中>集 再起貫通>神武 血継>白玉 集:致命の技 三段 テンション解放 天性そうらい・くうれつ×3(皇帝特権 光翼連斬)>エーリカ、倒したらイヴ 神武:FWC テンション解放 武芸>格闘 滅多斬り刺し×3 舞朱雀 追撃>エーリカ、倒したらイヴ 久遠:救済 守護者>集 (2013-01-24 18 39 11) アクティブスラストもどっかで上限値(アルテミスの星火燎原みたいな)あんじゃねって思うけど上回られるとすごい困るよな (2013-01-24 17 56 26) ? (2013-01-24 17 53 58) 裁定w (2013-01-24 17 45 59) 最低待ちかー (2013-01-24 17 45 52) 天使血継の判定次第でかわる (2013-01-24 17 42 24) クラフトマリアージュと技の順番にもよるか・・? (2013-01-24 17 41 29) アクティブスラストで上回ってくるんじゃない? (2013-01-24 17 35 12) ハウリング重みでアルビオン止めればオーラで防げるか (2013-01-24 17 32 13) ドリオラが8T目に機能しなくなるパターンと 対抗策ないか仕様確認したいなあ (2013-01-24 17 18 15) シックスの仕様を勘違いしとる。シックスは敵1体を指定やのうて、味方1体を指定や (2013-01-24 17 02 22) 8T目、異世界トゥエルブ>神武&ナイトオブゼロ&完全破砕>エーリカ無しの一点読み 命中>集 血継>白玉 集:凱旋 三段 テンション解放 天性そうらい・だいち×3(皇帝特権 光翼連斬)>エーリカ、倒したらイヴ 神武:FWC テンション解放 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>滅多斬り刺し×3 舞朱雀 追撃>エーリカ、倒したらイヴ 久遠:救済 守護者>集 (2013-01-24 16 55 41) とりあえず久遠が守護者マリアージュしとけばこのターンは守れるのかな (2013-01-24 16 48 27) 下2 天性そうらい・くうれつ【×3】のミス。×3が抜けてた (2013-01-24 16 40 43) アイアス オーラですって (2013-01-24 16 38 39) 8T目、異世界トゥエルブ>神武&シックス>集&完全破砕>エーリカ無しの一点読み ゼロ読みなら致命を凱旋にして、そうらい・だいちに変更し、再起貫通>神武にする 命中>集 血継>白玉 集:致命の技 三段 テンション解放 天性そうらい・くうれつ>エーリカ、倒したらイヴ 神武:FWC テンション解放 武芸百般>斬撃・格闘 フェイル>滅多斬り刺し×3 舞朱雀 追撃>エーリカ、倒したらイヴ 久遠:救済 守護者>集 (2013-01-24 16 38 00) 8T目はイヴが異世界トゥエルブ>神武、アルビオンがシックス>集かゼロだろうから 8T目に両天秤でエーリカを倒しにいくなら、三段は天性くうれつをメインにするか、ファランクスくらいしかない 8T目に両天秤でエーリカ倒す案はリスキーってこと (2013-01-24 16 28 22) 8T目案。両天秤なら最初からエーリカを狙えば良いじゃない、という脳筋発想 命中>集 再起貫通>神武 血継>モルジアナ 集:致命or凱旋 三段 テンション解放 天性そうらい・だいち、そうらい・ひかり、そうらい・くうれつ>エーリカ、倒したらイヴ 神武:FWC テンション解放 武芸百般>斬撃追加 フェイル>イナズマ×3 舞朱雀 追撃>エーリカ、倒したらイヴ 久遠:救済 守護者>集 (2013-01-24 16 20 51) アイアスでオーラ守れるかわからんけど無理にトゥエルブもあるこのターンに突破乗せて殴ってくるか微妙な気がしてきた (2013-01-24 16 18 45) 集と神武の両天秤でアルビオン倒す案だけど、集のy枠は致命の方が良いぞ イヴが守護者>アルビオンする可能性あるし、アルビオンに凱旋は無意味だから (2013-01-24 15 49 20) だむに聞くしか無いんじゃないかな (2013-01-24 15 36 51) 三段でエーリカ倒すのはアルビオンが邪魔で無理だけど、下の10T目で銀河大紅蓮でエーリカのど根性消費する案なら 9T目にユカに持ち替えて、10T目に命中>集・銀河大紅蓮・魔法剣ジゴデインでエーリカ倒せるんじゃね? イヴが守護者したら知らんけど (2013-01-24 15 32 41) オーラの仕様の不確かなところに結構困るね ATFは軽減で圏内に入れればセーフだけどPSと特技じゃ同じ処理と限らないしな (2013-01-24 15 31 37) マリアージュは久遠の通常行動の速度だろ? ミュージカルこわく・星の歌だと、こわくだけセットアップでミュージカル星の歌はセットアップじゃないし (2013-01-24 15 26 00) そもそもアイアスとオーラはアイアス優先でいいのか? とりあえずマリアージュで作った一枚はオーラあっても割れたけど (2013-01-24 15 22 48) いや回避より割れるのが先か (2013-01-24 15 21 48) 神武に絶対回避入れるって手もあるが粉砕に有効な札が一つ減るんだよな (2013-01-24 15 21 11) 天使血継を使うなら救済を温存したいところだが 神武に攻撃がくるとオーラ抜かれる可能性あるから、やっぱり救済は入れた方が良いかな ドリルか命令で突破付きのエーリカが神武を殴ったら、もうオーラ維持は無理だろうけど (2013-01-24 15 19 01) オーラ判定>ディストーション判定って順番の可能性も十分あるしどうなんだろ 通常行動がセットアップならマリアージュもセットアップ扱いで良いのか?他に発動タイミングないし (2013-01-24 15 17 51) 自分がかばう分のダメージは半減するだろう。ディストだし (2013-01-24 15 11 21) 下の案をパクッて8T目にアルビオンが何しても集と神武の両天秤で倒せるように小細工してみた 9T目は強固かばうで集を守って、ポエで銀河紅蓮の準備しつつ異世界トゥエルブをスカし、 10T目でカリキュレ最速の収束ユカ銀河紅蓮でエーリカのド根性消費か、 埋葬+銀河紅蓮でイヴを始末する想定。8T目のオーラ破壊は天使で無理なら対策が思いつかない 能力上昇>守備>久遠 血継>天使 集:凱旋 三段 テンション解放 天性そうらい・だいち(ゼロ大防御対策、回避なら軌跡把握の準備) 天性そうらい・くうれつ(シックス・セブン・ルミナス対策、回避なら軌跡把握そうらい必中) 天性ポエティック・そうらい>アルビオン、倒したらイヴ(銀河紅蓮準備。ポエが先なのは、あわよくばポエ流し斬り狙い) 神武:FWC テンション解放 武芸百般>斬撃追加 フェイル>ドリル(シックス・セブン・ルミナス対策) 武芸百般>系統外し パルマ(ゼロ大防御対策) 武芸百般>斬撃追加 フェイル>電磁八卦 舞朱雀 追撃>アルビオン、倒したらイヴ 久遠:救済 守護者>集 (2013-01-24 15 09 34) 自分を対象としない攻撃も? (2013-01-24 15 08 09) 受けるダメージ半減になるから、理屈の上では通常時での800弱のダメージまでなら無効化できるはず (2013-01-24 15 06 07) 通常行動時じゃね? (2013-01-24 15 04 21) 天使血継でドリームオーラが強化されんの? (2013-01-24 15 00 07) 普通に考えればセットアップか通常行動時のどっちかだしいける? (2013-01-24 14 58 44) 誰か一人でも割られたら他のも全部ぶっ壊れるのかな (2013-01-24 14 57 58) 守護者等の【セ】技とマリアージュ併用の場合、マリアージュ設置はアルビオンの行動前? (2013-01-24 14 57 28) エーリカ本人がオーラ割る可能性は大丈夫かな 対強欲でアクティブスラストが速+10攻+8他+17の合計+35で310前後だったし、薄刀開眼は知らんけど (2013-01-24 14 56 52) 天使血継利用して、ドリームオーラの久遠の無効化域を実質倍にするくらいしか無理じゃね ただし、久遠と集なら守れるが、神武に攻撃が来たら砕ける (2013-01-24 14 55 09) すばやさAAA-のアルビオンと最速勝負は、あっちも全能力バフ+10だし無理じゃねえかな 重みも無理だと思う (2013-01-24 14 47 11) 攻撃とめなら集で重みとか (2013-01-24 14 41 28) そこで絶望のイヴ:守護者>アルビオン 攻撃されそうな側に絶対回避するくらい? (2013-01-24 14 37 37) 無いから集がアルビオン落として抑えてくれると信じなきゃどうしようもないにゃあ (2013-01-24 14 33 43) アルビオンがエンカレ最速でオーラ割り イヴが神武にトゥエルブ エーリカが完全破砕でぶっぱ 防ぐ手段ある? (2013-01-24 14 31 15) 蔵人血継使っても、次のターン行動前にエーリカに落とされるだけじゃね 個人的に天使血継で耐えたいんだが (2013-01-24 14 28 07) イヴにナイトオブトゥエルブ拾われるとまた神武が仕事出来なくて困る つか本当に抜く手段のない攻撃側低下どうにかならんのか (2013-01-24 14 27 26) 完全破砕を止める術が無いんだよ。エンカレアルビオンがドリームオーラ割りに来るだろうっていう一点読み (2013-01-24 14 23 29) 救済使っちゃうの? (2013-01-24 14 16 30) 能力上昇>守備>久遠 血継>蔵人 精密>特性>アルビオン 集:カリキュレ>最速 三段突き くうれつ×デインエッジ くうれつ×ひかり くうれつ×そうらい>アルビオン 神武:肉弾 烈火 ギガドリル イナズマ 舞朱雀 追撃>アルビオン 久遠:救済の女神 守護者>集 アルビオン殺す案。久遠と指揮官命令は適当に (2013-01-24 14 13 01)
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/157.html
戦闘での主な運用 戦術指南 試した、試したい合体魔法一覧 配合案 \;;_ -‐ ,"; { . . . . . .ハ } . . . . . . . ハ"; ", /;;;く /;;;;;ァ '; { . . . ... ¨¨v∠ ....、 ヽ,;' ,;', z;;;;_} ヽ,,,,, ,';' }/; / ; ヽ 、 、 \},; ,,; >_ }∠ ,;',/ /; / } i ヽ\ ヽ f= i i i i i i>、__ _>f , / // /; ; { ; ヽ ハi i i i i i i i i i i i i i i ハ. x< i i i i i i 7 / | | | ; | }l}; } ∨i i i i i i i i i i i i i/ i i i i i i i / / ′| | {i | | {_ | ト、 ∨ i i i i i i i i i i {_ i i i i ノ i i/ / i| ! |{ | ' j 八ノォt ´ ハ i i ヽ i i i i i )_)/- /ィ } i| 人ハ ; /} / ィvじi}リ ; ; { ハ i i i \ /ヽ i i } i/ ノォト、i} r ム. ==ミ ¨´ } \{\{ ハ i i 人{ ./ ; ´ ミ}、ヽミ= , / | } \ } Ⅳ ハ/ / / /ハ {、\ヽ\ r==ァ { リ | リ } |} , \_, / / 〃 入'ヽ ` \_ ー ' イ| | i|ハ { ぃ ∨ l_/ / // ノイ \ヽ ミ¨ >j} | リ } ヽ ., i.} ト、 / / { 〃 } |i. \\, _. }三三1} リ;' ̄} ト ハ { リハ /, / |i { /|1 |i |i7 } i彡三ii| /;' / /} .入\ { } / .ハ }j {ハ }.} V | r三iiiУ'i/ィ / |/ \ ミ_, レ 八V } .ヽ / /i} }三 //ハ { /} /|ヽ | { } r V {ii-} iレ´ {i' { .| ′ { |; /.i| | r‐ニニ=ミ-- v / } ,| { { .ノ 八i} / リ j]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ルキ】 種族:玉藻御前+6 ♀ Lv65 あまえんぼう HP 816 MP 890 妖精系 好物:油揚げ こうげきりょく / B- しゅびりょく / B- すばやさ / B+ かしこさ / S せいしん / AAA+ こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【職業】 メイン/サブ ルーンナイト★2/じゅごんし★3 【職歴】 B まほうつかい:極 B そうりょ:極 C ぎんゆうじしん:極 上 けんじゃ:極 上 れんきんじゅつし:★3 C おどりこ:★1 【装備】 [ ディスカッター / 精霊剣、この世に存在しない対象に与えるダメージが増加する 【称号】 なし 【呪文】 [ ライデイン 消費6 / 敵一列に雷を降らせる【デイン系】 [ マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド系】 [ バギクロス 消費9 / 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く【バギ系】 [ イオナズン 消費12 / 敵全体に大ダメージを与える【イオ系】 [ マヒアロス 消費18 / 敵一列に絶対零度の氷風を叩きつける。【ヒャド系】【バギ系】 [ ベタン 消費20 / 敵単体に「対象の現在HPの半分」のダメージを与える。失敗する場合やダメージを軽減される場合もある【ベタン系】 [ イオラゴン 消費22 / 爆発と閃光で敵全体を吹き飛ばす合体上位魔法。【イオ系】【ギラ系】 [ メドローア 消費35 / 極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。1戦闘[(Lv/10)+1]回【メラ系】【ヒャド系】【突破】 [ メラガイアー 消費43 / 敵単体に灼熱の火球をぶつける「メラ」系最強呪文【メラ系】 [ ギラグレイド 消費48 / 敵一列に超高温の閃光を浴びせ消滅させる「ギラ」系最強呪文。【ギラ系】 [ マダンテ 消費全 / 残りMPに応じてダメージを与える。対象を単体か全体で選択できる【必殺】 [ ピオリム 消費5 / 仲間全体の素早さを上昇させる [ マホキテ 消費22 / 3ターンの間、自分が対象になった魔法で消費されるMPだけ自分のMPを回復する [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。Lv53以前 [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。LV53時のもの 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる 【特技】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる【火炎系】【バギ系】 [ こうようのうた 消費5 / 仲間一人のテンションをあげつつ「気合を貯めた」状態にする【歌】 [ せんそうのうた 消費18 / 味方全員のこうげきりょくとしゅびりょくを上昇させる【歌】 [ 殺生石 消費24 / 設置技。ターン開始時に敵味方関係なく状態異常とステータス低下を撒き散らかす [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 究極魔法の素養Ⅱx / 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス。 [ 淑女の嗜みx / 「踊り」「歌」を通常の行動と同時に使用できる。 [ 魔力撃x / 物理攻撃を「かしこさ」で判定する。 [ ハッピーギフト / 自分がいるPTのレベルが少し上がり易くなる [ ツッコミ衝動 / ツッコまずには居られない衝動 [ ご主人様至上主義 / マスターに対するこうかんどとちゅうせいが上昇しやすく、ノリと勢いでテンションが増加する。 [ ふわふわ時間 / 「歌系」の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する [ スペルインターセプトx / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。 敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。 難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。 また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける。【セ】 [ オーバーザスターライトx / 「歌」の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする ほしのひかり / 星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる [ 天照大神 / 天照大神の欠片、神性を持つ。「火炎系」から受けるダメージを無効化し、自分のMPを回復する [ 水天日光天照八野鎮石 / 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1戦闘1回 [ 金毛玉面九尾x / 自らの生命と引き換えにそれぞれ別の「呪文」を最大9回同時に使用する。4回目以降は1つ使用毎にテンションを1消費し、「突破」を付与できない。 【職業特性】 [ MPブースト+ / 最大MP+30 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ ダブルスペルx / 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1戦闘1回 [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 [ 魂の錬成x / 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない [ 虚弱性 / ステータス低下の影響を大きく受ける 【究極魔法】 ダンテゲージ 6 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:シュロ(アルフォンス・エルリック+5) マスター:やらない夫 [ ♀:シェリル(中野梓+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 千の雷 / 【いなずま系】の多段ランダム攻撃(耐性での主戦では16発)【血統:ネギ】)※魔法扱いなのでマホカンタ等で跳ね返る [ ストロベリー・パニック! / 敵全体の「♀」を虜にして行動不能にする。野生モンスターの場合、ルキに一目惚れする。【血統:千華留】 【選択可能な上級職】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】 消滅した特技 [ たたかいのうた 消費8 / 味方全体のしゅびりょくをあげる【歌】 [ とうそうのうた 消費8 / 味方全体のこうげきりょくをあげる【歌】 あわさって「せんそうのうた」に変化した。 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える 【メラ系】→メラガイアーに変化 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ【ギラ系】→ギラグレイドに変化 戦闘での主な運用 祖母以来の正統派高火力紙防御砲台。父親の豊富な呪文に加え、母親から有用な歌と特性を受け継いでいる。 淑女の嗜みが復活したため歌と魔法の併用が基本戦術になっていくか。 メグルの歌と組ませると、高火力を維持しつつバフ・デバフ・スタンなどを一気にかけるという荒業も可能。 また、淑女の嗜み+ふわふわ時間+やすらぎのうたの併用で、攻撃しながらパーティー全体を回復させることも出来る。 父に比べて素早さは人並みまで上がったが、防御は当然落ちているので盾役による物理攻撃の遮断は必須。 虚弱性によりデバフの効果が上がるので、マフールを受けた場合だけは注意。 その場合は踊りでの補助をメインに切り替えよう。ルカナン、ヘナトス辺りは受けても問題ない。 逆に攻撃魔法に対してはデイン系・ドルマ系以外はほぼ無敵の固さを誇る。 その上母から念願のライデインを受け継いでいるため、おそらくこの系統も伸びていくと思われる。 何よりも選択肢の豊富さが魅力。 なお、玉藻御前は九尾狐、殺生石は九尾狐が封じられた石と言われている。 355スレより合体魔法は使用変更を受け、合体魔法ばかりやると容量をくい、 本来覚えられるはずの能力が覚えられなかったりするようになってしまった。 なので、取得の為だけにガンガン使うのは避け、必要なときに必要なタイミングで合体魔法を使おう(∈(・ω・)∋の想定していた合体魔法の使い方) 戦術指南 開く 特性:無限の力、ライフプロテクタ、マジックバンクy この血統の完成形たる血統限界、その象徴というべき能力の数々。 「無限の力」は通常行動ではMPを消費せず、文字通り無限に魔法を撃つことができる。 ただし「MPを消費しない」だけで「消費MP0」になっているわけではないので、消費MPが現在MPを超える行動は出来ない。 感覚としては「消費した分のMPを即座に回復する能力」と考えた方が、分かり易いだろう。 「ライフプロテクタ」は凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する防御特性。 「無限の力」を有するアルテミスがMPを実際に消費する行動の一つで、発動時にはMPが固定で「500」減少する。 消費MP量的にだいたい「500」ダメージ以上で発動するという認識でよいか? 数少ないMP消費行動なので、これの発動は行動の選択肢を狭くすることを意味する、ということは覚えておこう。 ただし元々が消費0の「リトルマダンテ」は現在MPが「0」になろうとも、いつまでも使える。 「マジックバンク」はターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする支援特性。別名アルテミス銀行。 当然、肩代わり分のMPは「無限の力」の対象外、仲間が消費したMPがアルテミスのMPから差し引かれるので計算はちゃんとしよう。 消費MP「全」の行動は問答無用でアルテミスのMPが「0」になるので余程の事がなければ使わないように。 MP消費は仲間のメインプロセスで実際に減算されるので、それまでにアルテミスが倒れてしまえば自力消費になるので注意。 特性:固有血継:愚神礼賛、究極魔法の完成 前者は自身による攻撃が、相手の「耐性」に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱うという過負荷血統の固有血継。 後者は使用する攻撃呪文を、相手の【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けつけなくする『究極魔法』の完成版特性。 この2つの特性が相互作用することにより、アルテミスの全ての攻撃呪文は『弱点扱いの攻撃』となる。 ただし「耐性」の影響なので、「雪原を駆ける者」や「風の魔装機神」などの「特性」は発動されたら抜けないことに注意。 ジャンヌの「抗魔力EX」を抜けるようになっている。(780スレ6765) 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) 同じ理屈で『大弱点』に重なれば『超弱点』となる。 血継限界:化生顕現・魔力変性 ルキの血継限界。 2ターンの間、「究極魔法の素養」を使った呪文のダメージ倍率を2倍にする能力。 「究極魔法の素養」が「アルテマダンテ」に変わったことで、全く意味の無い産廃になってしまった……。 呪文:メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン、ドルマドン 呪文の基本たる七系統の極大呪文。それぞれ【属性】、攻撃範囲が異なるので覚えておくこと。 単体:メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドン 一列:ギラグレイド、バギムーチョ 全体:イオグランデ、マヒャデドス 呪文:メドローア+ 極大消滅呪文。 テンションが「1」必要だが、特性・耐性無視という強力な貫通能力を持つ。 「ホーリーコール」で自分のテンションも上がるため、うまく活用して行こう。 立ち塞がる障害を消し飛ばせ! 「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ 素養メドローア+501ダメージ(素養無し推定334ダメージ) 呪文:リザイア 与えたダメージと同じ量だけHPを回復する【闇】の呪文。 「メラガイアー」より威力が低い。 ただし『夜魔の女王』で【闇】に弱くすると「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 消費MP「180」と、かなりMPが必要。 『無限の力』があるので基本的には気にする必要は無いが、「ライフプロテクタ」発動後は要注意。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ リザイア276ダメージ リザイア『夜魔の女王』影響下328ダメージ 690-692スレ、ハウルLv50かしこさAAA-、サイトLv65せいしんB ハウル賢さ+3メラガイアー→サイト『魔切断』208ダメージ(690スレ821-691スレ210) ハウル賢さ+4リザイア→サイト230ダメージ、ハウルHP230回復(692スレ779-909) 呪文:デモンズゲート 自分の残HPが低いほど威力が上がる【闇】の呪文。 消費MP「260」と「リザイア」より多い。 HP量の差による威力変動がどれほどかは現在不明。 またこの血統の防御は紙なのでHPの調整が難しいため狙って高威力にするのが難しい。 威力 スピカ賢さ+4(HP166/766)デモンズゲート『金毛玉面九尾』の一発目 → プリズムに335のダメージ!(740スレ9377) スピカLv67(HP52/805)デモンズゲート→ワルプーちゃんに374のダメージ!(Lv70せいしんSS)(745スレ2152) 呪文:デアボリック・エミッション 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して敵全体にダメージを与える【闇】の呪文。 高い確実性を持って敵全体にダメージを与えることができるので、盾役が残った状態で他の相手にトドメを狙う場合などに非常に有効。 威力も高め(素養マヒャデドスよりやや低い程度)。ただし消費MPが「300」と非常に多く、普段は『無限の力』で気にする必要はあまり無いものの、 「ライフプロテクタ」発動後は使用しづらくなる可能性がある。 威力 スピカ賢+3 → プリズムに208のダメージ! 式部に278のダメージ! 鳴賀に255のダメージ!(740スレ8543) 特性:オリオンドロップ 安価ゲーで獲得した特性その4。「ブレイヴドロップ」や「ダブルダウンドロップ」には負けるが、中々に使えるPS。 【闇】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、低確率で自分以外の味方の命中・回避にバフがかかる。 低確率ではあるものの、【闇】属性呪文をメインウェポンとするアルテミスの場合、発動機会は多い。 処理の多さからこの手の特性は忘れられることが多いので、忘れず叫ぶようにしよう。 呪文:リトルマダンテ 【必殺】ではなくなり、消費MPも「0」のため通常攻撃代わりに使うことも出来るようになった、クトゥルフ流「マダンテ」。 威力は残りMPに比例し、かつ単体攻撃であるため、殲滅力は「マダンテ」や「クラスマダンテ」には劣るが、ぐっと使いやすくなった。 なお、威力は残りMPが多いほど増えるが、火力変動幅はそれほど大きくはない(760スレ4519) 呪文:エンシェントマトリクス アルテミス版「却本作り」、テンションを「6」も消費する【必殺】【必中】の呪文。 相手の弱点に作用する攻撃で、「反射」を貫通し、「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。 固有血継と「究極魔法の完成」により、使えばほぼ常に『弱点』を突く状態で攻撃できる。つまりは【突破】がほぼ確実に付いてくる。 ただし無属性魔法? なので単独では「大弱点」を突くことは難しい。「エグザミアハート」が必要なのだろうか? 要検証である。 消費MP「1280」なので、「無限の力」があっても「ダブルスペル」との併用はまず不可能。 (「ジェネシスオ-ブ」があれば別だが普段は神武装備である) 呪文:ベホマラー、ザオリク 「ベホマラー」は仲間全体を回復させる回復呪文、せいしんAのため回復量は少ないかもしれないが、自分以外への回復行動は少ないので覚えておいて損はない。 「ザオリク」は成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、大体「500」回復する。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところだが、 勇者血統と組んだ場合には「ソウルアゲンスト」での使用も可能。 蘇生直後のターンは行動できないため、蘇生のタイミングがシビアになっている。(686スレ608) 「カリキュレイト」系を活用して確実に発動させるのもいいが、 蘇生した相手の安全を考えるならば最遅での発動を狙うのも手。 幸い(?)アルテミスは非常に遅いので、行動順操作が無ければ大抵の場合最も遅く動くことになるだろう。 呪文:スペリオルテ、スターソウル 「スペリオルテ」は仲間一体の全能力を上昇させる強化呪文。 「スターソウル」は仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる強化呪文。 どちらも消費MP「50」のため、補助に徹する場合は対象のテンション量に応じて使い分けることになる。 対象のテンションが「4」で全能力が「3」上がる。(空から降る一億の星の世界の主が使用時) シャンティに使えば全能力上昇による火力耐久増加に加えて、「すばやさ」上昇による「竜驤虎視」発動が期待できる。 ただし、シャンティは「スペルアーマー」により登場時の最初のターンは反射されることに注意。 呪文:マジックシールド 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する呪文。 かしこさは「SS-」なので、これを使用するとなんと成長しきったシャンティの守備力すら越える。更に「完全呪文支配」持ちのため 生半可な相手からの攻撃魔法は受け付けないので、先手を取られて出落ちに追い込まれなければ生存力は跳ね上がる。 本来は『特技』だが、「ダーティワイルド」で『呪文』に組みかえられており、「真理への到達」で使用できる。 5ターンの制限はあるが、アザステやエンカレッジなどを利用して早めに展開して、防御を万全にしておこう。 呪文:マホカンタ DQシリーズおなじみの呪文反射呪文。 跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。 跳ね返せる回数はターン終了時にも1回減少する。(744スレ9238) この回数減少は「アタックカンタ」と共通の仕様(744スレ8880-9131) 「かばう」で身代わりになった分は、発動せず反射しない(564スレ977) 「かばう」を使用したターンでも、「かばう」で身代わりになっていない分は反射できる(693スレ443) 呪文:勝利の女神 1度だけ仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる呪文。 【セ】のため順番は気にする必要はないが、特性併用不能のためこの行動だけしかできない。 確立発動特性を多く持つメガ盾などに掛け、生存率アップを狙うなどが実用的か。 呪文:ディヴィジョン そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】の呪文。 盾に掛けて生存率を高めたり、「デモンズゲート」のためのHP調整などが使い道か。 地味に固定ダメージも問題なく移し替える。(736スレ789-841) 固定ダメージを軽減する数少ない手段の一つ。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする【セ】の特技。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP「220」とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので【必殺】や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする【セ】の特技。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特技。 消費MP「350」と消費は重いが、「無限の力」があるためMPを気にせず使うことが出来る。 特技:しらびょうし&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、呪文回避と回避時に中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 早めに発動させて回避により盾の生存期間を延ばしたり、自身の生存手段として使う。 特技:アザースステップ&特性:エンカレッジy、ヘイストテンション 前者は早い話が先頭限定「武力介入」。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 更に「鴬語花舞」で手番を消費せずに使用でき、自分・他者のどちらの指定も可能。 後者は他人にも使える「カリキュレイト」。アクティブスキル「y」は他に少ないかつ自分の手番を消費しないのが利点。ただし1回。 現メンバー中で最も鈍足(素早さ「E」)なので使わない戦闘はないと考えてもよい。 「ヘイストテンション」を覚えた事により、2回だけ最速にした味方のテンションを上げる事ができるようになった。 これは「エンカレッジ」で最速指定するか、「アザースステップ」の対象にすれば発動する。 特性:ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる支援でアルテミスの行動速度が上昇することがある特性。 ただし、相手の合計レベルが味方の合計より高いと発動率が著しく落ちる、また確率特性なので過度の期待はしないように。 しかし、すばやさ「E」のほぼ最遅行動なので、上記2つを自分使用時以外に発動すれば、戦況が有利になるかもしれない。 特技:こうようのうた、あいのうた 自分以外の仲間一体のテンションを上げ、テンション「0」だった場合は「きあいため」の効果も付く1ターン1回の【歌】と、 仲間一体の状態異常を回復し、回復した際にテンションを上昇させる【歌】。 玲瓏の魔眼に石化してもらえば、「あいのうた」で自分のテンションも貯めることができるようになる。 どうせ当たれば即死すると割りきって、石化による防御低下上等で魔眼を開放させるのもいいだろう。 もし、テンション「0」かつ状態異常に掛かった自分以外の仲間に下記例のように使用すれば、 下記例:鴬語花舞x>こうようのうた、あいのうた>対象○○ 対象○○を『状態異常回復+きあいため+テンション「2」』の状態にすることが出来る。 合体技:サンドリヨン はちゅねに拉致られて覚えた集との合体技である【歌】と【踊り】のデュエット曲。 味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させるが、お互いの好感度によって効果が増減するためほぼネタ特技。 計算式は双方の好感度の+-の合計とのことなので、現在の互いの好感度では上昇量は「4」である。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 手番の問題に加えて集と久遠がくっついたため、実用レベルで使うことはまずなくなった。 特性:アルテマダンテ(x)、ニュクス、砕け得ぬ闇x ついに完成に至ったダンテ系究極魔法。呪文によって与えるダメージを強化する特性である。 PS、ASとどちらでも使え、PSなら「1.5倍」に増加、ASとして使用した場合は「2.25倍」に増加する。 「x」枠のASを他に使用しないならば常に使っていこう。 「ニュクス」の効果により、「アルテマダンテ」を単体呪文に合わせると更に威力が底上げされるようになった。 妨害を無視する効果も付随するため、邪魔されたくない場合は積極的に使用しよう。 「砕け得ぬ闇」は、1戦闘1回だけ【闇】の呪文を単体攻撃にし、同時に威力の増加・【突破】を付与する特性。 「アルテマダンテ」が内包されており、もちろん「ニュクス」も乗るため威力は更に上がる。 「デアボリック・エミッション」に使うと【突破】・「庇う貫通」・威力3倍という超火力を叩き出す。 「愚神礼賛」および「虚実崩壊」と合わせて、相手を確実に葬り去りたいときに。 特性:染まりゆく闇y テンションを「1」消費してメインプロセス中の呪文の属性を【闇】に変化させる特性。 言うなれば、【闇】属性限定の「超・占事略決」のようなもの。似たようなのがカイジんとこの蓮にあったね。 これにより、任意の呪文に「砕け得ぬ闇」を適用できるようになったことに加え、 「夜魔の女王」の発動に合わせて「愚神礼賛」の効果上昇による「大弱点」攻撃を狙いやすくなった。 【突破】【貫通】の完全版「エンシェントマトリクス」発動のためには、「エグザミアハート」入手がほぼ不可能な今、 「夜魔の女王」「愚神礼賛」「染まりゆく闇」のコンボを使う以外に方法はまずないと言っていいだろう。 なお、メインプロセス中の全ての呪文に適用されるため、「金毛玉面九尾」と併用すると全呪文が【闇】属性になる。 これを利用し、「指揮官命令:属性強化」を乗せて一気に殲滅力を増すことも可能。 特性:ダブルスペルx それぞれ消費MPが二倍になるが、違う種類の攻撃魔法2つを同時に使用できる、1戦闘1回。 消費MPに関しては『無限の力』があるので気にする必要はほとんどなくなっているが、「ライフプロテクタ」発動時や「マジックバンク」使用時、 他にも【闇】の呪文を2つ使う場合は消費MPが「1000」を越えることもあるので、計算はちゃんとしよう。 後述する「真理への到達」と異なり制限が色々厳しい分、単純な1ターンあたり火力なら「アルテマダンテ」を上回る。 例:ダブルスペル・メラガイアー+ギラグレイド>素養メラガイアー 604スレLv63ルキ メラガイアー→Lv120エネル381ダメージ ギラグレイド→Lv120エネル301ダメージ 特性:真理への到達x 通常の行動と共に敵に影響を与えない呪文を使用することが可能な特性。 対応する呪文は回復呪文に各種バフ、「マジックシールド」「マジックバリア」「マホカンタ」と言ったところ。 攻撃しながら味方を強化したり、魔法主体の相手ならば強力に防御を固めることが可能。 また通常の行動をしながら味方全員の回復や仲間の蘇生ができるのも強力。 特性:鴬語花舞x 通常の行動と共に【歌】【踊り】を使用することが可能な特性。 何と言っても「こうようのうた」を使用出来るのが便利。これだけでもPT全体のテンションを管理出来る。 「意気昂揚」と合わせて1Tでテンションを2つ上げるなんてことも。 その他、上記の行動順を操作できる「アザーズステップ」・回避率を上げる「しらびょうし」も使用可能。 特性:ふわふわ時間 【歌】を使用した際のおまけ……と思いきや、中々馬鹿にならない効果量を持つ回復特性。 「鴬語花舞」で【歌】を使うだけで全体のHPが「50」回復し、2回歌えばそれだけで「100」回復、当然ながら本来の【歌】の効果も発揮される。 特性:固有血継:祭神神楽x 「鴬語花舞」と「真理への到達」を同時に使用する、まさかの究極魔法が一切関係しない究極血統の固有血継。 「踊りor歌」+「敵に影響を与えない呪文」+「追加行動」と3回の行動ができる。 テンション「3」消費、1戦闘2回と制限はあるが、「メドローア+」や【必殺】等でテンションを使わないのであれば使っていきたい。 『光符「アマテラス」』をこの特性で使用した場合、アマテラスの処理が先となる。(803スレ4123周辺) 特性:オーバーザスターライトx 【歌】の効果に、状態異常回復と共に低確率で特性の発生率を大幅に上昇させる「ほしのひかり」状態にする効果を付与する特性。 ただし全体対象の【歌】でも対象にできるのは1人だけ。 アクティブ特性のため「鴬語花舞」と併用できないのは惜しいが、そもそも現PT唯一の万能状態異常回復であり、それをバフなどに加えられるのは1手増えているようなもの。 「ほしのひかり」は発動すれば非常に強力だが低確率のため、基本的には状態異常回復のオマケくらいに思っておこう。 特性:ク・リトル・リトルx、星火燎原 攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション「1」消費の1戦闘2回。 制限はあるが、クサナギの覚えていた「崩壊のルーン」の上位互換。全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 「星火燎原」はステータス減少受けた相手への与ダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 余り発動する機会はないかもしれないので発動したらラッキー程度に。 「闇の領域」で発生したデバフ効果に追い打ちをかけられるかもしれない。 血継限界:劣化却本作り(マイナスブックメーカー) ヒーローの血継限界。 相手の基本ステータスを「E-」にする「却本作り」の劣化版であり、敵味方全員の能力上昇を「-10」にするという無差別デバフ。 数字固定なので「防衛システム」などの耐性でも防げない。 このスキルの仕様上、「星火燎原」が最も生かせるタイミングでもある。 一見使用を躊躇うスキルだが、発動がターン頭なので「こわくのまい」や「荘厳華麗」を利用して全員に「英雄決起」を発動させることで 『相手の能力だけを「-10」の状態にする』ことができる。 速効戦を仕掛けるときは選択肢として頭に置いてよいだろう。 特性:サイコブレイクy、虚実崩壊y 2回だけダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定させる特性。 敵にはどうしても「せいしん」が高い敵が存在するので、確実にダメージを与えたい場合であれば使っていこう。 「ダブルスペル」と併用した場合は、1つ目の呪文のみに適用される。(769スレ5942・5944) 敵の補助選任やアタッカーなどの「防御が非常に高いが精神は低い(またはその逆)」場合に非常に有効なので、 盾役がいなければ積極的に狙いに行きたい。 「虚実崩壊」は、「単体相手の呪文」に限り、相手の精神を「E-」として扱う特性。 1戦闘1回の制限があり、「サイコブレイク」と回数制限を共有するため、これを使った後は「サイコブレイク」を1回しか使えなくなる。 全体攻撃は「サイコブレイク」、単体攻撃は「虚実崩壊」と、しっかり使い分けていこう。 特性:金毛玉面九尾x エラッタにより別々の「呪文」を最大4つまでの同時使用、呪文1つにつきテンション「1」消費になった。(741スレ1273) 相手が突破持ちなど盾が長くもたないと予想が出来る場合は、死ぬのを待つより打って出て相手に先手大打撃も視野に入れていいだろう。 攻撃呪文以外の呪文も指定可能。使用後に「戦闘不能」になるが、「仲間思い」は発動しない。 この特性で発動した全ての呪文は【突破】および【貫通】の効果を受けない(681スレ891, 776スレ4004, 4032) したがって、一点突破、一点貫通、広域貫通、広域突破、完全破砕は無意味。 ただし、呪文に元々【突破】などの効果がある場合には無効化されることはない。 特性:魂の錬成x 仲間一体のHPが「0」になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる特性。 何らかの理由で出涸らしになった際や、呪文が効きにくい相手への仲間の生存手段となる。 「戦闘離脱」のため『再臨刻起』が発動しない、1戦闘1回のため使用時はタイミングを計る必要がある点に注意。 特性:スペルインターセプトx 通称スペイン。1戦闘1回、指定した敵一体の呪文を問答無用で無効化する効果に変化。 つまりは呪文版「インタラプト」。しかも特技や呪文でなくアクティブ特性なので手番なしで使用可能と超強力。 「被ダメージ時に発動する特性」を無視する効果(例:スターライトブレイカー+)を受けた呪文も無効化可能。 2回行動の場合は1回目の呪文を無効化する。 無効化対象を2回目の行動に指定するのは不可(638スレ602-616) 特性:エレメントユーザー、魔砲 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる特性と、溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する特性。 複合属性は「メドローア+」しかないので、それ以外の攻撃呪文全ての威力が増加される。 テンションを溜めながら呪文の威力を増加させ、テンションが必要な行動の準備をしよう。 特性:ミラーブレイカー 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、反射回数を多く削る特性。 これにより「マホカンタ」を早い段階で剥がすことが出来る。反射回数3回ならば攻撃1回で剥がせる模様。(786スレ9226) 「完全呪文支配」があるため「反射」は怖くないが、他の仲間が呪文で攻撃する場合は攻撃して早めに剥がしておきたい。 ただし「アタックカンタ」に関しては、特技による攻撃が「アカシックバスター」のみなので注意。 特性:ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを「1」増加させる、「リーダー」と同じ効果を持った特性。 七煌血統が覚えた「颯爽たるリーダー」とは被らなくなったため、究極血統と組むPTは開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:姫君の基質、頑張るクルル、サヨナラクルル 大ダメージを受ける時、仲間に自分を自動的に庇わせる特性。 前提としてその仲間が「かばう」を覚えている必要があるが、現在のメンバーで「かばう」を使えない面子はいないので問題はない。 特性盾と組む場合、もう片方の仲間を庇わせて自分をこの特性で庇わせることによって、擬似的なにおうだち状態にすることが可能。 「ティアードロップ」を装備した集と組んで、久遠に神の盾を使用させて集にかばわせる、という芸当も出来る。 また盾役が落ちた場合でも、硬めのアタッカーに攻撃しながら庇わせる、ということも出来る。 さらに、庇わせた相手がダメージを無効化させる特性を発動させて無傷、なんてことも可能。 この血統は超賢いためある程度庇うか否かを選択できるなど、柔軟な運用ができる模様。ただし常時という訳では無いので注意。 この選択は『れんぞく【8回】』のような小ダメ連発でも同様にできることもある(786スレ888-901) 減ったHPは「リザイア」で回復してもいいし、瀕死のまま「デモンズゲート」をぶっ放してもいい。 非常に強力ではあるものの、当然ながらかばう無視の攻撃に対しては無力なので、その点への対応はよく考えておこう。 「頑張るクルル」は「姫君の基質」の発動時、他メンバーではなくクルルが身代りになってくれる特性。 他のメンバーが戦闘不能でも発動するかは不明。 「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」でクルルが戦闘不能になった際に連動発動し、クルルが雄々しく自爆する。 クルルのHPは「28」しかないので攻撃が「アストフェラリ」でもない限り、「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」と同時発動と考えて問題ない。 この自爆で敵全体にだいたい「50」前後のダメージを与えられる。 ちなみに自爆しても戦闘終了時にはちゃんと帰ってくるのでご安心。←大事 特性:まに子投げ アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが「1」のとき、「1」の固定ダメージを与える。1戦闘1回。 要するにド根性殺しの特性。固定ダメージなので「ディストーションフィールド」のような「軽減」は抜けるが、「竜闘気」や「ATF」などの「遮断」は抜けないので注意。(vsifPT戦の処理は∈(・ω・)∋のミス) 特性:精神的に不安定になる音 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させるいやがらせ支援特性。 MPを低下させる効果を持つ能力を持っている仲間がシャンティしかいないため、「夜魔の女王」発動時のみに発動する。 MPの低下量がどの程度増加するのかは今のところ不明。 血継限界:博麗超結界 ネギ饅頭の血継限界。アルテミスの最大HPが+1000される。 効果はシンプルだが、効果無視系のスキルが効かないのは強み、緊急回復にも便利。 アルテミスをどうしても生かしたい場面であれば選択肢にあがるか。 血継限界:真の覚醒の書 プレイアデスとダリアの血継限界。 2ターンの間、味方全員の「AA」以下のステータスを全て「AA」にするという「覚醒の書」に関する能力。 目に見えての効果はわかり辛いが、仲間にも効果があるので補助強化能力としてはかなりのもの。 特性:大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする、この血統の過負荷の象徴の1つ。 強力な効果だが発動時はイベントの意味合いが強いため戦術には組みこめない、「永遠連環」持ちなどの敵には効果が期待される。 「特性消去無効」持ちや「※」が付いた特性などは「なかったこと」にはできない? 最近ご無沙汰だったが、どうも自身と同格以上――自身と同レベル帯かそれ以上の血統限界――の相手には難しいらしい。(796スレ5086) つまりは「大魔王の威圧」とかと同じ格下殺しの特性である。なので叫ぶにしても相手は選ぼう。 特性:知恵の泉+、ダーティワイルド(DW) 「知恵の泉+」はこの血統が頭脳役の所以。PT内でMPが一番多い要因たる特性でもある。 命令した行動内容そのものの変更はできないが、相手に合わせて自動的にこちらにとって有利な行動をする。 「相手を有利にする自分の自動発動特性を発動させない」、「先に相手が落ちたので行動をキャンセル」などが挙げられる。 「姫君の気質」の発動回数の調整もこの特性のおかげである。 「ダーティワイルド」は自身の精神性や思いなどを変換させるものだが、戦闘にだけ関して言えばアルテミス版「才能開花+」。 いきなり新しく能力を覚えるなどはしないが、取得した特技を呪文に変更するという自己改造が可能。(能動的には無理だが) アルテミスがモンスターマスターとして活動すれば、自分のモンスター達への「才能開花+」として活躍する。 特性:神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できるまさにTRPGな特性。返答がない場合は消費しない、1冒険1回。 「相手の能力を教えて」などの質問は無効化されるが、特殊な戦闘での攻略ヒント、味方の覚醒のヒントを得られることができる。 また、戦闘外で全く情報の無いマスターと相対する前に、相手の情報を若干ながら得られたりもできる。 特性:天照大神、風の魔装機神 【火炎】の攻撃を中確率で無効化しMPを回復する特性と、【バギ】の呪文・特技によるダメージを中確率で無効果する特性。 後者はさらに【バギ】の威力を上げ、特定の行動(恐らくアカシック・バスター)にボーナスを与える効果を持つ。 ほぼ庇われることもあり狙って受ける事は難しい、発動すれば運がよかった程度に。 耐性:完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受け付けなくする「完全習熟耐性」の完成版。 同時に攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視するので、同じ究極魔法の担い手相手でも問題なく火力の打ち合いができるようになった。 ちなみに「マホカンタ」で跳ね返されても無効化するので問題ありません。 ただしデバフ呪文などは防げないことに注意。 特性:空を飛ぶ程度の能力&耐性:和み耐性、カオス耐性 全てネギ饅頭由来の特性と耐性。 行動不能にならず、テンション低下を受けず、回りが混沌となっても冷静に対処できる。 地味にどれも優秀な能力である。 特性:Job:MM&装備:ラヴィッシュハート その名の通り、モンスターマスターになることのできる特性。 HP激減とMP消費がなくなったが、独自のSP(最大3)を消費するので、指揮官命令を使うときはよく吟味しよう。 なお、指揮官命令の発動タイミングはすべて【セ】であり、また仲間1体を対象とする指揮官命令は自身を指定することが出来ない。 また、「ジョイフル」で行動回数を増加した場合、指揮官命令を2回連続で使うことはできない。 加えて、【いともたやすく行われるえげつない仕様変更】により、 「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」とASの同時使用は完全に不可能になった。 新装備の「ラヴィッシュハート」により、アルテミスのモンスター達を戦闘中限定的に参加させることが出来る。 実際に参戦・命令できるわけではないが、効果が発動すれば多少有利にはなるか。 ∈(・ω・)∋曰く、「要するにすっげぇえええええええええええええええええええええ規模の小さい王の力」とのこと。 モンスター指揮イベント用ルール&指揮官命令使用時用ルール やらない夫代理の指揮官の行動は基本、解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 今代になって「隊列変更」「総員交代」「餌付け」「スカウトアタック」も可能となった。 ただし「血継限界」や「固有血継」は、相変わらず使用及び発動できないので注意。 詳細はこちら 特性:精密解析(MM用)x マスターとして運用時のみに「しらべる」を通常行動とは別に行う特性、1戦闘3回。 今後の成長次第ではモンスター運用の時でも使えるようになるかもしれない。 特性:ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際(アルテミスにでなくてよい)、その指揮官命令を戦闘終了まで取得状態になるというやらない夫に適応した特性。 このため使用可能になるには、最短でもアルテミスが生存して3ターン目となる。BPT出しならば使用機会は多くなるか。 ただし、命令する場合は他の行動を行えないため、無理に使う必要性はない。 また、アルテミス自身のSPが「3」のため、それを超過する命令は使えないことにも注意。 指揮官命令:意気昂揚(0) やらない夫PT必須のテンションを上げる命令。 消費SP「0」なので「気合いため」の効果が望めない場合での「こうようのうた」よりお得。 また指揮官命令故に【セ】発動のため、最速よりも更に早くテンションを上げることが可能なことも覚えておこう。 ただし仕様変更によりこれ以外の行動は出来なくなったので、今まで以上に使い分けが大事になってくる。 指揮官命令:絶対命中(1) 命中率のバフを一時的にMAXにするという効果に変わっている。 やらない夫の命令と合わせて、絶対に通したい攻撃に合わせて使おう。 指揮官命令:属性強化(1) ターン終了まで仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する【強化】命令。 【属性】のため、SM血統とは相性が悪い命令である。 玲瓏の「超・占事略决」の属性に合わせたり、 シャンティの「ルーツニニアン」+「騎獣使役」の3回攻撃での「ルーツニニアン」に合わせた属性いずれかの強化、 集の「三段突き」の属性を【デイン】に統一して合わせるのが効果的か。 指揮官命令:系統半減(1) ターン終了まで仲間一体に『 耐性:【半減】「指定した系統」』を【付与】する命令。 【無効】ではなくなったが、相手の主攻撃の【系統】がわかっているならば、【属性】よりは合わせやすいか。 指揮官命令:一点貫通(2) ターン終了まで仲間一体に「貫通」を【付与】する命令。 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視することができるため、 だいぼうぎょなどによる「みのまもり」を無視して大ダメージを与えたい 敵が2体以上生存している状態で「かばう」敵を無視して攻撃したい 敵が設置した「ダメージ軽減」特技を無視したい などの状況で使用すると効果的。 指揮官命令:行動再起(3) 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 試した、試したい合体魔法一覧 合体ソース 結果 消費 効果 回数・備考 ルーラ+リリルーラ オクルーラ 花火大会でアリスをセガールの元に送った。ロト紋出展(出展元ではルーラ+ルーラ) ピオリム+ピオリム ピオリーマ 10 全体の素早さアップ*2 シュロ1回 スカラ+スカラ スカラル 18 単体の守備力アップ*2 ルキ1回。ロト紋出展 メラゾーマ+メラゾーマ メラゾーマ+ 20 ルキ1回 フバーハ+フバーハ バイバーハ? スクルト+ピオリム+バイキルト スピオキルト? メラゾーマ+ベギラゴン メゾラゴン 30 イブ2回 イオナズン+バギクロス イオナロス? イオナズン+ベギラゴン ベギラズン シュロ1回 メラゾーマ+バギクロス メラゾロス? バギクロス+ドラゴラム バギグラム? メラ+ギラ+ヒャド+イオ+バギ マダンテ? メラ+ギラ+イオ+バギ ? ザオラル+ザオラル ザオラーマ? 味方全体にザオラル 竜石盗難事件でシュロ1回。成功率は低いらしい 配合案 自身が持っていない魔法を持っている相手が最優先になる。 特に、究極魔法の素養Ⅱや♂になった場合の真理への到達で使用する為のバフ系を持っている相手が望ましい。 素養Ⅰが攻撃魔法、素養Ⅱが強化魔法なので、素養Ⅲに弱体魔法が来ると予想してデバフ持ちを相手に据えるのもいいだろう。 また、○○系のコツを持っている相手なら砲台としての役割を純粋に強化できる。 ただしその場合は豆腐魔王血統との差別化に注意。 333スレにてビビが仲間になる事が確定した為、ほぼ婿探しは完了したといってもいいだろう。 ×ヒーロー 参考→ヒーロー配合案 ×マーロウ 参考→マーロウ配合案
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ヒロイン別短編 - VOCALOID 重音テト 街灯スポットライトリスナー・[[重音テト視点 http //mukankei151.blog47.fc2.com/blog-entry-1614.html・やらない夫視点 オリジナル 投下日:2010/06/25(金) 二つでワンセット
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元スレURL 穂乃果「ことりちゃん! 今度の日曜日家で一緒にやらない?」 概要 絵里「穂乃果がことりの身体を」 真姫「お金で買った? ナニソレイミワカンナイ」 タグ ^μ’s ^コメディ ^ほのハー 名前 コメント
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剣崎裕歌をお気に入りに追加 剣崎裕歌とは 剣崎裕歌の78%は鉄の意志で出来ています。剣崎裕歌の13%は濃硫酸で出来ています。剣崎裕歌の4%は波動で出来ています。剣崎裕歌の3%は努力で出来ています。剣崎裕歌の2%は電力で出来ています。 剣崎裕歌の報道 gnewプラグインエラー「剣崎裕歌」は見つからないか、接続エラーです。 剣崎裕歌のウィキペディア 剣崎裕歌 剣崎裕歌の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 剣崎裕歌のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 剣崎裕歌 宝塚歌劇団 このページについて このページは剣崎裕歌のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される剣崎裕歌に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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視界には、ぼんやりと空が広がっている 僕「ふぁ~~ぁ・・・」 ボクがこの世界に来てから二週間とちょっとが経った この二週間でネウロイとの初戦闘があったり結構色々・・・いや、相当色々あったのだが それはまた次の機会にお話しよう とにかく今は・・・ 僕「・・・・・」 サーニャ「・・・・眠い」 そう、眠い、この一言に限る 僕「あ・・・サーニャ、聞きたい事あるんだけどいいかな?」 眠気に負けないよう会話をする事にしたのだが・・・ サーニャ「あ・・・はい、どうかしましたか?」 僕「あのさ、今までは一人で夜間哨戒してたの?」 サーニャ「いえ、たまにエイラと一緒だったりしますよ」 僕「そっか・・・そりゃそうか」 サーニャ「?」 僕「いや、一人だったら寂しいんじゃないかな、と思ったんだけど」 サーニャ「寂しくないって言ったら嘘になると思いますけど」 ―――――今はボクさんが一緒ですから 僕「そ、そっか・・・//////」 サーニャ「はい、一人か二人かだと全然違いますよ」 僕「・・・・・」 サーニャ「ボクさん?」 僕「あ・・・そうだね、一人か二人かだと全然違う、わかるよ」 サーニャ「え、あ!・・・ごめんなさい・・・」 僕「はは、大丈夫、こんな事で落ち込んでたら姉さんに怒られるからね」 サーニャ「・・・・・」 僕「大丈夫!気にしてないよ、今はサーニャが居てくれるから」 サーニャ「え・・・/////」 僕「ああ、と、とにかく早く帰って寝よう!」 サーニャ「は、はい///」 今は夜間哨戒の帰りだ 最近はサーニャの夜間哨戒に付き添うのが普通になっている ミーナさんに言われたからなのだが・・・ あと、エイラがなんともいえない顔だったが一言 エイラ「・・・サーニャになんかしたら許さないんだからナ!」 ついでに「しないよっ!」・・・とは言わなかった ~501ハンガーにて~ 僕「あ、ご飯つくらなきゃ・・・って、当番じゃなかったよ」 癖なんだよな、姉さん朝が早かったからそれに合わせてたし サーニャ「ミーナ隊長?」 ミーナ「お帰りなさい、二人とも、僕さんに連絡があるのだけれど」 僕「・・・・・・・・・」 サーニャ「あ・・・」 僕「zzzzzzzzz」 ミーナ「はぁ・・・・えいっ!」 パコッ! 僕「イタイッ!?」 ミーナ「起きましたか?後で連絡があるので執務室に来るように!いいですね?」 そういってミーナさんは去って行ったのだが 僕「え、なんで、なんだったの、何かしたのかな?」 サーニャ「チョップ?」 チョップだったのか・・・いや、違う!そうじゃないよ! ボクなんかミーナさんにしたのか? 僕「お説教かな・・・?」 ~執務室~ ミーナ「という事で、これからもよろしくね僕軍曹」 僕「あ、了解です」 内容は説教ではなかった、どういう事かというと先日上層部にボクの事を 「最前線で育成する事で今後のネウロイとの戦闘に大きく貢献できるはず」 と、言ったらしい、そして今日になって結果が来たんだとかなんとか 僕「そっか、軍人か・・・軍人?、軍人ねぇ・・・」 高校二年生という肩書きはどこへ行ったやら ミーナ「そんなに意識しなくていいのよ?」 僕「はい、とりあえずそうしますね、正直に言うと実感がまだ無くて・・・」 ミーナ「そうね、最初はそうかもしれないわね」 僕「すみません、なるだけ頑張ります」 ミーナ「はい、期待してますよ?」 その後ミーナさんはしばらく僕の顔を見て言った ミーナ「ふふ・・・やっと慣れたみたいね、よかった」 慣れた、というのはこの場所にということだろう 僕「はい、おかげさまで」 ミーナ「じゃあ報告は以上です、ゆっくり休んでください」 僕「はい、じゃあ失礼します」 バタンッ ミーナ「上層部も思ったほど素性を詮索して来たりはしなかったわね・・・」 ミーナ「せっかく嘘の情報まで用意してたのに・・・」 ミーナ「それにしても、表情が柔らかくなったわね、あの二人の御蔭かしら・・・」 ~僕自室前~ 僕「あぁ・・・眠いなぁ、このまま立って寝れそうだな・・・」 そう言いながらたどり着いた自分の部屋 今なら言える、ここは 僕「ボクの部屋、だな」 こう思えるようになったのは、みんなのお蔭だな 部屋に入りベットにダイビング、そうして ボクは眠りに落ちていった ~?~ 僕「ここは、どこだ?」 ?「ごめんね、もうあんまり時間がないみたい・・・」 僕「誰?」 ?「ごめんね」 僕「姉さん?」 ?「後はボク次第、きっと大丈夫だから」 僕「待って!姉さん!!」 ?「バイバイ」 僕「待ってって!」 ~僕自室~ 僕「姉さんっ!!」 あれ、夢?そりゃそうだよな、そうに決まってる 僕「・・・夕ご飯、作らないとね」 時間は夕暮れ時、熟睡していたようだ 僕「今日は何作るかな・・・」 夢だったんだよな・・・あれって ~同日夕方~ -食堂- 夕食は結局シチューにしたんだが、まぁ今回も宮藤が納豆をセットにしようとして大変だった ついでに今は夕食後、エイラと食堂で話していた 僕「なぁエイラ・・・聞きたい事あるんだけどいいか?」 エイラ「いいゾ、ワタシが答えてやろウ」 僕「うん、じゃあ遠慮なく、ネウロイってさ、なんなんだ?」 エイラ「・・・・・・・・」 僕「・・・・・・・・」 エイラ「な、ナニ言ってんダ?」ポカーン 僕「いや、実際に会って戦ったからさどんなのかは解るんだけど」 エイラ「結局ナニが言いたいんダ?」 僕「いや、要するにアイツらは何がしたいのか?ってこと」 エイラ「う~ん・・・?」 今までは何気ない話をしていたのだが、気になったから聞いてみた 実際ボクの中のネウロイ像ってのは単純でしかないからな バルクホルン「敵だ」 そう、単純に敵としか認識していない・・・って 僕「え?」 バルクホルン「奴らは敵だ、それで十分だろう」 気が付くと後ろにバルクホルンさんが居た、気付かなかった シャーリー「おいおい、僕が聞きたいのはそういう事じゃないだろうに」 ルッキーニ「ボク~おやつ作って~~!なんでもいいよ~!」 エーリカ「私も食べたいな~!お~や~つ~!」 あれれ・・・結構居る!? 僕「え、と、ですね?バルクホルンさん、敵っていっても目的とかあるんじゃないかと」 そう単純に敵と割り切れるほどこの世界とネウロイの事をボクは知らない バルクホルン「目的か・・・そんなもの侵略じゃないのか?」 シャーリー「まぁ、そうだな・・・侵略で間違いないだろうな」 ルッキーニ「おやつ~~!」 エーリカ「食べたい~~!」 子供が混じってる!? なんだ、この二人はおやつに侵略でもされたのか? いや、とにかくおやつは置いといて、次にネウロイは歌をどう思うんだろう?と思ったのだが・・・ エイラ「・・・オマエ、夜間哨戒あるんだから準備しとけヨ」 そのちょっと怒ったような声にボクは少し動揺する 僕「え、あ・・・うん」 エーリカ「あれ、エイラ怒ってる?」 シャーリー「そうだな、どうかしたのか?」 エイラ「え、べ、別に怒ってないゾ!」 エーリカ「あ、二人きりで話してたのに邪魔しちゃったからか、ごめんね!」 僕「?」 エーリカ「ふふふ」ニヤニヤ シャーリー「ほほう、なるほどぉ」ニヤニヤ エイラ「ナ、ち、違うゾ!?ワタシはサーニャの事が・・・」 サーニャ「エイラ?」 エイラ「ワーーーーー!?」 僕「あ、サーニャ?」 サーニャ「どうかしたんですか?」 エーリカ「えっとねぇ、エイラがね・・・」 エイラ「エ、えと、サ、サーニャ風呂行こう!今すぐ行こう!」 サーニャ「?」 タタタタタタタ 僕「な、なんなんだ一体?」 シャーリー「うん、僕にはまだ早いかもな、それにしても解りやすいなぁ」 エーリカ「そだね~」 ルッキーニ「お~や~つ~!」 バルクホルン「はぁ・・・何をやっとるんだ・・・」 僕「?」 早い?何がだ?エイラは何を言おうとしたんだ? その後、なんだかわからないが、とりあえずクッキー作ってみたりした ―――――― ―――― ―― ― 僕「やばいな、風呂は・・・入れるかな?」 思いのほかクッキーに夢中になってしまった・・・ 僕「時間はまだあるか」 とりあえず軽く汗を流すだけでもいいか 僕「とにかく風呂だな!」 その時はあんな事になるなんて思ってなかった いや、まぁそんな大事じゃなかったけどね ~風呂~ 僕「ふぅ・・・」 風呂は日本と変わらないんだよな・・・ 本当にありがたい 僕「・・・・・・・」 湯船に顔を突っ込んで目を閉じる 最初はいろいろ戸惑ったし、なんか色々あったけどここにも大分慣れたな 僕「・・・・ふぅ」 考え事を終えて顔を出したら サーニャ「・・・・・」 エイラ「・・・・・」 僕「・・・・・」 いや、これは、慣れてるわけないだろう・・・? 僕「え、と、・・・・」ゴボゴボボ どうしよう?そうしよう?どうしよう? エイラ「な、ナニやってんダ!?」 サーニャ「///////////」 ~ちょっとして~ 僕「なぁ、やっぱり先に上がったほうが・・・」 エイラ「もうあんま時間ないダロ」 僕「いや、たしかにもうゆっくり浸かり直す時間はないけど」 こう精神的になにかが磨り減ってるような気がする ついでに今は隅と隅に離れて浸かっている サーニャ「大丈夫です、その・・・」 僕「?」 サーニャ「ボクさん女の子みたいだから・・・」 エイラ「そうなんダナ」 僕「・・・そいですか」 気にしてるのボクだけですか? それより男だよな、ボク・・・・そんな疑問は吹き飛ばして疑問をぶつける事にする 僕「ふ、二人とも先に風呂行ったんじゃなかったっけ?」 エイラ「色々あったんダヨ」 サーニャ「あの後ミーナ隊長に呼ばれて、今までお話してたんです」 僕「ミーナさんに?」 サーニャ「はい、夜間哨戒にボクさんは慣れたかって」 エイラ「で、実際どうなんダ?」 僕「う~ん、慣れたけど・・・」 エイラ「ケド?」 僕「あー・・・・なんでもない」 サーニャ「?」 なんかずっとサーニャの事を意識しちゃって・・・なんてエイラに言ったら エイラ「サーニャをそんな目で見んナー!」 僕「なんでだよ!?」 エイラ「イヤ、なんか言わなきゃいけない気がしたんダナ」 僕「・・・・・」 心を読まれたというのか? 僕「あれ・・・・?」クラッ そろそろボーっとしてきた頭に声が届く サーニャ「ボクさん・・・」 僕「・・・え、なに?」 サーニャ「無理はしないでくださいね?」 僕「・・・うん、わかってるよ」 エイラ「サ-ニャ、そろそろ行くゾ?」 サーニャ「うん、じゃあボクさん、また」 そう言って二人は去っていく、湯気で見えなかったよ?本当だよ それにしてもなんだか 僕「頭ボーっとしてきた・・・」 その後フラフラしながら自室に帰ったのだが・・・ ~僕の部屋前~ シャーリー「お、風呂行ってたのか?」 僕「うん、シャーリーは何か用事?」 シャーリー「ん、ああ、今度お前のユニットいじらせて貰おうかと」 僕「だめだ」 シャーリー「やっぱり?」 僕「だーめ!」 シャーリーにユニット弄りをさせてくれ、と言われたのはこれで何回目だろうか? シャーリー「だって楽器とユニットの融合なんて聞いたことないぞ」 僕「もう何回も聞いたよ」 シャーリー「む~・・・」 僕「じゃあボク夜間哨戒だから・・・・って/////」 シャーリー「ん、どーしたー?」ニヤニヤ 僕「顔が近い・・・!/////」 シャーリー「そーかー?」ニヤニヤ 僕「う~・・・/////」 しばらく無言が続く シャーリー「お前ってさ・・・」 僕「・・・・・?」 シャーリー「ホント女の子みたいだな!」 僕「・・・・・」 そう言ってシャーリーは離れる シャーリー「まぁいいや、また今度頼むよ」 僕「はいはい」 シャーリー「じゃな、ボクちゃん」 タタタタタタ 僕「もう無理、傷つく・・・」 なんだよ気にならないって言ってた?ウソだよ! 僕「声変わりもしてないんだぞ・・・」 男だからな!・・・グスン ~ハンガーにて~ そこには少女が二人と少女の様な少年が一人居た エイラ「早く準備しろよナ」 僕「あれ、今日はエイラも来るの?」 エイラ「なんダ、ダメなのカ、迷惑トカ言ったら・・・」 僕「いや、心強いよ、迷惑なわけないだろ?」ニコッ エイラ「え・・・そ、そっカ////」 僕『まぁ、サーニャもエイラが居た方が元気だからな』 サーニャ「二人とも、行きましょ?」 エイラ・僕「うん!」「了解!」 ボクは出撃した後エイラの肩を叩いた エイラ「ン?どうかしたのカ?」 僕「エイラ、ボクの力はサポート専用だから、戦闘はよろしく頼むね」 エイラ「それって男のセリフか?」 僕「はは、落ち込むべきなのにいれしいよ・・・男と言ってくれるんだね」 エイラ「な、なんダ?」 サーニャ「ボクさん、泣いてるんですか?」 僕「男だもん・・・」グスッ エイラ・サーニャ「???」 僕「あはは、気にしない・・・で」 ――――ズキン 僕「うっ・・・!?」 ボクはこの時に頭に走った痛みを気にも留めなかった 僕「あれ、疲れてるのかな?」 少し視界がぼやける その時気付けば何か出来たのだろうか? いや、無理だろう やっと見つけた楽しい日常 こんな毎日がずっと続けばいいと思ってたのに・・・ 続く 空に響く歌 序 (四話) 君と奏でる歌 (目次)
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[そうせいせき] 登場作品:PEACH-PIT「ローゼンメイデン」 ◎ 新城直衛は悪魔たちを追い詰めるそうです[蒼星石END](完) ◎ 蒼星石は家庭教師になるようです(完) ◎ ドクオのクロノトリガー(完) ◎ ハードボイルド・やらない夫(完) ◎ やらない夫達は塩の街で生きてるようです(完) ┗ ◎やらない夫達が塩害後の世界で生きているようです(完) ◎ やらない夫と天空の花嫁 ◎ やらない夫のFF2(完) ◎ やらない夫VS蒼星石(完) ◎ やらない夫は医者をやるようです(完) ◎ やらない夫は静岡を駆けました。(完) ◎ やらない夫は蒼星石を女だと言い張るようです(完) ◎ やらない夫は全竜交渉に挑むようです(エ) ◎ やらない夫はラッキースケベで色々大変な様です(エ)【R-18】 ◎ やる夫が運命を掴み取るようです(完) ◎ やる夫でドラクエモンスター物語 ◎ やる夫と蒼星石は吸血鬼と戦うようです(完)【R-18】【寝取り】 ◎ やる夫には大切な人が出来たようです(完) ◎ やる夫の麻雀放浪記(完) ◎ やる夫は悪になるようです ◎ やる夫は周瑜のようです(完) ◎ やる夫は戦慄のブルーなようです。(完) ◎ やる夫は旅の博打打ちのようです(完) ◎ やる夫は箱入りの魔王さまのようです ◎ やるの助とやらない先生の大江戸日記(完) ○ 戦国メガテン立志伝【R-18】 ○ 蒼星石はやらない夫とホモりたいようです(完) ○ やらない夫はエンフィールドで暮らすようです(完)(男) ○ やらない夫は金糸雀と旅をするようです(完) ○ やらない夫は”黒きhistory”と戦うようです(完) ○ やらない夫は世界で一番NG(ダメ)な恋をする(エ) ○ やる夫は騎士として生きるようです(完) ○ やる夫は勇者で、やらない夫は魔王のようです(エ) △ エロゲーのシナリオ考えたwwww(エ) △ 戦国幻想やる夫ファンタジー(完) △ 牧場スローライフ △ やらない夫が名門野球部に入部するようです(エ) △ やらない夫達は捻れた世界にいるようです(エ) △ やらない夫のダークソウル △ やらない夫のメタルサーガ【男】 △ やらない夫は巨大遺跡の謎に挑む(完) △ やらない夫は超能力にふりまわされるようです(完) △ やらない夫は同性愛者であることを隠して真紅と結婚しているようです【男】(エ) △ やらない夫は七年前の記憶を取り戻すようです(エ) △ やらない夫はバイクの楽しさを広めたいようです △ やらない夫はブリーダーになる!(完) △ やらない夫はホモなようです △ やる夫が名人を目指すようです。 △ やる夫達が不思議な世界で食う!寝る!暮らす! △ やる夫の兄はブラコンのようです △ やる夫のパラレル西遊記 ◇ ガンスリンガー系女子() ◇ クランリーダーとして求められる、たった一つの大きな資質(完) ◇ やらない夫と蒼星石のリアルスティール ◇ やらない夫は三国に生きるようです(完) ◇ やらない夫は男色探偵のようです(完) ◇ やる夫は嘘を喰う ◇ やる夫達は一攫千金を狙うようです(エ) ソに戻る 曹操(恋姫†無双)→
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Battle of Omega(歌:影山ヒロノブ) ●前作に引き続き影山ヒロノブ氏の新曲が主題歌になっています。 視聴