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#総集編1「First adjournment」 各話あらすじ|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ 用語集|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ 目次 キャラクター相関図 Q. 総集編のサブタイトル「First adjournment」ってどういう意味? Q.総集編て10話? 今回の総集編でわかったこと Q.ジゼが「ナビ失格」って思う所、アリスに言われてるところがカットされてるけど、もっと前から思ってたんじゃね? Q.ミリアとジゼの手紙の文章は英語? Q.ジゼルとミリア視点ばかりで肝心のファムの視点がないんだけれど? Q.アタモラちょっといってくるって、シルヴィウスと空族ってもうそんな仲いいの? キャラクター相関図 キャラクター相関図|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ Q. 総集編のサブタイトル「First adjournment」ってどういう意味? A. ラストエグザイルは第一期からサブタイトルにチェス用語を使っています。First adjournmentとというチェス用語は存在しません。「adjournment」とは、指しかけ。対局をいったん中断して、後に再開すること。これは一旦話を休止するこの総集編をさしていると思われます。次に「First」、ですから「1番目の中断」と、直訳して、総集編は二回、ありますから、その意味での隠語、または造語と思われます。総集編は2回ありますので。 チェス用語小辞典(英和) Q.総集編て10話? A.10話は別にある。10話のタイトルは「Illegal move」なので総集編とは違う。 今回の総集編でわかったこと 総集編の語り手はジゼル。途中でミリアも加わる。ジゼルがカルタッファルへの両親へ手紙で近況を報告すると言う形。 9話の「ミリア」という飛び捨てはどうやら先の補給所からホッケーの間で互いに決めあったことがわかる。(以前も呼び捨てでいいといわれていたがジゼルは断っていた)。 ジゼルにとってミリアは憧れの王女様だったので未だに「ミリア」と呼び捨てするのが恥ずかしい。(時々いまでも癖で「様」をつけてしまう) カルタッファルとアナトレー・デュシス連合王国所属情報収集目的の隠密艦であるシルヴィウスとの連絡が解禁されたこと。 リリアーナのエグザイルとしての生体キーの反応についてミリアは「あれはなんだったのか…」と振り返っている為、ミリアエグザイルの詳細について知らない。 トゥラン崩壊時にはミリアは何も出来なかったと虚脱していた。 ファムがミリアを放っておけなかったのは自分は孤児で1人である寂しさを知っていたから。 迷う翼は風が支えよ、空で困っている人がいたら必ず助ける。それが空族の掟であり、ファムがミリアを助けた1つの要因。 シルヴィウスを捕るところから捕らわれ、戦艦15隻をとるよう、タチアナにいわれるまでの間、タチアナはファム達を試していた。 ミリアはリリアーナと「再会」するまでトゥランという国を守ることに義務を感じている。 アデスの移送艦が罠で、第三艦隊による待ち伏せによって空族殲滅が目的だった。 アデスの新兵器にジゼルはどうすればいいのかわからなかった。 アデスの新兵器の前に逃げの一手だったことにジゼルは「ナビ失格」と自己嫌悪し、家に帰りたいと思うようになる。 ジゼルが第一艦隊に後をつけられていたことに気づけなかったのは「ナビ失格の自己嫌悪と家に帰りたい」で頭がいっぱいだった為。 第一艦隊との戦闘中、ファムが鯨捕りと言い出したことはファムが自分にできることを模索した結果だった。 ミリアはそんなファムを助けたくて無我夢中でファムについて行った。 アンシャルをクラウディアユニットへ循環弁攻撃による航行不能を成功させたミリアと失敗した自分を比較し、ジゼルは私はファムのナビに相応しくないと思ってしまう。 そのためにシルヴィウスを降りようと思ったこと。 ファムとの言い合いはジゼルとしては自分のことしか考えていない「八つ当たり」だったこと。(ファムはどうかはわからない) ジゼルの本当にしたいことは「ファムを笑顔にしたい」。 ファムやミリアだけではなく「世界中の人々を笑顔にしたい」、だからグラン・レースを開きたいと言うこと。 Q.ジゼが「ナビ失格」って思う所、アリスに言われてるところがカットされてるけど、もっと前から思ってたんじゃね? A.アリスの「不満に思ってることがあったら素直にいうこと」という注意の部分で確かにジゼはなにか不満に思っていました。推測ですが上記総集編からして、たった1機のヴェスパでの鯨捕りで8隻の時点で自分の力が及んでいない、と思い始めて、次第にもう家に帰りたいと思ったのかもしれません。 Q.ミリアとジゼの手紙の文章は英語? A.一部ギリシャ文字を含んだ英語です Q.ジゼルとミリア視点ばかりで肝心のファムの視点がないんだけれど? A.今後の「2回目の総集編」がファム語りかもしれません。 Q.アタモラちょっといってくるって、シルヴィウスと空族ってもうそんな仲いいの? A.ただの冗談か、本当にいける距離にいるかもしれません。 名前 コメント
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あしたのそうしゅうへん【登録タグ あ あぼんギャルP 初音ミク 曲】 作詞:あぼんギャルP 作曲:あぼんギャルP 編曲:あぼんギャルP 唄:初音ミク 曲紹介 1分で済まそうあしたの復習。(動画説明文より引用) 歌詞 (動画より転載) ただあった、でも取り出せない頭の中にあるはずなのに。 どうやらその気にさせているようだ。 まるで無いものを欲しがる子供のように それはあるという事実だけを残して。 しかしなぜあると言いきれるのか私には分からない。 分からないのに言いきれてしまう自分が依然解らないのは 理解しようとすることが意味を成さなくなったから。 成せない自分に怒りを覚えた。 成そうとする自分に称賛を与えた。 そこに結論はあるの? 結果ならあるのに。 その感情はわからないを孕んで奥深くへと沈んでいった。 つまり___ ライトグリーンに縛られた風景。こよなく愛された過去。 僕のさがしもの。 箱庭に投げ出された犬。不意に突きつけられる安定。 忘れ去るけしきと。 おもむろに露呈された意志。疑わしき聡明な判断。 僕のさがしもの。 かくして人々は平穏な日々をおくりました。 天使、年始のレイテンシーで余情な利をお断り也 無いふりして誘う付利、代替加点このナイフで きゅ? 和気藹々々で相思相愛な才色兼備の婿養子と 無能で低が円画点々の魔人な迅で皆便乗。 コメント 名前 コメント
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三戦大河ドラマ「新党南北朝」総集編第二回「まぼろしの党首」[脚本]魔法剣士情熱的出演魔法剣士情熱的甘味屋飴党学徒退陣C和夫佐倉広夢・婿ビンゴ琥珀・純白八戸のぶながゼロセンチ他力本願寺ロコ常陸四郎鳥羽佐理かぼす武者神ツコツ朱鳥|名無しのみなさん三戦板のみなさんクマッタ陣虚兵衛学徒出陣(回想)中山アンジェ[制作統括]魔法剣士情熱的[演出]魔法剣士情熱的新時代の幕開けだ!!!!!という他力本願寺の言葉のように新時代が今、まさに来た。学徒派も少数ながら生き残っている中、学徒は死ね、二度と現れるなよと八戸のぶながが言うように、学徒出陣の「全てを受け入れよ!」という学徒家や家コテへの風当たりは強かった。だがアンジェの挨拶とが終わり、神ツコツの「ドゥーチェ!」コールがおこる中、停滞を排除せよとのアンジェの方針に、それをカリスマ・クマッタが助け、新体制は固まりつつあった。「三戦の太陽よ」というかぼす武者の言う通り、今やアンジェには光が差していた。そしてクマッタが尖兵となる党首を募集し党首選への流れとなる。党首選もアンジェに褒められた選管・甘味屋飴党の案で進む。新体制が固まりつつある中、学徒派の学徒退陣があくまで決起。新党は閣下が築かれし「夢のステージ」とし伝統を守ると督励した。しかし頼みの家コテ・ロコ常陸四郎は、ベテランゆえに傷だらけであった。また、家コテ・婿ビンゴは日和見したあと、はやり学徒支持を表明。話は変わる、今回のクーデターは禅譲劇は「革命」と鳥羽佐理。琥珀が「久し振りに見たら時代が変わっていた」という発言もあった。明らかに多くのコテ名無しが新体制を支持していた。飴党は新閣下体制初の党首選の要項までを練る。アンジェは、それを新党の孔明と評した。立候補期間は9月29日23時59分まで、立候補者候補もでる。勢いのある新鋭C和夫を、佐倉広夢が勝つと予想。他力、陣虚兵衛も立候補。一方、和夫がポスター作りで存在感を出す中、「数年ぶりに来たが」と話す名無しがいた。数年ぶりに復活したコテ・魔法剣士情熱的である。彼は名無しで様子を見ていたがついにトリップをだしたのである。断酒の和夫か反禁酒の八戸・・・禁酒、半禁酒という論点もあったが、重要な論点は新体制の盤石化だったのだろう。選挙は立候補者の中で魔法剣士とC和夫の一騎打ちの様相となったコテ表はポスター作りなどを評価され、純白、佐倉広夢、ゼロセンチなどに支持された、魔法剣士は、陣虚兵衛、中山、朱鳥など古参の支持があった。コテだと五分、序盤優勢だった和夫だが終盤、多くの名無しから支持されたベテラン魔法剣士が新鋭和夫を破り勝利した。ここに新体制の党首が決まった。魔法剣士にとっては2007年からの念願であった。しかしこの後新体制は後に脆くも崩れ去ることになることは彼も知る由もなかった。
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総集編という事で、Windows XP の Luna インターフェースで表示してみます。 .manifest ファイルを作成する方法もありますがプログラムに直接、コードを 追加する方法を紹介しておきます。 #pragma comment(linker, /manifestdependency \ type= win32 \ name= Microsoft.Windows.Common-Controls \ version= 6.0.0.0 \ processorArchitecture= x86 \ publicKeyToken= 6595b64144ccf1df \ language= * \ ) 上記のコードをプログラムに追加すると簡単にビジュアルスタイルに変更できます。 Windows Vista からは aero というスタイルもあるみたいですが Windows 8 から aero は削除される予定らしいので当サイトでは紹介しません。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TAB_S 102 #define ID_TAB_E 103 #define ID_GROUP 104 #define ID_RADIO1 105 #define ID_RADIO2 106 #define ID_RADIO3 107 #define ID_Help 108 #define ID_STATUS 109 #define ID_TRACK 110 #define ID_BUTTON 111 #define IDM_END 112 #define ID_TABCTRL 2000 #define ID_STATICWND 2001 menu.rc #include windows.h #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Option BEGIN MENUITEM タブ表示 , ID_TAB_S MENUITEM タブ消去 , ID_TAB_E END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(linker, /manifestdependency \ type= win32 \ name= Microsoft.Windows.Common-Controls \ version= 6.0.0.0 \ processorArchitecture= x86 \ publicKeyToken= 6595b64144ccf1df \ language= * \ ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HINSTANCE hInstance; //インスタンスハンドル #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 #define SCR_MAX 100 #define SCR_MIN 0 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; HWND hTabWnd, hStaticWnd; HWND hButton; HWND hTrack;//トラックバーのハンドル HWND ud;//アップダウンコントロール用 HWND ud_t;//アップダウンのテキストボックス用 HWND hGroup,hRadio1,hRadio2,hRadio3; FARPROC Org_StaticProc; LRESULT CALLBACK StaticProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; static int nPage; switch (msg) { case WM_PAINT hdc = BeginPaint(hWnd, ps); nPage = TabCtrl_GetCurSel(hTabWnd); switch (nPage) { case 0 TextOut(hdc, 10, 10, L 岸辺露伴は動かない , 9); break; case 1 TextOut(hdc, 10, 10, L 万華鏡写輪眼 , 6); break; } EndPaint(hWnd, ps); break; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wp)) { case ID_TAB_E DestroyWindow(hTabWnd); DestroyWindow(hStaticWnd); DestroyWindow(hButton); DestroyWindow(hTrack); DestroyWindow(ud_t); DestroyWindow(ud); DestroyWindow(hGroup); DestroyWindow(hRadio1); DestroyWindow(hRadio1); break; } break; default break; } return (CallWindowProc((WNDPROC)Org_StaticProc, hWnd, msg, wp, lp)); } HWND MakeTabCtrl(HWND hWnd){ HINSTANCE hInst; RECT rc; TC_ITEM tcItem; hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE); GetClientRect(hWnd, rc); hTabWnd = CreateWindowEx( 0, //拡張スタイルなし WC_TABCONTROL, // クラスネーム NULL, // ウィンドウネーム WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS, // ウィンドウスタイル 0, 0, 4, 4, // 位置、大きさ(初期状態では極端に小さくしておく) hWnd, // 親ウィンドウのハンドル (HMENU)ID_TABCTRL, // 子供ウィンドウ識別子 hInst, // インスタンスハンドル NULL); // WM_CREATEのパラメーターなし hStaticWnd = CreateWindowEx( 0, L STATIC , NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, 10, 10, hWnd, (HMENU)ID_STATICWND, hInst, NULL); tcItem.mask = TCIF_TEXT; tcItem.pszText = L うちはマダラ ; SendMessage(hTabWnd, TCM_INSERTITEM, (WPARAM)0, (LPARAM) tcItem); tcItem.mask = TCIF_TEXT; tcItem.pszText = L うちはオビト ; SendMessage(hTabWnd, TCM_INSERTITEM, (WPARAM)1, (LPARAM) tcItem); hButton = CreateWindow( L BUTTON , L …何……だと…? , WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 10, 100, 140, 30, hStaticWnd, (HMENU)ID_BUTTON, hInst, NULL); hTrack = CreateWindowEx(0,TRACKBAR_CLASS, L , WS_CHILD | WS_VISIBLE |TBS_AUTOTICKS | TBS_ENABLESELRANGE,//ウィンドウスタイル 10, 50, 150, 30,//位置、大きさ hStaticWnd,(HMENU)ID_TRACK,hInst,NULL); //トラックバーの範囲設定 SendMessage(hTrack, TBM_SETRANGE, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)MAKELPARAM(0, 10)); //アップダウンコントロール ud_t=CreateWindowEx(0,L EDIT ,L ,WS_CHILD| WS_BORDER,200, 10,64, 24, hStaticWnd,NULL,hInst,NULL); ShowWindow(ud_t,SW_SHOW); //アップダウンコントロール作成用API関数 ud= CreateUpDownControl(WS_CHILD |WS_VISIBLE |UDS_ALIGNRIGHT |UDS_SETBUDDYINT, 0, 0, 0, 0, hStaticWnd,NULL,hInst, ud_t,//テキストボックスと兄弟Windowにする SCR_MAX,SCR_MIN,//範囲指定 0);//初期値指定 ShowWindow(ud,SW_SHOW); hGroup = CreateWindow(L BUTTON ,L 漫画 ,WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_GROUP|BS_GROUPBOX, 170,50,130,110,hStaticWnd,(HMENU)ID_GROUP,hInst,NULL); hRadio1 = CreateWindow(L BUTTON ,L NARUTO ,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTORADIOBUTTON, 175,70,100,30,hStaticWnd,(HMENU)ID_RADIO1,hInst,NULL); hRadio2 = CreateWindow(L BUTTON ,L クレイモア ,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTORADIOBUTTON, 175,95,100,30,hStaticWnd,(HMENU)ID_RADIO2,hInst,NULL); hRadio3 = CreateWindow(L BUTTON ,L GANTZ ,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTORADIOBUTTON, 175,120,100,30,hStaticWnd,(HMENU)ID_RADIO3,hInst,NULL); SendDlgItemMessage(hStaticWnd,ID_RADIO1,BM_SETCHECK,BST_CHECKED,0);//選択肢1にセット // 元々のスタティックウィンドウプロシージャの保存 Org_StaticProc = (FARPROC)GetWindowLong(hStaticWnd, GWL_WNDPROC); // スタティックウィンドウのサブクラス化 SetWindowLong(hStaticWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)StaticProc); return hTabWnd; } //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ int id=0; static RECT rcDisp; switch (msg) { case WM_CREATE // コモンコントロールの初期化 InitCommonControls(); break; case WM_COMMAND switch(LOWORD(wp)) { case ID_EXIT PostQuitMessage(0); break; case ID_TAB_S if (IsWindow(hTabWnd) != 0) { return 0; } MakeTabCtrl(hWnd); // 強制的にWM_SIZEを送り出してサイズ調整 GetClientRect(hWnd, rcDisp); SendMessage(hWnd, WM_SIZE, 0, MAKELPARAM(rcDisp.right, rcDisp.bottom)); break; case ID_TAB_E DestroyWindow(hTabWnd); DestroyWindow(hStaticWnd); break; } break; case WM_SIZE GetClientRect(hWnd, rcDisp); TabCtrl_AdjustRect(hTabWnd, FALSE, rcDisp); RECT rcStatus; SendMessage( hStatusbar, SB_GETRECT,(WPARAM)id,(LPARAM) rcStatus); MoveWindow(hTabWnd, 0, 0, LOWORD(lp), HIWORD(lp)-rcStatus.bottom, TRUE); MoveWindow(hStaticWnd, rcDisp.left, rcDisp.top, rcDisp.right - rcDisp.left, rcDisp.bottom - rcDisp.top, TRUE); SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wp, lp ); break; case WM_NOTIFY switch (((NMHDR *)lp)- code) { // 違うページが押された case TCN_SELCHANGE InvalidateRect(hTabWnd, rcDisp, TRUE); InvalidateRect(hStaticWnd, NULL, TRUE); break; } break; case WM_DESTROY // サブクラス化の解除 if (IsWindow(hTabWnd) != 0) { SetWindowLong(hTabWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)Org_StaticProc); } exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wp , lp); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp); } } return 0; } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 総集編。・゚・(ノД`)・゚・。 ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
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【名前】なでしこ 【性別】♀ 【身長】160cm 【種族】人間 【称号】死線を体験した 【容姿】腰までの切りそろえた黒髪 色白の肌に赤い瞳 【装備】 『オート11』 無属性のサブマシンガン 威力は非常に低いが、高いクリティカル率でカバーする クリティカル率強化+3 『打ち刀』 東洋の刀 クリティカル率が非常に高い 『セーラー服(黒)』+3 黒地に赤いリボンといったオーソドックスなセーラー服 特に効果ない クリティカル率強化+3 『ハーフフィンガーグローブ』+2 指の部分が切れているグローブ クリティカル率強化+2 『ローファーシューズ』+1 制服に似合うローファーシューズ クリティカル率強化+1 【パッシブスキル】 幸運上昇Lv17 敏捷上昇Lv12 体術Lv5 銃砲Lv1 片手剣Lv4 隠密Lv5 魔物ならしLv5 【アクティブスキル】 ハイド 自身の身を隠し、モンスターに気づかれない様にする ヘイスト 自身の移動速度、回避率、跳躍距離を上げる アクティブジャンプ 空中での連続ジャンプが可能 スリーセブンズ 一定時間、自身の幸運とクリティカル率を上げる 一閃 研ぎ澄ました一撃で、目の前の対象に物理大ダメージ クリティカルヒット時に僅かな範囲攻撃、物理防御無視 スキル威力+クリティカルヒットのダメージで計算され クリティカルヒットが発動しない場合は自身の最低ダメージとなる 支配 対象のMOBを服従させてペットにする 【設定、備考】 Luc極振りステで瞬間ダメージ強化+回避率を重視し 高いクリティカル率を持ち、扱いの難しい"一閃"スキルを(強引に)安定させている 武器もクリティカル率が高いものを選び、スキルを使わずとも高い瞬間ダメージを誇る クリティカルと回避率と速度を犠牲に、防御力がまったくないので打たれ弱い 称号はMOBボスにすさまじいダメージを受け一撃で沈んだ時に与えられた 【リアルの設定】 私立の学園に通う女子生徒14歳 学校で居場所がないのでネトゲにのめりこんでいる
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井口線(Iguchi Line) 管轄(事業種別):門川電鉄(第1種鉄道事業者) 路線距離(営業キロ):不詳 軌間:1435mm 駅数:11駅(起終点含む) 複線区間:神代駅−根模駅 電化区間:全線(直流1,500V) 閉塞方式:自動閉塞式(1号型ATS) 営業最高速度:120km/h(神代−根模)、100km/h(根模−小樽乃木坂) 運転指令所:神代総合指令所 概要 2127年に打ち出された、門川町(現・門川市)北部クレーターの開発プロジェクトの一環として敷設された路線。当時、鉄道会社でありながら路線を保有していなかった門川電鉄にとっては、鉄道事業への回帰となる重要な路線であり、ビジネス街として発展しつつある神代を起点に、娯楽施設群の存在する所轄を経て、北部の山麓を結ぶ。 ほとんどの区間がニコ鉄線と並行するかたちとなっているため、競合の激化を見据えて、軌間にはより確実な高速運転を可能にする標準軌を採用しており、車両もそれに対応したものを投入している。 歴史 2127年(第5回):神代駅−門川中央駅間開業 2131年(第7回):門川中央駅−所轄麻明ランド駅間開業 2140年(第11回):特急インフェルノ、快速列車の運行、特急やまとなでしこの乗り入れ開始 2149年(第22回):所轄麻明ランド前駅−小樽乃木坂駅間開業。井口線全線開通 駅一覧 駅名 快速 接続路線 神代駅 ● ニコ鉄来宮線 東神代駅 ● ゆかり線 新並月駅 レ 門川中央駅 ● ニコ鉄網星線 門川総合運動場駅 レ 所轄麻明ランド前駅 ● ニコ鉄網星線 井口野駅 ● 富士原駅 ● 根模駅 ● ニコ鉄根模線 綿春香山麓駅 ● 小樽乃木坂駅 ● 運行種別・運行車両 種別 運行区間 運行車種 運行頻度 (本/日) 配置本数 特急インフェルノ 竜宮−根模(東神代経由) 京急2100形 1/1 7本 急行やまとなでしこ 竜宮−神代 阪急8300系 1/1 5本 快速 神代−小樽乃木坂 京急新1000形 1/1 5本 普通 神代−所轄 京急1500形1600番台 2/3 2本 種別概要 特急「インフェルノ」 竜宮駅から由衣寺川駅・東神代駅でスイッチバックを行ない根模駅まで運行される、門電の最優等列車。 井口線内では神代−根模間の長距離通勤客の重要な足となっているほか、休日は中間に位置する娯楽施設を利用する行楽客が多い。 2ドア、全席転換クロスシートという車両構造から、乗客を捌くのに時間が掛かるため遅れが目立つが、それを感じさせない速達性から概ね高評価を受けている。 下り(根模方面)は根模駅で、上り(神代・竜宮方面)は所轄麻明ランド前駅でそれぞれ快速列車に接続し、下りはさらに東神代駅で、所轄行きの普通列車と接続を取る。 急行「やまとなでしこ」 竜宮から由衣寺川を経て神代まで乗り入れる。井口線内は実質各駅停車の運用。 竜宮や卯隅月宮からの通勤客の需要が高いのは無論のことだが、東神代から「インフェルノ」を利用するため、神代駅−東神代駅間の短距離利用者も目立つ。 快速 井口線を全区間走破する唯一の列車。通過駅は新並月駅と門川総合運動場前駅のみで、所轄−小樽乃木坂間は各駅に停車する。 所轄・根模以北に乗り入れるため編成は4両と短く、混雑回避のため特に神代−所轄間を通しで利用する客は少ない。 下りは東神代駅で、折り返し由衣寺川行きのゆかり線普通列車に接続する。また上りは同駅で、後追いですぐ到着する竜宮行きの「インフェルノ」に乗り換えが可能。 普通 乗車率の高い神代−所轄間を各駅に停まっていく列車。6両編成、3ドア、全席ロングシートと、混雑に耐えうる車両で運行される。 普通以外の全列車が通過する駅の利用者はもちろん、快速列車などの混雑を極力回避するため、あえて普通列車を利用する客も多い。 ホームの有効長などの関係で所轄以北には乗り入れないが、同駅ですぐに後追いの快速列車に同一ホームで乗り継ぐことが出来る。
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武家屋敷 なでしこ花壇 (なでしこかだん) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 1 3.2 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 11.0 3.5 0.6 1 25 入手方法 長期プレイ報奨サービス 家具効果 花の香り
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L0 14 神津 玲 4 接近戦担当 平乃 3 “IQ1300?”小衣 4 フォーチュンクッキー 次子 2 駄々っ子 小衣 L1 12 平乃&咲 2 遠山 咲 2 理想の部屋 やまとなでしこ 平乃 小林のライバル 神津 昼下がりの次子 3 トランス系アイドル KoKoRo 2 L2 12 不敵な微笑 平乃 いたずら好きな魔女 咲 3 明智 小衣 お姉さん役 次子 3 グラマー娘 次子 3 才能の集合 Genius L3 4 正義の“警察官”小衣 4 CX 最新G型シールド 4 ココロノエデン 4 総トリガー数 24(うち4枚がトリガー2個) 色構成緑17赤33
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9R なでしこ賞 1オーキッドコート 2シゲルカイコシ 3トーホウドンファン 4オレンジシンジュ 5イブキゴルゴ 6マルタカタキオン 7トウカイポリシー 8サミーデザート 9ニホンピロレガーロ 10スナークムサシ 11シャドウダスター 12フレアキャスケード 13シルクウィザード 14ガッサンプリンス 15コクシムソウ 16フサイチアイビー 結果 113シルクウィザード 215コクシムソウ 31オーキッドコート 45イブキゴルゴ 56マルタカタキオン <ruzeru> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント:パス。ムズイね。 <八重ちゃん> ◎ シルクウィザード ○ マルタカタキオン ▲ トウカイポリシー ☆ シャドウダスター △ △ コメント: <よしお> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <部長> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <先生> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: