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穏やかBD @ 残飯 宿り木の種/身代わり/守る/アンコール c値 +16 やどみがエルフーンを少しニケモン風にしてあるでござるvvv この型は弱点を突かれない相手に繰り出して強引に 宿り木を植え付けてしまうことが可能でござるvvvv ただしそこまで堅くはないので注意するでござるvvv 名前 コメント
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ/すりぬけ 入手可能ソフト:ブラック 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エルフーンエルフーンの基礎知識 やどみが型 著者 風歌 トリル始動型 著者 風歌 エルフーンを相手にする時 著者 風歌 エルフーンの基礎知識 特性「いたずらごころ」によって優先度+1になった補助技を駆使して戦っていくポケモンです。眠り粉はありません。 やどみが型 著者 風歌 性格 おだやかorしんちょう 持ち物 食べ残し 使用技 やどりぎのたね/みがわり/しびれこな/アンコールorちょうはつ サンプル配分 135-×-137(252)-×-139(252)-137(4) 解説 いたずらごころによる最速のやどりぎ→みがわりにより相手の本体への攻撃を許さず、やどりぎでじわじわ削っていく型です。 HPに振ってしまうとやどりぎの回復がみがわりで削れるHPに及ばず、相手の攻撃連打で苦しい状況になってしまうので好ましくありません。 HP167(H252振りV)の場合の考察 ※みがわり使用HP「41」 ※食べ残し回復量「10」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「31(相手HP248以上)」 HP135(H無振りV)の場合の考察 ※みがわり使用HP「33」 ※食べ残し回復量「8」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「25(相手HP200以上)」 HP120(H無振り0)の場合の考察 ※みがわり使用HP「30」 ※食べ残し回復量「7」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「23(相手HP184以上)」 とHPが高い程やどりぎの回復量を多く求める事になりますね 最も多い現実的な回復量は20前後(相手HP160)なのでHPが低い方がみがわりを張り易い事がわかります。 しかしあまりHPが低すぎてもエルフーンの耐久が低くなってしまい、仕事がしづらくなってしまいますね しかしあまり考えても仕方ない差なのでHV無振り4n+3である実地135でいいと思います。 実際は相手の交代により食べ残し回復が一回多くなり全回復する事も多いです。 それならHP振りでもいいと思う方も居るでしょうが、相手が一匹捨て覚悟でみがわりを破壊し、後続で確実にエルフーンを倒す為に交代しないパターンもあるので、その時H振りだときついです やどりぎのダメージ量は相手の最大HPの1/8なので8ターンのみがわりにより相手を倒すまでH振りなら約88の消費、H無振りなら約40の消費 と大きな違いがあり、途中でみがわりを張れなくなってしまうパターンを最小限に出来ますね。 実は相手が交代を仕掛けてやどりぎ解除を狙う場合のが居座って殴られるより何倍も有利なパターンです。 理由としては、やどりぎのPPは10(16)なので交代を仕掛けてくるならやどりぎとみがわりを交互に使用するだけで相手のポケモン2匹に勝つ事ができ、相手が3匹でも致命傷を与えているので後続のポケモンが倒し易く、仕事をしたと言えます。 最後にやどりぎみがわり以外の二つの技枠ですが、しびれこなは確定です。 積んで全抜き状態になった相手の動きを制限出来る他、痺れ粉からのみがわりによってやどりぎの起点になる場合もあります。 最後の枠ですが、エルフーン自身がちょうはつでわるあがきをしてしまうポケモンなのでそれを防ぐ為にアンコールよりはちょうはつのが使い易いと言えます。 再生回復持ちの耐久ポケも回復を許さず吸い取る事が出来ますね。 積み読みで出してのアンコール等も魅力的ですが出した時点で読まれ易いので使い勝手は悪いでしょう。 その点も機能停止も狙え、交代されても効果のある痺れ粉のが優秀といえますね。 つまりアンコールは実はあまり要らない技です、遺伝が面倒で作っていない、という方も作ってみてはどうでしょう。 やどりぎによるHP吸収でエルフーン自身が戦う前提の考察をしましたが基本的な立ち回りは麻痺まきややどりぎで後続のサポートに回る事が中心になります。 ダメージ計算に関しては……載せるのめんどいからまた今度←Σ トリル始動型 著者 風歌 性格 おだやかorしんちょう 持ち物 食べ残し 使用技 トリックルーム/おきみやげ/やどりぎのたね/みがわり サンプル配分 135-×-137(252)-×-139(252)-137(4) 配分は全く同じですが仕事が違います。 トリックルームはいたずらごころでも優先度−7から−6になるだけなので先制トリルは不可能です。 エルフーンでトリルする利点を上げて行きましょう。 まずはおきみやげ、遺伝技です。 トリックルーム発動からの先制おきみやげで確実に後続の起点にする事が出来ますね。 次に食べ残し、これはトリックルーム以外でもエルフーン自身が戦う為です。 トリックルームを発動する意味がない、又は発動させづらい時に普通のやどみがエルフーンとしてある程度戦う事が出来ます。 エルフーンを相手にする時 著者 風歌 上で挙げた通り、多彩な補助技で仕事をしない方が珍しいという非常に厄介なポケモンですが弱点も勿論あります。 まず簡単なのが草タイプの使用。 ナットレイ等にはエルフーンは挑発やアンコールくらいしかやる事がないです。 特性「そうしょく」 草技であるやどりぎのたねやしびれこなを無効化し、なおかつ攻撃を上げ起点に出来ますね。 特性「マジックミラー」 やどりぎのたね、しびれこな、アンコール、ちょうはつと言うエルフーンの主要技を全て跳ね返せるので存在自体がエルフーン完封と言えます。 しかしこの特性を持つポケモンは夢エーフィと夢ネイティオしかおらず、現時点で解禁されてるのはエーフィだけです。 しかし♂固定の為ハイリンクの森で粘るしかなく、シンクロも効かないので最速は勿論めざぱとなると厳選難易度がかなり高いポケモンなので現実的と言える対策ではないかもしれません。 最後はちょうはつによる対策 エルフーンのちょうはつにより実行出来ないパターンもありますが、上手く決まれば何も出来なくなるので対策の一つとしては間違っていません。
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最終更新 2015/07/21 20 35 20 エルフーン No.547 タイプ:くさ/[[フェアリー]] 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特徴 エルフーン 60 67 85 77 75 116 草・妖 いたずらごころ・竜無効 ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン いろいろと有能なやつ 草でもフェアリーでも5世代統一でも採用候補には常にいると思う 襷がむしゃらしぜんのちからで草で苦手なポケモンを確実に狩れる 準速までのファイアローを屠るためにSは補正有り212振りして相手が最速でないことを祈ろう エルフーン技候補 型考察起点作り兼任やどみが型 おいかぜ脱出型 特殊アタッカー型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ギガドレイン 75(112) 100 草 HP吸収 やどみが等で持て余したターンにやると戦闘が速く進む。 エナジーボール 90(135) 100 草 特防↓10% アタッカー寄りの構成ならこちら。 くさむすび ~120 100 草 - バンギなどに有効だがウォッシュロトムなどには低威力。 ムーンフォース 95(142) 100 妖 特攻↓30% アタッカー型のメインウェポン。半減相手が草と被る。 マジカルシャイン 80(120) 100 妖 - ダブル・トリプルにおける妖技の候補。相手全体攻撃。 ぼうふう 110 70 飛 混乱30% やどりぎ無効の草タイプに。雨天必中。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% ほぼゲンガーピンポイントか。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓20% 草・妖とあわせて等倍範囲は広い。 とんぼがえり 70 100 虫 自分交代 不利な相手から逃げる時に。 がむしゃら - 100 無 - 死に際の削りに。 ふくろだたき - 100 悪 - ダブル・トリプルでテラキオンとのコンボ用。怒りの粉を気にせず殴れる。 補助技 命中 タイプ 備考 アンコール 100 無 最速アンコ。読まれやすい点に注意。 やどりぎのタネ 90 草 削りのメインになるであろう技。草タイプ、草食、マジックガードに無効。 どくどく 90 毒 削り技その2。一部を除いて草にも通る。やどりぎと違い交代で治らない。 しびれごな 75 草 こちらも永続性がある。やや命中不安。 いばる 90 無 先制いばみがは凶悪だが運が絡む。 ちょうはつ 100 悪 打たれやすい挑発を逆に阻止。最速ならばトルネ、ボルトにも先制で挑発できる。 おきみやげ 100 悪 アンコールで拘束して後ろに繋いだり、トリル後の自己退場に使ったり。 すりかえ 100 悪 不利なアイテムを相手に押し付ける。鉄球やこうこうのしっぽでも先制すり替え可。 コットンガード - 草 防御3段階上昇。等倍程度なら大半の物理を止めることも可能。 みがわり - 無 やどみが、いばみが等のコンボの要。 まもる - 無 宿木、毒のターン稼ぎ。アンコール前の様子見にも。 おいかぜ - 飛 特性のおかげでほぼ確実に成功するのは心強い。 トリックルーム - 超 素早さ反転後も変化技なら先制できる。 ひかりのかべ - 超 先制壁張り。 しんぴのまもり - 無 状態異常の予防に。ダブルではいばると合わせたコンボも。 しぜんのちから - 無 Wi-Fi下ではトライアタック。悪戯心適応で先制攻撃技となる。 なやみのタネ - 草 特性をふみんにする。特性頼みのポケモンも多く、特にスキン持ちは大幅な弱体化を図れる。 型考察 起点作り兼任やどみが型 性格:ずぶといorおくびょう 努力値:HP252 防御or素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:ムーンフォース/やどりぎのタネ/みがわり/アンコール おいかぜ脱出型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう/ずぶとい 努力値:HP252 素早さ調整 余り耐久 持ち物:だっしゅつボタン 確定技:おいかぜ/ちょうはつorアンコール 選択技:おきみやげ/しびれごな/やどりぎのタネ/ムーンフォース/がむしゃら 特殊アタッカー型 特性:すりぬけ/いたずらごころ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:ムーンフォース/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび 攻撃技:ぼうふう/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎/岩)/とんぼがえり/がむしゃら 変化技:しぜんのちから/すりかえ/アンコール/おいかぜ/しびれごな/おきみやげ
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種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 67 85 77 75 115 エルフーンについて 素早さの種族値が116とたった1ながら115族を抜いているのがうれしいところ。 モンメンがコットンガードを覚えるためやどりきのタネとみがわりを使いコットンガードで守りをがちがちに固めるのが基本型だと思います。(いわゆるやどみがです) おくびょうのHP6、特防252、素早252 技はコットンガード・やどりきのタネ・みがわり・ちょうはつ 名前 コメント
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エルフーン タイプ くさ 特性 いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ 種族値 60-67-85-77-75-116 特性いたずらごころからの補助技は安定度が非常に高い。採用される場合は追い風要員として採用されることが多い。アンコールを覚える点、日本晴れを覚える点などがトルネロスに対する主だった差別点となる。 エルフーン自身は火力を持たず補助に徹し、他のポケモンに火力を期待することになる。 技候補 技 備考 がむしゃら 挑発をされたときに悪あがきにならないように持たせることがある。タスキと相性がよい。 ギガドレイン 挑発をされたときに悪あがきにならないように。 くさむすび 同上。 おいかぜ 強力な補助技。 トリックルーム 強力な補助技だが採用例は多くはない。 にほんばれ 対雨などで有用な補助技。 アンコール カイリューやパルシェンの積み技に合わせられれば強力。神速や殻を破った後の氷の礫には先制されるので気をつけたい。トリックルームや追い風をアンコールすることは、相手の補助役の行動回数を減らせず有効でない場合が多いので注意。 やどりぎのタネ やどみがをすると言うよりは、相手の耐久ポケモンに合わせて自分のアタッカーの行動回数の増加につなげるような使い方が主。 いばる 自分の積みポケモンなどと相性がよいが、補助技が有効でない場面で腐ってしまうことを避けることも期待できる。 みがわり やどりぎと相性がよい。 ひかりのかべ 有用な補助技。 ちょうはつ アンコールと違い相手の補助技を撃つ前に牽制できる。 しびれごな 電磁波と違い無効されないのは優秀だが、命中率が低いのが不安。 コットンガード まれに使われることがある。ゴツゴツメットなどと合わせて。 型サンプル 追い風型 特性 いたずらごころ 性格 おくびょう 持ち物 きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 * 106 97 95 184 努力値 252 4 252 167(252)-87-106(4)-97-95-184(252) 確定技 おいかぜ 選択技 攻撃技/アンコール/にほんばれ/その他候補技などから選択 素早さ 最速。少なくとも最速トルネロス・ボルトロスは抜きたい。 火力 無振り。 耐久 Hぶっぱ。 備考 ボルトロスやトルネロスを意識しないのであればS努力値を耐久などに回すのもあり。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-エルフーン
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登録日:2010/10/07 Thu 20 21 54 更新日:2024/04/30 Tue 21 57 37 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 546 547 BW いたずらごころ くさ すりぬけ たいようのいし にしだあつこ もはや悪戯の域を越えている もふもふ族 ようりょくそ わたあめ イッシュアイドル草四天王 エルフ エルフーン コットン デクシオ デビル綿毛 バロメッツ ヒツジ フェアリー フワフワ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メンメン モフモフーン モンメン モンモン ロリ 妖精 悪戯 毒4倍 第五世代 羽入 萌えポケ 萌えポケ←騙されるな!奴は悪魔だ! 褐色 褐色の悪魔 鬼畜綿毛 つむじ風に 乗って 現われる。 すきまから 家に 入り込み いたずらを していく ポケモン。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.547 分類:かぜかくれポケモン 英語名:Whimsicott 高さ:0.7m 重さ:6.6kg タマゴグループ:植物/妖精 性別比率:♂50♀50 タイプ:くさ/フェアリー※XYで追加 特性:すりぬけ(「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「みがわり」の効果を無視して技を出せる) :いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れの時、素早さが2倍になる) 種族値 HP:60 攻撃:67 防御:85 特攻:77 特防:75 素早さ:116 合計:480 努力値:素早さ+2 4倍 どく 2倍 ほのお/ひこう/こおり/はがね 1/2 くさ/みず/でんき/じめん/かくとう/あく 無効 ドラゴン モンメンに「たいようのいし」を使うと進化する。 ■概要 白い綿毛に包まれた小柄で可愛らしい羊や妖精のような姿をしており、進化前と違って褐色の体を持つ。 モデルは羊が実るとされる伝説の植物のバロメッツであろう。 そのモフモフで非常に可愛らしい姿から発売直後から嫁宣言するトレーナーが後を絶たず、BWを代表する萌えポケモンである。 ふわふわもこもこもふもふ褐色ロリ(又はショタ)とか破壊力高すぎるだろ… 非常に身軽で柔軟性に長け、どんな小さな隙間でも風のようにすり抜けて侵入してしまう。 またとても悪戯好きな性格をしており、その隙間抜け能力で容易に家の内に侵入しては悪戯を繰り返すという地味にはた迷惑な生態を持つ。 図鑑説明によれば「大切なモノを隠したり、部屋中を綿まみれにした上で、ニコニコ笑って去っていく」とのこと。 正にいたずらごころ。でも可愛いから許す! ちなみにこの生態は、全身の綿が日の光を浴びる度に膨らんでいく性質を持つのが理由の一つらしい。 よって水分を吸うと重くなって動けなくなり、その際には諦めて観念するという潔い一面も。 ■ゲームでのエルフーン 進化前のモンメンは野生ではブラック ブラック2でのみ「ヤグルマの森」等で登場。 防御努力値を振ってる時に現れては結構高い素早さから逃げることが出来ない。 おまけに「しびれごな」を撒いたり「やどりぎのタネ」を飛ばしてきてかなり鬱陶しい。 ホワイトでは野生で一切登場しないがシッポウシティでチュリネと交換してくれる人物が存在する。ニックネームは「モンモン」 特性「いたずらごころ」固定のおかげで使い勝手が良い。 しかもわざマシン対応率も御三家のジャローダよりはマシな上に素早さもあちらより上なので、ストーリー中ではジャローダの上位互換とも言われている(あくまでストーリー中での話であり、対戦での役割は異なるのでその辺は安心)。 どうでもいい人にはどうでもいい話だが、さりげなく特攻個体値がVだったりする。 ■対戦でのエルフーン 素早さが高い以外は全体的に平均かそれ以下の能力で種族値的にはそれほど強くない。タイプも不遇なくさ単である。 しかし変化技全般の優先度を+1するという特性「いたずらごころ」が非常に凶悪で、 これと「やどりぎのタネ」「みがわり」「まもる」を利用したやどみがまもコンボがまさに恐怖。 一度でも「やどりぎのタネ」が決まってしまったら、 後は特性により先制で繰り出される「みがわり」と「まもる」を交互に繰り返すだけで大抵の相手を封殺してしまう。 可愛い顔してとてもえげつない子である。 また他にも防御三段階アップという積み技「コットンガード」や相手の変化技を縛る「アンコール」等を筆頭に有効な変化技を大量に覚えるため、 ますます手が付けられない。 対策を怠ると三タテだって珍しくない。第五世代初期では屈指の要対策ポケモンとして恐れられていた。 有用な変化技を多く所持するくさタイプと強力な特性が上手く組合わさったポケモンである。 コイツのおかげで一時期ワタッコがオワタッコと呼ばれまくる惨事が発生した(解析の進んだ現在は殆ど呼ばれなくなったが)。 対策としては大半が変化技を使ってくるため、「ちょうはつ」がとても有効。 ただし逆に「ちょうはつ」され返されたり「アンコール」されてアタッカー無償降臨の起点にされる可能性もあるので安定しない。 「やどりぎのタネ」そのものが効かないくさタイプを繰り出すのも有効。 だが「どくどく」を使われる可能性もあり、ナットレイ等の毒状態が効かないくさタイプも「ぼうふう」や「めざめるパワー(炎)」で対策される事もある。 フシギバナ等のくさ・どくタイプならほぼ完封できる。 特にフシギバナならアタッカーエルフーンが「ぼうふう」をしても、D特化ならば安定して受けられるし、こちらはヘドロばくだんで確定2発。 攻撃面に関しても貧弱で主なダメージソースが「どくどく」や「やどりぎのタネ」といったものになりやすいので、 特性「マジックガード」のポケモンや主な変化技を反射出来る「マジックミラー」のポケモンは有利に立ち回りやすい。 もっともこれらをエルフーン単体で突破は不可能に近いので逃げられてしまうだろうが。 その他の対策としてはボルトロスの「ちょうはつ」、特性「ヘドロえき」や「マジックガード」のポケモンの使用、「とんぼがえり」の連続使用等。 全体的にエルフーンピンポイントになりがちなのが厄介なところ。まぁそれはエルフーンの可愛さに免じて許してあげよう。 …と、こんな具合に鬼畜ぶりを発揮していたエルフーンだったが、その後は対策が進み、シングルではあまり見かけなくなった。 ダメージソースがほぼ「やどりぎのタネ」のみで相手に負担がかけにくい事や、 そもそも厄介なやどみが戦法も実は交換連打でPP切れに持ち込めば簡単に対策出来る事、特殊アタッカーのごり押しに弱い事、第7世代からあくタイプにいたずらごころが効かなくなった事等、 研究が進んであらゆる弱点が露呈しエルフーンはめっきり見なくなった。 そのためか最近のエルフーンは「おいかぜ」や「おきみやげ」を利用したサポート型が多くなっている模様。 それでもサポート役が活きるダブルでは相変わらず強ポケの一角。 テラキオンを「ふくろだたき」にし超強化するわトリル発動しても特性のおかげで先手を取るわ守るをアンコするわとやりたい放題な性能である。 しかしそのような性能が発揮出来たのもイッシュダブル限定であり、 WCS2012では霰パの流行により数をめっきり減らし、はっきり言ってオワコンレベルのような使い勝手である為、ダブルでも使用率は良くない。 XYでは新たにフェアリータイプを得て、新一致技「ムーンフォース」を習得。 むしを等倍、ドラゴンを無効にできるが、はがねに弱くなってしまった。 さらにどくタイプは4倍のダメージを喰らってしまうため要注意。 エアームド、テッカグヤ、トゲキッス、特性「ふゆう」のドータクンと共にガブリアスのタイプ一致技であるドラゴンとじめんを両方半減以下に抑えられるポケモンの1匹でもある。 また、ガブリアスよりも素早いフェアリーの元祖であり、無補正C180振り「こだわりメガネ」持ち「ムーンフォース」で耐久無振りなら一撃で倒せる。 そのため、フェアリータイプの中でも貴重な素早い特殊アタッカーとしても活躍できるようになった。 上述の「ちょうはつ」で対策したつもりが「いのちのたま」「こだわりメガネ」を持たせたアタッカー型だったということもあり得る。 タイプ一致技はフェアリー技がシングルなら「ムーンフォース」、ダブルなら「マジカルシャイン」、くさ技は「エナジーボール」「ギガドレイン」「くさむすび」から選択。 サブウェポンには同じくさタイプに有効で半減されづらく追加効果の強力な「ぼうふう」、ゲンガーやギルガルドに有効な「シャドーボール」、4倍弱点のどくタイプに有効な「サイコキネシス」がある。 「めざめるパワー」はじめん・ほのお・こおり等から選択したい。 それでもあくタイプにいたずらごころが効かなくなったのは大きな痛手。一応フェアリータイプなのでタイプ一致で弱点を突くことはできるが、火力がそこまで高くないので確1にできるポケモンは少なく、安定しない。相手にヘルガーやアローラベトベトン等炎複合や毒複合を見かけたら赤信号。 携帯機から据え置き機へ舞台を移したソード・シールドでは苦手としていた強力なはがねタイプを始め、競合するポケモンが数を減らしたため以前より使用者が増えた。 特におきみやげサポート型は新要素・ダイマックスとの噛み合いが良く、後続のエースが暴れるための起点作りに大いに貢献してくれる。 同じく「いたずらごころ」を持つフェアリーポケモンのオーロンゲも登場しているが、あちらは元々アタッカー向けの種族値、サポートをするにしても壁張りがメインになるため特に意識する必要はない(*1)。 相手のダイマックスに対してはみがわりを連打してターンを浪費させて無駄打ちに終わらせるという対抗手段もあるが、能力が上昇するタイプのダイマックスわざに対しては下手に粘ると 積みの起点にされかねないため、状況をよく見極める必要がある。 この第八世代からターン中の素早さ実数値変更によりそのターン中にその実数値に従った行動順となる仕様に変更され、上からの「いたずらごころ」+「おいかぜ」で味方の素早さを即座に2倍にして上から動かせるようにする動きが可能となった。 実際この点が活きたため、ダウンロードコンテンツ解禁前のダブルバトルでは「代表的な6匹」クラスの使用率を誇り、ランクバトルシーズン1では使用率1位に輝いた。 ■進化前 モンメン 風に 吹かれて 気ままに 移動。 雨の 日は 体が 重いので 大木の 根元で 雨宿り。 全国図鑑No.546 分類:わたたまポケモン 英名:Cottonee 高さ:0.3m 重さ:0.6kg 種族値 HP:40 攻撃:27 防御:60 特攻:37 特防:60 素早さ:66 合計:280 努力値:素早さ+1 エルフーンは髪の部分が綿だが、モンメンはそのものが綿の塊。耳の部分が葉。 普段は風に吹かれて気ままに移動、仲間がいるとくっつき雲の塊のようになる。 敵に襲われると目眩ましのダミーとして体の綿を放出し、その隙に逃げ出す。 リトルバトルでは進化後に近い動きが可能な要注意ポケモンの1匹。 通常の対戦でも最大HPが低い方が「やどりぎのタネ」による回復割合が上がることを理由に使われることも。 要するにレベル1のモンメンに「きあいのタスキ」を持たせ、上述のやどみが戦法を取るわけである。 この場合、レベル1のステータスの低さを活かして「がむしゃら」の威力を最大限に引き出すこともできる。 相手のポケモンを1匹倒した後に「おきみやげ」で起点を作れれば理想的である。 無論、エルフーンでもこれと同じ戦術は可能。 比較するとモンメンはHPの下限がエルフーンよりも1劣る11であり、同じ型のエルフーンと対峙した時に「がむしゃら」で「きあいのタスキ」を潰せる。 一方エルフーンはモンメンが覚えない「ひかりのかべ」「トリックルーム」を覚えるため戦術の幅がより広く、相手との読み合いでも裏をかきやすい。 ■ポケモン立体図鑑BWでのエルフーン 今作では、あのもふもふ感を立体で楽しめる。フワフワと浮かぶ固有モーションも非常に愛らしく、一見の価値アリ。 AR機能での被写体としても活躍してくれるはずなので、ソフトをDLしたらひたすら来るのを祈ろう。 ちなみにぬいぐるみも発売されているが、これも反則的にかわいい。発売してすぐ完売したぐらい。 また、エルフーンのみがわりぬいぐるみも発売された。 ■Pokémon Café Mixでのエルフーン 軽食系5番目の料理、コオリッポカプレーゼを開発するとウソッキーと共に来店するようになる。仲良し度を最大まで上げると店員に勧誘することが可能。 デリバリー(ガチャ)から引ければ一発で勧誘できる。 2023年4月に開催されたおもてなしイベント「エルフーンのみがわり」にて、みがわりコスチュームも実装された。見た目はなんとみがわりで出てくる人形そのまま。こいつがカフェにいるなんて全く心が休まらない人もいるかもしれない。 得意料理は軽食。みがわりの得意料理はスイーツ。 得意ギミックは通常コスチュームがチョコレート・練乳・ゼリー・キャンディボトル(メモ必須)。 みがわりコスチュームはバター・キャラメル・練乳・ゼリー・クッキングシート。 ガチャ限定でなく通常プレイで店員にできるにも関わらず害悪ギミックが悉く得意という優秀なポケモンで、こちらの世界でもイベントのたびに引っ張りだこである。 また、メイン料理には『エルフーンのチーズハンバーグ』という料理も登場。 まさしくエルフーンのような見た目のハンバーグ。とても美味しそう。これを開発するとキテルグマが来店するようになる。 エルフーン「身代わりコットン安定ww宿り木ダメージでお前の負けだ!」 ドサイドン「何勘違いしてるんだ…」 エルフーン「ひょ?」 ドサイドン「まだ俺のロックブラストは終了してないぜ!」 急所に当たった! 身代わりは消えてしまった… エルフーン「なッ…!?」 急所に当たった!急所に当たった! エルフーン「うわぁぁああァーー!」 ドサイドン「まだまだぁ!」 急所に当たった!急所に当たった! トウコ「もうやめて!とっくにエルフーンのHPは0よ!」 エルフーン「かわいいはせいぎ!」 ガマゲロゲ「ムカツク」 ラグラージ「上に同じ」 ルージュラ「同感」 ガマゲロゲ・ラグラージ「珍しく意見が合ったな…。」 もふもふしたい方は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルフーンちゃんもふもふ -- 名無しさん (2013-08-21 15 01 30) さんざん厨ポケ言われてたのに、これを読むと栄枯盛衰を感じるなぁ… -- 名無しさん (2013-08-21 17 35 24) 結局いたずらごころが棉被ってただけだし、ま、多少はね? -- 名無しさん (2013-09-29 13 08 18) 勝手に持ち上げて勝手に叩き落とす記事だなぁここは -- 名無しさん (2013-10-01 14 09 13) ↑また荒らしかぁ 壊れるなぁ -- 名無し (2013-11-07 20 06 33) フェアリータイプが追加されたことで、現在唯一毒わざで四倍弱点を突くことができる系統だったりする -- 名無しさん (2013-11-07 21 58 58) 夢特性ファイアローの筆頭でいよいよダブル・トリプルでも肩身が狭くなりそう。特にトリプルだと飛行技は相手3体が常に射程圏内だからなあ -- 名無しさん (2013-11-07 23 24 50) ↑台頭の書き間違いだよな? -- 名無しさん (2013-11-07 23 33 04) ↑そうでした、失念 -- 名無しさん (2013-11-07 23 57 31) ↑3 ようきファイアローもそれなりにはいるけど多分一番多いいじっぱりなら抜けるから全くどうにもならんわけでもない。まぁ机上論に過ぎないし12月なってみないとわからんけどさ -- 名無しさん (2013-11-08 10 43 57) それ以前にファイアロー自体のスペックがおかしいからなぁ。炎の体でも十分強いS持ってる癖にあんな夢特性持ってやがるし -- 名無しさん (2013-11-08 10 48 09) ↑威嚇いわなだれステロゲーの複数戦でアローはどうなるかな… アローの天下は多分既存解禁までだと思うぞ -- 名無し (2013-11-16 17 58 08) 結局のところ一発屋が活躍出来るのは最初のうちだけだよね。 -- 名無しさん (2013-11-18 10 51 13) 新規で活躍してるのは結構デスカーンで詰むんだよね。これ以上はエルフーン関係ないからやめるけど -- 名無しさん (2013-11-18 12 28 45) 一応、毒4倍は初代のパラセクト以来だったりする。 -- 名無しさん (2013-11-21 21 10 13) なんでや!ラグラージカッコかわいいやろ! -- 名無しさん (2013-12-21 18 09 43) ちょうはつ、アンコールで相手の技を縛ってからのとんぼがえりで有利な対面に持ち込む型を思いついた。交代されても見てから有利な奴を繰り出せばいいし、居座るならそれはそれでやっぱり有利な奴を繰り出せばいい。まあ、ネタが割れるとラスカノへドロが飛んでくるだけだけど。 -- 名無しさん (2013-12-29 14 32 10) ポケパルレで大活躍。ドレディアにも遅れを取らないぞ -- 名無しさん (2013-12-30 13 34 29) バロメッツは「綿花」が、伝言ゲームで変化したもの。 -- 名無しさん (2014-01-20 20 01 51) そういやフェアリーのおかげで逆鱗や流星群からの無償降臨→アンコで縛るってのができるのか。ファイアローやメガバナとかきっついの多いけどまだまだワンチャンありそう -- 名無しさん (2014-02-11 12 42 37) ↑どっこいそんなの既に対策済みって感じで交代読み交換されるんだぜ…… -- 名無しさん (2014-02-12 02 05 56) ↑↑無効にされた時点で交代されるのがオチだと思いますよ。だから無償降臨からの交代読みでやどりぎうつのが無難でしょう。 -- 名無しさん (2014-02-22 19 23 39) PGLのトリプルのランキングにエルフーン載ってて、びっくりした。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 14 21) ドラゴンに役割と思ったけど大抵のドラゴン達はフェアリー対策でどくづき持ってるからやっぱり辛い -- 名無しさん (2014-03-11 16 15 21) 第6世代になってからは「すりぬけ」エルフーンの実用性が上がったようだ。ダブル、トリプルでファストガードが流行すれば、採用の余地があるのか? -- 名無しさん (2014-04-24 09 50 04) 何気にスーパーとついていない方のバトルサブウェイのトレインに相手が使用してくる。相方のドレディアはスーパーとついていない方のトレインには相手が使ってこない。あれ? -- 名無しさん (2014-06-12 21 52 03) ポケパークでも、その可愛いところは健在。いたずらごころも健在。 -- 名無しさん (2014-12-07 08 58 23) この子にあのモフモフでいたずらされたい -- 名無しさん (2015-08-13 18 44 10) 自分のは可愛いと感じるが他人のには殺意を抱かざるを得ないポケモン -- 名無しさん (2015-10-19 18 21 07) メガヘルガーの唯一無二の相棒。一方通行だがな -- 名無しさん (2016-01-01 19 20 46) サン・ムーンで新たな草フェアリーのポケモンが登場。 -- 名無しさん (2016-08-11 20 01 35) ソード・シールドに関して追加してみた。ダイマックスを考慮したエースポケモンの起点作りとして徐々に復権してる印象 -- 名無しさん (2019-12-25 11 51 59) 忘れたころにやって来るのが怖いわー -- 名無しさん (2020-03-24 23 01 42) 池袋のポケセンにみがわり人形を目の前に置いてるエルフーンのオブジェが -- 名無しさん (2021-01-29 20 13 30) 嫁とか言ってるやつキメぇな -- 名無しさん (2021-01-29 20 38 06) 某ポケモンの非公式サイトの4コマで「ふわあああ~(はぁと)」と言ってるエルフーンに萌えた -- 名無しさん (2021-01-29 20 46 51) 嫁扱いする人も多いけど、自分は風のエルフーンのイメージからショタのイメージがある(ドレディアとの比較でますます) -- 名無しさん (2021-11-01 11 51 25) 蒼の円盤での復帰が確定しているが、優先度がいたずらごころより高い先制技、とりわけノーマルテラスしんそくカイリューが壁になりそうな予感 -- 名無しさん (2023-10-31 09 42 30) 名前 コメント
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エルフーン No.547 タイプ:くさ/[[フェアリー]] 特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:BW/BW2 もふもふ天国 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ワタッコ 75 55 70 55 85 110 チルタリス 75 70 90 70 105 80 メリープ 55 40 40 65 45 35 ブースター 65 130 60 95 110 65 ↑コットンガード覚えないけど、レシラムももふもふしてそう…。 ↑おれが使ってるもふもふパ ○○フーン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン XYでは物理ダメージを半減するファーコートという特性が登場するらしいぞ! やはりポケモン界でのもふもふは最強の防御ということだな! も ふ ~ ん γ´⌒^⌒ヽ ;' 〈_l_l__l_l_〉 '; ( 6 ,,゚ヮ゚,,∂ ) '; .c ⊂⊃っノ `ー'し-J- ' B2W2でモンメンのドット絵が変わった。 何気に、ポケモン史上初の「毒が4倍」のポケモンとなってしまった。 毒タイプの技はこれまで草にしか抜群を取れなかったが、XYでのフェアリータイプの追加によって毒を弱点とするタイプが2つになってしまった 事による初の被害者になってしまった…。 ↑第一世代は毒が虫に対して抜群だからパラセクトも毒4倍だったぞ ↑知らんかった…。すまん、ポケモンはDSから始めたもので。 非常にどうでも良いが、フェアリー追加により「はどう」が付く技を全て半減以下に抑える事が出来る ちなみにマリルリも可能、波動の勇者やメガランチャーキラーとしてなり得るか ↑ザリガニの方はヘド爆覚えるから返り討ちされるかも...? ↑↑波動の勇者のほうも毒づきをおぼえるので・・・ ↑ルカリオは毒づきなくてもバレットパンチで処理できるでしょww 実はXYで先制技を習得している それは今作の通信対戦の地形ではトライアタックとなるしぜんのちからの事 いたずらごころにより、でんこうせっかの倍の威力かつ追加効果を持つ技を先制で放つことができる 第五世代の草タイプ。見た目は可愛くてもふもふな羊。中身は緑の悪魔。 特性による絶対先制アンコール、痺れ粉、草笛からのやどみがでワタッコの地位を脅かす ↑おそらく元ネタは「バロメッツ」という伝説上の植物。某落ちものパズルやったことある人は分かると思う なんでも中世の北ヨーロッパ人は貿易で手に入る木綿がどんなものか知らなくて、 「木から子羊が出来るらしいぜ!」と妄想したのが由来らしい 木綿(モンメン)から進化するのはここからかと パルシェン、レベル1頑丈等と同じく、 第5世代初期に大流行して、対策されまくった結果見なくなった1匹。 泥仕合になりやすいので、使用者の自重もあったのかもしれない。 ↑最近やどみが型を作ってみたんだがほぼ毎回出して活躍できる位対策が薄らいでるぞ ↑メタゲームっていうんだな。強い→使われる→対策増える→使われなくなる→対策も減る→対策が減ったので使われる・・・ ↑3 中期あたりは露骨に対策されてたけど今使われない理由は胞子並に切断されるせいじゃないのか?とりわけやどみがアンコ型は長期戦になるので切断されると徒労感が尋常じゃない ↑↑↑↑こいつ確かにスペックは激高なんだけどシングルのガチ環境でやや使いづらさを感じる。 得意のやどみが戦術だとバンギやユキノオーがいると機能しなくなるし、しかもバンギは文字や冷B持ちが多いからコットンで物理耐えもできない。 ダメージソースが宿り木と毒だから使用率の高いナットレイやガッサに何もできない(めざパや暴風入れるスペースもきつい)。ハッサムもトンボがきつい。 ならばもう一つの特技のサポートはどうかといえば、確かに先手挑発アンコ痺れ粉置き土産それ自体はべらぼうに強いけど、 あくまで敵を倒すのは後続だからとにかくサポートに必須のステロが欲しい。かといって三体のうちもうひと枠にステロ役入れると まともな戦闘要員が一体だけになるからそれだとラティみたいな補助もアタッカーもできる奴を入れたくなっちゃう。 どうせならもうステロも置き土産も使えるユクシーでもいいんじゃねぇの?って気になる。 …というわけでレートに連れて行っても明らかに選出回数が少なかったりするんだよなぁ。単草という点も出しづらさの一端か… でもいくらでも可能性がことは確かだから色々試行錯誤してみてるよ。日本晴れ持たせて天候パ封じでもやってみるか? こいつ地味に袋叩き覚えるんだな ダブルトリプルでテラキオンみたいな正義の心持ちに袋叩きかましたら攻撃6段階一気に上がって面白いんじゃね ついでに挑発や追い風みたいなサポートもできるし ↑面白そうだなと思って遺伝経路調べたけどアンコと同時遺伝できそうにないんで諦めた俺が居る ↑↑ニンドリの記事の企画の対戦でやってた。おいかぜ→袋叩きで攻撃4段階up+素早さ2倍テラキオンのできあがり! 直接関係ないが、第五世代加入のポケダンが出たとしたら「すりぬけ」はどういう効果になるんだろう シレンでいうパコレプキンやみたいに壁の中も進んでくるんだろうか ↑「リフレクター、光の壁、白い霧、神秘の守りを無視して技を当てられる」という、本家同様の効果でした。 ちなみにいたずらごころは補助技を2回連続で出せるというものだった。 ずぶとい防御個体値V努力値252でコットンガードをした場合、一回で防御種族値289相当まで上昇する。 さらにHP個体値V努力値252ならば攻撃特化アイテムなしの猿のフレアドライブを 確 定 3 発にする外道。珠込みでギリ確2。 もちろん先制技を使われない限り確実にコットンガードできます。 ↑ダルマならともかく猿は十中八九文字orオバヒだろ、とマジレスしてみる ↑うん、まあそうなんだが、糞固いって表現に猿がわかりやすいかなーって思っただけなんだ。 ダルマ相手だと流石にアイテムなしでも乱数1だわ(ちからずくフレアドライブ)。 …生き残る可能性があるだけ大したもんだが ↑今計算してみたんだが乱数2じゃね? ↑全 計算したら補正有ヒヒダルマのちからずくフレアドライブ珠持ちでも確2。 ハチマキ持ってやっと低乱1。物理面だけだがかなり固くなる。いや、衝撃を和らげているといったほうがいいのか。 個人的には天使のような存在 可愛過ぎて窒息しそう ↑最初は口の下のもこもこが口だと思ってたおかげで「うわ、大口開けて笑ってる!」と思ってたが、その上に本当の口があったのを知った途端にかわいく見えた。 ↑そんな姿に一目ぼれした俺が厳選を始めたら、一匹目で色違いモンメン孵化!エルフーンにすると、めちゃカワイイ。萌える。 一瞬で統一パ作る事に決めた。 ↑エルフーン統一パとか普通に勝てる気がしない ↑フシギバナ「よし、そこは俺に任せろ。暴風なんざ軽いもんだぜ!」 ↑ウルガモス「我とて例外ではないであろう。」 ↑↑ドククラゲ「待て、俺の方がより適任だ」 ↑マルノーム「僕もね」 ↑ナットレイ「おいおい、俺を忘れていないか」 ↑あんたは受けられてもこっちからの有効打がないでしょうが。 ↑そこで奥さん、素早さの差を利用したジャイロボールですよ。 ↑コットンガード積まれたらジャイロなんて痛くもかゆくもないですよ。まぁ暴風あっても逃げそうだけど。 ↑そこで、受け潰しの毒々ですよ。 ↑ならば、身代わりを張るまでですよ エルフーン、チルタリス、ブースターでもふもふパーティを作りたいぜ。 ↑バッフロンももふもふしてるぞ!頭が ↑バッフロンのアフロに顔をうずめるわけにはいかんだろうw…なんか臭そうだし ↑もしアフロブレイクをエルフーンにされるなら俺は悶死するもふもふもふもふもふ ↑ブースターのアフロブレイク・・・可愛い上に物理火力を生かせるじゃないかもふもふもふもふ ↑待てブースターは一応捨て身タックルを使えるだろう、反動は大きいがもふもふもふ ↑捨て身タックルのように走ってきたエルフーンやブースターやチルタリスがもふもふ部分を一生懸命押し付けてくるなんて、それなんて天国もふもふ ↑×7あの見た目からしてウルガモスもかなりもふもふしている可能性がありうるがもふもふ ↑ウルガモスはモサモサでしょうでもそれだとエルフーンもモコモコになるかもしれないからもふもふでいいやもふもふもふもふ ↑コンパンとかバチュルももふもふしていると信じてる俺が通りますもふもふもふ ↑だとするとコロモリも仲間に入りそうだねもふもふもふ ↑映画でゾロアがあんなに気持ちよさそうにしてたから絶対にゾロアークももふもふまちがいないもふもふもふ ↑All一方ロシアはチラチーノでもふもふした 初代炎の石進化組はどいつももふもふだな、初代以外だと炎の石進化はBWの3猿くらいしかいないが 全↑ワタッコディスるな ↑エルフーンは6,6キロ、一見軽そうだが2L入りペットボトル3本以上と考えると思ったより重い それに対してワタッコは3キロ!ふわふわ感では綿毛の方が勝利してると言えるもふもふもふ ↑エルフーンの重さのほとんどは本体重量だろう ↑↑いやまて、その理屈はおかしい タンポポの綿毛 だぞ?つまり…… 「あ~ワタッコかわいいよワタッコもふもふ~」(バフッ!) バサバサバサ(綿毛が抜けて飛んでいく音) ……となりかねん 自分実際もふもふパ作ってるものだが、他にきせきモココとか使ってる。参考までに。 シナリオでもゼクロムや龍舞も先制コットン→痺れ粉→宿木により全部おやつにするもふもふ。 可愛いから許す。対のドレディアに強さも全く引けを取らないぞ! ↑問題はゼクロムの出るホワイトではモンメンはNPC交換だけってところだな ↑だがそのモンモン(NN)も控えめ相当個体値だからシナリオでは全然問題ない。♀だしな。 補助技は実に充実しており、特性とのシナジー効果でかなり恐ろしいことになっている。 悪戯心持ちで最速なので、最速の挑発で相手の挑発をつぶすことも可能。 痺れ粉と毒の粉を覚えるのに、眠り粉ではなく草笛を覚えるのはまあ当然か。 じゃあ攻撃技はと言うと、エナジーボール、ギガドレ、サイキネ、シャドボ、暴風など意外とそれなりにあり、 嘘泣きで強引に突破することもできなくない。 その半分でいいからサブウェポンに悩んでいる相方に譲ってほしいものである。 また、リフレクターは覚えない癖に光の壁は覚えるなど、変に無駄が無い。 ↑龍舞を後出しから先制アンコで縛れるって凄いよな、ワタッコではできなかった芸当だ しかも必ずS最速にする必要がなく、耐久や攻撃に振れるってのも大きい ↑エルフーンの存在で俺のワタッコが息してないの ↑↑↑今まで強豪だったギャラドスやゲンガーも簡単に縛れてしまう。ある意味第5世代のバランスブレイカー的なポケモンだな。 ↑今まで草での強豪なんてルンパノオーくらいしかいなかったんだし、個人的にはバランスブレイカーだろうが まさかの草単が強豪入りをしてくれたことが嬉しくてしかたない俺みたいな人もいるはず ↑↑↑こいつの場合は草タイプが強いんじゃなくて種族値強くて特性強くて技まで強いっつう部分が強いだけなんだよなぁ。 弱点が草単なところって言われるくらいだし、今作の「草ポケとしての」強豪ではないと思う。そのポジションはたぶんナットレイ。 ↑宿り木は草タイプだけの特権だけどね(もちろん画伯は例外) ↑一番上 トリックルームも覚えるみたいだけど、悪戯心で早く出せたりするの? ↑いたずら心は優先度に+1されるから素早さ次第で吠えるやドラテより早く出せるはず 一番↑コイツの挑発見てみたい。どんなんだろ。悪タイプとかと違って、キュートな挑発だと思うんだ。 ↑真っ先に思い浮かんだのが「お尻ぺんぺん」だった キュートな挑発っていうとこれぐらいしか思い浮かばん ↑5 種族値は強くないだろ。素早さ以外は割と残念だぞ?ココロモリと同じ ↑全BW2でトルネロスれいじゅうフォルムによっていたずらごころ最速の座を譲る…と思われたが杞憂に終わった。(そうなっていたとしても使用率は落ちない…はず) なお、特性「すりぬけ」はリフレクター・ひかりのかべだけでなくしんぴのまもり・しろいきりも貫通するが、 見ての通りいたずらごころが優秀すぎるため候補に上がることは皆無。 神秘で状態異常対策をしているパーティに状態異常をぶち込んでビックリさせられる、程度。 ↑というか、すりぬけもようりょくそ(夢)もワタッコと被ってるし、いたずらごごろ以外を選んだら立場逆転して劣化ワタッコになりかねない。 パーティに一匹、挑発要因! ファンにとっては「かわいくて強い」ポケモンだが、出された相手にとっては最早ただの要注意ポケである。 ああ、スカーフ潮吹きカイオーガやダークライに恐れおののいたあの日が懐かしい。 ↑ダークライはまだしもカイオーガは例えエルフーンがHP特防VでHP特防全振りで さらに天気が雨じゃなくてもしおふきで4割くらいはもってかれるんだが 交代から出したら死ぬし受けられる代物じゃないかと ↑エルフーンでダークライやオーガを受けるんじゃなくて 昔、その2匹が今のエルフーン並に怖かったってことだろ。 ↑↑↑たしかにこいつが相手の手持ちにいると身構えてしまうが、みんな自重しているのかえげつないやどみが型はあまりみかけなくなったな 置き土産で自主退場してくれるパターンが多い気がする マクドナルドのポケモンカレンダー2012の裏表紙ではピカチュウ・ツタージャ・ポカブ・ミジュマルは勿論、チュリネ・三猿進化前全員などと比較的可愛い進化前ポケ(と言ってもチョロネコやムンナがいないが)がいるがその中にこいつがいたりする。こいつはやっぱりかわいい部類のポケなのか…? と思いきや、カレンダー本編では8月の下のポケモンちえくらべ(ミニコーナーのようなもの)にいるだけで、しかも「余ってしまうポケモン」となっている。 ひどいぜ・・・(ちなみにモンメン・チュリネは3月に、ドレディアは10月にいる。) ↑3月下側のポケモンちえくらべしか出番がなくしかもここでも使われない不遇なキノコ「裏表紙にいるだけでもマシだよ…」 γ´⌒^⌒ヽ ;' 〈_l l_l l_〉'; エル( 6 ´_ゝ`∂ )フーン '; c⊂⊃っ ノ `ー'し-J- ' ↑お前はオレを怒らせ…まあいいや、バク"フーン"でもやってくれw ↑「エルフーン AA」でググッたらこんなのもいた ( εuз )( @´_ゝ`) )フーン.( ιωっ ) ( し-J ) 秋山隊員のモンメンがやばい件 ↑結局しょこたんのアレになった。 ふと気になったんだが、もしこいつが自然の力を覚えたら(wi-fi環境なら)先制で地震を打てることになるのかな? ↑自然の力は変化技扱い(ふいうちを受けず挑発で止まる)って仕様を考えれば、多分そうなるんじゃないかな。確認はできないけど。 進化前のモンメンの図鑑ナンバーは546(コジロウ)。 アニメで登場するフラグだ良かったな! ちなみに、634はこいつ。 ↑いいと思ったんだが… 実際はコイツ。モンメンレギュラー化ならずorz エルフーン「おら!、こうげき上げろ!げしげし」 ↑ドレディア「やめたげてよぉ!」 ↑↑テラキオン「ブヒブヒッ!ああっもっとぶってください女王様ぁ~」 ポケモンカードBWでも「コットンガード」を使いこなす。 エネルギーが1個で使え、30ダメージ+相手のダメージ-30という本家同様の防御力を誇る。 といっても、インフレしすぎの環境ではこの低火力じゃ使いづらいか? シナリオでモンメンとチュリネを両方連れてたんだが2個目の太陽の石が手に入らなかったからモンメンに進化の輝石持たせて宿木とかやってた。 そんで古代の城で2個目の太陽の石見つけて進化させたときは感動で涙が出そうになった。そんな奴は多分俺だけ。 ↑オレなんてヤグルマの森で早速エルフーンを野生で捕まえてしまったからエルフーンがモンメンの進化系であることに気づいたのがエンディング後だった いわゆる後攻アンコの的 ↑そこで先制挑発ですよ ニンテンドードリームVol.205~207で行われていたポケモン人気投票では、総合投票で2位を獲得。 デザイン面でも性能面でも人気の高いポケモンなので十分納得のいく結果である。 ↑まあbwのアイドルだしな 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 エルフーンモンメン型 もしこいつが初代にいたら型 最速で死ぬ型 先手型 セルフかたやぶり型 物理型 別な意味で変態型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク モンメン型 特性:いたずらごころ 性格&努力値:もしかしたら耐えてくれると信じて耐久振り 持ち物:こうこうのしっぽ 技:尻尾だとバレないように変化技で固めよう 進化前のポケモンを使えば、相手は必ず輝石持ちだと勘違いしてくれるはず! 理想:相手はトリックを使った!→バカめ、尻尾持ちだ! 現実:どうせ輝石持っててもゴリ押しできるだろ→相手のかえんほうしゃ! …尻尾持ちでも特性は働くはずだから、一回は補助技使えるので全く無能というわけではないはず。 もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 67 85 77or75 116 性格 補正の無いもの 持ち物 当時の急所率再現のためのピントレンズか持ち物無し 努力値 特攻=特防調整またはALL85 確定技 はっぱカッター 選択技 サイコキネシス どくどく やどりぎのたね みがわり しびれごな 草タイプのメジャーどころはナッシーくらいしかいなかった初代だがこいつが初代にいれば十分使われていたと思う。 今でこそ半減されるのが目立つ草技だが当時の実践級で草技を半減するのはゲンガー、ナッシー、サンダー、フリーザーくらい。 そしてスターミー、ダグトリオ、ラプラスあたりに抜群がとれる。ほぼ絶対急所のはっぱカッターを武器にするだけで十分強い。 しかも素早さ種族値はスターミーより1早い数値となっており同レベル以上である必要があるが先制できる。 スターミーから先制できてかつ確2圏内で沈められるポケモンは当時サンダースくらいしかいなかったので貴重な存在になれたかもしれない。 サポート技としてどくどく+やどりぎのコンボ等もある。 弱点は攻撃技の範囲が狭いのと火力不足。はっぱカッターとほぼゲンガーピンポイントのサイコキネシスくらいしかない。はっぱカッターの仕様上せいちょうで火力をあげることもできない。 最速で死ぬ型 特性:いたずらごころ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技 おきみやげ 「死ぬ」だけなら最速でできるのが特徴。 ハンテールやサクラビスが殻を破った直後にバトン読みで置き土産出来れば精神ダメージが強い。 ↑これ意外と使えそうだな。先制技じゃ死なないし。 先手型 特性:いたずらごころ 性格:素早さ上昇 努力値:素早さ全振り 持ち物:せんせいのつめ/こだわりスカーフ 技 てだすけ/おいかぜ まずバトンですばやさランク最大にする おいかぜで2倍 そして優先度5+1のてだすけだぁああああああああ!!!!!!! セルフかたやぶり型 特性:いたずらごころ 持ち物:せんせいのつめ/こうこうのしっぽ 技 てだすけ/まもる/トリックルーム ヤミラミちゃんのページを見てて思いついた型。 特性より優先度が優先されるから関係ないぜ。 残念ながら今のところ3つしか技がないけど、マイナーチェンジ版での教え技に期待しよう。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり 努力値:攻撃・素早さ全振り 持ち物:火力上昇系orなげつけ用(なげつける採用の場合)orきのみ(しぜんのめぐみ採用の場合) 確定技:タネばくだん 選択肢:とんぼがえり おんがえし どろぼうorなげつける ギガインパクトorしぜんのめぐみ くすぐる ドレディアにはあってこっちにはなかったので作ってみた。こっちは攻撃種族値で勝っている。 しかし彼女と違いつるぎのまいは覚えないorz 別な意味で変態型 特性:いたずらごころ 持ち物:おおきなきんのたま 選択技 しびれごな(痺れさせてあんな事やこんなk(ry) おいかぜorぼうふう(パンチラ狙い)メロメロ(目的の相手に)くすぐる(そのまんま) くさぶえ(眠らせてあんなk(ry) ファンの怒りの声が聞こえてくる型。アウト臭がする。 ♀エルフーン狙いだったのに♂の良個体値が出てきた。そんな時はこんな子をどうぞ ↑型名変えてみた ↑いいおとこが おきあがり こちらをみている! 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 10 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ/ふくろだたき ふくろだたき&アンコール/おきみやげ/しぜんのめぐみ/くさぶえ/うそなき/くすぐる 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ 植物 /妖精 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール : ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)/ハネッコ(卵) なやみのタネ : ハネッコ(L34)/ヒマナッツ(L25)/キノココ(L29)/タネボー(卵)/サボネア(4th教え or 5th卵) おきみやげ : ハネッコ(L49) くさぶえ : ヒマナッツ(L13) すりかえ : スリーパー(L1)⇒サボネア(卵) ふくろだたき : 陸上⇒タネボー(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エルフーン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - エルフーン ポケモン対戦の記録wiki - エルフーン
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エルフーン No.547 タイプ くさ/[[フェアリー]] 特性 いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・身代わりを無視して攻撃できる) 隠れ特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 入手可能ソフト B/B2/ORAS/S/US/SWSH/SV(藍) 進化 モンメン→エルフーン(たいようのいし) 体重 6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 高速草タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 強化案 調整案 雑談 Bにのみ出現 ソース http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html ワタッコ涙目すぎだろ・・・この種族値でこの厨特性だと かなり流行りそうな気がするんだが、マジでヤバくないか? ↑アンコさえなければただやどみがされるだけだから怖くないだろう もしエルフーンがアンコ習得するならバランス大崩壊、ワタッコ涙目だな ↑悲しいかな,ワタッコ自身からの遺伝でアンコ覚えますwオワタッコ 進化系らしきポケモンの画像がリークされてるな。 しかし草タイプがかなり多い。 ツタージャを選んだ人はメンバーのバランス調整に苦労しそうだ。 ↑ポケモンのストーリーは最初の方毎回森→洞窟(DPtでは洞窟→森だが)だからな。最初の方に出てくるポケモンが一気に公開されたんじゃないか?それなら草と洞窟系が多くて中盤以降に多い氷格闘毒が全然出ないのもわかる。 おそらく物語の序盤のステージになるのはマップ右下のあたりの木が多いマップだろうし。 ↑つながりの洞窟、ウバメの森「……」 名前的に進化したら一反木綿的な草ゴーストになったりして とくせいのいたずらごごろ、すりぬけってのもなんか妖怪っぽいし あとゲゲゲの女房にあやかって おそらくチュリネと対になるんだと思うんだが、なんでチュリネは既存特性ばかりでこっちは新特性ばかりなんだろ。 なんかチュリネから(戦闘面はともかく扱いにおいて)不遇感がする…。 ↑チュリネの方は技と(進化後の)ルックスに恵まれているようです ちょっと思ったんだけど、今回は進化後が二足歩行になるポケモンがやけに多い気がする。 悪戯心は補助技に先制を与えるという極悪特性。最低でも無条件先制壁張りくらいはされそう こんなのがあるということはこいつ自身は鈍足っぽいが・・・ ↑素早さ116族でした アルパカか人っぽくなる 新技妄想
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エルフーン No.547 タイプ:くさ/[[フェアリー]](第五世代では草単色でした) 特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/S/US/GO/SWSH/SV(藍) もふもふ天国 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ワタッコ 75 55 70 55 85 110 チルタリス 75 70 90 70 105 80 メリープ 55 40 40 65 45 35 ブースター 65 130 60 95 110 65 キテルグマ 120 125 80 55 60 60 バイウールー 72 80 100 60 90 88 ハカドッグ 72 101 100 50 97 68 ↑コットンガード覚えないけど、レシラムももふもふしてそう…。 ↑おれが使ってるもふもふパ ○○フーン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン XYでは物理ダメージを半減するファーコートという特性が登場するらしいぞ! やはりポケモン界でのもふもふは最強の防御ということだな! ↑そして7世代で接触技を半減にする(炎技が2倍になるが)特性もふもふが登場。 も ふ ~ ん γ´⌒^⌒ヽ ;' 〈_l_l__l_l_〉 '; ( 6 ,,゚ヮ゚,,∂ ) '; .c ⊂⊃っノ `ー'し-J- ' B2W2でモンメンのドット絵が変わった。 毒タイプの技はこれまで草にしか抜群を取れなかったが、 XYでのフェアリータイプの追加によって毒を弱点とするタイプが2つに増加。つまりエルフーンは毒4倍弱点となった。 これは相性が現在と違った第一世代パラセクト以来の事である。 非常にどうでも良いが、フェアリー追加により「はどう」が付く技を全て半減以下に抑える事が出来る ちなみにマリルリも可能、波動の勇者やメガランチャーキラーとしてなり得るか ↑ザリガニの方はヘド爆覚えるから返り討ちにされるかも…? ↑↑波動の勇者のほうも毒づきをおぼえるので… ↑ルカリオは毒づきなくても鋼技で処理できるでしょww 実はXYで先制技を習得している。それは今作の通信対戦の地形ではトライアタックとなるしぜんのちから いたずらごころにより、でんこうせっかの倍の威力かつ追加効果を持つ技を先制で放つことができる ↑グラスフィールドから繋げばアローの疾風ブレバよりも火力の高い先制技になる気がするんだけど、なんとか活かせないかな 第五世代の草タイプ。見た目は可愛くてもふもふな羊。中身は緑の悪魔。 特性による絶対先制アンコール、痺れ粉、草笛からのやどみがでワタッコの地位を脅かす ↑おそらく元ネタは「バロメッツ」という伝説上の植物。某落ちものパズルやったことある人は分かると思う なんでも中世の北ヨーロッパ人は貿易で手に入る木綿がどんなものか知らなくて、 「木から子羊が出来るらしいぜ!」と妄想したのが由来らしい。木綿(モンメン)から進化するのはここからかと パルシェン、レベル1頑丈等と同じく、第5世代初期に大流行して、対策されまくった結果見なくなった1匹。 泥仕合になりやすいので、使用者の自重もあったのかもしれない。 ↑最近やどみが型を作ってみたんだがほぼ毎回出して活躍できる位対策が薄らいでるぞ ↑メタゲームっていうんだな。強い→使われる→対策増える→使われなくなる→対策も減る→対策が減ったので使われる… ↑3 中期あたりは露骨に対策されてたけど今使われない理由は胞子並に切断されるせいじゃないのか? とりわけやどみがアンコ型は長期戦になるので切断されると徒労感が尋常じゃない ↑↑↑↑こいつ確かにスペックは激高なんだけどシングルのガチ環境でやや使いづらさを感じる。 得意のやどみが戦術だとバンギやユキノオーがいると機能しなくなるし、バンギは文字や冷B持ちが多いからコットンで物理耐えもできない。 ダメージソースが宿り木と毒だから使用率の高いナットレイやガッサに何もできない(めざパや暴風入れるスペースもきつい)。 ハッサムもトンボがきつい。 ならばもう一つの特技のサポートはどうかといえば、確かに先手挑発アンコ痺れ粉置き土産それ自体はべらぼうに強いけど、 あくまで敵を倒すのは後続だからとにかくサポートに必須のステロが欲しい。 かといって三体のうちもうひと枠にステロ役入れるとまともな戦闘要員が一体だけになるから それだとラティみたいな補助もアタッカーもできる奴を入れたくなっちゃう。 どうせならもうステロも置き土産も使えるユクシーでもいいんじゃねぇの?って気になる。 …というわけでレートに連れて行っても明らかに選出回数が少なかったりするんだよなぁ。単草という点も出しづらさの一端か… でもいくらでも可能性があることは確かだから色々試行錯誤してみてるよ。日本晴れ持たせて天候パ封じでもやってみるか? こいつ地味に袋叩き覚えるんだな ダブルトリプルでテラキオンみたいな正義の心持ちに袋叩きかましたら攻撃6段階一気に上がって面白いんじゃね ついでに挑発や追い風みたいなサポートもできるし ↑面白そうだなと思って遺伝経路調べたけどアンコと同時遺伝できそうにないんで諦めた俺が居る ↑↑ニンドリの記事の企画の対戦でやってた。おいかぜ→袋叩きで攻撃4段階up+素早さ2倍テラキオンのできあがり! ↑2 XYでは両親からの同時遺伝が可能になったので、袋叩き+アンコールも可能になったよ! 直接関係ないが、第五世代加入のポケダンが出たとしたら「すりぬけ」はどういう効果になるんだろう シレンでいうパコレプキンやみたいに壁の中も進んでくるんだろうか ↑「リフレクター、光の壁、白い霧、神秘の守りを無視して技を当てられる」という、本家同様の効果でした。 ちなみにいたずらごころは補助技を2回連続で出せるというものだった。 ずぶとい防御個体値V努力値252でコットンガードをした場合、一回で防御種族値289相当まで上昇する。 さらにHP個体値V努力値252ならば攻撃特化アイテムなしの猿のフレアドライブを 確 定 3 発にする外道。珠込みでギリ確2。 もちろん先制技を使われない限り確実にコットンガードできます。 ↑ダルマならともかく猿は十中八九文字orオバヒだろ、とマジレスしてみる ↑うん、まあそうなんだが、糞固いって表現に猿がわかりやすいかなーって思っただけなんだ。 ダルマ相手だと流石にアイテムなしでも乱数1だわ(ちからずくフレアドライブ)。…生き残る可能性があるだけ大したもんだが ↑今計算してみたんだが乱数2じゃね? ↑全 計算したら補正有ヒヒダルマのちからずくフレアドライブ珠持ちでも確2。 ハチマキ持ってやっと低乱1。物理面だけだがかなり固くなる。いや、衝撃を和らげているといったほうがいいのか。 ↑XY環境になってからは毒が4倍弱点となってしまいました。それでも防御特化エルフーンがコットンガードを積んだ場合、 流石に攻撃特化ケッキングや攻撃特化ベトベトンクラスのダストシュートを撃たれると一撃で落ちてしまうのでした… 毒だから仕方ないね。 エルフーン、チルタリス、ブースターでもふもふパーティを作りたいぜ。 ↑バッフロンももふもふしてるぞ!頭が ↑バッフロンのアフロに顔をうずめるわけにはいかんだろうw…なんか臭そうだし ↑もしアフロブレイクをエルフーンにされるなら俺は悶死するもふもふもふもふもふ ↑ブースターのアフロブレイク…可愛い上に物理火力を活かせるじゃないかもふもふもふもふ ↑待てブースターは一応捨て身タックルを使えるだろう、反動は大きいがもふもふもふ ↑捨て身タックルのように走ってきたエルフーンやブースターやチルタリスが もふもふ部分を一生懸命押し付けてくるなんて、それなんて天国もふもふ ↑×7 あの見た目からしてウルガモスもかなりもふもふしている可能性がありうるがもふもふ ↑ウルガモスはモサモサでしょうでもそれだとエルフーンもモコモコになるかもしれないからもふもふでいいやもふもふもふもふ ↑コンパンとかバチュルももふもふしていると信じてる俺が通りますもふもふもふ ↑だとするとコロモリも仲間に入りそうだねもふもふもふ ↑映画でゾロアがあんなに気持ちよさそうにしてたから絶対にゾロアークももふもふまちがいないもふもふもふ ↑All 一方ロシアはチラチーノでもふもふした 初代炎の石進化組はどいつももふもふだな、初代以外だと炎の石進化はBWの3猿くらいしかいないが 全↑ワタッコディスるな ↑エルフーンは6,6キロ、一見軽そうだが2L入りペットボトル3本以上と考えると思ったより重い それに対してワタッコは3キロ!ふわふわ感では綿毛の方が勝利してると言えるもふもふもふ ↑エルフーンの重さのほとんどは本体重量だろう ↑↑いやまて、その理屈はおかしい。タンポポの綿毛 だぞ?つまり…… 「あ~ワタッコかわいいよワタッコもふもふ~」(バフッ!)バサバサバサ(綿毛が抜けて飛んでいく音)……となりかねん 自分実際もふもふパ作ってるものだが、他にきせきモココとか使ってる。参考までに。 シナリオでもゼクロムや龍舞も先制コットン→痺れ粉→宿木により全部おやつにするもふもふ。 可愛いから許す。対のドレディアに強さも全く引けを取らないぞ! ↑問題はゼクロムの出るホワイトではモンメンはNPC交換だけってところだな ↑だがそのモンモン(NN)も控えめ相当個体値だからシナリオでは全然問題ない。♀だしな。 ドレディアの方が遥かに可愛い。異論は認める。 ↑???「可愛い単草タイプ枠は激戦区なのだ。エルフーンだけに対抗心を燃やしているようではまだまだだな」 ↑態々あっちに書かれてたものに対抗して書いたのね。まあ先にあっちに書いた奴が悪いんだけど そういう俺はエルフーン派だがなwもっと言えばドレディアよりチュリネの方が可愛いと思うw 補助技は実に充実しており、特性とのシナジー効果でかなり恐ろしいことになっている。 悪戯心持ちで最速なので、最速の挑発で相手の挑発をつぶすことも可能。 痺れ粉と毒の粉を覚えるのに、眠り粉ではなく草笛を覚えるのはまあ当然か。 じゃあ攻撃技はと言うと、エナジーボール、ギガドレ、サイキネ、シャドボ、暴風など意外とそれなりにあり、 嘘泣きで強引に突破することもできなくない。 その半分でいいからサブウェポンに悩んでいる相方に譲ってほしいものである。 また、リフレクターは覚えない癖に光の壁は覚えるなど、変に無駄が無い。 ↑龍舞を後出しから先制アンコで縛れるって凄いよな、ワタッコではできなかった芸当だ しかも必ずS最速にする必要がなく、耐久や攻撃に振れるってのも大きい ↑エルフーンの存在で俺のワタッコが息してないの ↑↑↑今まで強豪だったギャラドスやゲンガーも簡単に縛れてしまう。ある意味第5世代のバランスブレイカー的なポケモンだな。 ↑今まで草での強豪なんてルンパノオーくらいしかいなかったんだし、個人的にはバランスブレイカーだろうが まさかの草単が強豪入りをしてくれたことが嬉しくてしかたない俺みたいな人もいるはず ↑↑↑こいつの場合は草タイプが強いんじゃなくて種族値強くて特性強くて技まで強いっつう部分が強いだけなんだよなぁ。 弱点が草単なところって言われるくらいだし、今作の「草ポケとしての」強豪ではないと思う。そのポジションはたぶんナットレイ。 ↑宿り木は草タイプだけの特権だけどね(もちろん画伯は例外) ↑一番上 トリックルームも覚えるみたいだけど、悪戯心で早く出せたりするの? ↑いたずら心は優先度に+1されるから素早さ次第で吠えるやドラテより早く出せるはず 一番↑コイツの挑発見てみたい。どんなんだろ。悪タイプとかと違って、キュートな挑発だと思うんだ。 ↑真っ先に思い浮かんだのが「お尻ぺんぺん」だった。キュートな挑発っていうとこれぐらいしか思い浮かばん ↑5 種族値は強くないだろ。素早さ以外は割と残念だぞ?ココロモリと同じ ↑全 BW2でトルネロスれいじゅうフォルムによっていたずらごころ最速の座を譲る… と思われたが杞憂に終わった。(そうなっていたとしても使用率は落ちない…はず) ↑3 私的には、エルフーンの挑発といえば「あっかんべ~」が頭に過ぎった。 他のポケの挑発だとなんか「HEY!! カモンカモン!」とかそんな感じだったけど、エルフーンはかわいい系だからだろうか… なお、特性「すりぬけ」はリフレクター・ひかりのかべだけでなくしんぴのまもり・しろいきりも貫通するが、 見ての通りいたずらごころが優秀すぎるため候補に上がることは皆無。 神秘で状態異常対策をしているパーティに状態異常をぶち込んでビックリさせられる、程度。 ↑というか、すりぬけもようりょくそ(夢)もワタッコと被ってるし、いたずらごごろ以外を選んだら立場逆転して劣化ワタッコになりかねない。 ↑XYではすり抜けが従来の効果+身代わり貫通の効果も得たので、アタッカー気質の子を育てた場合には選択肢になる…くらい? エルフーンへの交代読みで身代わりを張ってきた相手にすり抜けムンフォなどを撃ってやろう。 ↑すりぬけ眼鏡で使ってるけど地面技がくっそ欲しい。めざ地じゃ威力なさすぎるから教え技でだいちのちからはよ。 パーティに一匹、挑発要員! ファンにとっては「かわいくて強い」ポケモンだが、出された相手にとっては最早ただの要注意ポケである。 ああ、スカーフ潮吹きカイオーガやダークライに恐れおののいたあの日が懐かしい。 ↑ダークライはまだしもカイオーガはたとえエルフーンがHP特防VでHP特防全振りで さらに天気が雨じゃなくてもしおふきで4割くらいはもってかれるんだが 交代から出したら死ぬし受けられる代物じゃないかと ↑エルフーンでダークライやオーガを受けるんじゃなくて昔、その2匹が今のエルフーン並に怖かったってことだろ。 ↑↑↑たしかにこいつが相手の手持ちにいると身構えてしまうが、みんな自重しているのかえげつないやどみが型はあまりみかけなくなったな 置き土産で自主退場してくれるパターンが多い気がする マクドナルドのポケモンカレンダー2012の裏表紙ではピカチュウ・ツタージャ・ポカブ・ミジュマルは勿論、 チュリネ・三猿進化前全員などと比較的可愛い進化前ポケ(と言ってもチョロネコやムンナがいないが)がいるが その中にこいつがいたりする。こいつはやっぱりかわいい部類のポケなのか…? と思いきや、カレンダー本編では 8月の下のポケモンちえくらべ(ミニコーナーのようなもの)にいるだけで、しかも「余ってしまうポケモン」となっている。 ひどいぜ…(ちなみにモンメン・チュリネは3月に、ドレディアは10月にいる。) ↑3月下側のポケモンちえくらべしか出番がなくしかもここでも使われない不遇なキノコ「裏表紙にいるだけでもマシだよ…」 γ´⌒^⌒ヽ ;' 〈_l l_l l_〉'; エル( 6 ´_ゝ`∂ )フーン '; c⊂⊃っ ノ `ー'し-J- ' ↑お前はオレを怒らせ…まあいいや、バク"フーン"でもやってくれw ↑「エルフーン AA」でググッたらこんなのもいた ( εuз )( @´_ゝ`) )フーン.( ιωっ ) ( し-J ) ふと気になったんだが、もしこいつが自然の力を覚えたら(wi-fi環境なら)先制で地震を打てることになるのかな? ↑自然の力は変化技扱い(ふいうちを受けず挑発で止まる)って仕様を考えれば、多分そうなるんじゃないかな。確認はできないけど。 ↑XYでマシン技として自然の力を習得。悪戯心も勿論適用で一番上にあるとおり、優先度+1でトラアタ(その他)が撃てるようになりました。 進化前のモンメンの図鑑ナンバーは546(コジロウ)。アニメで登場するフラグだ良かったな! ちなみに、634はこいつ。 ↑いいと思ったんだが…実際はコイツ。モンメンレギュラー化ならずorz ↑しかしそちらもザコ悪役に使わせるには一線級過ぎた為か殆ど活躍できなかったという・・・ エルフーン「おら!、こうげき上げろ!げしげし」 ↑ドレディア「やめたげてよぉ!」 ↑↑テラキオン「ブヒブヒッ!ああっもっとぶってください女王様ぁ~」 ポケモンカードBWでも「コットンガード」を使いこなす。 エネルギーが1個で使え、30ダメージ+相手のダメージ-30という本家同様の防御力を誇る。 といっても、インフレしすぎの環境ではこの低火力じゃ使いづらいか? シナリオでモンメンとチュリネを両方連れてたんだが 2個目の太陽の石が手に入らなかったからモンメンに進化の輝石持たせて宿木とかやってた。 そんで古代の城で2個目の太陽の石見つけて進化させたときは感動で涙が出そうになった。そんな奴は多分俺だけ。 ↑オレなんてヤグルマの森でエルフーンを野生で捕まえてしまったから エルフーンがモンメンの進化系であることに気づいたのがエンディング後だった いわゆる後攻アンコの的 ↑そこで先制挑発ですよ ニンテンドードリームVol.205~207で行われていたポケモン人気投票では、総合投票で2位を獲得。 デザイン面でも性能面でも人気の高いポケモンなので十分納得のいく結果である。 ↑まあbwのアイドルだしな 道具も持たせず闇雲に攻撃してばかりのバトルしかしない勢にとって 剣盾の例のモンメンはどのように映ったのだろうか・・・ ↑ソードでチュリネドレディア親子だったけど盾だと違うんか? SVでは今まで相方だったドレディアが参戦したにもかかわらず入国できなかった。 同じような境遇にはクチートやランクルスがいる。 ↑ShSw初期に相方蹴ってガラル入国してたし、仕方ないさ。 追加コンテンツで再登場することを願おう。 ↑追加コンテンツ後編藍の円盤で登場確定致しました。冬までの辛抱だ。 エルフーンモンメン型 もしこいつが初代にいたら型 最速で死ぬ型 先手型 セルフかたやぶり型 物理型 別な意味で変態型 ようりょくそ型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 モンメン型 特性:いたずらごころ 性格&努力値:もしかしたら耐えてくれると信じて耐久振り 持ち物:こうこうのしっぽ 技:尻尾だとバレないように変化技で固めよう 進化前のポケモンを使えば、相手は必ず輝石持ちだと勘違いしてくれるはず! 理想:相手はトリックを使った!→バカめ、尻尾持ちだ! 現実:どうせ輝石持っててもゴリ押しできるだろ→相手のかえんほうしゃ! …尻尾持ちでも特性は働くはずだから、一回は補助技使えるので全く無能というわけではないはず。 もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 67 85 77or75 116 性格 補正の無いもの 持ち物 当時の急所率再現のためのピントレンズか持ち物無し 努力値 特攻=特防調整またはALL85 確定技 はっぱカッター 選択技 サイコキネシス どくどく やどりぎのタネ みがわり しびれごな 草タイプのメジャーどころはナッシーくらいしかいなかった初代だがこいつが初代にいれば十分使われていたと思う。 今でこそ半減されるのが目立つ草技だが当時の実戦級で草技を半減するのはゲンガー、ナッシー、サンダー、フリーザーくらい。 そしてスターミー、ダグトリオ、ラプラスあたりに抜群がとれる。ほぼ絶対急所のはっぱカッターを武器にするだけで十分強い。 しかも素早さ種族値はスターミーより1早い数値となっており同レベル以上である必要があるが先制できる。 スターミーから先制できてかつ確2圏内で沈められるポケモンは当時サンダースくらいしかいなかったので貴重な存在になれたかもしれない。 サポート技としてどくどく+やどりぎのコンボ等もある。 弱点は攻撃技の範囲が狭いのと火力不足。はっぱカッターとほぼゲンガーピンポイントのサイコキネシスくらいしかない。 はっぱカッターの仕様上せいちょうで火力をあげることもできない。 最速で死ぬ型 特性:いたずらごころ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技 おきみやげ 「死ぬ」だけなら最速でできるのが特徴。ハンテールやサクラビスが殻を破った直後にバトン読みで置き土産出来れば精神ダメージが強い。 ↑これ意外と使えそうだな。先制技じゃ死なないし。 先手型 特性:いたずらごころ 性格:素早さ上昇 努力値:素早さ全振り 持ち物:せんせいのツメ/こだわりスカーフ 技 てだすけ/おいかぜ まずバトンですばやさランク最大にする。おいかぜで2倍 そして優先度5+1のてだすけだぁああああああああ!!!!!!! セルフかたやぶり型 特性:いたずらごころ 持ち物:せんせいのツメ/こうこうのしっぽ 技 てだすけ/まもる/トリックルーム ヤミラミちゃんのページを見てて思いついた型。特性より優先度が優先されるから関係ないぜ。 残念ながら今のところ3つしか技がないけど、マイナーチェンジ版での教え技に期待しよう。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり 努力値:攻撃・素早さ全振り 持ち物:火力上昇系orなげつけ用(なげつける採用の場合)orきのみ(しぜんのめぐみ採用の場合) 確定技:タネばくだん 選択肢:とんぼがえり おんがえし どろぼうorなげつける ギガインパクトorしぜんのめぐみ くすぐる ドレディアにはあってこっちにはなかったので作ってみた。こっちは攻撃種族値で勝っている。 しかし彼女と違いつるぎのまいは覚えないorz 別な意味で変態型 特性:いたずらごころ 持ち物:おおきなきんのたま 選択技 しびれごな(痺れさせてあんな事やこんなk(ry) おいかぜorぼうふう(パンチラ狙い)メロメロ(目的の相手に) くすぐる(そのまんま)くさぶえ(眠らせてあんなk(ry) ファンの怒りの声が聞こえてくる型。アウト臭がする。 ♀エルフーン狙いだったのに♂の良個体値が出てきた。そんな時はこんな子をどうぞ ↑型名変えてみた ↑いいおとこが おきあがり こちらをみている! まあエルフーンはいたずらっ子だから仕方ない。 ようりょくそ型 特性 ようりょくそ 持ち物 きあいのタスキ 性格 S↑ 努力値HS252 技 ムーンフォース/おいかぜ/おきみやげ/みがわり/やどりぎのタネ/にほんばれ/ちょうはつ 全く使われてないようりょくそを救うための型。 いたずらごころとの差別化点は相手が悪タイプだったり、サイコフィールドが貼られていたりファストガードされたりしても大丈夫なところ。 絶対いたずらごころでいい サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:HC全振り 持ち物:バコウのみ 技:ソーラービーム/サイコキネシス/シャドーボール/にほんばれ 晴れパ型。先手日本晴れでソラビ撃ち放題。 エスパー技があるので毒に抵抗できるが火力が無いしシャドボも弱点突かれなければ大したことは無い。 その2 性格:ひかえめ 努力値:HC全振り 持ち物:オボンのみ 技:エナジーボール/ぼうふう/おいかぜ/やどりぎのタネ 悪戯心だと凶悪。追い風で味方をサポートして暴風はクオリティにより必中&混乱で苦しめられる。 コットンガードや影分身などの嫌がらせ技が無いのが救い。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ものしりメガネ 技 マジカルシャイン/サイコキネシス/わたほうし/くさむすび 普通の特殊型。変化技は綿胞子のみで危険性は低い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 すりかえ/ぼうふう/ムーンフォース/エナジーボール 意表を突く眼鏡アタッカー。「挑発で乙」と考えていると痛い目に遭う。 読むのは極めて困難でたまに眼鏡を押しつけてくるのも厄介。中盤以降は登場しないのが救いだろう。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 ムーンフォース/やどりぎのタネ/みがわり/コットンガード 非常に危険な害悪型。先制のコットンガードで一致毒技すら耐えてしまう。 有効打がないと先制やどみがからコットンガードをガン積みされ完全に思う壺に。こちらに物理型しか残っていない場合高確率で詰む。 高威力の一致特殊技で沈めるくらいしか突破方法はなくバトルツリーで最も危険な型の1つと言っても過言ではない。 その4 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 フェアリーZ 技 ムーンフォース/おいかぜ/いばる/エナジーボール サポート型。こちらは特殊耐久特化で不一致弱点程度は耐える。 害悪技は弱体化したいばるのみで無論その3より危険性は低いが特にダブルでは先制おいかぜが強力でペースを握られることがある。 攻撃面は無振りだが妖弱点だとZムーンフォースでやられかねない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP モンメン エルフーン - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 1 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 - 1 おきみやげ - 100 あく 変化 10 - 1 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 3 1 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 6 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 12 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 18 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 21 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 24 1 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 27 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 30 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 33 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 36 1 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 39 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 42 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 1 コットンガード - - くさ 変化 10 48 1 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv1 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv1 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv1 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 Lv1 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv1 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv1 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv1 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 おきみやげ - 100 あく 変化 10 自力(レベル) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など。要ものまねハーブあるいはエイパム・チラーミィ→ピカチュウ・モルペコから遺伝 すりかえ - 100 あく 変化 10 プラスル・マイナン(レベル13)、アブリー(レベル36) なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)、キノガッサ(レベル33)など ふくろだたき - 100 あく 物理 10 ダーテング(思い出し) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)くさぶえ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(タマゴ)はたきおとす、ほしがる、きりばらい(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 植物 /妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 モンメン(たいようのいし)→エルフーン
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____ γ´ ` 、 /⌒ヽ /´ V ) ____ / γ´ ` 、 /⌒ヽ/ \ ヽ ,,,-‐、 ヽ /⌒' ヽ ) ⌒‐、 } / ,-⌒ ∠ } / { ノ ) ノ / /.ヽ__ノ / \ ノ く { / /し人 \ ノ人 \ l / /⌒ヽ \ 人J´ ヽ ) | { /. 丶 r‐、ヽ、___,,,-' \ ヽ| ヽ、 | | {、_,/ } ヒノ r‐、 / ̄丶 し ヽ 丶 '、 ノ ヒノ/ ) ) i γ ヽ、_,,, 人 ( ̄`ー―-、_ ヽ ノ / 〈 /⌒ヽ _ヽ/⌒V⌒ヽ、 ) ,-γ,_ ノ .) ヽ_ ( { ´ ̄`ー⌒ヽ,ヽ~ー-´ 人_) | .  ̄し~,人 人 ) フ ノ | | ~'''''''''´ ┌`´ ノ ヽ | ヽ く ゝ、、 ./ ¦ 人__ノ ー、 ,一'′ / | ノ ` ´ ー´ | | ノ ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ノ ̄`ー´`ー´ ` ` アンゼロットがタマムシ大会エキスパート準決勝で使用した緑の悪魔。 いつもは相手ポケモンにかわいそうなことをするベルのウルガモスも相性有利にも関わらずに かわいそうなことになっちゃうほどの曲者。 原作だと相手が残り一体の場合、やどみが型ならポケモンを入れ替えるだけで自滅に追い込めるが、 本スレではPPの設定が無いため正面突破しなければ千日手が成立してしまうというおにちく仕様。 だがヤドリギ無効のフシギバナにヘドロばくだんを覚えさせたり、ゴウカザルに特殊炎を覚えさせ ればコットンガードもぼうふうも怖くない!(キリッ ‥‥ピッピさんも特性マジックガードでヤドリギ無効ッピよ?(チラッ 【名前】:エルフーン 【レベル】:50以上 【タイプ】:くさ 【技数】:? 【特性】いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 【技】:アンコール (タイプ:ノーマル 変化 命中:100 相手が最後に使った技を3ターン繰り返し使わせる。) ? ? ? 種族値 HP 60 こうげき 67 ぼうぎょ 85 とくこう 77 とくぼう 75 すばやさ 116 名前 コメント