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https://w.atwiki.jp/shiokouji/pages/15.html
●作り方 乾燥米こうじ(200g)の場合 1.良くほぐす 2.塩(好みで60~90g位)を加えて良くなじむゆように混ぜる 3.水(約250~300g)を加えてよく混ぜる。 ●発酵方法 夏:室温で2~3日 冬:室温で1週間~10日 一日一回を目安に底からよく混ぜる。軽くトロミがついてきたら出来上がり。 ●ポイント タッパーは大きめ、蓋を緩く開けること。 ホコリが気になるのであれば、蓋代わりさらし布巾をのせるのもあり。 米麹で作ると甘味ある 麦麹で作ると旨味がある ↓ 米麹+麦麹で作ると甘味と旨味がある ●塩麹の作り方 参考URL ttp //www.ikedayamiso.com/html/newpage.html?code=7 ttp //koborisanngyou.com/siokouzi.htm ttp //ameblo.jp/sugartv/entry-10819944477.html ttp //chikyu-no-cocolo.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-6446.html
https://w.atwiki.jp/minecraft_usj/pages/38.html
作り方 1、スカイプ【yuutin03】にコンタクトを送ってください そこで、建設用の資料となる写真を渡します。 2、放送に来てサーバーのアドレスと参加承認を取ってください。 3、USJワールドに入ったらこんな感じ看板を見つけてください↓ 4、看板に書いてある番号を建設用の写真から探して、色がつけてある位置に写真を見て建築してください 注:再現率はこんな感じで大丈夫なので、マイクラ初心者、USJ行ったことない人もぜひ参加してください ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://w.atwiki.jp/artispir/pages/13.html
作り方の基本1. 名前・性格を決める 2. 外見を決める 3. 精霊と会話する 4. 視覚化する 作り方(オカルト編)“気”を与える 精霊の部屋に行く パワーストーンの浄化 作り方の基本 必要なもの:信じる心、根気 あったほうがいいもの:依り代(パワーストーンなんかがオススメ) 1. 名前・性格を決める まずはじめに人工精霊の名前と性格を決めよう。 性格は作成の過程で徐々に詰めていけるので大まかにで構わないが 口調などの基本的な部分ははっきりと決めておこう。 ※ 既存の二次元キャラクターを人工精霊にすることの是非については調査中です タルパの暴走のような事態が、オカルトを信じていない人に対しても 同様に起こるのかどうかが不明であるためです。 2. 外見を決める 次に人工精霊の外見を決めよう。 顔や体格をできるだけ作りこんでおくことが望ましい。 得意な人は絵に描くとイメージを固めやすい。 イメージするのが苦手、絵も描けない、という人は外見の設定のみどこかから拝借してしまうのも手。 3. 精霊と会話する 人工精霊作成の基本は精霊との会話。 最初は、自分が精霊の返事も考えながら会話をする。 会話を重ねる事で人工精霊のキャラクターを構築していくので、精霊の性格設定にあった返事を考えよう。 ある程度経つと、こちらが考えなくても精霊が言葉を発するようになる。(これをオート化と呼ぶ) ポイントは、目の前や隣にいるのを想像しながら会話すること。 ちなみに、会話と言っても声に出して行う必要は無い。 このプロセスには何週間、何ヶ月といった時間が必要になるので気長に頑張ろう。 依り代がある人は、依り代を意識することを人工精霊との会話のトリガーにするといい。 4. 視覚化する ある程度イメージが固まっていれば人工精霊の視覚化が可能になる。 会話の度に人工精霊の姿をより細部までイメージするよう心がけよう。 そのうちに自然と姿が浮かぶようになり、 「ふとしたときに視界の角で勝手に何かしている」なんてことも。 作り方(オカルト編) 必須ではないが人によっては完成を早める助けにもなる。 オカルト色が強いので、そうした話に耐性の無い一般人は回避推奨。 “気”を与える 必須ではないが、依り代を強く意識することが人工精霊作成の手助けとなるという人もいる。 落ち着く場所で、精霊をイメージしながら依り代に気、念を送る。 これは一日10分でも構わないので集中して送り込むことを毎日続けよう。 ただし気分が悪い時やイライラするときは避けること。 気の感覚が分かりずらい人は http //www.ne.jp/asahi/aquarius/messenger/spiritual-healing_018.htmを参照するといいかもしれない。 精霊の部屋に行く 石などの依り代がある場合は、その石の世界をイメージして二人でその中にいる想像をする。 依り代がない場合は、自分の精神世界の奥にその精霊の部屋を作る感じで想像する。 そういった精霊の住処を想像して、そこで会話をするといい。 精霊の部屋は無理に決めるより、なんとなく浮かんできたイメージのほうが定着しやすい。 パワーストーンの浄化 依り代にパワーストーンを使用する場合には定期的に浄化と呼ばれる処置が必要だといわれる場合がある スレ内の話題で出たところによると浄化の意図には諸説あり ◆石の流通過程でさまざまな人の手にわたって染みついた気を"リセット"する ◆石についている悪いものを消す 浄化は完全なリセットととらえるか、汚れを取りさるだけの軽いメンテナンスと捉えるかは人によって異なる 依り代に精霊を住まわせているという意識の強い人で、リセットによって精霊に影響があるかどうか気になる場合は、浄化は最初の一度だけにしておき、それ以降は無理に行わないほうがいいかもしれない。 パー速のスレや現在のスレで出てきた手軽な浄化方法には ◆しばらくの間流水に当てる ◆新品の塩につける などがあった 塩に関しては自然塩が良いらしいが、スレには普通の食塩で行ったという人もいた。 塩は浄化作用が強く短時間で十分らしい(?) 注意:塩分に弱い鉱物もあります。塩を使う場合は石の性質を調べ、痛めないように気を付ける
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/11.html
基本的な作り方 基本的に音MAD作成に役に立つ講座動画を紹介するスタンスです。 ※ソフトウェアのページで、各ソフトの項に解説動画へのリンクが貼られています。そちらも参照のこと。 使用ソフト 各行程でのオススメソフトを一つずつ紹介します。他にもソフトはありますが、ここで紹介するのは基本的に音MAD作者の間でメジャーなソフトです。 素材収集 Craving Explorer 音声編集 REAPER 動画編集 Aviutl 動画エンコード つんでれんこ 音声編集方法 ① まずはREAPERの使い方を覚えましょう。 基本的に音MAD作成においての使用ソフトは特にこだわりが無ければREAPERをお勧めします。使い方・作り方に関しては以下の動画の内容が参考になりますので紹介します。 ※REAPERについての説明はソフトウェアを参照してください。 ② 基本的な使い方を学んだら次はBPMを利用して音MADを作れるようになりましょう。波形のみを頼りにするよりも作業が格段に早く進みます。 BPMの測定方法 BPMを利用した曲と素材との同期方法 ③ あとは実際につくってみながら慣れていきましょう。 台詞あわせや音あわせのやり方 VSTを使って色々なエフェクトをかけてみる。 詳細はVST関連のページを参照。 動画編集方法 Aviutlの使い方を覚える 以下の動画をPart1からPart4まで見れば基本的なことはわかるはずです。 ちなみに音MADをAviutlで音MADをつくると音に動画を同期させるのがなかなか難しいようです。BPMグリッドなどを使用して気合で合わせましょう。 Aviutlに慣れてきたら AviUtlスクリプト講座やAviUtlスクリプト講座で検索して、プラグインやスクリプトを増やしてどんどんとカスタマイズしていきましょう。拡張プラグインを入れるだけで、あんなことやこんなことが簡単にできるようになりますよ。各プラグインの使い方はそれぞれの解説動画で勉強しましょう。
https://w.atwiki.jp/dangeurarace/pages/19.html
SS作成方法 このページではダンゲロスSSRaceに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 表SSRaceとほぼ同様の内容です。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは『購買部にて一日限定一個、昼休みの間だけ販売される伝説のやきそばパン』を他のキャラクターに先駆けて購入することが目的となります。 ゲームの世界観などは基本設定・MAPをそれぞれご確認ください。 作成するSSの「お題」PCの扱い、MAPについて 自キャラ以外のPCについてSSに登場させる人数は任意となります。やきそばパン争奪戦において自分のキャラクターと直接争うキャラクターだけを描写しても構いませんし、他のキャラクター視点での描写を入れてももちろん構いません。 また、舞台は希望崎学園敷地内となります。詳細はMAPを参照してください。 設定上は4限終了後から5限開始前までの昼休みの間にやきそばパンを購入していただくことになります。SS構成上必要でしたらそれ以外の時間についての描写を入れることは禁止しません。 スタート地点は4限目の授業を受けていた地点になります。基本的に新校舎でしょうが、4限が体育の授業だったら校庭や武道場になるでしょうし、音楽や化学だったら芸術校舎になるでしょう。その辺りはプレイヤーの任意です。 NPCの登場は自由となります。 作成するSSの「お題」やきそばパンの購入条件について。 やきそばパンを購入するための条件は以下の通りとなります。 4限目の授業に最後まで参加していない者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 校則違反者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 限定一個のみの販売となる。 値段は108円(税込み) 作成するSSの内容について キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それがキャラクターや伝説のやきそばパンに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSはやきそばパン争奪戦のみを書く必要はありません。昼休みの前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるなどの理由で飽きた場合読者には途中で読むのをやめる権利があります。 幕間SSについて また、本戦のSSだけでなく、参加者同士の交流や、自分の(場合によっては他のキャラクターの)設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッド(準備中)に書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。ただし、読者に幕間SSを読む義務はありません。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
https://w.atwiki.jp/imgserver/pages/29.html
基本的な作り方 用意するもの すり鉢 すりこ木 ごはん 牛乳 練乳 まず買ってきたウェハースチョコをすり鉢に放り込み、すり潰します この際、粗めや細かめ等は各自の好みにおかませします あとはご飯に乗せてから牛乳と練乳をかけ、サラサラと頂きます。 注意 すり潰した状態のウェハースチョコは保存に向きません
https://w.atwiki.jp/dangerace/pages/15.html
SS作成方法 このページではダンゲロスSSRaceに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは『購買部にて一日限定一個、昼休みの間だけ販売される伝説のやきそばパン』を他のキャラクターに先駆けて購入することが目的となります。 ゲームの世界観などは基本設定・希望崎学園校則・MAPをそれぞれご確認ください。 作成するSSの「お題」PCの扱い、MAPについて 自キャラ以外のPCについてSSに登場させる人数は任意となります。やきそばパン争奪戦において自分のキャラクターと直接争うキャラクターだけを描写しても構いませんし、他のキャラクター視点での描写を入れてももちろん構いません。 また、舞台は希望崎学園敷地内となります。詳細はMAPを参照してください。 設定上は4限終了後から5限開始前までの昼休みの間にやきそばパンを購入していただくことになります。SS構成上必要でしたらそれ以外の時間についての描写を入れることは禁止しません。 スタート地点は4限目の授業を受けていた地点になります。基本的に新校舎でしょうが、4限が体育の授業だったら校庭や武道場になるでしょうし、音楽や化学だったら芸術校舎になるでしょう。その辺りはプレイヤーの任意です。 NPCの登場は自由となります。 作成するSSの「お題」やきそばパンの購入条件について。 やきそばパンを購入するための条件は以下の通りとなります。 4限目の授業に最後まで参加していない者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 校則違反者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 限定一個のみの販売となる。 値段は108円(税込み) 作成するSSの内容について キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それがキャラクターや伝説のやきそばパンに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSはやきそばパン争奪戦のみを書く必要はありません。昼休みの前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるなどの理由で飽きた場合読者には途中で読むのをやめる権利があります。 幕間SSについて また、本戦のSSだけでなく、参加者同士の交流や、自分の(場合によっては他のキャラクターの)設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッドに書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。ただし、読者に幕間SSを読む義務はありません。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
https://w.atwiki.jp/shokunn/pages/15.html
WIKIの作り方 まずは、一番下にある新しいページをクリックし、書きたい記事を書く。 書き方はWIKIモードとワープロモードがある。どちらでもかけるが、WIKIモードは使いやすい。 終わったら検索して引っかかりやすくするために、タグを書く。(書かなくてもOK) 作ったら左にあるバーのリンクに自分が書いた記事をリンクしてOK。(別にリンクしなくても良い。) どこかにリンクを貼りたいときは下の中の「ページ一覧」から探せます。
https://w.atwiki.jp/soreike_anpanman/pages/287.html
放送日:1999年1月22日 エンディングテーマ:勇気りんりん A「アンパンマンとやきそばパンマン」 脚本:管 良幸 絵コンテ:小林 智樹 演出:おかざき ゆきお あらすじ やきそばパンマンは有名になれば行方不明の妹を探せると考え、悪党退治の旅をしていました。 そんなとき、ばいきんまんにアンパンマンが悪党であると教えられて… B「クリームパンダとプリンちゃん」 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:島崎 奈々子 演出:おかざき ゆきお あらすじ ある日、パン工場にプリンちゃんとエクレアさんが遊びに来ていました。 二人はクリームパンダのパン配達を手伝うことにして… 声の出演 アンパンマン:戸田 恵子 ばいきんまん:中尾 隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間 レイ チーズ:山寺 宏一 ドキンちゃん:鶴 ひろみ メロンパンナ:かない みか クリームパンダ:長沢 美樹 ちびぞうくん:坂本 千夏 やきそばパンマン:小杉 十郎太 ピョン吉:原 えりこ プリンちゃん:稀代 桜子 エクレアさん:三田 ゆう子 ソフト化情報 【DVD】 それいけ!アンパンマン’99(9)
https://w.atwiki.jp/trance/pages/25.html
■基本構成 リード、ベース、バッキング、バスドラム、オープンハイハット、クラップ、スネア、SEが基本構成 ■アルペジオ(Arpeggio) トランスでは必ずと言っていいほど使われる和音を分散させて発音する奏法 トランスでよく耳にするキラキラした幻想的なメロディラインはこれによるもの 現代のシンセサイザーには自動的にアルペジオ奏法をする「アルペジオ/アルペジエーター」という機能をもつものが比較的多い。 この機能を使うことで、アルペジオパターンを独自にプログラムまたは予め用意されたパターンを選択し、鍵盤で和音を押さえるだけで簡単に分散和音を発音できる。 ■サイドチェイン(Side Chain) エフェクトのVolumeを別のトラックによって変化させる技術 VST3.0規格に準拠したプラグイン等でこういった機能を持つものがある。