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ドレディア 図鑑No.549 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) マイペース(混乱状態にならない) 体重:16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドレディア 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 典型的な葉緑素の草ポケモン。 ただ攻撃技が草技とめざパしか無いためナッシー、ウツボット等と比べると殴れない相手が多い。 基本的に草技しか使えないが、みずびたしを持つポケモンとは相性がよくトリトドンや電気無効のある電気と違い、そうしょく以外は弱点を突ける。 ちょうのまい、おさきにどうぞ、なかまづくり、フラフラダンス、あまえる、いやしのねがい等珍しい補助技に恵まれているため、それらを上手く活かしてやることで独自の活躍が期待できる。 技候補 教え技なりきり タネばくだん ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ くさのジュエル 型サンプル基本型 晴れパアタッカー型 めざめるパワーのタイプタッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140(210) 90 くさ くさタイプ最強の技。長く居座ることが難しいダブルバトルでは向いている。 チュリネLv46 はなびらのまい 120(180) 100 くさ 威力は高いが、方向指定ができないダブルバトルではほぼネタ。 ドレディアLv46 くさむすび - 100 くさ テラキオン、ゴルーグなどにノーリスクで大ダメージを与えられる。しかし2回以上攻撃できることは多くないのでリーフストームのほうがよい場合が多い。 わざマシン86 ギガドレイン 75 100 くさ 居座れるターンを長くできるかもしれないが、やはりこの耐久だと難しい。 チュリネLv26教え めざめるパワー 70 100 ノーマル 数少ないサブウェポン。岩か氷が望ましい。晴れパなら炎も選択肢。 わざマシン10 はかいこうせん 150 90 ノーマル 攻撃したターンに倒されることは多いので使えるかもしれない。 わざマシン15 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでは定番の基本技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル まもると選択で。 わざマシン90 フラフラダンス - 100 ノーマル 相手2体と味方を混乱状態にする。味方はキーのみやラムのみを持たせたり、まもるやみがわりをして混乱を回避しよう。 ドレディアLv10 なかまづくり - - ノーマル 晴れパなら味方をようりょくそにするという使い方ができる。 チュリネLV37 ねむりごな - 75 くさ 相手をねむり状態にできる強力な技。技スペースはあまり気味なので採用しやすい。 チュリネLV10 おさきにどうぞ - - ノーマル 鈍足の味方を中速の相手に先に攻撃できるようにする。優先度は0なのでドレディアより素早い相手のポケモンには先に攻撃されることに注意。 チュリネLv44教え てだすけ - - ノーマル 味方の決定力をUP。 チュリネLv31教え ちょうのまい - - むし 効果が優秀だが、使うタイミングが難しい。 ドレディアLv28 あまえる - 100 ノーマル 特に格闘に対して効果的な技。ねむりごなを当てれば打たなくても良い技ではあるが。 遺伝 なりきり - - エスパー なかまづくりと両立できるのはドレディアとタブンネのみ。 教え 教え技 お先にどうぞ、ギガドレイン、てだすけを進化後でも習得できるようになった。 新技はいびき、いやしのすず、タネばくだん、なりきり、ねごと、ほしがる。 いやしのすずは防音で無効化されてしまうため、チュリネが覚えるアロマセラピーの下位互換。 なりきり もらいびをコピーして弱点を消したり、いたずらごころをコピーして変化技を撃ちまくるといった使い方が可能。 晴れパの場合、天候起動役がいたずらごころだったり、炎アタッカーがもらいびの場合が多いので、組み込みやすくはある。 珍しい技であるなかまづくりとのコンボを実現するには、手数に対し耐久が足りない。 タネばくだん マイペースを活かした、いばるとのコンボでまさかの物理型が実現可能になった。 しかし草自体の通りが悪いため、2段階上昇してもネタの域を出ない火力。 ルンパッパのように3色パンチでもあれば話は別だったが…。 ステータス調整 素早さ 葉緑素前提ならばスカーフ準速100族抜きの実数値115、 もしくは最速100族のスカーフ、特性未発動時に最速バンギラスを抜ける126程度有れば十分だろう。 マイペースで使う場合等は最速にしても同速はほぼいないため、 80族に調整をかけ、146、133程度にしておくか、多くても85族抜き程度であろう。 80族は相性で負けている奴が多く、スカーフ持ちも多いので諦めて振らないという選択も無いではない。 攻撃・特殊 バンギラスやニョロトノ、ウォッシュロトム等が主な調整先となるが、 要はねむりごなを当てさえすれば1発で倒せる必要は実はそれほど高く無い。 耐久 175-128(236-172振り)でラティオスの球流星群確2 175-96(236-12振り)で178メタグロスのコメバレ耐え等。 特殊方面の脆さが若干気になる。 持ち物 きあいのタスキ 行動回数を増やす。 くさのジュエル リーフストームと相性が良い。 特化するとサザンドラのたま流星群耐えのポケモンが高乱数~確定1 型サンプル 基本型 特性:マイペース 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/くさのジュエル 確定技:リーフストーム/まもる 選択技:くさむすび/めざめるパワー氷or岩/フラフラダンス/ねむりごな/おさきにどうぞ/てだすけ/ちょうのまい 攻撃技と変化技をうまく使って戦おう。 晴れパアタッカー型 特性:ようりょくそ 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:くさのジュエル/きあいのタスキ/いわのジュエル/いのちのたま 等 確定技:ソーラービームorリーフストーム/ねむりごな/まもる 選択技:めざめるパワー(岩/氷/炎)/フラフラダンス/おさきにどうぞ 等 ねむりごなで相手を止め、草技で殴ってゆく。 めざめるパワーのタイプ 岩:虫、飛行、炎など苦手な相手を幅広く殴れるようになるが、確殺できる相手は少ない。 氷:非常に多いボーマンダを倒せる。ランドロス、ガブリアスはリーフストームでも殴れる。 炎:晴れとのシナジーが抜群だが、ダブルでメジャーな炎4倍の相手であるユキノオーとナットレイを晴れ補正が無いと落とせない。炎ポケモンに任せた方が良いか。 地:晴れパの天敵であるヒードランを殴れるが、それでも相性は最悪で、逃げたほうがいい。格闘ポケモンと組めば上の2体を合わせて見られる。 タッグ候補 キュウコン 特性ひでりでようりょくそを発動させる。 竜タイプに対する有効打がないので注意。 対策 ラム持ちの炎・飛行タイプや、天候妨害が有効。 もらいびで炎無効、草半減のシャンデラやヒードランは晴れパに強烈に刺さる。晴れでねっぷうの威力も上がる。 クレセリアやランクルス等の高耐久ででんじはやトリックルームを貼るのも良い。これは天候下アタッカーのほとんどに効果覿面。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドレディア ネタポケまとめwiki - ドレディア
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基本情報 ステータス H5550-A122-B150-C230-D240-S149 特性 シンクロ、トレース、テレパシー 通常技 ムーンフォース、サイコキネシス、めいそう、でんじは 固定行動技 ミストフィールド、めいそう、サイコフィールド 固定行動 時間85% ミストフィールド 体力75% めいそう 体力50% 弱体解除 体力45% 強化解除 体力35% サイコフィールド 特徴 テラレイド最難関相手の一人 高いCとDを誇る反面、Bはそれほど高くないため、物理アタッカーで攻めたいところだが… 攻撃技タイプはエスパー&フェアリーで、特に鋼タイプは半減にできる複合タイプも多い。 一方で、物理アタッカーの中心的存在であるテツノカイナとコノヨザルは共に抜群を取られる。 固定行動だけでなく、通常技に積み技(めいそう)を持つため、あっという間にC&Dランクが上昇する 特性がトレースであった場合、味方の有用な特性をコピーされると苦戦を強いられる場合がある 終盤ではあるが、サイコフィールドを展開し、エスパー技の威力を上げてくる ビルド例 グレンアルマ ※サポーター 性格 おだやか 特性 くだけるよろい テラス 不問 努力値 H252 C4 D252 持ち物 ひかりのねんど 技構成 ひかりのかべ、クリアスモッグ、マジカルフレイム (選択)ちょうはつ、みがわり、スキルスワップ、トリックルーム 対カイリューとほぼ同じ戦法で、対特殊用。 厄介なのがでんじはで、これを防ぐ為にはちょうはつするかみがわりをするかだが、 挑発するとクリアスモッグが腐ってしまい、身代わりはわりと簡単に破れてしまうため、一長一短。 特性はくだけるよろいを推奨。 相手がトレースだった場合、もらいびをコピーされることで機能停止する味方が出てくるおそれがある。 相手は特殊アタッカーなので、こちらがくだけるよろいでも発動することは無い。 トリトドン ※サポーター 性格 おだやか 特性 よびみず、すなのちから テラス はがねにしておくと立ち回りの幅が出るかも 努力値 H112 D252 S144 持ち物 ひかりのねんど 技構成 クリアスモッグ、じこさいせい、ドわすれ、どろかけ でんじはを受けずにクリアスモッグを撃つならこれ、という構成。 ただし、Cを下げる技やひかりのかべを覚えず、 自分も味方も「通常のダメージ」は受けてしまう。 等倍ながら高いCを誇るため、ダメージが蓄積しがちで、 それをカバーするとなるとドわすれ&じこさいせいか、鋼テラス化となる。 鋼テラスを切ると電磁波を受けてしまうため、 敵または味方によるミストフィールドや、しんぴのまもり等の展開がほしい。 ※Sを抜く場合はきせきカラナクシよりトリトドンの方が耐久指数がよい。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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バクフーン 図鑑No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか(HPが1/3以下のとき炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バクフーン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ/じめん/みず いまひとつ(1/2) ほのお/むし/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高めの特攻と素早さからの噴火。上手く当てられれば、味方を巻き込まない高火力の範囲攻撃になる。 このポケモンのアイデンティティであるが、逆にそれだけとも言える。 先制技の流行により、スカーフ等で素早さを補っても体力を削られることが多く、噴火の使い所が更に難しくなっている。 また、非常に読まれやすいためワイドガードで防がれてしまうことが多い。 現在は隠れ特性のバクフーンも解禁され、もうかによって炎技読みでの交代出し、火力の強化が可能となった。 技候補 ステータス調整 持ち物こだわりスカーフ、こだわりメガネ たつじんのおび、各属性強化アイテム 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふんか ~113(~169) 100 ほのお バクフーンの代名詞。必須技だが、読まれやすい。威力は体力依存。 自力 だいもんじ 110(165) 85 ほのお HPが減ってきたら。猛火発動時は噴火の最大威力を超える。 マシン オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 同上。だいもんじとは選択。撃ち逃げ用 マシン かえんほうしゃ 90(135) 100 ほのお 同上。命中安定。他と比べると威力不足。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 対バンギ、ドラン等。相性補完には優れるが命中不安。 マシン ソーラービーム 120 100 くさ サブウエポン。水、地面へ。晴れパのサポートかパワフルハーブが必要。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 地面、岩、氷、電気などが候補か。 マシン 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。4倍を突いてもほとんど耐えられる。どうしても打点が欲しい場合に。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。同上。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 154-×-98-211-135-167(4-×-0-252-0-252,おくびょう) シンプルなCS極。 100族付近には他にも優秀なポケモンが多数いるため、性格補正は外しにくい。 持ち物 こだわりスカーフ、こだわりメガネ 基本。立ち回りがさらに窮屈になるが、噴火が決まれば強力。 たつじんのおび、各属性強化アイテム こちらの方が立ち回りやすいか。 型サンプル 基本型 特性:もらいび/もうか 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ、たつじんのおび、各属性強化アイテム 確定技:ふんか/だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/きあいだま 選択技:めざめるパワー(地or岩or氷or電気)/ソーラービーム/まもる どのように最大威力の噴火を当てるかが鍵となる。体力が減ってきたら他の炎技で。 先制技に弱く受けられやすいので、味方のサポートは必須と言えるだろう。 タッグ候補 マニューラ この2体の相性補完がとても優れている。シャンデラやガブリアスなどバクフーンが苦手な相手をマニューラが縛る。 エルフーン いたずらごころからの晴れパ始動や、追い風による素早さサポート等が強力。 トゲキッス このゆびとまれで噴火の威力減退をサポートする。互いの攻撃範囲の補完も中々優秀。 対策 見かけた瞬間に噴火の威力を警戒してしまうが、タイプ受けはしやすい。 晴れ状態の噴火ともなると半減してもそこそこ痛いが、もらいびで止まる。 特にシャンデラには、攻撃範囲の狭さも相まって基本的に手も足も出ない。 もしくはシンプルにガブリアスやテラキオンで上から殴るのも良いだろう。その際は隣のサポート役に注意したい。 先制技でHPを削っても弱体化に繋がるので相手は立ち回り辛くなるだろう。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン
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《もらい火》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/ATK1850/DEF500 このカードは通常召喚できない。 相手の炎属性モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚してその攻撃を無効にすることができる。
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ろうそくもらい お菓子作りが好きだ。 筋道通して順序よく組み立てれば、必ず良い結果を残してくれるからだ。 まるで、聞き分けのよい理数系の大学生みたいだ。やつらは理屈を重んじる。だからこそ、対話していて心地よい。 分量、順序、時間。きちんとさえすればよいだけの話。テーブルのうえのクッキーを人つまみして、自分の腕前を確かめる。 部活動は一休み、誰もいない部室にて、しとしとと残る梅雨の忘れ形見を背中にして、放課後のひとときを貪る。 今日は七月七日。全国的に七夕。 お菓子をあげることも好きだ。 自分の成果が目に見えることは、一種の快感だ。 お菓子についてならば、誰にも負けない自身は山尾修にはあった。 山尾修はアーチェリー部だ。七月真夏の真っ盛りだけど、やはり腕前が気になるから。だが、雨ゆえに実射練習が出来ない。 梅雨も明けたばかりだし、雨天だから。仕方ないから、弓具の手入れを丹念に行っていたのだ。 「……今度、何作ろうかな」 繊細さと大胆さ、相反する能力を必要とするアーチェリーと、お菓子作りはこじつけのように似ている。「おいしい」の一言と、 矢が的中した瞬間に、清涼感溢れる快感が突き抜けるからかもしれない。 修は手についたクッキーかすをウェットティッシュでぬぐい去った。面倒な弓具の手入れも、波に乗れば苦でもないし。 矢をつがえる際、指に引っ掛けるタグにワセリンを塗りこんでゆく。手になじませて、よき相棒へと仕立て上げるためだ。 直接指に付ける道具だから、丁寧に丁寧に、恋人へ囁くように皮を柔らかくする。タグは優しく返事をしていた。 『ローソク出ーせー出ーせーよー 出ーさーないとー かっちゃくぞー おーまーけーにー噛み付くぞー』 何の呪いか、聞き慣れない童歌が部室の入り口から流れてきた。 一人、弓具の手入れをしていた山尾修は、不審にかられながらも引き続き手入れを続ける。 こんこんと扉を叩く乾いた音が修の耳に響くから、重い腰をやれやれとあげる。 できることなら面倒なことに巻き込まれたくはないもの、奇妙な次元に飲み込まれたままなのも、なんだか落ち着かないから、 ドアノブをがちゃりと回して招かざる来訪者を出迎える。 「黒猫?」 ちょこんと前足を揃えてつぶらな上目遣いを潤ませる一匹の黒猫。 首からぶら下げたiTunesと、背中に背負った、小型スピーカーが違和感を誘う。 そこから流れていた歌声は、修をの耳を奪った張本人だった。 誰に話しても一笑に伏されるのがいい落ちだ。猫がお菓子をねだりに来た。そんなおとぎ話許されるの、小学生までだよねー。 山尾修は高校二年、メルヘンのメの字も忘れた。 がたっと廊下の先で音がする。 人影に黒髪がふわりと柳のようになびく。 息を殺す声が現場に残る。 すらりとした夏の制服姿が、からっと晴れた八月の廊下にひまわりの花びら散らす……夢を見る。 彼女は黒猫の差し金・黒咲あかね一年生。 「クッキー先輩ですよねっ」 「……」 「ろうそくの代わりに黒猫です」 確か、クッキーをあげたから、それ以来クッキー先輩と呼ばれている。 もちろん、そんな呼び方をしているのは黒咲あかねぐらいだ。 「『ろうそくもらい』ですよ。ご存知ですか」 「ろうそく貰うの?いいの?」 「北の大地の習わしですっ」 額に汗した修は黒猫を抱き抱えたあかねの二の腕を見つめていた。湿り気を帯びた猫は黒さを増して、黒曜石にも負けない輝きだ。 男子としては背の低い修だからか、女子としては背の高いあかねに対しては、自然と照れ隠しの目線となる。 ただ、修としては、自分が先輩だからか言い訳としては何かと好都合だった。 「北の大地の習わしって……黒咲さんって、もしかして北海道……」 「違いますっ。おばあちゃんちが長崎ですっ」 肌の白いあかねだったからと思いきや、それは、あてずっぽうの流れ矢だった。 アーチェリーで的をはずすとくやしいし、このときも何故か同じぐらいくやしい。だが、ここで顔に出すのはオトナ気ないなと 先輩はぐっと奥歯をかみ締めていた。 あかね曰く、ただの好奇心に掻き立てられてとのことだが、修も年上だ。あかねの企みに裏を見た。 なぜ、修のいるアーチェリー部を狙ってわざわざやって来たのか。 それは、一度、クッキーをあげたから。理由など、どんなものにだって存在する。 「ろうそくもらいは、小学校の低学年ぐらいの子供たちが、各家庭にお菓子をもらいに来る行事ですっ」 「へえ。ハロウィンみたいだね」 「毎年七夕になると、こどもたちが歌を歌いながら家庭に訪れてお菓子をもらうんですっ。 『お菓子をくれないと引っ掻くぞ、噛み付くぞ』って……こども……がです」 「七夕?」 頬を赤らめたあかねは、スカートの裾を握りしめた。 一方、修はあかねから引っ掻かれたり、噛み付かれている自分の姿を想像していた。 一般的に黒猫は人懐っこいらしい。人をひきつける魅力があるという。 あかねが連れてきた黒猫は校舎に迷い混んだ野良だという。 だから、役目を果たした野良猫と別れを告げた。もう、会わないかもしれない寂しさと、いつかきっと会えるという希望を胸に。 手洗い場で修とあかねは蛇口から溢れる水の音に心を留めた。 「……だって、わたしはコドモですよっ。みんなは『オトナっぽいねっ』とか、言ってくれるんだけど、全然ですっ」 「そんなことないよ……、黒咲さんは」 手を清める。 ざっざとぬれた手を振り切って、水を切るあかねの仕草に微かな色気を感じた修は、先輩らしい対応で黙していた。 「でも、やっぱり」 # わたしはかつて『あーちゃん』でした。 ファッション雑誌の中だけで、誰からも羨ましがれる『読モ』……読者モデルをしていました。 でも、あーちゃんなんて知りません。 みんなから担ぎ上げられて、ふらふらと迷いの森に投げ込まれた名もなきコドモですよ。 あるとき、はるか遠い北の大地から撮影の為に通っていた読モ仲間の『きー子』が嬉しそうに言いました。 そのころ中学生になったばかり。コドモだと主張しても通るし、コドモじゃないんだからと駄々こねても許されるあいまいな時期。 きー子は意気揚々として、わたしに自慢しました。 「あーちゃんさー。ろうそくもらいで、子供たちにお菓子あげるぐらいにお姉さんになったんだよねー」 「ろうそくもらい?」 「うん。小学校の低学年ぐらいの子たちが、おうちにお菓子をもらいに来る行事だよ。北海道だけなのかなー」 それ、わたしです。お菓子をもらいに行く方です。 わたし、全然コドモだし。 「やっぱ、あーちゃん……着こなしがオトナだぁ」 # 自覚はある。 自分はコドモだと思い込んでいても、誰もがみなそれを認めてくれない事実。 みどりの黒髪艶やかに、すらりと背の高いあかねが『背伸びして』子供ぶるよりか、心を許した黒猫に願いを託した方が良い。 外の雨音もすっかり止み、雲の切れ目からは天への架け橋が下りていた。希望への架け橋とも言うらしい。 「ほら。お菓子」 修があかねに手渡したクッキーは割れていた。 深々とお礼をしたあかねは、恥ずかしそうに顔を背けた。 あかねが口にしたクッキーはバターの味が程よく効き、自己主張の控えめな上品さがあった。 たった、お菓子を手に入れるだけに「ろうそくもらい」を口実に、黒猫連れてあかねはわざわざ修の元へやってきた。 背は低くとも、修は先輩だ。そんなこと、とっくに見破っている。 修はそれを思うと、背伸びとだだっこの挟間でもがくあかねが余計にコドモに見えてきたのだ。 「また、来ます」 振り返りざまのあかねの髪があまりにも完璧な曲線を描くので、ぎゅっと修は胸を締めつけられた。 背の高い後輩なんかに、惑わされるものかと意地を張る。 「いつでもおいでよ。ヒマだし」 「来ます」 あかねはこどもっぽく返答すると、黒猫を抱きかかえて顔を隠した。 「来月、七日も所によって七夕ですっ。仙台とか……」 ……… 夏休みの真っ只中、山尾修はアーチェリー部部室で弓具の手入れをしていた。 休みだけども腕前が気になるから。すると、廊下から聞き覚えのあるわらべ歌。 『ローソク出ーせー出ーせーよー 出ーさーないとー かっちゃくぞー おーまーけーにー噛み付くぞー』 今日は八月七日。所により七夕。 おしまい。 前:サードアイ 次:ダブルストップ・あなざー
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 851 マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 もらいび しろいけむり ほのおのからだ 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H188A252B68orAB/もらいび@こだわりハチマキorいのちのたまorもくたん 確定技:フレアドライブ 選択技:とびかかるorきゅうけつ/パワーウィップ/はたきおとす/かみなりのキバ/オーバーヒートorもえつきる/ねっとう ■考察 耐性は多いものの、その耐性が生きる相手が現環境には少なく火力も耐久も平凡なため微妙ですなwww タイプが同じで評価もどっこいどっこいだったウルガモスの落第も間接的な要因になりそうですなwww 物理炎としては最大火力が同じで耐久面が完全上位互換であるヤオガエンの壁が厚いですなwwwあちらでは見れないニンフィアやルカリオの使用率はそこまで高くないですしなwww もらいびも優秀な特性ではあるのですが、環境の炎勢には遂行技がない、もしくはサブで弱点を取られることから役割関係がないかむしろ不利寄りなのも痛いですなwww 同タイプのポケモンには同じく落第生のウルガモスがいますが、こいつは貰い火とやや高めのHを持ちますなwww両方のメインが刺さらないギャラドスやドラパルトに抜群で刺さる技が存在する点も差別点ですなwww 炎を無効化できても遂行できないのは勿体ないので熱湯かはたき落とすは欲しいところですぞwww フレドラの反動による過労には注意ですなwww 霊 飛無双の現環境でかなりきつそうですなwwwせっかく環境に新規参入してきたアイアントもエッジのせいで無理ですなwwwしかしボーナス技の不意打ちと余裕で受かるアイヘをメインにし燕返しを没収されたキリキザンが環境に増えたのは大きそうですなwwwエッジはアレですがなwww 有利不利欄には記載されていませんが、アーマーガアはHB252でも鉢巻フレドラで確1にできる代わりにA特化個体にブレバされるとB振りでも落ちますぞwwwA特化個体自体は少なめですが鉄壁()の存在もあり役割関係は極めて微妙ですなwww しろいけむりについて自身が受ける能力下降を無効化する特性ですなwwwランク変動技が多く存在するダイマックス技の登場に加え、ちからをすいとる()のAダウンを無効化し叩きも併せてガラルサニーゴが役割対象に加わる、呼びやすいギャラドスの威嚇を無効化できるなど明確な強みがありますなwwwしかし、もらいびを失うことの代償の方が大きいため現状はありえないwww エスバはリベロ解禁で飛行技持ちが当たり前になり、キョダイ解禁で貰い火まで無効化される場面が出てくるようになったので有利欄から除外ですなwww 虫技切りの有用性が報告されたのでいったん候補に格下げですなwww ヤルヤクデですなwwwヤリテ並にやる気はありそうですなwwwwww 専用技キョダイヒャッカの効果はほのおのうずですなwww タスキを破壊できるうえに1ターン目はダイバーンより火力が出て、さらに交換制限までつけられますぞwww このほのおのうず効果はマルヤクデが交代したり倒れたりして場からいなくなっても続くというもので、数あるキョダイマックスわざの中でもかなり強力な部類ですなwww しかし本来のダイバーンの晴れ効果はないので注意以外ありえないwww一応水ヤケとの相性はよくなりますかなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、キリキザン(*1)、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ガラルヒヒダルマ(*2)、ルカリオ(*3) 不利 岩全般、水全般、飛行全般、エースバーン 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 効率重視 H188 A252 B68 H=B+Dに近付けつつ8n-1も意識した調整ですなwww B振り A252 B252 D4 B振り+定数ダメージ軽減調整ですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 もらいび 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたん ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 一致最高打点ですなwww過労死には注意ですぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 とびかかる 80(120) Aダウンで後続の負担を軽減できる一致技ですなwww きゅうけつ こちらはHPを回復できるのでフレアドライブの反動を軽減できますなwww好みで選択ですぞwww パワーウィップ 120 炎を半減してくる水と岩に対して刺さりますなwww かみなりのキバ 65 水飛ピンポですなwwwギャラを意識するならアリですかなwww はたきおとす 65[97] 役割破壊という点ではシャンデラ、ドラパルトピンポですが、遂行技として見ると物理でまともに炎に打点を持てる数少ない技でもありますなwww ※はたきおとすはタマゴ技 ■選択技(特殊) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 一応C90なのでありえますなwwwBの高い相手に打つ他、フレドラの過労回避に使えますなwww特殊炎技は好みでいいですが鉢巻の場合はこちら以外ありえないwww もえつきる 連発不可、使用後は虫単タイプになりますなwww ねっとう 80 セキタンザン等に刺さる他炎への遂行になるので一応はアリですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)21960→35685/35685/25620(とびかかる/きゅうけつ/パワーウィップ) 特殊火力指数(無補正無振り) 21450→23100(オーバーヒート/もえつきる) 物理耐久指数 18706(効率重視)20475(B252) 特殊耐久指数 21890(効率重視)19425(D4) 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ むしタイプ
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シャンデラ 図鑑No.609 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 シャンデラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 メガゲンガー・ギルガルドに次ぐ特攻を持つ炎・ゴースト。 今作では夢特性がすりぬけに変更され、相手の身代わりや壁を無視できるようになった。 さらにゴーストが鋼に等倍になり、手が出せなかったヒードランと互角に戦うことが出来るようになった。 火力に目がいきがちだが補助技も豊富で、トリックルーム・ちいさくなる・おにび等便利な技を一通り覚えられるのも特長。 ステータス調整 すばやさ 特攻 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 スカーフ型 トリル型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっぷう 72(108) 90 ほのお タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨 遺伝/教え だいもんじ 110(165) 85 ほのお 単体への高火力を意識する場合。 マシン オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 撃ち逃げ前提 自力 シャドーボール 80(120) 100 ゴースト タイプ一致。等倍範囲が広い 自力 たたりめ 65(97) 100 ゴースト 状態異常と合わせればシャドボを優に上回る威力。電磁波や鬼火と合わせて 自力 エナジーボール 90 100 くさ 水や岩に。優先度は低め マシン ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパ専用 マシン めざめるパワー 60 100 不定 竜を狙う氷など。ほぼスカーフ限定。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル まもるや補助技、ふいうち読みから。 マシン ちいさくなる - - ノーマル この指サポートやまもる読みから。味方の暗示に繋げたい 自力 トリックルーム - - エスパー トリパの始動にも対策にも マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン おにび - 85 ほのお バンギラス・ガルーラ・クチートに マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー スカーフと併用で。 教え ステータス調整 136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ) シンプルなCS極振り。 無振りラティオスを87.5%の高乱数1 HP振りメガゲンガーをシャドボで確1だが、控えめスカーフだと素早さは負けている(臆病だとHP振りは6割程度)。 167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ) HC。トリル始動などに。 すばやさ スカーフ 132 無補正252、最速ファイアローまで抜ける 145 特化、メガゲンガーやメガライボルト、スカーフドーブルまで抜ける トリパの場合は最遅で良いだろう。 しかし無振りマリルリやメガクチートより遅くはなれないので注意 調整をする場合はバンギラス意識の125+程度は欲しい。 特攻 216(特化) シャドーボールで無振りラティオスを高乱数、HPメガゲンガーを確1 197(無補正252) オーバーヒートでHPギルガルド確1、221-131モロバレルまで確1 耐久 149(108) 特化メガクチートのランク-1不意討ち耐え、カポと並べる場合などに 161(204) 特化ファイアローのハチマキブレバ耐え H236B68振り 252振り霊獣ランドロスの地震1耐え H236D20振り 4振り無補正ウォッシュロトムのハイドロポンプ1耐え 無振りか極振りの2択になりやすい。 型サンプル 基本型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS/HS/HC 持ち物:きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:ねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/おにび/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 努力値はアイテムと要相談。タスキならCSで確定。 素早さが半端なのでおいかぜや凍える風でサポートしてやるとより動きやすくなる。 不意討ちには注意。鬼火・身代わりは対メガクチ・メガガルの安牌。 タッグ候補 カポエラー BW時代からメジャーなカポシャン。 カポの猫・いかくでシャンデラをサポート、さらに岩と悪を見てもらう。 マリルリ・ギャラドスなどの高耐久水や、霊獣ランドロスの処理にまごつきやすいので注意 スカーフ型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ねっぷう/シャドーボール 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など 素早さをカバーするスカーフ型。 トリックはもらいび限定。 トリル型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:れいせい 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう 確定技:ねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム 選択技:まもる/オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など 基本は熱風/シャドボ/トリル/まもる。トリル始動からそのまま殴る。 挑発を呼びにくく、さらに猫騙し無効なので意外と妨害されにくい。 しかし耐久は並み程度。不安ならタスキ・半減実や耐久調整を。 タッグ候補 モロバレル シャンデラに飛んでくる攻撃を怒りの粉で受ける。 トリル下でこの2匹が並べば胞子+熱風だけで無対策の相手は片付けられる。 雪崩・地震は防げないのでワイガ持ちがいると良い。 対策 単体ならバンギラスやウォッシュロトムなどが有利だが、 カポエラー等の格闘タイプと並んで出てくることが多いのが厄介。 ギャラドスやマリルリ、スイクン等の高耐久水は有効打を撃たれにくく有利。 霊獣ランドロスやボーマンダも有利だがワイドガードやめざ氷には注意。 一口にシャンデラと言っても、トリル・スカーフ・小さくなる積みと多くの可能性が考えられるので 相手のパーティを良く見て、どの型にも対応できる選出・プレイングを心がけたい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-シャンデラ ネタポケまとめwiki-シャンデラ
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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 物理アタッカー 努力値 配分 備考 H212 A252 B44 両受け理想耐久 + 実数値 性格/努力値振り HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 364 273 201 * 246 224 特性 特性 備考 かたやぶり 相手の特性を無視できるサーフゴーにてだすけ出来たり、ミラーアーマー、クリアボディ等の相手に マイペース こんらん・いかく無効 アタッカーならこちら テラスタル タイプ 備考 はがね テラス一致で火力底上げ 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず 回復 メタルコート デメリットなし1.2倍 技構成 技 備考 アタッカーの場合必須 デカハンマー メインウェポン 2連続で使用できない PP切れに注意 推奨 つるぎのまい 自己バフ 攻撃2段階上昇 ハンマーの休みに使う 選択 リフレクター 全体バフ 5ターン物理ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 全体バフ 5ターン特殊ダメージを2/3に 選択 てだすけ 単体バフ 味方1体の次の攻撃の威力を1.5倍に 選択 テラバースト サブウェポン ハンマーの休みに使う テラスタルしないと特殊技なので注意 選択 うそなき デバフ 特防を2段階ダウン かたやぶりと組み合わせると強力 選択 はいよるいちげき デバフ 特攻を1段階ダウン バリア中に有効 選択 いわくだき デバフ 50%で防御を1段階ダウン バリア中に有効 選択 スキルスワップ デバフ 特性を交換する 特性かたやぶりの場合ふゆうやもらいびの仲間に注意 解説 専用技デカハンマーをメインウェポンとしたはがねサポーター兼サブアタッカー。 デカハンマーは威力160と強力な技だが、デカヌチャン自身は決して素の攻撃力が高い訳ではなく、他にアタッカーとして特段有用な技も回復手段もない。 そのため、純粋なアタッカーというよりはある程度火力が出せるサポーター、という方が近い。 デカハンマーの仕様上、隔ターン休みが挟まるので、合間にバフを入れたり応援をしたりして味方のサポートに回るのが良いだろう。 また、デカハンマーはPPが5と少ないため、予めPPの最大値を上げておくと扱いやすくなる。 じゃれつくのようなフェアリー物理技も扱えるが、基本的には同じ役割を持てるマリルリなどに任せるべきである。 特性にかたやぶりを採用すると、純粋なサポーターとしても活躍する。 特にミラーアーマーやクリアボディを持つ相手に、うそなき(特防2段階低下)をそのまま通せる。 大変ピンポイントではあるが、味方の変化技すら無効化してしまうサーフゴーにてだすけを使うことも可能である。 一方のマイペースはいかく・こんらん無効と、こんらんさせてくる敵が多いレイドにて優秀な特性である。 物理アタッカーにとってこんらんは時に命取りになりかねないが、それを無視して物理技を繰り出せる。 ニャイキングに混ざってアタッカーを務めることも可能。 デカハンマーの火力がニャイキングのアイアンヘッドよりわずかに高い他、マイペースを活かしていばるによる強化が可能であることが差別化点。 使える相手 マルチ ミラーアーマーやクリアボディなどを持つ相手(かたやぶりのみ)アーマーガア、キョジオーン、特定テラスタイプのエーフィなど。 元タイプがほのお/じめん以外
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