約 1,493,375 件
https://w.atwiki.jp/shosensyojodokusen/pages/199.html
812+2 :名無したちの午後 (ワッチョイ 961a-TbBH) [↓] :2020/01/11(土) 16 15 18.68 ID uNET9zLb0 (1/2) [PC] もののあはれは彩の頃。 http //quincesoft.jp/product/sainokoro/ 2017年の作品だけどwikiになかったので報告 ネタバレがあるのでやる予定がある人は見ないようにしてください 攻略キャラは全員処女 他の男キャラとの身体的接触とかも基本なかったはず(首藤大誠のお腹を触るくらい) 登場人物はすべてあるキャラによって行動や内心がすべて観察されている Hシーンはたぶん見られていない 非攻略キャラだが鹿乃縁は過去にいじめや虐待を受けていた.性的なものがあったかは言及なし. 最終的に首藤大誠とくっつく 813+1 :名無したちの午後 (ワッチョイW 3982-d5DY) [↓] :2020/01/11(土) 16 22 03.98 ID MrlnB/OX0 [PC] 前にやったけど 鹿乃縁は主人公のこと逆恨みして散々邪魔してくるウザキャラで しかも最後サブカプになるから最低最悪に不快なやつだったわ
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ゆきやまちほー 推奨Lv 15Lv以上は欲しい フロア数 10階 アイテムの識別 あり? アイテムの汚染 あり 秘密箱の有無 なし ボス(大型、中型セルリアン)の有無 なし ボス(ラッキービースト)の説明 ここの登山道は10Fほドの長さだヨ。 サーバル、防寒着を着なイと 寒くて傷の直リが遅くなるヨ。 遠くかラ攻撃してクる 動きの遅いセルリアンは、 斜メ方向から戦うといいカも。 ヒントや概要 寒いので耐寒の付いた装備をつけないと自然回復が遅くなる、注意。 Lvが低いと回復アイテムが足りなくなる可能性が高い、しっかり準備するのも手だろう。 しっかりレベルを上げ、全ての装備欄を埋めておけば抜けられないことは無いはずだ。 どうしても駄目なら回復アイテムをもてるだけもって魔法陣を見つけ次第降りよう。 マップパンフも忘れずに。 出現アイテム 如意棒 出現メダル ギンキツネのメダル キタキツネのメダル カピバラのメダル 出現セルリアンのテーブル
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100_魔王(まおう)ヴァエル カード名 魔王ヴァエル マオウヴァエル コスト 6 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー150 下段 4~6 パワー120 効果 〔勝利〕ダメージ+1、2枚ドローする 属性 魔族、王、けもの 第一弾で登場した魔族、王、けもののユニットカード。 ダメージ効果と補助効果を併せ持つ、けものの強力なフィニッシャー。 101_みーすけや183_シオンウサギなどのけもの補助のカードと合わせて採用されることが多い。 関連ページ 魔族 王 けもの 〔勝利〕 リンク Youtubeチャンネル
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舞台は月。もうおもいっきりファンタジー。 魔法とマモノと竜についての説明を仔細にするパートになる。 月には魔法石がごろごろしており、魔法学が発達している。 ゆるゆる系のお話予定。 なおこの世界では満月の日にニアガルの滝(ナイアガラの滝ポジション)を通じて星と月が繋がる。 ここを泳ぐことが可能であれば行き来することができる。 星と月の距離が近いのでもう公転してない。 星と衝突しないかについてはファンタジーなのできにしたらまk(x ▽小設定 月には人々のユメ(精神エネルギー)が送られてくる。それが具現化したものが魔法石。 つまりユメ・想像する力が魔法に直結する。 なぜ月にユメが送られ、多く魔法石があるのかというと、 流れ星が地球に落ちてくる前に月に落ちるから。 流れ星にねがいごとをすると願いが星に届き、魔法石になる。 (逆の理論も可能で、魔法でユメを捻じ曲げれば一種の催眠状態にすることができる。 学園長はこれを意図的に操作することによって魔法の存在を封印し、人がマモノ化することを防ごうとする。) ☆キャラ一覧 ・ノルン(仮定) ウサギっぽいひと♂。魔法学校で学生をしている。わりとドジ。 良いユメを作り出すのが趣味。人の幸せについていつも考えてる。 モノの力を利用して魔法を強める術を見つける。 主に水と癒しの力を使う。得物は魔法石を埋め込んだ杖。 好きな食べ物はポテトパイ。 ・モノ 月と地球を行き来する渡り竜。体長30cmくらい。 傷ついてはぐれたところをノルンに保護される。 名前はmoonからと体色が白なので。種族名はシーグラ(seagull)。 ・ハウル 狼っぽいひと♂。風紀委員で学園の兄貴的ポジ。 いつも取り巻きがいる。自己中な性格。根はいいやつ。 ひょんなことでノルンを勝手にライバル視するように。 ハリーポッターで言うマルフォイっぽいポジション。ツンデレ。 雷と身体強化魔法を使う。どちらかというと肉体派。上半身裸。 得物は槍。好きな食べ物は竜肉のシチュー ・取り巻き1 2 詳細未定 ・スモーキー 月食を引き起こすドラゴンのいっぴき。 悪いやつじゃないけどおばか。名前は愛称。もふもふ。 よくトラブルを起こすので魔法院の人々はほとほと困っている。 (月食がおきると魔法が不安定になる) このお話が終わるとき月から星への移動手段になってくれる。 ・学園長(名前未定) すんごいひと。クマー!普段は好々爺。時々おかしくなる。らりるれろ。 ヒュージマテリア(特大魔法石)をつかって魔法を封印することを企む。 この話ではラスボス、終章ではノルンに同行する。 ・ラオチー ぶたっぽいひと。一流シェフ。 ▽地名・土地観 月は常時夜なのを除けばほとんど星と同じ環境。 星と繋がっている箇所周辺には森も水ある。 それ以外の場所は無機質な岩山。 ・魔法学校(名前未定) ハリーポッターをイメージすればいいと思う。(x ・ルナ研 正式名称はルナティックウィズダム研究所。 学校の大学院的存在。成績首位でも入るのが難しい。 ・オンタリオ湖 ニアガルの滝と繋がる場所。 月の環境はこの湖を中心に成り立っている。 ・くらやみの森 湖周辺にもやしの如くもしゃもしゃ生えてる。 ・ユメの泉 魔法石がごろごろしている場所。岩山と岩山の間に位置する。 魔に魅せられマモノ化するものもいる。 ・コロニー178 イナバ。住居エリア。 ここを編集
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テーマ うんこ 以下、昔書いていたもの。 一度消しましたがやっぱりリターンさせようとしました。 今と全く文体もssの雰囲気も違います。 初期はとにかく暗く、むしろ暗いのがジャスティスみたいな 誰もがかかる麻疹にかかっていました。 麻疹も治らなければ個性ですがわりと早いうちに治ってしまい、 復活にあたって書き直すとなると冒頭から大幅に雰囲気が変わることうけあいなので まったく手を入れていません。 歴史というのを感じますが仮面ライダーが出た辺りから雰囲気が大きく変わった覚えがあります。 ARROWシーズンワンとシーズンツーみたいな変わり方ですので シーズンワンからシーズンツーへの雰囲気の移り変わりに侘び寂びな方は大丈夫です。 ARROWと違ってヤリチンは出ても節操ない性交シーンはありませんし、 途中から香港に行ったりもしません。 雑な復活のさせ方しやがって!という感じになるかもしれませんが 元のページ毎の文章が少ないので合体こそがジャスティスです。 【赫炎のインガノック】 ギー/アティ/ケルカン/サレム 【漆黒のシャルノス】 メアリ・クラリッサ・クリスティー/シャーロット・ブロンテ/The M 【紫影のソナーニル】 リリィ・ザ・ストレンジャーThe A/ジャガーマン 【白光のヴァルーシア】 《万能王》レオ/リザ・フォース/《鋼鉄姫》ヒルド・ロメ・ダルク 【ANGEL BULLET】 クラウス・スタージェス/セーラ・V・ウィンタース/デビット・メイザー 【マスクド上海】 左文字俊作 【新・暗行御史】 文秀/阿志泰/山道 【ブレス オブ ファイア 3】 リュウ/ティーポ/レイ/モモ/バリオとサント 【ブレス オブ ファイア 4】 リュウ /ニーナ /マスター/ユンナ/フォウル 【ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター】 リュウ=1/8192/ニーナ/ボッシュ=1/64 【ラグナロク】 リロイ・シュヴァルツァー/ラグナロク/ジェイス/テーゼ/ティア/ヴァレリオ・ザント 一 ニ 三 四 五 六 七 八 九 十 十一 十二 十三 十四 十五 十六 十七 十八 十九 二十 これに出てくる仮面ライダー1号~10号がスーパーマン達と一緒に戦ったりお茶飲んだりする人達と 性格がかぶるかもしれませんがあくまで別人です。 パラレルワールドはインフィニティなので同じ性格で同じ名前のヒーローがいるのは当然です。 作風の変化や好みの変遷が色濃く出ていますが自分で始めて 自分で終わらせて後腐れなく枕を高くして寝るというのは 中々にすっきりです。
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隠し装備がまだ終わってません…+値稼がなきゃ。 隠しダンジョンのメダルは全ての効果がつくものと思われます。丁度良く持っているメダルが無かった場合探すのも手です。 名前 効果 この効果を持つ装備 バック 攻撃が背後にいる敵にも当たるようになります ヤマアラシのメダル ロング 攻撃が2マス前まで届くようになります。セルリアンが2体並んでいた場合、手前の1体にだけ攻撃します(貫通はしない) 長い木の棒、伸ばしすぎたつめ、サバンナクロー、 超長い 攻撃が3マス前まで届くようになります。セルリアンが2体以上並んでいた場合、手前の1体にだけ攻撃します(貫通はしない) 如意棒、キンシコウのメダル ワイド 攻撃が右斜め前と左斜め前にいるセルリアンにも当たるようになります。 ワイドクロー、アクシスジカのメダル、一時的にキリマンジャロで、交代攻撃もこの効果を持つ フォール ジャンプボタンを押し続けると、着地時に続けて攻撃できるようになります フォールクロー 必殺 50%の確率で攻撃が石に当たります(クリティカル率増加) 暴れん棒、研ぎすぎたつめ、一時的にコロンビアで、交代攻撃もこの効果を持つ バトン 交代攻撃が必ず石に当たります バトンタッチクロー 必中 攻撃がMISSしなくなります。「空振り」と同時に付加された場合、こちらが優先されます。 当たり棒、一時的にキリマンジャロで 空振り 50%の確率で攻撃がMISSになります 暴れん棒、研ぎすぎたつめ 根性 残りHPより多いダメージを受けた時、HP1で踏みとどまります。HP1の状態でダメージを受けると気絶します。道具によるダメージには無効です ド根性毛皮、オーロックスのメダル アピール 遠くのセルリアンもこちらの存在に気付いて近寄ってきます。まっすぐ近寄ってくるようになるので動きが読みやすくなります トキのメダル、棒に火をつけた際も 超元気 行動しても元気が減らなくなります。ジャンプなど、別途元気を消耗する行動には効果がありません 装備にはなさそう、一時的にうどんで ハツラツ 行動すると元気が回復するようになります 確認できず、未実装の可能性すらある。もしかしたら隠しダンジョンで…?一時的にカレーうどんで いやしの 自然回復速度が上がります いやしのかばん ステルス セルリアンに発見されなくなり、近寄って来なくなります。ただし、セルリアンの攻撃範囲内にいた場合は攻撃を受けます。「アピール」と同時に付加された場合、こちらが優先されます パンサーカメレオンのメダル 洗浄 泥だらけのメダルを洗って綺麗にすることができるようになります アライグマのメダル 転ばぬ 転び石に躓かなくなります ステッキ ブレイク 素振りで罠を破壊できるようになります。先に罠を発見している必要があります 罠壊しの棒 ポッキリ 1度攻撃が命中すると装備が壊れてなくなります 土偶の棒? ダブル 攻撃時、たまに連続攻撃を行います 双頭の棒 押し出し 攻撃命中時、時々セルリアンを1マス後ろに押し出します つっかえ棒、ミナミコアリクイのメダル レア パークコンテナから時々レアな道具を入手できます 欲望 ドレイン 攻撃命中時、与えたダメージの半分だけHPを回復します 吸い取り棒 掘削 道を塞ぐ岩を破壊できるようになります。破壊時に元気を少し消耗します スナネコのつめ、プレーリードックのメダル 黄金 ジャパリコイン入手時、枚数が増えます 黄金のつめ ゴリ押し 攻撃命中時、セルリアンのHPが少し残ってしまった場合に追加攻撃します ゴリ押しクロー ちょいちょい 攻撃命中時、セルリアンが持っている道具を盗み取ります。複数回盗めることがあります ちょいちょいクロー 我慢 HPが減れば減るほど攻撃力が上がります 我慢のつめ 手加減 攻撃命中時、セルリアンのHPを1だけ残します。セルリアンのHPが1の場合は通常のダメージを与えます。「ゴリ押し」と同時に付加した場合、双方の効果が発揮されます。 手加減のつめ 掘り掘り 道を塞ぐ岩を壊した時に消耗する元気が少なくなります プレーリードックのメダル しまい 道具を直接使用することができなくなります。一度床に置いてからであれば使用できます あずかばん 身代わり セルリアンの攻撃でHPが0になった場合、HPを全回復します。効果発動時、この能力は失われます。罠や道具によるダメージには無効です 身代わりのかばん 耐寒 寒いエリアで自然回復速度低下の影響を受けなくなります ぽかぽか毛皮 耐暑 暑いエリアで元気消耗増加の影響を受けなくなります フリフリの毛皮、スナネコのメダル すいすい 水路を通れるようになります。水路に向かってのジャンプ、および水路からのジャンプはできません。水路の中でこの能力を外した場合、身動きが取れなくなります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です ジャガーのメダル、オセロットのメダル バリスタ ティーポットから1回多く飲み物を淹れられるようになります。先に中身を空にしてしまっていた場合も、追加で1回淹れられます アルパカ・スリのメダル 索敵 フロア内のセルリアンやラッキービーストなどの位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です ツチノコのメダル、オセロットのメダル 複製 紙飛行機を折る時、一度に二つ作れるようになります アメリカビーバーのメダル 延長 野生解放の持続時間が伸びます ライオンのメダル ブロック 罠を踏んでも発動しなくなります足元コマンドから罠を踏んだ場合は発動します シロサイのメダル じーっと 足踏みをした時のみ、自然回復量が上がります ハシビロコウのメダル 識別 拾った道具をその場で識別します。既に拾っていた未識別の道具は、一度床に置いて拾い直すことで識別されます 博士のメダル 測量 全ての情報がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です 助手のメダル、一時的にマップパンフで 惑わし 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンを混乱させることがあります(Ver1.06)効果時間は短めです マーゲイのメダル 発見 道具の位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です ギンキツネのメダル 探知 罠の位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です キタキツネのメダル、棒に火をつけた際も 休憩 フロア移動時、HPと元気を少しだけ回復できます。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です アリツカゲラのメダル 絵心 落書き床に引っかかってもマップを忘れなくなります タイリクオオカミのメダル ルート 次のフロアへ進む道の位置がマップに表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です 尋ね場所ステッキ、アミメキリンのメダル 見破り セルリアンの残りHPを表すゲージが表示されるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です フェネックのメダル 本能克服 武器に火を灯していても交代できるようになります。火属性のダメージを少し軽減します ヒグマのメダル 貫き 2マス以上前方を攻撃時、並んだセルリアンを一度に攻撃できるようになります。道具投げにはこの効果は適用されません アラビアオリックスのメダル ラッキー ラッキービーストが現れる確率が上がります。ビッグボスの出現率は上がりません。(Ver1.02)ラッキービーストが所持品を壊さなくなります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です リカオンのメダル 捜索 フロア移動時、封印コンテナが必ず現れるようになります。二人の内どちらかにこの能力が付加されていれば、常に有効です トキのメダル スマッシュ(Ver1.04) 攻撃が石に当たった時のダメージが、通常2倍のところ3倍になります 最強クマクマクロー、ニホンツキノワグマのメダル サークル(Ver1.04) 周囲8マスを一度に攻撃できます まだ不明 ゆったり(Ver1.05) 「ゔっ!」となる痛恨の一撃を受けなくなります カピバラのメダル 妙技(Ver1.06) ジャンプ時、背後にいるセルリアンに攻撃します サバンナシマウマのメダル 安眠(Ver1.06) 睡眠状態の時に攻撃されると、すぐに目覚めます マレーバクのメダル リベンジ(Ver1.06) 「ゔっ!」となる痛恨の一撃を受けると攻撃アップ状態になります フォッサのメダル ビューティ(Ver1.06) 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンをクラクラさせることがあります。効果時間は短めです クジャクのメダル 恐怖(Ver1.06) 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンを攻撃ダウン状態にさせることがあります。効果時間は短めです タスマニアデビルのメダル 逃げ足(Ver1.06) 攻撃を受けた時、倍速状態になることがあります。効果時間は短めです エリマキトカゲのメダル 翻弄(Ver1.06) 攻撃を受けた時、攻撃してきたセルリアンを鈍足にさせることがあります。効果時間は短めです オカピのメダル ふわふわ(Ver1.06) ジャンプ時に元気を消耗しなくなります ショウジョウトキのメダル セーフティ(Ver1.06) アイテムを盗まれなくなります 現在のところ不明 防腐(Ver1.06) ジャパリまんが腐らなくなります 現在のところ不明 メッキ(Ver1.06) 装備品が劣化しなくなります 現在のところ不明 まったり(Ver1.06) 野生開放を除く、全ての状態の効果時間が2倍になります 現在のところ不明 ここからは特殊効果(能力と違い継承できないもの)能力とは別なので備考の欄に記載。 火耐性 火属性攻撃によるダメージが減る。今のところクリスタルタイプのセルリアンの攻撃にのみ効果があると思われる 燃えない毛皮 毒半減 状態異常の毒によるダメージが半減するものと思われる(未確認) 探検の毛皮 毒無効 状態異常の毒にかからなくなる(無効)アイテムでも敵の攻撃でも無効 冒険の毛皮、会心の毛皮、キングコブラのメダル ケンカ無効 状態異常のケンカにならなくなる物と思われる(無効)(未確認) サーバルのメダル 押し出し無効(Ver1.06) ボール系等のノックバック効果を無効化するものと思われる インドゾウのメダル スタミナ 元気の減りが遅くなる 美味しい棒、夏の毛皮、会心の毛皮、PPPのメダル、トムソンガゼルのメダル 食べられる 食べることが出来る(選択した時のコマンドに食べるが存在し、選ぶとそのアイテムを消費して効果を発揮)効果は確定で元気を200%回復、汚染されていようが問題なし 美味しい棒 泥まんじゅう食い(Ver1.06) 泥まんじゅうを普通のじゃぱりまんとして食べられる物と思われる(HP回復か、それとも元気回復か…?) アクシスジカのメダル くされ特効(Ver1.04?) くされタイプのセルリアンへのダメージが上がる物と思われる(未確認) マスタースティック 攻撃力アップ 攻撃力が上がる、+15程? ヘラジカのメダル 攻撃力超アップ 攻撃力が非常に大きく上がる、+30程? カバのメダル ダメージ耐性 受けるダメージが減る(効果の程は未確認)防御力は上がらない オオアルマジロのメダル 攻撃防御アップ 攻撃力と防御力が上がる(効果の程は未確認) PPPのメダル 改良不可(Ver1.04?) バスでの改良やお手入れでの修正値の強化が出来ない、腐食ではどうなるかは不明 マスタースティック 被ダメ2倍 受けるダメージが2倍になるものと思われる(未確認) コツメカワウソのメダル、パンサーカメレオンのメダル 痛恨2倍(Ver1.05) おそらく痛恨を受けた際のダメージが、2倍から3倍になるものと思われる。痛恨時には「う‘っ」と表示される ニホンツキノワグマのメダル 睡眠三倍(Ver1.06) 睡眠の効果時間が3倍になるものと思われる(未確認) オセロットのメダル 開幕倍速(Ver1.06) フロアを移動すると倍速が付くものと思われる(未確認) トムソンガゼルのメダル 常時倍速 常に倍速の効果を受ける コツメカワウソのメダル 常時鈍足 常に鈍足の効果を受ける 重い棒、鎧の毛皮 常時疲労 常に疲労の効果を受ける あずかばん、カバのメダル 常時超疲労 常に超疲労の効果を受ける コツメカワウソのメダル 自然回復なし 自然回復しなくなる物と思われる(未確認) あずかばん
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かざみどりのザラ もののふのリュード ジーニアスナイトクルーク レア度 ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 (かざみどりのザラ・もののふのリュード)3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×nの3連続攻撃にする (ジーニアスナイトクルーク)3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×3のn連続攻撃にする Lスキル能力 各自 Bスキル能力 なし コスト量 48、60 概要 もののふのリュードは2019年4月のぷよフェスカードとして登場。2020年5月15日に☆7が実装。 ちなみに、☆6のみのキャラクターとして登場したぷよフェスキャラクターはこのカードが最後である。むチューなシグ以降のぷよフェスキャラクターはすべて☆7へんしんが解放された状態で新登場している。 かざみどりのザラは2019年8月のぷよフェスにて登場。 星の魔導師シリーズのフェスキャラとしては、たゆたうルファスに続いて二人目。 ジーニアスナイトクルークは2020年3月のぷよフェスにて登場。 ステータス ☆6 Lv99 体力 攻撃 回復 かざみどりのザラ 4191 2506 293 もののふのリュード 4232 2520 250 ジーニアスナイトクルーク 4204 2521 240 ☆7 Lv120 体力 攻撃 回復 かざみどりのザラ 6182 4009 359 もののふのリュード 6242 4032 306 ジーニアスナイトクルーク 6200 4033 294 ザラは他のこうげきタイプフェス限定キャラと比べて、若干体力が低くて回復が高め スキル かざみどりのザラ もののふのリュード 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×nの3連続攻撃にする ☆6で攻撃×4 ☆7で攻撃×5 ジーニアスナイトクルーク 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×3のn連続攻撃にする ☆6で4連続攻撃 ☆7で5連続攻撃 必要ぷよ消し数は全員40個。 倍率で考えればザラとリュードの場合 ☆6で4倍×3連撃の12倍、☆7で5倍×3連撃の15倍 クルークの場合 ☆6で3倍×4連撃の12倍、☆7で3倍×5連撃の15倍である。 連撃数と倍率に違いが見られるが、最終的な倍率は同じになるため、大きな差はない。 聖獣拳士シリーズ☆7のスキルと比べると通常スキルには倍率で、とっくんスキルには効果ターン数で大きく上回る。 実際、ステータス的にも、聖獣拳士シリーズ☆7の特訓スキルとくらべて、これらのフェス連撃の方が1ターンに出せるダメージ量も多い。 同コスト帯の類似スキル持ちとして、赤にラインハルト、青に追憶の天騎士ユーリ、黄に棒術のラフィーナがいる。 ラインハルトと追憶の天騎士ユーリは自身の攻撃を2ターンの間、8×2連撃で実質16倍連撃に、 棒術のラフィーナは自身の攻撃を3ターンの間、15倍連撃にする ※スキル効果の「連続攻撃化」は、他キャラクターの同系統や以下の効果と重複せず、後に発動したスキル効果が適用される。 全体攻撃化 爆裂攻撃化 タフネス貫通化 属性変化 リーダースキル かざみどりのザラ 赤属性カードと緑属性カードの攻撃力・体力を強化する。 ☆6で攻撃力3.5倍、体力3.2倍。 ☆7で攻撃力4.5倍、体力3.5倍。 棒術のラフィーナやランプのジャァーンのリーダースキルの属性違い。 フェス限定キャラとして攻撃と体力の倍率は一線級で、 赤属性で同じ倍率のリーダーにはきらめくルルーがいるが、 あちらはスタメンが6枚揃わなければ最大倍率にならないため、こちらの方が使いやすいか。 チャーミードラコには同レアリティにおいては体力倍率で上回っているが、それ以外では多くの面であちらの方が優秀なので、 蒸気塔などで連鎖のタネを使うためにこの二人を併用する場合は、基本的にあちらにリーダーを任せた方が良いだろう。 もののふのリュード ☆6 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.2倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてみどりぷよにする ☆7 緑属性カードの攻撃力を4.2倍、体力を3.5倍にし、クエスト開始時の1ターン目のみネクストぷよをすべてみどりぷよにする。 ☆6はみどりウィッチの体力倍率を強化したもの。 ☆7ではみどりウィッチと全く同じスキルとなる。 ジーニアスナイトクルーク 紫属性カードの攻撃力・体力を強化し、 体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる。(タフネス付与) ☆6で攻撃力3.2倍、体力3.0倍。 ☆7で攻撃力4.2倍、体力3.5倍。 さすらいのベストールの紫版。 ☆7での効果範囲と倍率はクールなシェゾと同じ。 こちらはタフネス持ちなので、ギルイベなどで強烈な攻撃を耐えることができる。もちろんバトルでも活躍する。 ダブルでタフネスする運用ならサミュが、開幕ネク変と合わせて速攻するならたゆたうルファスがリダサポとして相性が良い。 ただし、タフネスを考慮して攻撃倍率は控えめに設定されているので、 耐久を求められない局面ではほかの高倍率キャラにリーダーの座を譲るのが良いだろう。 コンビネーション 各自カード詳細を参照 デッキ考察 かざみどりのザラ 多くの場合は赤属性の単色リーダーとしての運用になる。 またスキルを活かすならば、なぞり消し数増加や全体ワイルド化などの通常攻撃強化のスキルも併用したい。 同色でなぞり消し数増加スキル持ちにはレベッカだけでなく、 しろいフェーリやきらめくルルーなど強力かつ「ガールズ」のフェス限キャラもおり、 そのいずれも3ターン継続の効果を持つ。 一方、全体ワイルド化スキルかつ「ガールズ」持ちなのは、 通常のキャラではジュリアのとっくんスキル位で、その効果は1ターンであるため、 ガールズコンビを途切れないようにしつつ、連撃スキルの効果ターンの長さを無駄にしないためには、 フェス限キャラであるうららかなジュリアが欲しい。 その他、エンハンススキル持ちでは蒸気都市のアミティやあかいアミティなどがターン継続やコンビなどで相性が良いが、 それらを最大限活かすためには、それぞれデッキの属性数を増やしたり減らしたりする必要がある。 属性数を増やすならはばたくミノアやカーン、属性数を減らすならミヤビやアザウィアなどもコンビやスキルの相性が良いだろう。 ……のだが、木之本桜( ケロちゃん)の登場により、後述のジーニアスナイトクルークと影山飛雄の組み合わせがかざみどりのザラでも上位互換的な位置づけで実現することになった(木之本桜は☆6で影山☆7に倍率で並び、☆7で9倍、さらに2ターン持続するためこちらの方が明らかに火力が出るようになった)。ちなみに同様の方法はザラをグレートパプリスマルスに置き換える形でも再現が可能。単純にザラの代理としてマルスを置くだけでなく、敵の数が多い時にはマルスの方が有用なこともあるため覚えておいて損はない。 競合キャラに、全体連撃の高杉晋助と単体連撃のラインハルトがいる。 怒り枠がない場合や、隣接エンハがいない場合は、高杉晋助に連撃枠を任せた方がダメージは出やすい。 ラインハルトはリーダースキルが強力なため、特別ルーラーと合わせない場合はこちらにリーダーを任せた方がよいだろう。 また、ラインハルトの方がステータスと連撃倍率が少し高く、チャンスぷよ生成もつくので、ボーイズもガールズも載せられない場合はラインハルトを選ぶ方がよい。 一方で、現状(2021年10月時点)隣接エンハはガールズもちが多いため、特別ルーラーと合わせる場合は、コンビを組みやすいザラのほうが適性が高いことが多い。 場合によって使い分けるのがいいだろう。 もののふのリュード 同じコンビネーションは乗らないがあんどうりんごと相性がいい。 リダサポで起用した場合、 リュードのネクストぷよ変換とりんごのぷよ消し数増加&初回スキル発動ぷよ数減少で高速でスキルを溜め、 りんごのスキルは通常攻撃扱いなのでリュードのスキルも有効である。 また、コンビネーションを乗せられてスキル同士の相性もいいカードとしては、 なぞり消し数増加のひらめきのクルークや、ワイルド効果のフルシュ、ハルトマンなどの「ボーイズ」持ちカードが挙げられる。 この内、ひらめきのクルークやフルシュは上記のあんどうりんごのスキルとは、 同時消し自体やチャンスぷよ生成の効果などの相性が悪いが、 それに対してハルトマンは元々チャンスぷよ生成がなく、 何より蒸気都市のドラコとともにリュードに「剣士」コンビが乗せられる。 さらに言えばハルトマンともののふのリュードは副属性も同じ赤なので、蒸気都市のリデルとも相性が良く、 あんどうりんご、蒸気都市のリデル、蒸気都市のドラコ、もののふのリュード、ハルトマンというデッキを組めば、 フルパワースキル3つを最大限に活かしつつ、連撃スキル持ちのリュードにもコンビネーションが乗る。 2021/06/22、緑にも待望の隣接エンハ、クーナが登場したことにより、緑単色でのリュードの火力が大幅に強化された。 1ターンしかエンハは乗らないが、特別ルールを使う場合はそこまで気にならない。 競合キャラにショータイムのフルシュがいる。 開幕ネク変で速攻を狙うならリュード、永続的なスキル加速で長期戦を狙うならショーフル、と使い分けるのがいい。 隣接エンハがない場合は、基本的にショーフルに任せた方がダメージは出るだろう。 ジーニアスナイトクルーク 紫属性の「ボーイズ」コンビ持ちにはたゆたうルファスやキングオブさかな王子の他、 コラボガチャ限定で入手難度も高いが、スキル相性が抜群の影山飛雄がおり、 そのスキルと併用した際の効果は、しゅんげきのルルーのエンハンススキルをも上回る。 + 詳細 全てのカードが☆7として、2体のスキルををそれぞれジーニアスナイトクルークのスキルに重ねがけしたとき、 しゅんげきのルルーの場合は、全体5倍のエンハンスで デッキが6体だと5倍×(5+15倍)÷6≒16.7倍、高難度クエスト等でデッキが5体のときは5倍×(4+15倍)÷5=19倍と、 これでも十分に大きな効果だが、 影山飛雄の場合、デッキの中で最大3体に8倍エンハンス効果が乗せられるため、それを連撃スキルと重ねると、 デッキが6体では{8倍×(2+15倍)+3}÷6≒23.2倍、デッキが5体のときも{8倍×(2+15倍)+2}÷5=27.6倍となり、 さらに大きな効果が発揮できる。 2021/05/01、スカイパレードのヴィオラが登場し、コンビが組めない代わりに1ターン長く強力な攻撃をすることが可能になった。 リダスキにはタフネスがあるため、たゆたうルファスの開幕ネク変と相性が良い。 タフネスでしばらく耐えられる場合は、たゆたうルファスの開幕ネク変で速攻することができる。 競合キャラにおおきいポポイがいる。 おおポポは条件を満たせば5倍の攻撃倍率を得られるため、タフネスが求められない場合や、隣接エンハがない場合は、おおきいポポイに連撃枠やリーダー枠を任せた方がよいだろう。 キングオブさかな王子(あるいはしゅんげきのルルー)とおおポポのコンビはなかなかに強力である。 評価 カード詳細 かざみどりのザラ コンビネーションは「ガールズ」と「トラベラー」。 赤属性の主流コンビである「ガールズ」を持つのは、 デッキの中でも特にステータスが重要になる連撃スキル持ちとしては大きな強み。 「トラベラー」を生かした編成には、スペース☆エコロとシズナギの組み合わせがある。 もののふのリュード コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「ヒゲ」。 所持している武器が槍から刀になり、剣士も乗るようになっている。 ボーイズとガールズが3枚同士の場合、ガールズが優先されるのが痛いところ。 剣士もちの緑カードには、蒸気都市のドラコ、ハルトマン、ウィン、異邦ウィン、アリィ ver.天宮さくら、クルーク ver.新八、ユリウス・ユークリウスなどがいる。 ジーニアスナイトクルーク コンビネーションはクルークと同じ「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」の他、「剣士」を所持 剣士クルークと全く同じコンビを所持しており、スキル面での相性も抜群。本家とは別カード扱いなのでコンビにも困らず、紫属性にはボーイズも剣士も対応カードが多く、非常に組みやすい。 おおきいポポイとは対応しているコンビが違うこともあり、棲み分けはできている。
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東北大SF研 読書部会 「世界の中心で愛を叫んだけもの」ハーラン・エリスン 著者紹介 一九三四年生まれ。結婚三回。離婚三回。子供なし。著書十三、編著一。雑誌に寄稿した小説、エッセイ、ノンフィクションは五百篇余。長篇第一作では、バックグラウンド取材のため変名で不良少年の一味に潜入。TV番組「アンクルから来た男」「宇宙大作戦」「ラット・パトロール」「ボブ・ホープ・クライスラー劇場」「バークにまかせろ」「アウター・リミッツ」「原子力潜水艦シービュー号」「バットマン」「ハニーにおまかせ」「ルート66」「アンタッチャブル」「ヒッチコック劇場」のシナリオ作家。映画「哀愁の花びら」「夢の商人」「カディム」のシナリオ執筆、ほかに共作で「オスカー」。しかし本業はあくまで小説家。時間、場所をとわず、あらゆるチャンスに賭ける。人生は借りものであると信じる。ル・マン・モデル、オースチン・ヒーリイを駆り、狩猟し、喧嘩し、女性への愛は選り好みなし。公民権運動のデモにも参加し、ジョン・バーチ協会をたたき、映画批評、ジャズ評論も手がける。一九六六年は当り年で、ヒューゴー賞、ネビュラ賞、ハリウッド作家協会の最優秀TVドラマ賞を受賞。ひげを剃る暇もない。(解説から引用) ハーラン・エリスン。作品よりも(作品も格別に面白いのだが)本人のエピソードが面白い小説家の典型例である。アイザック・アシモフに「なってねえなあ!」と言ったなどのエピソードがよく知られている(そんなことを言ったわりに仲が良く、エリスン編集のアンソロジー「危険なヴィジョン 1」にアシモフがまえがきを書いたりしている。ちなみにエリスンによると「大したことねえなあ!」と言ったらしい)。他にも自作が出版されるたび、大学時代に自分の文章をけなした教授に送り付けたりしていたようだ。他にも多数のエピソードがあり、伊藤典夫先生も作品そっちのけで本人のエピソードを解説している。しかしながらただ喧嘩っ早いだけではなく、弱い者の味方としての側面も持っており、そこがまた本人の魅力となっている。 あらすじ ある日ウィリアム・スタログは大量殺戮を起こす。後にウィリアム・スタログは毒ガスにより死刑を執行されたが、その時にこう叫んだ「おれは世界中のみんなを愛してる。ほんとうだ、神様に誓ってもいい。おれはみんなを愛してる、おまえたちみんなを!」 ウィリアム・スタログの殺戮の原因は交叉時点にあった。交叉時点において捕らえられた竜は、センフとライナによって排出法にかけられてしまう。しかし人類愛のためにセンフはライナを裏切り、自らを排出法に介入させた。ジャム・カレットとして排出された力場は、竜の狂気とともに、センフの愛を全世界へと広めることとなった。 センフは交叉時点を危険にさらした廉で最終流動刑に処せられるが、センフの遺言により、狂気の被害者の一人であるウィリアム・スタログの像が記念碑として建てられた。 話は変わり、交叉時空から外れた時空。シュツットガルトの一角で、フリードリヒ・ドルーカーは七色の箱を見つける。ドルーカーが箱を開けると、箱からはジャム・カレットが流れ出した。ジャム・カレットは翌日、第四次世界大戦を世界にもたらした。 解説 まえがきで全体が円環をなすように構成されている、とあるが、これはおそらくウィリアム・スタログやフン王アッティラがいる時空のことを指している。この円環は同時に存在する時空であるが、ここでの「同時」というのは通常の意味ではなく、交叉時空まで視野に入れた広義としての「同時」である。そしてその円環の中心には交叉時空があり、そこから「狂気」や「愛」がにじみ出ていく。まさにハブのような形で存在するのが交叉時空である。まえがきのとおり、最後にはすべてが交叉時空上のセンフの愛に収束する。 以上のような構造に目が行ってしまうが、何よりも重要なテーマは「狂気」と「愛」である(したがって、エリスンの持つ「狂気」と「愛」が感じられればこの作品は読めたことになるだろう)。この二つは互いに相容れないもののようであるが、決してそうではない。「狂気」も「愛」も対象に対する強い感情の表出であり、その点で「狂気」と「愛」は表裏一体、不可分なものなのだ。そしてその「愛」を叫ぶとき、全ての場所は世界の中心となりうる。したがってタイトルに示されているように、世界の中心とはウィリアム・スタログでもあるのである。 他の短編の紹介 101号線の決闘 本短編集のお笑い枠。ただただ危険運転してきた奴を殺しに行く話。前の作品が歪ながらも「愛」を描いていたのに対し、いきなり「危険運転してきたやつはぶっ殺す」ですよ。読んでない人はもう一度「世界のエトセトラ」を読んでから通して読むのがおすすめ。 不死鳥 失われた大陸を探す冒険もの。オチが秀逸。ニュー・ウェーブのとある言説が思い浮かぶ。オチが本体の印象があるが、そこに至るまでの過程もしっかり読ませるエリスンの筆力はやはりすごい。 眠れ、安らかに 正直に言うと途中まで何やってるか分からなかった。でもある程度まで進むとだんだん分かってくる。事前知識を入れておいた方が確実に読みやすくはなると思うのだが、でも何やってるか分かった瞬間を味わってほしいので、詳しい解説は入れない。 サンタ・クロース対スパイダー 本短編集のお笑い枠その二。タイトルの通りサンタ・クロースがスパイダーを殺しまわる話。もうこの解説だけでB級感がビンビン伝わってくるが、あの大統領がご出演したり、しまいには***を****で*すというひどい展開が待ち受けている。エリスンってB級好きだったんだなあと心から思える一作。 鈍いナイフで まえがきからするとエリスンの実体験がもとになっている作品。それを踏まえて読んでみると、他の作品が外に対しての「狂気」や「愛」を叫んでいるのに対し、この作品では珍しく自分の内面を吐露しているような気がする。物怖じしないようなエリスンでも、やはり人前に出るとこんなことを思うのかと泣けてくる。 ピトル・ポーウォブ課 そもそもテクストが理解不可能に書かれているため解説不能。ただテクストが理解不可能であることをふまえればコンセプトは明瞭で、分かりやすい作品と言えるかもしれない。 名前のない土地 誤って女を殺してしまった男が逃げたらなんやかんやで伝説になった話。ディックっぽいという感想で全てを察してください。 雪よりも白く 「ピトル・ポーウォブ課」と同じくらい短い作品。「愛」が「狂気」よりも目立っている点で特殊。箸休めに丁度良い作品。 星ぼしへの脱出 爆弾を埋め込まれた男が逃げ回る作品。101号線の決闘と対になるような作品だと思っています。アクションも多く、素直に面白い作品なのでおすすめ。 聞いていますか? エリスンを読んでこんなにしっとりさせられるとは思っていなかった。今でこそよくある「ある日突然存在を失った男の話」であるが、落とすところはしっかり落としていく。己の存在を取り戻そうと何度も繰り返される「聞いていますか?」が胸に来る。狂気は抑えめ。 満員御礼 突然現れた異星人によって金儲けをたくらむ男の話。ここまで強烈なものを大量に読んできたせいか、いまいち印象が薄い。 殺戮すべき多くの世界 依頼を受けて惑星を破滅させる男の話。同様に印象が薄い。 ガラスの小鬼が砕けるように <丘の家>なる屋敷で共同生活を営む若者たちに起こった奇妙な出来事。メッセージ性は薄く、怪奇譚としての性格が強い。どことなく「ホテル・カリフォルニア」を感じさせる。 少年と犬 傑作。読むべし。いろいろ語りたいのだが。やはりこれについては一度読んでほしいので解説は控える。特にラストはいいという言葉しか出ない。
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名前 チタンのツメ 基礎攻撃力 15-30 能力/特殊効果 なし/なし 説明 チタン製の切れないものがあんまり無いツメ。木を99回鍛えるとチタンになるという迷信がある。 備考 ツメの中で最強の基礎攻撃力を誇る。「切れないものがあんまり無い」は東方プロジェクトの魂魄妖夢の「私に切れない物はあんまり無い!」が元ネタか?「木を99回鍛えるとチタンになる」はチョコボの不思議なダンジョンが元ネタか?ちなみに、実際木の棒か長い木の棒を+99にするとチタンの棒になる。 入手場所 かざん(表)、隠しダンジョンで確認、他の場所は不明