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個人的な観点からスカ考察。 弓スカ 覚えておくべき点 どこをどう見てもプレイヤースキルが重要になります。 PCのスペック次第ではストレスが(ry 弓スキルを正確に当てるためには、移動方向をある程度予測する必要があります。気持ち半キャラ分ずらす(※1)と当たりやすいかもしれません。 ROOTまたは気絶中の敵を狙う場合は、周りに味方ヲリ・皿が居ないか注意してください。居る場合は自重するか、的に群がる味方を狙いに来た敵を迎撃すると良いかもです。(※2) ピアはむやみに連発すると、周りの味方から怒られる心配があります。退却戦や、ROOT・気絶中の味方に群がる敵を吹き飛ばす際にご使用ください。 ログマール古戦場の様な乙型MAPや、ダガー島等のMAPは弓スカの聖地です。 ※1…オンラインゲームである以上、避けては通れない道。それがタイムラグ どれだけの性能をのPCを持っていたとしても完全に防ぐことは出来ません。って事でそのラグを先読みして打つ、【偏差撃ち】なる技術があります。 ※2…ROOT、気絶中の敵はそりゃもういい的です。ですが、このゲームの仕様で 【小ダメージと大ダメージが同時に入った場合、小ダメージが優先され大ダメージは消える】のです。 なので、大ダメージを出しにくいスカウトの場合は仲間が居た場合は任せてしまった方が早く相手を倒せる事になるのです。 付近に大ダメージが見込める仲間が居ない場合、スパイダーウェブなど、妨害スキルを状態異常終了間際に入れるとGJです。 注釈ながいや(゚∀。) 乙型MAPでの立ち回り方 敵が中央突破を図る場合 敵が中央細道から突進してくる場合は、崖下からレインを放ってあげましょう。 気持ち敵前線の後ろを狙うと、ヲリの影から狙っている皿・スカを虐める事が出来ます。 たまーに味方最前線付近を狙うと、妨害狙いのハイドスカが燻り出されます。 レインだけで与ダメランクに乗ることも難しくありません。 敵が降下を仕掛けてくる場合 主にこちらが攻めの場合ですが、敵が崖から降下する作戦を取ってくることがあります。 この場合は、中央に残って守る敵をレインやピアで虐めてあげましょう。 降下する敵を迎撃する場合は、味方ヲリと皿の中間に立つ様な感じで立ち回ります。 または、段差の上から敵皿目掛けてレインを放ってあげると良いです。 こちらから降下を図る場合 降下作戦に着いていく場合は、敵皿・スカを中心に攻撃するしかありません。 個人個人の連携を中心に立ち回ってください。 ダガー島系MAP ここではレイン及びトゥルーがかなり役に立ちます。 ついでにピアもそれなりにお役立ちですよ! レイン・トゥルーの使い方 ダガー島MAPは橋が多いので、移動範囲がかなり制限されやすいです。 つまり、範囲攻撃をすることで複数の敵にHITしやすくなります。 長距離広範囲のレインの場合は、橋の両端少し後ろから、 長距離貫通型のトゥルーの場合は、橋の端から端を交差するように打つことで効率よくダメを稼ぐことが出来ます。 味方のヲリ皿が突っ込んでる時に、レインやトゥルーを打つとダメ被りを起こしかねないので注意しる! ROOTを解凍なんてもってのほかだぜフゥーハハハー( A`) ピアの使い方 使える場面は大きく分けて2つ。 1つ目は、開幕直後に突っ込んでくる敵を橋の下に叩き落して時間を稼ぐ。 2つ目は、退却戦時に追ってくる敵を間引く時にです。 それ以外のときに使うと怒られかねないので注意しること。
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【アイテム】ここにテキスト 考察 名前
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トリプルバトル考察 トリプルバトル考察トリプルバトルとは トリプルバトルの新ルール トリプルバトル基本戦略 お先にどうぞトリパ トリプルバトルとは ブラックホワイト近作から追加された、 シングル、ダブルに続く三対ずつで戦うバトル形式である。 今作ではトリプルバトルが追加されただけではなく、 野生のポケモンがすべてダブルバトルで出現するなど(伝説除く)、 とても画期的である。 トリプルバトルはおそらく通信対戦専用の機能で、 いくつかのルールが設定されている。 次でそれを解説する。 トリプルバトルの新ルール ポケモンが相手に攻撃する時、攻撃範囲は正面と両斜めである。 つまり、左端のポケモンは、 自分から見て左端のポケモンと正面のポケモンしか攻撃できない。 右端のポケモンにもそのルールは適用される。 真中のポケモンにおいては、 相手のポケモンすべてを攻撃対象にすることができる。 なみのりやじしんなどの技を真中のポケモンが使えば、 相手と味方のすべてのポケモンを巻き添えにすることができる。 端のポケモンが全体攻撃を使う時、 それぞれの正面と斜めと右の味方しか攻撃することができない。 左右にいるポケモンだけが一ターンを使い、 真中のポケモンと場所を交換できる。 このコマンドをムーブと呼ぶ。 ムーブは一ターン一回しか使うことができない。 なみのりやじしんなどの技が敵3体にあたる場合は、 威力が3分の一になる? トリプルバトル基本戦略 現在まだ発売されていないので、 現在は可能ではないか? という曖昧な情報も載せることにします。 真中のポケモンだけがリンチになってしまいがちなので、 持久力が高いポケモンを置く。 当然のことだが、ムーブは相手の心理を読んで使おう。 こればっかりは傾向とかあんまり関係ないと思うので。 お先にどうぞトリパ 「お先にどうぞ」(以下先譲)で「トリックルーム」の優先順位が上がればこの戦略が可能になります。 先譲持ちが、トリックルーム持ちに先譲使う、先譲の優先順位は一般技よりは早いだろう。 トリックルーム持ちがトリックルームを使用。 中央アタッカー役が全体攻撃技を使う。 じしんの威力は三体の場合どのくらい分散されるかは不明であるが、 トリックルーム使用のため、 を求めず、属性一致、極振り、Vを最低条件にする。
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構築例 チェスト例 I I I E E E 考察 その他採用候補 《》… 《》… 《》… 採用チェスト候補 《》… 《》… 名前
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投手能力考察スタミナの効果 球速の評価値 球速の評価値(旧1) 球速の評価値(旧2) 球速の評価値(旧3) 甲子園原の固有スキル コメント 投手能力考察 このページでは主に投手の能力値について考察していくやで スタミナの効果 試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について 疲労度 スタミナ量 球速 コントロール Lv1 80%~100%? 100% 100% Lv2 60%~79%? 97% 85% Lv3 40%~59%? 94% 75% Lv4 20%~39%? 93% 65% Lv5 0%~19%? 90% 55% 球速の評価値 戦力表示から球速の評価値を逆算 (灰背景は達成不可能な数値) 球速1(km/h) 評価値1 球速2(km/h) 評価値2 球速3(km/h) 評価値3 51 91 292.0 131 777.5 52 92 302.5 132 792.0 53 93 312.5 133 806.0 54 94 323.0 134 820.5 55 95 333.5 135 835.0 56 96 344.0 136 849.5 57 97 355.0 137 864.0 58 10.5 98 366.0 138 878.5 59 99 377.0 139 893.5 60 100 388.0 140 908.0 61 101 399.0 141 62 102 410.0 142 63 103 421.5 143 64 104 433.0 144 65 105 444.5 145 66 106 456.0 146 67 76.5 107 467.5 147 68 84.5 108 479.5 148 69 92.0 109 491.5 149 70 100.0 110 503.5 150 71 108.0 111 515.5 151 72 116.5 112 527.5 152 73 125.0 113 540.0 153 74 133.0 114 552.5 154 75 141.5 115 565.0 155 76 150.5 116 577.5 156 77 159.0 117 590.5 157 78 168.0 118 603.0 158 79 177.0 119 616.0 159 80 186.0 120 629.0 160 81 195.0 121 642.0 161 82 204.5 122 655.0 162 83 213.5 123 668.0 163 84 223.0 124 681.5 164 85 233.0 125 695.0 165 86 242.5 126 708.5 166 87 252.5 127 722.0 167 88 262.0 128 736.0 168 89 272.0 129 750.0 169 90 282.0 130 763.5 170 0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様 球速の評価値(旧1) 球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや 何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな 今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか 球速(km/h) 評価値の上昇幅(1kmあたり) ?-85 9.5 85-91 10 91-98 10.5 98-101 11 101-107 11.5 107-112 12 112-118 12.5 118-? 13 こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証 他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな コメントニキ有能、サンキューガッツ 球速の評価値(旧2) 今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、 使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。 ※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。 現状使われている修飾語は以下の通り。 わずかに 少し 大幅に 超大幅に 超バツグンに 超絶に 究極に ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、 1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。 上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。 つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、 この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。 また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。 ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか? 表記 上昇量 基準からの評価上昇値 1つ前からの上昇値 わずかに 1 14.5 14.5 少し 2 29.5 15.0 大幅に 3 44.5 15.0 超大幅に 4 60.0 15.5 超バツグンに 5 75.5 15.5 超絶に 6 91.5 16.0 究極に 9 140.5 49.0 「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、 その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。 このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。 だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、 この上昇量は割とあっていると思うで。 上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。 球速の評価値(旧3) 投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。 だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。 甲子園原の固有スキル イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う 表題の甲子園原の固有スキルやけど瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する 説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろなこれ違うかもしれんからあてにせんといて… いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。 まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。 コメント ログを開く 自分なりにしらべたことまとめ・ポテンシャルは項目が増えた分だけ純粋に加算 野手のオールC はステータス評価60点分やけど、投手ならオールC で90点分になる。 ・野手ステータスは無関係 試したのは守備だけやけど、限凸でステータス上げても評価値に変化なし。関係あるとしても100分の1以下 ・コントロールとスタミナは10分の1計算 限凸の上昇値で確認 - 名無しさん 2017-12-30 08 33 19 スタミナ効果打ち消しは嬉しいけど甲子園原の場合尻上がりである程度相殺出来ている点であまり恩恵を得られてないような気もするなあ。敵からの投手デバフスキル無効とかなら際立って優秀なんやけど、それはチートやしなあ - 名無しさん 2018-01-12 09 58 35 瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する ←これ最高に高校球児っぽくてすこ。ザ青春 - 名無しさん 2018-01-24 21 31 48 前後の投手SSRのスキルと、スキル発動時の球速変化量から考えて、甲子園原の固有スキルは条件達成で球速コントロールが超絶上昇ってとこちゃうかな。 - 名無しさん (2018-07-10 07 16 38) 名前
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目次 各話考察第1話「夢の中で逢った、ような……」第1話冒頭の数字 ヒゲの唄 第2話「それはとっても嬉しいなって」魔女の名前、手下の名前 壁に書いてある言葉の意味 魔女の本体? 第3話「もう何も恐くない」魔女の名前・ほむほむという呼び名の元 魔女の本体は椅子の上の人形? 首切りの警告?天井にもぶらぶら シャルロッテはがん患者? マミの戦闘テーマソング 上条君のCD 第4話「奇跡も、魔法も、あるんだよ」魔女の名前・手下の名前 逆再生? 第5話「後悔なんて、あるわけない」ほむらの能力は時間操作系? OPの窓に雨水が流れるシーンで水の色が変わっている 指輪の文字 使い魔の結界の魔女文字 魔女空間の終了 さやかの変身する時の楽譜 第6話「こんなの絶対おかしいよ」マザーグース Bパートのお見舞いシーンについて(4話アバンとの比較) 第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」指輪の文字 後半の戦闘シーン 腹部のソウルジェム ステンドグラスの天使 魔女の名前はELSA MARIA エンドカードの意味 写真を繋げると… 第8話「あたしって、ほんとバカ」ほむらの魔女ファイル さやかの魔女化シーン (ネタ)シャフト麺 さやかは失踪後10日間ほど魔女狩りをしていた 第9話「そんなの、あたしが許さない」魔女化したさやかの名前・外見・モチーフなど うんまい棒 エンドカードの楽譜 爪のマーク 第10話「もう誰にも頼らない」魔女の結界に入ったときのほむらの足元 ループ中の気になるシーンまとめ opの最後の絵 さやか魔女 opの歌詞 まどか魔女の名前の由来 第11話「最後に残った道しるべ」11話冒頭に出たほむらの部屋のワルプルギス資料の意味 第12話「わたしの、最高の友達」アヴェ・マリア 「ワルプルギスの夜」登場シーンに関する考察 まどかに救済される魔法少女達についての考察 Sagitta luminis 終劇カットSGと赤系(紫・桃・赤)の画像比較検証 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編] 「始まりの物語」劇場版OP 「ルミナス」歌手:ClariS マミさんのテーマ曲 「未来」 Kalafina 劇場版前編ED 「Magia[quattro]」 歌手:Kalafina [後編]「永遠の物語」劇場版OP 「ルミナス」 歌手:ClariS 挿入歌 「コネクト」 歌手:ClariS 劇場版後編ED 「ひかりふる」 歌手:Kalafina 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編] 叛逆の物語 ( Madoka Magica The Rebellion )映画についての製作者コメント(新編の重大なネタバレを含んでいるので折りたたんであります) Music of Madoka Magica The RebellionOpening music「カラフル」 ClariS Background music「misteriosso」:Kalafina Ending music「君の銀の庭」:Kalafina 公開前情報 全編に関する考察は考察(全編)に移動しました 各話考察 [部分編集] 第1話「夢の中で逢った、ような……」 第1話冒頭の数字 22 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2011/01/25(火) 12 58 49 ID xtyUkcQp0 1話冒頭の文字読んでみたら「プロローグ 天国で」になった 下の数字らしきものが解読できたらもう少し謎とけるんかな? たとえばループしてる回数とか 42 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/01/25(火) 13 05 58 ID Kb6/4q1T0 22 数字は2011と解読されている http //wiki.puella-magi.net/images/2/28/Ep1_Witch_Prolog.jpg ※他にも「ファウスト」ネタがあることから意味的には「天上の序曲2011」と思われる。 「天上の序曲」は「ファウスト」内の3つの序章の3番目であり、物語の実質的な始まり。 ヒゲの唄 223 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 19 57 45 ID BE/74tLD0 まとめ:ttp //images.4chan.org/a/src/1295158271729.png 気合入ってるなぁw 一話のヒゲが歌ってる所がドイツ語らしい Das sind mir unbekannte Blumen. Ja, sie sind mir auch unbekannt. Schneiden wir sie ab. Ja schneiden doch(?) sie ab. Die Rosen schenken wir unserer Königin. Translation Those are unknown flowers to me. Yes, they are unknown to me too. Let's cut them off. Yes, let's just cut them off. We present the roses to our queen. 242 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 05 54 ID rJQMLFVj0 >>223 この花々は私には分からない花々だ そうだ、あの花々は私にも分からない物だ じゃあ、切ってしまおう そうだ、切ってしまおう 切って女王にこの薔薇を捧げよう 要は侵入者が来たからまどか達を殺して、魔女に報告しようって事でいいのかな? 246 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 06 44 ID oinAmj9z0 >>236 歌っぽく訳すと 知らない花が咲いてるぞ 知らない花が咲いてるぞ 摘んでいこう 摘んでいこう 女王に薔薇をプレゼント みたいな感じ しかし知らん花言ってるのに薔薇とはこれ如何に 255 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 09 15 ID rJQMLFVj0 >>246 そりゃ血で染めて赤くするんじゃね? [部分編集] 第2話「それはとっても嬉しいなって」 魔女の名前、手下の名前 (4ch勢による解読を参照) (カタカナはドイツ語読み) 魔女:GERTRUD ゲルトルート ヒゲ:ANTHONY アントニー(公式の魔女図鑑より解読) 蝶?:ADELBERT アーデルベルト(公式の魔女図鑑より解読) 壁に書いてある言葉の意味 戯曲「 Faust (ファウスト)」でファウスト博士と悪魔メフィストが魂の契約をするシーンの直前、霊たちの合唱からの抜粋。 【海外wiki画像 ゲルトルートの住処】 。 魔女の本体? この後、マミがほむらにグリーフシードを投げ渡すと、蝶はしぼんだような形になる。 [部分編集] 第3話「もう何も恐くない」 シャルロットが爆弾を食べる瞬間はこちら 魔女の名前・ほむほむという呼び名の元 CHARLOTTE シャーロット/シャルロット/シャルロッテ WATASI HA HOMU HOMU HA DESU!! 私はほむほむ派です MAMI MOGU MOGU GONYO マミ モグモグ ゴニョ 解読は4chanの人たちによるもの。詳しくは質疑応答を参照 ちなみに「ほむほむ」自体は、ほむら関連の擬態語・擬音語として3話放送前からたまに使われていたりする。 魔女の本体は椅子の上の人形? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1295955254/591 591 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/01/25(火) 22 25 18 ID d2iNuQy30 シャーロットの本体考査(画像は英語版wikiより ゲルトルートのグリーフシード http //wiki.puella-magi.net/File Grief_seed.png 一番上のピンのようなものを注目(ゲルトの場合は胡蝶型) ゲルトの素顔(胡蝶) http //wiki.puella-magi.net/File Gertrud_attacks.png マミさんのソールジェム(花のような形にしている) http //wiki.puella-magi.net/File Soul_gem.png これもマミさんの髪飾りと一致している(流石素顔のわけがない) http //wiki.puella-magi.net/File Mami_Chara_Sheet.jpg 次 シャーロットのグリーフシード http //wiki.puella-magi.net/File Charlotte_seed.png 同心円からリボンまではもう一体の人形の顔と一致している http //wiki.puella-magi.net/File Episode_3_runes.jpg よって、ほむらちゃんが踏んだやつの方が本体の可能性は限りなく大い 首切りの警告?天井にもぶらぶら 黄色はマミで首切られとして 青はさやか:上半身と下半身が違う→指揮者・人魚 :腹部破裂→ソウルジェム破裂→魔女化 もう一つ水玉パジャマは赤い体にへそチラ→杏子で身にまとうものが水色系統→さやかと心中 単なる首切りではなく手首・足首付近が固定・釘打ちされている→キリストのメタファー 殉教? 首がないのは単純に死亡示唆ともとれる シャルロッテはがん患者? http //jamberry.at.webry.info/201102/article_338.html 155 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で投稿日:2011/02/28(月) 20 23 21.33 ID VHfOtOKt0 シャルロッテは病院で発動 薬品とお菓子のイメージ=末期の不治の病でお菓子を食べたかった もしくは過食と拒食を繰り返してた? シャルロッテの結界で一瞬出てくるこれ 外来で抗癌剤治療受ける外来科学療法センターに似すぎなんだわ。 ウエの番号とかベットの並びとか ちなみに抗癌剤治療してる間はお菓子は食べていいけど、 チーズとか一部発酵食品は禁止。 ソースは抗癌剤治療中の俺。 もしシャルが小児がん患者だったら、そんな子を契約させたQB… ベットの上の番号を右から左に読むと1935 最初の抗癌剤、ナイトロジェンマスタ-ドが開発されたのが1935年 虎の門病院乳腺内分泌外科HP内 ※抗がん剤の歴史について(抜粋) 抗がん剤はそもそも毒ガス(マスタードガス)の研究からスタ-トしてます。1915年、第一次 世界大戦中にドイツ軍によって実際に使用されたこの毒ガスは皮膚に激しいびらん性の障害を きたすと共に、造血器や消化管に対する激しい副作用が知られるようになりました。マスター ドガスを水溶性に改良したものがナイトロジェンマスタ-ドであり(1935年)、この薬剤の造 血臓器系に対する作用を利用して1942年にはエ-ル大学で臨床実験が始まり、1943年には悪性 リンパ腫に対し効果があることが示され化学療法の歴史が始まりました。シクロフォスファミ ドはナイトロジェンマスタ-ドの流れをくむアルキル化剤のひとつです。 charlottecancer.comを発見した人もいる。ググってみると アメリカ・ノースカロライナ州シャーロットがんセンター のサイトのようだ。 爆発しても無限増殖→癌細胞? マミの戦闘テーマソング (考察スレ41 383より) イタリア語 salti reali amari ce fati a la asta e stia salti reali vela li da fati a rea aria fati reali a fati tuo settaria via, sol via vi se so-la (salti reale) salti reale salti reali amari ce fati a rea aria 英語訳 royal change love us fate in the bar and coop royal change veil them from fate in guilty wind fate in royal your sectarian fate way, alone way you if alone (royal change) royal change royal change love us fate in guilty wind 日本語への機械翻訳 あなたは、本当にとびます 競売とかごに我々運命を苦くしてください あなたは、本当にとびます 運命から有罪の空気まで彼らを航海してください あなたの信者の運命への本当の運命 路、孤独な路 あなたが本当に飛ぶことを(あなたは、本当にとびます)を知るでしょう。 あなたは、本当にとびます 有罪の空気に我々運命を苦くしてください マミのテーマソングに関する音楽的考察(外部リンク) 上条君のCD 病室で上条君が「この人の演奏は本当にすごいんだ」と褒めているヴァイオリニストのモデルは、ダヴィド・オイストラフ。 また、劇中で流れている曲は、ラフマニノフ作曲のヴォカリーズ。 なお、ケースには「ヴァイオリンとピアノのための作品集」と記され、CDからは曲目が読み取れるが、 これらは宇田川杰子&リフシッツによる「ラフマニノフ:ヴァイオリンとピアノのための作品集」と一致する。 [部分編集] 第4話「奇跡も、魔法も、あるんだよ」 魔女の名前・手下の名前 魔女:H.N.ELLY(KIRSTEN) 手下:DANIYYEL+JENNIFER 逆再生? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296309385/104 104 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 2011/01/29(土) 23 07 21 ID Md7M9LRW0 http //www.nicovideo.jp/watch/nm13442491 4話の逆再生 ※上記の動画は削除済み http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296309385/74 74 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 2011/01/29(土) 23 05 26 ID WxPwCiymP あー 「今日は本当に寒かったねえ、また行きたいね。 今度はお弁当持って行こう」」 だ、多分間違いない 遊園地に行った女の子っぽいな 「今日は本当に楽しかったねぇ」が正解 ひだまりスケッチの台詞という説がある 該当話から同じセリフは発見できず [部分編集] 第5話「後悔なんて、あるわけない」 ほむらの能力は時間操作系? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/844 844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 07 30 18 ID vgig9SRa0 ほむほむやっぱり時間止めてるよな 不意打ち食らわない限りほむほむには勝てる気がしない http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/18 18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 05 43 12 ID /Fr1qPHd0 http //sukima.vip2ch.com/up/sukima028026.jpg まどかの涙に映るほむほむ登場シーンに注目 ほむほむが左から右へ駆け抜ける時バックの水の流れが完全に停止 ほむほむが駆け抜けた後は水の流れが再開している このことからほむほむ=時間操作系魔法少女というのがわかる さらに今回判明した願いの性質が魔法少女の能力に大きく関わる事は ほむほむの願い=時間に干渉することというのが容易に推察される /\___/\ + / / ヽ \ |─(●),─(●)─、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < THE・WORLD~? | ,;‐=‐ヽ . | \_______ \ `ニニ´ . / + /`ー‐><│-´´\ + http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/46 46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 05 45 54 ID IzpsQQqi0 >>18 「時間を戻して」が願いだったから、ある程度時間を操る能力が付加されたんだろうね さやかが「治癒能力」だったみたいに マミさんはなんだったんだろう・・・ 助けてだったのかなぁ。「血が止まらないから止血して」→縛る能力、だったらちょっと笑うけど http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/256 256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 06 07 31 ID 7i8axHrp0 やられそうなところからほむらの声 水滴にほむらの移動する影 水が流れる描写 位置がずれる赤青 http //uproda.2ch-library.com/339804jbG/lib339804.jpg 時間操作ありそう http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/269 269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 06 09 28 ID WV93fo5O0 >>256 あっれ背景が全く違うではないか どうなってんだこれ OPの窓に雨水が流れるシーンで水の色が変わっている いなくなってしまう(死んでしまう)魔法少女の色? オレンジ→巴マミ 青→美樹さやか 指輪の文字 本人の名前が彫られている? 使い魔の結界の魔女文字 BD/DVDで使い魔の結界が修正され、以下の魔女文字が追加された imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anja.jpg) また、使い魔の名前"anja"を分解した魔女文字のブロック(それぞれ"a"、"n"、"j"と書かれている)が床に散らばっている imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anja2.jpg) 魔女空間の終了 魔女を倒さずに逃すと「FIN」と出て魔女空間が閉じる さやかの変身する時の楽譜 ↓(変身シーン/ようつべ) http //www.youtube.com/watch?v=shY_0BOAuE4 feature=related ※上記の動画は削除済み BD/DVD版で、修正された、さやかの変身シーンの後ろに五段の楽譜があり、 曲は、「乙女の祈り」であることが判明。 ↓(ニコ動) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14820939 [部分編集] 第6話「こんなの絶対おかしいよ」 マザーグース まどかがPC(?)に打ちこんでいた字。 hey diddle diddle, The cat and the fiddle, The cow jumped over the moon; The little dog laughed To see such sport, And the dish ran away with the spoon. えっさ ほいさ 猫にバイオリン 雌牛が月を飛び越えた 子犬はそれみて大笑い そこでお皿とスプーンは、おさらばさ この歌は、人を動物やお皿などにたとえていて 雌牛は、わがままなお姫サマをあらわしていて周りの人達はてんてこまいで バイオリンを弾いたりして、お姫サマのご機嫌をとっていたそうです。 子犬は、お姫サマと結婚するはずだった人です。 お皿は、料理を運ぶ人を、スプーンは、毒見係りの女の人をあらわしていて、 二人が結婚していることを知ったお姫サマは、スプーンを幽閉してしまったそうです。 そういう事をあらわしているとは、まったくわかりませんね。 Bパートのお見舞いシーンについて(4話アバンとの比較) Bパートでさやかが病院へお見舞いに行くシーンは、4話のアバンと対になっている。 【4話】 ①病院の外観→走るさやか→空っぽの病室→上条の不在を伝える看護師 ②足のリハビリをする上条 ③さやか(思えばその時の私は、まだ何も分かっていなかった。奇跡を望む意味も、その代償も) 【6話】 ①病院の外観→走るさやか→空っぽの病室→上条の退院を伝える看護師 ②ヴァイオリンのリハビリをする上条 ③さやか「お前なんかに何が分かる!」 杏子「わかってねえのはそっちだ、バカ」 杏子「魔法ってのはね、徹頭徹尾自分だけの望みを叶えるためのもんなんだよ」 杏子「他人のために使ったところで、ロクなことにはならないのさ」 [部分編集] 第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」 指輪の文字 杏子の指輪の文字はKYOKO 後半の戦闘シーン 後半の影に見える部分は明度を上げると色が付いているのが分かる また、さやかの顔を伝う血が涙のように見える 腹部のソウルジェム 戦闘シーンのさやかのソウルジェムが、最後の方をみると 腹部にあるソウルジェムが光っていない。 最初はひかっている。 濁りの描写?ただの作画ミス? ステンドグラスの天使 中盤のさやかと杏子の会話場面。 ステンドグラスの天使が、さやかから出てきて 杏子を刺しているように見える。 実際には紙袋の中で止まっているので、突きつけているような感じ。 魔女の名前はELSA MARIA 影の魔女。その性質は独善。全ての生命のために祈り続ける魔女。祈りの姿勢を崩さぬまま、その影の中へとあらゆる命を平等に引きずり込む。この魔女を倒したくば、黒色の苦痛を知らなくてはならない。 エンドカードの意味 今回のエンドカードは、反転させると 「死」という文字になる。(マミさんは除く) ←マミさんを入れると「死人」になるよ 写真を繋げると… さやかが樹に飲み込まれているようなときの写真と 魔女が出てくるシーンをつなぐと、 自由の女神みたいになる。 [部分編集] 第8話「あたしって、ほんとバカ」 兵器(8話)検証はこちらマジカル閃光手榴弾 マジカルM9/BERETTA M92F ほむらの魔女ファイル ワルプルギスの夜?(Walpurgisnacht)と書かれているもの 魔女シャルロッテに似た姿のものがいる 1話冒頭の魔女に酷似したものがいる http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298568332/503 503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 02 36 49.08 ID dPqJIaTz0 ttp //mar.2chan.net/dec/18/src/1298565095791.jpg この真ん中の上に書いてある文章は「魔女たちの九九」だな。 Du must versteh’n! 理解せよ! Aus Eins mach Zehn, 一を十となせ、 Und Zwei las geh’n, 二を去るにまかせよ Und Drei mach gleich, 三をただちにつくれ So bist Du reich. しからば汝は富まん、 Verlier die Vier! 四は棄てよ Aus Funf und Sechs, 五と六より So sagt die Hex, 七と八を生め。 Mach Sieben und Acht, かく魔女は説く。 So ist's vollbracht かくて成就せん。 Und Neun ist Eins, すなわち九は一にして、 Und Zehn ist keins. 十は無なり。 Das ist das Hexen-Einmaleins!“ これを魔女の九九という ファウストに出てくる魔女の法則ね。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 04 27 2.25 ID yv/rvpruyu つまり、九話で一話に戻るかもしないってことですよね? 多分ですけど… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298372169/817 817 : 横島くん(静岡県) :2011/02/25(金) 02 29 59.61 0 ttp //jan.2chan.net/may/b/src/1298567039546.jpg 写真の中の ein Narr とは道化の意味 他に「馬鹿」という訳もあるとのこと (ワルプルギスの夜) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298590138/640 640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 09 20 09.64 ID T+uLvp7B0 完全に一致 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/464 464 : 野原ひろし(長屋) :2011/02/25(金) 11 33 10.84 0 >>459 その辺は一まず前スレでもう考察を終えちゃったんだぜ。 まどかに似ているかどうかは分からんが、1話アバンの魔女と ワルプルギスの夜は関連性マックス。 さやかの魔女化シーン 魔法少女まどか☆マギカ 第413話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298658141/142 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 03 27 16.25 ID yv/rvpCp0 完全魔女化だよな こんな絵も… http //ameblo.jp/s-tkay/image-10815188463-11078961147.html http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/78 78 : マダオ(東京都) :2011/02/25(金) 04 41 47.12 0 >>74 AFFETTUOSO(愛情込めて) TEMPESTOSO(嵐のように) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/83 83 : タラオ(東京都) :2011/02/25(金) 04 44 20.63 0 >>78 イタリア語の音楽記号だろ。 だから、さやかが音楽の魔女になるような気がしたんだ。 上条への愛情が音符として魔法に表れていたし、 それが嵐のように変化していったからさ。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 04 27 2.25 ID yr/rvpco2p TEMPESTOSO テンペストーソ(嵐のように) LAMENTOSO ラメントーソ (哀れに) AFFETTUOSO アッフェットゥオーソ(愛情を込めて) じゃないのですか? つまり、「激しく哀しい愛をこめて」 って意味になるんじゃないでしょうか? ★「Lamentoso」は出てきていないという書き込みあり。確認もとむ。 ↑フレームレートによっては見えるという説あり。 http //www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1 imgsrc=201102/27/55/c0179455_163054100.jpg# 変身シーンの時の… 目の中に楽譜らしきもの (ネタ)シャフト麺 魔法少女まどか☆マギカ 第398話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298621695/689 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 18 06 03.46 ID ZiNU6iNH0 あんこが食ってたのは、ラーメンのように見えるが実は赤いきつねだった。 さやかは失踪後10日間ほど魔女狩りをしていた [部分編集] 第9話「そんなの、あたしが許さない」 魔女化したさやかの名前・外見・モチーフなど 上半身が騎士、下半身が人魚? 指揮者のような動作 後ろを向いた上条らしき姿 コンサート会場の床が抜けて落下。その裏側、反転した場所に彼がいる。 落下前の会場が暖色(赤)系なのに対し、落下後の会場は寒色系。 推測だが、後者はさやかの本心の世界を表わしている? (名前) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299174506/905 905 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/04(金) 03 21 11.92 ID Sgrt70Pt0 Oktavia von Seckendorff (オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ) さやかちゃん改めオクタヴィアちゃん シャルロットやエリーちゃんより苗字がついてる分ひいきされてる (外見) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299332663/328 328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 23 11 59.16 ID SHz2N0M/0 とっくに既出なんだろうけど、思いついたので 確か1話冒頭で、まどかが母親に「ピンクのリボンは男にモテる」って言われてそれをさやかと話してたよね で、それを覚えてたさやかは↓こういう格好になったのかな (モチーフ) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1299109920/628 628 :メロン名無しさん :2011/03/04(金) 02 16 49.72 ID ???0 人魚姫 魔女と契約して人間になる(代わりに声を失う) 王子を助けたのは自分だと明かせず、王子は別の人間と結婚する 失恋して泡となって消える さやか QBと契約して上条を助ける(代わりに人間でなくなる) 上条を助けたのは自分だと明かせず、緑ちゃんと仲良くなる? 失恋して魔女となる 人魚姫はラストで天国に行くけど、さやかは杏子に助けられたことになるのかな。 杏子が牧師の娘なのも人魚姫に合わせた設定なのかも。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298576355/41 41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 04 41 24.11 ID s+G6DNCv0 童話の人魚姫を包み隠さず言うと、海難事故の王子を救った人魚姫が王子に恋して 人の姿になるところまでは普通。 ただし人魚姫は人の足と引き換えに声を失う。王子に自分の気持ちを伝えられないまま さらには王子は他の女が自分を助けたのだと誤解し結婚してしまう。 王子の命と引き換えに元の姿に戻れると魔女は教えるが人魚姫は自害してしまう。 そんな話が人魚姫の全貌。 (攻撃手段) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299261248/194 194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 03 02 13.68 ID CF3z0eSb0 なんでさやか車輪武器に使ったんだよ? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299261248/593 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 03 12 44.69 ID uK/hy8FG0 車輪云々は「Karl Siegmund von Seckendorff」の書いた「The Wheel of Fate」からきてるらしい ちなみに「Oktavia von Seckendorff」がさやかの魔女名 (その他) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1299262720/426 426 名前:メロン名無しさん 投稿日:2011/03/05(土) 12 39 47.16 ID ???0 人生将来の比喩でいう「レール」 予定の目的地上條へはもう届かない 上條へは平行線のまま交わることはない「レール」 「車輪」は定番比喩で転がる「運命」の輪 蒸気機関 より生命的でより原始的な機械 轢き殺してすりつぶしてしまいたい 人生最後の終着駅で魔女化 まぁいろいろ詰め込んでるよ、暗喩 またさやかの魔女空間には、上条君だけでなく、杏子の姿もある(未確認) (結界内のポスターの文字) 4chan勢による解読 - Oktavia von Seckendorffを参照 http //wiki.puella-magi.net/Oktavia_von_Seckendorff 表:Kyosuke CLASSIC CONCERT 恭介(上条恭介) クラシックコンサート Osaka 3/3 25 25 Tokyo 3/4 25 55 アニメの放送時間 CON AMORE 音楽用語。イタリア語で"やさしく愛情をこめて" 裏:大量の"Look at me"という文字 うんまい棒 杏子がまどかに渡していたのは「うんまい棒コーンスープ味」 これは7話でさやかにどうやって手に入れたのか分からない(盗品かもしれない)りんごをもらっても嬉しくないと言われたため、 自分で買える範囲の物を選んだ? また、うんまい棒を渡す様子が、役目を終えた杏子がまどかにバトンを渡す姿にも見える エンドカードの楽譜 エンドカードの楽譜(上下にあるヤツ)が 今回の戦闘曲の楽譜らしい。 絵↓ 動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13778673 爪のマーク いまさらですが、全部集まったので… これは多分、変身した時のソウルジェムの形かと… 卵型ソウルジェムの先端部、中央部のマークともよく似ている あんこ ほむら さやか マミ(爪マークは確認できず) [部分編集] 第10話「もう誰にも頼らない」 魔女の結界に入ったときのほむらの足元 ピカソ作「ゲルニカ」がモチーフ。 ループ中の気になるシーンまとめ ◆魔女さやかの使い魔 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299778602/237 237 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 02 42 59.07 ID KVZS9gTP0 >>187 さやか魔女の使い魔のキャプ取れない? 何か仁美に似てる気がしたんだが… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299778602/292 292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 02 44 12.40 ID Dfd64RSSO >>237 仁美だよ 車輪で轢いたよ ◆まどかがほむらのソウルジェムを回復させるシーン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/500 500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 08 08 20.85 ID 3Styd6Gy0 さっきのは嘘、一個だけ取っておいたんだ… キュウべぃに騙される前の馬鹿な私を、助けてあげてくれないかな… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299794177/776 776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 35 50.29 ID CvAkIg7YO >>639 あれ 自分用にとっといた奴なのかなぁ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299794177/870 870 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 39 28.43 ID yR6vrih/0 >>776 まどかが取り出したのはオンプ線入りのGS おそらくはさやかの形見を大事に隠し持ってたのかと そんな大事な親友の形見をほむほむの為に… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/295 295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 58 11.30 ID 3Styd6Gy0 オンプ線はともかく柄の部分のデザインはさやかのだな http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/867 867 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 08 25 13.01 ID mmRZFCYw0 >>295 実は重要なポイント さやかが3周目で魔女化してないければ その時点で、まどかも、ほむらは詰んでいた 合理の対極、感情の暴走で、一見最悪の状況でしかない、さやかの魔女化が 長い目で見ると、まどかやほむらに最後の可能性を与えた そのあたりの、合理を越える不合理の積み重ねによる奇跡はテーマだと思うよ ◆ループ中の魔女シーン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299810281/ 23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/03/11(金) 11 33 26.24 ID m6wzpb510 やっぱりコレ、ピカソとゴッホだよなw 床に描かれている絵はピカソの「ゲルニカ」 絵に関連する魔女か? ◆ループ中の出来事まとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299776740/609 609 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sa] 投稿日:2011/03/11(金) 02 16 24.64 ID WVWElAgS0 まとめ 一週目 ほむらがまどかと対面、魔女の結界に捕まったところを魔法少女まどか、マミに助けられる ワルプルギスの夜にまどか、マミ死亡→ほむら契約 今度は自分がまどかを守るという決意のもと過去(別時間軸?)にワープ 二週目 ほむらが魔法少女としてまどか、マミと対面、共闘 ワルプルギスでまどか魔女化 魔法少女→魔女のシステムに気付き、みんなに伝えるべく再びループ 三週目 ほむらは魔法少女の真実をみんなに伝えるも信じてもらえない さやか魔女化→ほむらにより殺害 真実を知ったマミ発狂→杏子を殺害、ほむらも殺そうとする→まどかがマミを殺害 まどかとともにワルプルを迎えるが二人ともSG濁りきる まどかは隠し持っていたGSでほむらを助ける 何度繰り返してでもまどかを救うという約束をし、再びループ この時魔女になりたくないというまどかのSGを破壊 四週目 今度は誰にも頼らない、と一人まどかを救うために暗躍するほむら butワルプルギスの夜を迎え(一話アバン?)まどか契約、地球は滅亡へ 五周目 今の世界 で合ってるかな? 但し 四週目ワルプルギスの夜戦と五週目は一話アバンと一話ではないという説がある。 理由としてよく挙げられるのは 1.ワルプルギスの夜の形態が違う。 形状的には同一個体の進化版のようにも見えるが同じ戦い方をしているのに、形態・状態が違うのは何故か? 2.攻撃のカラーが違う。 単に演出効果かもしれない。 3.キュウベエの台詞のイントネーションが違う。 切羽詰まった感じと少し気軽な感じになっている。 4.ほむらがキュウベェを保護したまどかと遭遇したシーンが違う 何かに足を置いており、背後が明るい1話 直立で立っており、背後が暗い10話 5.そもそもほむらの登場方向が違う 6.その時つぶやくまどかの「ほむらちゃん?」のイントネーションが違う。 7.立ち止まったままさやかの消火器を浴びる1話と動揺し後ずさる10話。 5週目=今回説の解釈はまどか視点とほむら視点だから色々違う説と作画も進歩する説があり、 5週目≠今回説はそれに対して「同じシーンを表現するのには繋がった時点で既にあるシーンを使い回せば良い所を意図的に作り直しているには理由がある」と抗弁している。 海外Wikiによるまとめ http //wiki.puella-magi.net/Episode_10 本スレ有志による和訳追加版 opの最後の絵 オープニングの最後の絵に、 ほむらと、杏子が加わっている さやか魔女 前と同じ場所、同じ所で魔女になった。 両手に剣を持っており、推測の域を出ないがコンサートの妨害に対して攻撃した9話の魔女とは違い 使い魔(仁美)をひたすらに轢殺することに攻撃の性質が変化していると思われる。 【相違点(9話→10話)】 結界:コンサートホール→ステージ 使い魔:役割は演奏→姿形が代わっており、仁美らしき使い魔が車輪に轢殺されている 剣:片手のみの1本→両手に持っている。 頭のハート:緑色→赤みがかった色になっている opの歌詞 OPは実はほむら視点だったらしい。 10話を見た人は歌詞を見返してみてほしい 交わした約束 忘れないよ 目を閉じ 確かめる 押し寄せた闇 振り払って進むよ いつになったら なくした未来を 私ここでまた 見ることできるの? 溢れ出した不安の影を 何度でも裂いて この世界 歩んでこう とめどなく刻まれた 時は今 始まり告げ 変わらない 想いを乗せ 閉ざされた扉 開けよう 目覚めた心は 走り出した 未来を描くため 難しい道で 立ち止まっても空は 綺麗な青さで いつも待っててくれる だから怖くない もう何があっても 挫けない なるほどそれで『コネクト』ね。つながるってわけか。 歌詞コピペは怒られるかも? コネクト ClariS 歌詞情報 - goo 音楽 http //music.goo.ne.jp/lyric/LYRUTND105631/index.html まどか魔女の名前の由来 278 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/03/17(木) 23 01 45.33 ID cVKqkFmu0 本スレじゃ流れちゃうっていうか、見つけるの不可能なんでここに書くけど Kriemhildってニーベルンゲンの歌と関連する物語らしい。 http //www.britannica.com/EBchecked/topic/323503/Kriemhild Gretchenはファウストに登場する街娘の名前。 Wikiより転載 ファウストが悪魔メフィストと出会い、あの世での魂の服従を交換条件に、 現世であらゆる人生の快楽・悲哀を体験させるという約束をする。 ファウストは素朴な街娘グレートヒェンと恋をし、子供を身ごもらせる。 そしてあい引きの邪魔になる彼女の母親を毒殺し、彼女の兄も決闘の末に殺す。 そうして魔女の祭典「ワルプルギスの夜」に参加して帰ってくると、 赤子殺しの罪で逮捕された彼女との悲しい別れが待っていた。 ※魔法少女まどか☆マギカ 第396話(http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298625848/)より。本スレではなく重複スレなので注意。 兵器(10話)検証はこちらマジカルゴルフクラブ マジカルグレネード マジカルパイプ爆弾 マジカルビーム マジカルDesert Eagle [部分編集] 第11話「最後に残った道しるべ」 11話冒頭に出たほむらの部屋のワルプルギス資料の意味 11話冒頭に出たほむホームのワルプルギス資料のA~Eの独語で書かれたキーワードの意味は こちら [部分編集] 第12話「わたしの、最高の友達」 兵器検証はこちら起爆装置 M29/L16/M252 mortar 着弾地点予測計算した紙きれ タンクローリー 88式地対艦誘導弾 Remington M870 FN Minimi M249 89式小銃 RPG-7 M136 AT4 ボウ アヴェ・マリア 上条の演奏曲目はアヴェ・マリア http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1303418686/ ora pro nobis peccatoribus, nunc, et in hora mortis nostrae. Amen 罪人(つみびと)なる我らの為に、 今も臨終(りんじゅう)の時も祈り給え。 アーメン 「ワルプルギスの夜」登場シーンに関する考察 メイポールダンス(ワルプルギスの夜の翌日に行われる欧米のお祭り)の踊り方 と「ワルプルギスの夜」登場シーンの旗の動き方 の類似性メイポールが象徴するものの考察(タロット等) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※リンク切れ中。著作権等の問題がなく再掲載可能な方がいらっしゃいましたら、このWikiの添付画像としてアップして頂けると嬉しいです。 ワルプルの人形の部分 5月祭り(5月1日)に行われるメイポール(Maibaum)と呼ばれる柱の周りを リボンを持って踊るメイポールダンス(MaibaumTanz)をイメージして構成されたものと思われる。 ワルプルさんのイメージに近い動画をピックアップした。 ttp //www.youtube.com/watch?v=2EMp4EJ-84c ttp //www.youtube.com/watch?v=BtT21X4gKsM feature=fvwrel まどかに救済される魔法少女達についての考察 まどかに救済される魔法少女達についての考察はこちら Sagitta luminis 魔法少女化まどかが、空に向けて矢をうち、ソウルジェムを浄化するシーンの曲。劇場版後編ED「ひかりふる」の元になる。 終劇カットSGと赤系(紫・桃・赤)の画像比較検証 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※リンク切れ中。著作権等の問題がなく再掲載可能な方がいらっしゃいましたら、このWikiの添付画像としてアップして頂けると嬉しいです。 検証結果はこちら 「まどかのSG」でいいと思います。根拠は「色」。 「これは象徴的なSGであって、誰のモノでもない」という解釈も成り立たなくはない [部分編集] 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 有志による「劇場版の変更点・考察」のまとめはこちら[前編]カットされたシーン [前編]追加・変更された箇所 [後編]追加・変更された箇所 [後編]イヌカレーエンドロールの魔女文字の解読。 [前編] 「始まりの物語」 上映時間 130分 題名:Puella Magi Madoka Magica The First Part 製作年 2012年、製作国 日本、配給 アニプレックス TV版第1話~第8話に対応している。 「アフレコはほとんど収録し直した」 「TVシリーズのときはほとんどストーリーを知らないままでしたが、劇場版は知ってしまった状態でお芝居するので、ほむらちゃんとのシーンなどはより胸が痛かったです。」:悠木碧(SWITCH SPECIALEDITON 2012/10/6発行 P12) 細かい点についての加筆は多数。大枠がTV版と変わらないようにまとめられ、130分に編集されている。以下、目立った相違点各台詞の声の表情 マミさんのテーマに歌詞追加 学校の屋上の柵 美樹さやかと影の魔女の戦いについて、さやかがダメージをうける描写 劇場版OP 「ルミナス」歌手:ClariS 「まどかちゃんの気持ちが伝わるように歌いました」:クララ 「テレビ版の最終回で感じたほむらちゃんをイメージして歌いました」:アリス (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 映像について白いドレスのまどほむ まどか成長過程の描写、まどか入学式 まどほむが草原の椅子に座ってる マミさんのテーマ曲 「未来」 Kalafina 曲名:「未来」歌手: Kalafina、作詞・作曲・編曲:梶浦由記 (シングル「ひかるふる」収録、前編挿入歌) (歌詞)夢を叶えて 瞳で探してた星の ・・・(以下略)・・・ 駆け抜けていくような疾走感がすごくあって、そのなかで悲しいこととかよりも、「未来」へのきらきらした気持ちをのせて歌いたい。 歌詞がのったときに、伝えたいメッセージがある。 そのときのマミさんの気持ちとか、そこから感じられるものが大事かな。詞はすごく切ない部分も入ってて、いろんなことを感じる歌詞だと思うんですけど、あえて、明るく。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 劇場版前編ED 「Magia[quattro]」 歌手:Kalafina 曲についてquattroとはイタリア語で「4」の意。3人の声に新しい声として「弦(ストリングス)」が加わって4つ。 TVアニメのときより怪しくてダークな部分が強まった。願いを強く出した曲なんですけど、真っ暗な渦巻くなにかの中で底から叫んでる、みたいに聞こえる。冒頭から弦が入って、迫力が増した。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 映像についてTV版ED未登場のシルエットの側を一人称視点で通過。 TV版と同じように、シルエットまどか走る。 光に突入。 アルティメット・まどかのシルエットの胎内に吸収される [後編]「永遠の物語」 製作年 2012年、製作国 日本、配給 アニプレックス、上映時間 109分 TV版9~12話に対応。 この総集編は「もう1~2回ループした世界」というイメージ(後編パンフレット7頁) でも、10話だけは違っていて、あれは既にあった出来事で、新たなループとは関係ない。だから、新たにアフレコし直す意味付けもないんです。(同7頁) 「録り直してもあのときの芝居は超えられないだろう」(同7頁) 大枠はTV版と同じ。音楽は大規模な変更。細かい加筆は多数あり。以下、目立った相違点おしゃれな墓場のシーン追加。 魔法少女の絵+魔女文字のロール追加。 スタッフロール後「叛逆の物語」予告編 劇場版OP 「ルミナス」 歌手:ClariS 挿入歌 「コネクト」 歌手:ClariS 「『魔法少女まどか☆マギカがどのようなお話なのか分からなかったので、友達の事や歌詞の情景を思い浮かべながら歌いました」:クララ 「アップテンポの曲調だけど切ないメロディーだったので、『切なさ』が伝わる様にと思って歌いました」:アリス (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 「ほむらちゃんがまどかちゃんの運命を変えるために同じ時を何回も繰り返していた事がわかった回です。そこで『コネクト』の歌詞の意味などが理解できてとても感動しました」:クララ(スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 映像について魔法少女集合絵がまどほむに変更。 劇場版後編ED 「ひかりふる」 歌手:Kalafina 女神まどかのテーマ(Sagitta luminis)をアレンジして歌詞を追加。 劇場版のために書き下ろされた歌詞。 『ひかりふる』は祈りを歌っています優しく繊細なメロディーですが、歌詞にこめられた強い思いを表現するために、情熱的に歌いました。:W 希望を感じていただけるように、温かく包み込むような気持ちで歌いました。:K (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号31頁) 静かなバラードなんだけど、ものすごく力強いイメージ。バラードだからといってやさしく歌う曲ではない。 言葉一つ一つがすごく大切な曲なので、その言葉ひとつをとってもいろんな意味を感じられる。個人的には、一つの意味じゃない歌詞だと思っている。 ―hikaruさんの歌が二人に比べてすごく感情的に聞こえる あの曲は芯は「祈り」であり、やわらかい部分、力強い部分をもちあわせた曲だが、hikaruの役割は切望感をだすこと。やわらかい部分や希望のある部分に対してあがく部分/人の感情の中で「切望」する部分/強く望んでいる部分/とがった部分を担当。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 [部分編集] 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編] 叛逆の物語 ( Madoka Magica The Rebellion ) Puella Magi Madoka Magica the Movie [New Episode] The Rebellion copyright Magica Quartet / Aniplex Madoka Movie Project Rebellion 詳細は劇場版魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語のページを参照世界設定 魔女文字解読 映画の解釈 映画についての製作者コメント(新編の重大なネタバレを含んでいるので折りたたんであります) creator's commentary (スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行(頁:折り込み表面)より引用) + ... 虚:今だから明かせるけど、新房さんの一言で一気に開けたところがあったんですよ。『まどかとほむらを敵対させちゃおう』っていう意見をいただいて、『それだっ!』ってひらめいた。アイディア段階だと、ほむらが天に召されて終わっちゃう話だったんですよ。でも、それだけだと誰も救われてないよね、っていうのがありまして。 ~(中略)~ 新編でこのキャラクターの印象が変わったというのはありますか? 虚:明らかにほむらでしょうね。まさに彼女のキャラそのものが変わっていく話ですから。少女が女になる話っていうくらいには変わったと思いますよ。 ~(中略)~ リテイクが出たんですよ。最初のテイクがあまりにも女っぽかったんで。魔性の女みたいな。 ~(中略)~ 虚:完成された悪魔なのか、未完成な未熟な悪魔にするのかっていう二択があって。 ファンの目はさらに肥えると思うのですが、それに応えることでさらに創作意欲がかきたてられるということはありますか? ~(前略)~ 虚:自分一人で作っているつもりはないので。ファンが作っているまどか像、まどか世界というものも大きいので、すでにお客さんも共犯関係というか共生関係にあると思う。もう、どう膨らませてくれてもいいよっていう風にはなりつつあります。世界をひとつ完結させたというか、神と悪魔の対立構造を学校の中で、みたいな舞台装置は作れたので、よりお客さんが遊びやすい世界になったのかなって気がするんです。 虚:ここまで物語、世界観としてのフォーマットを作っちゃったんで、いっそ、我々でなくても、っていう気にはなっているんですよね。もはや、みんなの中で育っていくものじゃないのかな、まどかの物語ってのが。 (以上、スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行(頁:折り込み表面)より引用) Translation of the comment (Quoted from Newspaper Sports Houchi Madoka Magica Special Issue in 2013 November 15 (page fold surface)) + ... Urobuchi Now,I can tell that a bit of advice of Mr.Shinbo opened the way of the story. Mr.Shinbo said me that “Let's make the hostile between Homura and Madoka.”. I realized,“That's it!”. My first idea of the story was only“Homura's soul is saved, and go to heaven.”. But I think it isn't happy for everyone. (Omitted below) Is your creative impulse stoked by the expert eyes of the fans? Urobuchi I don't think I alone make the story. The image of Madoka and Madoka-universe made by fans is very important. Therefore, the relationship of us and the audience become a co-worker-like-relationship or a symbiotic relationship,now. We have finished making one of the worlds. We could have made a stage for a fiction like conflict situations in school between god and devil. As a result,I think Madoka world has become easier for the audience's creation. Because we have finished making the form of the story and the image of the world, I would rather that the story of Madoka is going to be made by fans. (Omitted below) Music of Madoka Magica The Rebellion Opening music「カラフル」 ClariS クララ:『コネクト』『ルミナス』も少女らしさを出してと言われたのですが、『カラフル』では“希望に向かう少女らしく”とディレクションを受けたので、小さくてまだ何も知らない女の子を思い浮かべて歌いました。 アリス:将来に対しての『期待』と『不安』ってあると思うんです。『カラフル』では、この真逆の二つの気持ちが描かれてるのかなと思ったので、この“二つの気持ちの違い”を大切にレコーディングしました。 (スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行 22面より) Background music「misteriosso」:Kalafina イタリア語で「神秘的な」という意味です。 W 透明感を感じますね。あとは、清涼感とか。その中でいかに言葉の意味も乗せて歌うかが、この曲の個人的なポイントだったかもしれません。。(リスアニ!2013Oct Vol.15 P23) Ending music「君の銀の庭」:Kalafina H この歌詞の“柔らかいけどどこか苦しい”みたいな、それぞれのギャップの表現 ~(中略)~ それすらも「楽しんじゃおう」と思って。 ただ、“門は硬く閉ざされて”の部分は「ちょっと怖めに歌って」と言われた ~(中略)~ W “ここにいるよ”という歌詞がありますけど ~(中略)~ 最もかわいく歌ったテイクが採用されていて。(リスアニ!2013Oct Vol.15 P22) ~(中略)~ ここだけ、なんか浮いているんですよね。 H 「あ、届ける気ないんだな」って(笑)。 W 不思議なのは、その一方で“何処にも行かないで”と歌ってるじゃないですか。束縛はしたいんですよね。でも、どこかウキウキするような、踊りだしたくなるような感じで歌っていて。ストレートに聞けば楽しい曲だけど、よく考えると怖い…。 K:歌詞もリズムも繰り返す感じがあって(リスアニ!2013Oct Vol.15 P22) ~(以下略) 公開前情報 本当は「インキュベーターの逆襲」というタイトルにしたかったんですけど(Newtype2011年12月号) 「これは書きあげてみてビックリだったのですが、Kalafinaさんのテレビシリーズのエンディング曲「Magia」の歌詞を見直したら、3作目にがっつりはまるんですよね。(中略)梶浦さんが先に書いていた歌詞が本当に3作目を予言するかのような内容だった。」:虚(スポーツ報知 前編「始まりの物語」後編「永遠の物語」まどか☆マギカ特別号5頁) 「永遠の物語」スタッフロール後に予告編。2013年公開予定。 後編終了後に流れた新作の予告のまとめはこちら
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HPM 考察 【このユニットを使ったデッキ案】 [[]] 名前
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オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
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公式イベント考察 ※暇な時に更新する 公式イベントのうまい所、何日までにこれはやっとけって感じのことを書いていく 現在のイベント 闇門 ■ 毎週 土曜日/日曜日(常設?) ① 14:00~15:00 ② 21:00~22:00 常設で製造アイテムあり?こちらはなかなかの性能 ■ 闇の門イベント期間中は毎日規定時刻に闇の門ダンジョンがオープン(イベント中のみ) 2012年9月26日(水)メンテナンス後 ~ 2012年10月10日(水)メンテナンスまで ① 14:00~15:00 ② 21:00~22:00 また、毎日30分ログインでもらえるアイテムを3個あつめて1部位アクセゲット→課金(200EC)で強化するアクセあり。(全4部位、カス性能) GUMI ダンジョンドロップの失くしたメロディー10個収集で天空の旋律(7日)もらえるクエスト。 そのクエを完了すると次に、舞い踊るメロディー10個収集でドリームステップ‐メロディー(無期限)[一般]がもらえるクエが出現する ドリームステップ‐メロディー(無期限)[一般]は課金でレア等級にアップグレード可能 ハンフェス前夜祭 2012年10月6日(土)12:00 ~ 13:59 ⇒ 獲得経験値2倍 2012年10月6日(土)14:00 ~ 15:59 ⇒ アイテムドロップ2倍 2012年10月6日(土)16:00 ~ 17:59 ⇒ 獲得経験値2倍 2012年10月6日(土)18:00 ~ 19:59 ⇒ アイテムドロップ2倍 2012年10月6日(土)20:00 ~ 21:59 ⇒ 獲得経験値2倍 2012年10月6日(土)22:00 ~ 23:59 ⇒ アイテムドロップ2倍 課金アイテム半額 ○アクセ半額 1反復クエスト攻略 ⇒ 「鍛冶屋のマル秘ノート」を集める ⇒ イベントクエスト攻略 ⇒ 「レントのお礼クーポン」獲得 ⇒ 「レントのお礼キューブ」獲得♪ 2「レントのお礼クーポン」を集める ⇒ エルコインショップでキーアイテム購入 ⇒ お得な強化セット製造♪ ○強化セット半額 1反復クエスト攻略 ⇒ 「鍛冶屋のマル秘ノート」を集める ⇒ イベントクエスト攻略 ⇒ 「レントのお礼クーポン」獲得 ⇒ 「レントのお礼キューブ」獲得♪ 2「レントのお礼クーポン」を集める ⇒ エルコインショップでキーアイテム購入 ⇒ お得な強化セット製造♪ ネカフェ 特典その1 キャンペーン期間中はヘニルの時空の報酬が5回に増加!! 特典その2 獲得経験値が+30%UP!! 特典その3 「ネカフェチケット」「プレミアムチケット」支給&キャンペーンクエスト発生!! 特典その4 公認ネットカフェ特別P称号&特別アバター着用可能 ネットカフェ限定アクセを無期限にできる課金アイテム出現 2012年9月26日(水)メンテナンス後 ~ 2012年10月10日(水)メンテナンスまで→リス耳 2012年10月10日(水)メンテナンス後 ~ 2012年10月24日(水)メンテナンスまで→リスしっぽ 公認ネットカフェから継続して120分ログインするとアリエルチケット1枚もらえて3枚集めて期間リスアクセもらえて課金すると無期限 過去イベント ■ イベント期間中毎日21:00~21:59 ⇒ 経験値2倍 ■ イベント期間中毎日22:00~22:59 ⇒ アイテムドロップ率2倍 ■ イベント期間中毎日00:00~23:59 ⇒ 「夏休みラストバーニングパッケージキューブ」販売 公式RMTは夏休みラストバーニングパッケージキューブ 2012年8月29日(水)~2012年9月12日(水)にフェネンシオ12体倒すことで クリ1ついた無期限の武器アクセを得ることが出来る。 29日までにチケット12枚集めておくと毎日1体ずつ倒すだけなので楽? 8/8~8/22まで たこ焼きパーティ 1.7月28日(土)?からアリエルからクエストでエリオスゲーム専用武器をもらう。そしてこれを強化開始。尚、8月8日まで毎日1垢1キャラに青石+復元1が配られる。 2.8月5日(日)20時~24時に1アカウントにつき1個のみ120分ログインで折れないハートをゲットできる。 3.8月8日(水)に消えるっぽいのでそれまでに自分の限界まで挑戦し強化しつくしてからエリオスゲーム専用武器に折れないハートを使い護符化する。 4.最強の護符ゲットできる 俺的考察 復元1が50円だから+7までも護符は使わず素叩きでいいかな。 そっから青石大量使用!ただ運営がどんくらい強化確率いじってくるか不安でしかたない 7/28と8/5は20~24時ケイケンチドロップ2倍、疲労度無限 バラック40体称号ゲットするなら今だけ。普通にやってたらとれない。 7/25アップデート前までに友情の証をアリエルから完Pとペット餌に交換すること。
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オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。