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組み込み形式考察 掲示板で各人がまとめて意見を提出 人単位で意見を集めるので情報が増える譜面毎の上下関係から評価の背景が読めたりするなど、集計人の分析能力次第で表の完成度が高まりうる? 編集パスで改竄防止ついでに意見の訂正が容易になる wikiの投票スクリプトで曲毎に採決 ワンクリックで投票できる手軽さが最大の武器 表を投げたら訂正不可(恐らく直接編集は不許可だろうし)なので投票前の熟考や理論の推敲が必須訂正要求用にコメントフォームとか? wikiの性質上修正(=改竄)の容易さが心配DPerってのは和尚その他不正に憤りを感じつつガチでやれる美徳と良識の集団だと信じたい wiki投票所案1 選択肢 投票 10.50以下 (0) 10.83 (0) 11.17 (0) 11.50 (0) 11.83 (0) 12.17 (0) 12.50以上 (0) 訂正要求フォーム コメント例『間違えて11下位に投げたので11上位に訂正してくれ』的なものを想定。集計人が集計時考慮かwiki管理人がその場で訂正かは考えてないし、それ以前に命令できるような立場でもないので、こんな感じのフォームがそもそもあっていいのかどうかすら不明。 -- 名無しさん (2008-01-22 23 30 37) 名前 コメント wiki投票所案2 コメント付きにするとか数値直接指定とかならこんな感じのも考えられる? 曲名(d) 『道中は10.6程度だがラストを耐えるなら11.2くらいの地力が要る』みたいな理由を添える感じに。 -- 11.2 (2008-01-23 00 06 11) test -- やっぱりノーコメ名前だけだと入らない? (2008-01-30 14 56 04) 名前 コメント 砂場 上の投票スクリプトが動いてないっぽいのでテスト 選択肢 投票 a (7) β (7) γ (2) θ (3) 選択肢 投票 q (4) w (3) e (1) l (2) l (2)
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スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に大量の弾をばら撒く射撃。燃費が安く気楽に使用が出来る。・必殺技のメテオニックデブリ強化版。手軽なダメージアップに。コンボなんて面倒だ!という人向け。・AAAAからつなげて魔方陣も取れる。コンボの底上げならルミネスよりも燃費がよい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔符「スターダストレヴァリエ」 ウィッチレイラインを強化した技。突進速度と威力が大きく伸びた。・緋想天時代は空中コンボの〆として活躍していただけに、Limitが増加するのはなかなかに致命的。・とはいえ射撃無敵は依然として残っており、見え見えの射撃連携には割り込める。・判定自体はレイラインと同じくそこまで強くないので打撃で容易に潰れる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「ルミネスストライク」 箒を砲身として使い魔法弾を発射、弾丸が大きく速度も速い為、レーザーとは違う味わいを持つ。・コスト2でありながら色んな場面で使えるのでスペルカードの中ではかなり優秀。・ミアズマやレイラインのフォローに。壁背負いでグレイズされた場合は反確。・DCを思いっきりガードされた時に、ディレイをかけて撃つと相手の反撃近Aなどに突き刺さる。読まれてダッシュされても距離が開くので、ダッシュの速い相手や風雨時などを除けば一応無事に済む。・同様に溜3A正ガード時にも。補正がかからないのでむしろ高威力になる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 儀符「オーレリーズサン」 魔力で制御するビットを装着する。装着中は射撃がビットからに変化、大幅に強化される。連続宣言でビット射出も可能で、結構な威力となる。・Cレーザーがダメージ、霊力削りともに優れている。台風時に使えばガンガン攻められる。・射撃が大幅強化されるので射撃戦で不利になりやすい紫には絶大な効果を発揮する。・迂闊な装着は痛い目を見る。・人形を出してないアリスにC射を撃ち続けると新しく人形を出せないのでアリスは死ぬ 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「マスタースパーク」 彼女の代名詞である極太レーザー。照射時に前方以外に回り込まれるリスクには要注意。・緋想天時代と比べると、Limitが増加することやマスパと相性のいい6Cの鈍化によって使いにくくなった。・硬直の長い行動を見てぶっぱしても当たることがある。・コンボの〆に使っても思ったよりダメージが伸びないのでさらに価値は減った。・磨耗ならノンディレ(v1.10より摩耗が激減したため、微妙)、ダメージならFスパと存在感は薄い。・ガード時の霊力削りはメテオとルミネスが優秀なため、マスパに限らず3コス以上の射撃は総じて影を薄める事に。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「エスケープベロシティ」 ミアズマスィープを大幅改良。接近状態でのカウンターや上空の敵を討ち取るのに効果を発揮。・前作よりも更に着地硬直が増加し、発動にはより慎重さが求められるように。・いっそ握って光らせておくだけにして相手に警戒させておくか。・微妙っぷりの漂う3コスの中ではまだまだ光る存在。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「グラビティビート」 箒を銃身にし真上に魔力弾を放つ。空へ消えた弾丸は敵の頭上へ落ち、地面で大爆発を起こす。弾丸の上下にも僅かに威力が有る。・発生はルミネス並に速い。地味に中央AAAAからでもつながる。・Limitが増加しないので壁際コンボの〆に使えばマスパよりもダメージがあがる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「アースライトレイ」 大量の魔力爆弾瓶を大サービス。瓶は地面に当たると天へ伸びて攻撃。着弾点や角度にバラつきはあるが、概ね前方広範囲を攻撃してくれる。・どうナナメから見てもコスト3の性能じゃない・・・ 誰得の域。・と、思いきやv1.10より威力に強化補正。爆風全ヒットで4コスクラスのダメージに。全弾当たればの話だが。・爆風にムラがある為安定した出力は期待できない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 前方広範囲にレーザー照射する技。射出直後は収束状態で高威力、時間が経てば拡散し広範囲補足と隙が無く見えるが、適切な使用を出来ないと中途半端な結果にも。・霊力削り性能がとにかくヤバい。地上ダッシュだけでも霊力4以上削ることができる。v1.10より補正がかかり絶望的に。・その代わりダメージが増加。当たり方次第なのは相変わらずだが。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔廃「ディープエコロジカルボム」 研究の末に完成した魔法瓶爆弾の最終形態と言えるシロモノ。投げた瓶は一定時間で防御不可の大爆発を起こし全てを砕く。自爆に絶対注意で。・レヴァリエの射撃無敵を生かし、地上あるいは低空で固めてからレヴァリエガードさせれば当たる。(しかし曇天限定、さらにカード並びにも左右される。完全なロマン。)・上方への判定は食らわないと実感できないぐらい大きい。・他の手段で連ガさせている間に爆発させられればいいが難しい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔砲「ファイナルスパーク」 大出力レーザーを惜しみなく照射。前方であれば逃げ場はほぼ無い上、直撃の威力も消費に対し高い。・Limitが追加されコンボに使うと途中で魔方陣が出ることも。・磨耗射撃かつ霊力削り1.4~1.7で暗転後無敵なので霊力少ない敵への駄目押しに。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「ドラゴンメテオ」 上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能。射出時に上空へ移動するので、上手く使えば回避も可能。・意外にAAAAからでもつながる。壁付近でSmash打撃がCHすればそのままつながる。・めくりJ2Aから当てることもできるが難しい。・撃った後に着地するまでが非常にゆっくりだが、着地時の硬直は意外にない。当て損ねた時に着地を狙った相手の近Aなどをガードできる。逆にミアズマを当てるチャンスかもしれない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 彗星「ブレイジングスター」 一度画面外に退避し、高速で再突入。攻撃はほぼ画面全体に及び、止める事も不可能である強力な技。欠点は退避を挟む為発生が遅い事。・相手のリバサガードしたら大体ぶち込める。妖夢は発動を読みきらないと無理。・台風時にやたらと飛ぶ相手ならボコボコにできる。ただし妖鬼-疎など身代わり判定をもつ攻撃で簡単に防がれてしまう。・空中で硬直の長い行動を見てからぶっぱしても当たる。ガードされてもクラッシュできるので反撃を受けづらい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅。超大火力の前方攻撃を可能にした。・制御棒3枚、霧雨時生当てでテーレッテー・v1.10より発生高速化となりDCCH時は最速でなくても入るように。また溜3Aクラッシュ最速でぎりぎり間に合う。・その他はレイラインCH、溜めCヒット時などにつながる。溜めCガードされた場合は連ガになるが結界された場合はご愁傷様。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テラスタル考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ + テラスタル仕様 発動時にポケモンの頭部等にコケテラスタルジェエルと言われる王冠のような宝石が発生する。(宝化と言う) テラスタルできるのは、1バトルで1匹のみ ターン制限はないが、戦闘不能や終了以外で解除されるかは不明。 元タイプとテラスタイプが一致すると技の威力が上がる。 倍率は2倍の模様 タイプをテラスタイプに変更する。 タイプを変更なのか追加なのか不明。 ピカチュウ(飛行テラスタル)の仕様 攻める判定 元タイプ(電気)が一致ではないが一致と同じ補正がかかる 飛行技(テラバーストなど)は飛行テラスタルタイプが反映されるのでタイプ一致扱い 受ける判定はテラスタルタイプのみ テラスタルの飛行タイプが反映され、電気タイプは判定されない。 ビビヨン(飛行テラスタル)の使用 攻める判定 元とテラスタイプが一致するので飛行技(暴風)が2倍 虫技は元のタイプなので1.5倍。 受ける判定 テラスタイプのみ。 テラスタイプは単タイプのみだが、個体値依存ではない模様。公式もテラレイドバトルというSV版レイドバトルで珍しいテラスタイプのポケモンと出会えるように調整すると見解された。 テラスタイプは個体ごとに変更可能。 一般の持ち物を持たせられる。 + サンプル例 パルシェン タイプ一致テラスタルで殻を破る二刀流が強そう カイリュー タイプ一致テラスタルで龍の舞逆鱗の威力を上げる ピカチュウ ひこうテラスタイプで弱点の地面を誤魔化す 特性「浮遊」持ちのポケモン全般 電気単タイプ変更により弱点が実質無し。 ポリゴンZ みんな大好きテラスタルブースト付きはかいこうせん 。テラバーストもあるよ。カイオーガ辺りは出禁になると思うんですけど(盆水) ポリゴン2 テクスチャーにより格闘に対して、霊変化からのテラバーストも?(テクスチャーはテラスタイプにどう影響するか不明。) シルヴァディ 持ち物が縛られる点を除けばポリゴン2と同上。全18タイプからさらに変化することが可能なのかに注目。 メタモン かわりものにより、テラスタイプがコピーできれば相手の不意をつけるかも。 黒バドレックス 単霊波か単超派で意見が割れるが、4倍弱点が抜け、一致技特化が可能。 なまえ こめんと すべてのコメントを見る タイプ一致補正はテラスタルしてもあるけど適応力は元のタイプと一致=2.25倍、元のタイプと不一致=テラスタルしたタイプ2倍・元のタイプ1.5倍だよ -- (名無しさん) 2023-02-26 12 53 59 メガシンカや ダイマクッスと ちがって だれにでも かのうせいがある -- (名無しさん) 2022-12-08 13 05 51 草パルシェン -- (名無しさん) 2022-12-03 17 22 16 ウルガモスの格闘テラスバーストでバンギラスを突破出来る可能性 -- (名無しさん) 2022-10-26 04 39 43 テラクリスタルなんてだーれもやーらんぺっぺえー!!
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ぷるるに関する考察 入ったら引退まで出られないことから監獄と名高い各球団寮における独房の広さを考察するさい、よく引き合いに出される「ぷるる」 これさえあれば、相手のお気に召すかどうかはともかく、デートの行き先に困らない有能誌である これがA4変形版くらいの大きさの雑誌であるとして、それを10冊しか置けないことから、球団寮の個人スペースは一人あたり半畳程度ではないかとする説が有力である しかし本当にそんな生活が可能なのか? 特に結婚後はどうやって(ピー)しているのか? この問題に対して部屋ではなくぷるる側からのアプローチを試みたい ぷるるは本当に普通の雑誌なのだろうか? 一冊一万円から一千万円という価格もさることながら、ここで注目したいのは、 一度に一冊ずつしか処分できない という点である もし普通の雑誌であるならば、束ねて捨てればいいだけの話である いくら強制労働の野球選手たちといえどもその程度のことができないとは考えにくい 何がしかのまとまった練習やデート等ができることから、1行動力は8.0h程度の労働力と等価であると考えられる つまり、ぷるるには1つ処分するのに朝から夕方までかかるような何らかの事情があるはずである ここで、寮では物品の処分に金をとられないという点に注目してみる これは逆に言えば、処分料が発生するようなものは回収してもらう手段がないということであるとも考えられる そう仮定した場合、大型の私有財産を処分したければ自力で可燃および不燃ゴミとして無料収集されるサイズまで解体しなければならないことになり、 終日かかってしまうことも道理である 仮に部屋の大きさを普通のひと部屋の標準である6畳から8畳と仮定する そこに10冊置くことができるので、ぷるるは一冊0.6~8畳程度の面積をもち、縦置きおよび平積みできない形状をしている可能性がある 材質については、個人が一日で解体できる限界を考慮し、木製であるという結論としたい 以上 誰が書いてくれたか分からないけど大草原ですわ -- wiki製作者 (2018-02-18 18 21 37) こんなん草生えるわ -- ななし (2018-02-18 20 14 13) シングルベッドがぷるる20個分なのもちゃんと考慮しろ -- 名無しさん (2018-02-19 00 03 23) シングルベッドなんて誰もまだ実物見たことないじゃん -- 風吹けば名無し (2018-02-19 00 33 02) 名前 コメント
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真面目な考察集 一般的に使えるようなデータ・仕様解説・考察などをグダグダと。 暇つぶしにどうぞ。 ダメージ計算 いきなりですが、正式な式はググって下さい。 以下は、戦闘中、アイツのアレ耐えるかな~とか、倒せるかな~とか思った時に、暗算(+電卓)で比較的素早く使える式です。 近似式なので、実際のモノとは多分数%位ズレますが、まあまあ 火力=攻撃力×技威力×(Lv/100)×(0.7~0.8) 耐久力=防御力×HP ※場合によって、相性とかの補正も掛ける。 基本的な使用例 ダメージ率=火力÷耐久力(×100[%]) ダメージ=火力÷防御力 相手の火力=受けたダメージ×防御力 耐久力-火力=残耐久力(=0以下ならきぜつ) 例えば、陽気ガブリアスLv50の逆鱗の火力は、こうげきが大体180、威力が120×一致1.5=180、レベルの項が1/2ですから、16200位。 ランダム補正で11300~12900程度になります。 HP×ぼうぎょがそれを超えているポケモンなら、一発くらい耐えられますし、今一つとか駆使すれば3発はイケるな、とかもわかります。 具体的には、HP振りヨノワールはHP150、ぼうぎょ150程度なので、物理への耐久力は全快状態で22500、二発は無理そうですが、一発は余裕です。 ならばと意地っ張りラムパルド@拘りハチマキが諸刃の頭突きを構えると、こうげき230、威力150×一致1.5×拘り1.5=340、レベルで1/2ですが、39100。ランダム補正掛けても27400~31300となり、ヨノワでは受け切れそうに無いことが判ります。HP200ぼうぎょ150のポケモンでも、受けきれない可能性がありますから、恐ろしいモノです。 また、相手の能力が判らなくても、例えば、さっきぼうぎょ120のハッサムのHPを80削った物理攻撃があったなら、その火力は9600程度とすぐにわかります。 種族値を暗記していて、計算に強いなら、そこから相手の持ち物や努力値振りも推測できますが、長考になりがちで手間も掛かるので、勝負所以外では、カンで動いても問題ないでしょう。何度も勝負していると、予め確定数とかやってなくても、カンと経験で大体判ることなので。 やたら読んでくる、耐えると思ったら、多分影でこんな事してます。 ただ、急所とかはどうしようもないです。殆ど常に計算外ですので。
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考察:F926村のケース 俺の鉄則を忘れてた。 『序盤に人間決め打ちした奴を疑うな。日に日に白くなる奴が狼。』 (神父ジムゾン 6日目 午前00時45分【墓場の声】) 役職:狩人 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共1COまとめ役 占2日目黒出し2CO(内訳:真狂) 霊初日速攻CO確定 狩人CO対抗ナシ 勝利 取っ掛かり 今回は、狩人という役職もあって、目標が「狩人とバレない事」と、前回神父で狩人をやった際のリベンジ、というのが頭の中を締めており、F878で痛感し、F906で再確認した、上記の鉄則を思い出す事が出来ぬまま。 初日のコアタイムに、運悪く参加出来なくなった人も居た上、寡黙寄りの人物も多く、お約束の本能チェックは「判断不能」に5人も分類されるという状態で、またまた厳しい展開となりました。 違和感の正体と結果 違和感も何も・・・。 今回自分が狼予想した人物、全員ハズレだしw 人間予想を外さなかった人々。 仮決定時、共有まとめ役から、2日目に占い師CO敢行、本日は占い師でも占回避ナシとの指示が出た為、村人数人が即座に反応。「占い師は初回投票COにすべき」「占の占回避ナシはマズい」と、咄嗟に共有者に反論した人物は、全員村人でした。 読み誤った人々。 潜伏共有者。初日占に挙がった狼に、ダメ押しの4票目を入れた人物をマーク。占に挙げた理由が、自分には理解が出来なかった為、不自然な理由での仲間切りと誤認。 人狼BBS初参加者。初日の仮決定時の反応で人間と判断したにも関わらず、議題回答未提出状態が続き、時々人を疑う発言を連投するが、どういう白黒判断基準で疑っているのかが全く不明、と言う事で注視。3日目に、突然自分に強く疑いを向けて来て、突っ込みを入れられたのですが、その内容も非常に的確だった為、まさか初参加サンとは夢にも思わず。能力を隠したまま、破天荒な行動で「狼にしてはうっかり過ぎ」と言われる事を狙っている、と誤判断してしまいました。他所の村のログを読んでいても、発言も出来、推理力もある初心者サンが、不慣れ故の視点の偏りを見せた際に、それが能力矛盾と取られて狼視される、というのはよく見かけます。ココを的確に区別する事が出来れば良いのですが・・・難しいでしょうな・・・。今後の課題かな。 己の吊り決定に、激しく抵抗した村人。今回の村では、5日目に自分が狩人COした事で、詰み。無駄に村人が吊られても負けは無い状態だったのに、吊りに激しく抵抗した事が違和感でした。結局これは、単に「ここまで来て吊られたくない」というだけの事だった様です。この人物も、序盤の考察で、狼としては考え難い行動パターンが見られた為、人間決め打ちしていた人でした。 狼だった人々。 初回占に当たった狼について。初日に、まとめ役をさりげなく批判する行動が見られました。霊能者の独断速攻COで、後2人非霊COすれば霊確定という状況下で、共がCO。その30分後に霊確定という状態になり、村人が一様に、共に対して「ドンマイだよ」などと声をかけてた中、この人物だけが、非霊COが遅れた原因が自分にあるにも関わらず「確定させれば良かったのに」と発言。狼には、まとめ役に対して批判的な思考を見せる傾向があるのでは、という事は、前の村で気付いた点ですが、今回もそれが証明された様な気がします。 2日目占に当たった狼について。2日目占に当たり、パンダとなった狼が疑われた理由は、占真贋考察の不自然さ。イレギュラーな展開があった為、占3COと見做すなら、内訳真狼狼とするのが自然だった状況下で、彼は「潜伏狂人は考え難いから」というだけで内訳真狂狼との考察を提出。これが理由で、鋭い人物に目を付けられる結果になりました。最終的に占内訳は真狂だった事から、この視点の偏りは、彼が真実を知っていたが故に出たモノだったと言えるかと。 ラストウルフについて。自分は、このLWを、白決め打ちしていたという駄目さ加減wLWを追い詰めたのは、6日目の夜明け後の占判定結果を聞いた時に、「新しい情報が無い」と言った事。自分も決め打ち傾向が強い為、白決め打ちしてた人物の白判定を聞いた処で情報は増えない、と感じる気持ちは理解出来たのですが、他の村人に「情報が増えないなんて事は無い筈。君が狼なら、そりゃ情報増えないだろうけど」と突っ込まれていました。落ち着いて考えると、確かに「情報増えない」とまで言い切る事は、自分でも無い様な気がします。「白決め打ち正解か」くらいは考える筈。核心を突いた突っ込みだったかと。墓下で見ていて感じた彼への違和感は、6日目の考察法に変化があった点。それまでは、白黒の判断基準が一貫しており、占吊り希望にも決まった傾向が見えていたのに、その日だけは、灰の序盤の発言を引っ張って来て怪しむという、それまで見られなかった考察パターンが出て来ました。この時点で「序盤に人間決め打ったヤツを疑うな」という鉄則を思い出していれば、徐々に白くなっていってた彼を疑う事も出来たのに・・・くぅッ!煮詰まった状況下で、考察法に変化が出た人物は、要注意という事ですな。 周囲の反応 共闘姿勢の重要さを再認識この村には、非常に鋭い狼センサーを持った人物がおりました。狼に対して覚えた違和感が何なのか、上手く言語化出来ずにもやもやしていた部分が、神父の考察を読む事でハッキリした、と言ってくれてましたが、自分の方も、彼の鋭さに頼っている面があったので、彼が目を向けた人物にも注意する事が出来ました。また、推理の傾向が非常によく似た人物もおり、それでいて着眼点は少し違うので、彼の考察を読む事で、自分の考察が発展するという事もありました。更にこの2人は、自分が狩人ではないかと薄々勘付いており、片方は白狙い占いに全く躊躇いを見せずに「神父希望」とする事で狩人ブラフを張り、片方は占先に挙がる事で、自分の盾となってくれました。その結果、ベストなタイミングでの狩人COで勝利出来た事を思うと、信じた村人と共闘する事がどれだけ大事か、再認識する事となりました。 感情を読み取る事の重要さを実感この村には、発言の中から感情を読み取ろうとしている人物がおり、彼が出したLW予想は、見事に正解でした。彼もまた、読み取ったものをどう言語化するかという部分で、試行錯誤中の様でしたが、自分が狼の時に「感情が全く読み取れない」という理由で気味悪がられる点を思うと、かなりイイ線いく考察法だと思います。今後の参考にさせて欲しいと思いました。 結果と今後の課題 本能チェックとの照合。「取り敢えず白」と「判断不能」に、同じ人物の名前がw きっと迷っていたんですな。結果、その人物は黒。彼以外に「取り敢えず白」に置いた人物は、全員白。「注意」の中に、狼1人と狂人。「判断不能」にLWという結果になりました。今後この本能チェックは、毎日やって確認し、前日との比較検討をしてもいいかも知れない。また、「取り敢えず白」に配置した理由は、ちゃんとメモしておいた方がいいかも。後で迷った時、その理由を覆すに値するかどうかを考えるべきかと思いました。 能力者内訳に注意。占2霊1になった時は、偽と見做した占がどれだけ狼臭くても、狂占である可能性も、きちんと吟味しなければならぬと反省。今回は偶々、初回吊りから狼2連吊りと、割と村にとって楽観的な展開になった事が幸いしましたが、状況によっては能力者内訳の見誤りは、致命的な判断ミスを呼ぶ場合もある筈。注意せねばならんと思いました。 様々な考察法を持つ人々が集まり、勉強になる事も多く、有意義で楽しい村でした♪ ・・・そろそろ狼もやらないと、狼の心理が読めなくなりそうだなぁ・・・。 ←tanutanu的考察法に戻る
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132期考察! 132期球史 世代交代がいったん終わり,戦力的には充実してきた西武。他球団は移籍・引退などが相次ぎ,昨季のように打線が機能すれば,優勝の二文字すら見えるほど陣容は整っていた。 しかし,ハチミツ選手の不調で打線が繋がりを欠いてしまい,恐怖の八番シュガー選手も不調。やはり昨年は出来すぎだったのか?そんな不安の中,アイス選手は昨年以上のペースで打ちまくっていた。 投手陣も不安定。先発入りした奈教選手もなかなか自分の投球が出来ず,テレサ選手も順調にセーブを重ねられなかった。 日ハムとの熾烈な三位争いをせいし,何とかプレーオフ進出は確定。しかし,久しぶりに勝率は五割を切ってしまった。 今年で長年西武を支えた欧米か!選手が引退。来期は打線が繋がるのだろうか?そして投手陣はまとまってくるのだろうか? 132期成績 66勝73敗1分 最高5連勝 勝率.474 (3位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .474 66 73 1 5 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .279 4.99 5.1 172 163 16 打線反省 打率の微減が得点率減少に繋がったのか,久しぶりの停滞。ここ数期の伸びが驚異的であったことを考えるとしょうがない部分もあるだろう。来期の跳躍のための一縮みと思いたい。 投手反省 これ以上悪くなる要素がないように思えたが,防御率はさらに悪化。12球団NO.1の守備陣ですらこの結果に終わってしまった。さらなる高みに臨むには,4点台前半が最低ライン,できれば三点台まで行きたいところだ。 守備・走塁反省 12球団ナンバーワンの守備陣はさすが。目立った失策もなく,素晴らしい成績だ。 盗塁は微増。しかし,来期は欧米か!選手が引退。減少は必至だろう。 総合 130期シーズン終了前のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 9.9 31 29.1 30 11800 8300 10100 年棒も順調に延びてきており,パリーグで一番成長しているチームだろう。 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A A S B C B 守備の評価もSとなり,12球団ナンバーワンの野手陣。投手陣も確実に力をつけている。 他球団考察 オリックス 10勝 17敗 1分 超特殊能力持ち3人の凶悪打線。そろそろ世代交代が始まるが,中堅選手のオチローⅣ選手,若手の彪流姜維Ⅲ選手は既に打線の要として居座っており,脅威である打線は変わりない。もちろん守備もしっかりとしている。 投手陣の基礎能力は凄まじく,年棒が上がれば間違いなく恐ろしい投手陣となる。隙は無い。 名リリーフ金刃憲人選手の名無し化はどうひびくか?世代交代も非常に近い。 今期は負け越し。来期はもう少し成績を上げたいところ。 楽天 9勝 19敗 0分 こちらの打線も凶悪だが,下位打線はまだ発展途上。かといって,ベテラン5人の能力は凄まじい。世代交代は上手く行くだろうか? 投手陣もしっかりしてきている。全員が平均的に高レベルで,逆に仕掛けにくい。 夢幻選手,kaizarⅢ選手が名無し化してしまい,脅威的なミートの持ち主TSUYOSHI選手が引退。来期は少し辛い戦いが続くか?移籍選手次第。 強豪ではあるがもう少し成績をあげたい。 日本ハム 17勝 11敗 0分 クリーンアップの爆発力が厄介。それだけではなく,後続も成長しており,破壊力が増してきている。守備・走塁は発展途上か? 投手陣の役割はしっかりとしており,工藤公康選手のピッチングは特に警戒すべきだ。 しかし,悪夢選手が名無し化。有望な若手の乂ⅹ如月瞬ⅹ乂選手も名無し化。打順も不自然と,少し和がないのだろうか?打順がしっかりとしていたら,順位は入れ替わっていたかもしれない。 ロッテ 9勝 19敗 0分 長打力のある選手は少なく,短打→盗塁という流れで試合をつくる俊足打線が厄介。まずは出塁させないことが大事だ。 投手陣は名無しが多い。しっかりと仕掛けたいところ。 しかし,西武に対しては相性が良いのか,唯一の負け越しを喫してしまう。以前から何故か相性が悪い・・・。 ソフトバンク 21勝 7敗 0分 3,4番の長打力は凄まじいが,その他の打者は守備,バランス重視。クリーンアップをしっかり抑えて最小失点で切り抜けたい。wiki選手の引退で世代交代は終了するが,これからどうなるか? 投手陣はまだ若いが,個性派。状況にあわせて仕掛けたいところだ。 今期はしっかりと勝ち越せた。来期もこの調子で行きたい。 おまけ? 客観的に見た西武 大成長を果たした四番,アイス選手が中心。その他の選手は俊足ぞろいでバランスが良いが,あまり噛み合っていないか? 投手陣は世代交代の真っ最中。先発陣はなかなか安定しない。中継ぎ陣も今期は不安定だったが?
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アーチャーセット考察 何にさしたらよいか? アーチャーセット クルーザー @角弓[2] @エルブンボウ[1] 要LV100↑ ドラゴンテイル @ アノリアノン @オルレアンの制服[1] 詠唱中断対策(連:アローストーム、湾民:シビアレイン) @ 半魚人 @ アリゲーター @ ヴァルキリー靴 -- 靴 (2013-02-06 00 30 47) スキンオブベントス -- 肩掛け (2013-02-06 00 32 14) スプリントシューズ -- 靴 (2013-02-06 00 32 22) AGIならsフレイシューズ HPSP補強ならsヴィダル -- 靴 -- アルマ (2013-02-06 10 39 30) 名前 コメント 武器 カード:クルーザーカード 効果:対動物CRI+7,CRIダメージ+10% 鎧 カード:アノリアンカード 効果:攻撃被弾時,一定確率で[集中力向上Lv1] 集中力Lv10習得 [集中力Lv10]発動) 肩に掛けるもの カード:ドラゴンテイルカード 効果:AGI+1,FLEE+10,DSASのダメージ+5% 靴 カード:半漁人カード 効果:HP回復力10%上昇、SP回復力10%上昇 アクセサリー カード:アリゲーターカード 効果:遠距離攻撃被ダメージ-5% アーチャーセット(弓手セット)で補正される効果 AGI+5、DEX+3上 遠距離物理攻撃ダメージ+20% 誘導攻撃+20%(命中率の最低保障が+20%) 弓手系が装備する事で補正される追加効果 動物型モンスター経験値+5% 動物型モンスターに一定確率でコーマ発動 アーチャーセットの合計効果 攻撃面 遠距離物理攻撃ダメージ+20%増加 DSとASのダメージ+5%増加 動物型にCri+7、クリティカルダメージ+10%増加 誘導攻撃+20%(命中率の最低保障が+20%) 動物型モンスター経験値+5% 動物型モンスターに一定確率でコーマ発動 防御面 被弾時に一定確率で集中力向上Lv1発動(集中力向上Lv10習得ならLv10発動) 遠距離攻撃で受けるダメージ-5%減少 ステータス面 AGI+6,DEX+3 FLEE+10 HP回復力10%上昇、SP回復力10%上昇
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1.スマホの始まり※確証反論より精緻な考察求む かつてArcadiaのXXX板にて盗作疑惑があったSSの感想板に現れて 法的根拠(条文の引用等)を一切示さないが法律論という斬新なレス。 例 [43]一流エロゲーマー瞬◆442fed52 ID 8c9a11ee ちょっと待って頂きたい。 俺のダティは法律事務所の社長なので聞いてみたが、なんら罪にはならないと教えてくれた。 学生時代は著作権法と知的財産権を専攻しているのでかなり確度が高いと思います。 俺も高校生の身ですが今年の宅建を受けるので法律関係にはうるさがたでクラスで通ってます [213]一流SSLedar隆◆442fed52 ID 155eef60 半年以上更新をしていない作品に著作権なんて存在しませんよ。 法曹界に知り合いに確認を取ったので確かです。 [57]justis lou◆e658e6aa ID 8c9a11ee 大学では大陸法を研究していたので、著作権法はあまり詳しくありませんがちょっと一言、苦言を呈します。 思考を停止して盗作と喚いている数人の方々は、二度と書き込まないで欲しいですね。 純粋な気持ちでこの作品を楽しんでいる大多数の人々は、不愉快に感じています。 ここで盗作騒ぎをしている人は、具体的な罪状を示して欲しいですね。 法曹界に身を置く者として、すごく不愉快です。 浅墓な知識で法的論拠もなしに騒がないでいただきたい スマホ君学生説が未だにある理由のひとつとして トリップ、IDの仕様をまったく理解せず、ハンドルネームの変更のみで複数のレスをして 他人で通用すると勘違いしていた。 一流エロゲーマー瞬◆442fed52 ID 155eef60 一流SSLedar隆◆442fed52 ID 155eef60 ちなみにこの二つのHNは兄弟でPCを共有しており弟が勝手に使用したためと発言。 以上の 本気ではなくネタとしても狂気の沙汰としか思えないレスの数々で当時はヲチ対象の一角 だったと推測される。 また、あまりにも「続・殺戮のハヤたん-地獄の魔法少年-」を持ち上げて、 作品の感想返しをしなくなった頃からヲチスレに毎日出没開始、 他人の意見を一切聞かない、話題を逸らす、規約を守らないという類似点から 作者である闇憑とスマホ君は同一人物ではないかという説もある。 ヲチスレ住人達による、スマホ君のプロファイリング 源泉徴収票の存在を知らなかった 女性とデートする場所にイオンの名を上げる 毎回執拗なくらい、自分には彼女や妻がいる事をアピールする スターバックスにいる事を自慢する 普段飲んでいる酒を問われてジンジャエールと答えた 以上の点から、 1.源泉徴収票を貰った事がないので社会人経験どころかバイト経験すらない 2.イオンくらいしか遊び場がない田舎暮らし(田舎の学生はイオンやジャスコに集まる) 3.彼女無し童貞 4.スターバックスのような喫茶店に1人で入る事に憧れる年齢 5.酒をろくに知らない という事になり、スマホ君の中身は 「田舎暮らしのぼっち学生で、バイト経験もなく、彼女もいない寂しい子供」 という結論に達した。 .
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固め考察 レミスレの有志による固めチャートか何か。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固.gif) A*1~3→B→遠A→3A がお手軽下段ループ。 もちろんこれだけだと読まれて死ぬので、適当に6AやJ2Aなど中段を入れたりB飛ばして3A入れたり潔く諦めたりするといい。 Bの後にCを入れると霊力がモリモリ削れる。 AA3Aループは中央から端に相手を持っていくことも可能。3Aガードミス後相手が反撃をしようとガードを解くことがたまーにある。 その場合近A発生が8F以上ならA連打で相打ち以上。正ガードなら幽々子(10F)で五分五分。ただ、距離によって変わるのでめり込まなければ大抵勝てる。 相手の霊力が少なくなったら5B→5C→J2C(3個削り)J2A J2B J2C(2個弱削り)で割りにかかってもいい。 ちなみに3Aから5Bは当たらない。6B・2B・C射撃なら大丈夫。 固め時の回避結界狩り 注意:軽く調べただけなので間違ってる可能性が大いにあります ○:通常技で可能 △:必殺技で可能 ×:脱出確定 注意:全てpractice、天敵霊夢相手、画面端、上回避結界(2+DD)で検証 おそらく最速タイミングで回避結界を出していると思われる Wa:デーモンロードウォーク Cr:デーモンロードクレイドル DCr:ドラキュラクレイドル 表 回避結界をかけられた技ごとの狩りに使える技と条件 技 可否 狩れる技 備考 A ○ AA AA ? practiceで検証不可能 AAA ? practiceで検証不可能 AAAA × ガードされるだけで固め終了 遠A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 2A △ Cr,DCr 密着ならWaでも可能 3A △ DCr 屈ガードされるだけでほぼ固め終了 6A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 B △ Wa,Cr,DCr WaよりCrの方が遠い距離まで可能、キャラ限でHJAでも可能(後述)、Waなど速いグレイズ技で割り込まれる、反射神経がものすごく良い人ならDCrも可能だがダメージが低い C ○ HJA,Wa,Cr,DCr HJAはある程度離れた場合のみ可能、反射神経が良い人なら見てからDCr可能だが普通hjcかウォーク出す、グレイズ付き打撃割り込みや通常ジャンプ、hjc時前ダッシュで固め終了 D2A ○ A,DCr AはDhの終わり際に出した場合のみ可能、DCrは終わり際に出さないとダメージが下がる J2A ○ A,DCr Aは降り際着地ぎりぎりで出した場合のみ可能、DCrは着地ぎりぎりに出さないとダメージが下がる J2B × J2C × 例外として、レミリアの前回避結界は固めの位置だと飛び越えてしまうためほとんど何も入らない 補正パッチでレミリアの回避結界も前進するだけに 射撃を回避結界された場合のHJAでの回避結界狩りについて 遅めD2A→AAAをガードさせた距離でBorC→hjc→JAが入るキャラ B ヒット:なし ガード:霊夢 咲夜(不安定) 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 萃香 小町 衣玖 天子(不安定) スカり:妖夢 文 C ヒット:霊夢 咲夜△ 妖夢△ 魔理沙 アリス レミリア△ 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 文 萃香 小町 衣玖 天子 ガード:なし スカり:なし 咲夜は不安定でJAAが絶対に入らない 妖夢は不安定でJAAが入らないことがある レミリアはたまにJAAが入らないが、そもそも上回避結界は使わない 以上の結果より、Bから回避結界狩り目的のhjcは無意味である。回避結界を狩るためには必殺技を出す必要があり、リスクとリターンが全く釣り合ってない。 Cはhjc→JAで回避結界狩りできる。ただ、Cを見てからグレイズ付き打撃で潰される。多用しない、スペルカードを用意する等の対処が必要。 つまり回避結界のポイントを覚えられると固めでダメージが取りづらくなる。相手がミスしたらダメージを取る程度で回避結界を使わせることを目的にするか、リスクを負ってもダメージを取りにいくかは状況とプレイヤーによる。 割り込みの強いキャラ相手に固めはリターンの割りにリスクが大きいため、あえて固めない・ガードを多くするなどの選択肢もあり。 固めからの抜け方 レミリアの固めは霊力がほとんど削れないことを理解した上で 意識するべきこと 基本的に屈ガードして待ち、AAAや跳ぶのが見えたら立ガードに変える 3Aを屈ガードしたら出の早い技を出すことで脱出+攻守逆転 Bが見えたら回避結界でレミリアが読んでいない限り脱出(潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) できれば意識するべきこと Cが見えたらグレイズ付き打撃技で読まれてない限り脱出(これも潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) D2Aを早めに出したら回避結界で脱出確定、J2BやJ2Cは早めに回避結界で脱出確定