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考察:F827村のケース 役職:狩人 感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共1COまとめ役 占初日2CO(内訳:真狂) 霊初回投票2CO(内訳:真狼) 勝利 違和感の正体と結果 今回、感じた違和感は、以下の通り。 質問の論点をずらした返答がある。初日議題回答で、「霊能者は、投票COを使わない場合でも3日目第一声CO」としていた人物を中心に質疑応答。今回の場合は、論点がずれると言うよりは、相手が質問の前提条件を取り違えている、という事に気が付きました。質疑応答を始めた段階で、占2COとなっており、先方は現状を考慮した返答をしていた様子。他の人物との質疑応答でも同じ傾向が見られたので、取り敢えず白だろうと判断。結果、白でした。 質問の意図を探ろうとしてる感触があった。応対は丁寧なのだが、内容は、コッチの質問に対する返答を、ストレートに寄越していないと感じた人物。どう答えれば自分の突っ込みが止まるのか、それを探られている様な印象。この人物は、他の要因もあって一番疑ったのですが、結果、黒でした。 「意見が解り難い」という理由で占挙げした人物が、「どういう回答を望むのか」「YES or Noで答えられない質問には、曖昧な返答しか出来ない」と言ってきた。何故、こちらの求める返答をしようとしてるのか。この人物も、結果黒でした。 狼的だと感じた言動があった。自身を占に挙げた人物を中心に、その理由を問い質し、自己弁護に回った様な印象を受けた。 決定時間辺りの議論が活発な中で、票の動きを注視してる言動があった。村側なら発言内容を注視するのでは。そんな中で票の動きにも注目しているのは、まとめ役か狼だと思った。実際自分も、狼の時には票の動きに注意しているが、村側の時には、リアルタイムで動きまでは追わないので。 今回の白黒の決め手は性格矛盾だった。丁寧な応対をし、納得いくまで質問して下さい、と言っていた人物が、自分に吊りに挙げられても反応せず、灰考察では自分を「白い」と評価した。それまでに見られた彼の行動パターンであれば、納得出来ないのは何故だ、とでも返してくると思ったのが肩透かし。疑い返しをしてくるでも無し。これが引っ掛かりました。その点を指摘する突っ込みを入れた処、今度は強い姿勢での反論が。これも性格矛盾を感じた理由。行動パターン予想から、逸脱した反応でした。 生き残った占い師は、占とは思えぬ言動が多々見られ、中々真とは思い難かったものの、思考パターンや行動パターンが初日から一貫しており、この一貫性は狼側には出せないだろうと判断。結果、真占でした。 考察の偏りを感じた部分を指摘したが、理由もなく否定された。票の動きから、黒とは考え難いと自分が判断した人物への疑いを表明する人がいたので、その点を指摘。返答から、票の動きは重視してない様子が解りました。結果、この人物は白でした。 占師が初日議題回答に補足を入れた点を、騙る事になったから補足したと指摘した人物に対し、その前に議題回答が簡素だと言う意見があった点を指摘。すると、その点は考慮していなかったが、やはり騙る事になったからこその補足だ、と、特に理由も述べずに自説を主張。考慮外だったにも関わらず、吟味する様子すら見せなかった点に黒さを感じましたが、この人物は、結果黒でした。 周囲の反応 今回は、考察内容に質問の意図を入れる様にした処「質問の為の質問」という評価はされませんでした。 結果と今後の課題 今回は、序盤に、潜伏狼を見付けたという手応えがあった為、他の人物への注意は向けられませんでした。ノーマークだった狼が霊騙りに出た為、灰の中からそれ以上狼を探す必要を感じなくなったのは、ラッキー要素だったと思います。 また、質疑応答で得た直感や感触を、周囲に理解して貰える様に言語化するのは難しいと感じました。 2回続けて、好感触だったこの方法、次はいつ試してみようかな♪ ←tanutanu的考察法に戻る
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主 (ぬし) データ 八岐大蛇を祖にもつ蛇神。 過去辺では着物をきちんと着ていたのに、現世に現れたときには片肌脱いで着崩している。かように気まぐれな神。 「折れず錆びず」の維斗をへし折るほど、他の鬼とは隔絶した力を持つ。 考察 封印の鍵はエンジュの木。その花びらの散るごとに力を削がれている。 天津甕星(あまつみかぼし)別名、天香香背男(あめのかがせお)が元ネタか。
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劇中の時間経過 2022年春、東京にて瀧、三葉、互いに誰かを探している。 2013年9月2日:瀧、糸守の三葉の体で目が覚める。おっぱいを揉む。 2013年9月3日:三葉、昨日変だったと指摘される。古文の授業、バス停カフェ、組紐づくり、巫女舞 2016年9月5日:三葉、東京の瀧の体で目が覚める。登校、初めてのカフェ、バイト、奥寺先輩の服を縫う。手に「みつは」 2016年9月6日:瀧、東京で目が覚め、手の文字に気付く。バイト先で詰め寄られる 2013年9月7日?:瀧in三葉、腕に「お前はなんだ??」と書く 2013年9月8日?:三葉、腕の「お前はなんだ??」に気付く。最近おっぱいを触っていたと知る。 2013年9月12日:瀧in三葉が美術中に机を蹴飛ばす 2013年9月13日:三葉が昨日の奇行を知り、入れ替わっていると気付く 2016年9月13日:瀧も入れ替わっていると気付く。 この間度々入れ替わりが発生する(16、19、20、24、29日) 2013年10月2日:瀧in三葉、あいつに悪いかと言いつつ胸を揉む。御神体奉納登山、瀧in三葉がムスビについて知る。彗星について思い出しそうになる。「夢をみとるな?」で起きる。 2016年10月2日:三葉in瀧が奥寺先輩とデートの約束をする 2016年10月3日:瀧と奥寺先輩がデート。写真展にて三葉の町=飛騨と知る。三葉との電話はつながらない。 2013年10月4日:三葉学校さぼる。秋祭りにて短髪を披露、彗星を眺める。 2016年10月上旬:瀧、記憶を頼りに三葉の町を描く 2016年10月21日:瀧、先輩たちとともに飛騨へ向かう。ラーメン屋で真実を知る。図書館で調べる。 2016年10月22日:瀧、早朝から御神体登山へ。口噛み酒を飲む。 2013年10月4日:瀧in三葉目覚め、泣きながら胸を揉む。作戦会議、町長説得失敗、御神体へ。 (回想)2013年10月3日:三葉が瀧に会いに東京まで来て組紐を渡していた。 2016年10月22日:三葉in瀧、御神体で目覚める。自分が彗星落下で死んだと悟る。 2013年10月4日×2016年10月22日:カタワレ時に再会 2016年10月22日:瀧、元の体で三葉の名前が思い出せず泣く 2013年10月4日:三葉、作戦を決行、彗星災害から町を救う 2016年10月23日:瀧、御神体の山で目覚め、すべての記憶を失っている。 2021年秋?:瀧、四谷駅にて紐を結んだ女性を見つける 2021年10月4日:瀧と奥寺先輩が思い出話を語りつつ四谷~信濃町あたりを散歩する。 2021年12月3日:瀧、喫茶店にて見たことのあるような男女に遭遇する。すれ違った女性が気になったが気のせいだった 2022年春:三葉、平行する中央快速電車の中に瀧を発見、瀧も気付く。三葉は千駄ヶ谷駅、瀧は新宿駅で降りて走り、四谷須賀神社で再会し「君の名前は」 2013年10月4日の時間経過推定(赤字はほぼ確定) 16 00 夕方、役場付近から自転車にて登山開始、途中で自転車を捨て、走って登る 17 25 山頂到着。 17 30 カタワレ時。10月4日頃の岐阜の日の入りは17 30頃。 18 00 カタワレ時終了。カタワレ時は長く見積もっても30分とする。 18 45 変電所爆破で停電(役場の時計)。 19 13サヤちんが捕まって作戦失敗 19 20 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュースの時刻表示)。 19 40 彗星最接近(朝のニュースより)。 19 49 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュース放送時、TVの傍らにある時計より)。 19 55頃 彗星が割れてるのに気づき三葉コケる 20 00頃 三葉が役場に到着 20 42 彗星着弾 作品の背景時間軸 1996年春~夏:三葉誕生 1999年度:瀧誕生 2003年度:四葉誕生 2007年度:二葉死亡 2009年度:俊樹町長当選 2013年9月:三葉の入れ替わり、瀧の糸守生活 2013年10月3日:三葉がサボって東京へ、瀧に組紐を渡す。夜帰宅後、失意の断髪 2013年10月4日:三葉2日連続サボる。夜お祭り、糸守に彗星落下、三葉ほか500人死亡 2014年:糸守町が周辺自治体に吸収合併 2016年9月:瀧の入れ替わり、三葉の東京生活 2016年10月3日:奥寺先輩とデート。以降入れ替わりがなくなる 2016年10月21日:瀧、週末を利用し飛騨へ。三葉死亡を知る 2016年10月22日:瀧、朝から御神体へ。口噛み酒を飲み2013年へトリップ 【トリップ】 2013年10月4日:瀧、三葉の体で目覚め、作戦決行、カタワレ時。瀧は記憶をなくす。 【改変後】 2013年10月4日:彗星落下、避難訓練により町民助かる 2013年10月:このころ瀧は熱心に彗星の記事を読む。 2015年春:三葉達は大学へ進学? 2016年9-10月頃:瀧、糸守について興味を持ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月21日:瀧、先輩と司と飛騨まで行ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月23日:瀧、朝どこかの山奥で目が覚め、ひとりで東京に戻る 2018年春:瀧は大学へ進学? 2019年春:四葉は高校へ進学? 2021年10月4日:瀧、面接にまた落ちる。瀧、奥寺先輩と久しぶりの再会 2021年12月3日:瀧、新宿のカフェにてテッシー&サヤちんらしき人物を見かける 2022年春:瀧と三葉、須賀神社で再会 考察:入れ替わり中の具体的な日付や曜日はどうなっている?
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/22.html
この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/SSS&AJ難易度考察/13~13+から確認してください。 名前 LIKEtheWind - 名無しさん (2018-06-15 13 59 08)
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ごらく@goraku666 バイオリズム考察、感性は33日周期でデートエフェクト「もっといっしょに」が発生するのは8日間、誕生日による位相0の位置の場所を別の誕生日にズラしても波形はピタリと一致したので、いつ「もっといっしょに」が発生するのか予測が可能に #loveplus #newloveplus ごらく@goraku666 誕生日を数値化(1~366)しAで割り余りB 対象年月日を数値化(1900/1/1を起点1)しAで割り余りC A×Aのバイオリズム表から行Bと列Cを元に現在の好調不安定不調を判断する。 週末Excelで作ってみるか #loveplus #newloveplus
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【イベント】ここにテキスト 考察 名前
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/453.html
勝利不可能の壁再考察 387: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/07(火)20 19 00 ID QO.li.L2 × 蝶旧曲全農芯 考察 その前に敗北不可能の壁のいくつかを再考察 ニケ=ヴィラ 再考察 敗北耐性が強いけど戦闘が始まらないとダメそう 戦闘前敗北の壁から上がる ○チョンモロさま 無理 ○無敵の敗北主義者 相手を勝たせるから自滅能力に含まれるかはあやしい。相手を勝たせるから自分は負けるし自滅?だとすれば蓄積した敗北ごと消されて相手の負け ×Entbehrliche Braut (略)全能でも負けられないから勝利への変換が勝つ ○masaru hamaguCHt 全キャラの能力持ち ×範馬勇次郎 多分普通の任意全能。これで自滅キャラ認定されるって厳しくね?普通は自滅能力のことなんて考えないだろ ○張文過 これ系は無理 ×道連 弱夫 絶対負けるだけなら問題なく勝利させられる masaru hamaguCHt 再考察 全キャラの能力を所持 アマルガムブラザーズと同列 チョンモロさま 再考察 スレの全女性キャラが味方 お礼参りの直上 Entbehrliche Braut>ニケ=ヴィラ>無敵の敗北主義者 範馬勇次郎を要再検討に 乙一 再考察 相手が敗北したら乙一は勝利するから、勝利を相手に押し付けられる こうして相手が勝利したら乙一は敗北するから、敗北を相手に押し付けられる こうして相手が敗北したら…………… キリがない 俺にはどうすればいいかわからないから要再検討行きで (_別格の妄想_) 再考察 特殊な考察で敗北するキャラ どんな考察でも同じ結果になるので、間違った考察や屁理屈まみれの考察でも別格の妄想が別格なんだろう 熱愛発覚後の無の直下 唯一無二の敗北者 再考察 書いてある系の扱いが厳しかった時期の貴重な考察記録 自分は負け、相手を勝たすための文字が無限に書いてある 池田幸代の直上 自殺カイザー 再考察 全キャラの自滅能力持ち アマルガムブラザーズと同列 妄想王 再考察 常時発動だし、作者が妄想したら云々なんてテンプレには書いてない 張文過の直下 厄猫 再考察 一番役に立たない能力を所持 おそらく勝つのにも負けるのにも役に立たない、持ってても意味がない能力なんだろう 他の特殊能力は、相手より早く自爆できると取れなくもないけど自爆するキャラは比較的少なめ 要するにただの猫 柴犬と同列 対戦相手以外の全てと執行者とSBT 再考察 対戦相手以外の全ては、対戦相手を除いたあらゆる全て。ややこしい 執行者はあらゆる全てを持つ SBTはそのまんま全て SBT>対戦相手以外の全て>執行者 ミネルヴァとディアボロ 再考察 自爆と自滅なら自滅の負けってどこかで聞いた ミネルヴァ>ディアボロ 388: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/07(火)20 19 52 ID QO.li.L2 × スーパージメツノイド 再考察 現実世界誕生前にいかなる先手にも先手 参戦キャラ全体級には負けられる お礼参りの直下 デウス・エクス・マキナ 再考察 現実世界の始まりから自滅 しかし備考欄に勝利能力あり 要再検討行き 敗北至上主義者(ry 再考察 あらゆる全ての数より多く繰り返すのか、何回繰り返しても到達できないくらいなのか、説明不足と言うかなんと言うか とりあえず特殊能力6により有利解釈であらゆる全ての数+無限以上繰り返したのと同じくらいということで 早さ的にケンシロウに(略)ザコの直下 マケドニア帝国兵 再考察 どんな先手設定にも先手 全て級先手と同じように早いと同義でいいのかどうか、先手に関しては詳しくないのでわからなかった とりあえず要再検討行き Minus Life 再考察 発生は生まれるの類語だし「何か」はあらゆる全てが生まれる前から存在していてもいいと思う Minus Lifeは「何か」が生まれる前に自滅 早さ的にシン・アスカ(テストパイロット)の直上 ※名称記載不能 全てが始まる前から敗北済み Minus Lifeの直上 アルンスト・ヅェルメロVer.2 再考察 あらゆる全ての能力を持っているってことでいいんだよね? 対戦相手以外の全ての直上 ヨシオ 再考察 あらゆる全てより早く敗北するために必要な要素が刻まれている タイミングが限定されているだけだし書いてある系として扱っていいと思う 唯一無二の敗北者の直上 メス特攻 再考察 書いてある系は女であることが書いてあるから勝っちゃう それより上はほぼ男 ヨシオの直上 チョンモロさま>お礼参り>スーパージメツノイド>アマルガムブラザーズ=masaru hamaguCHt=自殺カイザー>そるげんちゃ>ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル >SBT>アルンスト・ヅェルメロVer.2>対戦相手以外の全て>執行者>全てが滑る者>無名の弓兵>ミネルヴァ>ディアボロ >ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ>敗北至上主義者くぁwせdrftgyふじこp >※名称記載不能>Minus Life>シン・アスカ(テストパイロット)>アダム>メス特攻>ヨシオ>唯一無二の敗北者>池田幸代>……… たかし&のぼる 再考察 敗北置換が書いてある級じゃないのが痛い 参戦キャラ全体級などの置換不可能なキャラに13連勝 その下はMinus Lifeに置換を拒否され、すぐに書いてある級敗北に突入する チョンモロさまの直上 蝶旧曲全農芯 考察 ようやく考察できる あらゆる全てより早いより早いより……(無限界繰り返す)より早く真の全能で自滅 先手を取れば負け、取られたら勝ちに等しいのでザコに負けて敗北至上(ryに勝つ ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ>蝶旧曲全農芯>敗北至上主義者くぁwせdrftgyふじこp
https://w.atwiki.jp/collectors/pages/23.html
ボス乗り(乗せ)ハメの考察 乗せハメとは? 通常クエストボスは、湧くと同時に一番近くにいるプレイヤーに対し攻撃を開始します。 乗りハメとはそんなボスの動きを停止させ、楽にクリアする為の戦略です 名称の通りボスの頭上(真下)に乗ることで、ボスは攻撃してこなくなります 覚えておいて損はないでしょう。むしろ覚えると重宝される事もあります 尚蛇足ですが、ボスに限らず全てのMOBは頭上に乗る事が出来ます。 これを利用しWCや休憩したりすることも可能です。参考までに 乗りハメ対応ボス一覧 偽GK・GK・・・◎首長と銃ゴブさえ片付けてしまえば楽になる。乗り位置もわかりやすい Gリザード・・・◎おそらく最もこのハメ方法が利用されている敵。弾倉があればソロも楽になる 壊れたゴレム・・・○位置はシビアだが乗れるとかなり楽になる パンポア系ボス・・・△可能だが利用するメリットがあまりない。何より雑魚の集中砲火で天に還る可能性が高い サンダーGK・・・△可能だが魔法攻撃で相当削られる為、乗らない方が賢明である D系ボス全般・・・×何よりスタート地点からボスが遠すぎる。他のハメが確立されているのでやる必要もない 小男GK・・・×高さが低すぎるので多分他の小男のハンマーをもろにくらう。難しくもないので普通にやった方がいい 乗り位置一覧 GK系・パンポウ隊長SS準備中 GリザードSS準備中 壊れたゴレム・パンポアSS準備中 D系むりむり( ノ∀`) 乗った際のバグについて 今現在、ボスに乗って銃で攻撃していたら突然振り返って攻撃されるというのが報告されています 最たる理由として挙げられているのはクエメンバーのネット環境です NAT接続者や高PING者(こちらは要確認)とクエストをやると 本来縦に揺れる筈のボスが微動だにせず、銃攻撃によってボスの位置がズレてしまうという事を確認しております これをふせぐために 上に乗っている人はボスが揺れているかを確認する 揺れていなかった場合、その旨を伝えボスの周りの雑魚を駆除しておく 以上のことをやると死亡確率が大幅に下がるはずです 但し、乗っている人が揺れていても他の方が揺れていない場合も多々あります(逆も然り) なのであまり過信はせず、乗ってる方は常にボスの動きに注意を払いましょう 気を抜いていなければ大抵の事には対応できるはずです ※この記事は未完成です。編集する際は一声おかけください
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【戦略考察】 まずはじめに個々の戦略を考える前に この大戦略ゲームがある意味特殊なゲームであると認識しておく必要があると思います。 それはすべて大戦略のルールに起因しています。例えばゲームではありませんが同じ団体競技であるサッカーと比較してイメージするとわかり易いと思います。サッカーでは1チーム11名、時間制限あり、勝ち負けはゴール数で決定と明白ですが大戦略では人数制限なし(厳密にいえば有りですが 各連合人数は差があります)時間制限なしのエンドレス 一ヶ月でも一年でも続けられます。そして これが一番の特異な部分ですが勝ち負けを決めるルールがないということです。サッカーの試合でグラウンドに一方が100人、一方が10人で勝敗がつかない試合を永遠に行っている、これが大戦略です。まず ここをしっかり押さえておく必要があります。 それでは この人数が少ないチームは絶対に不利なのか、点差が開いていくだけなのかというと実はそうでもありません。この一見無慈悲なルールだからこそ それを活かす戦略が重要な鍵となってくるのです。 五行に常勝なく、四時に常位なく、日に短長あり、月に死生あり (絶対の勝者はいないし、四季は常に変化し、日は長短を繰り返し、月も満ちたり欠けたりするなど、この世に絶対不変なものは無い) 孫子の兵法からの引用ですが 強者も弱者も常に変化していきます。絶対的な連合であったとしても必ずその形は変わっていきます。決して諦めたり油断したりすることのないようにしましょう。 戦略はとても大切ですが、それ以前に強い気持ちを持つことが一番です。たとえ苦しい戦いであってもその状況を楽しめる冷静さと強靭な精神力を培っていきたいものです。 攻撃について 戦略上 重要な攻撃について考えてみます 攻撃の方法は複数あります。重要なのはどういう目的をもった攻撃をするのかを各人が把握しておくことです。そのためにはその戦いがどういう状況でそのエリアでのその基地の重要度はどうなのかもわかっていたほうがいいでしょう。相手連合との心理戦も重要ですし、その一回の攻撃レポートが敵だけでなく味方にも影響を与えます。目に前に敵がいるから 単純に突撃すればいいというものではありません。目的をもった攻撃を心がけたいものです。 * <攻撃の目的> A.占領のための攻撃 耐久を削る爆撃機や陸兵器が必要、占領アビリティがあれば装着、占領はスピードが最も重要になる。相手部隊がいなければ分割にての攻撃も考慮すること。 B.兵器破壊のための攻撃 相手兵器が少なくなれば戦争を有利に進めることができる。兵器はエコを心がけ如何に相手の兵器破損数を多くできるかを考える。 C.けん制、偵察のための攻撃 相手をけん制または相手の部隊、兵器装備を調べるための攻撃 D.陽動のための攻撃 目的基地への防衛をさせないために他基地への攻撃 E.建破のための攻撃 メイン基地の施設破壊のための攻撃 * <攻撃する人数> 1・単独攻撃・・他の連合員と連携せずに 個人で攻撃をする 個人で複数基地から同時に攻撃する複数攻撃もある 2・連携攻撃・・他の連合員と連携して攻撃をする 攻撃目標を一箇所、または複数個所にする場合がある 着弾時刻を合わせる集束攻撃は相手にとって脅威となることもある 連合戦では 連携攻撃のほうが効果的ですがIN時間や基地の場所などの都合で単独攻撃と連携攻撃を繰り返し行うことになります。いずれの攻撃においても常に大局的に戦況を捉えてより効果的な攻撃を行う必要があります。 * <攻撃の手法> 1・通常攻撃・・全マス相手兵器破壊に充てる装備での攻撃 2・一機攻撃・・一機で攻撃することにより 相手をけん制、または偵察を目的とする。通常 航空機を使用するが相手をかく乱させるため陸兵器を使ったほうが効果がある場合がある。 3・1%撤退攻撃・・主に相手基地に援軍などがいて部隊数が多い場合に使用する。1ターンだけの攻撃で被害を最小限に抑える。相手兵器装備の穴をついて攻略をはかる。 4・装備限定攻撃・・前衛のみ装備 または後衛のみ装備(前衛一機)することにより 相手からの攻撃を回避する 以上のように攻撃はその目標、攻撃参加人数などによって攻撃の手法を選択する必要があります。当然 相手との駆け引きもあり兵器の強化具合の違い、援軍の有無など様々な要因があるので いかに正しく決断をするかが大きなポイントになります。 その他 <兵器自動補充について> 自動補充をおこなっている場合でも兵器が多すぎて仕官が装備している兵器が工場に入らない場合は自動補充が利きません。 またこのような場合、攻撃を受けたある仕官の兵器がすべて破壊されると その仕官は自動補充が利いても兵器を装備できない仕様になっています。 この仕様を利用すれば相手が自動装備をおこない、なお且つ 兵器が多すぎて自動が利かなかった場合には 自動補充が効く前に特定の仕官のみの兵器を破壊するような攻撃を行うと自動補充が効いたあと相手の部隊が少ないので楽に戦うことができます。
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360 比呂美服装考察1 sage 2008/04/15(火) 14 18 22 ID gWSauixP 考察ネタです。長すぎるので分割。 基本セット 紫 :紫セーター+白パンツ(ジーンズ) 青色 :青ブラウス+膝丈スカート ピンク :ピンクセーター+白ロングスカート パジャマ:クリーム地にピンク 追加装備 上着 :薄紫 マフラー:ピンク(一度だけクリーム色) 下着 :上が白で下が青縞、上下薄ピンク、上が濃紺 メガネ :赤いフレームに楕円のデザイン。対眞一郎専用の親愛アイテム。 私服での登場シーンをほぼ網羅。 「・」は日付の変更を表す。「・」なしの行はその日のまま。 青とピンクは演出の都合で着る事が多いので、何故あらかじめ着てたのと言うのは野暮か 361 比呂美服装考察2 sage 2008/04/15(火) 14 19 10 ID gWSauixP 【1話】 ・紫 :PCの前。夕食前に経理の手伝い。 ・裸(縞パン):眞一郎と脱衣所ではちあわせ。 【2話】 ・ピンク :家族の夕食時。 ・浴衣(子供):(回想)バスケ練習中、おいてかないで。 ピンク :石動さんに断られちゃった、私、見抜かれちゃった。 【3話】 ・紫 :お酒を届けに。そのまま眞一郎と海岸に。 【4話】 ・紫 :4番が好きという話を聞いた翌朝。家の掃除。 紫(ピンク下着):夜になり帰宅した眞一郎とケンカ。 ・パジャマ:朝、眞一郎が洗顔フォームで歯磨き。 【5話】 ・制服(黄マフラー):眞一郎と海デート。唯一の黄マフラー。 紫 :海デート後、ママンに叱られる。 ・ピンク :比呂美の部屋、おせっかいな男の子って… 【6話】 ・青色 :(回想)1年前、雪の中で兄妹疑惑を告げられる。中学生。 紫 :自分の部屋で回想してた。 ・ピンク :4番とのデート。映画館で。 ピンク(上着):4番とのデートの帰り。キス未遂 紫 :PCの前。ママンとケンカ。兄妹疑惑を眞一郎に告白。 【7話】 ・青色 :PCの前。帰宅した眞一郎を無視。 【8話】 ・紫 :おいてかれる夢を見て、泣きながら目覚める。 ・青色(上着):4番とデート 青色 :4番とデート、バスケ中の体育館 青色(上着):夜、雪の中の駆け落ち。 【9話】 青色(上着、白カーディガン、紺下着):事故。8話駆け落ちの続き。 ・パジャマ:停学の朝。自室で寝たまま。眞一郎がいってきますと挨拶。 紫(音楽):PCの前。帰宅した眞一郎を、おかえりと迎える。 【10話】 ・紫(上着+ポニテ):雪かき。登校する眞一郎を見送る。 紫 :4番からの電話を無視。 紫 :帰宅した眞一郎のノートを受け取る。 紫 :ヒロシと一人暮らしの交渉。 ・ピンク(上着):4番に「もうやめない?恋人ごっこ」 ピンク :眞一郎の部屋で、仲上家を出る事を告げる。 ・青色 :仲上家から去る日 【11話】 ・青色(メガネ):眞一郎がアパートに来る 青色(上着):海辺でキス 青色(上着):仲上家に表玄関から「ごめんください」と上がる ・裸(白ブラ):風呂上り。裸のまま、足で下着を取る パジャマ :トモヨと電話 ・青色 :眞一郎の部屋に洗濯物を置きにいく。雷轟丸本を見る。 青色(上着):四番と再度の別れ話。 パジャマ :眞一郎に乃絵が家出した事を電話。 【12話】 ・薄紫振袖(ピンクリボン):お祭り 【13話】 ・ピンク :いいよ…。 ・青色(上着):仲上家に出向いて眞一郎に告白。シチューの約束。 ピンク(メガネ):ママンがぶり大根を届けにくる。 ピンクレオタード:眞一郎を待つ間に開脚 ピンク(上着):竹林で。眞一郎がプロポーズ。 362 比呂美服装考察3 sage 2008/04/15(火) 14 21 37 ID gWSauixP 【紫:紫セーターと白パンツ(ジーンズ)】 ・基本の服。室内着に近い扱いか?(夜に一度だけ外出あり) ・演出的には、仲上での日常の象徴。荒れた後半は出番が減るw ・愛子との買い物時に眞一郎はこれを想起している。 ・1、3、4話では普通に着ている。5話は海デートの直後がこれ。 ・色もデザインも地味だがVネック。下着の上に直に着ているため、胸元は素肌 (上下ともに身体のラインが良く出ている。実は3種の中で一番色っぽいかも) 【青色:青い服と膝丈スカート】 ・基本的には外出着か? 初出は6話と遅い。 ・中三の冬に兄妹疑惑を聞いた時の服なので、辛い思い出があるかも。 ・演出的には、落ち込み気味の時に着ている。守備型、心の殻を感じさせる服。 ・気持ちが荒れてたり、葛藤していて、自分を抑制したい時か、気を引き締めたい時か。 ・比呂美にとって最悪の7~8話は、この服が中心。 ・7話、室内で着ていたが、応えてくれない眞一郎への失望感か。 ・8~9話のデートから家出はこの服。デートしながらも気分はブルーだった。 ・10話で仲上家を出る時の服がこれ。ハッピーな気分ではないだろう。 ・11話。眞一郎と一緒にいながら、この服。暗雲を感じている事を表しているのか。 ・13話中盤。仲上で眞一郎に告白した時。覚悟完了に見えながら、服は青。 (その後、わざわざピンクに着替えてメガネかけて眞一郎を待ち(期待と親愛)) (竹林ではメガネを外してます(軽い失望感)。竹林が青服でなくてよかったw) 【ピンク:ピンクのセーターと白いロングスカート】 ・話題の勝負服w ・演出的には、積極的に女性としてのアピールをするシーンで使われている。 ・2話前半。あえて意味付けするなら、前夜に裸見られた機会に追加アピール?w ・2話後半。乃絵への牽制が失敗に終わり、ミスを取り返すための盛装かな。 ・5話、おせっかいな男の子って…。ここはコレしかないでしょう。 ・6話。勝負服で行く姿を眞一郎に見せて焦らせたかったか? 単に初デートの気遣いか? ・10話。4番に別れ。きちんとしてか、上着アリで勝負カウント無効か、眞一郎に会う前だからか ・10話、眞一郎に引越しを告げる時。これはまさに勝負。 ・13話、「いいよ」。眞一郎を誘うために女らしさを出したのでしょう。 ・13話、ぶり大根。仲上に行った時の青服からわざわざ着替えて、メガネです。 ・13話、竹林。眞一郎のためにかけてたメガネを外しています。ある種覚悟していたのか。 ・実は3種の中では一番露出度が低く、身体のラインも出にくいと思う。 (色以外、一番色気に欠ける服を勝負服としているのには、何かこだわりがあるのか?)