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アンデッドの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ここは現在のネオスタンの大会環境について議論、考察する場所です。 様々な地区、様々な考え方があるので、言い争わず、柔軟に知識を蓄えていってください。 情報は武器ですよ! 議論テーブル テスト~ -- ノンコ (2013-07-07 23 08 59) SAO一強に決まってるだろjk -- キーやん (2013-07-10 23 10 48) そーだよ -- きーやそ (2013-07-11 13 55 12) どうやら札幌はビビッド、名古屋はミルキィとまどかが上がったらしいですね。Rewrite、ディスガももしかしたら規制なしかもしれませんね(汗) -- ノンコ (2013-07-15 08 50 58) アイマスもちらほら残ってるのよ -- ラウラ神です (2013-07-16 02 20 35) 名前 発言
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/20.html
対戦考察 このページではCrysis2のマルチプレイで気づいたこと、感じたことをまとめていくページです。 添削・編集大歓迎、少しずつ形にしていきましょう。 文章化が苦手な方は、ページ下部のコメント欄を活用してください。 ★初心者向けのTIPSはこちら→初心者指南 クローク状態からの攻撃 ホログラムの使い方 ハンドガン 熱探知モードについて スライディング タレットについて サイドステップ クローク音 ストンプ攻撃 高所から落下する際 クローク状態からの攻撃 クローク状態は自身を透明にするため隠密行動にとても優れていますが、クロークを解除せずに一度でも攻撃をするとエネルギーが0になります。 他にもクローク状態でスプリントするとエネルギーの消費がとても早いです。 ホログラムの使い方 インスタントアクションではあまり使用機会が少ないように思えます。 ただクラッシュサイトで拠点に隠れるクローク状態の相手をホログラムに発砲させ、あぶりだすにはとても良いです。 引っかかってしまった相手はエネルギーが0のため、こちらが有利な状態で戦闘を行えます。 ハンドガン ハンドガンを所持すると通常移動速度が上がるような気がします。クロークと相性がいい? 熱探知モードについて 方向キー下でできる熱探知モードですが、どうやらクローク中の敵をこれで確認できるようです。 ですがそのリスクとして視界が悪くなり、遠方の敵を視認しづらくなります。 デモにあるような狭いマップ(スカイライン)なら効果は大きい? スライディング スライディングで一気に距離をつめて格闘攻撃するのが案外使えたりする印象があります。 スラディング中照準を動かすことができるので、前に進みながら後ろへ振り返ることもできます。 しゃがみボタンを押し続けるとスライディング終わりにしゃがみ状態にそのまま移行します。 慣れれば先手を取られた時咄嗟に隠れられる? タレットについて スカイラインに設置されている銃座ですが、これを持った際近接格闘ボタンで取り外しができます。 非常に威力が高く優秀な武器ですが、移動速度は著しく低下し、弾数は少ないです。 サイドステップ 左右に移動する際移動速度の低下があるように思えます。 後退も前進に比べ移動速度が低下する? クローク音 敵が近くでクロークを起動させた際、意外と大きい特殊な効果音がします。(「ブィーン」みたいな) ステルスアビリティを装備したものが相手だと警戒させ、倒される確率がグンとあがるのでクロークをする際にはタイミングも重要です。 ストンプ攻撃 派手でモーション後の硬直の長いストンプ攻撃ですが、見た目よりも攻撃範囲が非常に狭く、相手を一撃で倒すにはコツが必要になります。 対象よりも高い位置からジャンプしてストンプする必要がある(同じ高さだと一撃にならない) ストンプの攻撃範囲は非常に狭い上に後ろにはほとんどなく、前方に攻撃範囲が集中している このことから、自分と相手の位置・落下地点・方向 この3つがストンプキルする上では重要になります 高所から落下する際 高所から落下すると通常ダメージを受けてしまいますが、アーマーを発動させてから落下するとそのダメージを無くすことが出来ます。落下中でもアーマーを発動させればダメージを無くすことができます。 コメント欄 あまりにも漠然としているので、初心者向けページを別に作成してみました。ここのページはある程度ゲーム慣れした人の情報として編集していきましょう - 名無しさん 2011-07-30 01 09 43 名前
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/48.html
装備の考察や検証ようのページです。 スキルなしの☆装備についての考察、検証はこちらにお願い致します。 入手報告などは装備入手・性能報告にお願い致します。 世界観やゲームシステムについての雑談・考察などは雑談・考察にお願い致します。 マナーを守ってご利用ください。 40階台だと - 名無しさん 2016-05-27 09 47 17 40が出やすいかもしれない - 名無しさん 2016-05-27 09 47 31 ☆ナイフ+10 スキル「強撃(打?)」の有無を確認。武器屋購入時はあったが、戦闘終了後の宝箱入手では無かった。ジョブはいずれもマジシャン。 - 名無しさん 2016-05-29 23 25 21 ☆尖った石 正確ではないが、攻撃力+1の場合、スキル「一閃」はついてこない模様 - 名無しさん 2016-05-29 23 26 43 尖った石には一閃無し。尖りし石とは別の武器 - 名無しさん 2016-06-02 20 24 24 既出かもだが、非必中のスキルって命中率はLUK補正で変わるみたいね。LUK値弄って150にしたらバーバリアンのスキル60回全部ヒットしたよ - 名無しさん 2016-07-16 00 21 49 レンジャーで四日目に武器屋で購入した☆ナイフ+10はATK+17でスキルなし。 - 名無しさん 2016-09-19 22 01 00 ドゥマホの棒 15日目で価格は480 攻撃力30のわりに安い気が - 名無しさん 2016-11-12 08 31 46 漆黒の鎧 53日目 DEF85だった - 名無しさん 2016-11-18 15 17 47 ☆空気の鎧は☆空気の剣と関係が有るのか - 名無しさん (2019-06-09 13 39 15) 名前
https://w.atwiki.jp/phoenix52192/pages/30.html
ここには私不死鳥や、皆さんが考察したことを載せるページです
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/313.html
汎用理論考察 だれでもかきこめる はんようりろんこうさつページだよぉ 歴代アンケート結果と参考スレ 第一回※データなし 第二回 第三回 第四回 ふぇぇ、はんようりろんせんようすれだよお 汎用理論考察 + ... 汎用理論とは -- 名無しさん (2020-01-27 18 05 22) 餓鬼論理の進化系 -- 名無しさん (2020-05-15 21 07 35) ポケモンは 一個体で完結する 戦闘に限界がある、から、あとは、如何に 後続への負担を 軽減して、突破できるタイミング を 逃さないかだよねえ -- 名無しさん (2022-03-01 21 24 47) 名前 コメント 「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」はありえるか + ... 一回ハンケートだったと思いますがありえるが多かったです。 -- 名無しさん (2020-02-13 21 05 10) 名前 コメント 「みちづれ」は はんようりろんてきに ありえるのか + ... ありえる -- み (2020-01-23 21 59 25) ありえない -- 名無しさん (2020-05-15 21 07 59) 名前 コメント 「ほじょわざしゅたい」のポケモンはハケモンたりえるか + ... ありえる -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 12) 名前 コメント 「うけしゅたいのポケモン」はハケモンたりえるか + ... 相性や数値を利用して殴り合いで最終的に勝てるならありえると思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 04 34 35) 汎用性の無いやつはゴミ -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 35) 名前 コメント 『ねむり』たいさく あくび キノコのほうし ねむりごな さいみんじゅつ + ... 対策不可能 -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 50) 名前 コメント ハーティ神の擁立 + ... だめです -- シナモン (2020-01-23 21 59 52) 汎用理論に神はいない。これは覆すことのできない絶対的な事実である。故に、存在してはならない。 -- 名無しさん (2020-05-15 21 09 54) ハルガモスでいいはい論破 -- 名無しさん (2021-12-26 14 37 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/17.html
職業ごとの簡単な紹介とGvの基本的な動き方まとめ 転生は転生前のまとめと合わせて見ろ 詳しい考察やらは各職業のwikiへ 自分以外の職業の項目も見ておくといいかもね 最初に言っておく どの職でもAGI型はスタンとあまりの脆さに泣くしVIT型は育成のマゾさとステ圧迫に泣く それを受け入れるのがGvの第一歩なんだぜ?(キリッ だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後ここにあるのは比較的主流な物でもちろん例外も多々ある 詳しくない職業も多いから間違ってたら訂正よろ ・剣士系 ナイト ロードナイト クルセイダー パラディン マジシャン系 ウィザード ハイウィザード セージ プロフェッサー アーチャー系 ハンター スナイパー ダンサー ジプシー バード クラウン アコライト系 プリースト ハイプリースト モンク チャンピオン シーフ系 アサシン アサシンクロス ローグ チェイサー 商人系 ブラックスミス ホワイトスミス アルケミスト クリエイター テコン系 拳聖 ソウルリンカー 特殊1次職 スーパーノービス ガンスリンガー 忍者 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/46.html
うろつきの服ってサイズ合ってない気がする。 -- kuraud (2009-09-11 16 04 49) う→大 館→貧 双子→普 離姉→巨 離妹→大 待→普 脳→小 踊→大 -- 名無しさん (2009-09-11 16 53 19) 劇場の双子・赤い部屋の二人・現実世界の双子山。うろつきには兄弟(姉妹や大切な人)が居て、何か理由があって亡くしてしまったんではないだろうか。生まれるはずだったのに生まれなかったとか。それで、その人に関連した場所(病院・劇場・図書館etc)をうろついている…と。 -- 名無しさん (2009-09-11 19 24 32) うろつきは優遇されている子な気がする。(パソコン)それなのに出たがらないのは誰かに出るなと言われているのかな。とか。でも好奇心旺盛だからせめて夢でいろんな世界を見てみたいとか・・・?考え方はいろいろありそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-03 21 06 06 窓付きはマイナスな感情で外に出たがってないと思うけど、うろつきは「外の世界に飽きた、嫌気がさした」という気持ちがありそう。窓付きが外に出たくないのとは逆で。 -- (名無しさん) 2010-01-21 20 47 54 単なる憶測ですが…、うろつきには双子の片割れ(男)がいて、幼少期に二人揃って心臓の病気に冒されてしまう。「気に入らないかも知れないけど。僕の心臓を。キミにあげる。」幸運にもうろつきの方はドナーが見つかり移植手術で一命を取り留めるものの、片割れの方は最後までドナーが見つからず病死。その片割れが今尚存命で順当に成長していれば「おとこのこ」のような外見になっていた? -- (名無しさん) 2010-01-27 02 10 13 レム睡眠行動障害…通称「夢遊病」は脳腫瘍やパーキンソン病等の基礎疾患として発病することから、現在のうろつきはそういった脳疾患で入院している可能性がある。そこで同じ病室にいたのが青汁。付け加えると、その病院では以前に集団感染が発生してゲロハートみたいな状態になった…のだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-27 02 18 15 そして、うろつきの入院が本編中も続いているとすると、彼女の見る夢は全て夢中夢ということになる。病状が悪化して昏睡状態に陥り、その時に見た夢、と言った具合に。チェーンソーは幾度も大病を患うという自身の理不尽な運命に抗う為の力、本家ゆめにっきよりも明るい印象を受ける夢は彼女の生への願望、海底の建物にいる獏は“夢でしかない”この世界を喰らい尽くして本当の目覚めの時を迎えたいと言う彼女の望みの象徴…と、思ってしまいました。…こんな時間に長々とすみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-01-27 02 39 22 双子山は山にしては不自然と思います。 -- (名無しさん) 2010-01-29 20 58 44 いやはや、完成度がすさまじく高くて驚きました・・・これからのバージョンアップに激しく期待…。 -- (名無しさん) 2010-03-10 13 27 15 ドットの桜の木と同化してる子と、絵を描く少年が同一人物に見える。 -- (名無しさん) 2010-03-26 12 34 50 ゆめ2っきは本家と比較すると「和風」なイメージが強いですね。 -- (ナカジ) 2010-09-18 09 43 20 ↑エンター押しちまいました。連投になるけどもう少し。――「和風」っぽいのとは別に、「人体」とも関連性が高い気がします。肉迷宮だったり生肉だったり心臓部屋だったり時折聞こえる鼓動音だったり。病院があるので、うろつきには何か人体に関する病気をしていた、もしくは何かトラウマがある、と考察できました。ただの偶然かもしれないけど。ちなみにうろつき邸の妊婦さんなんかも気になったり。 -- (ナカジ) 2010-09-18 09 53 01 テレビをつけたらうろつきが描いたとおぼしき絵がでてきた でうろつきが真ん中にいて両脇に二人ほどいるんだけど片方はおそらく劇場にいたベレーの子 もう片方はサンタの家があるところにいる黒髪うろちゃんに見える -- (名無しさん) 2011-11-18 04 31 01
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天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔の消費霊力軽減。 飛翔の旋回性能が向上する。 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。 霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。 快晴限定の表裏なんかもあったりする。 小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。 回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が25%増加する。 魔理沙の天候。 スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。 寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。 危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。 曇天 符を器用に使える程度の天気 スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。 カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。 咲夜の天候。 コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。 カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。 結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり 蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。 妖夢の天候。 特にタイプB(妖怪バスター使い)の霊夢ととてつもなく相性が良い。 亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。 この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。 暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。 勿論蹴られたり割られたりするとバスターが直撃コンボ炸裂、相手は死ぬ。 ただし、打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。 必殺技を連発する事になるので、霊力の残量にも注意しておきたい。 雹 霊力が強まる程度の天気 必殺技の威力が25%増加。 霊力の回復速度が早くなる。 アリスの天候。 元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。 Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。 花曇 打撃が使えない程度の天気 射撃を除く全ての通常技が使用不可能になる。 霊力の回復速度増加。 霊力が時間を置かずに回復するようになる。 パチュリーの天候。 弾幕合戦に強い霊夢にとっては相性が良い天候と言える。 C 236射撃をばら撒いてグレイズ行動を誘い、亜空穴や昇天脚などの打撃技で狩るのが基本。 もちろん相手の打撃必殺技にも注意する必要がある。 うまく主導権を握り、可能な限り射撃を撒いてゲージを溜めておこう。 拡散は一度ガードさせると確実に霊力1は奪える。拡散使いは積極的にこの天候を狙おう。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。 レミリアの天候。 Ver1.03からの仕様変更により、打撃・射撃問わずに体力回復するようになった。 今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。 どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。 HPと相談して呼んだり回避したりしよう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。 カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。 幽々子の天候。ネガティブ天候その1。 攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、 1枚分のゲージが無くなった場合現在選択中のカードが破壊される。当然破壊されたカードは復活しない。 どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。 守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。 基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。 カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。 相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。 夢想天生があれば非常に心強い。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。 クラッシュした霊珠の復活速度増加(Ver1.03より更に増加)。 紫の天候。 全タイプ大きく有利。2A 6A、2A 3Aで面白いほどガードが割れる。 インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。 特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。 可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。 守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 必殺技が全てLvMAX状態になる。 萃香の天候。 それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。 LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。 鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。 また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。 一部の打撃技がハイジャンプキャンセル可能になる。 文の天候。 快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働く。 回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。 難易度は高いがこの時限定の超火力コンボも存在する。機会があれば狙ってみよう。 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 カードゲージが「?」で隠され見えなくなる。 鈴仙の天候。 予報時点でできるだけカードの並びを覚えておく。 無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働くようになる。 小町の天候。ネガティブ天候その2。 B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。 DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。 弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。 得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。 Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理できる。 アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。 近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態になる。 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。 衣玖の天候。 Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。 体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。 相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。 浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で) 極光 何が起こるか不明程度の天気 他の天候の効果がランダムで発動する。 天子の天候。 何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。 花曇、雪、川霧、台風あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。 事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。 判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。
https://w.atwiki.jp/higashi_noeden/pages/23.html
EDの考察 EDについていろいろ ノイタミナっぽいED りんご(唯一色がついている) 咲が爆風に巻き込まれるのは何かの伏線? ミサイルがえんぴつ? ミサイルが落ちた後にクレーター→その跡地にノブレス携帯とそれを持った滝沢が地面から現れる 滝沢はあの事故で一回死んだ、もしくは死にそうになった人なのかは未だ不明 滝沢の指パッチン(近藤がしたような指銃)でミサイル破壊 滝沢は始終一貫して白、それに対して森美は爆風に巻き込まれる前と後では色が異なる(巻き込まれる以前は白、以後は黒) ちなみにこれペーパークラフトと模型でできてます。