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概要 ここにデッキタイプ考察を記述して下さい。
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考察 ブラストクエイク 未振りでいいほど使いません。攻撃力も低くて使えません。 他のスキルに振りましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘機体考察 格闘機体とは? そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。 では、どこからが格闘機体になるのだろうか? 例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。 つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。 ソードストライクやデスティニーだろうか? グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。 何を考察するのか? 先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。 ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。 そのためにはどうすればいいのか? また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。 ここにおける格闘は考察は、格闘機体がいかにして万能機や砲撃機と戦い勝利を得るかということである。 弾幕をくぐりぬけろ! 先にあげた格闘機体は、意外にも同コスト帯で機動性は高い。 問題は戦いを左右する第二の問題点、ブースト量だ。 ブースト量を抑えるため、こまめに着地したいものだが、戦場でのうかつに着地するのはナンセンスだ。 高威力の射撃兵器で大ダメージ ダウン。 そこから僚機のピンチにつながりかねない。 盾で防ぐことも策の一つだが、瞬時の判断が難しく、その後の対処を身に付けることも必要だ。もちろん、訓練する価値はある。 ここで、戦場を見渡してみよう。 自分が隠れられる場所、盾にできるものはないだろうか? 建物を渡り、敵へ。 もっとも戦闘率が高いアーモリーワン内部。 ここには建物がMAP内に円形に散らばっている。 中央にから突破すると見せかけ、建物に隠れ、少しずつ距離を詰める。 格闘機体だけでなく、他の機体にも使える戦法の一つである。 あせらず確実にチャンスを掴み、持ち前の格闘を叩き込めば、少しずつ勝ちは見えてくる。 基本的に建物の周囲を動くときは、敵と建物を挟み、歩こう。 僚機との位置、敵と敵僚機との位置を常に確認しよう。 隙あらば、建物の影から不意打ちをして、2 1の形をつくろう。 上を取られるな、常に一人は自分をロックさせろ 射撃戦に不利な機体が上をとられると、どうなるだろうか? 格闘で仕掛けるにも、相手の射撃武装に阻まれる可能性は十分にある。 僚機がどんなに強くても、敵2機から追いかけられれば、ダメージは蓄積されていく。 格闘機体でカットや支援することは難しく、下手に援護に向かえばより大きなダメージを自機が負う危険性がある。 敵に上をとられないようにし、常に一機をひきつけ戦闘状態であるようにしよう。 砲撃機対策 まさに格闘機体との対極である機体。 射撃戦のプロに格闘のプロが挑み勝利することは、難しいと思われる。 一撃ダウンの協力な武装や、CSなどによる保険攻撃。 当然、砲撃を無視することはできない。 では、どうやって砲撃機と渡り合うのか? 砲撃機と言っても、弾数には限りがある。 敵を知ることが大切である。 建物に隠れながら、牽制し、弾切れ寸前に一機に間合いを詰めよう。 突然の突撃に、相手は動揺するに違いない。 そこを的確に突き、ダメージを与えたい。 ヘタな粘着は、自機への被弾に繋がりかねないが、粘着してペースを乱すことで格闘コンボを決めるチャンスが増えることもある。 盾を使い、相手の狙いの一撃を防ぎこともペースを乱すことができるだろう。 最後に 今作から、万能機の格闘の威力と砲撃機の一撃が、格闘機体と同等であったり、それ以上でもあったりする。 戦いの中で格闘・格闘機体を光らせるにはどうすればいいのか? ダメージを狙うことが、格闘機体の仕事であるが、場合に応じた格闘をすることで格闘機体は光ってくる。 常に戦闘をかき混ぜ、相手の思考・ペースを乱すことで格闘機体の価値が出てくる。 闇打ちという、突然ターゲットを変えて攻撃する技術もあれば良いだろう。
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術の考察と、分かっている限りの強弱関係など。 初級術…これを基本にして様々な術が生まれる。 拡張子 強化系(術を強化する。主に3グループ。) ・第1グループ…ギガノ・、ディオガ・、・マ・、シン・ ・第2グループ…ゴウ、ディオ、テオ ・第3グループ…ガ、ディ、マ 強化系拡張子は重なる程強くなるが、第1、第2グループは同じグループの拡張子とは重ねられない。 ゴウは物理系、テオは魔法系 他にもギガがあるが、どの立ち位置かは不明。 変化系(術を変化させる。それ自体が強化系拡張子になりうる。 ごく稀に初級術の属性そのものが拡張子になる場合がある。) 「ギコル」 氷 「エムル」 炎 「ウイガル」 風 「ラドム」 爆発。 「ルガ」 貫通力のある (ザケルガ、ゼガルガ、アクルガ) 「アグラ」 地中 (アグラルク、バズ·アグローゼス) 「バ」 全方位 (バ·スプリフォ、バ·ランズ·ラディス) 「リ」 二倍の (リオル·レイス、レリ·ブルク、リマ·チャージル·セシルドン) 「ラ」 術を跳ね返す (ラシルド、ラ·ロボガルグ) 「ウル」 速度が上がる (ウルク、ウルソルトなど) 「オル」 操作可能な (オル·ウイガル、オル・ミグルガ) 「ガル」 回転が加わる (ガルファノン、ガルドルク·ニオルク) 「ソルド」 剣 (ソルド·ザケルガ、ソルド) 「ドル」 ドリル状の (ドルゾニス、ドルギニス) 「ランズ」 槍状の効果が加わる。 (ランズ·ラディス、ギガノ·ガランズ) 「バル」 拡散して一点集中する。 (バルジュロン、ガンジャス·バルフレイ) 「ブル」 分身を出す (ディマ·ブルク、レリ·ブルク) 「ボル」 実体のない分身を出す (ボルク、ボルセン) 「ウォル」 術が壁状になる。 (ウォル·ガデュン) 「ラージア」 広範囲 (ラージア·シルニオ、ラージア·ラディス) 「アム」 腕 (アムルク、アム・デュ・スプリフォ) 「シルド」 防御術全般 (ギガラド·シルド) 「ルク」 身体強化術全般 (ドルク、ラウザルク) 「ルグ」 身体強化、「ルク」と同義 (バオウ·クロウ·ディスグルグ) 「グル」 術の段階的強化(ザグルゼム、チャーグル) 「ガンズ」 多数の攻撃。 (ガンズ·ニオセン、バーガス·ギニスガン) 「オン」 物を動かす。 (ディノ·リグノオン、ゼベルオン) 「セン」 術を飛ばす。 (グランセン、ガデュウセン) 「リン」 術が輪になる。 (リン·フレイド) 「ロンド」 鞭状の。末尾に「ロン」でつくことが多い。 (アムロン、リグロン) 「ジオ」 身体に影響 (サイフォジオ、オラ·ノロジオ) 「バオ」 爆発する (グランバオ、ベギルバオ) 「ド」 相手の動きを制限する(ジケルド、ファノン·ドロン) 「フェイ」 飛行·浮遊できる (フェイ·ミウルク、フェイ·ファルグ) 「レード」 回転する。 (レード·ディラス·ザケルガ、リュウズレード·キロロ) 「ジャス」 地中から発射。 (エイジャス·ガロン、ガンジャス·ネシルガ) 「エクセレス」 X字状の 「ビ」 ビーム状の 「クエア」四角形の 「バーガス」多数の。「ガンズ」との違いは四方八方から襲ってくる点。 「オルダ」多数の鞭状の 「アーガス」地面から口が出てきて対象を包み防御 「キロロ」 刃状の 「オウ」 召喚系。「ルク」と合わせると自身が強力な術となる。 ※それぞれ文頭、文中、文末に来ることで変化しているものもあるので注意。
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アンデッドの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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no colorによる考察のページだ 主に考察内容はしょうもないが気にするなよ え?考察というより主張だって?そんなの知らないよ +変態とはなんなのか いったい変態ってなんなんだよ? という問いがまず浮かび上がる。 虫が幼虫から姿を変えることを変態と言ったりするがそれを指すことは日常生活では少ない。 子供がよく使う「変態」という言葉は、いったいどんなことを指しているのか。 それは「性欲がすごい」ということだろう。 しかしだ、性欲は人が生きるために必要だ。 性欲がなければ人はどうなる? 一代で速攻滅亡だぜヒャッハーw ええ、どう見ても世紀末です。本当にありがとうございました。 ならばなぜ性欲や性に関わる行為が悪とされるのはなぜだ? そのことについて、これから(真面目に不真面目な感じで)考察していこうと思う。 +歴史 そもそも種としての「ヒト」は、生き残るために性欲というものがあるはず。 それを押さえつける意味とは何だ? なぜ押さえつけないといけないとされるのか? これは集団で行動した最初の頃、類人猿の頃まで遡らないといけないかもしれない。 ということで数万年前。 強い者は一人で狩りをして生き残ることができた。 そして生存本能があるため、女はその「強い男」についていった。 弱い者は集団を作ってみんなで狩りをおこなった。 そして弱い者は「社会」を作ったが、女は残り物しか回ってこなかった。 だから、「社会」のなかで性交渉は悪いものとされた。 理由は「強い物にいい女が取られたから」 簡単に言えば羨み。 単純に言えば妬み。 そして「いい女」を取った強い男は疎外された。 子孫には「社会」に入るよう命じただろう。疎外の苦しみって結構大きいよ。 ということで、結果は「強い奴らへの嫉妬」 人間って汚いなー… +浮気 でね。 浮気とか不倫とかあるじゃん。 あれ。 何が悪いの? 悪くないじゃん人の種の繁栄に尽くしてるじゃん ↑重婚とか容認派のひと 何が悪いのかさっぱり見当がつかない。 もう結婚とかもなしで一夜限りのいt…いやだめか 結婚とかはしなくてもいいと思うの 子供を育てることができるなら一夫多妻とか有りだと思うの むしろ一妻多夫でもいいとおもうの 乱(ry うわなにをするやめあばばばばば いや真面目に。 なんで重婚とか不倫とかがだめなのさ いや、俺の欲望じゃないよ? 俺と結婚してくれる人が二人もいると思うかい? なぜだめなのかがわからないのさ そのために考察していくよー +ネット はい。今回のお話はネットについて。 網のことでは断じてない。 一般的に「ネット」と呼ばれるものは、 おもに「Internet explorer」と呼ばれるものである。 ネットは上手く使えば便利であるが、依存者が出ていることが問題となっている。 ネットがないと不安になってしまうというのだ。 ソースは俺。 ※これはただのしがない中一の独断と 欠落した観察力、崩落した思考力、脱落した洞察力による不完全で不明瞭で不正確な考察です。 文句は受け付けます。 性欲を制御できない人が変態なんじゃね? -- ゲムオ (2012-08-16 17 56 55) 男の生理現象だって -- サイズ (2012-08-17 03 10 22) 面白そうだなーとクリックしたものの、見てみると「変態」ってwww 見ないほうが得だった(私にとっては) -- こと (2012-08-23 16 25 25) 名前 コメント
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【名前】考察を諦めし者 【属性】思いつき 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み ランキングに参戦するキャラクターであると同時に考察人なので考察前行動可能 【特殊能力】 自己考察を行うことが出来るが、基本的に公正な考察しか行わない。 ただし相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察する。 【説明】 上位テンプレの魔境っぷりに嫌気がさし、短いテンプレ以外を全て消し去ることを決めた考察人。 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP 考察を諦めし者考察 考察前行動ができようが、成人男性では無には勝てない。 ohanaより少し早く、考察人操作を無効化、一部の敵のテンプレを無効化する程度の強さ。 ohanaのレベルにテンプレが2kbを超えるキャラはいない。 ohanaには直接対決で勝てるとみなして、(多人数の壁)考察を諦めし者>ohana 863 ◆at.uA6ZmHU 2019/04/22(月) 09 23 39.94ID ZayYHetf 考察を諦めし者 再考察 考察前行動可能で相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察出来る (考察前行動の壁)付近なら2キロバイト以上のテンプレもある (考察前行動の壁)から上がる。 〇アイリーン・天王洲 素の防御力は達人並み 〇古賀潤一郎 素の防御力は成人男性並 〇d テンプレが2キロバイト以上 〇ソクラテス 素の防御力は成人男性並 〇トニィ=ソーンダーズ 耐久力は成人男性並 〇考察人 考察人対決。こちらの方が速い ×亀田興毅 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け ×】 相手の方が早い 〇ドルマーマルド テンプレが2キロバイト以上 〇自律テンプレ 素の防御力なし ×【 相手の方が早い △活字版 リンクがきれてるので考察できない。 〇考察者 考察人対決2。こちらの方が速い 〇狂番非理 素の防御力は成人男性並み 〇『最強の異能者』 テンプレが2キロバイト以上 ×Mr.Jones ルール改変されて負け 〇へ 素の防御力なし ×単純テンプレキラーⅢ 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け 〇アマガエル 素の防御力はカエル並み これ以上は考察前行動可能なので勝てないだろう Mr.Jones>考察を諦めし者>『最強の異能者』
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登場人物考察一覧 X-relations 野田光一 ユキノ 黒崎 澪 暁 千鶴 石田幹久 黒崎玄武? 鶴谷香澄 ラグナ・フィン Mirage-the device operation- 野田康治 石田 隆 黒崎 葵 望月 杏 本田千尋 鶴谷国重 中村美沙 柊 優子 ルーシス・ゲイル Seventh Atlas 黒崎雪華 貴志川直也 柊沙耶子 奥山肇 香月由美 冬樹風香 高坂セツナ 桜? アキラ・ラザフォード 雪華の神話 冬樹ユキト 御影レン アイナ? エル・シード? ジン・クロード? セイレン? ハワード・アイゼン? マーガレッタ?
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【名前】考察を諦めし者 【属性】思いつき 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み ランキングに参戦するキャラクターであると同時に考察人なので考察前行動可能 【特殊能力】 自己考察を行うことが出来るが、基本的に公正な考察しか行わない。 ただし相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察する。 【説明】 上位テンプレの魔境っぷりに嫌気がさし、短いテンプレ以外を全て消し去ることを決めた考察人。 ◆考察記録 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP 考察を諦めし者考察 考察前行動ができようが、成人男性では無には勝てない。 ohanaより少し早く、考察人操作を無効化、一部の敵のテンプレを無効化する程度の強さ。 ohanaのレベルにテンプレが2kbを超えるキャラはいない。 ohanaには直接対決で勝てるとみなして、(多人数の壁)考察を諦めし者>ohana 863 ◆at.uA6ZmHU 2019/04/22(月) 09 23 39.94ID ZayYHetf 考察を諦めし者 再考察 考察前行動可能で相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察出来る (考察前行動の壁)付近なら2キロバイト以上のテンプレもある (考察前行動の壁)から上がる。 〇アイリーン・天王洲 素の防御力は達人並み 〇古賀潤一郎 素の防御力は成人男性並 〇d テンプレが2キロバイト以上 〇ソクラテス 素の防御力は成人男性並 〇トニィ=ソーンダーズ 耐久力は成人男性並 〇考察人 考察人対決。こちらの方が速い ×亀田興毅 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け ×】 相手の方が早い 〇ドルマーマルド テンプレが2キロバイト以上 〇自律テンプレ 素の防御力なし ×【 相手の方が早い △活字版 リンクがきれてるので考察できない。 〇考察者 考察人対決2。こちらの方が速い 〇狂番非理 素の防御力は成人男性並み 〇『最強の異能者』 テンプレが2キロバイト以上 ×Mr.Jones ルール改変されて負け 〇へ 素の防御力なし ×単純テンプレキラーⅢ 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け 〇アマガエル 素の防御力はカエル並み これ以上は考察前行動可能なので勝てないだろう Mr.Jones>考察を諦めし者>『最強の異能者』 413: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)13 15 52 ID 83.np.L1 × 考察を諦めし者は、対戦相手が無と同列として考察したとしても引き分け止まりだから意味がないって考察だったろ?なんで上に行ってるのさ 414: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)13 30 59 ID sZ.dh.L3 × 413 相手が無になったら勝ちって間違った再考察がされてあの位置にいる 420: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)22 23 34 ID 83.np.L1 × 414 おk じゃあohanaの直上に戻そう
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SCO戦略考察 基本ルール 20130511 SmashCoreOnline 機体について SCO機体考察 機体のデッキ構成について SCOデッキ考察 クラン戦について SCO戦略考察 対戦マップについて SCOマップ考察 機体や戦略の考察をまとめたページです。 また、掲示板に書き込まれた文章は積極的に記載していきますので、気軽に書き込んでいってね! 戦術 ■基本パターン三種 マッチアップ スポットプレイ プレス マッチアップ 自分から見て相性の良い敵と戦い、相性の悪い敵を避ける。 弱点を突かれている味方がいる場合は、敢えてかばうように被弾しに行くのもよい。 装甲の薄い後衛機体が、LA等の奇襲部隊に襲われないように、次前に察知して迎撃することが重要である。 スポットプレイ 狙う敵を絞って、集中砲火する。 数的有利を取ることが重要な為、相手より先に一機落とすことがとても重要。 逆に味方が集中され撃破されそうな場合、最低でも1:1交換を狙いたい。 相手に先に数的有利を許してはならない。 プレス 全機が固まって一斉にラインを押し上げる(或いは凸る)戦術。 強引に乱戦に持ち込むことが出来るし、相手が乱戦向きのデッキじゃない場合は有効。 ■攻防 ライン戦 凸 迎撃 ライン戦 両チームがラインを保ったまま中距離で戦うことを「牽制」と呼ぶ。 ラインの距離が0になり、入り乱れて戦うことを「乱戦」と呼ぶ。 牽制状態では、遠距離攻撃を先に当てる当てないかで、次に発生するであろう乱戦の様相が変わるため、遠距離攻撃の有無が重要となる。 「牽制」が得意なデッキや、「乱戦」が得意なデッキと分かれるので、有利に立ち回れる形に持ち込むことが重要。 敢えてラインを組まずに、各個人で自由に動き回る戦術もあるので、臨機応変に対応したい。 凸 単騎凸 敵のラインが形成される前に突っ込み、それを崩す。 撹乱や暗殺、敵を注意を引いたり、装甲の薄い機体を裏から撃墜するのに向いている。 LAが得意にする戦術である。 全機凸 敵一機にタゲを絞り、全機で突撃する戦術(スポットプレイ)。 全機でラインを押し上げ、有利な場所を陣取ったり、逆に不利な場所を避ける。 全機で乱戦に持ち込む。乱戦で勝てる相性なら非常に有効だが、タイミングがずれれば各個撃破されてしまう。 迎撃 各個撃破 敵の凸で、突出して孤立している機体を包囲して撃墜する。陽動の場合は釣られないようにしないといけない。 狙撃戦 スナイパーやブラスターの弓で、相手の凸を抑えたり乱戦前の痛手を負わせる。しかし、相手のスナ系に注意。 前…タンクやゾック等高い機体 目的:後機体に相手の前機体を通さない壁役。基本は相手の前機体と殴りあう 後…スナやワカ 目的:前の支援。攻撃的支援(スナ)で、相手の前を先に倒して、自分の前機体が相手の後機体に通るようにし、一気に雪崩れ込むこと。 横…LAやグフ等、速い機体 目的:ヒット&アウェイで、前機体では殴れない、相手の後機体へ奇襲をかける。また、弱った前機体が退くのを追い、とどめを刺すこと。良い意味でハイエナプレイを意識すると上手くいく。 タンク愛好会結成はよ( 。˘ω˘。) -- 索子 (2013-05-13 12 11 06) GMsniperで弾幕ゲーしたいぬ。-w-。 -- じゅん (2013-05-13 16 12 58) ワカ同好会はよ -- あああ (2013-05-13 20 56 59) マッチアップやスポットプレイはクラン戦向きだけど、先ずはみんなプレスの意味と使い方を覚えた方がいいね 要は一斉凸 -- kgyn (2013-05-24 00 08 09) 前…タンクやゾック等高い機体 目的:後機体に相手の前機体を通さない壁役。基本は相手の前機体と殴りあう -- kgyn (2013-05-24 00 09 19) 後…スナやワカ 目的:前の支援。攻撃的支援(スナ)で、相手の前を先に倒して、自分の前機体が相手の後機体に通るようにし、一気に雪崩れ込むこと。 -- kgyn (2013-05-24 00 10 25) 横…LAやグフ等、速い機体 目的:ヒット&アウェイで、前機体では殴れない、相手の後機体へ奇襲をかける。また、弱った前機体が退くのを追い、とどめを刺すこと。良い意味でハイエナプレイを意識すると上手くいく。 -- kgyn (2013-05-24 00 12 12) ■機体毎の立ち回りと上達へのアドバイス -- kgyn (2013-05-24 00 30 00) ▼タンク…目の前の敵を倒すと言うよりは、後ろに通さない事を意識して戦うこと。キルを稼ぎたい人には向いてない。所謂、壁役。 -- kgyn (2013-05-24 00 30 22) ▼ゾック…メガ粒子砲は出し惜しみしても仕方ないので、当たる位置では撃ち捨てておくこと。面制圧力に長けているので、乱戦形成の要になること。 -- kgyn (2013-05-24 00 30 35) ▼スナ…タンクやゾックがダメージレースで勝てるように、敵のそれを優先して狙うこと。視野の狭い相手の後衛(いつまでも射線通ったまま狙い続けてるスナや、射線の通っている敵ワカ)が居たら、それを処理するのも良い。当てられない人が乗ると戦力として数えることが出来ないので、これで貢献したいならば弓矢を当てる感覚を掴むことから始めよう。敵を処理出来ないスナは他の機体に乗っていた方が貢献出来る。 -- kgyn (2013-05-24 00 30 49) ▼ブラスタ…横のグフやLAを吹っ飛ばすと喜ばれる。スナと同じく、当てられないと戦力外なので責任重大。逆に言えば、当てられる人が乗ると凄く強力な戦力となる。 -- kgyn (2013-05-24 00 30 59) ▼ワーカー…乱戦で競り勝ちたい状況以外では、乱戦への回復はタブー。下がってきた機体に直接当ててあげることを意識。SCOのキーマンと言っても過言では無いし、ワカじゃないと見えない部分もあるので、皆一度は経験するのが上達への第一歩となる。ワカの気持ちが知れない前衛は何時まで経っても伸びない。 -- kgyn (2013-05-24 00 31 06) ▼トーピード…産廃。 -- kgyn (2013-05-24 00 31 29) ▼グフ…そこそこの堅さは保障されてるので、積極的に裏取りに回るのが良い。正面から戦う機体では無いことを意識したい。真っ向勝負を挑むならタンクに乗った方がマシ。 -- kgyn (2013-05-24 00 31 37) ▼LA…これ乗って1キルも出来ないまま落ちると戦犯確定。奇襲特化を使うからには、グフよりも更に積極的に仕掛けられる人に向いている。しっかり乗りこなすには、各機体の性能や相性を熟知しないといけないような、かなり玄人向けの機体なので、乗りたい人は先ずグフで裏取りの感覚を掴むのが良い。弱っていないタンクやゾックには喧嘩を売ってはいけない。スナやワカを処理すると喜ばれる。忍者プレイと言うとイメージしやすいかも。 -- kgyn (2013-05-24 00 31 51) ▼ぷつお…LAと同じく玄人向けの機体。ジャンプ力は逃げる為のものではなく、攻めるためのもの。 -- kgyn (2013-05-24 00 32 16) あくまで一プレイヤーの雑感なので鵜呑みにはしないこと。ただ最低限するべき立ち回りなので、これが出来るようになればそれなりのレベルにはなっているはず。 -- kgyn (2013-05-24 00 34 26) ゾックはスナイパーのエサです。近づく前に倒せます。 -- お水 (2013-05-24 01 00 31) 名前 コメント