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雑談用コメント 「〇〇って可愛いよね」「△△が嫌い」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 07) 名前 コメント 考察用コメント 「特技の会心率って〇〇が関係してるんじゃない?」「〇〇の前世は××」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 17) 名前 コメント
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兵考察 作戦行動 作戦行動 備考 突撃 攻撃対象がない場合、敵陣へ直進します。 守備 敵兵が自陣目の前にある守備ゾーンに入ると、それを攻撃目標にします。騎馬が攻めてくる場合には最適。 迎撃 守備ゾーンよりかなり広い、迎撃ゾーンに敵兵が入ると、それを攻撃目標にします。 待機 初期位置にずっと待機しています。攻撃された場合、それを攻撃目標としてついていきます。 乱戦 ムリヤリ敵を見つけ出して攻撃します。命令を聞かないこともしばしば。 特殊能力 特殊能力 効果 備考 突進 敵から攻撃を受けないかぎり作戦行動を優先します。 攻撃させたいときの突撃指示回数が減る。作戦行動が突撃の兵だと敵陣前の混戦率があがる可能性。 攻略 敵陣攻撃の際、敵陣に2ポイントのダメージを与える。 勝敗判定ポイントでは10ポイント 膂力 通常攻撃の際、敵兵に2ポイントのダメージを与える。 特殊攻撃にも影響。物理攻撃でない火・爆発・混乱は含まれない。 連発 特殊攻撃を行う際、稀に2回連続で発動。 確率は、約1/3。 鉄壁 通常攻撃をガードした際、弾き飛ばされなくなります。 守備兵にあると効果大 見切 敵兵の特殊攻撃もガード可能になります。 生存率UP。攻撃兵にあるといいか。 追撃 退避を始めた敵兵を追いかけます。 討ち取り率微UP。邪魔になることも? 討取 攻撃相手の体力が5以下だと与えるダメージ+1 更新で追撃から変更された能力 援護 味方兵の退避を援護します。 状況にもよるがデメリットになりやすい 奮起 味方が退避すると周囲の兵キャラの体力を1ずつ回復します。 更新で援護から変更された能力。鼓舞の反対みたいなもの 鼓舞 敵兵が退避すると周囲の兵キャラの体力を1ずつ回復します。 青アラートでは発動しないのが痛い。 回復 自体力回復の際に回復量(自陣では早さ)が多くなります。治療を受けた際に一度「鼓舞」を行う。 地味。その一言に尽きる 治療 味方(体力減少アラート青)に接触すると体力を回復させる。 保有している兵を追いかけるので、突撃兵には持たせないほうが吉 療所 自陣で回復の際、一瞬で回復が行われることがあります。所持兵が多いほど発動確率が上がる。 地味。その一言に尽きる。 仕掛 自陣の柵に敵兵が触れた際、ダメージを与えることができます。所持兵が多いほど発動確率が上がる。 一戦でダメージ2,30くらいか 堅陣 自陣が攻撃された際、陣がダメージを受けずにすむことがある。所持兵が多いほど発動確率が上がる。 いつのまにか持っていていつのまにか発動 母衣 弓攻撃を受けた際の防御値が高くなりガードしやすくなります。 火・爆発は含まれない。そんなに発動する機会はないだろう。 逃足 退避時、脚力+2。 脚力7は爽快すぎる! 猛退 自陣への退避時、攻撃を受ける度に特殊攻撃を行い、敵中突破を図る。 騎馬兵特有の特殊能力。 陣頭 敵兵を撃退時、(「鼓舞」と同様のタイミング)周囲の自軍団兵に「突撃指示」を行います。敵陣付近でも発動する為、敵陣攻撃への効果が高まります。※プレイヤー操作時は発動しません。 騎馬兵特有の特殊能力。 火遁 軍師の「火系」・弓兵の「火矢」「焙烙」・鉄砲の「砲撃」による火・爆発の追加分ダメージを受けない。 忍者特有の特殊能力。重要 ページ上へ
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) 全クリして、スクレボENDもおわったあと沙耶ルートに入ろうとすると途中で(沙耶ルート2週目)Hシーンの方に飛ぶんだけどもどうすればまた最初から沙耶ルートができるんでしょうか -- 名無しさん (2009-01-07 02 33 42) 寮長もループ世界であることを自覚してる、もしくは関係があるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 00 21 19) ↑追記。かなたルートやっててそう思った。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 17 58) 結局、沙耶はあの終わり方で幸せになれたのでしょうか?それだけが知りたいです・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 00 31 06) 俺も幸せになれたのか気になるな PS2版待ちかなあ -- 名無しさん (2009-04-11 11 06 36) 幸せの定義が難しすぎるな。沙耶自害→最後の手向けと男連中が最後の虚構世界(EDのCG)→実は沙耶生存、ED説 -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) こういうのもアレだが生きてる死んでると言う問題じゃない気がする -- 名無しさん (2009-06-16 14 50 21) ここの項目の「退場タイミング」ってどのシナリオのどのキャラの退場タイミングについての説なの? -- 名無しさん (2009-06-19 18 21 15) 初期リトバス5人と子毬以外のCP。(つまり、三枝、クド、来ヶ谷、西園が該当) -- 名無しさん (2009-06-21 10 12 39) あやルートEDの雪とか言われてるのは、世界の残骸なんじゃね?あやの世界が壊れてリトバスの世界から切り離される、みたいな。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 30 25) そもそも虚構世界で死んだところで意味はなさそう。意味があったのは未完の話であるスクレボに秘宝を見つけて終わりを迎えた事に意味がある。物語を終えたら他のキャラ同様現実に変えるだけつまりすぐに救助されたら生きてる。少なくとも戻った瞬間は生きてる。あの世界は死人はいないし現実で死んだら消える -- 名無しさん (2010-10-18 06 48 49) 「土砂災害に遭い意識不明→理樹達の世界で過ごす→恭介があやの魂を過去に送り返す(土石流に呑まれたあやはここで死亡)→あやは父親の目の前で目覚める」という無限ループも考えられる。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 26 36) 歴史的にこの手の端役ヒロインが曖昧ENDだった場合は大抵生存してるけどな月姫の秋葉ENDとか。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 23 19) いやいや -- 名無しさん (2012-01-23 21 11 55) kanonの真琴ENDだって生死不明だけど、好きなように取っていいもんだろ -- 名無しさん (2012-06-13 15 22 56) 名前 コメント
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ストーリー試合考察1年夏大会 1年春大会 2年AGBL 2年夏大会 日米野球 2年春大会 コメント 最終更新日時 2024/08/20 18 55 /このページを編集 ストーリー試合考察 スレでネタにする用。ここが違うとかあったらコメくれやで。 時系列考察もチェックすると新しい発見があるかもしれんな。 1年夏大会 1回戦 セカンドとレフトは普通に考えたら坂上と柊と思われる。 2回戦 有原も直江も下げてしまって、もし追いついたらどうするつもりだったのだろうか。 1年春大会決勝では延長の存在が示されており、後の詰まっている試合で引き分け再試合ということは考えづらい。 1年春大会 1回戦 直江は初瀬に代えて入れている可能性もある(サード東雲)が、椎名の「落ち着いて」がなんとなく対東雲っぽくない。お前に言われんでもわかっとる! 初瀬の公式戦出場が確認できるのはこの試合のみ。 レフトは普通に考えたら柊と思われる(描いたれや)。 2回戦 9人野球はこれが初めて。舐めプをやめたともいう。 準決勝 標準パターンがここで確立した感ある。 決勝 坂上がいないことを除くと、新1年入る前の完成形やね。 2年AGBL 1戦目 先攻後攻すら把握できないやハ野ザっぷりを見せる。 阿佐田の代打についてはイニングも打順も不明(終盤とだけ)だが、11人しかおらず既に我妻を下げているのでリンのところにしか出せないはず。そう普通ならね。 リンの公式戦出場が確認できるのはこの試合のみ。 2戦目 3年組はようやっとる。 3戦目 野球はピッチャー。はっきりわかんだね。 2年夏大会 1回戦 4回の椎名の打席、旅に出た小鳥遊に代わってネクストに誰が立っていたのか気になる。我妻桜田はブルペンだよね。 我妻を次の回先頭になる9番に入れたのも謎。 2回戦 野崎・直江はこれが公式戦初登板。 準決勝 決勝 地味に本校初の延長戦。 ここちゃんは後日談にて出番がなかったとのこと。 日米野球 1試合目 2試合目 しのくもがすごい打ってる(小並感) 2年春大会 決勝戦 ガバガバどころかスカスカ。 5番はおそらく柊ちゃん。 ストーリーでの描写から中野くんがベンチ入り、リー・仙波さん・委員長はベンチ外だと思われる。 コメント ログを開く 1年夏大会の打順、1回戦第5話 ttps //imgur.com/6gZJLXL 1回裏に四球とエラーで出塁したランナーを有原はタイムリー3ベースで2点先制しているから、少なくとも有原の打順は3番以降。2回に東雲が長打なので、1回で攻撃を終えるには東雲が6番以降の打順になる。 ただし、東雲が6番で2回裏に長打(辻褄を合わせるにはソロHR)を打っているので、東雲の3打席目までに後続が全員ノーヒットだったとしても4回裏に回ってきてしまうので、おそらく7番で起用されている。いくら格下とはいえ、東雲を7番という下位打線で起用するか?というのもあるけど。 - 名無しさん (2020-10-04 15 33 41) そこは読んでるけど、考えられるパターンが多すぎるので反映するのが難しいという判断なんや。 - 名無しさん (2020-10-04 17 05 35) 具体的に言うと、東雲の打順が有原より上である可能性が否定できない。2回が第2打席になるパターン。 - 名無しさん (2020-10-04 17 32 57) ずっと更新されてなかったんで夏大会決勝まで更新。 - 名無しさん (2022-10-06 22 49 28) 名前
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+趣味考察マガジン第01号-理想の子編 趣味考察マガジン第01号-理想の子編 著者:ナミヘイヘ 皆さんは、おとなしい子が好きですか? それとも、仕事が早い活発な子が好きですか? 私の理想は両立です。 今回は、電源とGPUについてのお話です。 まずスペックが高くなると必要なエネルギー量が大きくなります。 その際、電源の供給がギリギリになると電源から発せられる熱が大きくなり、 ファン音が増大してしまいます。 私の場合、ファン音がしなくても落ち着きませんが うるさ過ぎる子は嫌われてしまいます。 ファンレス電源もあるそうですが、電源の供給量が極めて小さくなってしまい、 仕事のできない子になってしまいます。 電源は構成に対して必要な電源*(1.5~2.0)はあった方がいいでしょう。 また、最大出力と連続出力の電源容量について注意して購入しましょう。 次に、GPUについてですが、まぁ、わかりやすく言えばグラボですね。 特別な処理をせず、3Dゲームをするだけなのでしたら ハイエンドモデルは必要ありません。 ミドルレンジ~ハイスペックが適当でしょう。 なぜかと言いますと、GPUは常に進歩しております。 その為、ハイエンドモデルを5万も出して買うよりも、 ミドルレンジモデルを1万で1年に1度購入して換装したほうが 費用対効果は高くなります。 もちろん、はじめに言ったようにハイエンドモデルぐらいの性能が 必要な場合は除きます。 SLIについては・・・長くなるので別の機会にしましょう。 初めて投稿してみましたが・・・これじゃああまり参考になりませんね;; まぁ、全話見たらなんとなくわかるようにはしていきたいです。 あと、うまく釣れなくてごめんなさい;; +趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 著者:ナミヘイヘ さて、今回は前回省いたGPUのSLIについてとCPU、マザーボード、HDDについて 勝手に語っていきたいと思います。 まず、GPUのSLIですがこれを利用するには2基以上の同じGPUとSLIに対応した マザーボード、十分な電源が必要になります。 SLIの仕組みについては説明が難しくなるので省きますが、 並列に処理することによって速度を稼いでると考えてください。 SLIに対応したアプリケーション(ゲーム等)で2枚使用した場合、 一枚に比べて処理速度が約1.87倍になるそうです。 メリットとしては、1.87倍の性能を持ったGPUを購入するより、 2枚差ししたほうが安くつく場合が多いです。 その他、3枚差し以上もできる場合がありますが一般的でないので説明を省きます。 しかし、必ずしもゲーム等がSLIに対応していないなど、 性能が実感できない場合が多いのであまりお勧めできないです。 また、スロットを大量に消費してしまう場合も多いのでその点からも あまり勧めれません。 やはり、ゲームをするだけなのでしたら、ミドルレンジのGPUを 1-2年に一度ぐらいのペースで買い換えるのがベストではないかと思います。 CPUについてですが・・・・これはなかなか選ぶポイントが難しいです。 省電力PCを作る場合は、消費電力の低いものを選ぶといいと思いますが、 ある程度3Dゲームを楽しんだりする場合には 処理速度の速いものを選ぶ必要があります。当たり前ですね; 選び方ですが、これはマザーボードの選択にも関わりますので 非常に重要です。 CPUを後々性能の高いものに交換していきたい場合には 大量生産が計画されている次期CPUの用いるスロットの規格と 規格が同じものを選ぶとよいでしょう。 そうすれば新CPUが出たときにBIOSの更新だけで対応できる可能性が高いです。 スロットの規格というのは簡単に言うとマザーボードにCPUを取り付けるのですが、 そこのソケット部分の形状ですね。 わからない方は調べてみることをお勧めします。 マザーボードはCPUに対応しているもので、固体コンデンサを使用しているものを お勧めします。 液体(電解液)を利用しているコンデンサは、使用を続けると中の電解液が気化して 膨張し本来のコンデンサの役割をしなくなってしまいます。 また、組み立て後の拡張にも対応できるように選ぶとよいでしょう。 拡張性と省スペース性は反比例してしまうのをお忘れなく;; 拡張性を求めると筐体も大きくなってしまいますから、お気を付けください。 もちろん、予算等に応じて選ぶといいとは思います。 最後にHDDですが・・・・みなさん容量が足りなくなったときに 何気なく購入し、利用していると思います。 今回はPCを使用し、起動ディスクとして使用するHDDを選ぶことについて 語るのですから、それではいけないのです。 また、転送速度が必要な場合(PC画面の録画等)もHDD選びは 慎重に行う必要があります。 起動ディスクが簡単に壊れたり、読み込み速度が遅いようでは困ります。 なので、重要な選ぶポイントについて説明しようと思います。 まず、気になるのが容量ですか? つい容量当たりの値段が安いものを選んでしまいがちですが プラッタ数・1プラッタあたりの容量・キャッシュ という言葉を聞いたことはないでしょうか? プラッタ数は多くなればそれだけ故障率が上がります。 1プラッタあたりの容量は大きいほど値段が上がりますが速度も上がります。 キャッシュは、大きいほうが遅延を減少させることができる可能性が高い程度に 思っておいてください。 まぁ、あまり当てにはならないが一応大きいほうがいい、ぐらいに。 詳しいことは調べてみてください。 個人的に2プラッタのHDDが一番バランスがいいのではないかと思います。 回転数は?と気になった方もいると思いますが、最近は重要視されていないようです。 回転数が非公表であったり、可変のものも多く出回っているようです。 もどる
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このページを編集する 軍事拠点考察 軍事拠点(理想型) http //gyazo.com/1851a645c1052fb818b2f66c6b1abb0a
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殺害順序 殺害順序 西園寺の殺害時、足の裏に血痕が付着していたことからもその時点で、澪田は生きていた。 その後、西園寺の磔を澪田に手伝わせたのではないだろうか。 いくら小柄とはいえ、西園寺の体を一人で持ち上げて磔にするのは不可能に近いだろう。
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MV考察 ★このページは皆さんの討論によって追加されていきます。★ このページにはまだ何もありません。このページは今までMVに参加して下さった方々と、参加せずとも観戦して見守って下さった方々、皆様のコメントを頂いて育てられていきます。 ほんの小さなことでも構いません。MVに関して気になったことや、疑問に思ったこと、こうすればもっと良いのになど、思ったこと、ご意見ご感想をどしどしお寄せ頂ければ幸いです。 皆様の提案や議論によりMVがより良い場所へ変わってゆくものと信じます。 ある程度議題ごとの考察がまとまったら項目として成長する予定です。 ※但し、あからさまな荒らしや、誹謗中傷、暴言などは削除させて頂く場合があるかと思います。ご理解の程お願いいたします。 普通ーーに考察編集して頂ける方も勿論心よりお待ち申し上げております・・!!!; ◆MV考察 ①妖精暗号について 「妖精暗号」とは妖精が1COを求められた時、CO妖精死亡時に相方が『自分が妖精だと証明する』為に妖精同士の一人事で作られ、暗号の回答を相方が発表するものです。 MVでは『虫食い暗号』が主流で、妖精暗号は村11「死者の村」の妖精・ヤッテ・ミマスさん(つまりさん) が、虫食い形式は同妖精のユリアさん(Elynさん)が基礎を作られた物かと思われます。以下主なやり方を説明していきます。 まず妖精同士の独り言で、暗号の回答を作る。暗号の回答は文章形式で、「遠まわしに相方妖精を示していて、『絶対』その人にしか当て嵌まらない内容のもの」が一般的には良いとされる。 暗号の回答文章を更に逆方向にしたり、数文字ずらしたりする(任意) 作った暗号の回答文を全てカタカナor平かなorローマ字にして、文章の中から多くの文字を『虫食い』状態にし、相方妖精以外には元の文章が分からぬように仕上げる。 妖精が1COして、暗号を皆に提示する。(まとめなどの時でも可) COした方の妖精が死亡時に、相方妖精が暗号の回答と共にCOする。 以下MVで実際に使用された『妖精暗号』です。(ログ引用&一部割愛させて頂きました。) (村11「死者の村」妖精/薬師ユリアさん、美容師ヤッテ・ミマスさん) 薬師ユリアの独り言[06/25-02 58] ★まとめでお願いしたいこと ・一応暗号をお願いします。こちらから文面を提案してもよろしいですか? 「ハッカは英語でミント、カモミールは日本語でカミツレ」でいかがでしょう。 スラッシュで区切るだけだといくらでも文章が作れてしまうので、虫食いにするのが良いかもしれません。 「□ッ□□□□で□ン□、□モ□□ル□□本□□□□□レ」という感じで。 そして、同時に「この暗号は真相方にしか答えられない」と宣言してほしいのです。 内容的に“薬師”じゃないと答えられない、という寸法です。肩書き利用してみました。 ハッカもカモミールもハーブですので。 ミマスさんが噛まれたら、翌朝の第一声で暗号と共に妖精COし、 「対抗が出たら両方吊り」を宣言します。大分抑止力にはなると思います。 (村21「未来都市テスト」妖精騙り屍/少年ジェッターさん、学者時駆けさん) 少年ジェッターの独り言[04/15-00 33] とりあえず、村11のバージョンも用意したよ! 時駆けさんを「時をかける少女」にもじってー おおばやしのぶひこかんとく はらだともよしゅえん お□□□□の□□こ□□と□は□□と□□□ゅ□□ どうでしょ? (村21「未来都市テスト」妖精/庭師ぬーぼーさん、アンドロイドセレナさん) 庭師ぬーぼーの独り言[04/15-00 21] あ、そだ。ぬーぼーもあんごう考えたのよ。一応書いとくね~ ■■ごー■■な■ぶのぶ■■て■■ん■しょ■■ ↓変換 ぶるごーにゅなんぶのぶどうていえんがしょくば ↓ フランスブルゴーニュ南部のブドウ庭園が職場 ブルゴーニュ南部にある「ボジョレー」地方で作られるワインにボジョレーヌーボーってのがあるの、 ぬーぼーのお名前が連想できるからいいかな~って思って作ってみました。でへへ。 虫食い暗号以外にも様々な暗号が存在しますが、今の所これが一番解読され辛い暗号、とされています。 (何か補足・質問ありましたら、コメントまでお願いします。) ②『両隣』占いについて PLAYERLIST alive0.png alive1.png alive2.png alive3.png alive5.png alive6.png alive7.png 平 成 昭 和 大 正 明 治 慶 応 元 治 文 久 万 延 alive8.png alive9.png alive10.png alive11.png 安 政 嘉 永 弘 化 天 保 初日は情報も少なく、騎士の護衛も無いので司祭は2日目のCO、占い範囲は【司祭の『両隣』の人】となることが多いです。人外側は大抵騙りの司祭を出してきますので、『両隣』人外側に都合の良い人を『占った』ことにさせない為、選択肢を狭くする目的があります。 『両隣』は、PCのモニタ上のキャラ画像で、司祭の左右にいる人、という意味です。 一日目の議題で占い範囲が『両隣』となった場合。上の画像を参考に説明していきます。 『昭和』さんが司祭の場合、占う『両隣』の相手は『平成』さんと『大正』さんになります。 『万延』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。この場合次の段の先頭にいる『安政』さんと、左隣の『文久』さんが占い範囲になります。 『安政』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。この場合上の段の最後にいる『万延』さんと、右隣の『嘉永』さんが占い範囲になります。 『平成』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。『平成』さんのようにモニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる『天保』さんと、自分のすぐ隣りにいる『昭和』さんが占い対象となります。 『天保』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。『天保』さんのようにモニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる『平成』さんと、自分のすぐ隣りにいる『弘化』さんが占い対象となります。 ※特殊なケースです。『慶応』さんは、一日目が終わる前にウイルス死してしまいました。この場合、『元治』さんが司祭なら『慶応』さんを飛ばし、『明治』さんと『文久』さんが両隣になり、2人が占い範囲になります。 ※特殊なケースです。一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきました。そして『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まりました。この場合、『元治』さんが司祭ならウイルス死した『慶応』さんと屍COした『明治』さんを飛ばして、『大正』さんと『文久』さんが占い範囲になります。 ※同じように、一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきて、『両隣占い』で『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まった場合。『万延』さんが司祭なら普通は次の段の先頭にいる『安政』さんも占い対象になりますが、この場合『安政』さんを飛ばし『嘉永』さんと、すぐ隣りの『文久』さんが占い対象になります。 ★MV考察・ご意見・ご感想などご自由にどうぞ~★ 妖精暗号について>基礎を作られたのはヤッテ・ミマスさん(つまりさん)だったかと。 - シエル 2008-07-09 23 10 57 一応確認を取り、確定次第修正致します。 - シエル 2008-07-09 23 14 38 あわわ;態々すみません;勝手にお借りしました…。ログを読んで、ユリアさんかな、と思ったのですが…ミマスさんとユリアさん両方のお名前挙げた方が良かったかもですね。ご本人方の方が良く分かってらっしゃると思うので、宜しくお願いします(深々) - mitya 2008-07-13 10 48 02 ユリアさんはElynさんですね・・ご本人じゃないしorz 大変失礼しました;;このコメント消せないの、wikiの方で早く対応して欲しいです…;; - mitya 2008-07-13 10 56 32 ログインせず修正の方法が分からず時間がかかってしまいました・・・; 一応確認が取れましたので書き込ませて頂きました。ちょっと日本語おかしいのでその内再修正入れるかもです。 - シエル 2008-07-15 00 15 09 名前 すべてのコメントを見る
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考察:F936村のケース 役職:村人 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共両潜伏 占初日独断1CO 2日目黒出し1CO 対抗アリで3CO(内訳:真狂狼) 霊初日独断CO 村人の霊騙り及び撤回アリ 敗北 取っ掛かり 今回は、灰襲撃を受ける事が目的で、4日目にそれを達成したので、後は墓下推理。 真剣味の足りなさもあり、大敗を喫してしまいました。 …うん、負け惜しみさ。 違和感の正体と結果 ここ3戦で実感した「序盤に人間決め打ちしたら疑うな」を、根底から覆す結果に。 人間予想を外さなかった人々 初日の時点で、思考が非常に似てると感じた人物。 占希望の出し方が、人間的だと感じた人物。 狼予想を外さなかった人 霊騙り後撤回した人に対し、疑いを向かせる様な発言をした人物。 読み誤った人々 BBS初心者サン。発言内容に感じたアンバランスさを、能力矛盾と取って黒く見てしまった。 霊騙り後撤回した村人。考察法が自分と全く逆だった上、どういう白黒判断基準を持っているのか、全然読めなかった。撤回COを視野に入れた人や、撤回した自分の正体を怪しむ人を中心に疑って居たが、それがどうしても、自分自身で作り出した状況を疑う理由にしている様な印象を受け、そこに狼的なものを見てしまった。確定狼と発言でのラインは消えていたが、自分がラインを重視しない考え方である事と、奇策使いのブレインが居るなら現状を招くと判断した事で、その白要素を打ち消してしまった。 見逃した狼 初回占に挙がった狼単なるうっかりサンだと思い込んだ。非占COした事で初回占に挙がり、黒出しされた時点で、やっと狼だったと気付いた。 ラストウルフ序盤に、狼ならやるまいと判断した言動があった。各種村人演技を見破れなかった。この「村人演技」は、ご本人のノウハウだと思うので、ここには詳細を記さず。知りたければ、ログをご覧下さいまし。 周囲の反応 今回、痛切に感じた事は、共闘意識が全く無かったという点。 考察法や狼探しに対するスタンスが、理解出来ない人の方が多かったです。 共闘できる人物が居ないと、辛いモンですなぁ。 結果と今後の課題 行動パターンのみで白決め打つのは止めようかと。考察を読んだ上で、白要素が発見出来ないのであれば、警戒心を持ち続ける事。 それから、共闘意識が育つ様な村の雰囲気作りも、大切かもなぁと感じました。 これまで構築した推理法を、根底から覆される結果となりましたが、自分とよく似た方法で狼探しをされてるPLサンも、この方法で狼を見逃したのは2回目と仰ってたので、もう少しこの方法での狼探しを続けてみようかと思います。 ←tanutanu的考察法に戻る