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トール考察ページ
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ナレーションのパターンについて キャストによる提供読み 「ご意見、ご感想をお寄せください」のテロップ ここでは数ある提供クレジットについての考察を調べた範囲で書きます。 以下の例はいずれもテレ朝+東映の特撮です。 ナレーションのパターンについて たいていの場合、基本的なナレーションは「この番組は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします」ですが、時期や作品によって違いがあります。 ポピー時代(~83年ごろまで) この番組は、お子様に夢と希望をと願う、ポピーと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします 戦隊シリーズ(ダイレンジャー〈変更時期不明〉)、スピルバン(最終回のみ?) この番組は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧の各社の提供でお送りします メタルヒーロー(スピルバン~ブルースワットまで)、戦隊シリーズ(ダイレンジャー〈後期〉~メガレンジャー〈1話のみ?〉) この番組は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーがお送りします メタルヒーロー(ブルースワット[中期のみ?]、BFカブト~新ロボコン初期?) 楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします 平成ライダー 仮面ライダー◯◯(番組名)は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします キャストによる提供読み 出演したキャストが交代で提供読みを担当した作品は以下の作品です。 平成ライダー クウガ、響鬼 戦隊 キョウリュウジャー 「ご意見、ご感想をお寄せください」のテロップ 番組の最後にほとんどの作品で表示されていたこのテロップは、2002年の龍騎、ハリケンジャー時まで採用されていました。時期によって、こちらも表記は異なっています。 2003年から、はがき受付を廃止してインターネットに一本化され、現在に至ります。 ナレーションのパターンについて、ちょっと補足。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 12 53) すみません。うっかりキーを押し間違えてしまいました。提供読みナレーションについて補足したく書き込みいたします。こちらのまとめにも挙がっているサンバルカン時の提供時のナレーションは「お子様に夢と希望をと願う、ポピーと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします」でした。ポピーがバンダイに統合されたのが1983年だったので、おそらくはゴーグルファイブやギャバンの頃まではこのパターンだったのではと思います(1970年代のポピー提供番組も、この提供ナレーションがデフォルトだったのでしょうか?ないものねだりに等しいですが、観れるものなら観てみたいです)。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 23 35) 情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-09-08 05 34 21) 交代制ではないですがケータイ捜査官7の提供読みもキャスト(セブン役の河本邦弘さん)が読んでいました。 -- 名無しさん (2015-12-30 06 28 34) 提供読みについて最新情報です -- 名無しさん (2018-04-06 21 35 18) うっ、しまった!また途中送信してしまった!(笑)それはともかくとして、提供読みナレーションについての最新情報です。今年4月より、35年来続いた「楽しい時を創る企業・バンダイと~」の提供読みが「夢・クリエイション、バンダイと~」に切り替わりました(ちょっと驚き) -- 名無しさん (2018-04-06 21 42 16) 現在、僕のスマホで編集出来ないので、誰かデンジマン、ゴーグルファイブ、ダイナマン、オーレンジャーの追加お願いします -- 名無しさん (2020-01-15 17 14 22) ↑の者ですが、デンジマン、ゴーグルファイブ、ダイナマンの動画が削除され、アップされていた投稿者さんのアカウントも停止したみたいです。残念… -- 名無しさん (2020-04-30 18 28 53) 大幅に整理しました(削除済みの動画を削除するなど)。これからまた動画を探していきたいと思います。 -- 名無しさん (2020-04-30 22 16 28) 現在、放置されていたCM関連のページを作成中です。 -- 名無しさん (2020-05-01 22 38 41) 名前 コメント
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スキル関係 ルーンナイト 全職中最大のHP係数の為、耐久力が高くコンセ連打で釣り性能もトップ メランコリーが無くてもブラギSpPの火力密度は現状瞬間火力トップクラス。対MVP戦の主力 SpP5、コンセントレーション5必須 ロイヤルガード AG、RS等盾スキルが豊富 OB、RDは使用制限の為、火力はいまいち 反射(RS)はMHPが反射ダメージ上限となった為、耐性を下げるだけではなく、MHPも上げる必要がある 現状反射で倒すのはナハトズィーガーくらいなのか・・・? RS10必須、AG10推奨、パイエティ5推奨 ウォーロック SG、MS、Lov等の大魔法による一般フロア殲滅の主力 QM、SWによる補助も重要で、上位MVPのバイト羽目ではQM5が必須となる QM5必須、SW7必須(10推奨)、ガンバン1必須、SG10必須、MS10推奨、LoV10orCL5推奨 ソーサラー 各職にSPを供給するのがメイン バキュームやストライキングで補助を行うのも忘れずに LP5必須、Dis5必須、生命力変換5必須、ソウルチェンジ1必須、バキューム5必須、ストライキング5推奨、付与各5推奨 アークビショップ PTメンバーの生死を分ける重要なポジション リカバリー、リザの速度で全滅するか否かが決まる・・・かも アスムは効果が下方修正された為、キリエ安定 PT支援は釣りの動きを硬直させる為、注意(MVP釣り中は非推奨) 各支援スキル必須、SW7必須(10推奨)、サンク7必須、リザ4必須 修羅 残影を使った釣り性能も高く、金剛によるガチ抱えが可能な職 点穴の補助も効果時間がそこそこ長く使いやすい 金剛5推奨、点穴活5推奨、点穴反5推奨 レンジャー ウォーグバイトによるMVP羽目が現状攻略の主流 要HITが高め(ヴェルゼブブ534)なので装備による補強をしたい FiT、クラスター等の罠スキルも強力 対エントヴァイエンではシャープがメイン火力となる トゥースオブウォグ7必須(10推奨)、ウォーグバイト1必須 ミンストレル ブラギによる詠唱、ディレイ短縮が強力 風車に向かって突撃は全体の攻撃力を底上げできるので常時使っていきたい メランコリーは使用禁止になりましたΨ(゚o゚)Ψ 楽器の練習10必須、ブラギの歌10必須、夕陽のアサシンクロス10推奨、レッスン10必須、風車に向かって突撃5必須、生死の境で5推奨、ジョーク5推奨 ワンダラー S4UによるSP補助でソーサラーを手助け ハミングを覚えているとHIT増強になり、狼の敷居が下がる 一般フロアではシビアによる範囲攻撃も強力 ダンスの練習10必須、S4U10必須、ハミング10推奨、レッスン10必須、月明かりのセレナーデ5推奨 メカニック ジェムや回復財の予備を積んでおく 荷物をグリードで拾い、不要なものを随時捨てていく 修理があると装備破壊をされたときに便利 グリード1必須、武器修理1必須 ジェネティック グリードが無い為、アイテムを拾うのが若干しんどい 装備破壊を持つMOBがいるフロアで予めコートをしておくと装備が壊れなくてよい 緊急時のスリムポーションピッチャーは結構助かると思う フルケミカルチャージ5推奨、スリムポーションピッチャー10推奨 ギロチンクロス 正直ETでの使用感よくわからない SBrとMAは現状お亡くなりになってます シャドウチェイサー イグノアランスが強力だが、上位MVPには最低保障程度の確率にしかならないことも・・・ ウォーグバイトが修正されたら攻略の肝になるかも・・・? 盗作Fitが一般フロアでは便利 リプロデュース5推奨、イグノアランス1必須、メイルストーム3推奨 ソウルリンカー ミンストレルやワンダラー、ウォーロックに魂を使用していきたい MVPボスにエスクをかけることで反射ダメージを上げたり、敵DEFを下げたり出来る(バイトSpP時のエスクは危険性も上がる) エスク3必須、バードとダンサーの魂5必須、ウィザードの魂5必須、カイト7推奨 他(拳聖、ガンスリンガー、忍者、スーパーノービス等) 活用方法がわかれば追記予定
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こちらは考察・理論に関するページの表紙となります。 選手育成論 初手停滞期(晩成・凹凸)育成教室 ぷるるに関する考察 シングルベッドに関する考察 衰えによる能力低下、その能力が10以下であるとき行われない説 守備の考察 チョコ流BBL競馬予想法!!! BBL経済理論 婚活回数に関する理論 トレードに関する理論 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/96.html
考察待ち 小宮果穂 ミッシェル・K・デイヴス 西春麗 アミリア・ヴェンカティッシュ 斎藤楓 サムス・アラン 鹿角理亞 夢見りあむ ヴィタリー・トゥイニャーノフ カルメン99 水無月綾音 水無月咲耶 白羽=ラフィエル=エインズワース 胡桃沢=サタニキア=マクドウェル 月乃瀬=ヴィネット=エイプリル 天真=ガヴリール=ホワイト 現在16名 再考待ち 十時愛梨 エヴァ・フロスト 現在2名
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/25.html
テスト -- (テスト) 2008-05-22 00 51 07 とりあえず、このページは2 考察形式でやっていって、必要になったら用語集は別途作るってことでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2008-05-22 01 03 21 ためしに、スレ内で出た考察をまとめてのせてみる。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 06 06 コメント欄名無しに設定変更、及び10件表示変更、コレで変更完了かな。 -- 2008-05-22 01 09 19 2 考察形式に賛成。あとは主要人物ごとの考察も加えられれば取りこぼしがないかと。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 24 39 階層化を速めにしておかないと悲惨になるので /考察/アオ/事項 か /アオ/考察/事項 のように階層化したほうがよいかも。 オススメは /考察/アオ/ の順番。 アオ、アカ、共通 のように出来ると思うので。 -- 2008-05-22 02 24 31 そうだね。ページ名変更は管理人さんしかできないから、ページ名変更お願いします。とりあえず、このページを/考察/アオイシロ考察 /にして、あと/考察/アオイシロ考察 /各事項にすればオッケーかな -- 2008-05-22 18 29 13 とくに反対意見も無いみたいだし、とりあえず基本的な項目(人物とかアイテムとか)を作っちゃってもおk? -- 2008-05-23 22 28 56 一応、階層化完了 -- 2008-05-23 23 35 32 おkかと<人物、アイテム辞典 但し、用語集全部丸写しとかは著作権とかそういう部分での引用権を逸脱という事になりかねないので控えるという事でどうでしょうか? -- 2008-05-24 00 23 47 ↓どの程度まで書いていいか分からなかったので、とりあえず主人公のページを軽く作ってみた。これくらいなら問題ない? -- 2008-05-24 00 59 48 すまない、乗り遅れた 少し疑問なんだが「考察」の階層は必要?階層として作ってもリンク3つと注意書き少々ぐらいしか書くことがない気がするんでどうかと思ったのだが… それと現在キャラが考察/アオイシロ考察/人物/キャラ名になってるが、ここの「人物」階層もあったほうがいい? by設置人 -- 2008-05-24 08 47 15 「人物」の階層を作ると、キャラの考察が一ページで見られるのか。便利だし、その方がいいかな。 -- 2008-05-24 09 32 21 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24
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だらだら召還戦てきとう 基本、パイロットの基本的な性能差を考えないこととする。 ①自軍ナイト3 vs 敵ナイト2・敵ジャイ1 この場合だと召還戦は敗北する場合が多い。 敵歩兵の上にジャイが居ない場合はイーブンか。 しかしジャイの運用は歩兵と共にある。それ以外のジャイは奇策。 またそのような奇策にナイトを2つけるのもまた邪道。ナイト1いればいいかな。 ②自軍ナイト3 vs 敵召還2・敵レイス1 この場合だと、味方ナイトの損耗率を気にしなければ、レイスは確実に落とせるはず。 しかし油断して特攻ナイトばかりしていると、やはり召還戦は敗北してしまう。 特にレイスの運用は歩兵とともにあるため、レイスの足元には常に「敵歩兵がいる」ことを念頭に置く。 つまりこれでは、小ランスによるヒットアンドウェイができない(=大ランス攻撃ではこちらが確実に損耗する)。 またレイスに向かっていくと、暗闇展開されてエイムが難しい・敵歩兵の下で戦うためよく考えて動かねばならない(RootやStunに注意するなど)。 以上の二点を鑑みると、 自軍がナイトのみで、敵同数の召還パイロットとあたった場合、 よほど下手な編成(味方ナイト3vs敵ナイト1敵ジャイ2)などでない限り、 召還戦での勝利は難しい。 ★敵の召還をつぶすにはまず「ナイトをだせ」この常識を疑ってみる。 ナイトになると、召還獣に対して大ダメージを与えることができるが、歩兵に対する攻撃力はほぼ皆無となる。 しかし実際には、ダメージだけでいえば、ウォリアーやソーサラーなどのダメージも、ナイトに十分匹敵する。 (もちろんナイトに比べ、やはりリスクが大きいことは否めない) ・味方のナイトが増えるとはどういうことか? 敵はこちらのナイト数が多ければ、できるだけ多くのナイトを集め、ジャイやレイスなどのユニットを出しにいくだろう。 その意味で、ナイトを増やすことは、敵の召還戦略を阻害する。 召還数が一時的に負けていれば、敵はより多くの堀氏を動員し、自軍の召還ユニットの増加に勤めねばならない。 その意味で、ナイトが増やすことは、敵の前線への兵士の復帰を遅らせる。 (これはこちらの召還が敵の脅威になっており早急にナイトなどを増やすといった場合や、 前線が劣勢で、そのために召還戦に持ち込みたいと考えているといった場合のことである) しかしだ。 自軍ナイト数が増えるということは、こちらも前線に送る兵士数が減るということを忘れてはならない(=前線の歩兵力の低下=戦線の劣勢)。 そのナイトを出すためには、十分な堀氏とパイロットが確保されていねばならないのである。 敵有利に召還戦を繰り広げられた場合、たとえば、上の例でもあったような場合だと、こちらのナイトの回転数が多くなり、大変厳しい。 なぜなら、ナイトを継続的に出す場合、堀氏がいなければならない(=前線への歩兵復帰数の減少=戦線の劣勢)からである。 またより多くのナイトを出すためには、さらにそれ以上の数の堀氏を確保せねばならない。これではうまく行かない。 ・上手な召還戦略 ナイト数が増えるということは、前線への歩兵復帰数が減る。 またそれは、堀氏が増え、これもまた前線への歩兵復帰数が減る。 ナイトだけだしていても、戦線は不安定のまま、なのである。ここが大事。 上手な召還戦を行うためには、たとえば、 ①自軍レイス1ナイト2 vs 敵軍ジャイ1ナイト2 ②自軍ジャイ1・レイス1・ナイト2 vs 敵軍レイス1・ナイト3 などのように、ナイトだけでは戦わないことである。 ナイトは歩兵力の低下を意味する。 それを補うのが、レイス・キマイラ・ジャイアントといったユニットであると理解する。 レイスやジャイがでなければ、ナイト数を増やすことは、戦線の不安定化を招き、良い策だとは言えない。 もちろん敵にドラゴンが出た場合は、彼らに仕事をさせないために、ナイトを大幅に増やすなどは良い策であるし、 敵がまったく召還戦略を行ってこないならば、ナイト数を追いつけないほど増やし、後々レイスやジャイを暴れまわらせるのも、悪くはない作戦だ。 しかしそれは敵のNoobさに助けられたやり方であるから、そればかりを見ていては、上手な召還戦を理解できたとは言いがたい。 またナイト同士の戦いは、後だしが有利であるから、 敵が攻撃してくるのを待つ(つまりこちらのレイスやジャイを守る)といったやり方は、 ナイト戦という見地から見ても、大変理にかなったものである。 レイスなどが互いの戦線にある場合は、戦線が膠着しやすいであろう。 その場合、戦線の勝敗を決めるのが、どちらが優秀なナイトを揃えていたかにかかっている。 互いに守るものがある場合は、ナイトは、自分の護衛ユニットを守り、敵の対歩兵・対建築ユニットを攻撃する。 その場合、とても難しく、一概には判断できないが、「歩兵の上にいる召還獣は強い」ということを念頭に置くと良いだろう。 これ以上は各人のナイトパイロットとしての能力が、戦線を大きく動かす、そんな部類に入ると思うため、ここでチラシの裏は終了\(^o^)/ *さらにチラシの裏 レイス=20+50 ナイト=40 レイス1+ナイト1の場合=70+40=110 ナイト+ナイト=80 しかし 敵もレイスを出すことを考慮する(つまり門分のクリが常に双方消費していると考えると) 110-20=90となるから、ナイト2の80と比べ、その差は10。 この10差によって、戦線は安定し、味方ナイト1vs敵ナイト2であれば、 敵ナイトを1つ沈め、敵ナイト1に十分な損耗を負わせることは、不可能なことではない。 多少ナイト数に不安があっても、レイスやジャイを出すことは有効である。 戦線が安定している場合は、 ジャイをだせば、さらに敵ナイトとの戦いは有利になると言ってよい。 ジャイはもっとも移動速度が遅いため、先読みをして出し、レイスはその後に送る形が良い。 しかしこの読みが大変難しい。現状では、レイス一択になってるのが、くやしいところ。
https://w.atwiki.jp/pokemon-card/pages/13.html
カード個別考察 シリーズ別 カード個別考察 ポケモンカードゲームDPシリーズ カード個別考察 ポケモンカードゲームシリーズ カード個別考察 ポケモンカードゲーム ADVシリーズ? カード個別考察 ポケモンカードeシリーズ? カード個別考察 ポケモンカード★webシリーズ? カード個別考察 ポケモンカード★VSシリーズ? カード個別考察 ポケモンカード★neoシリーズ? カード個別考察 ポケットモンスターカードゲームシリーズ? その他 カード個別考察 プロモーションカード? 草エネルギー 炎エネルギー? 水エネルギー? 雷エネルギー? 超エネルギー? 闘エネルギー? 悪エネルギー? 鋼エネルギー?
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狩場考察だお(´・ω・`) ここでは最低限の装備・ステ・狩り方を紹介してみようと思う。 詳しい人はどんどん補完よろしく! 初級狩場 ポリン狩り ドクロ狩り 製薬狩場 蟻穴 中級狩場 タナトスタワー ゲフェニア遺跡 裏プロンテラ下水道 ピラミッドダンジョン2、3F GH古城2F ジュノーAD リヒタルゼンAD ピラミッド地下B4F 生体研究所 上級狩場 Elysion 地獄 次元の狭間 ボス狩り 最上級狩場 アンリマユの洞窟 砦AD 初級~最上級狩場 エンドレスタワー その他 オリジナルモンスター詳細
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ダイマックス考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ +ダイマックス仕様 ダイマックスできるのは、1バトルで1匹のみ 全てのわざが「ダイマックスわざ」に変化する 3ターン経過すると元の姿に戻る HPが上昇(1.5〜2倍) 定数ダメージの減少(半減) 怯まない 相手に交代させられない 技の選択を縛る効果を受けない こだわり系の持ち物の効果を受けない 技:「みちづれ」の効果を受けない 体重依存技を受けない +ダイマックスの技威力 元威力 ダイマックスわざの威力 きほん 毒と格闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 +ダイマックスの技効果 ダイマックスわざ 元のタイプ 効果 ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」 ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」 ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」 ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」 ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」 ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」 ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」 ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」 ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」をあげる ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」をあげる ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」をあげる ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上げる ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」をあげる ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で相手の「こうげき」をさげる ダイホロウ ゴースト 追加効果で相手の「ぼうぎょ」をさげる ダイワーム むし 追加効果で相手の「とくこう」をさげる ダイアーク あく 追加効果で相手の「とくぼう」をさげる ダイアタック ノーマル 追加効果で相手の「すばやさ」をさげる ダイウォール 補助技 ダイマックス技をふせげる +サンプル例 ミミッキュ ダイマックスでHPと威力をあげて全抜きを高める ドラパルト ダイスチルで防御をあげて弱点保険をしやすくする アーマーガア ビルドアップとダイジェットで疑似積みエース アイアント “はりきり”でありながらダイマックスでは必中 なまえ こめんと すべてのコメントを見る はっきりいってポケモンをつまらなくする糞要素だったが、汎用理論とは相性が良い -- (名無しさん) 2020-05-15 21 11 45 今までハケモンでは天候に関する特性は汎用性がないから避けられてたけど、今作からはダイマックス技で自分から天気を変えられるので有りな気もするよぉ…。(例 砂掻きドリュウズ、すいすいガマゲロゲなど) -- (名無しさん) 2020-04-09 23 50 04 そうですね…。 ダイマックス中の抜き性能等々も考慮すると、 珠や弱保の方が良さげな気がしますね… ふぇぇ ぽけもんって やっぱり むずしいんだよぉ…。 -- ホタル (2019-12-04 13 44 30) ほとんどの技がダイマックス補正×命の珠 こだわり持ち物 これを逆転するには技威力121以上の数値が必要になります なのでダイマックス×こだわりを考察する場合 ひこう技(ダイジェット) 威力121以上(特性考慮) ダイマックス解除後、s上昇により全抜き出来る火力指数 わりときびしんだよぉ -- (名無しさん) 2019-12-03 14 31 46 凄く見やすくて、分かりやすい考察でした! ありがとうございます! 仮に鉢巻/眼鏡持ちがダイマックスをして、ダイジェットでSを上げ、 そのまま一貫する鉢巻/眼鏡で全抜きを狙うといった、 ダイマックスとの組み合わせ方も考察に値するのかなと、 私個人思っております。 まだ、纏まりきっていないので考察を深めたいとは思いますが…。 -- ホタル (2019-11-27 17 18 28)