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やや17人村よりの解説ですが、11人でも使えると思います (´・ω・`)「助けて・・・」 ( ̄д ̄)「ん?何があった?」 (´・ω・`)「…また僕人外じゃないのに早いうちにつられた・・・」 ( ̄д ̄)「ああ、発言が悪かったんじゃないか?」 (´・ω・`)「結構しゃべってたつもりだったんだけどなぁ」 ( ̄д ̄)「どれどれ、見せてみろ」 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「・・・うん、まぁこんな感じだろうなとは思ってたよ」 (´・ω・`)「これでも吊られないようになってきたんだけど」 ( ̄д ̄)「じゃあ初日に推奨される発言とかについて言っておくか」 吊り位置について ( ̄д ̄)「まずは初日に吊る位置っていうのはどういうものか知っていこうか」 (´・ω・`)「寡黙じゃないの?」 ( ̄д ̄)「それもあるけど、寡黙がなぜいらないかまで考えたことがあるか?」 (´・ω・`)「色見えにくいし、初心者であることが多いから」 ( ̄д ̄)「その通り。じゃあ初心者はなんでいらないんだ?」 (´・ω・`)「だって、進行はできないし、そもそも進行わかってないから残すと不安だし、 人外でも狐系の進行ミスりそうだし、狩人でも他の人よりまともな平和出す期待値低いし」 ( ̄д ̄)「概ね正しい。寡黙というより色が見えない無能を吊るのがグレランのセオリーなんだ」 (´・ω・`)「人外っぽい人より無能吊るのが優先されるの?」 ( ̄д ̄)「人外っぽいって要するに役目だろ?縄余ってる段階で無理してダーツでそういう位置吊るよりは、 数日活かしたほうがいいと考える人は多いぞ。飼うにしても便利だしな 実際は好みだけど、序盤はやっぱり人狼できない人が吊られやすいよ」 (´・ω・`)「まぁそうだね」 ( ̄д ̄)「実際どのくらい無能吊りに縄使うかは結構好みが分かれるけど、進行で詰めるタイプほど無能吊が 多くなる印象だな。極力、多くの余ってる縄を無能吊に使う人も多いぞ」 (´・ω・`)「人狼怖いね」 ( ̄д ̄)「だから初心者が入りにくいゲームではあったんだ ただ、アナザーや少人数村はここまで極端ではないから、そこで鍛えるといいよ」 (´・ω・`)「いや、がんばってついていく」 ( ̄д ̄)「じゃあ、どんな吊りをするかわかったところで、発言の方に帰ってみようか」 発言 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「もっかい貼ってみた」 (´・ω・`)「恥ずかしい・・・」 ( ̄д ̄)「じゃあ上で説明した17村の吊基準を踏まえて、自分のどの辺の発言がまずいかわかるか?」 (´・ω・`)「・・・色が全く見えないね」 ( ̄д ̄)「その通り!」 (´・ω・`)「でもでも!初日に明確にやりたいことなんかできないし、話すことないじゃん…」 ( ̄д ̄)「それを口にだしたから無能で吊られたのかもな」 (´・ω・`)「・・・・」 ( ̄д ̄)「まぁ気に病むほどでもない。1000戦越えでもこんなレベルな人は多いしな」 じゃあ、初日のイケる村の発言タイプを見ていこうか」 【有能アピタイプ】【攻撃タイプ】【特殊タイプ】 (´・ω・`)「有能アピタイプだけはわかる。『じゃあ無能で見られなきゃいいよね?』って感じのタイプ」 ( ̄д ̄)「その通り、僕は人狼っていうゲームを理解してますよっていうのをアピールするタイプだ」 (´・ω・`)「必然的に多弁になりそう」 ( ̄д ̄)「そうでもないぞ。この方法は、中庸でも寡黙でも有能透ける発言が何か落ちればそれでいいんだ」 (´・ω・`)「なんか僕できる人ですよアピールできればいいのか」 ( ̄д ̄)「3発言とかでステり気味にやると、生存欲ないアピできてかつ狩人透けなくてカッコイイと思ってる人も たまにいるな。 ただ、これはヤフーだと有能アピが理解されずに、寡黙吊される可能性も高いぞ」 (´・ω・`)「僕みたいな、とりあえず寡黙吊ればいいと思ってる人が多いからね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「【攻撃タイプ】って何?」 ( ̄д ̄)「極端な話、誰かと初日に思いっきりラインを切りにいくタイプだ 情報が落ちやすく、殴り先が黒なら一気に村目になれる」 (´・ω・`)「つまり吊り位置の条件である『色が見れない』を解消するパターンだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな。直接占わなくても他の結果や主張から色が結構みやすいタイプでもあるぞ」 (´・ω・`)「でも、主張が激しいからこそ、占えばその殴り先の色とかも芋蔓式に落ちやすいね」 ( ̄д ̄)「分かってるじゃないか。村にとってはありがたい位置だな」 (´・ω・`)「イケイケの人に向いてるね」 ( ̄д ̄)「基本はこの2タイプだな」 (´・ω・`)「【特殊タイプ】っていうのは…」 ( ̄д ̄)「まぁ言っちゃえばその他だ」 (´・ω・`)「たとえば?」 ( ̄д ̄)「雑談村などで日ごろからコネクション作って吊りにくい位置確保してたってオチのタイプだったり」 (´・ω・`)「これはできないかなぁ。そういうのすきじゃないし」 ( ̄д ̄)「詩人プレイとかして悪目立ちしてたり」 (´・ω・`)「逆に人外でこれやってるなら自殺行為じゃない?ってレベルで生存欲ないですアピールする感じか」 ( ̄д ̄)「そんな感じかね」 (´・ω・`)「ふーん」 ( ̄д ̄)「ちなみに、【攻撃タイプ】と【有能アピタイプ】は相反しないから、同時に達成できることも多いぞ」 (´・ω・`)「的確な吊り位置に対して『こいつ吊ろう!』って言ってる人は、 『こいつが無能であることを僕は分かるんですよ』という有能アピールと、 ライン切って白く見せる攻撃タイプの2パターンの両方をやってるわけだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「ありがとう!これで初日は吊られなさそうだ!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」
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職業考察 自分の職業ってこんなに凄いんだよ! レンジャーとスナイパー、どっちがいいの? プロフィットの立ち回りが分かんない! そんな方の役にたてばいいかなーっていうページ。 -ナイト *-パラディン *-テンプルナイト -ガンナー *-スナイパー *-レンジャー -プリースト *-ビショップ *-プロフィット -マジシャン *-ウィザード *-ソーサラー 名前 コメント
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考察:幻想殺し(イマジンブレイカー) 北欧王座(フリズスキャルヴ)は幻想殺し(イマジンブレイカー)に通用するのか 超電磁砲は幻想殺しで防げるのか?
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勝手に対戦考察 本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。 不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。 ここでがんばって価値を認められたい香具師集え! ↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問… ↑俺は割と頻繁に見てるぞ ぶっちゃけ本家wikiとは違う柔軟な視点で考察してるからかなり参考になる ※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。 ↑発動要員が大幅に増えたね、よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきでは?実用性は十分と思われる。 ↑どうだろう…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな… おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上 得られる効果も対したものではなく、場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから 雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし… ↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは? ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし 本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って 剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい? ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う たとえ類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても 第5世代で仕様変更があった(例:ねこのてでへんしんが出なくなった等)から一応分けてみましたよ さらにさらにXYではマジックルームとワンダールームの優先度が0になったぜ 特にワンダールームは殴られるより先に発動できれば使い勝手がぐんとよくなる…かもしれない 情報が出揃ったら6世代用ページこさえた方がいいかもね ねこのても主にレパルダスでの戦術を受けてか、いくつかの技が選ばれなくなった。 1ターン隠れて攻撃するあなをほる・そらをとぶや、ほえる・ふきとばしを先制で使う昆布戦法が出来なくなっている。 ただし、ねこのてパに組み込める技が増えたともとれる。 フリーフォールは割と実用的で、ORASではきあいパンチが教え技として復活。ついでにどろぼうも威力上昇。 ある程度攻撃技を搭載しながら、リザードンから腹太鼓、ハンテールから殻を破るなどの技を取り出しやすくなっている。 勝手に対戦考察 個別ポケモン考察 パーティ考察バトンタッチパーティ じゅうりょくパーティ おいかぜパーティ 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ フィールドパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。 タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。 ↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな? バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第8世代) じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って戦うパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第8世代) 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第9世代) おいかぜパーティ おいかぜを使い、味方のすばやさを上げて戦う。 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第8世代) 天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 勝手に対戦考察/天候両立パーティ 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代) ねこのてパーティ ねこのてで出る技を固定して戦う 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代) マジックルームパーティ 道具の効果を無効にするマジックルームを利用したパーティ 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 防御と特防をいれかえるワンダールームを利用して戦う。 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ フィールドパーティ フィールドを操作し、それらを利用して戦う。 勝手に対戦考察/フィールドパーティ 要対策戦術 勝手に対戦考察/ふいうち 意見場 ↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。 ↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。 後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。 ↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。 ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、 色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。 ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。 取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。 ↑まあこのまま持っていっても、必要ない、流行ってない、とかで削除しろとうるさいのが沸くからね。 向こうで不必要といわれたのもこちらに移動すれば良いんじゃないか
https://w.atwiki.jp/mhf_chu/pages/22.html
防具考察 激運入れて他のスキルおろそかにするとかはやめようぜ! 攻略に慣れてから激運入れてマラソン回数減らす程度に考えよう! オススメ防具セット 剣士火力特化 剣士汎用 剣士専用 ガンナー火力特化 ガンナー汎用 ガンナー専用
https://w.atwiki.jp/xmp2000a/pages/32.html
以下ネタバレ注意 時系列孤児院時代 赫怒出現~ゲーム開始以前 ゲーム開始時点 キャラクター主人公 フェトゥス リス リフェル タリアン グウィリオネード 魔女の影 レイスデル 麗し蝶 ディアーデイル 古き賢者 メルフ アンウィルド フリンダ サルーフ 蝕みの騎士 落し子たち ティウェルチ 鉄格子の商人 ロフルディアス ラウ クレディウル マルオロイス カーナ アークオス レイド カルカル・ヘラ シルシーディ アンファロル ラウェネイド ディアル その他用語片割れた火/片割れた真実 オベイシオン 穢れ/寵愛 暗き者 眼狩り 魔獣 奇跡 コメント(議論・考察用) 時系列 孤児院時代 フェトゥス達が孤児院に居た頃は魔獣が蔓延っており、アークオス達が戦っていた。 現状分かっている孤児院のメンバーはフェトゥス、ヘラ、シルシーディに、恐らくグウィリオネード。更にフェトゥスがリスを見つけて連れてきた。 箱庭に遊びに行って会っているので、メルフやマルオロイスも同時代の人物。 その後リスが孤児院の皆を殺し、続いてディアルが出現した。 赫怒出現~ゲーム開始以前 アークオスがラウェネイドと交戦し、その後死去。 フェトゥスが主人公と何度も旅したり、主人公がラウを助けたりしていた。 ゲーム開始時点でプレイヤーが入力する名前とこの時点での名前は異なるような気がするが、フェトゥスもラウも同じ名前として話す。 ゲーム開始時点 アークオスが死んで久しいというラウェネイドのセリフや、魔獣が忘れ去られていることから、孤児院時代からは大分時間が経った時点らしい。 キャラクター 主人公 グウィリオネードの夢よりの使者。 四つの姿はそれぞれ剣の信徒、賢者、暗き者、レイドで各天を象徴している。 マルオロイスとの戦闘前のやりとりでは、行動やセリフを強制されているかのような演出が入る。 フェトゥス ヒロイン。孤児院出身。 リス 冥白天。貌虚天。 フェトゥスが孤児院に連れてきた少女。 その後フェトゥス含む孤児院の皆を殺した。 貌を奪うことで皆を破滅の先に連れて行くのが目的。 進行度1までは主人公に対する殺意を見せるが、進行度2以降では全てに興味をなくしている。 会話からするとこのタイミングで空に黒い渦が昇ったのだと思われる。 リフェル タリアンの娘。血縁関係があるかは不明。 タリアン グウィリオネード 真実の眼、グウィリオネード。 人々は世界の源となる真実を求め、 そしてグウィリオネードが、星より真実に至った。 彼女は星になり、真実の眼となった。(魔蔵書クィスグ) 主人公をオベイシオンへ使わした。 かつては孤児院を営んでおり、フェトゥスの言うお母さんは彼女であると思われる。彼女の世界のシーンでグウィリオネードはお母様だったとリスが明言する。 1.12の時点ではグラフィックは確認できないが、Xに設定画がある。 真実の眼、グウィリオネード 空の眼 ディアーデイルや狂怖の魂が空から見つめる二つの眼に言及する。 グウィリオネード孤児院のマップ画には空の眼が描かれているが、一つしかない。 アイテム等の記述 空色の台詞はグウィリオネードのものと思われる。 + ... 確かな呼び声 「おはようございます」 童謡の切れ端 「皆で一緒に歌を歌えば、皆の心も一つになるのですよ」 童謡の本 「何があっても。私は、あなた達みんなの事を愛してる。」 童謡の歌声 「星まで届くくらい大きな声で……!」 砂時計 「私にできる、精一杯を……。」 孤児たちの夢 【TO GWIRIONEDD】 その他に最終戦にも空色の台詞がある。ここで「あなたを使者として送り出した」と言っているので、やはりグウィリオネードだろう。 オープニングの文章 オープニング文章には色がないが、空色文章と口調や一人称が一致するためこれも同一人物と思われる。 魔女の影 孤児院に現れる魔女の影。 周回前は母国語で話し、未来では普通に話せる。 一人称ボクと口調から、周回開始時の文章も同一人物である。 同様に貪欲な略奪者の夢の文章は彼女(となると貪欲な探求者の夢の文章の弟子は?)。 現状手がかりはほとんどないが、魔女の姿からメルフの母が候補として考えられる。 主人公を愛しい子と呼ぶが、どういう関係? レイスデル 麗し蝶 疫蟲輪唱地帯ボス。 遥かなる夜粒をドロップするため、奇跡の洞穴の面々との関連が伺われる。 ディアーデイル 禁術師。 話すを選ぶと主人公の眼に興味を持ち、襲いかかってくる。が眼狩りという訳ではなさそう。 奇跡に対する拒絶とは、常に背信の徴とされてきた。(鏡釜スキル『不可知の魔鏡』) ディアーデイルの言っていた反旗とは奇跡に対する反旗か。 古き賢者 メルフの箱庭前のボス。 もともと森には賢者たちがおり、度々箱庭に侵入していたことがメルフ新聞に書いてある。 そしてメルフに何かしようとしていたらしいこともパン屋から聞ける。 メルフ 箱庭住人。 メルフの夢は濃い緑で文章が書かれている。 最終戦の緑のセリフもメルフか。 メルフのお母さん メルフ新聞に言及があったり、花畑に絵が貼ってあったりする。 黒服黒帽子の魔女のような絵だが、奇跡の洞穴の"奇跡の影"や☆おまけフォルダの.pngが似た姿をしているので関係あり?孤児院に現れる影も魔女の姿。 アンウィルド メルフの箱庭ボス。 メルフ新聞にクチバシが折れたという話が書いてあり、実際戦闘グラフィックのクチバシは折れている。 折れたクチバシは思い出館に保管されており、貼り紙があるがクチバシらしきものは見当たらない? フリンダ 今日はケーキの日?(フリンダの夢) 最奥域に落ちているフリンダの夢でのみ出てくる名前。 このエリアのNPCはきのこ少女だけなので、彼女がフリンダではないかと思われる。 ケーキの日はメルフ新聞の内容に関連するため、孤児院メンバーか箱庭住人のどちらかだと思われる。 サルーフ フェトゥスが孤児院に移動する前のセリフからメルフ=サルーフであると思われる。 進行度1までは何かを待っている様子で、進行度2からボス戦となる。 進行度2時点での変化はリスの項で言及した黒い渦があるため、これを待っていたのではないか? 蝕みの騎士 疫碧の辺境のボス。疫碧の光を持っている。 落し子たち ティウェルチ 鉄格子の商人 本人の言から、暗き者である様子。 ロフルディアス 眼狩りの長。だが話を進めると本人は眼狩りではなく暗き者であるらしいことが分かる。 マルオロイスやクレディウルと近しい関係のよう。 ラウ リフェルの妹。ロフルディアスによると眼狩りではない中途半端な存在。 過去に主人公に助けられたことがあるということだが詳細不明。 奇跡の洞穴での母国語文章ではカーナのことを話しており、ラウに囁き続けていたのはカーナだと思われる。 マルオロイスの寵愛の儀で気色の悪い病魔を植え付けられたということだが、眼狩りの衝動のことなのかカーナの囁きのことなのかは不明。 クレディウル 第二形態で姿形が変化するという特徴は「赫怒の娘」系のボスに類似している。 マルオロイス 夢玄天。 未来フェトゥスの会話から、元々は箱庭の住人だったのではないかと思われる。 カーナ 片割れの火状態の主人公を認識している? キャラチップや戦闘時の姿は「帽子をかぶった魔女」。キャラチップは孤児院に現れる影と同じ? 撃破時のカットインはこのボスのみ「yOU APpROAcHEd tHE」で、片割れの火を使用したときと同じく女性の笑い声のSEが入る。 主人公の名前を「カーナ」にすると、そう名乗るのはやめるようにと諭され、それでも続けると「貴方らしい」と言われる。 アイテム等の記述 + ... 魔法の雫 夢の杖が愛しき娘のために流した涙の雫である。 夢の鍵 夢の杖カーナがもたらした奇跡の一つ。製法は秘匿されている。 アークオス 未来フェトゥスの会話から、フェトゥス達と同時代の人物であることが分かる。 ラウェネイドと交戦経験あり。死んで久しいとのこと。 守人クロリアの剣。後に彼は英雄となり、そして剣の師となった。(護刃の剣) 守人の剣はアークオスの墓前に落ちていることもあり、クロリア=アークオスではないかと思われる。 レイド レイドの短剣の文章からレイド=狂怖の魂。 未来に出現する男は狂怖の魂と同じキャラチップで、それらしいことを言うためレイドだと思われる。 また疾き者の姿はレイドのものであると示唆する要素がいくつかある(同じキャラチップ、初期装備の血に汚れた服、ラウェネイドの会話差分、未来の男の会話差分)。 狂怖の魂として現れる四箇所のうち、ラウェネイドの所とレイドの夢がある所はレイドに縁がある。 残る二箇所(古き賢者の所と華の騎士の所)も何かあるのか? カルカル・ヘラ 未来フェトゥスの会話から孤児院出身。 狩猟牢のマップやギミックは『フェトゥスとリスの秘宝探検記』に由来していそう。 人形のような身体、ドロップがソウルの塊であること、収束地の炎が一つだけ青いことなど、孤児院のヘラとは別の存在で置き換えられているように読める。 カルカル・ヘラのcarcharの意味は牢獄である。 https //en.wiktionary.org/wiki/carchar シルシーディ 未来フェトゥスの会話から孤児院出身。 アンファロル ラウェネイド フェトゥス曰く知らない。 アークオスやレイドとの交戦経験があり、疾き者の姿だとこちらをレイドだと誤認する。 ディアル 瀉赫天。赫怒の主。 ディアル誕生時点でフェトゥスは死んでいたことが戦闘後の会話から窺える。 その他用語 片割れた火/片割れた真実 孤児院で真実の片割れを火に注ぐと得られる。 通常は片割れた火、貌虚天リスを撃破した後は片割れた真実になる。 もう一つの真実。最後の娘があなたを待っている。(片割れた火) もう一つの真実。最後の娘は貴方を選んだ。(片割れた真実) 最後の娘はリスを指している? 片割れた火状態で彼女の世界ルートに入るとリスのセリフに差分がある。 曰く何者かが身体の中に入っているとのこと。 オベイシオン 未来エルシスの会話によると国境があるらしいので国名か。 孤児院や箱庭の外という意味合いで使われていることが多い。 穢れ/寵愛 フェトゥス曰く寵愛は穢れ。マルオロイスも穢れと呼んでいる。 寵愛の儀を受けると不死になるが、寵愛に呑まれると眼狩りか亡者になる。 黒く、粘性を思わせる液体。触れようとも、指先に感覚を覚えない。(アイテム『穢れ』) 暗き者 マルオロイスの寵愛を受けた者。不死者。 黒い渦が消えたら全員死んだらしいという話を未来で聞ける。 死を迎え、怪異となって目覚める。暗きものは死として生まれる。(特技『深き誘い』) 眼狩り 夢玄の天に沢山いる。 ネームド眼狩りとしてはヴァレーとブラドウルがいる。ラウについてはラウの項目で。 ロフルディアス曰く眼狩りは不死ではない。 暗き者と同じく全員死んだと未来のユンに語られる。 魔獣 オベイシオンにも昔は魔獣がいて、アークオスやエルシスの先祖は魔獣と戦っていた。 その後赫怒が取って代わったのか、現在のオベイシオンには居ないよう。 未来では村中知るものが居ないという話をエルシスから聞ける。 赫怒出現以降も余所の土地には魔獣がおり、警戒している。 リフェルの夢は魔獣耐性だが、剣の信徒達が魔獣と戦っていたのが由来か。 奇跡 疫碧の天のアイテムには奇跡属性や奇跡関連の文章がいくつかある。 森の賢者は皆、この杖を使う。奇跡の恩恵が宿っているのだ。(賢者の杖) 賢者たちが追い求めた、もう一つの奇跡の形。(秘杖アル・カーナ) 秘杖アル・カーナと夢の杖カーナの関連も気になる所。 奇跡に言及するアイテム・魔法 + ... 光線 奇跡は人々の羨望を集めたが、共に恐れを生んだ。 奇跡の波動 世は何故奇跡に心酔したか。永遠なる万能の力、まさに理想の具現であった。 奇跡の光 これは数ある奇跡の中でも最も崇められた奇跡である。 支配 皆が奇跡を信じ、皆が奇跡に支配された。 コメント(議論・考察用) 名前 特定の場所でのフェトゥスとのHシーンで彼女が僅かに反応を見せるのも考察対象になるでしょうか?特別な理由があるのか、マルオロイスやクレウディルのような周回上の演出に過ぎないのか、それとも愛のパワーが偉大なだけなのか… - 名無しさん (2023-11-17 04 02 34) 奇跡はカーナ発らしいけど、穢れを授ける?マルオロイスの屋敷の奥に奇跡の洞窟があるのが気になる - 名無しさん (2023-11-13 01 19 57) 奇跡はカーナ発というより、森の賢者たちがもともとやってたのがカーナに凝集したって感じでしょうか。 雪嵐華も奇跡ですが、"遥か雪の国よりのもの"が奇跡の洞穴に居るのと繋がりますね。 - 名無しさん (2023-11-13 10 30 46) DLC情報来たんですね!チップ贈る用に夢の疵ディアル戦見直しに行ったんですが、あそこの参加メンバーってどういう基準なんでしょうね?孤児院時代の人物たち中心みたいですがリフェルとクレディウルは浮いているような。 - 名無しさん (2023-11-08 23 40 57) DLCタイトルからしてもグウィリオネードと星は関連付けられてますね - 名無しさん (2023-11-08 22 50 06) 村→疫蟲輪唱地帯のモブも素性でセリフが変わったり未来に現れて意味深なこと言ったりしてるけど…なんなんだろうね - 名無しさん (2023-11-08 11 53 33) 文字色がキャラクターを指している、というのはもうお分かりと思いますが、「片割れの火」を使用するコマンドの色がグウィリオネードと同じ水色なのがどうにも示唆的 - 名無しさん (2023-11-08 01 23 52) 結晶化した夢も同じ水色ですね。しかし文字色については複数人に同じ色が当たっているものも多いため、確定とまでは言えなそうですね。 - 名無しさん (2023-11-08 10 08 59) 水色文字の一人称は私なので、一人称ボクの孤児院会話はやはり全てメルフ母なのだろうか。 - 名無しさん (2023-11-08 12 53 42) レス等が分かりやすいようにコメント欄置いてみました。私は管理人ではないので問題があれば撤去してください… - 名無しさん (2023-11-08 00 45 09)
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【妄想属性】妄想化された現実 【作品名】超最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】現実の考察人 【属性】妄想化された現実(現実世界に存在する妄想) 【大きさ】人間並 【攻撃力】人間並 【防御力】人間並 【素早さ】人間並 【特殊能力】最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラに対して絶対的な考察が可能。 さらに自作自演によってその考察をさらに際限なく絶対化出来る。 際限なく、現在最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトの暫定ランキングや同等の役割を果たす全てのものにおいて最上位になれるキャラを 創造し、妄想世界に参戦させることが出来る。 ルール議論をすることによって、ランキング操作やパクリなどをルール違反でなくさせることが可能。 【長所】現実と等価の妄想なので【現実世界】に手出しできる。 現実と等価の妄想なので他の妄想存在は手出し出来ない。 もし妄想でないのならそもそも参戦できない。 そして現実の考察人以外のキャラが現実と等価の妄想であることはありえない。 【備考】現実の考察人は【現実世界】に存在する。 妄想存在がどのようなテンプレを保有していようとも結局は妄想なので現実の考察人には無意味である。 例え相手がいかなる全能であろうとも【現実世界】には絶対に手出しできない。 例え相手があらゆる全てやそれ以上などを内包していたとしても【現実世界】を内包してはいない。 例え相手が自己考察が可能だとしても、実際には【現実世界】にて現実の考察人の考察を受ける以外の考察はありえない。 例え「【現実世界】に存在する」、「現実と等価の妄想である」、又は同義のことが相手のテンプレに書かれていようともそれすら妄想であり、効力を発揮しない。 それらは現実の考察人だけが出来ることである。さらに、例え現実の考察人と同じテンプレを持つことができるというテンプレを持つキャラがいたとしても、 それすらも妄想であり、効力を発揮しない。 例え何かに対して例外・埒外又は同義のことであると相手のテンプレに書かれていてもそれすらも妄想であり、実際には内包されている。 相手のテンプレに、【現実世界】への干渉が可能であると書かれていても、それは妄想の中での現実であり、【現実世界】には干渉できない。 このテンプレを見ている存在の世界がそれは妄想の中での現実であり、【現実世界】ではないかもしれないが。 勿論たとえそうだとしても、現実の考察人の絶対考察に逆らうことは出来ない。 相手のテンプレにどれだけ先手を取れる力があるか書かれていても、それらも妄想である。実際は行動することしか出来ない。 設定変更出来る・何々するのに必要な文字が全て書いてあるなどの設定も実際には不可能であり、妄想以外の何者でもなく、無意味である。 事実として、今までいかなる形であろうとも、現実の考察人を除いて【現実世界】に干渉できた非現実存在や妄想存在はいなかった。 例えいかなるメタ存在でも、【現実世界】や現実の考察人に対してはメタでない。メタである、と書いても妄想に過ぎない。 【現実世界】に存在している以上、【現実世界】に干渉できる存在以外は現実の考察人に干渉できない。 現実の考察人とそのテンプレは【現実世界】に実在している以上は矛盾していることはあり得ない。 現実の考察人以外のキャラはそもそも意味を持った文字列として存在する以外は存在していない。 相手のテンプレに自分は非存在だ、などと書かれていても、そんな事はありえない。ただの妄想であり、不可能なことである。 相手のテンプレの記載内容がどのようなものであろうとも、それらは妄想であるので、【現実世界】に対して何か出来るわけではない。 結局的に、相手がどうであろうとそれは妄想であり、現実の考察人に対して何かが出来るわけでない。 どれだけ強いテンプレを持とうとも、どれだけ弱いテンプレを持とうとも、現実の考察人に対しては何も書いてないのと一緒である。 もちろん以上のことは該当する内容が相手のテンプレに書かれていようともいなくても、効果を表す。 このテンプレにいかなる不備があろうとも、現実の考察人に対して最終的に勝利できるキャラは存在しない。 56 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 18 11 34 53 狭間の人の上位系っぽいな 58 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 18 18 24 現実の考察人考察。 妄想存在がどのようなテンプレを保有していようとも結局は妄想なので現実の考察人には無意味である。 よってコイツのテンプレに書いてあることはコイツ自身にとって無意味。考察不能。
https://w.atwiki.jp/obradinn_chara/pages/78.html
※3/30更新しました 以下の内容は「取引」シーンの内容など、ネタバレ要素を多く含みます。クリア後に見る事をお勧めします。 フィリップ・ダールの行動について疑問1.なぜジョン・ネープルズを殺害したのか 疑問2.なぜ人魚を警戒したにもかかわらず、チェストに触れたのか フィリップ・ダールの行動について 船長付き司厨手のフィリップ・ダールは甲板員のジョン・ネープルズの足を切断して殺害し(Ⅴ.呪われた獲物 その4)、その後船尾倉庫にてチェストに手を入れて死亡した(Ⅷ.取引 その1) このフィリップ・ダール行動には多くのプレイヤーが疑問を抱いている。 疑問1.なぜジョン・ネープルズを殺害したのか 仮説1.人魚を船尾倉庫に運ぶのを阻止しようとした ジョン・ネープルズはⅤ.呪われた獲物 その3まで人魚の運び手として働いていた。フィリップ・ダールはその2で逃げ出して剣を入手した後、貨物甲板に先回りして運ばれている途中の人魚を攻撃しようとして誤って運び手のジョンの足を切断してしまった。 残る疑問点 Ⅴ.呪われた獲物 その3の後にジョン・ネープルズは引き続き運び手として働けたのか その3でのジョン。そこそこえげつない角度で階段から落ちかけているため、負傷は免れないだろう。ただしこの後も運び手を続けていたのだとしたら、動きが鈍くなっているであろうジョンが負傷したのも納得できる? なぜジョンの足が船尾倉庫前にあるのか 大きな血痕が遺体近くにあり、細かい血痕が左通路奥まで続いていることから、この現場で切断した後に足だけを船尾倉庫前に持って行ったと考えられるが、誰が持って行ったのか明確な答えは無い。 この章では船医のエバンズが多く登場するが、Ⅱ章で一緒にいた猿の姿が見られないため、自由行動していた猿が持って行ったという説もある。 疑問2.なぜ人魚を警戒したにもかかわらず、チェストに触れたのか 仮説1.人魚の存在は知っていたが、チェストについては知らなかった。脱出するため、もしくは人魚を攻撃するための武器を探そうとチェストを弄っていた。 先日ついに本作をクリアできたので情報をあさっています。疑問なのですが、No.52アブラハム・アクバルはなぜ「X」のハンモックを使用しているのでしょうか。「52」ではない理由がわからず悶々としています。 -- (名無しさん) 2019-02-10 19 28 08 ↑すみません。投稿場所を誤りました。質問・雑談にて新たに投稿させてください。 -- (名無しさん) 2019-02-10 20 20 04 足についてはおそらく、医師の猿が持っていったのかもしれません -- (名無しさん) 2019-04-09 02 51 05 フィリップ・ダールは恐らく、人魚やクラーケンの話は知っていても、台湾人グループが知っていた、貝殻を水銀に浸す事で人魚を撃退できる炎が上がる事は知らなかったのではないでしょうか。貝殻は宝箱の下部、水銀は上部に別に収められており、イトベンが怪物を撃退するためにそれらを組み合わせて魔法を発動したようなので。 -- (名無しさん) 2019-05-20 11 06 13 また、"Herre, min Gud!"の部分の単純な誤訳もあるかと思います。英語版では God in heaven!となっており、要はオーマイゴッドとしか発言していない訳で・・ 言い方からしても、自分の腕が骨を残して焼け落ちるほどの勢いで燃えて、単純に焦っているだけだと解釈するのが妥当ではないでしょうか。日本語訳は"なんて事だ!"位が良さそうです。 -- (↑の人) 2019-05-20 11 16 37 フィリップの足が移動しているのは、猿が運んだからという考察を別のサイトでみました。実際、音声を聴くと、ギギ……という声が聞こえます。ジョンの悲鳴が猿の鳴き声かは判別できませんでしたが。 -- (名無しさん) 2020-03-11 13 38 46 すみません、ギギ…という音がどれかよく分かりませんでした…。左の方から聞こえてくる音だとしたら、船医助手が止血のために布か何かで縛ったりしている音かと思われます。確証に至る証拠はありませんが、わざわざ誰かがジョンの足を移動させる意味も今のところないので、個人的には猿が移動させたというのが一番納得のいく説だなあという感想です。 -- (管理人) 2020-03-30 00 56 29 そもそも、何故手枷の鎖が切れていたんでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-10-26 07 59 07 おそらくは、散らばってる皿でたたき割ったんじゃないでしょうか?たぶん金属製だったのでは? -- (名無しさん) 2020-12-17 22 38 13 Herre, min Gud!については確かに他言語版ではそのままオーマイゴッド扱いですが、日本語翻訳担当との間にローカライズマネージャーを挟んでいる+原文と併記しているミスをチェックしやすい場面なので単純な誤訳と断じるのはどうかなと -- (名無しさん) 2021-11-03 04 33 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yasuotanaka/pages/22.html
スキルコンボの考察 ・近距離タゲ受け特化型 スキル1 スキル2 スキル3 回避 挑発 ガード ・
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ようこそ、考察の間へ。 ここでは紳士諸君に、 PSO2でのダンジョン考察情報を提供しようと思う。 さて、見るにあたって条件を提示させて欲しい。 ①この考察は始めて5時間くらいの人~向けの考察である故に、分かりきってることをずらずら言うので、【それが我慢できない人はすまないが立ち去って頂きたい。】 ②この考察では、ドロップ品等の記載はしていない。主に、 ○○探索での経験値効率 メセタ効率 Eトライアル考察 等といったwiki等であまり考察されてはいないが、必要だと思った情報を掲載している。よって、ドロップが知りたい人はリンクからwikiに飛んで頂きたい。 尚、考察は全て我が領地【46しっぷ】で1人+NPC3人、EXPフィーバー等の防具のスキルは全く着けずに考察している。 ③これを見て吐き気を催しても私は責任を持てない。すまない。尚、考察のメセタは全て一回のクエストで取得したグラインダー以外を全て売却した物とする。 ④当然、このページ及びこのページからリンクされているページの画像に至るまで、全て(C)SEGA様の著作権に帰属する。よって、営利目的でここの画像を添付したりする愚か者には出てって頂こう。ここはゲームを楽しむ紳士の場なのだからな。 さて、では考察を始めようか! 「【森林探索】考察」 「【緊急(ファルス)】考察」 他 すまないがまだ準備中だ。 ↓すまないが、君達の意見を聞かせてくれ。(これ増やしてほしい こうしたほうがいいんでね 的な奴なんでも!↓ コーナーを設けた。どしどし意見頼むよ -- 伯爵 (2012-11-19 13 45 14) そろそろ【火山探索】考察の更新求む。途中でやめられてもショックです。 -- 亜厨nyan (2012-12-02 04 20 45) 名前 コメント