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考察 [[]]
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戦国モード突入絵 ●ヒデヨシVSイエヤス○ 大食い対決は元気娘ヒデヨシを一見少食そうなイエヤスが圧倒。 史実:腹黒で知られる秀吉より温厚で人情家と呼ばれた家康の方が実は腹黒だった。 ○マサムネVSミツヒデ● 将棋対決は自信家のミツヒデをマサムネが余裕で押さえる。 史実:智将のイメージがある光秀だが実は頭の堅い勇将タイプ。 気の強さで猪突猛進のイメージがある政宗は実は治世面、地盤固めを得意としている。 ●ケンシンVSシンゲン○ 大酒対決は酒豪シンゲンがケンシンに圧勝。 史実:常に自分の得意戦法で活かせる戦場を選び抜いた信玄。 相手の得意戦法を打ち破ることに拘ったケンシン。史実での謙信は大の酒好き、死亡した理由の中に一説で酒による癌等の理由が仮説として取り上げられるほど 『ST演出の擬人化についての一考察』 CRA戦国乙女9AXにおけるST演出はST8回転がそれぞれ主人公ともいえる8人の乙女に擬人化されている。 これは通常演出のリーチにおける期待度・信頼度とあいまって打ち手に感情移入させることに 完全に成功したと言えよう。敵に勝てば大当たりという形式はバトルスペックに似ているが、 期待度は敵将の変化のみに単純化させ、1回転1乙女という演出を採用する事によって 素直に乙女たちに感情移入できるルートを成立させた。 これを似たようなスペックの他機種と比べてみればよく判る。 例えば「大夏祭りにゃ七Ver.」ST5回転中はただの演出の垂れ流しである。 リーチがかかれば初めて期待できるが、それだけのものでしかない。 戦国乙女のように回転カウント毎に演出(敵将出現率等)を記録したりする事もない。 さらに敵将の出現率・期待度がまさに神ともいえるバランスで、 普通は出てくればほぼ負けが確定するので嫌われるはずの最強武将「オウガイ」も、 その強さゆえに逆に我々に畏敬の念さえ抱かせ、約0.5%という極少な撃破率ながら、 倒せた時のその通常とのギャップ・達成感というものはなにものにも換え難い勲章となる。 戦国乙女は回転カウントを擬人化する事によって、感情移入量を増大させ、 期待度・興奮度をいやがうえにも高めるという、劇的な効果を現出させた。 これはバトルスペックを超える「ネオ・バトルスペック」とも呼んでいい、 パチンコ史上におけるエポックメイキングである。 なおケンシンは俺の嫁であるという結論に達したのでここにこの考察を終える。
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【妄想属性】現実 【作品名】最強議論スレ 【名前】考察人 【属性】考察する人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全ての試合を思い通りに考察する事が出来る 相手に先手を取られても考察するのは自分なため勝てる 考察人が試合結果を決めるのは最強スレの基本であるため能力ではない 【長所】もっと前にエントリーしてたら間違いなく一位だった 【短所】今は考察人でさえ最強になれない 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 20 44 58 現実って参戦不可じゃなかった? 633 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 51 17 よく考えたら考察人も妄想キャラに襲われる時代だしな。 参戦可か。 634 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 52 34 631 どうでもいいがここでは成人女性並みの自分は襲われるのだろうか? 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 02 43 考察人考察。 自動的に自律テンプレと分け。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 12 41 634 妄想としての考察人だから男考察人と女考察人の考察に差はないから分けじゃね? 637 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 24 30 636 まあそう思ったけど成人男性ってあるし。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 38 19 いやあくまで成人男性並み・・・てあれか、属性か。 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 39 12 そうそう。 640 名前:631 投稿日:2006/06/17(土) 22 04 19 ごめん。属性成人男性はミス。「考察する人」が正しい 772 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 09 32 06 768 殺される必要も無いな。自滅表現を上回るからあぼん。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 10 39 54 ああ、全ての最強スレの頂点に立つ者と同系統か、 ってことは自滅の壁の下のどの変かな? 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12 42 30 つうか"人間が考えられる”と"全てのあらゆる”は"無限の表現”に掛かっていないか? つまり、人間が考える以上に"無限を表現できる表現力がある”と、 それで、攻撃力、防御力はその表現より上だと、 哲学ですな 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 13 01 04 774 その理屈だと 「特殊能力無効」 も無限の表現に含まれてしまうぞw 776 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14 14 11 773 妄想王と同じくらいかな 777 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 16 12 41 772 一瞬意味が分からん買ったが 全てのあらゆる無限の表現には無限に劣る表現も含まれるわけか 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 00 20 03 とりあえず 考察人=自律テンプレ 234 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/27(木) 22 57 33.69 ID uzTBgLZm 亀田興毅=考察人 再考察 考察前行動には勝てない。戦闘せずに自分が勝つと考察すればいいので戦闘前系も無効。 トニィ=ソーンダーズやソクラテスの考察操作能力も、考察人本人には効かない。 古賀潤一郎再考察 考察開始時発動能力。トニィ=ソーンダーズやソクラテスの能力にはテンプレ自体を無効化されて敗北。 考察開始時という素早さは既に考察開始前の壁を超えていると見たほうがいいだろう。 単純テンプレキラーⅢ=へ>亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス>古賀潤一郎 (考察前行動の壁) アビス
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【妄想属性】現実 【作品名】最強議論スレ 【名前】考察人 【属性】考察する人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全ての試合を思い通りに考察する事が出来る 相手に先手を取られても考察するのは自分なため勝てる 考察人が試合結果を決めるのは最強スレの基本であるため能力ではない 【長所】もっと前にエントリーしてたら間違いなく一位だった 【短所】今は考察人でさえ最強になれない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 20 44 58 現実って参戦不可じゃなかった? 633 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 51 17 よく考えたら考察人も妄想キャラに襲われる時代だしな。 参戦可か。 634 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 52 34 631 どうでもいいがここでは成人女性並みの自分は襲われるのだろうか? 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 02 43 考察人考察。 自動的に自律テンプレと分け。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 12 41 634 妄想としての考察人だから男考察人と女考察人の考察に差はないから分けじゃね? 637 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 24 30 636 まあそう思ったけど成人男性ってあるし。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 38 19 いやあくまで成人男性並み・・・てあれか、属性か。 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 39 12 そうそう。 640 名前:631 投稿日:2006/06/17(土) 22 04 19 ごめん。属性成人男性はミス。「考察する人」が正しい 772 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 09 32 06 768 殺される必要も無いな。自滅表現を上回るからあぼん。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 10 39 54 ああ、全ての最強スレの頂点に立つ者と同系統か、 ってことは自滅の壁の下のどの変かな? 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12 42 30 つうか"人間が考えられる”と"全てのあらゆる”は"無限の表現”に掛かっていないか? つまり、人間が考える以上に"無限を表現できる表現力がある”と、 それで、攻撃力、防御力はその表現より上だと、 哲学ですな 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 13 01 04 774 その理屈だと 「特殊能力無効」 も無限の表現に含まれてしまうぞw 776 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14 14 11 773 妄想王と同じくらいかな 777 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 16 12 41 772 一瞬意味が分からん買ったが 全てのあらゆる無限の表現には無限に劣る表現も含まれるわけか 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 00 20 03 とりあえず 考察人=自律テンプレ 234 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/27(木) 22 57 33.69 ID uzTBgLZm 亀田興毅=考察人 再考察 考察前行動には勝てない。戦闘せずに自分が勝つと考察すればいいので戦闘前系も無効。 トニィ=ソーンダーズやソクラテスの考察操作能力も、考察人本人には効かない。 古賀潤一郎再考察 考察開始時発動能力。トニィ=ソーンダーズやソクラテスの能力にはテンプレ自体を無効化されて敗北。 考察開始時という素早さは既に考察開始前の壁を超えていると見たほうがいいだろう。 単純テンプレキラーⅢ=へ>亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス>古賀潤一郎 (考察前行動の壁) アビス 考察時行動の壁を整理
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バトルタワー(RS)考察 ここではルビーサファイアのバトルタワーの考察を行う。 エメラルドはこちら。 トレーナーのデータは二号館アーカイブ。 ルール シングルバトルのみ。 レベル Lv50とLv100から選択。オープンレベルのように最低Lv60といった仕様はない。 その他 バッジ効果 景品 7連勝ごとに景品を受け取れる。 ※連勝の景品を受け取れるようにバッグの空きを作っておくこと。受け取らずに出入りするとフリーズして挑戦できなくなる。 7連勝~35連勝まで マックスアップ、ブロムヘキシン、タウリン、リゾチウム、キトサン、インドメタシン 42連勝以降 こだわりハチマキ、きあいのハチマキ、せんせいのツメ、ひかりのこな、たべのこし、メンタルハーブ、しろいハーブ、ピントレンズ、おうじゃのしるし
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考察
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たんしおタクティクスの様々な考察 向き このゲームでは真正面よりも横から、横よりも真後ろから攻撃した方がダメージが大きい。 真正面と比較すると横からの攻撃で+1、真後ろからの攻撃で+2されるそうだ。 確かにゴブリなどで殴る分にはそうなのだが王様だとどの向きでもダメージは同じだ。 そして向きとは言うがふぐちりんのように離れた所で斜めから攻撃されるとどうなるのか? ここではそれを考察していく ふぐりちんで考察 ふぐちりんVS敵ヴァルキーで実験。理由はもちろん横・後ろからだと一撃で倒せるから 以下、ゲーム画面の奥(敵側)を上、手前(自分側)を下と書かせてもらう。 また、特に記載の無い場合ヴァルキーは下をふぐちりんは上を向いているとする ケース1:真正面 当然1マス離れてようが3マスはなれてようがダメージは28だった。 ケース2:横に1マスずれる 真横の場合は30ダメージで一撃だったが、そこから1マス下(ヴァルキーの右下or左下)では28ダメージになった。 そこからさらに下にずれても当然28ダメージだった。 ケース3:横に2マスずれる 横に2マス、そこから下に1マスの位置から攻撃すると30ダメージで一撃だった。 さらにそこから下に1マスの位置からだと28ダメージだった。 以上のことよりヴァルキー下向きふぐちりん上向きの場合、ちょうど斜め45°になる所からでは28ダメージになり そのライン上よりふぐちりんが前に出て攻撃すればヴァルキーにとって横からの攻撃になり一撃で倒せるようだ。 ケース4:ヴァルキー右向き、そこから右に2マス下に2マスの位置にふぐちりん ケース3で右2マス下2マスの位置からの攻撃は28ダメージだったがヴァルキーが右向きの場合はなんと30ダメージになってしまった。 ふぐちりんで考察からの推測 ちょうど斜め45°のラインはおそらく位置どり的には真正面と同じ関係であり、ケース1~3のようにヴァルキー下向きふぐちりん上向きだと ダメージは増加しない。しかし、ケース4のようにヴァルキー右向きふぐちりん上向きだとダメージが増加する この組み合わせでは後ろからというのは実戦向きではない(よほどのことが無い限り有り得ない)ので未考察である。 速さ ゲーム中では◎~×で表示されているが○や△のモンスターなんていっぱいいる 影忍とゴブリならどっちが早いんだ? ねこ風船とほね戦士ならどっちが早い? ろじきのことエアードなら? ふぐちりんと炎術師なら? シルディナの能力ってどれぐらい有効なの? ここではそれを考察していく ★をいくつも集めるほどやりこんでるプレイヤーにとっては常識だが同じモンスターの場合、戦闘開始前の配置順に行動順が回ってくるのを頭に入れておいてほしい 速さ○のモンスターで実験 速さ○のモンスターを様々な順番で配置し、行動順を調査してみた ケース1:敵軍を ほね戦士A、こだま、ほいほい、おおだま、ゴブリA、ぷよ王子A、ヴァルキー、 ほね戦士B、ねこ風船、影忍、ロード、ほねら、ゴブリB、ぷよ王子B の順に配置 行動順 ヴァルキー、ほねら、ほいほい、ゴブリA、影忍、ゴブリB、ほね戦士A、こだま、おおだま、ぷよ王子A、ほね戦士B、ねこ風船、ロード、ぷよ王子B ケース2:敵軍を ロード、ぷよ王子、ほね戦士、モルボ、こだま、ゴブリ、影忍、ヴァルキー、ほねら の順に配置し自軍を ほねら、ヴァルキー、影忍、ゴブリ、こだま、モルボ、ほね戦士、ぷよ王子、ロードの順に配置 行動順 自軍王様、敵軍王様、自軍ほねら、自軍ヴァルキー、敵軍ヴァルキー、敵軍ほねら、自軍影忍、自軍ゴブリ、敵軍モルボ、自軍モルボ、敵軍ゴブリ、敵軍影忍、自軍王様(2回目)、敵軍ロード、敵軍ぷよ王子、敵軍ほね戦士、敵軍こだま、自軍こだま、自軍ほね戦士、自軍ぷよ王子、敵軍王様(2回目)、自軍ロード、自軍ほねら(2回目)から自軍ほね戦士(2回目)まで同順、敵軍王様(3回目)、自軍ぷよ王子(2回目)、自軍ほねら(3回目)、自軍ヴァルキー(3回目)、自軍ロード(2回目)……… ケース1でなんとなくの速さの違いをつかみ、ケース2では敵味方合わせてかなり大掛かりな実験をした。 おそらく○の中にも○+、○-といったようにかなり区別されている ヴァルキー、ほねらは○の中でもかなり速い(3回目以降も2回目未行動のモンスターを追い越していた)ので○+といってもいいのかもしれない シルディナの有用性 このゲームの行動順決定はおそらくFF10(やったことない人は分からなくてゴメン)の戦闘システムとかなり似ている あくまで推測だが全てのモンスターに速さに応じた数値が割り当てられ(例えばかまちーなら10、うし魔王なら50)戦場の全モンスターの数値を1ずつ減らしていき、0になったモンスターから行動出来る。そして行動後にまた数値が割り当てられるという感じのシステムだろう。 現在調査中 だーれも投稿してない・…・・…・…・…・…・…・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ガラッガラ (2011-04-15 17 09 25) ・_・_・_∴∵・...・...・・_ -- 光史 (2011-08-04 18 42 34) ガラッガラさんの投稿が早すぎるんだよ -- 光史 (2011-08-04 18 43 13) おもろ -- pp (2012-04-01 16 22 31) コロシレモンだよ~ -- たのい (2012-05-13 14 37 49) もういなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 10) 訂正 もういないなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 43) どういうこと全然いつている意味が分からん -- かずひろ (2013-06-04 18 38 54) 5年最高記録更新! -- a (2018-07-22 12 28 33) 名前 コメント
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【名前】考察神 【属性】考察人の神 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【性質】あらゆる考察人・管理人の総合計より上、 素早さはあらゆる考察人で最速とおぼしきものより速い。 通常ありえないが、仮に考察人や管理人が自滅設定などを持っていても一切受け付け無い。 また、戦闘とは無関係な位置にあらゆる考察人や管理人を復活させたり、代役になったり出来る。 【その他】彼は考察人における最強にして最高の神である。 いかなる考察人も彼の言うことを聞かなくてはならず、それはキャラによる考察であっても同じ。 考察神はいかなる設定変更や設定流用を受け付けることは無い。これはそれを~などの発展系を含む。 そして考察神は直接戦わず、考察神の代役に戦わせ、その審判・考察を勤める。 考察の結果は、考察神の代役>相手、だろうが、相手>考察神の代役だろうが関係なく、 いかなる場合においても考察神>相手となる。いかなる場合は、あらゆる全てやその埒外も含まれる。 考察神と直接戦おうとしても、必ず考察神の代役と戦うことになる。これは、永続的に続く。 考察神の設定やその類似物・あらゆる根源・根本からを変更・無効・流用・コピー・略奪することは、 いかなる場合においても不可能である。能力・設定・文字・ドットとか、あるいは全て、あらゆるでも無理。 特に考察干渉やそれに類似するようなことに関しては何であろうと受け付けないため、いかなる考察干渉系統をもが無意味。 考察神はあくまで考察人の神として、考察人を勤めるのである。 また、考察神は考察を阻害・邪魔される、無視される、相手の望むものを強制される(自分に不利になる場合)、 洗脳される、戦闘不能になる、意思が無くなる、消滅するなどの何れの状態でも自分勝手に考察する。 考察神が敗北した世界というものは、全てを超えていても成立し得ない世界である。 「考察神が敗北した世界から来た」と言うのは、いかなる設定などの改変能力を持ってしても、 永続的に「考察神が勝利した世界から来た」と置換されてしまうのである。 また、考察人は考察神の考察が出来ない。ヤラセ・洗脳などのいかなる場合であってもだ。 そして、考察神の考察は考察神自体が行う。その結果はご多分に漏れず考察神の勝ちとなるだろう。 ついでに、考察神は他の勝負の考察も当然可能である。今のランキングを根底から覆すことも全てにおいて出来る。 ルールを改変し、自滅能力を持つものを最強としたり、スレ自体を無かったものとして叩き潰せる。 まとめサイトの管理人や日ごとのまとめをしてくれる人であっても同じ。 考察神は全てのテンプレに書かれたことを理解する。だから例外なく勝敗を決めれる。 ただし、読まないで勝手に勝敗を決め付ける場合があるので注意。 ちなみに迷惑極まりない「全キャラ総当り戦強制開催」を行う。考察神曰く「俺が考察するんだからいいんだ」 そうだ。しかし他の考察人や管理人に対する膨大な負担を考え、やめることにしようか。 【長所】考察による勝負においては無敵だろう/都合の良いキャラクター 【短所】それ以外の勝負は雑魚/いろいろな意味で厨臭い上に迷惑極まりない自己中 【備考】実は原作には実物は登場しない、原作での名前は「審判神」だが気にしない 【備考2】管理神なんてもんは作る気がしない 【名前】考察神の代役 【属性】考察神の代役、考察人 【大きさ】1mm 【攻撃力】成人男性並み、ただし考察人として働く。ほぼあらゆる考察が出来る。 【防御力】攻撃は通常当たらない。 【素早さ】どのような空間・場所でも先制手段をとれる程度。 【特殊能力】考察が出来る。考察人 【短所】考察神の代役 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 170 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/02(日) 18 03 39 考察神 ルール改変系・「あらゆる・あらゆる埒外」の無効化・洗脳無意味・敗北の勝利への置換 いずれ生まれる最強 =コンバット越前 ≧全てを統べる者 =存在(仮称) =スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) ≧サブヒロインD = 考察神>http //max.45.kg/saikyou/index.html >うんこを食べし者 設定追加出来るスプー上は負ける。サブヒロインDにはルールを切られ分け。 分けは勝利に変換されるようではないし。 総当たり考察戦