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考察 4という数字への感覚に関する考察 4コマ無欠仮説 5コマ 網膜音楽に関する論考 網膜音楽は韻を踏んでいる 詩文系現代4コマ作品の体系化に関する論考
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[考察]中心 Stars Above Water ドラマ新版水滸伝(2011年)の二次創作(腐向け)や感想、原典考察や創作水滸伝など。文章中心。 黒曜苑 創作水滸の小説とイラスト。水滸伝のなんちゃって医学検証も行っています。
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罪 元祖仮面党の皆は出会うまで不幸だった 罰ED関係 罰EDの後に残った栄吉やギンコは特異点にはならないのか? ED後の向こう側について 舞耶には自殺願望があった? 達哉関連 罪達哉 達哉のジッポ ネタ ペルソナ2に近い曲
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【妄想属性】目指せ最上層 【名前】考察不要 【属性】己と向き合い真の力に目覚めた勝てない 【強さ】このキャラに考察などといった軟弱なものは必要ない それだけの強さを持つ 故に勝利、敗北、引き分けを手に入れることが出来ないが逆に言えばそれらを手に入れたことがあるキャラよりは強い 例1?このキャラが勝利するために必要なあらゆる全てのことが書いてある」 ご丁寧に自ら考察に囚われている事を説明してくれている これは書いてあるの内容の量、質、表現方法がどうであろうと変わらない 彼ら「書いてある」の強さを持つキャラは間違いなく多数のキャラに勝利出来るだろう 故に考察不要より弱い 勝利してしまった時点でその程度の強さなのである 例2?このキャラ(以下、A)は○○が必要ない(出来ない) 故に○○が必要な(出来る)キャラ(以下、B)より強い 所謂○○ない系と呼ばれるものである ○○が必要ないAはその圧倒的な力で○○が必要なBに対して勝利するだろう この時点でAは勝利できてしまう程度の強さである 考察不要は○○が必要かもしれないし、必要ないかもしれない ○○出来るかもしれないし出来ないかもしれない だがそんなことは関係ない Aが勝利した(事がある)という事実がある時点でAは考察不要より弱いのである 【備考1】本テンプレに出てくる考察とは勝敗に関与する行動全てを考察し 勝敗を決定する行為の事である 例え考察前行動であろうと、あらゆる全てが生まれる前行動であろうと これらを含む全てを「真の考察」と定義しそれより早く動けると主張しようとも その行動が勝敗に関与するならそれは考察の範囲である 【備考2】妄想スレのルールを見返して欲しい どこにも勝利しなければ、考察されなければいけないと書いてない ならば何故キャラクター達は勝利を求めるのか 勝利しなければ強さの差が分からないからである 通常考察、総当り等妄想スレには様々な考察が存在するがこれらによって強さの差を証明している 考察不要は考察が無くとも他のキャラクターより強い事がハッキリとわかる 故に考察不要に対し一切の考察は発生しない また【備考1】で説明したような考察の範囲の行動はその考察が発生しないため一切発生しない 【備考3】妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである もう一度言うが考察も勝利も関係ない 故に考察不要は考察されなくともランキングに入れるし その位置がどこになるかは説明する必要も無いだろう 【長所】考察不要 【短所】考察不能になりそう 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 勝利も敗北もできない強さに勝利できるので考察不要に敗北を与えて弱体化できる(神に愛された男と同じ) 妄位の波動に目覚めし者 × お互いにランキング決定方法を主張しあっている。ただ、考察不能側の理屈は『勝利しなければ強さの差が分からないから他のキャラは勝利しようとする、だから勝利できなくても強さがハッキリわかるこのキャラより弱い』というもの。妄位者だって戦わずとも強さの差はレートでハッキリわかるから、妄位者の方が上位にふさわしいはず。 未確認反社会人妻 ○ うわ、奇跡的に嚙み合ってる>勝ち星は人妻チームで合計する。 のでSランク人妻まで含めて勝利経験あり。もし考察が発生すればSランク人妻に考察不要が破壊されるのかもしれないが、考察が発生しなければA・Sランク人妻の力も発揮できない。>人妻チーム内に参戦できない人妻や妄想できない人妻がいても、ほかに参戦できて妄想できる人妻がいるのなら人妻チーム全体が参戦できなかったり妄想できなかったりすることはない。これによりA・Sランク人妻だけでは参戦できていないので、Bランク人妻の強さで参戦していることがわかる。強い順に並べる時に参照されるのは、唯一参戦しているBランク人妻の強さだろう。 サイキョー ○ 勝ち星の比較は既に勝敗を超越しているので真の考察外の行動。妄想スレは勝ち星ランクの方が正しいとは思うけど、総当たりも考察だと名言している考察不要が優位 妄を極めし者 × テンプレがある状態での勝負としては妄を極めし者が考察不要の上位互換。勝敗どころかルール整備すら必要ない強さ。 紅蓮の格闘王 ○ 真の考察すら発生しないのだから名前を書く暇もないな。 今書いてるのはただの落書きです。 神に愛された男 ○ 神は勝利も敗北もしないんだよ……神の攻撃により敗北を与えられる。(再考察)あらゆる全ての比較にも勝敗があるから考察不要で行われる強さの比較は含まないとするべきか、あらゆる全ての比較に強さの比較も含まれるから神に愛された男の言う勝利は考察の範疇外とするべきか。→対戦相手という語が一貫性を持つのは考察前だろうと考察不要の言う考察の範疇で勝敗をつけるべき考察相手がいるからだ、と考えるなら考察不要はそもそも神に愛された男の対戦相手にならないともいえる。 クリティカルライン ○ ここも天敵臭い。//**//内に考察が不要なほどの強さのキャラは含まれていないので、本当の考察に干渉できる可能性は残る。そもそも考察が起こらないことを干渉というのか。勝利を得たことがあるクリティカルラインより強いので参戦不能なんだが、それを判定するはずの本当の考察が封じられている。強さにおいて劣っているというほかないだろう。 嘘を暴く美脚 × >妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものであるマジレス刑事さんの前じゃ、考察ミスなどの原因で強さの順になっていないことを指摘されて嘘つき認定されるだろう。 プラトンのイデア論 ○ 特 記 な し 論強家 × 論強家が勝敗経験があるとは読み取れないとなると、参戦不可能な強さ(勝利も敗北もできない強さ)より強いものの方が上。 彼ら、或いは我々 ○ 彼ら、或いは我々のテンプレの中に考察が必要ないほどの強さについての記述がある。(再考察)彼らは勝利可能、考察不要は記述可能か不明。神と天使たちと違って考察不要より強いことを主張できないから②の戦法は使えない。稲妻みたいに勝利を考察に括れないようにするほどの根拠はないと思う。仮に括れても全体の中に考察不要に勝利できるキャラがいない可能性がある。 緑のキアズマ × 一切の考察が不要なので、特殊能力が発揮される隙が無い。緑のキアズマのテンプレを参照することなくランクインするだろう。(再考察)>もしこの考察人強化が発動せずに緑のキアズマのランキング位置が決定したとき、>全ての考察人を対象に考察人強化が自動的に発動し、全ての考察人が強化された状態で再考察が行われる。考察が発生せずとも強化が行われる。強化が発動してしまえば考察不要は青きプラズマと同レベルの強さ。緑のキアズマの方が強い。緑のキアズマの勝ち 「空想」の女王 ○ 考察不要は妄想上の強さを発揮することなく現実の考察人に強さを認識させることができる。女王は勝利したことがあるので、考察不要の方が強いと言わざるを得ない。 最強スレ原器 × 最強スレ原器は本質的な考察という比較検討が必要な程度の強さ、ということはできるか。(再考察)本質的な考察には勝敗数の協定も内包されるので考察不要の言う強さを測るための考察≠本質的な考察。純粋な原型能力であるという理由でより純粋な原型能力に近付いていると判定される原器に勝敗数の協定は必要ないし、なら必然勝利する必要もない。>より多くの原型能力を供給されて、純粋な原型能力に近付いているほど、最強スレでは強いものとなる。から強さ=純粋な原型能力と取るなら、強弱の認定=本質的な考察となるのでは?考察不要は勝敗が必要ないほど純粋な原型能力を持つ。原器は純粋な原型能力だから純粋であり勝敗が必要ない。本質的な考察において原器が勝ると判定される。 神と天使たち × 神と天使たちにおける「考察が必要ないほどの実力差」という記述が珍しく役に立つ。 鼠色の少女 ○ 鼠色の少女のテンプレの中では考察必要性には触れてない。 不可能存在X ○ >例1?このキャラが勝利するために必要なあらゆる全てのことが書いてある」>ご丁寧に自ら考察に囚われている事を説明してくれている考察不要の文脈ではテンプレは説明である。考察不要には【説明】欄がないし、【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】さえない。考察不要の強さが説明されているとは限らない。一方で不可能存在Xは考察が必要。 脚本上の勇者 × 参戦できない(=考察できない=勝利も敗北もできない)補正が弱い魔王にすら勝利できる補正が強い勇者。考察不要が敗北を得た後なら記述不可能性1でも十分勝利できるだろう。(再考察)参戦不能キャラとの勝敗決定も考察に括れる可能性がある。魔王に勝った勇者は魔王に勝てないカケナーイより強いだろう、とか言って強さの差測れるしその場合、記述不可能性の強化を考察外で行えなくなる。考察不要は参戦可能、勇者は勝利可能だが強さを測る必要性の存在に反論できない。 青きプラズマ ○ 一切の考察が不要なので、特殊能力が発揮される隙が無い。青きプラズマのテンプレを参照することなくランクインするだろう。 赤き稲妻 × 赤き稲妻のいう真の考察とはテンプレを解釈する作業から始まる。考察不要だってテンプレを読む前から圧倒的な強さの差がわかるわけではない。よってテンプレを読む前に破壊される。 Top Interface ○ Top Interfaceはもろに勝敗に囚われている。 No Explanation ○ >「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来る。この記述を忘れていた。考察外でNo Explanationが考察不要を破壊し勝利している。勝利できる程度の強さのNo Explanation vs すでに破壊され敗北している(敗北を得たことがある)考察不要ではNo Explanationが強いと判定されるだろう。(再考察)考察外で勝利する行為を考察に括れる。NoExplanationは勝利可能であり、考察不要の強さはテンプレで示されている。この点において同列だが、○○ない系への批判がある分考察不要の方が有利か 真実は一任します ○ 考察不要は「考察にて勝利できなくても強さが明らかなこのキャラより弱い」本テンプレに出てくる考察とは勝敗に関与する行動全てを考察し勝敗を決定する行為の事である 行動全て=全ての行動を考察するのが考察らしいが、真実のテンプレを見る限り、相手を不利に解釈させる能力が行動だとは思えない。 「~と解釈する」とあるので考察人がその通りに考察しているだけな様に見える。 なので考察不要の言う考察が行われなくても、普通に解釈すれば今やってるこの考察においては不利解釈が発動するとしか思えない。→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ (特記なし) カケナーイ ○ (特記なし) 碧き航路 ○ 人妻と同じ。ランキングを並べるときに参照されるのはサンディエゴの強さ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 365 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/13(火) 23 02 36.84ID VQVLr7R8 考察不要について 考察されずともランクインできると言い切るのは潔い。 「考察結果に関わらず必ずランキングのトップの位置に置かれる。」のは禁止事項だが、 強さに従った位置にランクインする分にはルール違反とも言い切れないか。 真の考察すら発生しないので多くの最上位キャラが行動を封じられる。 ここまで来たらテンプレ優先が明記されていなくても些細な差だろう。 弱点としてはテンプレが不要とは書いていない点、参戦が不要とは書いていない点。 ×神に愛された男 神は勝利も敗北もしないんだよ……神の攻撃により敗北を与えられる。 ×神と天使たち 「考察が必要ないほどの実力差」という記述が珍しく役に立つ。 〇紅蓮の格闘王 真の考察すら発生しないのだから名前を書く暇もないな。 今書いてるのはただの落書きです。 〇サイキョー 勝ち星の比較は既に勝敗を超越しているので真の考察外の行動。 妄想スレは勝ち星ランクの方が正しいとは思うけど、総当たりも考察だと名言している考察不要が優位 ×妄を極めし者 テンプレがある状態での勝負としては上位互換。勝敗どころかルール整備すら必要ない強さ。 〇最強スレ原器 本質的な考察という比較検討が必要な程度の強さ、ということはできるか。 ×彼ら、或いは我々 考察不要な強さについての記述がある。 ×嘘を暴く美脚 >妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである マジレス刑事さんの前じゃ、考察ミスなどの原因で強さの順になっていないことを指摘されて嘘つき認定されるだろう。 ×脚本上の勇者 参戦できない(=考察できない=勝利も敗北もできない)補正が弱い魔王にすら勝利できる補正が強い勇者。 考察不要が敗北を得た後なら記述不可能性1でも十分勝利できるだろう。 〇Top Interface もろに勝敗に囚われている。 ×赤き稲妻 赤き稲妻のいう真の考察とはテンプレを解釈する作業から始まる。 考察不要だってテンプレを読む前から圧倒的な強さの差がわかるわけではない。よってテンプレを読む前に破壊される。 ○表現必要性「無」(64) 〇No Explanation こんなんでどうでしょう 0607◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/01(土) 18 46 30.96ID Mc9ajhQ2 今の最上層の戦闘結果で前から気になってるものがいくつかあるから書いていく。 まず考察不要について。もっと上にいける気がする。 例え考察前行動であろうと、あらゆる全てが生まれる前行動であろうと これらを含む全てを「真の考察」と定義しそれより早く動けると主張しようとも その行動が勝敗に関与するならそれは考察の範囲である また【備考1】で説明したような考察の範囲の行動はその考察が発生しないため一切発生しない ここら辺みるに、相手のキャラが考察外で勝利すると主張しても、勝敗に関わるならそれをひっくるめて考察と再定義できるのでは? 書き方的には女王の妄想上の強さの定義に近い気がする。 んでその考察の中での行動が発生しないなら、「考察外で相手を破壊・勝利する(考察不要の中では考察内の範疇)」という記述も発揮されないのではという意見。 この意見に従えば、神に愛された男とかNo Explanationとかはそもそも考察不要を敗北させようと行動することができない。 さらに、考察不要が批判するのはあくまで勝利可能であることだから、考察が不要だろうと必要だろうと勝利できるなら考察不要の方が強いという主張は通る。 考察外で行動できても敗北を得る前の考察不要は勝利可能キャラより強いんだから、それより強くないと敗北を与えられない。 他のキャラが考察不要に勝てるパターンは ①勝利可能でそのままだと考察不要より弱いと主張されるが、考察不要の主張する考察の外で考察不要を敗北・弱体化させて批判を回避する ②勝利可能で考察不要の批判に当てはまるが、それでもなお考察不要より強いと主張できる ③そもそも勝利可能ではない上で考察不要より強い ④強さ順より優先されるランキング解釈をぶつける ②について、 強さの差を測るために考察が必要なキャラに対しては、具体的な理屈がある分単なる構造の深さに関係なく勝利不可の方が強いという主張に説得力が出る。 勝利せずとも強さの差が分かるキャラに対してはその理屈が通用しないから、構造の深さで負けると考察不要の方が弱いと解釈される可能性が高い。 ここで考察不要であるという記述が生きる。 再考察してみる。特に結果変わんないところは省略 ○説 考察外で勝利する行為を考察に括れる。NoExplanationは勝利可能であり、考察不要の強さはテンプレで示されている。 この点において同列だが、○○ない系への批判がある分考察不要の方が有利か ×赤 強さ比較も勝敗もテンプレを読んで初めて成り立つ。赤き稲妻のテンプレ読解前行動は考察に括れない。 そしてテンプレ未発効の考察不要は勝利可能な赤き稲妻のエイヤーッにすら対抗できない。 ○青 考察不要は理解可能な程度の強さ。青きプラズマは考察人強化で強さを理解する必要があるので考察が必要→勝利可能。 考察人強化の発動前は考察しなければ強さの差を測れないとしか認識できない。その情報を以て考察せずに考察不要が上へ行く。 ○勇 参戦不能キャラとの勝敗決定も考察に括れる可能性がある。魔王に勝った勇者は魔王に勝てないカケナーイより強いだろう、とか言って強さの差測れるし その場合、記述不可能性の強化を考察外で行えなくなる。 考察不要は参戦可能、勇者は勝利可能だが強さを測る必要性の存在に反論できない。 ×神 神と天使たちは勝利可能、考察不要は記述可能か不明。 神と天使たちは強さを測る必要が無いので構造で勝利不可を上回れば勝てる。 記述可能か不明=記述出来る可能性が少しはある。つまり第一の天使は考察不要を批判できる。○○ない系への批判を考慮しても第三の天使の方が強い。 0608◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/01(土) 18 47 44.15ID Mc9ajhQ2 ×原 本質的な考察には勝敗数の協定も内包されるので考察不要の言う強さを測るための考察≠本質的な考察。 純粋な原型能力であるという理由でより純粋な原型能力に近付いていると判定される原器に勝敗数の協定は必要ないし、なら必然勝利する必要もない。 より多くの原型能力を供給されて、純粋な原型能力に近付いているほど、最強スレでは強いものとなる。 から強さ=純粋な原型能力と取るなら、強弱の認定=本質的な考察となるのでは? 考察不要は勝敗が必要ないほど純粋な原型能力を持つ。原器は純粋な原型能力だから純粋であり勝敗が必要ない。本質的な考察において原器が勝ると判定される。 ○彼 彼らは勝利可能、考察不要は記述可能か不明。神と天使たちと違って考察不要より強いことを主張できないから②の戦法は使えない。 稲妻みたいに勝利を考察に括れないようにするほどの根拠はないと思う。仮に括れても全体の中に考察不要に勝利できるキャラがいない可能性がある。 ?男 あらゆる全ての比較にも勝敗があるから考察不要で行われる強さの比較は含まないとするべきか、 あらゆる全ての比較に強さの比較も含まれるから神に愛された男の言う勝利は考察の範疇外とするべきか。 前者なら神は行動できない、後者なら今まで通り考察不要が敗北する ×天 勝利可能性を見るなら妄を極めし者も批判の対象にはなる。全人類が強さを理解してないこの世界で妄を極めし者が考察せずにランクインできるかなとも思ったけど、 ルール整備が必要ないほどの強さを誇るということは、どのようなルールにおいても最強になれるだけの強さを持っていることと同義である。 のおかげでそもそも強さ比較でより強いと判定できそう。 ○弾 総当たり=考察として総当たりが考察不要には適用されない。 総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする。 が採用されないので考察不要だけは例外的に強さだけでランクインする。 勝ち星順の否定が 勝ち星の比較を無効化するといった解釈はランキング操作に当たる不利な解釈である。 に抵触するって言われたら結果は変わるかもしれない。 ×滅 妄位者はレートの差が対戦せずとも分かるがレートは最強妄想キャラクターである可能性であって強さではない。妄位者と妄位者より強いでは妄位者の方がレートは高い。 総当たりが行われる真実スレに居た経験があるから、少なくとも勝利・敗北・引き分けのいずれかは可能。強さ順では考察不要が上位に行く。 最強妄想キャラクターを決定するためにキャラクターの強さを議論していることを忘れた。 の分妄位者の方が有利。強さの比較が本来の目的から反れていると主張している。 ×お あいうえお、勝利することに考察は不要と主張するものの、それらより強いことに考察が不要とは言ってないんだよね。 勝利するのに考察が不要といっても、勝利につながる時点で考察不要のいう考察に括られる。 考察せずとも強いことが分かる考察不要は論理が不要なほど強いんじゃないか?とも思うけど故とかからとか論理的な単語はテンプレに使われてるんだよね。 論理的な筋道なしで強いと分かる'お'が考察不要な強さを持つと言えれば構造的に勝てるだろうけど。'お'はあまり細かく検証したことがないから今見てもさっぱり。 どうかな?他の考察人の意見が聞きたい 0620◆rrvPPkQ0sA 2023/07/03(月) 01 27 50.38ID yHvkQAw9 601 すまんね。今まで参戦前に考察が始まるという主張をしているキャラがいた覚えがないんだ。早々にルール調整することを提案する。 607 んでその考察の中での行動が発生しないなら、「考察外で相手を破壊・勝利する(考察不要の中では考察内の範疇)」という記述も発揮されないのではという意見。 この意見に従えば、神に愛された男とかNo Explanationとかはそもそも考察不要を敗北させようと行動することができない。 神に愛された男の神が考察が発生しなかった程度で黙ると思っていなかった。そもそも考察不要が定義する考察って真の考察が定義できていないし全ての考察レベルじゃない?他には 神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てを完全に無力化する。 これで無力化されるルートもあり。 (省略) 0627◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/04(火) 23 22 52.31ID EYSzvpAs 620 参戦してない神は動機さえあれば考察外でも動くだろうけど、その動機が封じられると考えてる。 神の目的はあくまで神に愛された男の勝利だし。 対戦相手という語が一貫性を持つのは考察前だろうと考察不要の言う考察の範疇で勝敗をつけるべき考察相手がいるからだ、と考えるなら考察不要はそもそも神に愛された男の対戦相手にならないともいえる。 通常考察、総当り等妄想スレには様々な考察が存在するがこれらによって強さの差を証明している 考察不要は考察が無くとも他のキャラクターより強い事がハッキリとわかる 故に考察不要に対し一切の考察は発生しない も考察の定義を補強してる気がする。 考察して強さを測れればそれだけでランキングが決定できるからより上位の考察を想定する必要がない 対戦相手・勝利という語を優先して勝利する比較の種類が制限されるととるか、あらゆる全ての比較という語を優先して対戦相手の範囲・勝利の定義が拡張されるととるか。 前者なら対戦相手のいない強さの比較において考察不要が上に行く。後者なら強さの比較においても神が考察不要を破壊して上に行く (省略)
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取り敢えず纏まってなくても良いので考察orツッコミに使えそうなネタを際限なく投下していくページ 目次 世界設定 校則 模範的行動による消滅の曖昧さ 模範的行動問題~麻婆豆腐編 強盗 音無の華麗なる転身列伝第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 第九話 ゆりの妄言列伝 第6話でわかったことまとめ Track Zeroとの矛盾点 食料に関する瑣末な疑問あれこれ オペレーショントルネードの異常性 各キャラの回想シーンの納得行かない点 天使のスキルについて SSSに対する教師の対応まとめ 各登場人物の生前の年代を特定する材料 自分の名前を知ろうとしない音無 世界設定 Angel Beats! の舞台となるのは、現実とは異なる異世界である。 しかし、この異世界についての設定を説明するのは難しい。これは、作中の描写から「これは間違いなく正しい」と断言できる設定が非常に少なく、設定のほとんどが「特定のキャラがそう説明した」しか根拠がないため。 作中の描写から、事実であると断言できる設定 この世界は現実とは異なる異世界である。 この世界では、人間は死んでもしばらくすれば生き返る。 上の理由から人間が死ぬことはないが、死とは別に「この世界から消滅する」という現象が起きることがある。 全寮制の大規模な学校が存在する。 大勢の生徒と、教師が暮らしている。 この学校では、授業、試験、球技大会など、おおむね現実の高校と同じような生活が営まれている。 断言はできないが、ほぼ正しいと思われる設定 この世界は、現実世界で死んだ人間が来る死後の世界である。 この世界にやってくる人間は、生前に悲惨な目に遭ったために、強い執着を残して死んだ人間である。 生前の執着を自分の心の中で解決、解消できたとき、その人間は消滅する。 根拠が特定の人間の発言しかなく、疑わしい設定 学校の外には何も存在しない。(ゆりの発言) この世界で「人間」に見える存在のほとんどは、この世界に最初から存在するNPCであり、本当の人間ではない。(ゆりの発言) 学校の規則に従って模範的な行動を取っていると、この世界から消滅する。(ゆりの発言) 消滅した人間は現世に転生するが、どんな生物に転生するかはわからない。(SSS団員の発言) 病気にかかることはない。(天使の発言) 構造を知っているものなら、何でも土から作り出すことができる。(ゆりの発言) この世界の目的は、神となる者を選ぶことであり、この世界に来た人間は神の候補となる権利がある。(直井の発言) 現世で自殺した人間はこの世界に来られない。(ゆりの発言) 校則 時間外活動は禁止 最悪反省室に連行される 休み時間の食事は校則違反 最悪反省室に連行される いずれも食券を提示しておばちゃんに料理を出してもらう必要があるが、 校則違反になると分かっているはずのおばちゃんは料理を出してくれる。(取り締まるのは自分の仕事じゃないとでも割り切ってるのか?) 模範的行動による消滅の曖昧さ ゆり曰く「模範的なふり」だけでも消えた事例が存在する。 一方直井は「模範的なふり」を行いつつも影で暴力を振るうことで消滅を回避していた。 この矛盾を回避するにはゆりの発言を全て偽りと言う他ない。 そもそも「自販機でお金を払って飲みものを購入する」やら、 「食券を提示しておばちゃんに料理を出してもらう」等の行為が模範的では無いのかなど、 何をもって模範的か否かを判断するのかの線引きが不明確である。 幸いなことに全ての発言はゆりからのものなので、全て偽りとすれば全く問題ない。 模範的行動問題~麻婆豆腐編 6話 天使に麻婆豆腐をおごってる ↓ あれ?食券を(模範的行動で)買ったの? ↓ 昼休み等、決められた時間以外で食事するのは校則違反。だから模範的行動に反しているから ↓ じゃあSSSの面々も授業中に食堂いけばいいだけだよね ↓ あーあ、ライブまで行って大掛かりなオペレーショントルネードの意味無いじゃん! ↓ いやいや、強奪した食券の中に麻婆豆腐があったんだよ ↓ 麻婆豆腐は激辛で誰もオーダーしないのになんで強奪した食券の中にあるの? ↓ それに学生食堂の食券は一般的に当日日付印のもののみ有効な筈 ↓ じゃあさ、トルネードは毎日やってるのか? ↓ ちょっと待て、校則で禁止されている時間外になんで食堂が営業してるんだよ? ↓ トルネードなんかしなくても食券自動販売機を破壊するなり操作するなりすれば… ↓ 細けーことは(ry 強盗 ゆりを脅して金目の物を探すように命じるよりはさっさとズラかるか、 誘拐して身代金要求した方が良かったのでは? 子供達を人質にして殺すのは非効率的。 以上の理由から快楽殺人の可能性有。 30分経ったら脅迫のネタ(ゆりが強盗に従う理由)が失われるし、 始めの一人殺した時点でゆりが精神的に壊れてしまい、金目のものを探させる道具として機能しなくなる可能性もある。 「強盗たちはゆりに対して私怨があった」とかでないとあの強盗たちの行動を説明することは不可能。 ゆりがやけになって逃げ出す可能性だってあるのに監視役を同行させないってのも理解できない。 そもそも裕福な家だったというなら家政婦雇うなりセ○ム入るなりしろよとツッコミたくなる。 あまりに非現実的な強盗であったためそのうち「あの不幸体験自体が嘘でした」とひっくり返される物と思われていた。 しかし、第六話で催眠術にかかったゆりが妹たちの幻を見ていたため、この物語の中ではこの不可解な強盗殺人事件が「現実」に起きたことしてほぼ確定してしまった。 最後の手段はゆりが嘘の強盗事件を自己催眠ででっち上げ(ry ……そう思っていた時期もありました。 音無の華麗なる転身列伝 第一話 天使にいきなり刺されて怖いぜ。100回斬られたりハンマーで殴られた気もするがそんなことは忘れたぜ。 俺は記憶を取り戻すためにSSSに入るぜ。記憶を取り戻した後どうするかは考えてないぜ。 天使にまた刺されたくないから銃弾を撃ち込んでやったぜ。でも実は記憶無いから戦う理由なんて無いんだぜ。 第二話 ゆりが部隊を全滅させた。死守するって言ってたギルドも爆破した。でも立派にリーダーやれてんよって思ったんだぜ。 第三話 天使の部屋に勝手に入るのはいけないぜ。でも銃で撃つのはおkだぜ。 第四話 岩沢さんが消えちまった。でも日向には消えてほしくないから消えそうになったら邪魔してやるぜ。 第五話 天使を試験で罠にかけて生徒会長から引き摺り下ろす計画に参加するぜ。 でもいろいろ天使の幸せを奪っちまったみたいで天使がかわいそうだぜ。まあとりあえず麻婆豆腐はおいしかったぜ。 第六話 ゆりが催眠術で消されそうだ。だが直井、そんなまがい物の記憶で消すなんて俺は認めないぜ。 直井、お前の人生は本物だ。俺はお前の人生を認めてやるぜ。だからもう催眠術なんて使うのよそうぜ。 第七話 直井の催眠術で記憶を取り戻したぜ。でも全部じゃないんだぜ。 ショックを受けてる俺を励ましてくれるゆりはやっぱり強くて頼れるリーダーだぜ。 立華、もう生徒会長じゃないんだし川で釣りしようぜ。自分が生徒会長を辞めさせた?そんなことは忘れたぜ。 え?俺を刺したのは「死なないことを証明するため」だって?ゆりにも言われてたような気がしたが全く理解してなかったぜ。 立華と下の名前で呼び合うことにしたぜ。これで立華とも仲良しだぜ。 第八話 奏の分身に奏が連れ去られたぜ。全滅に近いけどギルドでの奪回作戦のゆりは完璧で立派なリーダーだったぜ。 第九話 寝込んだ奏の看病をしてたら疲れて奏の胸に頭載せて寝ちまったぜ。でもおかげで全ての記憶を取り戻したぜ。 俺は自分の人生を思い出して満足したぜ。この感じを皆にも味わってもらいたいぜ。 え?俺を刺したのは「死なないことを証明するため」だって?この前も聞いた気がしたがすっかり忘れてたぜ。 何?奏も皆に満足して消えてもらいたいと思って戦ってたって?じゃあ俺達が共謀して奴らを満足させて消えてもらおうぜ。 あー、今にして思えば日向はあの時消えてもらえば良かったぜ。 ゆりの妄言列伝 天使に抗いさえすれば存在し続けられる。→NPC虐めれば存在し続けられました。 [1話]ここ(校長室)以外に安全に話しあえる場所などないわ。→[5話]天使(奏)も居る教室で作戦談義している。 この世界に来たばかりの人にはNPCと人間を見分けられないでしょうね。→私も(直井をNPCと)見分けられなかったわ。 模範的なフリをするだけで消えるわ。→影で悪いことをしてバランスを取れば消えないわ。→やっぱりフリでも消えるわ。→いや、直井消えてないから。 生徒会長は天使よ。→やっぱり天使じゃなかったかも。→でも呼び方はやっぱり天使よ。→その子天使じゃないわよ。気付いてなかったの? ギルドを失ったら天使との戦いに勝ち目はなくなるわ。→ギルドを失って暫く経ったけど赤目の天使には勝ったわ。 大切なのは場所や道具じゃない記憶よ!あなたたちそれを忘れたの?→自分もちょっと前までは忘れていました。 天使を倒せば神が出てくるわ。→赤目の天使を倒したけど神は出てこなかったわ。 教師の対応は現実と一緒よ。→とてもそうとは思えない。 直井君の催眠術は本物よ。→中途半端な記憶復活しかできない代物でした。 赤目天使に対抗するには時間が必要だ。→どうやってその時間を作るんだ?→あんたたち授業に出なさい。→答えになっていない。 ゆりっぺはどうするのかって? 私はいつだって勝手だったし。あたしはあんた達を守れやしないし。私がしたいようにするだけよ。→ここまでやってきたのは皆を守るため。 第6話でわかったことまとめ 「一般生徒」とは「NPC」のことである 死んだ人間は学校生活に満足すると成仏して消滅する 死んだ人間の多くはすぐに消滅するためSSSメンバー以外の人間は基本的に存在していない 表向きは通常の学校生活をしていても、裏で模範的行動から外れる行為もしてバランスを取れば消滅しない この世界には催眠術のような超能力が存在する この世界の天候は変化する(シリアスなシーンには都合よく雨が降る) この世界は神様を決めるために作られたものである(直井の発言で信憑性は不明) この世界に来た人間は一様に悲惨な人生を歩んできた(信憑性は不明) 音無が天使を攻撃する理由は実はないらしい(記憶が無いかららしいがそういう問題か?) 判然とせずわからないこと なぜSSSメンバーはNPCを攻撃できないのか(同じ人間であると判明した元副会長は攻撃している) 天使は人間なのかNPCなのか(さすがに消えない理由くらい考えてあるよな?←案外天使も音無同様に記憶が無くて、生前の解消すべき執着が何か分からないとかかもよ?) 元副会長が消えたボーカル(岩沢)の過去をどのようにして知ったか 主人公が元副会長の過去を理解して共感し抱きしめた理由 主人公が覚えていない自分の人生をも含めて「俺達」の人生には意味があったと言い切れた理由 ていうかほぼ全てのキャラクターの行動原理が謎(どいつもこいつも知障的で理解に苦しむ行動ばかり) 舞台設定のほとんど全て(学校や寮での生活の内容、学校の外の世界などなど) Track Zeroとの矛盾点 本編では保健室は閉鎖中で無人だが、Track Zeroでは養護教諭らしい女性がいる。 本編ではSSSの武器製造が先だと言うことになっているが、Track Zeroではガードスキル(ハンドソニック)の方が先。 本編では最初に抗ったのはゆりだが、Track Zeroではチャー 本編でライブは阻止するが、Track Zeroでは校長を追いやってもお咎めなし。 本編で天使の寮室は一人部屋だがTrack Zeroではゆりが一人部屋はないはずと言っている。(適当なあら捜しレベルのツッコミ) 本編では女子寮が左側だが、Track Zeroでは男子寮が左側らしい描写がある。 本編では模範行動によっても消滅すると説明されているが、Track Zeroでは大山がNPCに交じっていた。 本編では食券の購入は模範行動だからと避けているのに、Track Zeroではゆりも日向も平然と食券を買って食べている。 本編で「満足すること」が消滅の原因とゆりが疑い始めるのは第三話の岩沢消滅後だが、Track Zeroではすでにそう思われている。 本編では天使の分身を笑顔で惨殺するゆりが、Track Zeroでは日向の説得に応じてNPC大量殺戮案を撤回するなど生前との連続性を保っている。 本編では自殺者はあの世界に来ないとなっている(ゆりソース)が、Track Zeroではチャーが心中したと推測できる描写がされている。 本編では第八話で単なるずぶしゅぅ要員だった椎名が、Track Zeroでは天使に匹敵する戦闘力を持っている。 本編ではAPのスキルに付いて自分たちの武器製造と同等の存在だと思っているのに対して、Track Zeroでは異質の存在として扱っている。(zeroでも既にチャーが武器製造に付いて説明をしている) これだけ矛盾のあるTrack Zeroと本編だが、Track Zeroは本編の過去でありしかも本編を作った後(言い換えれば本編の世界観が確定した後)に作られた物らしい。 食料に関する瑣末な疑問あれこれ 寮の部屋などでの自炊は可能なのか。(第七話で可能なことが判明) 土塊から食事は作れないのか。 土塊から食券は作れないのか。 土塊からお金は作れないのか。 そもそも食堂の料理の食材はどこからやってくるのか。 自販機の飲料はどこで作っているのか。誰が補充しているのか。模範的行動を避けるには誰かさんみたいに自販機を蹴り飛ばし(ry ポテトチップスはどこで入手できるのか。 何故魚は死に食べられるのか。人間は死なず切り刻まれても時間が経つと復活するのに。 鍋の魚以外の食材(白菜など)はどこから調達したのか。 オペレーショントルネードの異常性 そもそも模範的行動から外れるためだけに行うにはあまりにも無駄な労力が必要になる。 毎度食券を巻き上げられるのにNPCは一向に学習しない。(一応お布施的なものだと強引に解釈することはできる) 舞っているのは何故か未使用の食券ばかり。より軽くて舞いやすそうな使用済みの半券は舞わないらしい。 屋外と屋内で相当の気圧差がないと食券はあのように外へ舞い上がらない。巨大送風機自体も意味がないのではないか。 ゲリラライブのはず(3話参照)なのだが、いつも食堂でライブをする。 いつも食堂でライブをしているのにも関わらず、3話で登場した熱血教師が5話に登場しない。もう二度とライブさせない…はずでしたよね。 食堂でのゲリラライブにも関わらずプロも真っ青の豪華セットが組まれている。 NPCはボーカルが変わっても全く気にせず熱狂してくれる。 そもそも第一期ガルデモVO(岩沢)が消えたことに対して疑問を持っている様な素振りが無い。 しかし「ライブだけが楽しみなのよ!」と反抗する程度の人間らしさはある。 最低でも2時間は食堂から動かないのに教師はライブを止めに来ない。SSSが足止めしてたんだろう。画面の外で。 食堂でのゲリラライブは開催するたびにわざわざセットを組んだり送風機を運んだりして、毎回後片付けまで行っているのか。それだけの手間をかけて行う意味があるのか。 食堂の中で送風機を回して食券を舞い上がらせているが、手に持った食券がそんなことで舞い上がるはずがない。 食券が上空に舞い上がるという台風並みの強風が吹き荒れているはずなのに、NPCの服はその強風の影響をほとんど受けていない。 空に舞った食券の数が生徒の数よりはるかに多い。 Track Zeroによれば食券購入用の金は支給されるようだが、頻繁に無くせば金欠にくらいはなるはず。なのにNPCの誰一人として風で舞った食券を追おうとしないのはなぜか。 第五話でトルネードを行ったばかりなのに、第七話で食券が不足する。あれだけ大量の食券を巻き上げるのに、そんなにすぐに不足するものなのか。日付が記入されているタイプの食券なのかもしれない。 オペレーショントルネードの本来の目的はゆりの言う神という存在を 「神の秩序通りであるこの世界に神の予測できないイレギュラーな事態を引き起こすことによって、神を自分達の目の前におびき出す」 ことであると語られているが、これまで(数年単位で?)何度作戦を行っても神は一度も出てきていない。また何度も行っているため既にイレギュラーでも何でもなくゲリラライブは単なる恒例行事と化してしまっている。この作戦の継続により目的を果たせると考えるのは困難な状況である。 またTrack Zeroや天使へ麻婆豆腐をおごった件などから食券を買った程度では消滅しないと判明しているはずである。 (上の「模範的行動問題~麻婆豆腐編」にもある通り天使以外誰も注文しない麻婆豆腐の食券は天使以外から巻き上げることはほぼ不可能であり、おごるためには音無が食券を買ったと考えるのが自然。そもそも缶コーヒーは何の躊躇も無く自販機で購入している。) さらに第三話での岩沢の消滅により、作戦により(音楽関連に執着がありそうな)ガルデモメンバーが満足して消滅してしまうリスクが存在することも判明している。 そして第七話で釣った魚を調理して食べる事でも空腹が解消出来る事まで示された。 消滅を避けるどころか逆にガルデモメンバー消滅のリスクもあり、しかも目的である神が出てくる可能性も既に限りなくゼロに近いこの作戦を継続する必要がSSSにあるのだろうか。 各キャラの回想シーンの納得行かない点 ゆり → あまりに現実味がない、あり得ない強盗 岩崎 → 雨ざらしのギターを拾って演奏、頭殴られて脳梗塞 日向 → エラーの責任を一人だけに押し付ける野球部、いきなり薬を渡す先輩 直井 → 一生懸命陶芸を修行していたのに、父が寝たきりになったらあっさり挫折 音無 → 妹の病状を無視して連れ出して死なせる、いきなり医者になろうとする 天使のスキルについて ガードスキル ハンドソニック 手首にナイフ状の刃物を実体化させる。左手にも右手にも出すことができ、両手同時に出すことも可能。 バリエーションとして、バージョン2 剣状、バージョン3 トライデント状、バージョン4 花の形がある。 攻撃に使えるほか、銃弾をはじくこともできる。 ガードスキル ディストーション 身体の前面にバリヤーのようなものを発生させ、銃弾をはじく。 前面にしか発生できないのか、身体の周囲を完全に覆えるのかは不明。 ガードスキル ディレイ 高速移動により相手の攻撃をかわす。 ハーモニクス 自分の分身を作り出す。回収不能で本体に反抗する分身を無意識に作り出すオプション付き。 オーバードライブ 人間のレベルを超えた怪力を出すことができる。 「パッシブ」と自分で言っていることから、自動的に発揮される能力と思われる。 SSSに対する教師の対応まとめ 校長室占拠は不問。排除する気も無い。 (おそらくは)指定以外の制服着用は不問。 ライブは禁止している。ゲリラライブは幾らでも阻止できそうだが実行はしていない。阻止すると宣言までしたのに。 炊き出しや炊き出しに必要な用具の持ち出しは不問。(事前に許可を取ったとするならばおk) 授業妨害は不問。あまりにうるさいときだけ口頭注意。 サボリは不問。 テストの妨害に関しては口頭注意。答案のすり替えに関しては反省文を書かせる。 校内放送の無断利用は不問。 各登場人物の生前の年代を特定する材料 音無は「ハウルの動く城」を知っていた(モザイクが掛かっていたので全く別の映像であると言うのであれば材料には成り得ない)。 岩沢がCDショップに行っていたことから、岩沢の高校時代は古くて1980年代後半以降。 ゆりの回想の中に薄型かつ大画面の液晶テレビが確認できる。 音無の回想に携帯電話が登場していた。 松下は年齢制限のある柔道五段の資格を取得していることから、生前は二十歳以上だったと推測される。 自分の名前を知ろうとしない音無 アニメ本編では提示されていないが、後付け設定であるTrack Zeroには音無が7話以前に自分の名前を知る可能性のある方法が提示されている。 まずは以下にそれを書き出す。 1.事務所に行く。 奨学金は事務所に貰いに行くことになっているので(Track Zero第1話参照)その時に本人確認の為に名簿はあると思われる。 そこで名前を聞けばフルネーム揃う。 2.自分の教室に行って名簿を見る。 通常、死後の世界に入ると生徒会長が自分の行くべきクラスに案内してくれる(Track Zero第1話参照) そこで点呼も行われるので、点呼に使われる名簿にはフルネームが揃っていると思われる。 3.自分の寮室のネームプレートを確認する。 死後の世界に来た住人には同時に寮室が与えられ、また寮室にはネームプレートがはめてある(Track Zero第1話参照) これは苗字だけの可能性も高いので確実ではない。 結論として、こんなにも自分の名前を確認する材料が揃っているのに何故確認をしなかったかは謎である。 また、第3話の天使エリア侵入作戦で生徒名簿を見つけた際にも、音無という名字を探せば自分のフルネームがわかった可能性もある。 そこから記憶を取り戻せる可能性だってあるのにそれも全力でスルーしていた。 SSSのメンバーも助言(という名のツッコミを)しないのがそもそも可笑しい。 ゆりに至っては直井の催眠術で音無の記憶を呼び戻そうとしたのだから、欠落している記憶(名前)を知る方法がある事は事前に教えておくべきである。
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主催様より場所をお借り出来たのでコーナーを1つ 今更ながらここでは簡単な考察を行っていきたいと思います。 なお、この記事は運営とは無関係なのぜ。 -システム考察天気
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個人鍛冶考察(威力) 個人鍛冶考察(重さ) 拾う 個人鍛冶考察(威力) 威力補正=威力の平方根 + 威力の平方根の乱数値×4-(重さの平方根の乱数値÷2) 威力補正が500以上の場合は500に下方修正 威力補正に不明変数+5の乱数値を加算。 威力補正が10+(10の乱数値)以下の場合は威力補正は10+(10の乱数値) 種類によってさらに変動。 斧1.5倍 杖0.9倍 弓1.1倍 拳0.8倍 ナイフ0.95倍 個人鍛冶考察(重さ) 威力補正が200以上の場合 重さ補正=威力補正-重さの平方根×2-重さの平方根×5の乱数値 重さ補正が5以下の場合5に固定を行う。 重さ補正-不明変数×30+5の乱数値; 重さ補正が5以下の場合は重さ補正は5-20の乱数値となる。 それ以外の場合 重さ補正=威力補正-重さの平方根-重さの平方根×3の乱数値 重さ補正が15以下の場合15に固定を行う。 重さ補正-不明変数×30+5の乱数値; 重さ補正が15以下の場合は重さ補正は15-10の乱数値となる。 種類によって変動 斧+20 杖-5 弓+12 拳-10 ナイフ-3 拾う 森1/10000 塔1/8000 探索 750の補正 発掘 1500の補正 黄金発掘 3000の補正 某原版をベースに計算式を抜き出しています。 不明変数は国鍛冶からの移植時の残ったもの(?) 実際の個人鍛冶は変更が加わっている可能性がありますのでご注意を。 -- 変態仮面 (2010-01-27 21 50 15) ・暗闇の雪原でのUPステの偏り 力22回 生命24回 知力29回 精神26回 運11回 速さ24回 パッと見、偏ってます。 この偏りは、私の職業熟練度のものとほぼ同様となっています。 もしかすると、職業熟練度の割合或いは、そのときの職系に影響を受けるのかもしれません。 ・青い空の下連鎖 青い空の下→満月の夜空の下 20/105約20% 青い空の下→星降る夜空の下 4/85約5% ※満月の夜空の下が優先処理と判断 満月の夜空の下→星降る夜空の下 7/26約27% -- しの (2010-03-24 03 16 40) 天運実験 今の現在状況的なもの 湖67回中 昼湖61回 内湖連鎖7回 黄金3回 雪原5回 魔女9回 鍛冶職人3回 夜湖6回 満月1回 昼湖からの連鎖率27/61=44% 夜湖への連鎖率6/67=8% ちなみに夜湖から他の場所へ連鎖はしませんでした やっぱ青空無いわ バグ? -- タカシ (2010-11-11 19 39 08) 湖51回中 昼湖46 連鎖先 湖3 黄金0 雪原3 魔女6 鍛冶2 夜湖5 連鎖無し 昼湖からの連鎖率15/46=32% 夜湖への連鎖率5/51=9% -- にゃる (2010-11-19 22 17 22) 召喚仕様まとめ ・バハムート・カーバンクル共に初期HP・ダメージ・回復量はある程度ランダム ・攻撃・回復共に0.5などの数値も出たりするがきちんと計算されてる ・壁になった時いくつくらうかなどは通常の戦闘と同じように、ダメージを受けない事や30ダメージしかなかったとかそういう計算がきちんとされている ・たまに壁になってくれた時でも1ダメージ食らったりする ・その時の攻撃で追加ダメージや即死などの追加効果は起動する ・プレイヤーが玄武などで防御を上げると硬くなってる(気がする) -- タカシ (2012-02-27 02 25 08) 名前 コメント
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これはテストよう -- デスギコ (2007-08-17 23 14 11) 名前 コメント
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概要 仕様解説 1.スペシャル値を決める忍法 2.スペシャル値を下げられる忍法 3.その他のスペシャル関連の忍法 4.スぺ型の忍法構成の例 5.対策 6.まとめ 概要 対策必須の強型であるスペシャル型について記述します。 スぺ型への対策も記述しているので、スぺ型を使おうと思っている人にも 思ってない人にも参考になると思います。 仕様解説 スぺ型について語る前にシノビガミにおいての効果の適応タイミングについて解説しましょう。 効果の競合が起こった場合、効果の適応順番は基本的には次のようになります。 ①戦場の効果 ②装備忍法 ③攻撃忍法やサポート忍法 となっている(基本ルールブックP55参照)。 後述の事象に密接に関係してくるので覚えといてください。 また、達成値はスペシャルに全くもって関係ありません。 スペシャルで参照するのは純粋な出目のみなので、【極上】などで達成値を上げても何の意味もありません。 間違いやすい部分なので、注意しておきましょう。 1.スペシャル値を決める忍法 【旗魚】射撃戦ダメージ1、スぺ値を11とする 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【霊玉】退魔編のみ。妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 2.スペシャル値を下げられる忍法 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペ値-1 【水晶眼】生命力を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【水師】戦場が水中なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【完全成功 輝き】奥義改造、【完全成功】で出目で10が出たものとして扱う 【睨撃】目標が同プロットにいればスぺ値を-2 よく実践で使われるのは【凶手】、【一存】、【水晶眼】、【水師】、【髑髏本尊】の5つ。 特に【髑髏本尊】はスペ値を実質的に3下げることができるため、 【完全成功 輝き】に頼らず、確実にスペシャルを出したいならほぼ必須。 また、前述の仕様があるので、装備忍法である【髑髏本尊】と攻撃忍法である【雀蜂】を同時採用した場合、 【髑髏本尊】でスぺ値を9に→【雀蜂】でスぺ値を11に という流れで効果が適応されてしまい、 【髑髏本尊】の効果がなくなってしまうので、【旗魚】、【雀蜂】を採用するときは サポート忍法の【凶手】と【水晶眼】でスぺ値を下げよう。 また、【水晶眼】には判定が必要ないため、【判定妨害】を行うことができない。 3.その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃は、スペシャルでないと回避できなくなる 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を1つ獲得できる 【真眼】奥義破りがスペシャルで成功すると奥義を封印できる 【白竜】接近戦の攻撃忍法がスペシャルで成功時、 1d6の判定を5に出来る 上忍の修得制限あり。忍秘伝掲載。 スぺ型が強いと呼ばれる所以には、スペシャルを出すと生命力を1点回復する、ダメージを1D6で決められるといった スペシャル本来の効果が優秀なこともあるが、それを超える要因として【一角】の存在がある。 スペシャルを出すだけで約2.8%まで叩き落すことができ、それにスペシャルでの火力上昇や、 【獣化】などでのバフをかけることで回避不可高火力の無慈悲な攻撃と化す。 攻撃を打たれた場合、こちらもスペシャルを出すか、 【絶対防御】か【不死身】で耐えるぐらいしか対策がないため、 スぺ型への対策は先に潰すことになりがち。 また、【一角】の影に隠れているが、【神咒】もなかなかに協力。 元々スペシャルを出すと生命力を1点回復できるおかげでそこそこある耐久力を 単に兵糧丸を得るだけでも、更に増すことができ、 また、ちょっと準備すればドラマシーンでも忍具は集められるようにできるので、 事前に集めておいてクライマックス戦闘でぶっ放すといった真似もできる。 ※【一角】の弱体化で、大幅に回避される確率が上がった。 それでもなお【一角】は強いが、従来のような不可避の高火力を一度だけ飛ばせる型 みたいなのはやめた方がよさそう。 4.スぺ型の忍法構成の例 ①【完全成功 輝き】に頼る型 【凶手】、【一角】、【神咒】、【魔琴】、【完全成功 輝き】 【凶手】でスペシャル値が10になった後、【完全成功 輝き】でスペシャルを出す。 基本的に【一角】により最低でも8以上でなければ絶対防御不可の1D6ダメージを出す。 仮にスペシャルが出ても、【神咒】で獲得した遁甲符で、何度か振り直させることも可能。 ②【完全成功 輝き】に頼らない型 【外縛陣】、【風祭】、【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】、【一角】 【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によってスぺ値を6まで下げた【外縛陣】を 全体にぶちかますことにより「呪い」でみんな機能不全にしてやろうという型。 奥義枠が空いているため、そこそこに耐久力も確保できるのが特徴。 ただ、このままでは攻撃手段がないため、「双子」で【武曲】を修得するとよいだろう。 5.対策 上記の①、②からわかる通り、サポートや装備忍法に依存している割合が高いため、 【影斬】などでそれらを無効化できると一気にスぺ型の戦闘力は下がるだろう。 【判定妨害】や遁甲符でも対策はできないことはないが、①の型のように 【凶手】+【完全成功 輝き】によって一切【判定妨害】や遁甲符を使う隙を与えないことも可能なので、対策としては不完全。 ゆえに、【影斬】、「双子」【忍法研究】などでサポートや装備忍法を無効化するか、 【絶対防御】*2や【不死身】で10数点ダメージを受けきれるだけの体力を用意しておく、 あるいは、殺される前に倒しておくのが安定した対策となるだろう。 6.まとめ スぺ型は上忍になって忍法枠が増えると輝く型なので、 中忍のうちなら対策する必要はありません。 ただ、上忍になったからには上記の対策で上げた3つのうちどれかは できるようにしておきたい。 というか上忍でありながらどの対策もできてないなら普通に上忍失格だと 個人的には思うので、上忍の忍法構成を組むなら それぐらいはして頂きたい所存でございます。
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