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パートナー考察 アクタの場合 パートナー考察 アクタの場合あくたってだーれ? デリバード考察【デリバード総評/アクタの場合】 【個体値について】 【個別技】 コメント欄 あくたってだーれ? ハダノジムで9期より不認可で営業し始めたジムリーダー。当時のパートナーはデリバードで、氷をテーマにしていた 10期に認可に上がり、11期にパートナーをルージュラに変更縛りは氷のまま 12期にはテーマを格闘弱点縛りへと変更し、パートナーもカビゴンに変更。 13期から不認可に降格し、その後消息不明。チャットTでの目撃報告が頻繁に寄せられるものの、真偽のほどは不明 戦略などはあまり気にせず、ごり押しするのがスタイル。一度決めたPTは1ヶ月ずっと使いまわす 猫だましや天候ダメージなどでねちねちと体力を減らしてくる。再生回復が心のそこから憎い 戦略や、相手の気など・・・・・・・・・どうでもいいのだぁーーーーーッ!!!! デリバード考察 【デリバード総評/アクタの場合】 霰パのアイドル。かわいい それはおいといて攻撃種族値は55。しかし特性張り切りの恩恵により実質107相当 しかしそれでもそこまで高いというわけでもなく、技の種類も威力も貧困なため、体感火力はやはり低い感じが否めない 一個体ずつの負担が大きい3on3での活躍は難しいかもしれないが、交換の多い6on6では持ち前の地面無効によって 思いのほか動かしやすいことがあったりする。 防御面に関しては紙そのもの。 すべての防御系種族値が脅威の45。実にあのゴウカザルの2/3以下の耐久力 しかしだからといって全く防御系種族値を粘らなくていいというわけでもない。詳しくは下記参照 こいつでよく使っている型はアタッカー系がほとんど スピン要因型もいるけど、コイツでのスピンはお勧めできない 6on6のステロ解除は場合によっては受けや潰しなどよりも重要なことも。確実にステロを解除することが勝負を左右することも コイツの場合ステロのダメージが大きい(半分も削れる素敵仕様)おかげで、ある程度の種族値を持つやつの先制技で即死する なら先制技を持ってない相手に出せばいい。としてもそういう状況を限定しているうちにアタッカーの襷が削られたり 6on6の交換ゲーのうちに味方の体力をどんどん減らされていったりして結局こちら側が大きく不利になってしまう それでもなおコイツでスピンしたい!というならやる気推奨。催眠読みで登場してスピンして散れば上出来。 スピンと格闘竜潰しの両立は狙ってやるのは難しいと思う。外れるし アタッカーとして組み込んで、余った枠にスピン持たせる。みたいなのが一番かと 地震読みで無償光臨してガブリアスキラーとして。経験上6on6でのガブリはあんまり逆鱗を使わない (6on6だと受けが豊富、また交換ができないので死に出しされた氷持ちに落とされる危険が高い) しかし氷の礫でも確定2発必要(パンチは確1)なため、型によっては落とせないことも ヤチェ持ちでもパンチ→襷で耐えて礫 の手順で倒せる。礫連打でも可。無論ステロが無いの前提 フライゴンは補正あり礫で確1。この2匹に関しては襷があればほぼ勝てる。だけどまぁ逃げるだろうけどね しかしそれを読んでまさかのKI☆A☆I☆PA☆N☆CHI デリバードを受けに来る氷や鋼、岩などに一矢報いられるぞ!! 間違えてハピなんて出してきた日にゃ生き地獄を見せてやれるぜ!!ヨノワ出されても泣かない ある程度相手の持ちポケがわかってから交換読みではなってやればおkおk ついでにヨノワは相手の技構成によっては倒せることもある。しかしかなり限定されるのでやはり逃げ安定 デリバードの基本は奇襲です。 普通対戦で使われることがほとんど無く、どのような型があるのか相手は全くわからない そこを突いて戦いましょう 常に誰かの劣化になりがちなこの子 この子を活躍させたければうまーくPTを組んで、かつ相手がこの子と相性のいい相手になり、技が当たるように祈ってあげてください 【個体値について】 まずASは確定。そのあとは持ち物によって妥協点を変えていい 襷型については防御種族値はほぼ不要。コイツが確定3発で耐えられる技なんてそうそう無い 砂塵舞ってるときに襷か赤耐えかでいきのこれるか変わってくるので、それを意識するなら粘ったほうがいいかも スカーフ型だと防御種族値が結構大事。相手の先制技を耐えられるかどうかが大きく変わってくる せっかくのスカーフも、先生技で落とされちゃ元も子もないもんね ピカチュウよりは堅いので、体力満タンなら生半可な先制技は耐えることができる メタグロスのバレットパンチだとかアブソルのふいうちだとかは無理 問題はカイリキーのバレットパンチ。効果抜群だけど実はHP防御共に24以上だと確定で耐えられる。 逆に言うとそれ以下だと乱数で落ちてしまう危険性があるので、粘る余裕があるなら是非粘っていただきたい ついでに言うとHP防御共にVだとバレパン+砂塵のダメージでも、ものすごい高乱数で耐える 4V出すだけの気力があったらどうぞ 【個別技】 【ツバメ返し】 ほぼ必須。威力は低いけど張り切りの命中補正を受けないナイスな技 ヘラクロスやキノガッサはこれで確定で落とせる。飛行半減の実(名前忘れた)持ってるやつなんてあんま見ないし 意地っ張りならサルも落とせる。カイリキーはちと厳しい 命中安定なメインウェポン候補 【氷の礫】 こちらもなかなか必須。ドラゴン狩りたいなら固定 正直上で語りすぎて書くことナサス 【冷凍パンツ】 ベタでごめんね・・・・・・・なしんこの様にはなれないよ・・・・・・・・・・・・・・ こちらもドラゴン狩るのに便利。ただしバアイによってはいらないかも またデリバードの持ってる技の中ではゴッドバードを除いて一番火力があるのでメインウェポンとしても 【かわら割り】 サブウェポンにも。格闘4倍のやつ相手にいけるかも。ハピ相手は無理 ボスゴドラやトリデプスあたりも無理 【気合パンチ】 上記の通り。完全に読みゲー 相手の手持ちから受けに来るやつを想像してどかーんと 【高速スピン】 これも上記の通り スピンを制するものは6on6を制す!! 【ゆきなだれ】 襷型なら冷凍パンツの代わりにも。ただし確定後攻なので鈍足を相手にしたとき困ることも 【ついばむ】 攻撃を確実に当てる能力を持っているのならお勧めの一品 必中技がなくなるので安定感はなくなるが、相手の木の実をなくせるのは結構便利 ヘラクロスについばんでカムラ(チイラ)発動!!つよいぞーかっこいいぞー 【どろぼう】 技枠が余ったら検討の余地あり だけど使ったことが無いからよくわかんにゃい 【そらをとぶ】 デリバードだって鳥なんだ!!飛べるんだ!! なんか外見上ものすごく無理がありそうだけどなんとも無いぜ 実用度は・・・・・・・威力はつばめがえしの1.5倍 飛んでいる間に物理受けに交換されること請け合い 【自然のめ組】 これを入れる場合襷やスカーフを犠牲にしなきゃいけない上に半減したところで耐えられる保証は無いからちと厳しい 一応カイスとか持たせてハッサムとか普通ならまだ倒せない敵にきょうきょ参戦したいなら覚させたほうがよい 【カウンター】 最低の防御耐久を逆手に取った技。メタグロスとか普通突破不可能な相手を無理やり突破!! ただし教え技のため礫との両立不可なのが悲しい 【身代わり】 交換読み第2弾。 しかし受け相手にはどうしようもなくなし状態異常だとかされることの無い こいつがやったって襷がつぶれるだけなのであまり意味がないかも 気合パンチは放ちやすくはなる 【ゴッドバード】 張り切りなら防御特化ルンパとかカイリキーとか勝てない相手に勝てるようになる。命中も72とそこそこ しかし持ち物が固定される上に、ルンパには素早さ種族値が負けているので相手が素早さ振りだったらアウト やはりXD技のため氷の礫を覚えさせられないのが痛い 【電光石火】 ゴッドバードやカウンター持ちのお供として。礫には劣るもののなかなかの働きを見せてくれる 【いばる】 身代わりとセットにしてみたり どうしようもない相手にに放ってやって後につなげる 相手が自虐したらもうけもの。みがわってじわじわとなぶり殺しに。よそでやれとかいわない 【プレゼント】 ダメージを与えたときのダメージ量期待値は52程度。これに外れや相手の回復も合わせると期待値は体当たり以下か どうしてもこれが無いといや!!って人はどうぞ 【ふぶき】 役割破壊に。ドサイドンとか相手にはこっちのほうが効くかも あられが降っていれば必中。ちなみに特殊技は攻撃力補正がかからないが命中補正もかからない コメント欄 何か質問等あったら書き込んでやってください 逝ってよし(人・ω・)☆ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 13 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/292.html
作中のあれこれ考察していきますが この考察系のページは管理人の独自意見が非常に強く出ます 公式の情報ではありません ご注意ください 管理人は 「不粋な」「重箱の隅をつつくような」考察が大好物です 重々ご留意ください また掲載している順番もぐちゃぐちゃです ベルナの広さ ベルナの広さ
https://w.atwiki.jp/star-driver/pages/47.html
考察ページです あくまで考察であり不正確な情報を含みます 登場人物名前考察発音由来 意味由来 その他 フィラメント名前考察 メイン三人の髪の色考察信号機説 フェニキア文字由来説 戦隊ヒーロー説 コメント欄 登場人物名前考察 登場人物の内、印を持つキャラクターは苗字に印のフェニキア文字と似た漢字が使われています。詳しくはフェニキア文字のページ。 また印を持つキャラクターは名前もフェニキア文字に由来して着けられているようです。 発音由来 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ギメル(ラクダ) ギンタ ワウ(鉤) ワコ ケト(柵) ケイト ツァデ(パピルス) タカシ コフ(針の穴) コウ レシュ(頭) レイジ タウ(印) タクト 意味由来 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ヘー(窓) マドカ(窓) ザイン(武器) タケオ(武) ラメド(突き棒) ツキヒコ(突) メム(水) ミズノ(水) ヌン(魚) サカナちゃん(魚) コフ(針の穴) コウ(孔) その他 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ザメク(柱) スガタ ※1 ツキヒコは仮面が月形であり「月」の意味も掛けられていると思われる。 ※2 スガタは例外的に苗字ではなく名前にフェニキア文字に似た漢字が使われている。 フィラメント名前考察 元印持ちの家系であるフィラメントのキャラクターの名前にも一定の法則性があります。 苗字にはフェニキア文字の意味と関連した漢字の重漢字が使われている。 フェニキア文字(意味) キャラクター名 漢字 アレフ(雄牛) ホンダ・ジョージ 牛が3つで犇(ホン) テト(車輪) ゴウダ・テツヤ 車が3つで轟(ゴウ) ペー(口) シナダ・ベニオ 口が3つで品(シナ) 名前にもキャラクターの特徴に由来した漢字が使われている。 ジョージ 「丈」 明日のジョー(矢吹丈)より?また丈はアレフに見た目が似ている。 テツヤ 「轍」 轍(わだち/テツ)は「車輪の跡」という意味。 ベニオ 「紅」 口「紅」、スカーレット(紅)・キス、スターソード・リュビ(紅玉)等 メイン三人の髪の色考察 主要キャラクター三人、タクト、スガタ、ワコの髪の色に関する考察 信号機説 スガタ(青)ワコ(黄色)タクト(赤)の髪の色は信号機の三色を元にしていると思われ、OPやEDで信号機の並びに即して並んでいる。 特に新OPの初回放映であった14話ではOPラストの3人が並ぶカットが本編の信号機のカットに繋げられている フェニキア文字由来説 スガタ、ワコ、タクトの髪の色の漢字にはそれぞれのキャラクターが印として持っているフェニキア文字が含まれる。 余談ながら髪の色の漢字からフェニキア文字を抜くとそれぞれ 青→月 黄→昔 赤→亦 となる。 戦隊ヒーロー説 タクト、スガタ、ワコの性格は戦隊ヒーローのレッド、ブルー、イエローの特徴を受け継いでいる 例) レッド→熱血 ブルー→クールな二枚目 イエロー→大食漢 特に3人編成の戦隊ヒーローである太陽戦隊サンバルカンの影響が大きいと思われる 例) ■バルイーグル(赤) 空を飛ぶために生まれてきたような男(16話の人力飛行機) ■バルシャーク(青) マリンスポーツが得意(17話のサーフィン) かつてアフリカに住んでいた(タイガー、ジャガー) ■バルパンサー(黄) 細身の体に似合わずかなりの大食漢でカレーを食べるシーンが頻出(19話でカレーを作ってもらう) コメント欄 意見、反論などどうぞ tes -- 名無しさん (2011-02-08 19 18 04) アフリカに虎と豹はいないっスよ -- 通りすがりの者 (2011-02-13 23 01 40) 訂正、虎(主にアジア)とジャガー(南北アメリカ)ですよ -- 通りすがりの者 (2011-02-13 23 08 16) アインゴットはフェニキア文字のアインとインゴット(金属の塊の意)をかけてあると思います -- 名無しさん (2011-06-09 15 25 08) アインは、文字が円形だから「マリ ノ」じゃないのか? -- 名無しさん (2012-08-14 17 15 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/406.html
ここはBWの対戦上達を目指しバトルビデオを上げて意見していくところです。 トレイン以外の物なら誰でも上げて誰でも意見を言ってOKです。 考察、意見はナンバーを指定してから述べること。 バトルビデオのナンバー削除については考察、意見のところに削除依頼を書いておいて下さい。 古いものや不適切なものは勝手に消します。 注意 バトルビデオは一人につき最新5件を残し古いものからどんどん消えていきます。 意見を欲しいときは消えないようにしましょう。 バトルビデオのナンバー テスト -- 名無しさん (2011-07-17 19 43 54) 94-50102-96628 -- 名無しさん (2011-07-19 23 33 20) BV:94-50102-80498 BV:24-20775-66904 BV:93-86274-19732 -- 名無しさん (2011-10-16 04 00 13) 鹿パだBV:94-50102-80498 BV:24-20775-66904 BV:93-86274-19732 -- 名無しさん (2011-10-16 04 00 44) 00-00000-00000 -- 名無しさん (2011-11-13 17 28 01) 名前 コメント 考察、意見 テスト -- 名無しさん (2011-07-17 19 43 23) >94-50102-96628 相手降参しないのは嫌がらせレベル。ムドーミラーのだるさが判るいいビデオだ -- 名無しさん (2011-07-20 00 50 28) ガチパ使い「エアームドはゴツメ持ちつばめやすめのろいステロの色違い以外ありえないww」 -- 名無しさん (2011-07-24 12 05 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/76.html
このページでは秀逸なやりとりをまとめていますぞwww 何かいい感じのがありましたら随時追加していく以外ありえないwww ●秀逸なやりとり 論理への導き 木村カエラ セフィロトの樹 邦人誘拐のニュース新聞を見て 優しさという名の強さ 同性愛 役割理論理 オノノ君 第2回ヤーティカップ 17 ヤャットの覇者現る 「役割論理ってまだ生きてたんですか?」 A.役割を持てないの誰だ? 役割論理界に激震が走る やや下山 SV初期環境議論(ヤャット議論)・やや下山編 ●考察 火力表 耐久表 ロジカル用語集 プレイング考察 プレイング解説 技考察 めざめるパワー ヤケモン育成考察└ヤケモン育成考察/過去世代 異教徒ポケ対策└異教徒ポケ対策/対策考察一覧 アイテム考察 使えると勘違いされやすいアイテム とつげきチョッキ メガプテラ問題 役割論理でダブルバトルを扱わない理由 役割論理チャット(ヤャット) ポケモンXY├フレンドサファリ├第6世代からの変更ヤケモン├第6世代新規ヤケモン└XYからの仕様変更 ポケモンORAS ポケモンSM├Z技└第7世代からの変更ヤケモン ポケモンUSUM ポケモン剣盾├ダイマックス├エキスパンションパス(DLC)└剣盾特殊シリーズ下特設ページ(シリーズ6 / シリーズ8…禁止級議論 / シリーズ10…禁止級議論 / シリーズ11…禁止級議論 / シリーズ12…禁止級議論 / シリーズ13…禁止級議論 / シリーズ14) ポケモンSV├テラスタル└ゼロの秘宝(DLC) ●ヤケモン育成論の埋め込み用ページまとめ 一覧テンプレート ヘビーボンバーのデータ├体重表├ボスゴドラ├ハリテヤマ└テッカグヤ 特殊型ビリジオンの考察 ビリジオン/議論ログ(第6回昇降格議論) メガラティアスの考察 エンブオーの考察 ヤケモン別耐性表(第7世代未対応) アイアントの使用感および考察 ●昇格・降格議論 ヤケモン昇格・降格議論 / ヤャット議論(前編 / 後編) 第5回昇・降格議論 / ヤャット議論(1回目 / 2回目) 第6回昇・降格議論 / ヤャット議論(前編 / 後編) 第7回昇・降格議論 / ヤャット議論(1回目…前編 / 後編)(2回目…前編 / 後編) 第8回昇・降格議論 / ヤャット議論(1回目 / 2回目 / 3回目 / 4回目) / 結果 └エンブオー最終議論 / ヤャット議論(1回目 / 2回目) 第9回昇・降格議論 / ヤャット議論 メガギャラドス議論ログ / ヤャット議論ログ(1/2) 第9.5回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ 第10回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ チョッキツンデツンデに関する議論 ロジック提案時のルールの策定に関する議論 ツンデ方式ヤンケート導入議論 剣盾初期環境議論(旧1 / 旧2 / 新規1 / 新規2) ヤャット議論(1 / 2 / 3 / 4 / 保留) 剣盾ポケモンホーム解禁後議論 / ヤャット議論ログ 剣盾鎧の孤島追加後議論 / ヤャット議論ログ 剣盾冠の雪原追加後議論(1 / 2) / ヤャット議論ログ 剣盾第5回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ 剣盾第6回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ SV初期環境議論(旧1 / 旧2 / 新規1 / 新規2 / 新規3 / 提案) ヤャット議論(1 / 2) SVパラドックスポケモン解禁後議論 / ヤャット議論ログ SV準伝説ポケモン解禁後議論(新規 / 降格) ヤャット議論(1 / 2) SVポケモンホーム解禁後議論(旧 / 新規) / ヤャット議論ログ SV第5回昇・降格議論(昇格 / 降格) / ヤャット議論ログ SV碧の仮面追加後議論(昇格 / 新規) / ヤャット議論ログ SV第7回昇・降格議論(昇格 / 降格) / ヤャット議論ログ SV藍の円盤追加後議論(旧 / 新規)ヤャット議論(1 / 2) SV第9回昇・降格議論(昇格 / 降格)ヤャット議論(1 / 2) SV禁伝1体解禁後議論(禁伝 / 一般)ヤャット議論(1 / 2) SV禁伝環境第1回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ SV準伝説パラドックス出禁環境議論(候補1 / 候補2)ヤャット議論(1 / 2) ●その他の議論ログ ロックブラストの単採用に関する議論 新管理人決定に関する対話ログ アイアントについての議論 ヤースバーン提案時の議論ログ チョッキエルレイドについての議論 ●ルール等 新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点 第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起 ヤケモンが認定されるまで 新規ヤケモン候補が追加されるまで 初期候補の選定・新規候補追加ルール 議論の進行方法について 第八世代での議論の進め方について 第九世代での議論方針について SV禁伝環境の議論方針について とつげきチョッキに関する知見収集特設ページ├ケーススタディ└論点整理 ●まとめ 過去ログまとめ 過去スレのまとめ 役割論理まとめ ヤーティカップ コピペ・AAなど 役割論理の派閥 ヤケモン編集ヤンプレ 役割論理アンケートまとめ ヤケモンの歴史(1 / 2) BVページ 人気ページ一覧 役割論理スレ、このwikiの歴史 ログインユーザーの整理について ●一覧の一覧 個別育成論 ヤケモン一覧├第5世代ヤケモン一覧├第6世代ヤケモン一覧(XY)├第6世代ヤケモン一覧(ORAS)├第7世代ヤケモン一覧(SM)├第7世代ヤケモン一覧(USUM)├第8世代ヤケモン一覧(剣盾)└第9世代ヤケモン一覧(SV) ヤケモン落第生 タイプ別ヤケモン一覧 役割別ヤケモン一覧 禁止級ヤケモン一覧 超絶ボケモン一覧 布教者一覧 二番煎じ理論一覧 ●ネタページ 役割論理を駆使し、ハイレベルなバトルをしている方に話を聞いてみました。 これがぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ 人気加速!ボシャーモ氏 要望を言えば誰かがまとめてくれるかもしれませんぞwww 考察/コメントログ
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/408.html
物語の考察 コメントの表示件数は40件 ラジオボタンにチェックを入れるとリプライできます。 考察意外にもご自由に 名前 本家での追加シナリオが出てこない限り、この後の話は未確定情報が多すぎて考察というより創作に近くなってしまうのでは… - しまじろう (2020-05-24 08 38 14) 確かにそうですよね。意味ないか・・・ - Roast (2020-05-25 10 07 06) 可能性の列挙や情報の集約を中心に考察をする意味はあると思いますし、他の神話との照合や創作の類も読んでみたいのも確かですが、wikiの性質からすると仮説を書き込むのは敷居が高いかと^^; - しまじろう (2020-05-25 13 37 33) ランデルのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 57) パオモアが何をするのか読めませんが、とりあえず四大領主と協力していく流れじゃないでしょうか(領主の伝記より想像) - しまじろう (2020-05-24 08 29 47) シフォンのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 28) シフォン編は、十三騎士を説得していく流れになると思います。ユニオンの主は石の古神が本命、パオモアも同陣営なら邪神=石の古神でしょうか。天界周りは風呂敷を広げすぎて、著者にも先は見えてないでしょう。 - しまじろう (2020-05-24 08 04 48) カシオペアの伝記(本家)によると、邪神と石の古神は別の存在でした。邪神と正義の神は、古神とは別物みたいですね - しまじろう (2020-05-24 21 32 45) アリンのその後 - Roast (2020-05-21 16 08 35) 最後に出てきたのはお父さんですよねぇ - Roast (2020-05-21 16 10 53) ファリア(鉄の古神派)が連れて来たのはパパだと思いますが、何故捕まったのか明らかでないので先は読めません(T_T)深淵勢力は、少なくとも魔界、冥界、邪神、古神に分けて目的を推理する必要がありそうです。 - しまじろう (2020-05-24 07 21 08) 遊園地シリーズを追記していただいたのはしまじろうさんでしょうか? - Roast (2020-05-20 19 10 30) 遊園地シリーズは私です。また、台湾版公式から情報を漁っていますが出典のリンク表示をどうするか、国内実装分と情報をどのように区分すべきか悩んでいます - しまじろう (2020-05-20 23 36 33) ありがとうございます♪実装されなかった分は別枠にしたいですね。未実装分とか - Roast (2020-05-21 08 44 13) Test - Roast (2020-05-20 18 34 28) リプライ - Roast (2020-05-20 18 39 29) Test2 - Roast (2020-05-20 18 35 53) 荒れたらページごと無くします
https://w.atwiki.jp/nikkanproblem/pages/22.html
考察ページ 個別のページ 領土問題 スワップ 慰安婦 総合的な考察 名前
https://w.atwiki.jp/yugioh24/pages/17.html
最終更新:2015年10月03日 (土) 19時27分55秒 後:デッキ考察/2015-10 2015年4~9月環境のデッキについての考察。 wiki発足の時期もあって内容の薄い項目になりがちなため、一部記事を除いて参考リンクを掲載するだけに留めています。 環境デッキ 中堅デッキ その他のデッキ 環境デッキ EMEm/2015-04 HERO/2015-04 影霊衣/2015-04 海皇/2015-04 中堅デッキ AF先史遺産はっちcs使用 AF遺産@揺れ揺れ日記 AF先史遺産(AFOP)について@のごろう遊戯王記事 AF先史遺産を使うまでの道のり@のごろう遊戯王記事 DD「スライム軸DD」@異次元旅行DDで初の大規模大会優勝をされた方のブログです。 インフェルノイド【遊戯王】インフェルノイド雑感@だから中国人じゃないですって5月頃のレシピと解説です。 【遊戯王】 PSYノイド雑感@七竈と一人の可愛そうな大人インフェルノイドでも投入しやすい手札誘発である、《PSYフレームγ》を入れた構築についての記事です。 インフェルノイドのキルパターンについて@ぷりのままで グレイドルデッキ紹介&大会結果 哲夏祭~8.2~ 「スキドレグレイドル」@アニブログ マジェスペクターデッキ紹介「魔術師マジェスペクター」@アニブログ魔術師型のマジェスペクターについての解説です。 第32回 気になるプレイヤーインタビュー 戒【マジェスペクター魔術師】@yubit!北海道の強豪プレイヤー戒さんのインタビューです。 マジェスペクター考察②マジェスペクターの弱点@後藤のチラ裏日記 その他のデッキ カオスソルジャー7.1軸カオスソルジャーと4軸カオスソルジャーについて@アニブログ デッキ紹介「7.1軸カオスソルジャー」@アニブログ デッキ紹介動画&大会結果あらし杯夜の部~8.7~「7.1軸カオスソルジャー」@アニブログ メタビートメタビート20150826 最新版@kodaiのメタビート研究所メタビートの新しい構築をハイペースで更新しているブログです。
https://w.atwiki.jp/remember11/pages/39.html
不明瞭な部分が多すぎるため、 あまり考察らしい考察も出来ずメモ書きのような内容です。 ・ゆにと犬伏は顔見知りだった。 彼らはSPHIAが初対面ではなかったのです。 だからあの2人は不自然なほど仲が良かった。 ゆにが飛行機に乗っていたのも、アリスが犬伏である事を知り、 彼女に会いに行こうとしていたのではないでしょうか? ・2人が会った日 ゆにが11歳だと言っているので、ゆにの誕生日から飛行機搭乗前日 2010年10月19日~2011年1月6日までの間だと考えられます。 ・病院のような施設 年表では犬伏は逮捕後SPHIAに幽閉とありましたが、 2人の会話から、SPHIAとは別の広い施設であると思われます。 ゆにの嫌いなものに『ライプリヒ製薬』がありますが、 この施設で何かを知ったのでしょうか・・? ・アリス 犬伏景子の別人格、『A』だと思われます。 まるでオレ悟のように記憶を失った沙也香のようですが・・・。 彼女のことについては、仮説:犬伏景子の11人格に考察をまとめます。
https://w.atwiki.jp/chotsulove/pages/37.html
もくじ カミサマ=瑠璃説→かなり薄い 現実改変とかいう考察班泣かせのブツ(長義=瑠璃説問題とも言う) 大災厄・黄昏→判明 身代わり水晶 タイトル未定 カミサマ=瑠璃説→かなり薄い 根拠1 「役者が出揃いました」 瑠璃(かなり重要そうな役者) 根拠2 カミサマ(ユウレイと対) 瑠璃(玻璃(水晶)と対) 現実改変とかいう考察班泣かせのブツ(長義=瑠璃説問題とも言う) 何が問題か 腐タグがアップを始める→次回作でアップする事が確定している 瑠璃さんって三日月さんの……みかちょぎか…… 鞘の存在定義そのものが揺らいでくる 鞘=人工の式神 「刀剣の付喪神」と「人工の式神」と、違いは一目瞭然。 大災厄・黄昏→判明 改変後の現在(瑠璃消失)+瑠璃=瑠璃消失という改変に矛盾が生じ、時空間が崩壊 →審神者の産んだ『捻れ』の集大成であると判明 身代わり水晶 水晶ちゃん、写し身使えるんだってね。 長義、自分を核にして黄昏封じたんだってね。 水晶ちゃん、某涅槃核ユウレイさんみたいになってるよね。 つまりそういう事だってばよ。 タイトル未定 水晶(ほぼ長義のようなもの) 長義の姿のカミサマ→判明(多分) “借り物”の睦月さんの姿→過去の姿等の説有り。霊体の器になる事も。 カミサマの頭の椿 四仙女たちの花飾り→主である刀剣男士の色 意味深メーカーにゃんせん→親友特権 二代目珊瑚 水晶の現状 長義の現状 瑠璃の行方 界の狭間