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ともだちの輪 【図鑑157】 ともだちの輪(ともだちのわ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 八雲「加賀美さんは何で『ともだちの輪』へ?」 「」 加賀美「俺は…ずっと独りだった」 烈王「そや、聞かせてくれや」加賀美「…俺はかつて、俺を変えた友と別れた…その心の空白が強者を呼び求めている内に『ともだちの輪』へと辿り着いたんだ」 加賀美「周りにどんな奴らがいたとしても関心を持てず、俺は孤独の中にいた。けれど、あいつらとの出会いが俺を変えたんだ。俺は生まれ変わった。ともだちの輪も新しくなっていくだろう」 コスト23成長型早熟 Lv1⇒100攻撃4440⇒16872防御4440⇒16872特攻7780⇒29564特防5560⇒21128 前衛[暴]悪魔の巣窟 後衛[暴]新宿ブラックフレンズ サポート[暴]最強へと至る道 ・。 ・。 ・。 前衛[暴]【役強化】悪魔の巣窟 後衛[暴]【役完成】新宿ディアブロフレンズ ・。 ・。 出現日2019/01/29取得方法不良無双ガチャ
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「あおばをくぐり」以降の音楽の構成を再確認してみると、ベースの動きで特徴付けられるように、 あおばをくぐり - わかばをくぐり あおばをくぐり - もだえて みぎにひだりに - うねり みぎにひだりに - うねり と2小節ごとの束を見出すことができる。この音楽をどうやっても3小節目の後で切ることはできない。もしや、といろいろ考えては見たもののそりゃ無理だ。可能性がないわけじゃない、様な気がしないでもない。でもやっぱり無理でしょう。 作詞では「若葉をくぐり」の後で改行。 しばらく音読してみて感じるのは あおばをくぐり わかばをくぐり もだえてみぎに ひだりにうねり という7・7・7・7調 丸山があえて「みぎに」をひらがなで書いた理由で唯一思いつくのがその7を伝えるために「左に」とセットで見させない悪あがき。 「もだえて」という言葉の用法で、統計的に見ると「もだえて」に続く音は「い」。もだえているという言葉の活用で用いられるのが最も一般的。『筑後川』の中で丸山が中途半端な改行位置を設定している例がないことを思うと、「もだえてみぎに左にうねり」と書いたのなら、もだえて、でいったん切れるとみるよりも、「いそぐ」という意味の熊本弁?いや、地域のずれ、方言排除の方針から見て、ここでその用法はないだろう。すると単に音節数の数合わせの主張に過ぎない? しかしやはり出来上がった曲の中に、「もだえてみぎに」と感じられるつながりはない。 皆無だ。 ないものはない。わずかな可能性すらない。 作曲されていない以上、私たちにはそれを表現する手段はない。そこにはもう7はないのだ。 となれば、團伊玖磨がとらえた「もだえ」を、ここを歌っていくしかない。 (たぶんつづく) 白いたっぷりした肉がもだえてうねる様は これが俺の妻とは思えないほど、動物的に見える。 「もだえてうねる」をぐぐると、唯一これがひっかかった。 団地妻と團伊玖磨って、何か煮てる グツグツ...w
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【作品名】だんご大家族 【ジャンル】歌 【名前】やきだんご 【大きさ】だんご並み 【攻撃力】【防御力】大きさ相応のだんご並み 【素早さ】自分の高さぐらい飛び跳ねて移動できる 【説明】やんちゃなやきだんご 110スレ目 720 :格無しさん:2015/09/03(木) 15 36 42.06 ID mLx0akQW 花びら 再考察 修正点は体当たりの威力上昇かな、上昇修正なので現位置より上を見る × ハエ:相手の方が速いし小回り効くので大きさ考えてもやや不利か負け × 吉永かおり:達人反応より蚊の反応速度のほうが速い(気がする)、飛行障害起こっても銃撃されるし結局負け △ ゴースト~wind:こちらの風で打ち消せるかな、実体なし分け ○ めだか:体当たりで倒せる速度・サイズか勝ち ― やきだんご:「飛び跳ねて移動できる」では移動速度が完全に不明、要修正かな ○ ダンゴムシ:体当たりで倒せる速度・サイズか勝ち △ かたつむり:攻撃は当たらないが殻が邪魔で倒せないか分け × ホタル:大きさも速度も不利負け × 一円玉の旅がらす:大きいし刀が地味にきついので不利か負け ここから上は大きかったり速かったりするため無理と判断、勝ち越せなかったので位置は変わらず やきだんごは移動速度(とついでに反応速度)が完全に不明で やきだんごに「大きさ相応移動速度」なんてものは存在しないから 推測すらできないので移動速度について要修正かな 721 :格無しさん:2015/09/03(木) 19 46 13.27 ID n6/x3qO0 720 1秒で自分の直径の5倍くらい飛び跳ねて動いてた 723 :格無しさん:2015/09/04(金) 10 17 27.37 ID UJEWxb+6 721 秒速10cm/sくらいかな、了解 やきだんごの修正により花びらの再考察内容を一部変更、位置に変動はない △ やきだんご:だんごはそこそこ大きくほぼ球形なのでずっしりとしているため こちらの攻撃はあまり効かないか、攻撃はかわせるので分け (省略) 743 :格無しさん:2015/09/07(月) 12 18 53.64 ID lxB399pw やきだんご 再考察 修正点は移動速度の明記、現位置前後を確認 ○ めだか:速度で上回ってるので姿形的にのしかかり勝ちできるか ○ ダンゴムシ:速度で上回ってるので大きさ的にのしかかり勝ちできるか △ 梶原篤士:殻による防御で決定打がなく勝てないか?分け × ホタル:飛べるしかなり速いしそこそこ大きいしでかなり不利か、負け × 一円玉の旅がらす:速度同じ位、刀で斬られて負け × 今中多恵子:かなり速いしそこそこの大きさだしでかなり不利か、負け × ハッチ(アニメソング):飛べるしかなり速いしでかなり不利か、負け >ホタル>梶原篤士=やきだんご>ダンゴムシ> 744 :格無しさん:2015/09/07(月) 20 10 19.56 ID tGnzoYOJ 再考察乙です なんちゅうレベルの低い戦い(褒め言葉) 9スレ目 627 :格無しさん:2007/11/29(木) 16 37 25 やきだんご考察 ○ピーター 転がって押しつぶし勝ち △花田一路~わたし(忠臣) 分け ×フンコロガシ 転がされ負け △梶原篤士 決定打が無く分け ×サナギ 槍が刺さり負け フンコロガシ>やきだんご>わたし(忠臣)
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きびだんご 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 LV45 きびだんご 414 1223 2 たまにダメージ3ばい 【撃】きびだんご 9581156 26333326 2 アタック2クリティカル7づつ 【智】きびだんご 479677 13171911 3 ランダムくりてぃかる1~2ばい アタック2クリティカル6づつ 【技】きびだんご 479677 13171614 34 アタック2クリティカル3づつ 合成 Aタイプ Bタイプ Cタイプ 1 パール15%アップ・exp2%アップ アタック5%アップ 緑ターゲットダメージ3倍 2 パール15%アップ・exp2%アップ クリティカル5%アップ 紫ターゲットダメージ3倍 3 パール20%アップ 桃ターゲットダメージ3倍 黒ターゲットダメージ3倍 4 強制海波・波を海の波にする 強制川波・波を川の波にする 水質万能化 5 アイテムドロップ率50%アップ レアドロップ率ややアップ 橙ターゲットダメージ2倍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やきびだんごについての雑談。
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名前 どかだん 好きな職 得意な技 SS 好きなもの 自称 コメント みんなからのコメント 名前 コメント
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沖田:自称伝説の1ゲッター(笑 バイオ:知る人ぞ知る頭文字Dヲタ ライラ:逆さから読んでもライr(ry ゼノン:スレ主と再会 Air:空気。うん、空気。 泥:伝説のガチホm(ry トロッコ:トロッコッロm(ry 植物:喘息症状に見舞われる雑草 ラエクル:電車or虫ヲタ
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超お父さん2 SNKプレイモア 超お父さん2 オフィシャルサイト 登録タグ:RT SNKプレイモア さ行 30GのRT「バトルチャンス」を搭載。67%でループする。 前作とは異なり、小役同時当選がメインとなっている。 慣れるまで戸惑うが、スイカ絵柄は全力で無視すること。 ボーナス確率・機械割 設定 BIG BONUS REG BONUS 合成 機械割 1 1/348.6 1/468.1 1/199.8 97.6% 2 1/339.6 1/439.8 1/181.6 99.9% 3 1/319.7 1/428.3 1/183.1 102.7% 4 1/299.3 1/399.6 1/171.1 106.0% 5 1/387.8 1/168.9 107.1% 6 1/278.9 1/374.5 1/159.8 110.1% 多少のズレはあるが、3色のBIGはほぼ1 1 1で成立する。設定判別要素にはならない。 単独ボーナス確率 設定 赤7BIG 青7BIG 白7BIG REG BONUS 1 各 1/8192 1/9362 1/5061 2 各 1/9362 1/10923 1/4369 3 各 1/8192 1/9362 1/5461 4 各 1/7281 1/4096 5 各 1/10923 1/4369 6 各 1/8192 1/5041 単独ボーナスはおまけ程度。 小役確率 設定 リプレイ ベル チェリー 青1枚 赤1枚 1 1/7.3 1/11.8 1/50.4 1/180.0 1/50.4 2 1/11.6 1/49.1 1/177.1 1/49.8 3 1/11.4 1/47.8 1/174.3 1/49.3 4 1/11.2 1/46.6 1/171.6 1/48.7 5 1/11.1 1/45.5 1/168.9 1/48.2 6 1/10.9 1/44.4 1/166.3 1/47.7 小役同時当選確率 設定 ベル チェリー 青1枚 赤1枚 1 1.05% 4.00% 25.00% 7.00% 2 4.27% 25.95% 7.30% 3 4.53% 26.86% 7.59% 4 4.77% 27.75% 7.88% 5 5.00% 28.61% 8.16% 6 5.22% 29.44% 8.44% 打ち方 通常時 9番のチェリー狙いが推奨されている場合が多いが、完全な誤り。 21番のチェリー(1コマ下がBAR)を中~下段に目押し。赤7まで滑ったら右リールの中~下段にBARを狙う。BARが止まった場合は中リールにチェリーを狙う(青7を目安に)。赤1枚役が揃わなかった場合は青1枚役。 ほぼ毎Gスイカが枠内に留まるがブランク絵柄なので無視してよい。 同時当選小役にリプレイが無いので、赤と白BIGの場合は当選契機がわからない点に注意。 上記打法時のリーチ目の一例左が白7までスベる(白BIG確定)。 左上段に赤7、右が2連7までスベる(赤BIG確定)。 スイカの小山型、下段揃い(青BIG or REG)。 CZ中 赤BIGと青BIG後は1G限定の高確率CZ。赤は50%、青は25%。失敗時は通常CZへ、ベルで低確RTへ。 ベルで600Gの低確RTへ、リプorチェリー入賞で30Gのバトルチャンス(高確RT)へ。チェリー取りこぼし時は不明。 今作では転落してもしばらくは採掘場ステージに留まる。もちろんBCには突入しない。 転落後も採掘場ステージに滞在している間は連荘扱いとなり、ボーナス成立で対戦相手が進む。 バトルチャンス(RT)中 基本的に通常時と同様の打ち方でOK。 3G×10ラウンドで構成される。1G目:敵の攻撃+1枚役でボーナス濃厚。 2G目:1G目で敵の攻撃+1枚役+カウンター発生せずでボーナス濃厚 3G目:1枚役を引いても演出は特にない。次ラウンド1G目に期待。 BIG中 設定判別のため、いずれかのチェリーが上段に止まり得る位置で左を押す。 チェリー+ベル同時揃いで複合役である。獲得枚数は12枚が上限のため影響なし。 設定 複合役 設定 複合役 1 1/15.0 4 1/12.0 2 1/14.0 5 1/11.0 3 1/13.0 6 1/10.0 BIG1回は30G。複合役がBIG回数×3回引けていれば理想的。 REG中(CT) 左リールが最大1コマスベリで停止する。1番のチェリーを中段にビタ押しして1コマスベリで角チェリー。これを2回。 残りGは全てベルで獲得。 全Gベルと比較して+2枚。 マリの出現率が高いほど高設定? コメントフォーム 単独10枚はボーナス未成立時は5枚になったはず - 名無しさん 2009-06-25 03 53 17 それはアカギですね - 名無しさん 2010-01-11 22 48 12 演出テンプレないのかお(´ω`) - ブーン菜(´ω`) 2010-02-06 22 25 12 名前
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. / ̄  ̄\ / ヽ / ハ | ∩ | | ,____| |,_ | | ,〆 nnn| 「`ヽ、 │ ヽ , | 、__, │ / ヽ ヘ (<_◎_>) / / ヽ \ | ´T`│/ / ハ、 '`===´ ,ハ ノ | \ ノ ト、 / j |. ヽ、__/ ハ `'ー、_ _,,.-‐''"´,..-‐''´ || /jゝィヽ、 ,| `'-、_ ``丶、_ r-r''´ / |ヽ、/ l⌒l V | ヽ `i`ヽ .i i ヽ. | / ⌒;`i | / i | / i ヽ | | ; ; ; ; ; ;| | / i ヽ【NAME】ともだち(浦沢直樹作品)【性別/学年/所属寮】?/4年/ナチュラルエデン【一人称/喋り方】ぼく/子供っぽい、ふーん、あっそ、それで?、なんで?などの言葉を単体で多用する。 年齢に関係なく男性を対しては〇〇くん、女性は対しては〇〇さんと呼ぶ。【信仰対象】自身がロボットであること【出身】千曲輪台明人連邦(ちくわだいみょうじんれんぽう)才能/年月/人生経験】天才/0/3【総経験値/基礎奥義数】390/1【アビリティ】・研究適性 研究にボーナス補正。また研究関係の成長にボーナス補正。 このキャラクターには研究者としての才能がある。【魔法】回復魔法lv3 雷魔法lv3【技能】錬金術lv4 調合lv3 使役lv3 芸術lv2 調査lv1 体術lv1【通常奥義】3/4・限界突破 脳のリミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになる奥義。 ダイス判定時プラス50有利になる。ただし失敗時に受けるデメリットが大きく上昇し、戦闘後にデバフを受ける。・適薬適所 投薬対象の体質に見会うように薬剤を即座に調整することができる。 一目見るだけで対象の性質を理解し、薬の効果を上昇させる。・狂科学者の徹夜 自身の身体に負担をかけることで研究系の行動を通常よりも短い期間で行える。 ナチュラルエデンの嗜み。【特殊奥義】【アーティファクト】5%・???・サバイバルナイフ(自動) 自動で野生の動物や魚をさばいてくれる上に、人間が食べれるかどうかの判別まで 行ってくれる優れもの。人間は食べれないものとしてカウントする。・無限発煙筒 数種類の狼煙を上げることが出来る便利なアーティファクト。・自動マッピング地図 自身が移動した範囲を自動でマッピングしてくれる地図。 ただしあまり広い範囲は不可。
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+ 月見だんご + 区分 : 素材【作成】 ※期間限定 + 画像 + + レシピ + 白だんご × 4 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + + 説明 + 豊作を祈願するお供え用のおだんご ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 うさぎだんご 月見だんご × 2マロンペースト × 2 素材【作成】 -
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【検索用 だんだんはやくなるwithいとうえん 登録タグ 2016年 40㍍P VOCALOID た 初音ミク 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P イラスト:40㍍P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『だんだん早くなる with 伊藤園』(だんだんはやくなる with いとうえん) 「だんだん早くなる」が伊藤園の野菜ジュースとコラボ。 歌詞 (伊藤園公式サイトより転載+一部書き起こし) だんだん早くなる 野菜が嫌いでも だんだん早くなる 美味しく飲み干せば だんだん早くなる 栄養が補える だんだん早くなる いつも笑顔になる 嬉しいことがあって 気分が上がる日も 悲しいことがあって やけに落ち込む日も マイペースでいいんだって そんな風に思える 今日の午後 だんだん早くなる 野菜が嫌いでも だんだん早くなる 美味しく飲み干せば だんだん早くなる 栄養が補える だんだん早くなる いつも笑顔になる 嬉しいことがあって 気分が上がる日も 悲しいことがあって やけに落ち込む日も マイペースでいいんだって そんな風に思える 今日の午後 だんだん遅くなる 野菜が足りなくて だんだん遅くなる 心も体も だんだん遅くなる 栄養不足になる だんだん遅くなる 少し悲しくなる 1、2、3、Hi! だんだん早くなる 野菜が嫌いでも だんだん早くなる 美味しく飲み干せば だんだん早くなる 栄養が補える だんだん早くなる いつも笑顔になる 人参 レタスに赤ピーマン 白菜 リンゴにブロッコリー 小松菜 レモンにアスパラガス アセロラ 水菜にほうれん草 だんだん遅くなる 野菜が好きになる だんだん遅くなる たくさん飲みたくなる コメント 何これ気になるう -- 名無しさん (2016-06-01 22 42 09) この曲即好きになるう -- 木綿豆腐 (2016-06-02 22 53 17) まさかの伊藤園www -- 名無しさん (2016-06-03 15 27 51) くそかわ -- 名無しさん (2016-10-15 17 31 04) 伊藤園wですかw -- 零 (2016-10-15 20 55 54) 飲まなきゃ・・・飲まなきゃ・・・(謎の使命感)← -- 夜月 (2016-10-16 03 16 32) お店で見つけたww -- む (2016-11-06 15 03 49) 野菜ジュース飲みたくなってきたww -- 名無しさん (2016-12-05 17 13 53) この曲+ぽっぴっぽー聞いたら喉が終わったw -- ナナシサン (2017-03-31 16 44 45) 何このコラボww -- みゅーみゅー (2017-03-31 17 52 55) https //youtu.be/Glj_WXgvVN0 -- 名無しさん (2020-03-02 01 27 41) かわいいw -- モスラ (2021-07-17 13 36 23) 名前 コメント