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トージャム&アールコレクション SEGA Vintage Collection ToeJam Earl 項目数:24 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年11月7日 価格:800MSP / 1029円 ジャンル:アクション アドベンチャー, レース フライト, 懐かしのゲーム 元のメガドライブ版と同じく、そのまま日本語未翻訳で移植。 他のセガ系シリーズと同様、いつでもセーブやロードができる仕様。 解説サイト(キャラクタやアイテム一覧、小ネタ等)※1作目のみ http //mio.servequake.com/~takky/jammin/toejam/ 設定でゲーム画面の周りにアイテム表を表示させることができます(プレイ画面が小さくなってしまいますが) パーツを手中!帰れる宇宙!もう夢中! [トージャム アール] Random World をクリアしよう! 40 無事に完成!さらば地球! [トージャム アール] Fixed World をクリアしよう! 40 遙かなるファンク道を極めたぞ! [トージャム アール] ランクを FUNK LORD まで上げよう! 30 偽ポストに鉄槌を下せ! [トージャム アール] 郵便ポストのおばけを倒そう! 15 いたずら天使を叩き落せ! [トージャム アール] キューピッドを倒そう! 15 起きろ!寝てる場合じゃない! [トージャム アール] 居眠りから目を覚まそう! 5 地球のグルメも意外といけるじゃないか! [トージャム アール] 良いフードを全種類食べよう! 15 いつもより余計に走ってます! [トージャム アール] スーパーハイトップを使ってダッシュしよう 5 おいら達を止められるものは何もない! [トージャム アール] ロケットシューズで水面を走ろう! 5 自由の空へ飛び立とうじゃないか! [トージャム アール] イカロスの翼で空を飛ぼう! 5 大人だってプレゼントは欲しい! [トージャム アール] サンタクロースからプレゼントをもらおう! 15 地球生活を満喫しろ! [トージャム アール] フロア0のお風呂に入ろう! 10 故郷に平和!瓶詰め制覇!うれしいWA! [トージャム アール2] ゲームをクリアしよう! 50 身体も頭脳も大人に成長! [トージャム アール2] Lil Kid Mode をクリアしよう! 30 自由の空を取り戻せ! [トージャム アール2] 空飛ぶじゅうたんを倒そう! 20 先を急がせてもらうぜ! [トージャム アール2] ワープ部屋に入ろう! 15 簡単・強力・きれいな吸引力! [トージャム アール2] ファンキーバキュームで1度に4体以上捕まえよう! 15 パニクっちゃってクれィぢー! [トージャム アール2] パニックモードになろう! 15 なけなしのチャリーン! [トージャム アール2] コインを使おう! 5 ゆらゆら出る出る贈り物! [トージャム アール2] 一本の木から5つプレゼントを取ろう! 10 ごめん、でも耐えられなくって! [トージャム アール2] 思わずゲラゲラ笑おう! 10 大切な物はいつも隠れてる! [トージャム アール2] ファンキースキャンを使おう! 10 隠れるヤツラをあぶり出せ! [トージャム アール2] 植物に隠れた地球人を出そう! 15 ぶっちゅん!ぶっちゅん!フグとキッス! [トージャム アール2] 水中のフグから空気をもらおう 5 遙かなるファンク道を極めたぞ! プレゼントを開けたり隅から隅まで歩き回って880pointsまで貯めると解除。 おいら達を止められるものは何もない! トライアルモードの「RocketSkate狂詩曲」でスタート時から水面を走れますが、このモードでは解除できません。 大人だってプレゼントは欲しい! サンタがプレゼント袋をゴソゴソしているときに忍び足で少しずつ背中に近寄り身体に触れたときにプレゼントを数個バラ撒いてくれる。 注意点は、サンタが周囲をキョロキョロしているときに動くとすぐに逃げられてしまう。他の敵から攻撃を受けて悲鳴を上げたり、直前にビールを飲んでいてゲップしてしまってもアウト。
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「スプラトゥーン バッジ5」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「スプラトゥーン バッジ4」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 スプラトゥーンコレクション その38 【この台に含まれるバッジ(9種)】バトロイカバトロイカ ガールバトロイカ ボーイわかばイカTイカホワイトイカバッテン マスタードレトロジャッジイカリスウェットフェスT 0977 2 スプラトゥーンコレクション その39 【この台に含まれるバッジ(8種)】ホッコリーホッコリー ボーイ1ホッコリー ボーイ2カモメッシュホッコリー ネイビーミスターベースボールジップアップ カモジップアップ グリーン 0978 3 スプラトゥーンコレクション その41 【この台に含まれるバッジ(9種)】クラーゲスクラーゲス ガールクラーゲス ボーイキャンバス バナナキャンバス クマノミキャンバスHi トマトアケビコンフォートスリッポン ブルースリッポン チドリ 0979 4 スプラトゥーンコレクション その42 【この台に含まれるバッジ(10種)】ホタックスフォーリマフォーリマ ガールフォーリマ ボーイ1フォーリマ ボーイ2ウーニーズBBキャップビバレッジキャップチドリキャップイカベーダーキャップおどるイカアロハ 0980 「スーパーマリオメーカー キャラマリオ」へ←|一番上↑に戻る|→「妖怪ウォッチ ボス2」へ
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今日 - 合計 - カラオケレボリューション アニメソングコレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Time-stamp 2012-06-21 Thu 18 11 36 murayama 11.1 ベクタ 11.2 特殊ベクタ 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 11.10 11.11 ハッシュテーブル 11.12 ハッシュテーブル上の反復 ベクタ 1次元配列のこと。 整数でインデックスされたコレクション。 2種類のベクタがある。 固定サイズのベクタ 可変サイズのベクタ 固定サイズのベクタ CL-USER (vector) #() CL-USER (vector 1) #(1) CL-USER (vector 1 2) #(1 2) #(...)はベクタのためのリテラル表記。 ベクタに変更を加えるつもりなら,vector関数よりmake-arrayを使う。 make-arrayはvectorより汎用な関数。 固定サイズと可変サイズ,任意次元の配列を作れる。 make-arrayは,次元を指定する引数をとる。 initial-element引数を渡すと,値を初期化した状態で作れる。 CL-USER (make-array 1 initial-element nil) #(NIL) CL-USER (make-array 3 initial-element nil) #(NIL NIL NIL) 可変サイズ(任意個ではない)のベクタを作るには,フィルポインタを持たせる。 フィルポインタは「次の要素を追加したときに埋める(fill)位置」という意味。 CL-USER (make-array 5 fill-pointer 0) #() 可変ベクタに要素を追加するには,vector-pushを使う。 フィルポインタの値が示す場所に要素を追加し,フィルポインタの値を1つ増 やし,新しく追加された要素のインデクスを返す。 CL-USER (defvar *v* (make-array 5 fill-pointer 0)) *V* CL-USER (vector-push a *v*) 0 CL-USER *v* #(A) CL-USER (vector-push b *v*) 1 CL-USER *v* #(A B) CL-USER (vector-push c *v*) 2 CL-USER *v* #(A B C) 要素を取り出すにはvector-popを使う。 CL-USER (vector-pop *v*) C CL-USER *v* #(A B) CL-USER (vector-pop *v*) B CL-USER *v* #(A) CL-USER (vector-pop *v*) A CL-USER *v* #() 可変サイズのベクタ 任意のサイズに変更できるようにするには, キーワード変数「 adjustable」を追加する。 (make-array 5 fill-pointer 0 adjustable t) 必要に応じてサイズを変えられる可変ベクタが作られる。 要素の追加には,vector-push-extendを使う。 動作はvector-push-extendと同様だが, 要素がいっぱいのベクタを呼び出した際には,自動的に配列を拡張する。 例(*v*はサイズ2の可変ベクタ) CL-USER *v* #(A B C) CL-USER (vector-push-extend d *v*) 3 CL-USER *v* #(A B C D) 特殊ベクタ 任意の型のオブジェクトを持てるベクタではなく, 特定の型の要素だけを保持するベクタ。 コンパクトにデータを保存できるかもしれないし, 汎用ベクタより要素へのアクセスが高速になるかもしれない。 そのような特殊ベクタとして,よく登場するのは文字列。 element-type引数に指定することで作れる。 例(初期サイズが0の空の文字列) CL-USER (make-array 5 fill-pointer 0 adjustable t element-type character) "" CL-USER (setf *v* (make-array 5 fill-pointer 0 adjustable t element-type character)) "" CL-USER (vector-push #\a *v*) 0 CL-USER *v* "a" CL-USER (vector-push #\b *v*) 1 CL-USER *v* "ab" 他の特殊ベクタとして,ビットベクタがある。 ビットベクタは全ての要素が0もしくは1である。 2つのビット配列の論理積を取るなどのビット操作のライブラリがたくさんあ る。(ここでは紹介しない) ビットベクタを作るには element-typeに bitを渡す。 ハッシュテーブル キーと値のペア(エントリ)を要素に持つテーブル。 引数なしのmake-hash-tableは,eqlによって同じオブジェクトだった場合に 2つのキーが等値だと判断するハッシュテーブルを作成する。 キーとして文字列を使わないならデフォルトの動作で問題はないが, 2つの文字列が同じないようかどうかを判断するのにeqlは使えない。 その場合にはequalを使いたい。 そのためにmake-hash-tableのキーワード引数 testにシンボルequalを渡す。 その他に指定できる値はeq, eql, equal, equalpだけである。 ハッシュテーブルの要素にアクセスするにはgethash関数を使う。 (gethash キー ハッシュテーブル) 返り値は2つある。 1つめの返り値は,キーに対応する値があればその値を返し, 対応する値がなければnilを返す。 2つめの返り値は,キーがハッシュテーブルに出現するときにtを返し, 出現しない時にnilを返す。 こうしないとキーがあって値がnilのときに対応できない。 CL-USER (defvar *h* (make-hash-table)) *H* CL-USER (gethash foo *h*) NIL NIL CL-USER (setf (gethash foo *h*) quux) QUUX CL-USER (gethash foo *h*) QUUX T 複数の返り値を見るためのフォームを使えば,2つ目の値を見られるが, あえて使わない限りは無視される。 多値の簡単な例を示す。 hashの追加の値を使うために,multiple-value-bindマクロを使う。 multiple-value-bindはletのように変数束縛を作り, フォームが返した多値を使ってそれらを埋める。 (defun show-value (key hash-table) (multiple-value-bind (value present) (gethash key hash-table) (if present (format nil "Value ~a actually present." value) (format nil "Value ~a because key not found." value)))) CL-USER (setf (gethash bar *h*) nil) NIL CL-USER (show-value foo *h*) "Value NIL because key not found." CL-USER (show-value bar *h*) "Value NIL actually present." CL-USER (show-value baz *h*) "Value NIL because key not found." テーブルからエントリを削除する場合, キーに対応する値をnilにするだけではテーブルに値が残る。 エントリを完全に取り去るには,remhashを使う。 gethashと同じ引数をとり,対応するエントリを削除する。 clrhashはハッシュテーブルの全ての値とキーを削除する。 ハッシュテーブル上の反復 maphashは関数とハッシュテーブルを引数に取り, ハッシゅテーブル内のエントリ(キーと値の各ペア)に対して関数を呼び出す。 例(ハッシュテーブル中の全てのエントリを印字する) CL-USER (maphash # (lambda (key value) (format t "~a = ~a~%" key value)) *h*) BAR = NIL FOO = 1 BAZ = 2 NIL 例(2より小さい値を持つエントリを全て削除する) (maphash # (lambda (key value) (when ( value 2) (remhash key *h*)) *h*)) 反復処理をするには拡張したloopを使う方法もある。 上記の例と等価な例をloopで表現したものは以下となる。 (loop for key being the hash-keys in *h* using (hash-value value) do (format t "~a = ~a~%" key value))
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984 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 20 42 58 ID D3rMyrtt 981 安いな ムービ追加 986 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 22 27 46 ID iLUTc0o3 読み込みが長いとか音楽がショボくなってるとかであんま良い話聞かないけどな。 ファイナルファンタジーコレクション。
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イベント VS玲香 弥生 真希 玲香 星華 美春 柚木 琴音 未来 美空 美陽 天音 ひなの 翠 楓葉 凪咲 優香里 椛 ひばり 真悠子 七海 一紗 VS真理佳 コレクションBOX外/最終段階_真悠子 最終段階作成時の最初と最後の以外のカード。最終段階を作った人は、実は一時的に保有し、手放していたということになる。 各段階で違いは生命力が増えるだけで、他のパラメーター・カードナンバー・カード名等は変わらないらしいが詳細は不明。 元になるカード:KC0381 大津波の真悠子 最終段階進化:KC0498 海を操る者 真悠子 大津波の真悠子 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - アクアリウム・フィールド】「この迫力! すごいでしょ?」 真悠子の能力(アビリティ)である「アクアリウム・フィールド」を応用し、展開したフィールドを操る術を身につけた。だが、これだけで満足する真悠子ではない。強化合宿中にさらに磨きをかけ、アクアリウム・フィールド展開時の水量と流れを増大させ、巨大な波「タイダルウェイブ」を発生させることに成功した。その波の高さは現在のところ最高で5~6Mを誇る。この波自体、真悠子の制御下にあるため一気に波を崩し相手にぶつけることによりアクアリウム・フィールドを使った直接攻撃が可能になった。本物の水ではないとは言え、その衝撃と破壊力は本物だ! 作者名 穂里みきね 生命力 攻撃力 300 防御力 310 進化段階 第3段階 特殊効果 アビリティ発動可能(体力)攻撃力+30体力+15 属性初期値 愛 10 学 10 体 17 マ 9 セ 14 属性最大値 愛 22 学 22 体 38 マ 19 セ 27 エボ前 KC0381 / 大津波の真悠子 マナーの精霊石使用後 大津波の真悠子 (第4段階) 大津波の真悠子 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - アクアリウム・フィールド】「この迫力! すごいでしょ?」 真悠子の能力(アビリティ)である「アクアリウム・フィールド」を応用し、展開したフィールドを操る術を身につけた。だが、これだけで満足する真悠子ではない。強化合宿中にさらに磨きをかけ、アクアリウム・フィールド展開時の水量と流れを増大させ、巨大な波「タイダルウェイブ」を発生させることに成功した。その波の高さは現在のところ最高で5~6Mを誇る。この波自体、真悠子の制御下にあるため一気に波を崩し相手にぶつけることによりアクアリウム・フィールドを使った直接攻撃が可能になった。本物の水ではないとは言え、その衝撃と破壊力は本物だ! 作者名 穂里みきね 生命力 攻撃力 300 防御力 310 進化段階 第4段階 特殊効果 アビリティ発動可能(体力)攻撃力+30体力+15 属性初期値 愛 10 学 10 体 17 マ 9 セ 14 属性最大値 愛 22 学 22 体 38 マ 19 セ 27 エボ前 大津波の真悠子 (第3段階) 体力の精霊石使用後 KC0498 / 海を操る者 真悠子 本日 - 昨日 - 総計 -
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今日 - 合計 - ガンバリコレクション プラス タイムクライシスの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年04月30日 (火) 21時58分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ピンクレディー2011 一枚絵コレクション ※仮設置 それぞれ画像へのリンクになってます 元旦 成人の日 節分 バレンタイン ひなまつり mieちゃん誕生日 ホワイトデー エイプリルフール 昭和の日 みどりの日 こどもの日 邦楽の日 [6/24] 七夕 海の日 お盆 デビュー記念日 焼肉の日 keiちゃん誕生日 敬老の日 秋分の日 体育の日 ミニスカートの日 文化の日 勤労感謝の日 クリスマス 大晦日
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NEXT:ラブライブ!スクールアイドルコレクション Vol.02 発売日 2016年3月18日(金) カード種類数 全84+α種(SP:9種/HR:9種/SR:18種/R:36種/M:12種)+SEC:9種[箔押し]+DREAM:1種 カードナンバーはLL01/XXXとなる。 《それは僕たちの奇跡》、《夏色えがおで1,2,Jump!》、《もぎゅっと“love”で接近中!》、《Happy maker!》、《ホワイトデー編》、《星座編》、《6月編》、《AngelicAngel》を収録。 収録カード LL01/001 《高坂穂乃果 それは僕たちの奇跡》 R LL01/002 《絢瀬絵里 それは僕たちの奇跡》 R LL01/003 《南ことり それは僕たちの奇跡》 R LL01/004 《園田海未 それは僕たちの奇跡》 R LL01/005 《星空凛 それは僕たちの奇跡》 R LL01/006 《西木野真姫 それは僕たちの奇跡》 R LL01/007 《東條希 それは僕たちの奇跡》 R LL01/008 《小泉花陽 それは僕たちの奇跡》 R LL01/009 《矢澤にこ それは僕たちの奇跡》 R LL01/010 《高坂穂乃果 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/011 《絢瀬絵里 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/012 《南ことり 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/013 《園田海未 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/014 《星空凛 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/015 《西木野真姫 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/016 《東條希 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/017 《小泉花陽 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/018 《矢澤にこ 夏色えがおで1,2,Jump!》 R LL01/019 《高坂穂乃果 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/020 《絢瀬絵里 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/021 《南ことり もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/022 《園田海未 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/023 《星空凛 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/024 《西木野真姫 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/025 《東條希 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/026 《小泉花陽 もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/027 《矢澤にこ もぎゅっと“love”で接近中!》 R LL01/028 《高坂穂乃果 Happy maker!》 R LL01/029 《絢瀬絵里 Happy maker!》 R LL01/030 《南ことり Happy maker!》 R LL01/031 《園田海未 Happy maker!》 R LL01/032 《星空凛 Happy maker!》 R LL01/033 《西木野真姫 Happy maker!》 R LL01/034 《東條希 Happy maker!》 R LL01/035 《小泉花陽 Happy maker!》 R LL01/036 《矢澤にこ Happy maker!》 R LL01/037 《高坂穂乃果 ホワイトデー編》 SR LL01/038 《絢瀬絵里 ホワイトデー編》 SR LL01/039 《南ことり ホワイトデー編》 SR LL01/040 《園田海未 ホワイトデー編》 SR LL01/041 《星空凛 ホワイトデー編》 SR LL01/042 《西木野真姫 ホワイトデー編》 SR LL01/043 《東條希 ホワイトデー編》 SR LL01/044 《小泉花陽 ホワイトデー編》 SR LL01/045 《矢澤にこ ホワイトデー編》 SR LL01/046 《高坂穂乃果 星座編》 SR LL01/047 《絢瀬絵里 星座編》 SR LL01/048 《南ことり 星座編》 SR LL01/049 《園田海未 星座編》 SR LL01/050 《星空凛 星座編》 SR LL01/051 《西木野真姫 星座編》 SR LL01/052 《東條希 星座編》 SR LL01/053 《小泉花陽 星座編》 SR LL01/054 《矢澤にこ 星座編》 SR LL01/055 《高坂穂乃果 6月編》 HR LL01/056 《絢瀬絵里 6月編》 HR LL01/057 《南ことり 6月編》 HR LL01/058 《園田海未 6月編》 HR LL01/059 《星空凛 6月編》 HR LL01/060 《西木野真姫 6月編》 HR LL01/061 《東條希 6月編》 HR LL01/062 《小泉花陽 6月編》 HR LL01/063 《矢澤にこ 6月編》 HR LL01/064 《夏色えがおで1,2,Jump!》 M LL01/065 《もぎゅっと“love”で接近中!》 M LL01/066 《愛してるばんざーい!》 M LL01/067 《それは僕たちの奇跡/だってだって噫無情》 M LL01/068 《どんなときもずっと/COLORFUL VOICE》 M LL01/069 《ススメ→トゥモロウ/START DASH!!》 M LL01/070 《これからのSomeday/Wonder zone》 M LL01/071 《No brand girls/START DASH!!》 M LL01/072 《Angelic Angel/Hello,星を数えて》 M LL01/073 《SUNNY DAY SONG/?←HEARTBEAT》 M LL01/074 《僕たちはひとつの光/Future style》 M LL01/075 《μ s Best Album Best Live! Collection Ⅱ》 M LL01/076 《高坂穂乃果 Angelic Angel》 SP LL01/077 《絢瀬絵里 Angelic Angel》 SP LL01/078 《南ことり Angelic Angel》 SP LL01/079 《園田海未 Angelic Angel》 SP LL01/080 《星空凛 Angelic Angel》 SP LL01/081 《西木野真姫 Angelic Angel》 SP LL01/082 《東條希 Angelic Angel》 SP LL01/083 《小泉花陽 Angelic Angel》 SP LL01/084 《矢澤にこ Angelic Angel》 SP LL01/085 《高坂穂乃果 Angelic Angel》 SEC LL01/086 《絢瀬絵里 Angelic Angel》 SEC LL01/087 《南ことり Angelic Angel》 SEC LL01/088 《園田海未 Angelic Angel》 SEC LL01/089 《星空凛 Angelic Angel》 SEC LL01/090 《西木野真姫 Angelic Angel》 SEC LL01/091 《東條希 Angelic Angel》 SEC LL01/092 《小泉花陽 Angelic Angel》 SEC LL01/093 《矢澤にこ Angelic Angel》 SEC LL01/094 《μ s》 DREAM
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Fate/hollow ataraxia Collection フィト/ホロウ アタラクシア コレクション 2007年2月発売 650円 企画・製作・発売元:有限会社 アルター ラインナップ 名前 原型製作 備考 セイバー 斉藤 史樹 カレイドルビー 稲垣 洋 バゼット・フラガ・マクレミッツ 稲垣 洋 カレン・オルテンシア 河原 隆幸 キャスター 河原 隆幸 ランサー みらの 黒セイバー 鎧Ver. 足立 暁 Secret