約 2,378,848 件
https://w.atwiki.jp/yarurjisedai/pages/45.html
わざマシン「つのドリル」 2500円 わざマシン「ほえる」 1000円 わざマシン「はかいこうせん」 7500円 わざマシン「あなをほる」 2000円 わざマシン「かわらわり」 3000円 わざマシン「ひみつのちから」 3000円 わざマシン「メロメロ」 3000円 わざマシン「めざめるパワー」 3000円 わざマシン「にほんばれ」 2000円 わざマシン「まもる」 3000円 わざマシン「あまごい」 2000円 わざマシン「すなあらし」 2000円 わざマシン「ちょうはつ」 1500円 わざマシン「しんぴのまもり」 2000円 わざマシン「やつあたり」 1000円 わざマシン「おんがえし」 1000円 わざマシン「あなをほる」 2000円 わざマシン「いちゃもん」 1500円 わざマシン「しおみず」 3000円 わざマシン「ステルスロック」 2000円 わざマシン「ゆうわく」 1500円 わざマシン「あくのはどう」 3000円 わざマシン「いばる」 1500円 わざマシン「かげぶんしん」 1000円 わざマシン「リフレクター」 2000円 わざマシン「ひかりのかべ」 2000円 わざマシン「メギドラオン」 900000円
https://w.atwiki.jp/gorichu/pages/53.html
リーフィス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 くさ みず ちょすい しぜんかいふく 水草 H A B C D S リーフィス 65 25 120 85 110 80 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 考察・議論 優秀なタイプ、無駄のない種族値が特徴で持久戦を得意とする。 ホウエンのルンパッパ同様に晴れ・雨パどちらでも活躍できる。 半減は地・鋼、抜群は毒・飛・虫で3タイプずつ。貯水なら水無効、頑丈でも1/4。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめ 特性 どちらでも 持ち物 特に指定なし 努力値 H252 C252 B6 確定技 ハイドロポンプor波乗り リーフブレードorエナジーボール 選択技 冷凍ビームor吹雪 めざめるパワー やどりきのタネ こうごうせい 特性が貯水なら相手の水技で無償光臨し、リーフブレード。 型名 特殊耐久嫌がらせ型 性格 おだやか 特性 頑丈 持ち物 食べ残し 努力値 H252 D252 B6 確定技 ハイドロポンプ/波乗りorリーフブレード/エナジーボール 根を張る 宿り木の種 選択技 どくどく 影分身 めざパ メロメロ 光合成 ミラコ 地震、水技読みなら繰り出せる。頑丈推奨。 型名 物理耐久型 性格 ずぶとい 特性 しぜんかいふく 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252 D6 確定技 どくどく こうごうせい やどりきのタネ 選択技 冷凍ビームor吹雪 ハイドロポンプ ミラーコート まもる 優秀なタイプに特性。さらに高速回復技も持つ。ハイドロは鋼対策にあればいいかも。 下の型名は、持久型とかどくどく型にした方が -- 名無しさん (2010-09-10 17 57 10) 下の型は防御特化で良いと思う。控えめで確定数が変化するのは少ない -- 名無しさん (2010-09-11 17 10 19) めざパ何? -- 名無しさん (2010-09-16 19 05 53) あえて入れるならギャラドスピンポイントの電気か。基本的に需要は少ない気がするが。 -- 名無しさん (2010-09-16 19 32 07) これ穏やかでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-10-07 00 03 56) ↑むしろ努力値をBに振っているからずぶといで良い -- 名無しさん (2010-10-07 00 39 44) HPの種族値は65じゃないか?100レベ努力値無振りで271確認なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-11-16 10 23 25) つか多分上のをコピペした変換忘れかと -- 名無しさん (2011-04-12 20 50 53) こいつ控えめってどうなの -- 名無しさん (2011-04-12 21 02 32) でんじはを覚えさせるのはどーでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-16 19 58 44) リーフブレードはいらんでしょ -- 名無しさん (2013-10-21 20 42 21) Aが25とかwwww -- シンヤ@死滅団 (2014-06-28 15 25 24) くさタイプの技は全て特殊だからな -- 名無しさん (2016-04-12 16 13 11) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 たいあたり 01 からにこもる 01 すいとる 05 すいとる 09 みずでっぽう 14 やどりぎのタネ 19 はっぱカッター 25 あまいかおり 31 みずのはどう 35 こうごうせい 39 メガドレイン 40 リーフブレード 46 アロマセラピー 53 ソーラービーム 61 リフレッシュ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 06 どくどく 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ ひ1 いあいぎり ひ3 なみのり ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル エナジーボール つるぎのまい でんじは バトンタッチ じこあんじ マジックコート
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1291.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー(未解禁) 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、サザンドラ、ジャラランガ、バシャーモ(*1)、ヒードラン、ヤドラン 不利 草全般、電気全般、カプ・テテフ、ゲンガー、ミミッキュ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ミストメイカー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤプ・レヒレ H236 C252 B20orD20 HP16n-1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 一致技ですなwww ムーンフォース 95(142) 一致技その2ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 ハッサムナットピンポイントですが一致技の範囲と習得技の関係で優先度は非常に高いですなwww厳選の負担がヤバコイルwwwww ふぶき 110 ボルトサンダーアーゴヨンブルルシンカ前バナに刺さりますなwwwしかしこれらは振り方にもよりますがメガネでも倒せないか、一致技でもそこそこの乱数に持っていけることが多いですなwww くさむすび 20~120 同じ水タイプに刺さりますなwwwしかし環境にいる水は重さや複合タイプの都合でムンフォで十分だったりするので微妙ですなwww なみのり 90(135) ドロポンのPP切れを考慮した、グライドランなどの対みがまも意識の議論中の技ですなwww何の考えも無しに命中安定で選択する日和ったプレイングはありえないwww言うまでも無いですがヤロテスタント専用かつ非常にグレーな技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数 26565(ハイドロポンプ)22942(ムーンフォース)21735(なみのり) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 26550(H252) ■考察 +A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww 他の同タイプに比べて耐久が高いのが特徴ですなwwwただし火力は控えめですぞwww 特にこのタイプは高火力なポケモンを受けることが多いので、このポケモンも相対的に強いと言えますなwww 状態異常も無力化できるので、どくまも()の牽制になり得ますぞwwwちなみにミストフィールドは7世代から混乱無効も追加されましたなwww ただしこちらのドラゴン技の威力も下がるので注意が必要ですなwwwww 水妖とサブの範囲の都合上、めざめるパワー炎の優先度は非常に高いですぞwww厳選の負担がヤバコイルwwwww USUMではたきおとすを覚えましたが、ありえるのですかな?www ↑ラッキー等への輝石叩くのには使えますかなwww ↑2使わないサブ持つよりは役に立ちそうですが、火力不足 呼ぶ相手には刺さらない=追加効果目的での採用になりますなwww性格のことも考えるとなみのりと同じくかなり際どい議論になりそうですなwwwいうまでもなく眼鏡ではあり得ないwww ギャラドスには比較的有利なんですが、竜舞に出した場合通常地震(通常ギャラは眼鏡ムーンフォース確定耐え)→メガ地震で押し切られるので注意ですなwww 耐久と耐性を兼ね備えており、「A.珠サザンどうすんの?」に対する明確なアンサーとなりましたなwwwww 毒Zサザンに遭遇しても「勝率を疑うwww」と笑い飛ばせばいいですなwww実際、PGLでも使用率が低いですしなwww ただしゲップサザン自体はヤプ・レヒレに効果は抜群ですぞwww非常に少ない戦闘回数で勝ちを重ねることを主体としたルール(身内戦や大会など)では使われてもおかしくないですなwww レートは「青天井の戦闘回数で勝ちを重ねることを主体としたルール」なのでピンポすぎる構成は採用率が低くなりがちなんですぞwww 火力自体は控えめですが、ヤドラン・トゲキッスよりは高いですなwww 元々等倍範囲がヤバコイルなタイプなので神器あたりを持てばサイクル崩し性能は十分に有していますぞwww めざパ厳選の記述は めざめるパワー/厳選 のページにありますなwww ◆ミストフィールドの効果 接地しているポケモンは「混乱」と「状態異常」にならなくなり、ドラゴン技の被ダメージが1/2になりますなwww(混乱無効は第7世代から追加されましたなwww) たまに誤解される事があるようですが、ドラゴン技に関しては接地しているポケモンがドラゴン技を受ける場合に効果があり、撃つ側が接地しているかどうかは無関係ですぞwwwww ちなみにどくびし()の効果はミストフィールドを展開するよりも先に発動しますなwwwありえないwww 上記の文でわかると思いますが、まきびし()やステロ()で瀕死になった場合はフィールド展開自体起こらない事は覚えておく以外ありえないwww それはミストフィールドだけでなく、いかくなんかもまきびし・ステロで瀕死になった場合には特性発動しませんぞwww 状態異常無効化は強力ではありますが、逆に言うとそれはでんじはやどくどく、特殊ヤケに対するおにび等のボーナス技に対して無償降臨する機会を自ら減らしてしまうという事にも繋がりますなwww エレキフィールドの催眠無効化とは違い、必ずしも役割論理にとって全てがプラスになる訳ではない事に注意する以外ありえないwww レヒレ自身は麻痺撒きや催眠使いにタイプ的に不利である点も微妙な点ですなwww あくびに関しては「ねむけをさそった!」とアナウンスがありますが、寝るターンにミストフィールドが残っていれば眠りませんぞwww ラストターンの処理順は「ミストフィールドの効果で眠らない」→「ミストフィールドは消え去った」ですぞwww 注意すべきはねむけ状態のときにブルル、テテフの後出しフィールド奪取されることですなwww +◆なみのり(議論中)について ◆なみのり(議論中)について ヤロテスタント専用で、対どくみがまも(グライオンやドラン、エンテイ等)のハイドロポンプのPP切れ対策が目的の技ですなwww どくみがまもドランやエンテイは数が少ないものの、グライオンが30位以内に入り数が増えており要警戒対象となっていますぞwww 論理的に厄介な戦術であり、ハイドロポンプのPPが少なく、他のサブがピンポイントの為候補に入っていますなwww ミストメイカーで毒々を無効にできる為、どくまもに対し後出しから対処することができる数少ないヤケモンですぞwww ちなみにA無振りグライオンの地震は確4ですなwwwギロチン()は必然力で回避する以外ありえないwww ちなみに役割論理でしばしばきついと言われる「どくまも」とはあくまで「どくみがまも」の事ですなwww どくどく+まもるやどくどく+みがわりのみならば特に変な対策をせずとも突破出来ますが、どくみがまもは交代際に身代わりを設置されるか毒を入れられるだけで上からハメ殺されるんですぞwww 今では見る影も無いですが、6世代や7世代初期はどくみがまものヒードランがそれなりにいたんですなwww なみのりが最初に提案されたのは当時は多かったこのどくみがまもドランを想定したものであり、現状メジャーであるみがわりを持たないドランを想定したものではないですなwww その辺は賛成派・反対派問わずゆめゆめ忘れないよう留意する以外ありえないwwwww PPは波乗り+ハイドロポンプ=みがまもの為、1回でも透かせればPP切れに追い込めますなwww 使用用途から珠はありえない為、ミズZか眼鏡の場合の候補技となりますぞwww 以下の考察は、最も多い毒みがまもである対グライでの考察ですなwww ミズZの場合 環境にはHDグライが5割くらいいますが、守る下でのミズZドロポン+波乗りで確殺ですなwww 上手く身代わりを回避しながらZを撃ちこめば、後は波乗りを押し続ければPP切れとなりますなwww Z型の波乗りレヒレはUSMにて高レート達成者が出ており、実績は充分ですぞwww 眼鏡の場合 眼鏡の所持率は5~6%程のため、相手が思考から切って考えてくることが多いと思われますなwww HDグライオンなら素の波乗りは余裕で耐えることから、MFが切れたタイミングで甘えた毒々を撃ってくるパターンは充分考えられますぞwww ぶち当てることができれば想定しうる最硬個体(H177D139)でも94%の超高乱数ですなwwwありえないwww 万が一眼鏡を見破られて延々とPP切れまでみがまもで粘ってきた場合は、一度交代を入れた後出し直してドロポンを撃ち続ければいいですなwww ただし眼鏡型の波乗りレヒレは実績や実戦例の確認が取れない為、データ不足による保留状態ですぞwww +◆めざ電について ◆めざ電について めざ電が最大打点になる相手 水妖半減、電気抜群 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ、エンペルト 妖等倍、水半減、電気4倍 ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、スワンナ この中でレートで見るのはドヒドイデ、ギャラドス、ペリッパーですが、ドヒドイデは再生があるのでめざ電あっても勝てませんし、ペリッパーは襷があるので一撃で仕留める意味はあまりなく、ギャラドスに関しては過労していないなら通常でもメガでもムンフォで押せますなwwww さらにめざ電個体にするとヤプ・レヒレにとって優先度の高いめざ炎が使えなくなるため、めざ電が技候補に上がることはありえませんなwww 念のため説明しておきますが、スイクン等の相手にはムーンフォースがメッセージなし、めざめるパワー電気が「こうかはばつぐんだ!」となりますが、与えるダメージはムーンフォースのほうが大きいですなwww 一応たつじんのおびを持たせている場合にはムンフォとめざ電のダメージが逆転しますが、ヤプ・レヒレの帯は候補外ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス レヒレが苦手とする電気と毒に繰り出せるほか、威嚇によってレヒレの物理耐久面をサポートできますなwwwwただしめざ氷持ち電気は注意する必要がありますなwww以下の鋼ヤケと組ませるのも良いですぞwww ヤバコイル レヒレ+ジバコの並びに等倍で通るのは地面とゴーストのみですなwwwテッカグヤやコケコに有利な点もグッドですぞwwww眼鏡を取り合うのでもう片方はZクリスタルになるなど、持ち物がかなり制限されますなwww ヤットレイ こちらの相性補完も優秀ですなwww メガヤンギラス ミストフィールド下でなら、アーゴヨンの悪巧みZ流星を耐えて役割を持てますぞwww一軍同士で汎用性も抜群ですなwww相性補完的には草などに穴があるため、他のヤケモンで補う以外ありえないwww ヤザンドラなど竜ヤケとの相性補完自体は良いのですが、フィールドで竜技をゴミにするのでヤリルリやヤシレーヌと組ませた方が良さそうですなwww メガ山田や物理ヤャララの場合、竜技を持たせない場合はデメリットを受けませんので、比較的組みやすくはありますなwww ■コメント カプ・レヒレ/コメントログ ★第8世代 カプ・レヒレ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/kanri/pages/38.html
属性とは? 登録する前に、属性を選びます もし、 水属性を選んだとします。 そして、 火属性の相手と戦います。 どの属性が有利だと思いますか? 答えは 水属性です。 逆に、 火属性は不利な状況になります。 このように、属性には相性があり、戦闘時に影響します。 苦手な属性をみていきましょう。 自属性 苦手属性 水属性 ←→ 火属性 火属性 ←→ 風属性 風属性 ←→ 星属性 星属性 ←→ 雷属性 雷属性 ←→ 水属性 光属性 ←→ 闇属性 闇属性 ←→ 光属性 無属性 ←→ 神属性 龍属性 ←→ 龍属性 ※12月13日現在、龍属性になる方法は新規登録のみです 武器・防具、アクセサリーにも属性があります。 同じ属性のものを装備すると 武器・防具は1.2倍威力が上昇します。 アクセサリは1.5倍威力が上昇します。 (威力60の武器、防具だったら、56 X 1.2 = 72 で、威力は72になる) (威力60のアクセサリーだったら、60 X 1.5 = 90」 で、威力は90になる ) 同じ属性の武装を装備すると、自分の立場も有利になります。 「街属性」とは? 街にも属性があり、その街の属性と自分の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 神 無 ×1.1 ×0.9 火 ×1.1 ×0.9 水 ×1.1 ×0.9 自属性 風 ×0.9 ×1.1 星 ×0.9 ×1.1 雷 ×0.9 ×1.1 光 ×1.1 ×0.9 闇 ×0.9 ×1.1 神 ×1.1
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/659.html
No.167 ミカルゲ アルタイル シリウス タイプ ゴースト・あく 特性 プレッシャー 進化前 進化しない 進化後 入手方法 チャンピオンロード・めざめのほこらアルトマーレ(ミラージュシステム) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 92 108 92 108 35 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 おいうち 01 あやしいひかり 01 うらみ 01 かげうち 07 だましうち 13 さいみんじゅつ 19 ゆめくい 25 あくむ 31 のろい 37 ソウルブレイク 43 おきみやげ 49 あくのはどう 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技49 よこどり 教え技 教え技 いたみわけ ぎんいろのかぜ ものまね あくのはどう みがわり じこあんじ おにび いばる ねごと タマゴ技 タマゴ技 いたみわけ えんまく おんねん ふういん みちづれ だくりゅう しめつける 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 1 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 7680歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 100 初期なつき度 70 基礎経験値 168 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/237.html
最終更新 2015/06/26 17 19 54 エモンガ No.587 タイプ:でんき/ひこう 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 電気/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん あまりにパチリスに似た容姿から 発売前パチリスの進化? フォルムチェンジ? 等色々騒がれたが、全く関係の無い別ポケモンだった 電気/飛行組ではもっとも能力が低いが、ガブリアスより1早い素早さがミソ 電気パなら地震を起点に後出しして、天敵を先制めざ氷で仕留めることができる …が、火力が余りに頼りなく無補正極振りでは耐久無振りガブすら72.1%~85.2%と確2 ガブを落としたかったら道具による火力補助は必須、しかし紙耐久補助の襷も捨てがたい…悩みどころである エモンガ技考察 型考察サポート型 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 高威力低命中なメインウェポン。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定で威力もまずまず。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は控えめだが追加効果は優秀。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 相手を削りつつ逃走。 エアスラッシュ 飛 75(112) 95 怯み30% まひるみでの強行突破に賭けるなら。 めざめるパワー - 60 100 - 氷でHガブが確2。タスキか交代読みで勝てる。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 サポート後に反動で落ちれば、後続を無償降臨できる。 アクロバット 飛 55→110(165) 100 - 高性能だが発動が手間。 おんがえし 無 102 100 - 電気に等倍だがA振りでも確2にできる相手がいない。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 岩・地面複合に有効だがA振りでも確2にできる相手がいない。 でんこうせっか 無 40 100 優先度+1 あれば便利だが元々速いので優先度は低い。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルチェンが無効化されるのを嫌うなら。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% 挑発で止まらない妨害技。基本でんじはよりコレ。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 麻痺撒き。普通はほっぺすりすりでいい。 アンコール 無 100 電気技や地面技で縛ればやりたい放題。 あまえる 妖 100 サポート用。物理への交代読みで。 ひかりのかべ 超 - サポート用。特殊への交代読みで。 おいかぜ 飛 - サポート用。退場技とあわせて。 はねやすめ 飛 - 回復用。状況によっては粘れる。 バトンタッチ 無 - 退場用。でんきエンジンとあわせて。 型考察 サポート型 特性:でんきエンジン 性格:おくびょう 努力値:S特化をベースにHC調整 持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/ラムのみ 確定技:アンコール/ボルトチェンジorとんぼがえり/ほっぺすりすりorでんじは 攻撃技:かみなりor10まんボルトorほうでん/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷/草) 補助技:ひかりのかべ/あまえる/ちょうはつ/おいかぜ Sだけは高いのでサポートをするエモ。 アンコールで縛ったりほっぺすりすりしたり電磁波するエモ。 サポート後は倒されなくとも蜻蛉ボルチェンで交代するエモ。
https://w.atwiki.jp/unjust/pages/11.html
属性概要 生物・物体・現象など、エネルギーをもつ森羅万象の最も原始的な部分を象徴する要素。 9つの一次属性とその組み合わせによって生じる二次属性とに分かれており、基本的にモブがもつ属性は一次属性となる。 二次属性は原則攻撃に使用されるものだが、例外的にモブ自体がもつ可能性もあるか。 属性には相性がある。 一次属性無属性 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 毒属性 念属性 二次属性熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性 一次属性 無属性 無垢なる透明の力。 属性が無いという事ではなく、他の色に染まらない最も純粋な「属性」である。 誰もが扱うことのできるエネルギーだが、元来の"無"の力を真に扱える存在は少ない。 二次属性は音、時 しかし属性に影響されにくい、というのはどんな属性も多少扱える感も 無は何にも染まらない、ということでモブ属性としての無属性は単体設定のみか。 攻撃属性としては属性に関わらず使える。 まさしくノーマル、属性相性も一部を除いて±ゼロという汎用さ。ただ、システムの設計上使い物にならなくなる可能性も・・・ 上へ 火属性 熱く滾る紅緋の力。 燃やし焼き尽くすエネルギー。生の始まりであり、命の発する滅びの「属性」 そこから生まれる熱と溶もまた、生きる力を生む一方で過剰な発生は破壊を招く。 二次属性は熱、溶 傾向としては攻撃力特化な印象 水属性 冷たく滴る紺碧の力。 二次属性は音、虹 風属性 吹き荒ぶ麹塵の力。 二次属性は雷、冷 地属性 湧き上がる焦香の力。 二次属性は草、岩 光属性 天に輝く月白の力。 二次属性は熱、時 闇属性 深く沈みゆく漆黒の力。 二次属性は冷、時 毒属性 壊し蝕む滅紫の力。 二次属性は絶。 念属性 記憶の奥に霞む灰色の力。 この世ならざるものの発する力であり、意思あるものの想う力に通ずる。 二次属性は・・・ 二次属性 熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性
https://w.atwiki.jp/p4u2_kateiban/pages/78.html
属性とは 各属性について体属性 脚属性 頭属性 弾属性 投げ属性 牽制属性'' その他説明 属性とは 判定システムの一つで、ほぼ全ての技には属性がついている。 一部の技やアクションには属性無敵があり、その属性の技をかわしながら攻撃することが可能。 各属性について 体属性 地上で出せる上段技のほとんどに付いている。 現状体属性のみに無敵を持つ技は存在しない 脚属性 2Aや足払いなどの下段技に付いている。 全キャラ共通でミニジャンプには脚属性無敵が付いている。 頭属性 ジャンプ攻撃のほとんどに付いている。(頭属性ではなく体属性が付いているジャンプ攻撃もある。) ほぼ全てのキャラの2Bは頭属性無敵が付いている。 弾属性 飛び道具についている。 全キャラ共通でクイックエスケープに弾属性無敵がついている。 投げ属性 その名の通り投げ技に付いている。 投げ無敵のみがある技は現状存在しない クイックエスケープは投げ属性以外の攻撃に無敵がある。 牽制属性 本作から追加された属性。一部の地上技に付いている。鳴上5B、美鶴5Aなどの打点が高めだが牽制に向いた技が多い。 完二以外の全キャラは共通で足払いに牽制属性無敵がついている。 その他説明 頭属性無敵の攻撃を出している間は、相手のジャンプ攻撃の攻撃判定がこちらの食らい判定に達していてもジャンプ攻撃はヒットしない。 つまり、一方的にこちらの攻撃を当てることができるため、2Bは対空に向いている。 逆に千枝や完二JCは体属性のため、2Bで対空されてもこちらが勝ち、カウンターヒットを取ることができる。 弾属性についても同様。弾属性無敵という技を出している間、弾属性の飛び道具は絶対にヒットしない。 代表的な弾属性無敵の技は天城雪子の逆ギレアクション「ディア」、真田明彦の「ウェービング(Cホールド)」等がある。 ペルソナシリーズで言うところの「○○属性無効」という性質が「一部の攻撃に含まれている」と考えると、分かりやすいだろうか。 一つの技に複数の属性が付いていることがある。(例 雪子マハラギ初段は脚、弾属性) この場合は弾属性無敵技だけではなく対応する属性無敵でかわすことができる。 ちなみに「判定同士はぶつかり合っているが属性無敵により攻撃が当たらなかった」際には専用のエフェクトが発生している。 ただし、静止画でなければ確認できない程度に見えにくいエフェクトなので対戦中に確認することはほぼ不可。
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/37.html
俗にいう「火属性」、「水属性」などである。 BCにも多数の属性が存在し、また魔法体系などで増え続けている。 属性同士の強弱は、一概には決めつけることができない。 火属性は水属性に弱いかもしれない。火は水をかければ消える。 しかし煮えたぎるマグマに少量の水をかけたところで蒸発するのみだ。 BCでいう属性とは、「一定の方向の現象を纏めたもの」である。 火属性といえば「燃焼」「爆発」「乾燥」などの現象を含む…などである。 そして、たとえば「乾燥」だが、これは火属性といえるだろうか? 水分を飛ばすのだから水属性か? 吸収という側面から見て闇属性か? これらはプレイヤーがキャラごとに定義すべき事項である。 そういった面を踏まえて、システム的な属性強弱などを記述していく。 いくつかの属性論 BCで一般的なのは『九属性論』である。 『火、水、氷』『風、雷、地』『光、闇』『無』属性の9種。 (鍵括弧でシステム的な属性強弱の三すくみ、ないし対立のグループを分けてある) 特に魔法使いにとってわかりやすい区別となっている。 また、陰陽道などにまつわる五行と正負の属性関係もある。 さらには三十種類以上にまで細かく配分した属性論も存在する。 独自の属性論を用いる際には、しっかりと記述しておこう。 そして、もし属性論を決定したとしても、確定ではないことも肝に命じておこう。 自分の属性論が『火→水』でも、相手は『水→火』の可能性があるのだ。 最も重要なのは、戦闘時に置ける実際の描写であることを忘れないことである。 それぞれの属性論における、属性の特徴を説明する。 九属性火属性 水属性 氷属性 風属性 地属性 雷属性 光属性 闇属性 無属性 (以下、増加)
https://w.atwiki.jp/ellemoi/pages/19.html
ボツになりました。 属性は、基本属性(赤、緑、青)と特殊属性(黄、水、紫、白)から成り、基本属性はそれぞれ特徴があります。 属性では、属性スキルを覚えるのに関係します。 キャラクター作成時に150ポイント、レベルUP毎に3ポイント貰える属性ポイントでそれぞれの属性にポイントを振り分けることができます。 属性値が増えると、属性スキルを覚えたり、スキルレベルを上げたりすることができます。 属性値は各属性最大255までですが、255に達するといいことがあるかも・・・。 属性によって、モンスターの弱点を付けたり、それぞれ異なったスキルを覚えることができたりするので、自分に合った振り分けを考えよう! 種類基本属性赤 緑 青 特殊属性 属性ページ 簡易掲示板 (属性に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 種類 基本属性 赤 主に火力に関係 基本スキル:赤属性付与、火力UPスキル 緑 主に回復に関係 基本スキル:緑属性付与、少量の自己回復スキル 青 主に防御に関係 基本スキル:青属性付与、防御UPスキル 特殊属性 基本属性の組み合わせで、更に黄、水、紫、白の属性があります。(輝度の原理です) 特殊属性を覚えることで良いことがあるかも! 属性ページ 簡易掲示板 (属性に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 名前 コメント 上へ