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属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ ある程度の炎を操り敵を攻撃する。鉄も少し溶かすことが出来る ランク2~ やや大きめでさらに高温の炎も使えるようになる。鉄も大きく溶かせる ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク2~ 植物等を操って攻撃や防御を行う ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3~ さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク3~ 大型、特殊武器の生成も容易に行えるようになる ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す ランク4~ 強力な霊を召喚出来る Cの属性【無】 [相性:― ] テレポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 [相性:×炎] 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ ランク1~ 体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2~ 2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3~ 全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4~ キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 時、聖以外の全属性1ランクを使える XY YZ XZ(順不同)の属性【下級魔族】 時、聖以外から4種類、選んだ属性になる AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する
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属性早見表 属性の後付方法 属性テンプレ 未確認情報 属性いじり 属性早見表 属性 後付 特色 特異体質 睡眠、食事、排泄などの生理行動が減る。 精力吸収 避妊しない(ただしVer1.03やはんなりでは、好感度が青だと避妊させられる)。精液を必ず飲み込む。 眠り姫 睡眠する回数が増える。 ハラペコ 食事の回数が増える。 綺麗好き 風呂に入る回数が増える。 ズボラ 風呂に入る回数が減る。 性欲旺盛 エッチ時の好感度変化。何度もイカせないと満足しない。椅子座位/フェラを発生させやすい。 夜行性 夜起きて昼寝るようになる。ただ、そもそもゲーム内の時間帯と人工少女の睡眠行動があまり同期しておらず、この属性が無くても平気で夜更かしや昼寝をするため、違いが分かりにくい。 臆病 誰かと一緒に眠るようになる。深夜の和室で人形の視線を気にして(?)Hを中断したとの報告あり。 ドジっ娘 頻繁にコケる。コケて尻餅をついている間は腰抜け状態と同じ(エッチに持ち込める)。 無口 喋らない。エッチ時は喘ぎ声以外発しなくなる。 近眼 メガネをかけていないと眼を細める。 名器 男がイキやすくなる。女がベロ出し絶頂時に連発で潮吹き(名器属性なしは単発)。 感じやすい 女がイキやすくなる。 アナル 可 好感度が青状態でもアナル可。後付可。 献身的 主導権もってかれる。フェラ、パイズリ、騎乗位をやりやすい。 男性苦手 プレイヤーをやたらさける。 女の子好き プレイヤーそっちのけで、女同士でいることが多い。呼んでも放置されることが多くなる。人工たん相手にキスすることがある。 ヤキモチ焼き 他の人工少女とプレイヤーがいちゃついてるのを見ると、好感度がヤキモチ状態(黄)になりやすい。 えっち 可 エッチ時の感度上昇、他人のえっちを鑑賞、風呂をのぞいても逃げないetc...。えっちのセリフが変わる。後付可。 ブラコン 可 血縁とセットで好感度が上がりやすくなる。後付可。 シスコン 血縁属性もちが他にいるとよく一緒にいる。 運動得意 人工少女の移動全般が速くなる。 料理上手 まともな(虹色や黒コゲではない)料理を作るようになり、バリエーションも増える。食事の時間増加。 勘が鋭い 他の人工少女とのH場面に遭遇しやすい。 巧みな腰使い 可 騎乗位時にホイール調節可。後付可。 フェラ上手 可 フェラ時にホイール調節可。後付可。 幼馴染み 特殊会話あり。友情度が上がりやすいため、赤状態の維持が難しい。 血縁 姉妹フラグ。特殊会話あり。通常行為での好感度(赤)、嫉妬(黄)の上昇判定なし。 非処女 可 そのまま。初めてするときに出血しない。 属性の後付方法 属性名 条件 備考 非処女 おま○こでヤる。 セックスモード終了時に「処女でなくなった」旨のセリフをいう。 アナル アナルでヤったセックスモードの回数が5回に達する。 セックスモード終了時に「アナルがよくなった」旨のセリフをいう。 えっち 状態が赤のときに、腰砕けの回数が10回に達する。※はんなりを適用していると3回。 セックスモード終了時に、あえぎ声のセリフをいう。(V型、U型で確認。はんなり追加性格には固有セリフあり)(腰砕けは愛撫で5回以上絶頂させた後、終了させるとへたり込むアレ) ※赤状態以外で腰抜けの回数が規定回に達した場合、赤状態になった後に後付される。 ブラコン 血縁属性があるときに、腰砕けの回数が10回に達する。 はんなり導入で後付け不可に?(js3wizによる確認 要追試) 巧みな腰使い 騎乗位や座位で20回イく。 フェラ上手 フェラで20回イく。 属性テンプレ 人工少女3公式ブログ推奨の組み合わせ(比較的エッチしやすくなる)「幼馴染」+「ヤキモチ焼き」 「臆病」+「眠り姫」 「血縁」+「ブラコン」 さらに性格をK型かU型にする事でもっとエッチしやすくなります。 エロ重視「感じやすい」 「えっち」 「献身的」 「フェラ上手」 敢えて茨の道を「男性苦手」 「名器」 「無口」 未確認情報 シスコンつけた二人(一応苗字も同じ)が隣同士にいる場面が多々見られる。…偶然? ↑シスコン、血縁をつけると一緒にいることが多いように感じられる。 属性によって寝る場所変わらないか?献身的だと保健室に寝たりするみたいだし。 Hの時に「兄ちゃん」と言ってくれました。主=18 人口=12 K型 感じやすい・献身的・巧みな腰使い ↑呼称が兄系だっただけでは 属性いじり ファイル: \data\save\m_cha\ キャラ \ キャラ .js3csd アドレス: 98~B5?(環境によって少し違うかも知れません) 人工さんのバックアップを忘れずに。 ゲーム画面上では属性は3つまで設定可能ですが、上記ファイルを編集することによりいくつでも設定することができます。 属性 アドレス オフ オン 特異体質 98 FA FB 精力吸収 99 0C 0D 眠り姫 9A A6 A7 ハラペコ 9B 04 05 綺麗好き 9C 65 64 ズボラ 9D 02 03 性欲旺盛 9E D3 D2 夜行性 9F 12 13 臆病 A0 96 97 ドジっ娘 A1 0D 0C 無口 A2 DC DD 近眼 A3 04 05 名器 A4 83 82 感じやすい A5 02 03 (・*・)アナル A6 BB BA 献身的 A7 13 12 男性苦手 A8 32 33 女の子好き A9 0E 0F ヤキモチ焼き AA 12 13 えっち AB 05 04 ブラコン AC A1 A0 シスコン AD 02 03 運動得意 AE A3 A2 料理上手 AF 14 15 勘が鋭い B0 CE CF 巧みな腰使い B1 0E 0F フェラ上手 B2 48 49 幼馴染み B3 05 04 血縁 B4 BF BE 非処女 B5 02 03
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対決!! ブラス ナンバーズ キャラクター 動画 コメント タイプ1:かくとう レーザーソフトが1992年11月20日に発売されたSFC用格闘ゲーム。 キャラクター バシャーモ:スレッジ 技:でんこうせっか(電光チョップ)、きあいだま(雷撃ショット)、ばかぢから(大爆発パンチ(「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す意味で)) ゲッコウガ:レイバン 技:みずしゅりけん(雷撃ショット) ドレディア:デイジー 技:ギガインパクト(フラワースロー)、めざめるパワー(格闘)(フラワードロップ) タチフサグマ:アモン 技:ボディプレス(突貫プレス) ベロベルト:ポポ・ランプ 技:ロケットずつき(グリグリ頭突き)、かえんほうしゃ(地走りファイヤー)、パワーウィップ(天地返し) カイリュー:グリムロック 技:つのドリル(ホーンボンバー) デオキシス:LC38-X 技:はかいこうせん(超電導レーザー) カイリキー:アシュラ ミュウツー:DZ MAIN 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャラランガ:グリムロック -- (名無しさん) 2021-09-27 20 17 15 LC-38-Xはメルメタルでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-09-25 15 55 25
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No.752 タイプ:みず/むし 通常特性:すいほう(ほのおタイプの技を半減・やけど無効・みずタイプの技の威力が2倍) 隠れ特性:ちょすい(みずタイプの技を無効化し、HPを最大の1/4回復する) 体重 :82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 68 70 92 50 132 42 無振り 143 90 112 70 152 62 最高値 175 134 158 112 202 103 最低値 42 物理技 タイプ 覚え方 アクアブレイク みず レベル たきのぼり みず 技マシン きゅうけつ むし レベルor技マシン とびかかる むし レベル シザークロス むし 技マシン むしくい むし レベル かみくだく あく レベル どくづき どく 技マシン おんがえし ノーマル 技マシン 特殊技 タイプ 覚え方 なみのり みず 技マシン ねっとう みず 技マシン まとわりつく むし レベルor技マシン れいとうビーム こおり 技マシン ふぶき こおり 技マシン ミラーコート エスパー レベル めざめるパワー 不定 レベル 変化技 タイプ 覚え方 アクアリング みず レベル あまごい みず 技マシン いばる ノーマル 技マシン クモのす むし レベル しんぴのまもり ノーマル 技マシン たくわえる ノーマル タマゴ どくどく どく 技マシン なかまづくり ノーマル レベル パワーシェア エスパー タマゴ みがわり ノーマル 技マシン みずびたし みず レベル リフレクター エスパー 技マシン
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No.334 ギアル 図鑑 タイプ はがね 特性 プラス・マイナス 種族値 HP 40 攻撃 55 防御 70 特攻 45 特防 60 素早さ 30 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ギギアル(Lv.38) 入手方法 生息地 かみなりのしま-新エリア全域(陸地)ポケモンじょう-新エリア全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 130 初期なつき度 70 基礎経験値 60 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 はさむ 01 じゅうでん 06 でんきショック 11 ダブルスピン 16 しめつける 21 ギアソーサー 26 チャージビーム 31 たいでん 36 ミラーショット 39 いやなおと 42 ほうでん 45 きんぞくおん 48 ギアチェンジ 51 ロックオン 54 でんじほう 57 はかいこうせん ▲ 技マシン No 技 技04 マグネットボム 技05 でんじは 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技24 てっぺき 技26 でんじほう 技35 あやしいひかり 技42 ほうでん 技46 じりょくせん 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる ギガスパーク コスモパワー めざめるパワー どくどく ▲ タマゴ技 技 なし ▲
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/558.html
No.336 ギギギアル 図鑑 タイプ はがね 特性 プラス・マイナス 種族値 HP 60 攻撃 100 防御 115 特攻 70 特防 85 素早さ 90 前後の進化 進化前 ギギアル(Lv.49) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ギギアルを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 3 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 30 初期なつき度 70 基礎経験値 234 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 はさむ 01 じゅうでん 01 でんきショック 01 ダブルスピン 01 しめつける 06 でんきショック 11 ダブルスピン 16 しめつける 21 ギアソーサー 26 チャージビーム 31 たいでん 36 ミラーショット 38 メガショック 40 いやなおと 44 ほうでん 48 きんぞくおん 49 ジオインパクト 54 ギアチェンジ 60 ロックオン 66 ギガスパーク 72 メタルブラスト ▲ 技マシン No 技 技04 マグネットボム 技05 でんじは 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技24 てっぺき 技26 でんじほう 技32 トライアタック 技33 ぶちこわす 技35 あやしいひかり 技42 ほうでん 技46 じりょくせん 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる ギガスパーク コスモパワー めざめるパワー どくどく ▲ タマゴ技 技 なし ▲
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/244.html
No.058 コイル 図鑑 タイプ でんき・はがね 特性 じりょく・がんじょう 種族値 HP 25 攻撃 35 防御 70 特攻 95 特防 55 素早さ 45 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 レアコイル(Lv.30) 入手方法 生息地 かみなりのしま-全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 1 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 89 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 きんぞくおん 01 たいあたり 06 でんきショック 11 ちょうおんぱ 14 ソニックブーム 17 でんじは 22 スパーク 27 エレキネット 30 ロックオン 33 マグネットボム 38 いやなおと 43 ほうでん 46 ミラーショット 49 10まんボルト 54 じりょくせん 59 でんじほう ▲ 技マシン No 技 技04 マグネットボム 技05 でんじは 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技20 こごえるかぜ 技24 てっぺき 技26 でんじほう 技35 あやしいひかり 技42 ほうでん 技46 じりょくせん 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる ギガスパーク コスモパワー めざめるパワー どくどく ハイドロポンプ わるだくみ ▲ タマゴ技 技 なし ▲
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ギラティナの覚えられる技 4世代 「レベルアップ技」 LV1 りゅうのいぶき LV1 こわいかお LV6 あやしいかぜ(HG.SS) LV10 あやしいかぜ(DP.pt) LV10 げんしのちから(HG.SS) LV15 きりさく(HG.SS) LV19 かげうち(HG.SS) LV20 げんしのちから(DP.pt) LV24 みちづれ(HG.SS) LV28 ドラコンクロー(HG.SS) LV30 ドラコンクロー(DP.pt) LV33 だいちのちから(HG.SS) LV37 はどうだん(HG.SS) LV40 シャドーダイブ(DP.pt) LV42 シャドークロー(HG.SS) LV46 シャドーダイブ(HG.SS) LV50 かいふくふうじ(DP.pt) LV60 だいちのちから(DP.pt) LV70 きりさく(DP.pt) LV80 シャドークロー(DP.pt) LV90 はどうだん(DP.pt) 「技・秘伝マシン」 02 ドラゴンクロー 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 47 はがねのつばさ 53 エナジーボール 57 チャージビーム 58 こらえる 59 りゅうのはどう 61 おにび 62 ぎんいろのかぜ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 73 でんじは 77 じこあんじ 79 あくのはどう 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 85 ゆめくい 87 いばる 90 みがわり 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 秘05 きりばらい(D.P.pt) 秘06 いわくだき(D.P.pt) 秘08 ロッククライム 人から教えてもらえる技 各ソフト共通 りゅうせいぐん 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 げきりん アクアテール げんしのちから だいちのちから アイアンヘッド あやしいかぜ スピードスター どろかけ こごえるかぜ れんぞくぎり たつまき エアカッター いびき うらみ じゅうりょく(HG.SS) マジックコート(HG.SS) おいかぜ(HG.SS) いたみわけ(HG.SS) ずつき(HG.SS) 5世代 「レベルアップ技」 LV1 りゅうのいぶき LV1 こわいかお LV6 あやしいかぜ LV10 げんしのちから LV15 きりさく LV19 かげうち LV24 みちづれ LV28 ドラゴンクロー LV33 だいちのちから LV37 はどうだん LV42 シャドークロー LV46 シャドーダイブ LV50 たたりめ 「技・秘伝マシン」 01 つめとぎ 02 ドラゴンクロー 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 49 エコーボイス 53 エナジーボール 57 チャージビーム 61 おにび 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 73 でんじは 77 じこあんじ 78 じならし 82 ドラゴンテール 85 ゆめくい 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 各ソフト共通 りゅうせいぐん ブラック2.ホワイト2 げきりん りゅうのはどう あくのはどう だいちのちから アイアンテール アイアンヘッド アクアテール ハイパーボイス こごえるかぜ じゅうりょく いびき ねごと うらみ いたみわけ マジックコート おいかぜ 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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属性はVotePointを消費して取得します。 火>地>風>雷>水>火となっています。 闇属性は光属性以外に対して1.1倍の補正を受けられます。 光属性は闇属性・無属性を除く全ての属性から0.9倍の補正を受けます。 闇属性と光属性だと、闇属性には0.6倍、光属性には2.4倍の補正がかかります。 無属性は無属性以外の全ての属性から-補正をうけます。 天属性は属性相性に関係なく、天以外の全ての属性に対して上方修正を受けられます。 武器属性と自身の属性が一致すると、能力値に1.1倍の補正がかかります。 さらにその属性が闇・または光だった場合、さらに1.1倍されます。
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属性【颜色、元素、阵营】 用语名(中日相同/英):属性/Attribute 官方介绍: モンスターは主に6種類の属性に分かれています。 カード効果の中には、特定の属性のみに影響を与えるものも存在します。 中文介绍: 一般的怪物卡被赋予暗属性、光属性、地属性、水属性、炎属性、风属性这6种中的一种属性。 某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响。 此外,目前有4种类怪物具有神属性。 在7种属性中,风属性、水属性、炎属性、地属性对应古典四大元素气、水、火、土,称为四属性。 暗属性、光属性、地属性、水属性、炎属性、风属性这六个属性统称六属性。 一些怪物卡系列有意设计成分属四属性或六属性,例如帝、灵使、结界像、征龙、六武众、命运女郎。 游戏王OCG不存在属性相克,不会因为属性影响怪物卡之间的战斗结果。 有些卡的效果能改变怪物卡的属性。 有些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间视为多种属性,例如场上的《暗黑神鸟》同时属于暗属性和风属性。 在很长时间里,游戏王OCG维持着6个属性的状态。《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的神属性带进了OCG,从那时起OCG共有7种属性。 《DNA移植手术》可以宣言神属性。 《魔术礼帽》产生的怪物没有属性,那些怪物可以被其他卡的效果附加属性。 以MTG为代表,许多卡牌游戏有着“颜色”的要素。游戏王OCG的魔法·陷阱卡没有属性,且有很多优秀的种族辅助卡、卡片系列辅助卡,对卡组内属性纯度的限制较低。征龙这样的“四色卡组”在竞技环境风靡一时并取得大量官方大会冠军的场面在有严格颜色要素的游戏里是非常罕见的。 游戏王原作漫画的基调是暗属性伸张正义,动画版GX也贯彻了正义之暗、破灭之光的思想。受此影响,在很长一段时间里,游戏王OCG的暗属性明显强于其他属性,光属性也显得比四属性要强。 近年来,水属性、四属性的部分卡片系列实力超越了同时期暗属性、光属性的卡片系列。 具备影响自身属性的永续效果的怪物: 《混沌球体》 《暗黑神鸟》 《光与暗之龙》 《元素英雄 永生侠》 《精灵术师 树精》 原作·动画中的表现 在原作漫画早期是有属性克制关系的。例如恐龙族怪物惧怕炎属性、一些暗属性怪物不受地形魔法卡的效果、炎属性惧怕水属性、光属性和暗属性融合会产生反噬、神属性具备效果耐性。 动画版GX部分人物称属性为元素,并有属性相关的“净”系列登场(一群暗属性怪物,凭借“此卡不视为暗属性”的效果在场上成为无属性)。 官方游戏中的表现 在官方开发的一些不使用OCG规则的古老电子游戏里,存在属性克制关系。 PSP版TF3中再现了GX的“净”系列。