約 2,213,230 件
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wikiから引用 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 かみなり 120(180) 70 電気 麻痺30% マッギョ最高火力。当たれば強いが命中が不安定。 10まんボルト 95(143) 100 電気 麻痺10% 安定したメインウェポン。麻痺率は低い。 ほうでん 80(120) 100 電気 麻痺30% 威力は若干控えめだが中々の麻痺率を誇る。 だいちのちから 90(135) 100 地面 特防↓10% もう一つのメインウェポン。タマゴ技。 なみのり 95 100 水 - サブウェポン候補。追加効果を考えるとやや熱湯の方が優勢か。 だくりゅう 95 85 水 命中↓30% 威力もそれなりで追加効果もあるが、やや命中が不安定。 ねっとう 80 100 水 火傷30% 追加効果が優秀。サブウェポンとしてもそれなり。 ヘドロウェーブ 95 100 毒 毒10% 対草専用技。あえて入れる意味合いは薄い気も。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% ↑と威力で5劣る代わりに追加効果が20%上。どちらか選択で。 めざめるパワー氷 ~70 100 氷 - ドラゴンの起点にされ難くなる。あれば便利な程度。 めざめるパワー炎 ~70 100 炎 - ナットレイ、ドリュウズ、ユキノオー、ハッサムなどの牽制 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) 100 地面 - 物理主体、鈍いを使う場合のメインウェポン。素では火力不足。 じわれ - 30 地面 一撃必殺 どうしようもない相手への一発逆転を狙える。耐久の居座りも防げる。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 地面お馴染みのサブウェポン。 リベンジ 60,120 100 格闘 優先度-4 被弾時にはそこそこ威力が出るが、やや地面と範囲が被る。 しっぺがえし 50,100 100 悪 - 地震が通らない浮遊の超/霊等へ。余程遅い奴以外は100で打てる。 アクアテール 90 90 水 _ 新技 電気地面が効かない相手に イカサマ 95 100 悪 相手の攻撃値依存 新技 無振りガブ相手だと高確率で3分の1ぐらいダメージ がむしゃら _ 100 無 _ 新技 うまく使わないと難しい 変化技 威力 命中 タイプ 備考 でんじは - 100 電気 特性や追加効果でも狙えるが、確実に麻痺を入れたいならコレ。無振りでも130族を抜けるが、もう少し調整して上の連中を狙っても良い。 あくび - 100 無 流し技。居座りを阻害したり交代先に地割れをぶち込んだり。 いたみわけ - - 無 耐久はあるがHPが高いので回復としての意味合いは微妙な所。 のろい - - 霊 素早さの低下はそこまで気になる問題ではない。 ねむる - - 超 唯一のまともな回復技。居座りたいなら欲しい所。 ねごと - - 無 ねむねごで積んだり地割れしたり。 いばる - 90 無 嫌がらせに特化するならあって損はない。麻痺や怯みと合わせて嫌がらせに。 みがわり - - 無 流し際などに出せると中々便利。 ステルスロック - - 岩 新技 交代の隙を見つけて撒いたりする うらみ - - 霊 新技 PP削り でんじふゆう - - 電 新技 地面相手に有利 その他 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じならし 60(90) 100 地面 素早↓ 抜ける相手は極めて少なく、でんじはの方が現実的。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% まひるみが狙えるが火力はない。 じたばた ※ 100 無 - 最大火力を狙うのは困難なので実用性に欠ける。 とびはねる 85 85 飛行 麻痺30% 草に通るが、あんまり撃ち時が無く性能も不安定。 エレキネット 55(82) 95 電気 素早さ↓100% 新技 ダブルだと相手全体にあたる。 いびき 40 100 無 怯み30% 新技 いびきしているマッギョ かわいい さわぐ 90 100 無 _ 新技 さわいでいるマッギョ かわいい
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No.112 メリープ アルタイル シリウス タイプ でんき 特性 せいでんき 進化前 ‐ 進化後 モココ(Lv.15) 入手方法 110番道路・118番道路 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 40 40 35 65 45 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 たいあたり 05 なきごえ 10 でんきショック 14 でんじは 19 わたほうし 23 じゅうでん 28 ほうでん 32 シグナルビーム 37 ひかりのかべ 41 パワージェム 46 かみなり 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技23 アイアンテール 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 すてみタックル ものまね でんじは みがわり マグネットボム いばる ねごと タマゴ技 タマゴ技 とっしん のしかかり しんぴのまもり いやなおと リフレクター かぎわける じゅうでん おだてる かげぶんしん 10まんボルト すなかけ ねがいごと 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 1 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 怪獣・陸上 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 235 初期なつき度 70 基礎経験値 59 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 7 ぬるぽ ノ - 100 20 10 F5アタック ノ 15 85 10 14 ずつき ノ 60 100 15 18 もさもさダンス ノ - 100 25 23 いわおとし 岩 50 90 15 27 あくび ノ - 100 10 31 のしかかり ノ 85 100 15 35 いわなだれ 岩 75 90 10 39 ねむる エ - - 10 40 いびき ノ 40 100 15 46 すてみタックル ノ 120 90 15 50 ヌクモリティ ノ - 100 20 55 じしん 地 100 100 10 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 05 カエレ! 悪 - 100 20 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 11 にほんぼれ 炎 - - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 17 ほしゅ ノ - - 20 21 フルボッコ 闘 40 80 20 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 42 コメットパンチ 闘 100 85 10 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 47 じばく ノ 200 100 5 48 バルス ノ 200 100 1 進化 退化の石でちんまり
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 みずでっぽう 水 40 100 25 基 ちいさくなる ノ - - 20 基 あなをほる 地 60 100 10 23 オナきん ノ - - 10 23 じきゅうじそく ノ - - 10 25 ほうしゅつ ノ 100 100 10 29 こらえる ノ - - 10 31 かたくなる ノ - - 20 33 かわではさむ ノ 35 75 10 37 タネマシンガン 草 10 100 30 40 しろいきり 氷 - - 30 43 バブルこうせん 水 65 100 20 47 キノコのほうし 草 - 100 15 51 しおふき 水 150 100 5 55 ドリルちんちん ノ 170 90 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 05 カエレ! 悪 - 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 07 あられ 氷 - - 10 10 めざめるパワー ノ - 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 17 ほしゅ ノ - - 20 18 あまごい 水 - - 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 37 エターナル エ - 100 5 39 NGとうろく ノ - 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 秘3 なみのり 水 95 100 15 進化 退化の石でコンドウ
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アスフィア アルタイルフォルム タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 こおり ドラゴン ふしぎなうろこ - H A B C D S 100 140 100 150 100 130 シリウスフォルム タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 でんき ドラゴン ふしぎなうろこ - H A B C D S 100 100 120 150 120 130 レベルアップで覚える技(アルタイルフォルム) Lv わざ タイプ 01 オーロラビーム こおり 01 しんそく ノーマル 01 つのでつく ノーマル 01 りゅうのまい ドラゴン 10 でんじは でんき 19 たたきつける ノーマル 28 げきりん ドラゴン 37 しろいきり こおり 46 れいとうビーム こおり 55 エアスラッシュ ひこう 64 あられ こおり 73 ふぶき こおり 82 じこさいせい ノーマル 91 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 ひょうらいは ドラゴン レベルアップで覚える技(シリウスフォルム) Lv わざ タイプ 01 スパーク でんき 01 しんそく ノーマル 01 つのでつく ノーマル 01 りゅうのまい ドラゴン 10 でんじは でんき 19 のしかかり ノーマル 28 げきりん ドラゴン 37 くろいきり こおり 46 10まんボルト でんき 55 つじぎり あく 64 あまごい みず 73 かみなり でんき 82 じこさいせい ノーマル 91 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 ひょうらいは ドラゴン わざ・ひでんマシンで覚える技(共通) No わざ タイプ 02 ドラゴンクロー ドラゴン 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 39 がんせきふうじ いわ 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 47 はがねのつばさ はがね ひ1 いあいぎり ノーマル ひ2 そらをとぶ ひこう ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき いわ 考察・議論 シンオウ地方のアルセウスと合計種族値が同じ。 攻撃面・防御面が優れており並大抵の攻撃では落ちず、また専用技が扱いやすい。 別バージョンとの対戦の際は種族値が異なるので、同バージョン同士で使う必要がある。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 アルタイルフォルム 型名 両刀型 性格 むじゃきorせっかち 特性 ふしぎなうろこ 持ち物 ラムのみorオボンのみ 努力値 各自調節 確定技 ひょうらいはorドラゴンクロー じしん 選択技 れいとうビーム エアスラッシュ つじぎり しんそく りゅうのまい じこさいせい シリウスフォルムと違い攻撃種族値が高いためそこに重視しドラゴン技の相性補完であるじしんを投入した型。 苦手なはがね対策にじしんを撃つ。 物理を中心に構成するならりゅうのまいを入れてもよい。 シリウスフォルム 型名 再生アタッカー型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふしぎなうろこ 持ち物 りゅうのキバ ひかりのこな じしゃく ラムのみ 等 努力値 C252 S調整(要検討) 残りH 確定技 ひょうらいはorドラゴンクロー/10まんボルト/じこさいせい 選択技 めざめるパワー炎or水 れいとうビーム あくのはどう しんそく でんじは めいそう 型名 ねむねご鱗型 性格 ずぶとい等 特性 ふしぎなうろこ 持ち物 たべのこしとか 努力値 H252 B252 確定技 ねむる/ねごと/10万ボルト 選択技 れいとうビーム/ひょうらいは/めいそう Name Comment
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 耐久水全般、ウツロイド、エアームド、クレセリア、ハッサム(*1)、ポリゴン2 やや有利 カプ・コケコ、カプ・テテフ(*2)、クチート(*3)、ナットレイ(*4)、マリルリ 不利 地面全般、炎全般、サザンドラ、ルカリオ、その他じしん持ち ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズ じりょく 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orZクリスタル 左枠の持ち物orいのちのたまorたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww今世代からはめざ地めざ炎などは王冠を使いこの振り方にする以外ありえないwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww残りB20振りで、意地ボブの鉢巻逆鱗()がギリギリ確3、意地マリルリの腹太鼓アクジェも確定耐えしますぞwwwwwまた残りD20振りで、臆病テテフの気合玉、臆病コケコのZ10万+通常10万(≒眼鏡10万×2)を確定耐えしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷ボルチェンすかす相手に撃ち込みますなwwww眼鏡アナライズで後出しボブが中乱1ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 ナットレイピンポですなwww 仮想敵はアローラガラガラですなwww 霊獣ボルトと地面飛行ピンポですなwww シグナルビーム 75 ラティサザンに刺さりますが優先度は低いですなwww ※シグナルビームはORAS・USUM教え技 ●めざめるパワーのタイプについて ナットレイには電気・鋼が半減されるので有用ですなwwwハッサムには当てる前にとんぼで逃げられますし、そもそも電気技で十分ですなwww無振りカミツルギは磁力眼鏡ラスカノでも一撃ですなwww ドリュヒトムガラガラピンポですなwwwドリュはめざ炎・めざ地でも抜群ですなwww 水地複合ピンポですなwww現環境では他のタイプ推奨ですぞwww一応、水ロトム→マンムーの交代に一貫しますなwww ボルチェン無効かつラスカノ1耐えするポケモンの交代読みで使えますなwww刺さるのはガブリアス、HDグライオン、ランドロス、霊獣ボルトロスの4体ですなwwww ガラガラや浮いてない電気以外にはドリュウズ、メガハガネールに抜群ですなwwwまた、ヒードラン、ジバコイルには4倍ですぞwwwコケコはめざ地を持たなくてもラスカノや雷で落とせますなwww ヒートム、ガラガラ、レボルトのどれにも2倍ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 じりょく/先手アナライズ 後手アナライズ 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)12000(めざめるパワー) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)15600(めざめるパワー) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■考察(共通) 非常に優秀な耐性を持ちますなwwwなんと12タイプに半減以下で繰り出せますぞwwwww 繰り出した後はC130から放たれる高威力技を押しつけて相手に圧をかけていきますなwwww ただし物理はともかく特殊方面はやや脆いので、悠長にサイクルを回しているとすぐに疲弊してしまいますなwww チョッキを持たない素のヤンデヤンデよりも両耐久が低く高火力妖には役割持ちづらいですなwww また鋼の弱点がそのまま残っており素のSも低いため、役割対象からの役割破壊技を受けやすいのも難点ですなwww 相手の交換読みや異教徒のS調整()に注意を払う運用が求められてしまいますので注意ですぞwwww 優秀な特性を駆使し、デメリットを補って余りある活躍をさせる以外ありえないwwwwwwwww メガヤザードンYと組む場合、ひでりで雷の命中率が必然力の範囲外になってしまうので念頭に置く以外ありえないwwww 相性補完自体は悪くないんですがなwwwやむを得ず10万を採用するくらいなら組まない方が妥当なんでしょうかなwwwww 一応命中安定のボルチェンもありますが使い所は異なってきますしなwwwww スイクンには甘えたボルチェンをしないほうがいいかもしれませんなwwww 後手アナライズ 眼鏡ボルチェンならH252スイクン確定一発ですが、スイクンがミラーコートを選択した場合は 先手 眼鏡ボルチェンとなるため耐えられて反射されますぞwwww 眼鏡雷ならH252スイクンより硬いCSチョッキスイクンまで確一にできるので反射を許しませんぞwww 先手を取ったときの話なので磁力型・アナライズ型共通ですなwww10まんボルト()だと火力不足でCSチョッキスイクンに耐えられますぞwww また、ミラコはエスパータイプの攻撃技ですので、ボルチェン後、あくタイプを後出しすれば反射ダメージを0にできますぞwwwスイクンがヤバコイルよりSが低いということはまずないので、先手になった時点でミラコ、もしくはほえるが濃厚ですなwww 今世代でも頑丈は死んでもありえないwwwwwww ■考察(アナライズ型) 有利な相手に繰り出して交代を誘ったところに、アナライズにより強化された超火力技をぶち込みますぞwwwww 後攻での眼鏡雷は、下手に出てきた低耐久ボケモンを半減すら貫通して葬り去るほどの恐ろしい火力ですなwwwwww HD特化チョッキスイクン()すら乱1ですなwwwありえないwwwwwwwwww アナライズヤバコの火力がヤバコイルwwwwwwwwwwwww カプ・コケコからはめざパ以外に有効打がありませんが、ボルチェンが痛いので役割関係は微妙ですなwww一応アナライズ眼鏡ラスカノor雷でH振りまで貫けますなwww 余談ですがエレキフィールド+アナライズ+メガネの補正をかけた雷の火力指数は圧巻の96525ですぞwwwwwww これは第6世代のメガオニゴーリのスキン大爆発()をも超える火力指数ですぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww めざめるパワーのタイプを調べる際はめざめるパワーのページが役割を持てますなwww + アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww性格は控えめ一択ですなwww 性格に冷静がありえない理由について 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリやクチートなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww + Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど(とつげきチョッキのページから) Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど A.ややロジック不足にて断言はできませんが、恐らく役割対象を誰に定めるかによって随分認識が変わってくるはずですなwww 問題をいくつかに切り分けますぞwww 役割論理における火力と耐久のバランスについて ヤバコイルの耐久は十分か否か 素の火力(+アナライズ)は十分か否か まず火力と耐久のバランスからですなwww 結論からいうと火力>耐久ですぞwwww ヤティオスとヤティアスの関係を見ていただけますかなwww 耐久がやや不安なヤティオスはその高火力を買われて一軍に、対してヤティアスは耐久値が優秀ですが低火力であることを憂慮して二軍に配備されていますぞwww 「えっ何で? 低火力って言うけどヤティアスでもヤーマンダ並みの火力が出せてるじゃん。火力高くない?」 んんwwwそこですぞ、そこwwwww聞き覚えのあるフレーズが出てきましたなwww この疑問を解消する為には火力と耐久のバランス、特に耐久値のボーダーラインについて考える必要がありますなwww 明確にここまでがボーダーだと定められているわけではないので、初心者の方にはイメージが難しいかも知れませんなwww 個人的な体感だと 役割対象に対して2~3回の繰り出しが保障されていて、役割の遂行に支障がない 程度がボーダーだと捉えていますぞwww ここで重要なのは 役割対象に対して という部分ですなwww 耐久の数値が他のヤケモンに比べてやや低かったとしても、それが役割対象にとって十分な数値であればヤケモンとして機能できるということですぞwww 先のヤティオスの例で言うならば、役割対象の撃つ特殊技や格闘技ぐらいなら十分耐えられるので種族値H80-B80でも気にならないんですなwwww BW時代にニドクインがありえてニドキングがありえなかったのも同じロジックですなwwwニドキングではテラキオンが受け切れなかったんですぞwww 火力に関してはそのようなラインも(基準は曖昧ながら)存在しています……が、耐久とは扱いが少々異なり、「火力は高ければ高いほど良い」というだけになっていますぞwww 役割論理はサイクルをいち早く崩壊させる戦術ですなwwwそのため、火力は高いだけいいんですなwww 上記のオボンの話であったように耐久は全員が高くないと意味を成しませんが、火力の場合1匹高ければ交代戦に大きく貢献するんですなwww 例えばこちらがヤャラヤット、相手がボシャボイクンとすると、こちらはヤャラがいくらボイクンに受けられたところで、ヤットがパワーウィップでボシャを確2にすることでサイクル戦に勝利できますぞwwwこれが役割論理の強みですなwwwよって火力はいくらあっても困りませんなwww 要するに耐久は全員が必要とするものなので過多になっても意味を成しませんが、火力はあればあるだけサイクルを早く崩壊させられるんですなwww しかし問題はそのバランスですなwww例えばヤャラドス、ヤルガルドらにはあまり高い火力は要求されませんなwwwそれはなぜかといえば耐久、耐性が優秀であり、高速紙耐久の相手が出来るからですなwww 異教徒の抜きエースのようなものは素早さ、突破力が求められ、それを止め切るのは非常に困難ですなwwwしかし、彼らはそれと引き換えに耐久を犠牲にしていることも多いですなwwwそうしたポケモンを止められるヤケモンは火力をあまり要求されませんぞwww無論あるに越したことはありませんなwww なおクレセリアなどがありえないのは程度の問題という認識でいいですなwwwあまり要求されないだけで必要ないわけではありませんなwww 逆に言えば、ヤャンデラ、ヤュバルゴなどは過剰な火力を要求されますぞwww低めの耐久のヤャンデラや高い耐久を必要とするタイプのヤュバルゴは、サイクルを回せる回数があまりないため短期戦にする必要があるんですなwww ボーダーを出せないのはこのようにヤケモンの火力、耐久、範囲、耐性全てを加味した上でヤケモンとしての実力が決まるためですなwww耐久がボーダー以下でもそれを補う火力があれば良いし、火力がボーダー以上でも耐性が火力で補えないほど足りないとありえなくなるわけですなwww そしてこれらのロジックを元に話を進めると、ヤバコイルは後者以外ありえないwwwよって彼らが持たないチョッキをヤバコイルが持つのはありえない・・・と言いたいところですが問題がありますなwwwヤバコイルの耐久は本当に足りてるんですかな?www というのも、ヤバコイルの耐久は先述の通り高火力により成り立っているものであり、眼鏡を使えなくなった途端耐久不足に陥ってしまいますぞwww弱点も数こそ少ないものの鋼である関係上弱点は被弾しやすいですなwwwヤャンデラ、ヤュバルゴをも大きく上回る火力を所持しているのも重要ですぞwww 大きくまとめるとこうなりますなwww メリット・・・フェアリーのめざパはじめ多くの役割破壊技に強くなる デメリット・・・超火力を失い耐久型を倒しづらくなる 以上ですなwww 言うまでもないですがじりょく型にチョッキを持たせるのはありえないwww考察の余地すらありませんぞwww 現環境では役割対象にレヒレテテフゲッコ辺りが入りますなwww ただしクチートポリ2クレセが外れるほか交代先への負担も微妙(アナライズ採用時プレートを推奨しない理由と同じ)になりますなwww ■考察(じりょく型) 特性によりサイクルガン無視で鋼に役割が持てますぞwwwww鋼に役割を持つことに重点をおいた型と言えますなwww ボスゴドラ、エンペルト、ナットレイ、エアームド、クチート、クレッフィなどを捕まえて確実に沈めることが出来ますなwwww こいつに限った話ではありませんが、異教徒のS調整()には注意する以外ありえないwwww特にボスゴドラやクチートあたりは60族抜き調整()が為されている可能性がありますぞwwww ギルガルドには「ゴーストタイプは逃げるまたは交代が出来なくなる技や拘束効果、特性の効果を受けない」が適用されるので、特性「じりょく」では捕まえることが出来ませんぞwwwwww キャッチできた相手に確実にZワザを叩きこめますなwwwよってアナライズ型よりもZワザとの相性がいいですなwww 磁力型でもメガクチートなんかはちょうぜつらせんれんげきやスパーキングギガボルトで確1ですぞwww 持ち物候補がアナライズ型よりも多いのは役割対象の鋼を倒した後に撃ち分けしやすくなるためですかな?wwww ギルガルドも捕まらずハッサムにも蜻蛉で逃げられ、テッカグヤも上を取られて弱点を突かれるとなると、磁力ではピンポイント過ぎるような気がしますなwwww ラキムドーなどのムドーが絡む受けループとクレッフィなどの害悪鋼を重く見るなら採用の余地があるくらいですかなwwww 余談ですが、異教徒が磁力で用いる際はSに結構割きカグヤムドー(場合によりハッサムも)の上をとれるようにしていますなwww なお特性じりょくは火力は上がりませんが、役割対象を逃がさず強制的にサイクルを崩壊させることが可能になる特性なのでヤトリックでもありえますぞwww (特定条件で)火力が落ちるマグマストーム、おいうちがヤトリックでもありえるのでじりょくも同様にアリエールwww まあ基本的にはヤロテスタントでもアナライズのヤバコイルを使う事の方が多いのですがなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、持ち前の耐久でヤバコの不足気味の耐久をサポートですなwww メガヤーマンダ 消えていない鋼弱点を全て受けきることができますなwww更にジバコの役割対象を山田が呼びやすいですなwww ヤティオス メガ山田と同じくヤバコの弱点をカバーできますなwwwですが持ち物の関係上ヤティが珠になりますぞwww ■コメント ジバコイル/コメントログ ★第9世代 ジバコイル ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第6世代 ジバコイル/第6世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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ラティアス 図鑑No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 600族エスパーの一匹。 ラティオスに劣るとは言え、特攻110からの流星群は凄まじい威力である。 しかしフェアリータイプが登場し流星群が無効化されることも増えた。 メガクチートは天敵。 技候補 ステータス調整 持ち物 型サンプル基本型 こだわり型 ママ友サポーター型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン メインウェポン。 教え りゅうのはどう 85(127) 100 ドラゴン 威力は低いがデメリットなし。流星群との撃ち分けが基本 自力 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー メインウェポン。格闘や毒、フェアリー狙い 自力 サイコショック 80(120) 100 エスパー 同上。カポエラー等を意識するならこちら。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 4倍(霊獣ランドロス等)が狙い。 マシン 10まんボルト 90 100 でんき 鋼に等倍のサブウェポン。 マシン かみなり 110 70 でんき 対雨パ、雨パで。また10万では火力不足と思ったら。 マシン エナジーボール 90 100 くさ マリルリやバンギラス狙い。 マシン くさむすび 不定 100 くさ GSルールや対バンギラス、水などに。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 鋼狙いの地面か炎。炎はナットやハッサムに効くが、最速不可。地面はヒードランを狙う マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル ふいうちやでんじはの回避に マシン トリック - 100 エスパー 拘りと合わせて。クレセや輝石持ちが狙い 過去教え リフレクター - - エスパー 高速からの壁張り マシン ひかりのかべ - - エスパー 同上 マシン しんぴのまもり - - ノーマル でんじは胞子の対策として マシン ステータス調整 持ち物 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま など 努力値:特攻252 素早さ252 / 素早さ252 特攻・耐久調整 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択肢:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(地面/炎) 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/みがわり 高速りゅうせいぐんで有利な相手を潰す型。 ラティオスとの差別化の為に耐久調整をするのもよい。 こだわり型 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ 努力値:特攻252 素早さ252 / 素早さ調整 特攻調整 耐久調整 確定技:りゅうせいぐん/トリック 選択肢:サイコショックorサイコキネシス/りゅうのはどう/れいとうビーム/10まんボルト/かみなり/エナジーボール/めざめるパワー(地面/炎) スカーフで他の竜との競り合いを制したり、メガネでの火力を叩き出したり。 スカーフ霊獣ランドを叩き落とすためスカーフ冷凍ビームを放つ型も存在する。 クレセリア等の耐久サポートにはトリックでこだわりを押し付けることもできる。 こちらもラティオスとの差別化の為に耐久調整してもよい。 ママ友サポーター型 性格:ずぶとい・おだやか・おくびょうなど 持ち物:ラムの実、オボンなど 努力値:体力252 残りは性格により特化、調整する 確定技:なりきり(BW2おしえわざ)/サイコウェーブ/自己再生orはねやすめ(飛行タイプを持たないため自力で覚える自己再生で十分) 選択肢:りゅうせいぐん/どろかけ/サイコシフトなど ガルーラ、もしくはカラマネロをパートナーとする型。ただしカラマネロはフェアリーと虫の弱点が被るため厳しく、ルカリオなどメガガルーラでどうしても対抗できなそうな相手だけにとどめるのが正解かもしれない。 1ターン目でなりきりをし、天邪鬼、もしくは親子愛をトレースする。特攻は捨てて地球投げガルーラの要領で使うもよし、天邪鬼をトレースして竜星群を垂れ流すもよし(その場合は泥かけはいれられない)。 物理耐久はメガガルーラより少し劣るものの、自己再生で粘って固定ダメージで攻め立てよう。 他のなりきり使いとの差別化できる点は、 特攻二段階下降技と固定ダメージ技の両立 特防の堅さ 高速回復技 の、三つである。これが出来るのはラティアスだけ……のはず。 デオキシスDフォルムでもナイトヘッドとサイコブーストで似たようなことが出来るが禁止伝説なので除外。逆に言えばルールによってはデオキシスの方がいいということでもある。 タッグ候補 霊獣ランドロス バンギラスやメガクチート、シャンデラをランドに見てもらい、かつふいうち持ちやハッサムの火力をいかくで削ぐ。 ラティはマンダや水ロトムに縛りをかける。 対策 メタグロス、バンギラス、メガクチートなど 竜耐性、あるいは高い特防を持ち、かつラティアスに対して大きなダメージを与えることができる。 ただしラティオスより耐久が高い為、ラティオスを一発で倒せる火力であっても耐えられることがある。 シャンデラのシャドーボールでは、特攻特化でも無振りラティアスが6.3%でしか1発で倒せない。 C252振りメガゲンガーのシャドーボールでも25%で1発。 でんじはかなり有効。 止めやすくはなったが相変わらず対策は必須。ラティオスだけ対策していると妹にやられかねない。 また何だかんだで火力があるため、鋼・フェアリーがいないパーティは甚大な被害を負いかねない。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-ラティアス ネタポケまとめwiki-ラティアス
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 7 こうそくスピン ノ 45 100 25 16 つるのムチ 草 35 100 10 20 やどりぎのタネ 草 - 90 10 25 アロマセラピー 草 - - 5 30 はっぱカッター 草 55 95 25 33 とっしん ノ 90 90 20 37 ころがる 岩 30 90 20 42 すてみタックル ノ 120 90 15 46 ひかりのかべ エ - - 30 51 あまいかおり ノ - 100 20 55 ハードプラント 草 150 90 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 05 カエレ! 悪 - 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 10 めざめるパワー ノ - 100 15 11 にほんぼれ 炎 - - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 16 ひかりのかべ エ - - 30 17 ほしゅ ノ - - 20 18 あまごい 水 - - 5 19 テラドレイン 草 100 85 5 20 しんぴのまもり ノ - - 25 23 ギガドレイン 草 70 100 10 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 47 じばく ノ 200 100 5 48 バルス ノ 200 100 1 進化 退化の石でジエン
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属性 この世界に存在する様々なものには「属性」が存在し、戦闘の際にはそれによって有利不利の関係が発生します。 属性の相性関係を考える事で様々な敵との戦いを優位に進める事が出来るでしょう。 属性の相性関係 闇≧(火>風>土>水>火)≧光>闇 自身の属性を苦手とする属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+2d6の修正を与える。 闇属性は四属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+1d6を修正を与える。 四属性は光属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+1d6の修正を与える。 光属性は闇属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+2d6の修正を与える。 属性による判定修正効果は重複せず、修正値の高いものが優先される。 物理属性 エネミーによっては、物理攻撃の中でも一部の攻撃方法に耐性、或いは弱点を持つものがいます。 物理属性分類 斬属性 斬りつけ、切断する攻撃です。以下が含まれます。 《刃武器習熟》 《切断》を付加した(直接)技能 刃属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 "≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。"効果の付加技能を使用した(直接)技能 その他、オブジェクトによる斬りつける攻撃(例:斬殺換気扇に放り込む) 打属性 打撃、衝撃を与えて吹き飛ばす攻撃です。以下が含まれます。 《打撃武器習熟》 《格闘技能》 《念動波》 《爆裂》を付加した(直接)技能 爆発物による攻撃 打属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 その他、オブジェクトによる打撃攻撃(例:柱を倒壊させる) 貫属性 対象を穿ち、貫く攻撃です。以下が含まれます。 《刺突武器習熟》 《遠距離武器習熟》 刺属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 爆発物でない銃器による攻撃 《貫通》を付加した(直接)技能 《打突》を付加した(直接)技能 その他、オブジェクトによる貫通攻撃(例:ベネットを蒸気抜きする) 物理属性の優先順位 (付加)によって変化した物理属性が優先されます。 例:《クンフー》に《爪》と《打突》を付加した場合 《クンフー》(打属性) +《爪》(斬属性に変化) +《爪》の効果で付加した《打突》(貫属性に変化) =《クンフー》+《爪》+《打突》による貫属性の攻撃
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図鑑No 170 主な出現場所 りゅうせいのたきスフィア遺跡 主な入手方法 野生のものを捕まえる 進化系統図 進化しない とくせい タイプ たまごタイプ ふゆう いわエスパー 鉱物 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 トライアタック ノーマル 01 たいあたり ノーマル 01 かたくなる ノーマル 01 ねんりき エスパー 09 いわおとし いわ 12 さいみんじゅつ エスパー 20 ロックカット いわ 23 サイコウェーブ エスパー 31 バトンタッチ ノーマル 34 コスモパワー エスパー 42 サイコキネシス エスパー 45 みらいよち エスパー 53 グランボールダ いわ 56 だいばくはつ ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 13 れいとうビーム こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 48 スキルスワップ エスパー ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 2 とくぼう 0 種族値 体力 70 攻撃 55 防御 65 速さ 70 特攻 95 特防 85