約 2,213,263 件
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ハグノム ハグハグょぅι゛ょ ハグハグムニュー タイプ エスパー HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 75 125 70 125 70 115 ハグノムの タイプあいしょう と とくせい *4 *2 むし ゴースト あく *1 そのた 1/2 かくとう エスパー 1/4 0 じめん(ふゆう) すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか これおんりー ふゆう じめん むこうだよ コメント だいばくはつが きまったぁぁぁァァァ!!!!1! きほんのかた せいかく:おくびょう もちもの:いのちのたま きあいのタスキ たべのこし ラムのみ どりょくち:CSぶっぱ かくてい:わるだくみ サイコキネシスorサイコショック だいもんじorかえんほうしゃ せんたく:シャドーボール マジカルシャイン 10まんボルト めざめるパワー(こおり かくとう) こうさつ わるだくみ1づみの マジカルシャインで ASガブが かく1 いのちのたまもちだと サイコキネシスで ASメガガルーラがかく1 どうじょうけんの めざパかくとうで Hバンギが かく1、サザンドラも かく1 わるだくみ ぜんていだから めいちゅうじゅうしで かえんほうしゃも アリだよぉ もちものの とこの たべのこし と ラムのみ は つかいづらい と おもうよぉ…
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わざマシン「つのドリル」 2500円 わざマシン「ほえる」 1000円 わざマシン「はかいこうせん」 7500円 わざマシン「あなをほる」 2000円 わざマシン「かわらわり」 3000円 わざマシン「ひみつのちから」 3000円 わざマシン「メロメロ」 3000円 わざマシン「めざめるパワー」 3000円 わざマシン「にほんばれ」 2000円 わざマシン「まもる」 3000円 わざマシン「あまごい」 2000円 わざマシン「すなあらし」 2000円 わざマシン「ちょうはつ」 1500円 わざマシン「しんぴのまもり」 2000円 わざマシン「やつあたり」 1000円 わざマシン「おんがえし」 1000円 わざマシン「あなをほる」 2000円 わざマシン「いちゃもん」 1500円 わざマシン「しおみず」 3000円 わざマシン「ステルスロック」 2000円 わざマシン「ゆうわく」 1500円 わざマシン「あくのはどう」 3000円 わざマシン「いばる」 1500円 わざマシン「かげぶんしん」 1000円 わざマシン「リフレクター」 2000円 わざマシン「ひかりのかべ」 2000円 わざマシン「メギドラオン」 900000円
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タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 ゴスンネル ttp //up.spawn.jp/file/up4610.gif.html つらみポケモン 高さ:1.3m 重さ:34.0kg トパーズ ひとをのろわばあなふたつ というが ゴスンネルは かえってきた のろいをたべて せいちょうする。 アメジスト ひとのこころを のぞき わるいかんじょうを ぞうふくさせる。 やがてあふれるとき ひとは はんざいをおかすという。 タイプ くさ・ゴースト 特性 特性1 特性2 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP00 攻撃00 防御00 特攻00 特防00 素早00 合計000 進化 ポケモン1 ↓ 進化条件 ポケモン2 ↓ 進化条件 ポケモン3 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等 006:どくどく 010:めざめるパワー 017:まもる 021:やつあたり 027:おんがえし 032:かげぶんしん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 058:こらえる 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 087:いばる 090:みがわり 性別有りポケで045:メロメロ 最終進化系で015:はかいこうせん、068:ギガインパクト これらはごく一部(技マシン自体無理、スロースタート持ち等)を除いて必ず覚えられる
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 カットロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 水全般、エアームド、カバルドン、キノガッサ、化身ボルトロス、ライコウ 不利 炎全般、サザンドラ、フシギバナ、霊獣ボルトロス、ラッキー、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwwwめざ氷個体もこれですぞwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwww H236 B4 C248 D20 ダウンロード対策かつHP奇数調整ですなwwwD方面が多少硬くなりますなwww H252 C248 D4 ダウンロード対策とHP奇数調整ですなwwwこっちの方が一つ上よりBが硬く合計耐久指数が上ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) このフォルムである以上、抜くのはありえないwwwwwww かみなり 110(165) 連発の効く主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww めざめるパワー 60 ハッサムやよく出てくるナットレイ辺りに刺さりますなwwwww グライオンやランドロスや氷4倍竜に刺さりますぞwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) ほとんど必須ですなwwwwカットロトムは他フォルムに比べ得意不得意がはっきりしている上、地面も苦にしないので相性はいいですぞwww シャドーボール 80 ラティに刺さりますなwww優先度は低めですぞwww シグナルビーム 75 対草を強く意識する場合ですなwww一応エスパーや悪にも刺さりますが、優先度は低いですぞwwwww ※シグナルビームは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数 33540(リーフストーム)28380(かみなり)18060(ボルトチェンジ)10320(めざめるパワー) 物理耐久指数 19939(H252) 特殊耐久指数 20096(H252 D4) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/172減 ■考察 水タイプに対し2つの打点を持ち、火力が高いですなwww 攻撃面においては補完がよく、耐性面でも弱点がきついものの半減は優秀ですなwww 粉技無効の利点を活かして役割を持たすためにもめざパは炎推奨ですなwwwナットレイにも役割を持てるようになりますぞwww 害悪どころのキノガッサなどを相手できるかは微妙なところですなwww ボノガッサの胞子/宿り木/みがわり のような型は完封できますが、テクニアタッカー型だと交代の際に手痛いダメージを負うとキツイものがありますぞwww 鉢巻マッパで確2、ヤトムからは球めざ炎で乱数ですなwww特殊弱体化が響いていますぞwww最も眼鏡持てばいいし鉢巻ガッサなどいませんがなwww 襷さえ潰しておけばORAS環境のメジャーな襷ガッサにはどの技(岩石封じかマッハパンチにも)でも出れますなwww胞子読みで出すなら襷潰せてなくてもいけますなwww 総合的にロジックすると、対草・催眠性能は微妙ですなwwwボノガッサ以外はヤットレイの方が優秀ですなwwww 他のFCヤトムと比べるとやや攻撃範囲が狭いのも気になりますぞwwwww水/地とWロトムに強いくらいだけですかなwwwww 水ポケと対面した際に、草としてはアローなどの飛行を呼びづらく、電気としては地面を呼びづらいかリフストで負担がかけやすいのがいいですなwww 複合水に対してめっぽう強いですなwww水ヤトムと違ってメガギャラの地震で逆襲されませんなwwwメガギャラの+1氷の牙も確定耐えですなwwww 他のFCとの差別化点は眼鏡リフストでボルチェン無効のボブリアスを1回で持っていける点ですなwww交代で出てこられても苦にしませんぞwww ついでに構築の難しいヤザY軸にはミトムよりこっちですなwww ↑その場合は雷より10万ボルトの方が良いのではないですかなwww流石に必然力外れるのは痛いですぞwww まあヤロテスタント限定ですがなwww ↑ヤザYと同時選出かつヤザYがメガシンカしたあとのみの状況のために10万採用はありえないwww 安定した電気技を打ちたいならボルチェンがありますなwww それでは威力が足りない状況があるのは百も承知ですが逆にそれ以外の状況で火力が足りなくなる方が致命的ですぞwww + 対ビビヨンですなwww ビビヨンに対しては、草タイプでありながら飛行等倍且つ一致で弱点を突ける点は評価できますが、もう一方の一致であるさざめきで抜群をとられてしまいますなwww よって、ヤットレイに任せる以外ありえないwwwww 臆病CSボボヨンの暴風が乱2、蝶舞さざめきは耐えられませんぞwww それに、ボボヨンはほとんどが襷()なので分が悪いですかなwwwありえないwwwww しかし最近残飯()が増えているんですなwwwと言うかシングルはほぼ残飯()ですぞwww 眠り粉読みで繰り出す以外ありえないwww ORAS環境でのビビヨンについてですなwww ORAS環境のビビヨンは8~9割型以下の構成ですなwww 臆病S全振り残り耐久火力調整@食べ残し 蝶の舞/眠り粉/暴風/身代わり 臆病Cぶっぱ暴風でも低乱数2発 (17.2%)ですし、異教徒の構成を拝見しましたがC極している型はそれほど多くないみたいですなwww 虫のさざめきは採用率1割程度ですし、切ってもいいレベルだと思いますなwww よってビビヨンに対しては後出しから役割持てるといっていいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 メガヤザードンY ヤケモン一覧でも書かれている通りですぞwww高火力の炎と草の組み合わせは攻撃面での相性がいいですなwww晴れで雷の命中がゴミになるのが玉に瑕ですなwww ★第9世代 カットロトム ★第8世代 カットロトム/第8世代 ★第7世代 カットロトム/第7世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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リーフィス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 くさ みず ちょすい しぜんかいふく 水草 H A B C D S リーフィス 65 25 120 85 110 80 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 考察・議論 優秀なタイプ、無駄のない種族値が特徴で持久戦を得意とする。 ホウエンのルンパッパ同様に晴れ・雨パどちらでも活躍できる。 半減は地・鋼、抜群は毒・飛・虫で3タイプずつ。貯水なら水無効、頑丈でも1/4。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめ 特性 どちらでも 持ち物 特に指定なし 努力値 H252 C252 B6 確定技 ハイドロポンプor波乗り リーフブレードorエナジーボール 選択技 冷凍ビームor吹雪 めざめるパワー やどりきのタネ こうごうせい 特性が貯水なら相手の水技で無償光臨し、リーフブレード。 型名 特殊耐久嫌がらせ型 性格 おだやか 特性 頑丈 持ち物 食べ残し 努力値 H252 D252 B6 確定技 ハイドロポンプ/波乗りorリーフブレード/エナジーボール 根を張る 宿り木の種 選択技 どくどく 影分身 めざパ メロメロ 光合成 ミラコ 地震、水技読みなら繰り出せる。頑丈推奨。 型名 物理耐久型 性格 ずぶとい 特性 しぜんかいふく 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252 D6 確定技 どくどく こうごうせい やどりきのタネ 選択技 冷凍ビームor吹雪 ハイドロポンプ ミラーコート まもる 優秀なタイプに特性。さらに高速回復技も持つ。ハイドロは鋼対策にあればいいかも。 下の型名は、持久型とかどくどく型にした方が -- 名無しさん (2010-09-10 17 57 10) 下の型は防御特化で良いと思う。控えめで確定数が変化するのは少ない -- 名無しさん (2010-09-11 17 10 19) めざパ何? -- 名無しさん (2010-09-16 19 05 53) あえて入れるならギャラドスピンポイントの電気か。基本的に需要は少ない気がするが。 -- 名無しさん (2010-09-16 19 32 07) これ穏やかでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-10-07 00 03 56) ↑むしろ努力値をBに振っているからずぶといで良い -- 名無しさん (2010-10-07 00 39 44) HPの種族値は65じゃないか?100レベ努力値無振りで271確認なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-11-16 10 23 25) つか多分上のをコピペした変換忘れかと -- 名無しさん (2011-04-12 20 50 53) こいつ控えめってどうなの -- 名無しさん (2011-04-12 21 02 32) でんじはを覚えさせるのはどーでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-16 19 58 44) リーフブレードはいらんでしょ -- 名無しさん (2013-10-21 20 42 21) Aが25とかwwww -- シンヤ@死滅団 (2014-06-28 15 25 24) くさタイプの技は全て特殊だからな -- 名無しさん (2016-04-12 16 13 11) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 たいあたり 01 からにこもる 01 すいとる 05 すいとる 09 みずでっぽう 14 やどりぎのタネ 19 はっぱカッター 25 あまいかおり 31 みずのはどう 35 こうごうせい 39 メガドレイン 40 リーフブレード 46 アロマセラピー 53 ソーラービーム 61 リフレッシュ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 06 どくどく 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ ひ1 いあいぎり ひ3 なみのり ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル エナジーボール つるぎのまい でんじは バトンタッチ じこあんじ マジックコート
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登録日:2019/02/02 Sat 00 01 28 更新日:2024/08/21 Wed 01 28 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 (物理) ゲーム用語 パワーキャラ ファンタジー レベルを上げて物理で殴ればいい 刺突 厨二項目 属性 打撃 斬撃 物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り 物理属性 純粋な強さ 通常攻撃 この項目ではゲームでおなじみの 物理属性について説明する。 【その他の属性はこちら →火属性/炎属性、水属性、氷属性/冷気属性、風属性/空気属性、土/地属性、木属性/植物属性、毒属性/病気属性、雷属性/電気属性、闇属性/暗黒属性、光属性/聖属性、金属属性、無属性、全属性、四大(分類)、属性相性】 ◆歴史 棍棒や剣、あるいは自らの肉体で直接攻撃を行う、もっとも原始的な攻撃である。 昔のゲームは「通常攻撃=物理攻撃」だった。 「通常攻撃」は魔法攻撃と比べると威力にも攻撃範囲にも劣るが、MPを消費せず、安定して敵にダメージを与えることが可能だった。 ゲーム内で属性相性が重要になるにつれ、物理内でも細分化されていったり、「物理スキル攻撃」が採用されるなど、「物理属性」という存在を確立していった。 【扱われ方】 非魔法属性はだいたい物理なので、扱いは非常に広範囲に渡る。 単に「物理・魔法属性」と分けられたり、物理内に「打撃・斬撃」などと細分化されたり、作品ごとに色々である。 無属性として扱われることも多い。 多くの作品では敵の「物理防御・魔法防御」が分かれており(物理防御力のみが存在し、魔法攻撃は防御を完全に無視することもあれば、一定確率で無効化されることも)、物理に強い敵には魔法を使う、といった攻略法でバトルの戦術を深めている。 パーティー内での「物理使い」といえば戦士に代表される、シンプルな通常攻撃と高いHPを持つもっとも標準的なユニットである。 動きがわかりやすいため、ビルドを選べるゲームでは「初心者におすすめ」とされることが多い。 また、「遠隔の属性魔法使い」である魔法使いに対し、「遠隔の物理使い」としては弓を使うアーチャーが存在する。 高い破壊力を持つパワータイプの魔法使いに対し、アーチャーは素早さや燃費で勝るテクニカルタイプが多い。 このように物理属性というのは「普通(属性)」の要素を持つものであるが、「属性を扱うのが普通の世界」で特別に「物理使い」となると、 魔法すら物理で捻りつぶす異常なパワータイプ 異能に頼らずとも戦える技巧派 など、異能者と戦える一般人のような特異な立ち位置で存在感を発揮することも。 物理に特化したパワーキャラや筋肉キャラであることも多い。 主な物理攻撃 斬撃 切断ともいう、主に剣を用いた攻撃。 もっとも基本的な属性と言える。 あらゆる敵に平均的なダメージを与えられることが多く、アクションでも振りや射程といった性能が標準的にされやすい。 刃で切り裂く都合上、腹部や尻尾、装甲や甲羅を破壊されて剥き出しになった肉など、比較的柔らかい部位への攻撃を得意とする。 逆に鎧など硬い装甲を持つ敵には通り辛く、後述の打撃・破砕属性や魔法攻撃に頼ることになる。 打撃 棍棒・ハンマーなどの鈍器、素手による格闘攻撃が分類される。 岩の敵や鎧を着こんだ敵やスケルトンなど、斬撃が効きにくい敵にも有効打を与えられるのが特徴。 半面、スライムのようなゲル状の物体やゴム質、脂肪体質といった衝撃を吸収してしまう敵には通りづらい。 アクションでは鈍器は振りは遅いが高威力で、格闘は逆に手数が多いスピードタイプという傾向が強いか。 かつて「こんぼう」は剣の下位武器として位置付けられていたが、属性の違いから差別化されていき、今では「剣より硬い敵に通りのいい棍棒の方が使いやすい」なんて作品も。 属性や武器の偏りの都合などから斧が打撃属性に分類されることもある。 変わり種だと盾で引っぱたく技などもこれにあたる。 刺突 レイピア、槍、弓などの「突く」攻撃。 刺突や射撃の分類が存在しない場合は斬撃属性にされる。 役割が明確な斬撃・打撃と比べると、特定の敵への強弱は作品ごとにバラバラで安定しない。 リーチがあるので飛行タイプに効く 隙間を突けるので鎧や鱗に効く 急所のある敵にはよく効き、スケルトンなど急所のない怪物に効きにくい など様々なパターンがある。 「斬撃・打撃両方の属性を持つ」とされる場合も。 相性以外の性能では「貫くので敵の防御を貫通する」「カウンターヒットでダメージ増加」「クリティカル率が高い」など。 アクションでは「リーチが長く素早い直線攻撃」といった動き面で差別化がなされることがある。 射撃・間接攻撃 弓、銃、投石などの飛び道具による攻撃。 相性面では「高いところにいる」敵によく効くほか、位置や高低差の概念があるゲームでは「後衛から攻撃できる」「マスを越えた敵に攻撃できる」といった射程面での優位性がある。 ただし攻撃の機会が多い分、威力は低めにされることが大半(同じ大射程で大コスト・大威力の魔法との差別化もあるか)。 「相手にどんな衝撃を与えるか」を基準にした場合採用されないことも。 その場合、弓による攻撃は刺突属性、投石による攻撃は打撃属性といった感じで分類される。 珍しいものでは剣(遠距離武器)による「斬撃属性の飛び道具」も。 破砕・粉砕 これもまた打撃と同様にハンマーや棍棒、大剣の様な質量武器に多い系統。 刃物による切断ではなく、正に対象を粉々にするようなダイナミックな攻撃が分類される。 やはり剣による切断が効きにくい、余りに硬い敵や部位に有効。 一方でほとんどが重量武器な性質上、攻撃速度が遅くなりがちであり、手数の少なさを一撃の重さで補う趣が強い。 他に破砕属性といえば爆弾攻撃がある。広範囲を破砕できるが自爆に注意したい。 属性物理 「属性物理・属性魔法(特殊)」という分類方法。 例えば 「火炎を載せた剣技」なら「火炎物理」 「火炎放射を吹き付ける」なら「火炎魔法(特殊)」 として扱われる。 有名作品ではポケットモンスターが採用している。 物理属性と魔法属性を両方採用している作品だと、「火炎に強く斬撃に弱い」敵に「火炎斬り」を放ったらどうなるのかなど、相性が少し複雑になる。 物理魔法 魔法でありながら物理属性を持つ珍しい存在。 一見すると矛盾するようだが意外と数が無い訳ではなく、 有名所だとロマサガの物理属性を持つ魔法、ファイナルファンタジーの青魔法の一部の技、ポケモンのサイコショック等がこれにあたる。 女神転生シリーズでも物理魔法というものは存在するのだが、これらは核熱・衝撃・重力・電撃と物理学の力をモチーフにした魔法である為、 他の作品では普通に魔法攻撃扱いされる属性でもある為にこのカテゴリーに入れていいかどうかは曖昧である。 他の作品でも多く登場するが、基本的には 念動力などで物を動かして敵にぶつけたり、物体を創造して相手にぶつける魔法 衝撃波(風とはまた扱いが違ったりする)など物理的な現象を起こしてダメージを与える'' 気功などの武道家が発する体内エネルギーに関する技 が物理魔法として扱われやすい傾向にあたる。 防御貫通・無視 通常、物理攻撃は敵の物理防御の影響を受けるが、それを無視したダメージを与える。 一定確率で発生する「会心の一撃」やスキルによる貫通など。 原理は大別して「敵の防御をかいくぐる」「貫く衝撃を与える」ような精密攻撃技と、「防御の上から粉砕する」ようなパワー技の2種類がある。 アクションでは格闘ゲームの投げ技も防御不能な攻撃である。 防御を無視できる代わりに隙が大きい、リーチが短い、コストが高いなどの欠点があることが多い。 ビーム・エネルギー 主にSF作品で登場。 実弾やブレードによる通常の物理攻撃に対し、ビームライフルなどでエネルギーを浴びせる攻撃。 実弾の効きにくい装甲にも効果的にダメージを与えることができる。 逆に「対ビームバリア」のような防御に対しては不利である。 標準 上記に該当しなかったり作中で細かく分けられていない物理攻撃はこちらに分類される。 変わり種では、Dark Soulsシリーズでは物理が標準・斬撃・打撃・刺突の4種類に細分化され、刀や短剣など「斬り裂く」攻撃は斬撃、直剣や斧など「叩き斬る」攻撃は標準に分けられている。 その他(物理) だからと言って何でもかんでも(物理)ってつけりゃ良いってもんじゃねーぞ! そうした用法については「(物理)」を参照。 ◆主な物理属性のキャラ パワーキャラの項目も参照。 はっきり言って該当するキャラが滅茶苦茶多いので全部が全部書き切れる存在ではない。 何故なら「属性の概念がある世界だがこのキャラは他の属性技を持たない」キャラだと大体このカテゴリーに当たる為。 例えば武器を持って戦う戦士やガンマン、素手で戦う格闘家、噛み付きやひっかき等の身体能力で戦うモンスターなどと言ったキャラクターがこのカテゴリーに該当する為に作品によっては半数のキャラクターがこの物理属性に該当したりするためである。 なので大まかな特徴としては「現実的な攻撃手段を持つキャラ」だと大体このカテゴリーに属すると思って間違いはない。 なお、当たり前だが属性の概念が存在しない作品もカテゴリーに含めるとキャラの数がさらに尋常じゃない事になる。 ヤンキー漫画とか格闘系作品とか歴史もの作品とか大体それになっちゃうし… 【ゲーム系】 ローレシアの王子 魔法戦士になりがちな勇者ながら、シンプルな物理タイプ。 当時は物理キャラでも使える特技が存在しなかったため、通常攻撃のみで敵を(極限まで強くすれば破壊神すら)粉砕していく。 かくとうタイプ(ポケモン) 格闘技や肉体、正義感などをモチーフとしたタイプ。名前の通りほとんどがパンチやキックといった物理技で、特殊技は「はどうだん」「きあいだま」「しんくうは」の3種類のみ。いわタイプやじめんタイプも特殊技が相当少ないのは内緒 打撃的なイメージが強いためかいわやはがねなどの硬いものに強いが、ゴーストにはダメージを無効化されてしまう。 ラストリベリオン レベルを上げて物理で殴ればいい。 ドールマスター系(伝説のオウガバトル) ゲームにおいて数少ない 物理属性魔法専門職。 ちゃんと魔法攻撃力(INT)を参照しての物理属性魔法を敵全体に放つ。 なお相手の防御力参照も魔法防御力(INT)だが、『伝説のオウガバトル』においての「耐性」は(物理含めて)クラスごとにパーセントで事細かに決められているため、 「(防御力のSTRでなく)物理属性耐性の低い相手に有効な魔法」というのが、この物理属性魔法の立ち位置。 ただ他のクラスの中には物理属性魔法が選択肢の一つとなっているものもあり、そちらの方が物理属性が通りにくい相手には別の魔法を撃てるため便利ではある。 【漫画】 ハルク(MARVEL COMICS) 緑の筋肉巨人。 様々なスーパーパワーを持つヒーローの中にあって、ハルクの特殊能力は「物理的なパワー」。 「質実剛健・強靭無比な肉体」という一点だけで他のスーパーヒーローやヴィランと張り合う、(物理)の一種の到達点である。物理攻撃を無効化するヴィランの鎧を破壊したエピソードはあまりにも有名。 ハルク殴る! 相手は死ぬ。 また、「マッチョのヒーロー=インテリ」とされやすいアメコミキャラの中で珍しく見た目通りの脳筋である。それこそが唯一の弱点とも言えるのだが、作品によっては武術を扱うハルク等も存在したりする。 一応、ハルクに変身するブルース・バナー自身は天才学者(*1)ではあるのだが。 ジャガーノート(MARVEL COMICS) 邪神サイトラックと契約した不死身の肉体と怪力を持つスーパーヴィラン。 ハルク並の怪力を持つものの、その真価は圧倒的な防御力。その防御力はコズミックビーイングクラスの攻撃でさえ傷一つ付けられない程。 スタンド能力全般(ジョジョの奇妙な冒険) 本作では「爆炎を生み出し操る」「触れた物体を直す」といった超常現象を引き起こす力を総じて「スタンド」と称されるが、そもそも最初期は能力が守護霊のような人型の化身を以て本体のそばに立っている(stand by me)という設定が出発点であり、 そのスタンド像が物理的にパンチやラッシュを繰り出して格闘するというのが現在のシリーズまで続くスタンドバトルの基本である。 戦闘に物理攻撃を多用する傾向は、相手に接近しないと能力を発動できない代わりにパワーやスピードに優れる「近距離パワー型」のスタンドに強い。 特に空条承太郎のスタンド「スタープラチナ」は、 スピード・破壊力・精密動作性・持続時間・射程距離(*2)・成長性・というスタンド能力評価の内、 射程距離以外の全てが最高評価と物理属性の観点から言えばスタンドの最高峰に君臨し、スタンドの像も「筋骨隆々の格闘士」という見るからにパワフルなもの。 特殊な能力が無く、本体から僅か2m四方までしか届かないという欠点こそあるが、そのスピードとパワーは正に他の追随を許さない。 おまけにそのスピード故に視力も凄まじく、精密性との併用で「写真に小さく映り込んだ虫を正確にスケッチする」、 「高速で飛来する顕微鏡サイズのスタンドを潰さずに指で摘まむ」などの小技も得意とし、厄介な能力を持つ敵や難関を尽く叩き潰した。 「圧倒的に強く、速いパンチが打てるだけ」という極シンプルな強さだけで最終決戦まで至ったのは、能力バトルものの嚆矢にしてかなりの異例と言える。 最終的に「光速に達する程のスピードを出す」というこれまたとんでもない力技で以って「時を止める」という能力に覚醒した。 そんな「近距離パワー型」とは真逆の性質を持つ「遠隔操作型」の場合大抵パワーは弱く物理攻撃には不向きなものの、 「特殊能力とは別に物理的干渉する力を持つ」という点では変わらず他作品の特殊能力とは一線を画している。 一方で特定の像を持たず、格闘がニガテどころか不可能なスタンドもちょくちょく登場している。 ワン・フォー・オール(僕のヒーローアカデミア) 現在の保有者はオールマイトと緑谷出久。 「力を蓄え」「他人に譲渡する事ができる」能力を持つ"個性"。 オールマイトは8代目、出久は9代目となる。 使用する事で凄まじい身体能力を得る事ができ、劇中ではパンチで起こした上昇気流で雨を降らせ、衝撃を吸収する"個性"に対し吸収できなくなるまでパンチを600発以上連打した挙句に空の彼方へ吹き飛ばし、デコピンで衝撃波を放つなどしている。 より正確には「OFA継承者の持つ身体能力を加算し、次世代へ受け継がせる」能力であり、代を重ねる度に発揮可能なパワーが増して行く性質を持つ。 なお身体能力を増強する"個性"自体はこれに限らず他にも多く存在する。 サイタマ(ONE PUNCH MAN) 恐らく物理属性持ちでは日本の創作物の中ではトップクラス。 劇中ではあまりの強さからほぼ全ての敵をワンパンで倒しており、しかもそれすらも手加減した打撃で倒している。そんな彼の本気のパンチは天候に作用し、星の表面を吹き飛ばそうとした全力の一撃を真っ二つに割って完全に相殺するレベル。 (ここまで書けば分かると思うが、彼のパンチには某コミックのコズミックビーイングクラスの地力でも無い限り物理無効、超再生、etc…等を用意しても無駄である。) 身体能力も化け物じみており、劇中では屈指の強敵に地球から月までふっ飛ばされた際には、そのままジャンプして何事もなく地球に帰還している。 (ちなみに物理的に計算するとサイタマは2.6兆tもの力で月を蹴って脱出している。宇宙最強の生命体も完全にこれにはビビっていたが当然である。) 加えて耐久力もすば抜けており、劇中では服こそ破ける事は多々あったものの、どんな攻撃を食らっても流血はおろか、かすり傷一つ負う事すら無い。 …また、特に動き等は素人そのものであるが、圧倒的な動体視力によって並の敵では攻撃すら当てられない。(紙装甲でもないのに……もう無茶苦茶である。) さらにオマケとして理屈は不明だが超能力等による“相手の内部を攻撃する”ような搦手さえも無効化する。(肉体の頑強さが由来だろうか?) …と、ここまで書いといて分かるだろうが彼の戦闘能力は尋常なレベルではない。某鋼鉄の男もびっくりだろう。 早速、世の理不尽の集合体とも言えるべき戦闘能力を持っており、劇中では当然ながら無敗。苦戦すらした事も無い。 そのあまりの強さからわりと世界観がシリアスであるONE PUNCH MANという漫画自体がギャグ漫画扱いされるレベル。 夜刀神十香(デート・ア・ライブ) 主人公、五河士道が最初に出会った精霊。 精霊は天使という尋常ではない力を持った武装を有するのだが、彼女の玉座とそれに収納された剣の天使 鏖殺公(サンダルフォン) は単純な高い破壊力による白兵戦を得意とするもの。 他の精霊が天使と共に何かしらの特異な異能力を有してる分、彼女はそれをもってしても有り余るほどの「純粋な強さ」を有している。 戦闘では大剣を振るって近くにいるものだけでなくその余波で周りの敵すら吹き飛ばすなど範囲や射程にも困らない。 搦め手を講じる拡張性がそれほど高くないと言う点があるが、純粋に白兵戦で対処するだけで済むので全くもって弱点になっていない。(*3) その為、生半可な搦め手では彼女を打ち倒すのは不可能であり、余程搦め手を講じることで拡張性や汎用性が増す能力を使いこなした相手でもない限り打ち破っている。 そして奥の手として玉座を分解して刀身に再構築して振るう 最後の剣(ハルヴァンヘルブ) という業を有している。 追記は物理攻撃でお願いします。 画像出典 Pixaby 高品質なフリー画像素材 2019年 11月10日閲覧 https //pixabay.com/ja/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬鹿を承知で聞きたいが、無属性と何が違うんだ? -- 名無しさん (2019-02-02 01 09 12) ↑ モノによっては物理属性が「無属性」として出てくるのもあるから「物理と無はこう違う」とは一概には言えないけど、両者が同時に出てくる場合は武器での攻撃を「物理属性」、魔力系のゲージ消費するけど特定の属性を持たない技を「無属性」と分けてる場合が多い気がする。あとは特殊能力とか魔法が理論だってるタイプの作品だと、概要にある通り物理は「通常の物理法則の範囲で何か機器とかを用いず人間が起こせる現象」なのに対して「物理法則から完全に逸脱してて魔法(超能力)でも説明しきれないなんかよく分からないヤバいもの」が無属性として扱われてたり -- 名無しさん (2019-02-02 04 05 07) 『ニンジャスレイヤー』のカラテ。 -- 名無しさん (2019-02-02 04 27 56) RPGではバランスを考えると強すぎても弱すぎてもいけないという基本にして最重要な属性な感じ -- 名無しさん (2019-02-02 06 25 53) 真シリーズ以降のメガテン系全般と、2以降のサガシリーズあたりがこの属性の考え方をメジャーにしている感じ。防御や魔法防御の数値だけでその方面への強さを表現できる場合は設定されないイメージがある -- 名無しさん (2019-02-02 06 33 36) アトラスのRPG(というか世界樹)では斬・突・壊の分類がお約束。 -- 名無しさん (2019-02-02 07 35 39) 魔法つかいプリキュア(物理) -- 名無しさん (2019-02-02 09 09 34) メガテンの人修羅はアマラルートだと物理属性主体になるよね、 -- 名無しさん (2019-02-02 09 51 34) ポケモンのかくとうタイプはこれ?まああのゲームは技の物理/特殊もわかれてるから定義しづらいけど -- 名無しさん (2019-02-02 10 34 35) ↑9物理は属性の影響を受ける場合が多く、無属性は属性の影響を一切無視する場合が多い -- 名無しさん (2019-02-02 10 36 13) キングスレイドはこれ(物理属性)か魔法属性の2種類のみ。数は少ないけど物理属性ウィザードもいる -- 名無しさん (2019-02-02 11 04 17) マテリアル・パズルのプリセラ -- 名無しさん (2019-02-02 12 28 14) 世界樹やソウルシリーズのように物理にも種類がある場合、大抵は打撃属性(壊属性)の一貫性が高い気がする。 -- 名無しさん (2019-02-02 13 43 49) ポケモンは全属性に物理/特殊(他ゲーの魔法に相当)があるから格闘だけが物理じゃない 逆にきあいだまやはどうだんは格闘特殊だし -- 名無しさん (2019-02-02 20 24 05) ↑項目の解説から解釈すると普通/格の物理が純粋な物理攻撃、ノマ/格の特殊が物理魔法、それ以外の物理が属性物理、それ以外の特殊が属性魔法ってところか。ノマ/ -- 名無しさん (2019-02-02 23 29 41) ↑ミスった…ノーマルと格闘の物理が純粋な物理攻撃で特殊は物理魔法、それ以外の物理が属性攻撃で特殊が属性魔法ってとこだろうか -- 名無しさん (2019-02-02 23 34 57) ちょっと定義が広すぎるんじゃないかなこれ…具体例はゲームのように物理を定義できるものだけにしといたほうがいい気がする -- 名無しさん (2019-02-03 05 06 31) ゲーム「ゴジラ列島震撼」では怪獣の使う射程1近接攻撃の呼称が「物理」だったのがなんかよかった -- 名無しさん (2019-02-03 11 58 55) スタンド能力全般はなんか違くねーか?ザ・サンみたいな明らかに他の属性攻撃のみだったりオシリス神とか完全に物理的な攻撃手段とか持って無い奴も該当する事になっちゃうじゃん。まだスタプラのみの記事のが解りやすかったよ -- 名無しさん (2019-02-03 13 29 58) なまじ魔法耐性を厳密にしすぎると「じゃあ物理でよくね?」になる傾向が。スベリオンが代表格だけどマリオRPGもけっこう酷かったりする -- 名無しさん (2019-02-04 09 41 08) (*4) -- 名無しさん (2019-02-04 12 13 08) ↑ごめんなさいミスしてしまいました -- 名無しさん (2019-02-04 12 14 17) ↑×3 マリオRPGについてだけど、むしろ私はマロの弱点突きに頼って敵をサクサク倒していったなあ -- 名無しさん (2019-02-18 17 11 09) タグにもある(物理)がつくと、どんな物も漏れなく暴力的なゴリ押しのイメージになる。 -- 名無しさん (2019-02-18 22 23 32) ガード不能のいわゆる「破壊属性」も物理属性扱いなのかね -- 名無しさん (2019-03-06 11 02 22) TODリメイク版では光闇火水風地の6属性の他に斬打音射(突)の4属性があって弱点耐性関係に組み込まれてた。通常攻撃含めほぼすべての攻撃に1つ以上攻撃属性が含まれて、トラクタービームだけ(メテオスォームもだったか?)純粋に属性無しだった。主人公の通常攻撃が火斬属性だったり、地魔法みたいな何かをぶつける術には打属性がくっついてきたりした。マリーさんの斧攻撃が軒並み斬打複合なせいで、弱点突きにくかった記憶。 -- 名無しさん (2019-04-12 11 27 54) ↑×2 それはあくまでも付加効果扱いのことが多い気がする。ロックマンエグゼのブレイク性能とか。 -- 名無しさん (2019-06-09 05 27 02) どこからどこまでをこれに含めるかが難しいなこれ、この世にいる以上物理要素とは絶対に縁をきれないし -- 名無しさん (2019-10-17 17 40 00) リングフィットアドベンチャーの戦闘は物理属性だと思う。異論は認める。 -- 名無しさん (2020-02-29 10 53 14) 個人的には運動エネルギー属性として解釈してる。 -- 名無しさん (2020-03-17 00 06 49) 鬼滅の全集中の呼吸もあくまでエフェクトが出てくるだけでこの属性に相当するのかな -- 名無しさん (2020-07-10 18 35 10) 霊体やガス系に効くかどうかも設定が色々 -- 名無しさん (2022-06-02 03 25 47) 名前 コメント
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フリージオWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.121 タイプ:こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:148.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリージオ 70 50 30 95 135 105 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性 浮遊によりじめん無効 イッシュ地方のこおりタイプはバニプッチ、バニリッチ、バイバニラ、クマシュン、ツンベアー、フリージオの6匹だけ。 最終進化系または進化しないポケモンだけだとなんとたったの3匹。 全地方のポケモンが参加できるルールではメタグロスやほのおタイプなど氷技が通りにくく弱点を突かれやすい厄介な敵が多すぎて使いにくく、 グレイシア・ロトム等のほかの有力な氷タイプもいるため出番がない。 イッシュ限定の場合は氷技の通りが良く、また氷タイプのポケモンが少ない分使いやすくなってはいる。 しかしながら、マッハパンチローブシンやシャンデラの採用率が極めて高いため、あくまでワンチャンスある程度といった評価。 サザンドラ、ボルトロスが大人気なのでそれらの対策には有用。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こおりのジュエル つららのプレート きあいのタスキ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 こだわりスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40(60) 100 こおり タイプ一致の先制技だが物理攻撃力が低すぎるので弱点をついてもダメージは少ない。 Lv5 だいばくはつ 250 100 ノーマル やはりダメージには期待できない。壁張り後の退場として使える程度。 わざマシン64 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95(142.5) 100 こおり 氷タイプ定番のメイン技。 Lv33 ふぶき 120(180) 70 こおり 相手2体を一気に攻撃できる大技。どちらか1体に命中させられる確率は91%。 わざマシン14 こごえるかぜ 55(82.5) 95 こおり 追加効果が強力だが、このルールではトリックルームやおいかぜが多い。 Lv13 ソーラービーム 120 100 くさ パワフルハーブをセットで。みずタイプに対抗できるが、ぜったいれいどのほうがよい。 Lv53 めざめるパワー 70 100 ノーマル 4倍を狙える相手は少ないため採用理由は薄いか。アバゴーラピンポイントの草など。 わざマシン10 ぜったいれいど - 30 こおり どうしようもないときの最終手段。積みポケ突破には役に立つ。 Lv61 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの定番技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル 素早いのでまもると選択で。 わざマシン90 あられ - - こおり ふぶきを必中にできる。このルールではほとんどのポケモンが霰ダメージを受ける。 わざマシン07 あまごい - - みず 苦手なほのおタイプのダメージを軽減する。雨パなら入れる価値あり。 わざマシン18 リフレクター - - エスパー フリージオは元の物理防御力が低すぎるので味方のサポート程度にしか使えない。 Lv37 ひかりのかべ - - エスパー もともと高い特防を更に強化。味方へのサポートにもなる。 Lv37 じこさいせい - - ノーマル 物理技をしかけられたらほぼおしまいなので使いにくい。 Lv49 あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲーに持ちこめる。うまくいけばこの技で形成逆転も可能だが安定しない。 Lv45 いばる - 90 ノーマル 相手の自滅ダメージを増やせるが、リスクも高め。あやしいひかりと選択で。 わざマシン87 ステータス調整 素早さ サザンドラ、ランドロスを抜くために最速推奨。 最速の場合はコジョンド、ゾロアークと同じ素早さになる。 攻撃・特殊 HP特防調整で余った努力値を特攻に回したい。 耐久 無振りでもひかえめサザンドラのだいもんじを耐えられる。 仮想敵に合わせて調整しよう。 持ち物 こおりのジュエル ふぶきとセットで使えば相手に大ダメージを与えられる。 つららのプレート こおりのジュエルほどの決定力はないが、常に氷技を1.2倍。 きあいのタスキ 物理技での出落ちを防げる。 オボンのみ 特殊技を受ける回数を増やすことができる。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/せっかち(こおりのつぶてを使う場合) 努力値:素早さ252 HP特攻調整 持ち物:こおりのジュエル/つららのプレート/きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:れいとうビームorふぶき(両立もあり)/まもるorみがわり 選択技:こごえるかぜ/めざめるパワー/こおりのつぶて/だいばくはつ/ぜったいれいど/あられ/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/いばる メジャーなサザンドラ、ボルトロスに強い。 トルネロスは物理型が多いので、タスキがないと安定しない。 タッグ候補 ブルンゲル フリージオの苦手なほのおタイプやかくとうタイプ、はがねタイプに強い。 物理耐久特化をしてるといわなだれも余裕を持って受けられる。 フリージオがぜったいれいどを持っていないとみずタイプを突破しづらい。 こだわりスカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち/おっとり 努力値:特攻252 HP素早さ調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき 選択技:れいとうビーム/めざめるパワー/ぜったいれいど/だいばくはつ トルネロスやアーケオスの攻撃を受ける前に倒せる。 特攻95からのタイプ一致ふぶきはなかなか強い。 タッグ候補 テラキオン 氷技があまり効かないほのおタイプ、こおりタイプ、はがねタイプに追撃を与えられる。 高耐久のみずタイプやかくとうタイプが厳しい。 対策 みずタイプやはがねタイプで受けたり、物理技でゴリ押すのがよい。 ぜったいれいどには注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリージオ ネタポケまとめwiki - フリージオ
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ネラー 図鑑No 097 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 オタクンを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) オタクン(Lv.16) ニートン(Lv.32) とくせい タイプ たまごタイプ あくしゅう あく 人型 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 あくび ノーマル 08 いちゃもん あく 15 おいうち あく 24 からにこもる みず 31 だましうち あく 37 ちょうはつ あく 45 さわぐ ノーマル 52 まもる ノーマル 59 ふくろだたき あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 1 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 1 とくぼう 0 種族値 体力 75 攻撃 85 防御 45 速さ 60 特攻 85 特防 45
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ASO 中ボス コメント 1985年にSNKが開発したアーケードゲーム及びそのシリーズの名称。海外では Alpha Mission の名前で販売されていた。 中ボス クロバット:テラノア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 シド トゲキッス 技:ソーラービーム(オクトアーマー)、ひかりのかべorリフレクター(シールドアーマー)、シグナルビーム(キャノンアーマー)、シャドーボール(ホーミングアーマー)、めざめるパワー(氷タイプ)、ギガインパクト(ニュークリアアーマー)、かえんほうしゃ(ファイヤーアーマー)、でんげきは(サンダーアーマー) 努力値:攻撃、素早さ252 敵キャラ カメテテ:ヴァリス 中ボス カブト:モルト・ガンデ ペンドラー×2:オバノン ダイノーズ:モンゴ ボス ユニラン:ヘカテリアン ホエルオー:ハノマス・ズイ ドラピオン:シャリプトラ ヒトデマン:ギガビット ガメノデス:ボンボネラ シードラ:ジョジョ・ゼゼ ダブラン:メカプク スターミー:テラビット ギガビットの進化系なので キングドラ:ジョジョ・ゼゼⅡ -- (ユリス) 2016-04-29 18 52 02
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モバフォン 分類:はっしんポケモン No.9-071 タイプ:[[でんき]] 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けなくなる) テレパス(自分の能力変化を味方にも伝える。トリプルなら真ん中で横2体に効果あり) 夢特性:シンクロ(相手の技でどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モバフォン 55 70 80 105 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 電気技一通り、ハイパーボイス、きあいだま、めざめるパワー、じゅうでん、じこあんじ、いたみわけ、スキルスワップ等 役割 ダブル、トリプルでの特性を活かした味方サポートが主な仕事。能力変化技はじゅうでん、 じこあんじしかないが、能力アップ木の実があれば一気に逆転できる可能性もある。しかし威嚇などの能力下降も伝えてしまう。 図鑑 感情を特殊な電気信号に変え、人やポケモンに伝える。モバフォンが楽しいと自然とみんな楽しくなる。 名前 コメント