約 2,213,318 件
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アギルダー No タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 隠れ特性 617 むし - うるおいボディ ねんちゃく かるわざ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- アギルダー 型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 型 性格 特性 努力値 持ち物 技構成 レベルアップで覚える技 レベル 技 1 きゅうけつ アシッドボム でんこうせっか かげぶんしん 4 アシッドボム 8 かげぶんしん 13 でんこうせっか 16 むしのていこう 20 メガドレイン 25 スピードスター 28 さきどり 32 こうそくいどう 37 ギガドレイン 40 とんぼがえり 44 むしのさざめき 49 じこさいせい 52 パワースワップ 56 いのちがけ 技マシンで覚える技 技マシン 技 技06 どくどく 技09 ベノムショック 技10 めざめるパワー 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技32 かげぶんしん 技36 ヘドロばくだん 技37 すなあらし 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 りんしょう 技52 きあいだま 技53 エナジーボール 技68 ギガインパクト 技76 むしのていこう 技87 いばる 技89 とんぼがえり 技90 みがわり タマゴ技 技 こらえる バトンタッチ すてみタックル アンコール ガードシェア こころのめ どろかけ まきびし フェイント おいうち 教え技 技
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ポケモンには一般的に「強い」型と「弱い」型があります。 これは【仮想敵と技構成】の項目を踏まえた上で作られた型の強さと弱さのことなのですが、 例えばシャワーズが2匹居たとします。 ①シャワーズ HB252 図太い 波乗り/願い事/欠伸/冷凍ビーム@残飯 ②シャワーズ HB252 図太い 波乗り/願い事/欠伸/めざめるパワー電気@残飯 冷凍ビームとめざ電が変わってるだけですね。 さて、①と②はどちらが「強い型」のシャワーズなのでしょうか? 正解は①です。 めざめるパワーはギャラドス等へのピンポイント技なので、冷凍ビームの方が遥かに範囲が広い。 なので①の方の型を使った方が平均的に強いことになります。 しかし、パーティによってはめざ電も必要なのではないかと思われるかもしれません。 確かにそれも一理あるのですが、 そこでは逆にシャワーズ以外のポケモンでギャラドスを対処できないパーティの方に欠陥があると考えるべきです。 「強い」型、つまりポケモンごとの最善の型を採用するのが望ましいので、 自然な構成でギャラドスを流せるような味方がいればシャワーズにめざ電は要りません。 特定の相手が出てきたところで(めざぱまで使って)潰さなければいけないのは、味方が不甲斐ないことに他ならないのです。 めざぱのような低威力技自体の弱点もたくさんありますが、このように考えてみると色々分かりやすいんじゃないでしょうか。 なるべく「強い」型のポケモンで固めたのが理想のパーティだという理論。 勿論これも一概には言えませんけどね。 1、2互角だと思う -- 名無しさん (2009-09-17 20 05 27) ちゃんと読んだら分かるハズです^^ -- 破綻 (2009-09-25 16 48 37) 本当にどうでも良いけど、「めざぱ」を「めざパ」にした方がいいようなry -- 名無しさん (2009-10-13 10 56 05) でも特性を活かしたいならめざ電欲しいところではあるよね -- 名無しさん (2009-10-19 21 06 25) 水がシャワと対峙するときは限られてる。別にめざパは否定するわけじゃないが -- 名無しさん (2009-10-19 22 08 02) 確かに遂行技として欲しい気はするけど、あくびがあるからそこまでいらない -- 破綻 (2009-10-20 13 14 25) めざ電で倒したときのほうが爽快 -- ああ (2009-10-21 01 27 38) めざ電にしてラティオス出されるといいよ -- 名無しさん (2009-10-21 07 57 19) ていうか現環境で水ポケから氷を抜く選択肢があるのか!? -- 破綻 (2009-11-07 11 13 11) 意表を付けないパーティは雑魚。テンプレに殺される -- 名無しさん (2009-11-09 08 19 18) 釣れますか? -- 名無しさん (2009-11-09 12 05 54) 実際めざ電入れるとしたら欠伸の枠だよね -- 名無しさん (2009-11-09 14 11 49) あくびの方が優秀だとは思うけど -- 破綻 (2009-11-12 17 06 40) そもそも、水のめざ電はキラパ的発想なので要らないです どう考えても欠伸を蹴ってまでめざ電を要れる価値はないです -- ゼータ (2009-11-17 01 22 26) meza -- 名無しさん (2009-11-21 01 55 35) 水技よんで無償→めざ電でリスクを負わせる -- 名無しさん (2010-03-25 16 00 39) ↑このサイトのページをすべて読んできてください -- ソーガ (2010-03-26 16 55 28) きっと「リスクを負わせる」は自分側のシャワーズへ向けてのことなんでしょうね -- n (2010-03-26 17 03 37) 誰かキッスの育て方教えて -- 名無しさん (2010-04-18 22 46 49) めざパは最高威力70、氷か火以外はただの弱い技 -- 名無しさん (2010-11-22 23 35 40) じゃぁめざパ否定すんのかい。確かにシャワーズにはめざパ電はいらんかもしれないが -- おかしい (2012-05-07 16 54 11) いれるならめざパ炎のほうがいいね -- おかしい (2012-05-07 16 55 46) 名前 コメント
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リグレー No.605 タイプ:[[エスパー]] 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 体重:9.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 5thエスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リグレー 55 55 55 85 55 30 ムンナ 76 25 45 67 55 24 コロモリ 55 45 43 55 43 72 ユニラン 45 30 40 105 50 20 ゴチム 45 30 50 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- . リグレー基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早調整 残りHP 持ち物:たべのこし/ラムのみ 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択技:10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/めいそう/わるだくみ/でんじは/じこさいせい/かなしばり 覚える技 レベルアップ リグレー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 めいそう - - エスパー 変化 20 46 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ テレポート - - エスパー 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 かなしばり :ユンゲラー(Lv18)/スリープ(L5)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーベム ネタポケまとめwiki - オーベム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - オーベム
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物理型 努力値 H4 A252 S252 性格 ようき 特性 フラワーギフト(笑) 持ち物 こだわりハチマキ/いのちのたま 技構成 たねばくだん/しぜんのちから/めざめるパワー炎or氷/みがわりorタネマシンガンorつるぎのまいorにほんばれ 詳細 フラワーギフトなんてなかった^^ キュウコンと範囲が変わらないため日照り状態がひつようないことが500戦ぐらいやった感想です・・・orz 出せる相手は水・地面タイプのやつかヒードランのみです。ほかのやつに勝てるなんて妄想だからーーー ヒードランには素早さ勝ってるのでしぜんのちからが撃てます。 (ほとんどの人がチェリムの素早さを知らないので向こうからヒードラン出してきてくれます^^) めざパはハッサム用に用意するかカイリュー用に用意するかです。どちらも交換読みで使いましょう。 種マシンガンはハチマキを巻いているときは5発当てればパルシェン落ちます。日照り下なら3発かな? 身代わりは使いどころがあるといえばあるしないといえばない。居座ったところで罪の起点にされたりしますので^^; 剣舞は積む暇ないっすww誰か教えてww
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チャーレム(60-60-75-60-75-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 308 かくとう ヨガパワー テレパシー ひとがた ♂1 エスパー ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:アサナン B:チャーレム DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 - 01 - 01 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 - 01 - 01 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 01 01 がまん - - ノーマル 物理 04 04 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 08 08 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 11 11 みきり - - かくとう 変化 15 15 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 18 18 こころのめ - - ノーマル 変化 22 22 フェイント 30 100 ノーマル 物理 25 25 めいそう - - エスパー 変化 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 32 32 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 - 39 42 つぼをつく - - ノーマル 変化 39 42 43 49 パワートリック - - エスパー 変化 43 49 46 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 46 55 50 62 じこさいせい - - ノーマル 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 バトンタッチ - - ノーマル 変化 みやぶる - - ノーマル 変化 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 DP バレットパンチ 40 100 はがね 物理 ガードスワップ - - エスパー 変化 パワースワップ - - エスパー 変化 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 BW ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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対決!! ブラス ナンバーズ キャラクター 動画 コメント タイプ1:かくとう レーザーソフトが1992年11月20日に発売されたSFC用格闘ゲーム。 キャラクター バシャーモ:スレッジ 技:でんこうせっか(電光チョップ)、きあいだま(雷撃ショット)、ばかぢから(大爆発パンチ(「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す意味で)) ゲッコウガ:レイバン 技:みずしゅりけん(雷撃ショット) ドレディア:デイジー 技:ギガインパクト(フラワースロー)、めざめるパワー(格闘)(フラワードロップ) タチフサグマ:アモン 技:ボディプレス(突貫プレス) ベロベルト:ポポ・ランプ 技:ロケットずつき(グリグリ頭突き)、かえんほうしゃ(地走りファイヤー)、パワーウィップ(天地返し) カイリュー:グリムロック 技:つのドリル(ホーンボンバー) デオキシス:LC38-X 技:はかいこうせん(超電導レーザー) カイリキー:アシュラ ミュウツー:DZ MAIN 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャラランガ:グリムロック -- (名無しさん) 2021-09-27 20 17 15 LC-38-Xはメルメタルでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-09-25 15 55 25
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アギルダー No タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 隠れ特性 617 むし - うるおいボディ ねんちゃく かるわざ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- アギルダー 型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 型 性格 特性 努力値 持ち物 技構成 レベルアップで覚える技 レベル 技 1 きゅうけつ アシッドボム でんこうせっか かげぶんしん 4 アシッドボム 8 かげぶんしん 13 でんこうせっか 16 むしのていこう 20 メガドレイン 25 スピードスター 28 さきどり 32 こうそくいどう 37 ギガドレイン 40 とんぼがえり 44 むしのさざめき 49 じこさいせい 52 パワースワップ 56 いのちがけ 技マシンで覚える技 技マシン 技 技06 どくどく 技09 ベノムショック 技10 めざめるパワー 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技32 かげぶんしん 技36 ヘドロばくだん 技37 すなあらし 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 りんしょう 技52 きあいだま 技53 エナジーボール 技68 ギガインパクト 技76 むしのていこう 技87 いばる 技89 とんぼがえり 技90 みがわり タマゴ技 技 こらえる バトンタッチ すてみタックル アンコール ガードシェア こころのめ どろかけ まきびし フェイント おいうち 教え技 技
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レアコイル No.082 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できない) がんじょう(一撃必殺無効。&きあいのタスキと同効果) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル(しんかのきせき) 50 60 152168 120 115131 70 無振り全振り ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく しんかのきせきによってジバコイルを食っている。 HPに振ればなかなかの高耐久なのでそこそこ場持ちする。 進化前なのだが特攻も120ある。 素早さもこちらが上でメタグロスやカポエラー、ニョロトノなどと同値の激戦区。抜かれると危ないので多めに振っても損はない。 がんじょうに頼らずとも不一致弱点程度なら余裕で耐えるのでじりょくを活かした戦い方も得意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルレアコイル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに入れる場合メインウエポンに。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。追加効果が強力。地面を横に置いて打ちたい。ひらいしんとのコンボ等にも。 自力 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。技が少ないのが主な採用理由。ユキノオーやバンギ等に マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷草は電気の定番サブウエポン。ナットレイを逃がさないので炎の優先度もそこそこ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 耐性の多さと高耐久で撒けることは多め マシン ひかりのかべ - - エスパー 優秀な補助技。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン ステータス調整 素早さ メタグロスやカポエラー、ニョロトノを意識し90台後半は欲しい。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久の余りを振るのが基本か。 耐久 HP252防御20振り:特化メタグロスのじしん耐え HP252防御84振り:テラキオンのインファイト耐え、特化バンギラスのけたぐり2発耐え HP252特防92振り:極振りサンダーのねっぷう2発耐え HP228特防156振り:珠キングドラの雨補正付きハイドロポンプ確定耐え 型サンプル レアコイル基本形 特性:じりょく 性格:ひかえめ 努力値:252-0-20-84-148-4(実数値 157-×-118(177)-166-109(163)-91 持ち物:しんかのきせき 確定技:10まんボルト/めざめるパワー(氷/草/炎)/まもる 選択技:ラスターカノン/でんじは/ほうでん 配分の意図は 205グロスのじしん確2 おくびょうサンダーのねっぷう高乱数3 おくびょうウォッシュロトムのハイドロ確3 無振りサンダーを10万ボルトで高乱数3 すばやさが激戦区なのでそちらに回した方が良いかもしれない。 タッグ候補 ラティオス 多くの炎タイプや格闘タイプ、トリトドンやガブリアスに強い。 シャンデラやメタグロスに注意。 対策 とりわけ有効なのはトリトドン、ガブリアスなど地面タイプ。めざパが無ければほぼ詰む。 タイプ一致ねっぷうやインファイトならきせきレアコイルでも致命傷を与えられる。ヒートロトムやローブシン、シャンデラなどが良いだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レアコイル・ジバコイル ネタポケまとめwiki - レアコイル
https://w.atwiki.jp/princesschains/pages/33.html
属性 ゲーム内には属性というものが存在します。 この属性の優劣を知ることで戦闘を優位に進める事ができるでしょう。 属性は、3種類存在します。 魔法8属性 このゲームではかなり重要なウェイトを占める大事な属性です。全ての属性補正の中で最大の補正を持ちますので、上手く利用すれば、戦闘をより優位に進めることができるでしょう。 まずは、この6属性が基本となります。 火 燃え盛る火炎。氷にその真価を発揮するが水に滅法弱い 水 せせらぐ水流。火にその真価を発揮するが雷に滅法弱い 雷 バリバリ紫電。水にその真価を発揮するが土に滅法弱い 土 激動する大地。雷にその真価を発揮するが風に滅法弱い 風 荒れ狂う舞風。土にその真価を発揮するが氷に滅法弱い 氷 凍てつく氷結。風にその真価を発揮するが火に滅法弱い 要は、火→水→雷→土→風→氷→火…(以下ループ)の6すくみである。 なお、この6属性を基本属性と称し、他に2つの属性があります。 光 全てを照らす光明。闇にその真価を発揮するが基本属性に滅法弱い 闇 全てを堕とす漆黒。基本属性全てを呑み込む強力属性だが、光には敵わない 要は、さらに基本属性→光→闇→基本属性…(以下ループ)の3すくみが上記の基本属性6すくみの上にあるという事になる。なお、基本属性6すくみの倍率のほうが、闇からの基本属性の倍率より高い。 なお、敵の属性と同じ属性で攻撃してしまうと、HPを回復されてしまうので注意。 物理4属性 魔法8属性には劣りますが、上手く利用することで物理戦闘をより優勢に進めることができます。軽減されることはあれど、回復されないのも、取り柄の一つです。 物理4属性は、以下の4つです。武器に初期でいずれかが付いている他、一部の物理スキルにもこの属性が付いています。 斬撃 主に斬り攻撃をする武器につく属性です。(剣、刀etc) 打撃 主に叩く攻撃をする武器につく属性です。(杖、素手etc) 射撃 主に撃つ攻撃をする武器につく属性です。(弓、銃etc) 突撃 主に突く攻撃をする武器につく属性です。(槍etc) 但し、物理4属性には強弱が一切ありません。敵ごとに固有の耐性を持つので、しっかりと敵を調査する必要があるでしょう。 種族特攻属性 この属性が付いている場合、特定種族には問答無用で大きなダメージを与えることができます。但し、ダメージ倍率は上記の計12属性より劣ります。 詳しくは敵の種族についてを参照。
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決勝トーナメント 対戦表 第一回戦 新宮 VS ゆっきー 金属 VS 野崎 決勝戦 金属 vs 新宮 一位:金属 二位:新宮 3位決定戦 野崎 VS ゆっきー 三位:野崎 四位:ゆっきー バトルビデオ 一回戦 新宮視点:11-07775-08636 Yuki視点:62-87644-62135 金属視点:54-24021-70719 野崎視点:48-51072-37013 決勝 金属視点:22-18886-19316 新宮視点:65-35132-89689 3位決定戦 野崎視点: Yuki視点: 選出ポケモン 対戦後、自分の選出したポケモンを公開するか否かを自分で決めること 新宮 VS ゆっきー 金属 vs 野崎 金属 バンギラス ドリュウズ ラティオス 性格 調整 いじっぱり H108/A204/B20/D140/S36 ようき A252/B4/S252 おくびょう B4/C252/S252 特性 持ち物 すなおこし こだわりハチマキ すなかき ヨプのみ ふゆう こだわりメガネ 技 ストーンエッジ かみくだくおいうち ばかぢから じしん いわなだれアイアンヘッド つるぎのまい りゅうせいぐん りゅうのはどうなみのり トリック コメント ウインディさんパネッスムリッス 三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ ウワアアアアア [ドリ] トリックしてテキトーに暴れる子 キノガッサ ウルガモス パルシェン 性格 調整 いじっぱり A252/B4/S252 ひかえめ H4/B56/C196/S252 いじっぱり H172/A244/B4/D4/S84 特性 持ち物 テクニシャン きあいのタスキ ほのおのからだ むしのジュエル スキルリンク いのちのたま 技 マッハパンチ タネマシンガンいわなだれ キノコのほうし だいもんじ むしのさざめきめざめるパワー(氷) ちょうのまい つららばり ロックブラストこおりのつぶて からをやぶる ドリにタスキ持たせた方がよかった説 嫌な予感がしてさざめき持ちにかえた事が上手くいった模様 物理防御を過信しすぎた 選出3体 ラティオス/ウルガモス/パルシェン 全体コメント しんそく急所といいサザンドラ対面といい状況次第で敗北まであった 野崎 VS ゆっきー 金属 vs 新宮 金属 ニョロトノ キングドラ ランドロス(霊獣) 性格 調整 おだやか H252/D124/S132 ひかえめ H4/C252/S252 ようき H4/A204/B52/D12/S236 特性 持ち物 あめふらし だっしゅつボタン すいすい こだわりメガネ いかく こだわりスカーフ 技 ねっとう どくどくアンコール ほろびのうた なみのり りゅうのはどうりゅうせいぐん ねごと とんぼがえり じしんげきりん ストーンエッジ コメント がっつり雨対策されて選出不可 メタモンとラプラスがこっち見てるじゃないですかやだー! 必要急所で当てるプロですどうも ソーナンス ウルガモス テラキオン 性格 調整 おだやか H52/B252/D204 おくびょう H4/C252/S252 ようき H20/A212/B20/D4/S252 特性 持ち物 かげふみ オボンのみ ほのおのからだ むしのジュエル せいぎのこころ ラムのみ 技 ミラーコート カウンターアンコール みちづれ かえんほうしゃ むしのさざめきめざめるパワー(氷) ちょうのまい インファイト ストーンエッジみがわり つるぎのまい ホントは出したくなかったけどグロス処理できてよかった・・・ ナンスと迷ったけどメタモンいるので留守番 せっかく選出されたと思ったら珠ドロポンで出オチ 選出3体 ランドロス(霊獣)/テラキオン/ソーナンス 全体コメント メタモンのPP切れを知っていればこの死闘はなかったらしい♪L( ^ω^ )┘└( ^ω^ )」♪ ※コピペ用テーブル。コピーして使ってね☆ トレーナー名 1体目 2体目 3体目 性格 調整 1性格 調整 2 3 特性 持ち物 1特性 持ち物 2 3 技 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 コメント 1体目コメント 2体目コメント 3体目コメント 4体目 5体目 6体目 1性格 調整 2 3 1特性 持ち物 2 3 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 4体目コメント 5体目コメント 6体目コメント 選出3体 全体コメント コメントはここに