約 2,213,466 件
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/139.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 はたく ノ 40 100 35 基 ひのこ 炎 40 100 25 基 ツンツン 萌 50 100 35 基 ツンデレビーム 萌 - 100 25 28 なみだめ 萌 - 100 20 31 あまいかおり ノ - 100 20 35 まきげウィップ 萌 70 90 25 39 はなびらのまい 草 85 100 20 47 デレる 萌 - 100 30 51 オーバーヒート 炎 140 90 5 55 ツインドリル 萌 90 80 10 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 01 きあいパンチ 闘 150 100 20 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 05 カエレ! 悪 - 100 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 11 にほんぼれ 炎 - - 5 17 ほしゅ ノ - - 20 24 かみなりパンチ 電 75 100 15 25 かみなり 電 120 70 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 35 ほのおのパンチ 炎 75 100 15 38 ハイパーボイス ノ 90 100 15 41 ねっぷう 炎 100 90 10 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 50 オーバーヒート 炎 140 90 5 進化 なし
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 F5アタック ノ 15 85 10 基 おどろかす ゴ 30 100 15 基 VIP931 V - 100 10 基 zipでうp V 60 100 20 25 ディクシ ノ 55 90 20 35 エアロバキバキ 闘 65 100 15 45 はんざいよこく V 150 85 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 37 エターナル エ - 100 5 40 はけんぎり 悪 80 100 20 44 ねむる エ - - 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 Lv.30でダディ
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/113.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 スカイアッパー 闘 85 90 15 基 マッハパンチ 闘 40 100 30 基 フシアナサン ノ - 100 40 24 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 27 きねんパピコ ノ - 100 10 29 まつり ノ 50 100 10 55 ガッ! ノ 100 90 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 01 きあいパンチ 闘 150 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 13 れいとうパンチ 氷 75 100 15 17 ほしゅ ノ - - 20 24 かみなりパンチ 電 75 100 15 30 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 35 ほのおのパンチ 炎 75 100 15 42 コメットパンチ 闘 100 85 10 44 ねむる エ - - 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 Lv.27でイヤッホウ
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/86.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 ひっかく ノ 40 100 35 基 なきごえ ノ - 100 40 基 みだれひっかき ぬ 16 75 20 基 かみつく 悪 60 100 25 27 ネコノテチョウ ぬ 55 100 20 31 ふみつけ ノ 65 100 20 35 ねむる エ - - 10 36 いびき ノ 40 100 15 39 きりさく ノ 75 100 25 42 ねごと ノ - - 10 46 すてみタックル ノ 120 90 15 51 かみくだく 悪 80 100 15 55 ぬこパンチ ぬ 140 80 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 02 ヌコにこばん ぬ 40 85 10 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 16 ひかりのかべ エ - - 30 17 ほしゅ ノ - - 20 20 しんぴのまもり ノ - - 25 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 進化 なし
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/153.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 スピードスター ノ 60 - 20 基 ひっかく ノ 40 100 35 基 なきごえ ノ - 100 40 基 ksk V - - 15 20 かみつく 悪 60 100 25 25 どろかけ 地 20 100 10 28 ネコノテチョウ ぬ 55 100 20 39 かれいにスルー ノ - - 20 43 あんかスナイプ V 80 100 15 55 ぬこパンチ ぬ 140 80 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 02 ヌコにこばん ぬ 40 85 10 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 16 ひかりのかべ エ - - 30 17 ほしゅ ノ - - 20 20 しんぴのまもり ノ - - 25 26 スレスト V 70 40 5 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 46 あびる 悪 40 80 10 進化 Lv.23でエビフライ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/200.html
アンノーン No.201 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 ↑もしアンノーンがレベルアップで技を覚えたら、を妄想してみた。習得レベルとかは考えるのめんどいので各自で適当にどうぞ 技1たいあたり 技2にらみつける 技3おどろかす 技4ねんりき 技5ちょうおんぱ 技6めざめるパワー 技7サイケこうせん 技8かげうち 技9シグナルビーム 技10てだすけ 技11シャドーボール 技12なかまづくり 技13じんつうりき 超音波はHGSSのポケギアでラジオ聞くとアンノーンの声が聞こえるアレから、手助けと仲間作りは群れてナンボっぽいポケモンなので 後は適当にイメージに合いそうなものをぼちぼちと。浮遊で仲間作りが出来たらダブル・トリプルで味方に擬似風船を渡せて強力……かもしれない もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 ↑↑生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ↑これをヒントに思いついたんだが 「わざを覚えるときに持っていたプレートによってタイプが変化する」ってのはどうだ? そして持たせていないときはノーマル技になる。 威力90 命中100 分類:特殊 ちょっとバランスブレイカー気味。 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな
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キマワリ 図鑑No.192 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(晴天時素早さ2倍) サンパワー(晴天時とくこう1.5倍、ターン終了時最大hpの8分の1ダメージ) 夢特性:はやおき(眠り状態から1ターン早く回復する) 体重:8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キマワリ 75 75 55 105 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/むし/ひこう/どく いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 晴れトリパ用のアタッカー。 サンパワー発動時の火力が非常に高く、だいちのちからやめざぱ氷をサブウエポンにすることで殆どのポケモンに対して決定打を与えることができる。 ただ、晴れの恩恵を受けることができるトリパ用のポケモンが少なく、そもそも晴れトリパというジャンル自体の実用性がかなり怪しい。 また、低耐久弱点過多なことからトリックルーム下で上手くコイツを場に出す方法が少なく、場に出せたとしても単体攻撃しか覚えず、タスキの持てない低耐久であるため、結局まもるの読み合いを制す必要があるなど課題が多い。 アンコールを覚えるのでターン稼ぎ目的の両まもる等にはある程度圧力をかけられる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま きあいのタスキ こだわりメガネ 型サンプル晴れトリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキ トリックルームと合わせ死に際に。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ソーラービーム 120 100 くさ 特性とシナジーがあり、メインウエポンとして採用しやすい 自力 リーフストーム 140 90 くさ 威力が天候変化に左右されない。ソラビと両立もあり 自力 だいちのちから 90 100 じめん 草技の通りが悪いメタグロス等へ 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴン対策の氷や晴れとシナジーし鋼や草に打てる炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - - ノーマル トリパのターン稼ぎのまもる等が主な狙い 遺伝 ステータス調整 素早さ 基本的にトリパで採用するポケモン。よって最遅が基本。 攻撃・特殊 特攻HP振りで良いだろう。 耐久 同上。 持ち物 いのちのたま 耐久を犠牲に火力を跳ね上げる。サンパワー珠めざパ炎で187-138メタグロスを確殺。 きあいのタスキ 低耐久を補う。バンギラスやユキノオーに崩されやすい こだわりメガネ これを持ってソラビを撃てば等倍は基本的に落ちる。 ロマン気味。最もキマワリ自体ロマン気味なのだが。 型サンプル 晴れトリパ型 特性:サンパワー 性格:れいせい 努力値:特攻HP252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりメガネ 確定技:ソーラービーム(リーフストーム)/だいちのちから 選択技:めざめるパワー(氷/炎)/だいちのちから/まもる/アンコール 晴れ トリックルームと2つ敷いてから登場。 天候変化に対し非常に弱いため、キュウコンの後だしや日本晴れで天候を常時制する必要がある。 使いこなすのは難しいだろう。 ボーマンダやハッサム、サンダー等、草技が通らないポケモンにも弱い。 タッグ候補 キュウコン 特性ひでりでサンパワーを発動させる。 キュウコン一匹では天候維持が難しいため、他のポケモンにも日本晴れを多く仕込んでおくと良いだろう。 対策 天候、もしくはトリックルームを防げれば大したポケモンではない。 ニョロトノ、バンギラス、ユキノオーの後だしや、クレセリアなどのトリックルーム返しが有効。 草技に抵抗を持つポケモン、ボーマンダやサンダー、ウルガモスなどで殴るのも良いが、めざパに注意。 トリルパーティ、晴れパーティの項も参考に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キマワリ ネタポケまとめwiki - キマワリ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/111.html
ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 夢特性:ぼうおん(音波系の技無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/BW 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大。 弱点の多さをカバーするタスキが持ち物として最有力。 相手の天候を崩すためだけに手持ちに入れている人も多々いる。 ニョロトノやバンギラスの増加で需要が増えつつある。 多くの炎・鋼タイプ(特にウルガモス・メタグロス)には手も足も出ないので、パーティでカバーしていこう。 夢特性はぼうおん。滅びパメタになったり、弱点のむしのさざめきを無効化したりはするが、 ゆきふらしを捨ててまで選ぶような特性では無い。 例外的にGSルールなどの伝説ありのルールの場合は、7つもある弱点の大半がマイナー気味になるので 後発で使う場合のユキノオーはタスキを使わずオボンなどで耐久を高める方が一般的。 先発でもタスキでなくオボンやラムも少なくない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型 スカーフ型 両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ ニョロトノから確1を取りたいならば。 自力 こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技。 自力 いわなだれ 70 90 いわ ウルガやファイヤーへのピンメタ。gsならばホウオウも対象。 マシン じしん 100 100 じめん 主にはヒードランへ。一応グロスやバンギへの打点とも成りうる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120 70 こおり メインウェポン。相手2匹対象。霰下必中。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対雨等の仕事をするために必要。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 対炎鋼の地面が有力。ハッサム等を意識するならば炎も。 自力 きあいだま 120 70 かくとう 玉でも持てばhp252のみバンギ程度なら確1。命中不安。 自力 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 なりきり - - エスパー ノーガードとコンボする用。 自力 草技について ウッドハンマーはタスキとの噛み合いが悪く、特殊技であるふぶきを使うため努力値配分も難しいが、威力面で最も安定する。 くさむすびは水ロトムに対する打点が低いが、バンギラス、テラキオン、カバルドンなど岩や地面タイプに対し火力が高く、範囲が広い。 ギガドレインは水ロトムを殴れるが、その分岩タイプや地面タイプへの圧力が低くなり、雪崩抜群なので競り負ける可能性もあると どれも一長一短。 現在はギガドレインがやや多め。威力は控えめだがHP吸収はやはり強力。タスキを潰さないのも良ポイント。 GSルールではくさむすび一択。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 とくこう 158(特化)…H4ヤチェランドをふぶきで乱1。(81.3%)≒D4キングドラをふぶき+霰ダメージ1回で確2。 150(196振り↑)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレインで確2 139(212振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ1回で確2 126(108振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ2回で確2 こうげき 157(244振り↑)…H252B20バンギをウッドハンマー+霰ダメージ1回+こおりのつぶてで確1。 148(180振り↑)…h252ロトムをウッドハンマーで確1 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル 基本型 性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ 努力値:特攻252 HP、攻撃調整 or 特攻252 HP252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル(氷/草)など 確定技:ふぶき/ウッドハンマーorギガドレインorくさむすび/まもる 選択技:こおりのつぶて/きあいだま/こごえるかぜ/ぜったいれいど/いわなだれ/めざめるパワー(炎など) 霰パ(特に先発)で使うなら大概この型。選択技ではつぶての優先度が高め。 最近では氷ジュエルを持たせたり、ギガドレインを搭載したり、ひかえめ特攻素早さ252振りで運用したりと改変が加えられてきている。 もちろん霰パだけでなく、トリパやスタンダードパで使うのもアリ。 最遅だとニョロトノやバンギラスとの天候合戦に勝ちやすい。しかし、もとから素早さでこちらの方が遅いので初手にバンギラスやニョロトノを呼びにくい。 しかもバンギラスとの直接相性は早さで決まるので砂の恩恵を受けるポケモンの対策がきちんと出来ているならばすばやさは伸ばした方が良いだろう。 スカーフ型 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき/ギガドレインorウッドハンマーorくさむすび 選択技:ぜったいれいど/きあいだま/じしん/めざめるパワー(炎など)/いわなだれ など 性格補正ありで最速115族まで抜ける。 ひかえめでは100族までしか抜けないので、最速安定。 草技は仮想敵で決めよう。 両刀型 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー/まもる 選択肢:こおりのつぶて/きあいだま/めざめるパワー(炎)/じしん/いわなだれ など 選択肢はつぶてが最有力か。その場合メタグロスをはじめとするはがね、ほのおに手が出ないので相方にカバーしてもらおう。 れいせいウッドハンマーでH振りニョロトノ、リンドトリトドン確定一発、H振り水ロトム高乱数一発。 HPバンギラスを珠ウッドハンマーで確1にするには補正↑220振り(実数値154)が必要。 ただ特攻に補正をかけないとHPサンダーやHPサザンドラ(大体ラティ珠流星群耐えのライン)が低乱数になってしまうのがちょい痛い。ジュエル流星群耐えはどうやっても確2。 トリパで使うのが基本。 タッグ候補 グレイシア 非伝説氷タイプナンバーワンの特攻からの必中吹雪は非常に強力。 素早さが半端なのでスカーフが大半。 サブウェポンは無いに等しい。 フロストロトム 新たな霰パの顔。 素早さはグレイシアより高く、電気との一致技だけで攻撃範囲は十二分。 鋼で一致抜群を受けないのも地味に大きい ゴウカザル WCS2009で流行っていたサルノオー。お互い攻撃範囲が広くしかも相性が噛み合っているため、多くのポケモンを縛れる。 霰ダメージがありタスキは意味がないのでゴウカザルの持ち物は命の珠が一般的。 ただし今作から出たシャンデラに有効打がほとんどないことに注意。カバーする後発も考えておくべき。 ミュウツー 通称ノオツー。 伝説戦におけるダブルバトルでの霰パといえばこいつら。WCS2010でも大暴れした。 特攻種族値154からの必中吹雪はタイプ一致でなくても十二分に脅威といえる。 勿論サブウェポンも非常に範囲が広く強力。 更に新技サイコブレイクの登場でカビゴンやホウオウでも止まることが無くなった。 対策 倒すだけなら弱点多数なので楽。しかし霰と後続のアタッカーをどうにかしないとこいつを対策したとは言えない。 タスキを持っている率も高い。 基本的には鋼か炎を出せば攻撃が通りにくいうえ弱点も突ける。 天候を変えても火力が下がったり素早さが下がるわけではないので油断ならない。 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめ@wiki - ユキノオー ネタポケまとめWiki - ユキノオー
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属性とは 武器と防具にそれぞれの抵抗を付加するシステム ほわほわ系とキラキラ系に分かれてて ほわほわ系は「火・水・自然」 キラキラ系は「光・風・闇」 に別れてる 一つの装備に同じ系統の違う属性 例「火と水」「風と闇」等は付けられないから注意な 鉄板 水3 ボスや高難易度ダンジョンでは超つよい 防御型が多い日も安心!ただし欠片代がシャレにならない 水2風1 (不明ギャンブルで光つかなかっただけましwwwwwwwww) 貧乏人が水3が付けたいけど仕方なく付けてた属性がパワーアップして帰ってきた!プレミアムフードで発動率4%上がるうめえwwwwwwwwどこのダンジョンでもじゃまにならない器用貧乏な属性 闇3 一般Dやヘニル(挑戦)が超捗る 秘密ヘルでは役立たず やっぱり欠片代がバカにならない 水2武器3本以上作ったほうがましwwwwwwルトでの役立たずぶりは異常 Lv50以上で秘密とかヘル行けるようになるからおすすめは水2 破片100個ぐらいで作れる 40Mぐらいか!? 決闘でも水2は耐性あってもばかみたいに発動してるwwwwwwwwwww 一応正式名称 ほわほわ系(武器の先の方にモヤモヤしたのが付く) 火 = ブレイズ = エルの欠片(レッド) 発動すると持続ダメージを与える シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、ダメージ それ以外は何もない単純に追加ダメージ ミリ残ってる相手も殺し切れるからアヴォイド持ちとかつぶせる 練習決闘だとダメージが異様に高いから嫌われる ボッチ決闘では使わない方が良い 水 = フローズン = エルの欠片(ブルー) ダメージは一切与えないが移動速度と防御を相当下げる シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、持続時間 狩り決闘でも優秀で大人気のためお高い 決闘では抵抗入れてもガンガン発動する怖いヤツ ノックバック速度も下がるからまとめたいときに出るとだるいけど気にする人は少ない 3段階入ってからの300スキルぶっぱで7割もらうことも稀に良くある 自然 = ポイズン = エルの欠片(グリーン) 発動すると持続ダメージと相手の動作速度低下の状態異常を与える シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、ダメージ ※速度低下率は未確認 持続ダメージはブレイズより弱い ミリ残ってる相手も殺し切れるからアヴォイド持ちとかつぶせる 決闘では動作速度を下げることでコンボを抜けることも可能 練習決闘だとダメージが異様に高いから嫌われる ボッチ決闘では使わない方が良い MOBのモーションも遅くなるから回避とかのタイミングがずれてイライラすることがあるかもしれない みんな自然属性のこと毒って言うけど正式名称は自然 キラキラ系(武器の持ち手のところが光る) 風 = ピアシング = エルの欠片(ウィンド) 発動すると防御を無視したダメージ140%が発生 シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率 ※ダウン値現象は未確認 防御0状態になるわけじゃない 発動したときの1撃のみ防御0で計算される あとダウン値を下げるからコンボが長くなる 決闘だと露骨にわかる 誰にも迷惑をかけないから空気。いや風。 光 = ショック = エルの欠片(ライト) 発動すると敵の動きを一定時間完全に止めてSA状態にして防御力を10%上げる シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、持続時間 ショック状態が解除された時に敵はダウンする 狩りではノックバックなくなるしダウンさせるしわかりやすく言えば地雷属性 決闘でも極めて限定的な所でしか効果を発揮できないからぶっちゃけゴミ。つーか迷惑だから使うな 闇 = スナッチ = エルの欠片(ダーク) 発動すると相手のHPとMPを吸い取る シングル、ダブル、ダブルマスターの違いは発動率、吸収量 単体ではそれこそ目立たないものの ダブル、ダブルマスターになるとその効果はかなり実感できる 一般Dではかなり使えるスキルぶっぱが捗るぞ POTが使えないダンジョンでも貴重な回復源 決闘では相手に抵抗がないとダブルマスターで30MP吸える ほとんどのキャラのMPが300だから10%も吸えるからすごい でもしゅんごいからみんな抵抗入れてて吸えても5MPくらい 狩りでも決闘でも誰も損しない鉄板 武器につける zとかxとかアクティブとかカットイン入らない系攻撃に特殊効果を付加できる スペシャルアクティブスキルには乗らない 極一部スキルは乗るけどバグっぽい気がするがやっぱり仕様な気もする 普通は乗らないと考えていい エリート(紫文字)装備には2つの属性が付けられる 「火と風」とか「水と闇」とかは普通にできるが 大抵の場合両方は発動率と効果が下がってガッカリするから おとなしく同じ属性2つ入れていけ 41以上のエリート(紫文字)以上には3個付けられるようになるが 同じ系統にある違う属性は相変わらずつけられない 属性は2つでダブル、3つでダブルマスターって名前につく みんな適当に「ダブマス」とか「T属性」とか言ってるけどその辺りはお察しください ほわほわ系を3つ付けると武器の軌道とかレナの場合は矢のエフェクトが変わる。ラシェのシルバーシューターは特に変わらない ダブルマスターブレイズ → 赤い炎っぽい軌道 太くて赤い矢 ダブルマスターポイズン → 緑の毒っぽい軌道 太くて緑の矢 ダブルマスターフローズン → 青い水っぽい軌道 太くて青い矢 そのまんまじゃねーか 系統の違い ほわほわ系はデバフが掛かった状態の相手に再度発動するとデバフの効果が上がり持続時間が延長される最大3段階まである 3段階入った状態でさらに発動した場合は効果の持続だけが延長される 属性1個でも3個でも3段階まであるが、当然ながら1属性の3段階目と3属性の3段階目ではデバフの効果は段違い PTメンバー自分と同じ属性で等級が違う人がいる時 たとえば「ダブルマスター」が付けた1段階目の持続中に「ダブル」が重ねて属性を付けた場合 2段階目にこそなるが、その効果は「ダブル」のものが適用される わかりやすく言えば弱い方が適用される可能性があるということを気を付けなければならない 効率厨がブチギレても泣かない事 キラキラ系は発動した瞬間に効果がある。ショックは例外 効果発動の瞬間に最大限の効果が得られるが持続はしない 難しい事は考えなくて良い分いろいろ楽。ショックは例外 ショックに限っては状態異常になった上に再度発動しないし延長されない(2012年3月の時点) 防具につける 属性攻撃を受けた時に受けるデバフの持続時間と受ける確率を減らす 抵抗が1でもあればたまに「RESIST」って表示される RESIST = 属性攻撃受けたけどそれを無効化した 属性持ちMOBや決闘での属性とは別に特殊な状態異常も属性抵抗に依存するものがある。 そのほとんどは抵抗500で無効化できる 火 火傷 ブレイズのように体が赤くなって火のエフェクトが出るが頭にはアイコンが出ない ミリの持続ダメージ 間欠泉の炎とかスキルならソードファイヤーの付加効果など最初から最後までそこそこ見るが空気 抵抗があると持続時間が短くなる。ダメージが減るかどうかは不明 水 凍傷 フローズンのように体が青くなるが移動速度は下がらない 動作速度が下がる。レビヤタンやベルドの攻撃や決闘NPCノアなどが使う 頭の上にでるアイコンはフローズンと違う水色 抵抗があると速度低下率と持続時間が下がる 氷結 フローズンと色が違って白っぽくなって雪の結晶のようなエフェクトが点滅する 一定時間、SA化させて相手の動きを完全に止める。ショックとは違い解けた時ダウンしないし発動中に防御力も上げない スキルブリザードシャワーやフリージングアロー、ハーメルの一部MOBが使う 抵抗があると持続時間が下がる 自然 中毒 ポイズンのように体が緑になって毒のエフェクトが出るがアイコンは出ない ミリの持続ダメージ ジュピキやバーローからハーメル後半のマグマンタなど使ってくるMOBがすげー多い 抵抗があると持続時間が下がる 見た目以外火傷と同じような気がする 汚染トンネルでは一定時間が過ぎると常に中毒になる 抵抗500以上あると完全無効化できるつまり汚染トンネルでタイムアップも怖くない 光 不明 風 不明 闇 呪い 一定時間MPが減る ペイターからハーメル最後まで結構な頻度で見かける 闇抵抗で持続時間と減る速度が遅くなる スロー ヘニルの称号や錬金術師が投げる瓶で発動する 足元にダークファイヤーボールっぽいのが2個出る 傷と同じで一定時間ダッシュ不可になる 闇抵抗で持続時間が短くなる 混乱 錬金術師の投げる瓶で発動 アイコンは黄色で雷スタンっぽい 一定時間方向キーの入力が逆になる 闇抵抗で持続時間が短くなる 属性不明の状態異常 雷スタン 頭の上に黄色のアイコンが出る コアの黄色や幻惑の開幕にホアキンが使ってくるときに発動 通常のスタンと異なって風抵抗で持続が短くなる気がする 傷 微量の持続ダメージ発生とダッシュ不可になる NPCやMOBにはダッシュ無効化の効果がない 頭の上に出血しているようなアイコンが出る メカ装備やBMのスキル カットテンデン、堕落したクロエが使ってくる プレス 頭の上にイカみたいなアイコンがでて潰れる スキルや攻撃ができなくなる 移動やパワーランディングは可能 暴君ティーチやハンマー兵、巨大な岩の攻撃で発生 速度低下 頭の上に「SPEED↓」とわかりやすく出る メモ付きバインドで発生 一定時間動作速度が下がる アマブレ アイシャのメモ付き物理バフでも発動 頭の上に盾が割れたようなマークが付く 物理防御%で下がる 武器折れ 頭の上に剣が折れたようなマークが付く 物理魔法両方の攻撃力が%で減る 鎖 アイシャのメモ付き魔バフでもなる 頭の上に魔方陣が割れたようなアイコンが付く 魔法防御が%で下がる スタン CRのシャープフォールやメモ付きのアースブレイクなどで発動 一定時間入力を受け付けなくなる MPダウンのゲージは溜められる 中毒(ダーククラウド) メモ付きダーククラウドで発動 頭の上に沼に足を踏み入れたようなアイコンが出る 移動、ジャンプが下がる 骨折 頭の上に骨が折れたアイコンが出る CRのスキルローキックで発動 動作速度が%で下がる レッグショット 頭の上に足を撃たれたようなアイコンが出る DCのスキルレッグショットで発動 移動とジャンプが%で下がる 混乱(パンデモニウム) 頭の上に黒い渦巻のようなアイコンが出る FGのスキルパンデモニウムで発動する 一定時間、操作の反転と正常がくりかえし発動する 被クリティカル率が%で上昇する 烙印 GAのアクティブスキル烙印の射撃で発動 頭の上に赤いクロスヘアのようなアイコンが出る 被クリティカルダメージが%で増加 必要個数はユニーク武器の場合はコレな Lv60 1段階31 2段階93 3段階186 計310個 Lv56 1段階29 2段階87 3段階174 計290個 Lv54 1段階28 2段階84 3段階168 計280個 Lv50 1段階26 2段階78 3段階156 計260個 Lv48 1段階25 2段階75 3段階150 計250個 Lv40 1段階21 2段階63 3段階126 計210個
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/81.html
No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 617 アギルダー 80 70 40 100 60 145 うるおいボディ ねんちゃく かるわざ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 おくびょうorせっかちorむじゃき 特性 うるおいボディ 持ち物 こだわりスカーフorムシZorカクトウZ ■努力値 配分 備考 基本型 H252 S252 C4 命懸けでより多くのポケモンを落とすためHS以外ありえませんなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 いのちがけ ― コンセプトの技ですなぁ笑 ゴーストタイプを除いたHP187以下は問答無用で持って逝きますなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 むしのさざめき 90(135) 一致技ですがダメージは正直言ってカスですなぁ笑 とんぼがえり 70(105) 相手に極僅かな負担を掛けつつ、交代することができますなぁ笑 エナジーボール 90 サブ技ですが虫技と範囲が被りますなぁ笑 ヘドロばくだん 90 サブ技その2ですなぁ笑 通りはまあまあ良いですなぁ笑 めざめるパワー 60 C4振りだとH252ナットレイが中乱2ですなぁ笑 はたきおとす 65(97) ダメージは期待できないので道具無効化orミリ耐えした相手に対して打ちますなぁ笑 みずしゅりけん 15×2~5 先制で打てる連続技ですなぁ笑 ミミッキュに対して確実に皮 襷を潰すことができますなぁ笑 フェイント 30 優先度+2の先制技ですなぁ笑 守るを貫通することできますなぁ笑 アンコール ― 相手が補助技を使ってきた場合縛ることができますなぁ笑 あくび ― することがないときなどに使えますなぁ笑 +保留時のページ 性格:おくびょう 努力値:HS252 C4 特性:うるおいボディ 持ち物:こだわりスカーフorカクトウZorムシZ 確定枠:命懸け 選択 虫のさざめき/エナジーボール/ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/叩き落とす/蜻蛉返り/水手裏剣/フェイント/アンコール/欠伸 ある意味爆弾枠とも呼べるアギルダーですなぁ笑 特性はうるおいボディで確定ですなぁ笑 素早さが2倍になる「かるわざ」を使いたいところですが、軽業を発動させるにはどう足掻いても1ターンを要する、もしくは相手から叩き落としてもらうしかなく、現実味が薄いので無しですなぁ笑 もうひとつの特性である「ねんちゃく」は、道具を叩き落とされなくなりますが、そもそも攻撃を受けた時点でこいつの仕事を果たせなくなるので意味がありませんなぁ笑 持ち物はこだわりスカーフとカクトウZから選択ですなぁ笑 ちなみにC252命懸けZの指数は27360ですなぁ笑 しょぼすぎますなぁ笑 目安として、H4メガガルーラを68%の乱数ですなぁ笑 カクトウZは消費アイテムではないので、Z後に軽業が発動するわけではありませんし、これはこだわりスカーフが安定ですかなぁ笑 どうにか上から1体を倒して、次の相手を命懸けで倒すというのが理想なんですがなぁ笑 参考までに C252虫のさざめきZ 39900 C252命懸けZ 27360 C252エナボZ 26600 C252ヘドロ爆弾Z 26600 C252めざパZ 18240 (ウルトラダッシュアタック) 名前 コメント すべてのコメントを見る 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン