約 848,101 件
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/82.html
サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 赤・緑時代からイーブイの進化系では最強クラスの座を保っているポケモン 高い特攻と素早さを持つ。特に素早さは他とよく比較される130族。 こいつより素の状態で早いのはテッカニン、マルマイン、デオキシスのみ。 タイプ一致10万ボルトは言うまでもなく強力。 HPと防御こそ低いが、特防はそこそこなので意外なところで踏ん張ってくれる……かも。 素早さ↑の性格じゃないと最速115組(ライコウも)まで一気に抜かれてしまうので、やはり最速推奨。 ↑スレでも議論があったが「水流し+電気技受け」として見るなら「最速100族抜き調整・あわせて特攻も調整」でも良くね? 願い事とバトンある分ライコウの単純劣化にはなりようが無いし、「最速以外認めない」になるのはどうかと思う。 といっても調整振りすると調整先を書かないとならず、Wikiにしてはかなり煩雑になるだろうっては 火を見るより明らかなので、そのへんはちょっと迷いどころではある。 130~115組は抜かれて困る物ばかりだ。 ダグトリオ/プテラの地震 ブニャット/ペルシアン/クロバットの催眠 エテボースのテクニシャン+ダブルアタック 火炎玉オオスバメのからげんき 死にかけアグノムの爆破 ↑ まあ130組は最速が常識だから意表をつけるよ クロバは向こう交代するだろうしプテラは半々かな 最近スカーフダグ多いし控えめもひとつの選択肢としてはありかな ↑性格補正なしが一応選択肢としてはありなのは、どの高速ポケも一緒だけど普通は…… ↑最速の必要なくね?ライコウかダグトリオ抜きぐらいで十分じゃね? ↑でも125抜きでHPに振ったとしてもすずめの涙くらいにしか耐久あがらないからやっぱり最速推奨じゃね? 水誤魔化すなら耐久面に努力値回すべきだと思ったどうでもいいけど125は抜かなくていいと思う ブニャットは素早さ種族値112だから一応無補正全振りで抜ける。最もブニャット抜くまで素早さ振るなら最速にするべきだろうが ↑ダグトリオは抜いておかないとハメられるから抜きたいけどな。めざパあるしバトンで抜けられるし 身代わりあればめざパ2発だしな。ライコウはダグでたらシュカ以外死亡確定だからな めざパは、ないと地面タイプは愚か、オドシシ・ポリ2相手とかでも完封されかねないので、やはりある方が良い。 ↑不一致70で倒せると思ってるの?そいつらはめざパあっても勝てないでしょ。 ↑完封よりはマシだろ。 ↑そういう問題じゃないだろ。役割考えろよ ↑↑↑↑なぜにオドシシ?ポリ2は分かるが ↑10万ボルトをかなしばりされたらシャドーボール無効だし動けなくなるんじゃないか? ↑それになりきり、スキスワもあるしな。 ↑オドシシなんてマイナーだし、かなしばりやスキルの前に先制10まんで致命傷だろ。 オドシシより使用率の高いサーナイトは、10万めざパじゃ手も足も出ない代わりにシャドボが効くしな。 そういう自分自身はめざパ使ってるが。 ↑めざパは攻撃前提なら必須じゃないのか? 俺にはシャドボの必要性がわからん。 ↑サーナイトとヌケニンに効く。それだけ。 粘るのが面倒でなければ、めざパの方がいいんだろうけどね。 ↑↑こいつは特殊技が少ないからいれて損はない。 ↑補助技が優秀だから入れるスペースが微妙。フルアタはシラネ ↑↑↑↑↑というより10万浴びせて致命だったら電光石火の方が…やっぱ威力低いか 威力70で2倍弱点をついためざめるパワーより、等倍の10万ボルトの方が威力が上なので注意 等倍10万…142 2倍めざパ…140 微妙な差だけど追加効果も期待できるし、覚えておいて損はないはず 基本的にめざパは、電気無効の地面や電気軽減のドラゴン・草対策と割り切るべき サンダース身代わり型 雨パ型 ドラゴン狩り型 懐かし型 初代型 拘り眼鏡型 高速バトン型 スカーフ型 サポートサンダース めざめるパワー考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 身代わり型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)or(草)/みがわり/うそなきorバトンタッチorでんじはorでんこうせっかorひかりのかべ バトンはヤタピ、身代わり用 状況に応じて、攻撃、みがわりを使い分ける。 HPの個体値UVなら無調整で140。バトンタッチがあれば安全に交代もできる。 個体値は粘れるのであれば HP30下3V攻撃2防御30が混乱を考慮すると最適 攻撃下がらない性格にして、二度蹴りでマニュ潰しってどうだ? 襷も無効化だし。 ↑この前エテボースでダブルアタックしたら襷の効果受けた。 多分2回の攻撃で1回の攻撃と認識されてるっぽい。 ↑↑しかも石化込みを前提しても攻撃にかなり振らないとマニュは確殺できない めざパは草と氷どっちがいいんだ? 草の方がつかいどきおおいような・・・ ↑それはパの構成による。 ドラゴンに対応できないなら氷、ラグとかに対抗したいなら草かな。 個人的には氷のほうが交換読みとかに使えて便利。 Wifi等で出てくるサンダースは高確率でこの型な為、作戦はバレバレなので注意。 シャドボは? ↑めざパがあればいらなくね? ↑↑サーナイトとヌケニンが怖ければいれてもok。ポリゴン2は諦めろ。 HP調節不要の場合残った6の努力値は何処に入れたら良い? ↑特防じゃね?所詮1程度じゃ何も変わらないが特防は割と高めだからね。石火入れるなら攻撃か? いばるは選択肢に入らないのか?俺はいつも10万、めざぱ氷、いばる、身代わりなんだが。 ↑運に頼った戦法は嫌われるからお勧めしない いばる入れるくらいならバトンタッチのほうがいいと思う。 めざぱ氷だけど威力49ってだめかなぁ? ↑威力49じゃ使えないと思う ↑60は欲しいよね ↑少なくとも67以上はないと ↑なんで67以上なの? ↑↑威力68以上から、HP特防V無振カイリューが乱数1発圏内に入るんだっけか。 出てくるかどうかは置いといて、威力が高いに越したことはないというのは分かるんだけど。 電磁波いらなくね ↑普通にありだろ ↑交換読みなどで使えるぞ。 死に際でも、速攻紙耐久な奴に致命傷を負わせられるのは大きい。 いのちのたまを持たせるのはありかな? 拘りよりはこいつの補助技を生かせる分使いやすいかと思うんだが ↑実際に使って居るが、使った感じだとめざぱの威力もあがるし悪くは無い。 ただし、バトンを入れるなら要らないと思う。でも候補には入るんじゃね? 雨パ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技(必須):かみなり/あまごい 技(選択):めざめるパワー(水)/でんじは/みがわり 等 持ち物:しめったいわ、ヤタピのみ、きあいのタスキ 戦術説明:雨パ用。雨は降ってる(降らせる)ものとして考えること。 めざパ水は、弱点のじめんタイプ用に&雨状態で1.5倍の効果。特攻も高いからいいかも。 でもめざパはタイプあわせるの難しいから、でんじはもいいかな? でんじはで相手をおさえつつ、身代わりを出した状態で相手からの攻撃の対処。 運良く相手が動かないことを願いつつ、雷を打つ。 雨が降ってない場合は、相手が動けない間とか身代わりがいる間にあまごいで降らしてしまう。 あとは雷で攻めるうちにみがわりでHPが減ってヤタピの実発動。特攻が高い状態で打つ雷はどのくらいのダメージを与えられるだろう。 ↑この型使ってるんだけど何故ひかえめ?めざパ水は最速可だからおくびょうじゃないの? ドラゴン狩り型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/シャドーボール/でんこうせっか 持ち物 きあいのタスキ 電光石火ありなら、素早さ↑耐久↓でもいい ドラゴンを一撃で殺すのはほぼ不可能になったため、こちらも相手の攻撃を1回は耐えなくてはいけない。 めざパ氷で削ってタスキで耐えられたところを電光石火でHP1削れば任務完了。でもヤチェはめざパ氷2回 また既に舞われていると先制され、2回目の攻撃が出来ずに殺されるため、でんこうせっかに賭ける。 臆病だと氷70でも1確になるのが乱数で耐久無振りのカイリューくらいだし一応控えめも候補。 ↑確定1にする必要は薄いよ。交代際から撃ってあげるのが目的だよ。 シャドボをうそなきにするのもアリかも。 電気と氷の両方でいまひとつのタイプってジバコくらいしか見ないし。でも耐久ないから暇ないか ↑蓄電ランターンも電気吸収+氷半減ですよ 懐かし型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/いばる/みがわり/まもる 持ち物 ヤタピのみ めざぱ氷出すのも面倒だし、これでも十分使えます ↑さすがにめざパ無いなら素早さ補正と個体値25以上程度のライコウでやった方がいいと思う。 あっちはプレッシャーまもみが食べ残しとか言うえぐいことができるし。 ↑廃人使用のポケモンなんて使えるか。何年かかると思ってる。 あと伝説はルールで弾かれること多い ↑ラティ兄妹やクレセリアはともかく580属のライコウは普通弾かれないよ。 めざパ粘る必要も無いから1ヶ月程度あれば余裕で高個体値は出る。素早さ23以上+補正でも110抜けるし。 ライコウ厳選が真のマゾプレイになるのはめざパが前提になってから。 めざパ一致60以上は非めざパ持ちの64倍の時間がかかるからな。 初代型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/かげぶんしん/でんじは/みがわり 持ち物 ひかりのこな マリスタでよく見かけた(と思う)初代型。 嵌れば強い。運ゲーとも言う ↑必中技が増えた昨今じゃ…… ↑雨雷無効、ツバメ返し半減のこいつにまともに効く必中技は波動弾くらいだと思うのだが。 その波動弾使いもキッスやルカリオくらい。タイマンで普通に勝てます。 ↑ずっと俺のターンもいいが、地面対策ポケでも用意しないと安定しないだろ。 拘り眼鏡型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 HP4 技:10まんボルト/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/でんこうせっかorはかいこうせん 持ち物:こだわりメガネ 前作で流行った拘りケンタロスや拘りプテラの特攻バージョン 地面タイプはガブ≧ラグ>カバ≧マンムー≧ハガネール≧ガラガラ≧ドサイドン≫≫ダグ等 ↑この序列の意味がわからん。メジャーかどうかってこと? ↑つかダグトリオなめすぎ。 しかもマンムーとか役割が違いすぎるし何の序列だ? ↑所持率じゃないか? 一応、命の玉ライコウより火力は上。素早さも余裕で勝ってる。 ↑メガネなのに命の玉ライコウより火力下だったらびびる。素早さは言うまでもないだろ 何より、ライコウより選別が楽なのが大きい。 同じ素早さの拘りもちでも、プテラより突破力で勝る ケンタと違って物理防御は紙 特防ではサンダースのが少し勝ってる まぁ…少なくとも拘りプテラよりは上だな ↑プテラより上でも下でもない。そもそもタイプも違うしプテラは物理。 プテラはひるみも、交換読み捨て身も怖い。 ↑↑電気は無効タイプあるしハピが怖いし技の種類も少ない。どこが勝ってるんだよ。 なんで破壊光線が無いのよ。 エレキブルとかサンダースとかの同族と当たった時に1発で落とせるのは大きいし。 (注:次のターンに大ダメージ食らうのは覚悟する事) 電撃波は候補に入れないのか?相手があと1匹でそいつが分身積んでたりしたときに便利だと思うが ↑でんげきはは無いだろwスペース無いし ↑↑はっきり言って破壊光線はネタに近い。エレキブルはおろかHP個体値0のサンダースですら乱数になる。 結局まともな技を4つ用意できないとかエーフィより特殊技が無いという時点でフルアタは無理だろ。 正直10万とめざパ以外使える技がないもんな。シャドボも攻撃範囲はかなり微妙だし。 厳選が辛いライコウとの差別化なんて机上論以前に、攻撃技が無いからフルアタは向いてないだろ。 ネタWikiなら他にあるだろ 高速バトン型 性格 おくびょう 努力値 特攻152 素早さ252 残り耐久 ↑個体値31の場合HP6振りスターミー、クロバットを10まんボルトで確定1発 持ち物 きあいのタスキ、能力↑の実 技 チャージビームor10まんボルト バトンタッチ こうそくいどう 候補:ねがいごと、でんじは、みがわり、あくび 高速移動をバトンするのが目的。確定圏内はお相手する。 願い事なら先行バトンのデメリット解消。 ↑身代わりバトンでも無傷で交換できるよ 身代わり+ヤタピ系でバトンに追加とかどうだろう ↑バトンだけなら みがわりバトンチャージビームこうそくいどう 身代わり+ヤタピ系はテッカでできるし 早くなるのもテッカでできるから ↑テッカと被っててもタイプも耐久も違うし問題ないかと。ギャラがいる時はこっちのがいい ↑↑テッカでやるとバレバレだから見せあいだと実際ほとんど決まらないしな。 スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:とくこう252、素早さは適当に(一回加速メガヤンマ抜きがお勧め) 持ち物:こだわりスカーフ わざ:10まんボルト、めざめるパワー、シャドーボール、あとは適当に 誰にも競り負けない。 メリットが重複して損な気もするが、意外に意表を突ける型。 性格は控えめ推奨。メガヤンマやプテラなどを確実にKO。 スカーフキッスもでんじはキッスも怖くない。 意外に使える。 ↑めざパだけはまともなライコウ持ってたらそっちでやった方が強そうだけどな。 最速でなく性格も適当でも、めざパ氷60以上だけなら1/64だからまだでるからな。 サポートサンダース 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252 特防6 確定技 10まんボルト/バトンタッチorねがいごと 選択技:みがわり、あくび、あまえる、ほえる、ひかりのかべ、どくどく、うそなき、めざめるパワーなど 持ち物:たべのこし、オボンのみなど ブイズ特有の豊富なサポート技と素早さを活かす。 ミロカロスやスイクン、ヤドラン等に出していき身代わりバトンや願い事で後続をサポート。 あくびやあまえる、どくどくなどで交換を誘いバトンをするのも面白い。 基本的に6on6で向いていると思う。 素早さは115組抜きぐらいに調整してその分特防に振ってもおk。 めざめるパワー考察 氷:電気無効の地面、2分の1の草・ドラゴンの弱点をつける。 安定感ではナンバー1と思われる。ただしラグラージなど水/地面が来るとアウト。 交代読みを外して飛行に当たってもそれなりに効く 草:これも地面の弱点をつけるが、草・ドラゴンに効きにくいのが弱点。 ただ、ラグラージやドサイドンなどに4倍ダメージを与えられるのは大きい。 ランターンに効いたり、交代読みを外して水に当たってもそれなりに効く 水:雨パなら使えるがサンダースが水技を使わなくてもよいと思われる。 これも地面の弱点を突ける。 地面:同属対決に有利にはなるが、かなり微妙。 どちらかというと使いづらい。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / ブースター? / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダース ネタポケまとめwiki - サンダース リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/96.html
追い風ガブ+パルシェン 種族 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ガブリアス さめはだ こだわりハチマキ げきりん じしん ダブルチョップ ストーンエッジ スイクン プレッシャー オボンのみ ハイドロポンプ れいとうビーム おいかぜ あまごい 霊獣ボルトロス ちくでん こだわりメガネ 10まんボルト めざめるパワー飛行 きあいだま かみなり ハッサム テクニシャン いのちのたま バレットパンチ むしくい つばめがえし つるぎのまい パルシェン スキルリンク きあいのタスキ つららばり ロックブラスト ハイドロポンプ からをやぶる モロバレル さいせいりょく ラムのみ ギガドレイン めざめるパワー炎 キノコのほうし にほんばれ ガブリアス 性格 いじっぱり 道具 こだわりハチマキ 技 げきりん/じしん/ダブルチョップ/ストーンエッジ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 183 200 116 * 105 154 努力値 252 4 252 素早 準速 火力 ぶっぱ 耐久 4振り 備考 陽気だとカイリューを逆鱗で倒せないなどの場合がある。 スイクン 性格 ずぶとい 道具 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/おいかぜ/あまごい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 205 * 154 131 136 114 努力値 236 36 164 4 68 素早 準速バンギラス抜き 火力 無振りガブリアスを冷凍ビームで高乱数1発(15/16) 耐久 A204カイリューの舞珠逆鱗を高乱数耐え(15/16) 備考 耐久を伸ばした型の採用、ソクノの実を持たせた型の採用でもよい。 霊獣ボルトロス 性格 おくびょう 道具 こだわりメガネ 技 10まんボルト/めざめるパワー飛行/きあいだま/かみなり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 166 * 97 190 100 155 努力値 96 56 200 156 素早 最速ドリュウズ・準速ガブリアス抜き 火力 余り 耐久 A200ガブリアスの逆鱗を確定耐え、C182ラティオスの眼鏡竜波を確定耐え。 備考 ハッサム 性格 いじっぱり 道具 いのちのたま 技 バレットパンチ/むしくい/つばめがえし/つるぎのまい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 159 199 125 * 101 100 努力値 108 244 36 4 116 素早 追い風でS+1準速カイリュー抜き 火力 虫食いでH252B4バンギラスを高乱数1発(13/16) 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き地震を高乱数耐え(15/16)、H10n-1・16n-1 備考 パルシェン 性格 むじゃき 道具 きあいのタスキ 技 つららばり/ロックブラスト/からをやぶる/ハイドロポンプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 125 147 200 106 65 134 努力値 252 4 252 素早 最速 火力 ぶっぱ 耐久 無振り 備考 ハイドロポンプを氷の礫に変えて意地っ張りにするなどしてもよい。 モロバレル 性格 なまいき 道具 ラムのみ 技 ギガドレイン/めざめるパワー炎/キノコのほうし/にほんばれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 221 * 101 105 134 32 努力値 252 84 172 素早 めざ炎最遅 火力 無振り 耐久 C182ヒードランの大文字を確定耐え、A182ガブリアスの鉢巻き逆鱗を確定耐え。 備考 めざ炎S2個体想定。 参考 追い風ガブシェン
https://w.atwiki.jp/fairytaleaniki/pages/15.html
むかしむかし、あるところにはんしん村という村がありました。 そのはんしん村につたわるでんせつのひとつに、もうこだましい伝せつというものがありました。 『もうこだましいを手に入れた人は、はんしん村のしんの村人になれる』というものです。 そして『もうこだましい」を手に入れるとさらに、今よりたかいのう力をえることができる』というのです。(「ぱわぷろ」というせかいで) 生まれもそだちもはんしん村のにんげんにも、まれに生まれつき「もうこだましい」を体にもつ人があらわれるそうなのですが…。 はたして、もうこだましいのしょうたいはなんなのでしょうか。 ところで、はんしん村のしゅうへんには、「とらとう」とよばれるやばんなみんぞくがいました。 だんかんと名のるきみょうなおとこがとらとうをしきっています。 とらとうは、「はんしんこうしき」とよばれるちほうでおもにせいかつをしていて、 ふだんは川ににんぎょうをなげこんだり、ときにはみずから川にとびこんだり、 なぞのぎしきをくりかえすのでみんなにさけられています。 たとえば、すこしまえにあかほしがのんびりあるいていると、いきなりとらとうがあらわれ、かみをきられた、なんてこともありました。 そのショックで、あかほしはくびをいためてしまいました。 にちはむ村のかたおかは、なぜかいきなりとらとうにどげざされたりと、かなりきけんなみんぞくです。 …なぜかあにきかねもとだけは、そのあふれでるかりすまのおかげなのかとらとうのしゅうげきをうけていません。 ほかには、とらとうは、ふだんき色とくろ色のしましまもようのみんぞくいしょうであいてをいかくする、こうせんてきなみんぞくでした。 一方そのころ、もうこだましいのうわさをきいたつらいさんは、 ぜひもうこだましいを手に入れて、はんしん村にふたたびもどりたいと考えました。 というか、ゆくえふめいとおもわれていた つらいさんは、きせきてきに 生きていました。 せいめい力と うたれづよさだけは ほんものです。 つらいさんは、「もうこだましい」に たどりつくには、まず なにかヒントをえなければいけない と思いました。 そこで、つらいさんは まゆみ村長に もうこだましいについてきくことにしました。 まゆみ村長 なら きほんてきにくうき なので、 いっしょにいても みんなにばれない と考えたのです。 つらいさんは まゆみ村長に そうだんしました。 「つらいです…あにきかね……は、はんしん村が大すきなので…。」 つらいさんは ひっしにうったえかけました。 まゆみ村長は、ついに じぶんが人のやくにたつときがきた、と たいへんこうふんしました。 そして、そこまでいうなら みんなをせっとくしてみよう と思いました。 「あにきかねもとにみとめてもらいたいです…。 そうすればまた村ではたらけるので…。 はんしん村につたわる もうこだましいについて、しってることがあればぜひ、おしえてほしいのですが…。」 …まゆみ村長は、しばらくだまりこんだあと 「まぁ…あにきかねもととかは かんけいなく、1日1日 みんなでがんばってるだけだから…」 と ゆっくりかたりかけましたが、しばらくしてふりかえると、 「あにきかねもととかかんけいないってゆってるやろォ!!」 とぶちぎれ。 まゆみ村長は、きほんてきにやくたたずで きほんてきにくうき と言われていることに気づき、 あにきかねもとが すっかりコンプレックスになっていたのです。 つらいさんは大ごえにびっくりしました。 が、しばらくしてあにきかねもとのおこるこえとばせい、あかほしのひめいがきこえてきました。 「あかほしよ、そんなにおれの じごくのもうだショーがみたいんか・・・」 つらいさんはこころの中であかほしに、しもさんのように「すまんな」とあやまりながらにげだしました。 つらいさんは ほかに、もうこだましいにかんして 知ってそうな人を さがしました。 はんしん村ひとすじの ひやまには なぜかれんらくしませんでした。 なにか、れんらくしてはいけない気がしたのです。 そこで つらいさんは、はんしん村にくわしく、今は いんきょしている「どんでん」に 話をききにいきました。 つらいさんは がんばって1からせつめいしました。 すると、どんでんは言いました。 「そらもう桧山よ」 つらいさんは つぎに、はんしん村のようすを かくれて見ることにしました。 「おいとり、そのみずうまいか?」 「…みずですね。」 「お~いしも~!!」 「はははははは」 『うらやましい』 つらいさんの中に、しっとの炎がまきおこります。 つらいさんは、じぶんの手が 火やくをにぎっていることに 気がつきました。 「ちくしょお…っ…おれのあにきかねもとと たのしそうにしやがって…」 …しかし、おなじこと(ほう火)を くりかえすなんてしんぽがない。 つらいさんは ほう火をなんとか思いとどまりました。 そう、いぜんのほう火で、じぶんの中のなにかが はじけてしまったのです。 そして、そのけっか みずからがたき火のたねに… …つらいさんは ぶるぶるとくびをふり、いまわしききおくを ふりはらいました。 ほう火は、つらいさんなりの あいじょうひょうげんだったのです。 あいじょうひょうげん…だったのです! つらいさんは、はたから見たら ストーカーのように見えるかもしれません。 が、もう かんぜんにキモヲタストーカー そのものでした。 ぶつぶつと なにかをつぶやきながら はんしん村をいったんはなれたつらいさんは、 もりからみょうなこえがモレルのをききました。 「のうみさいこうや!いがわなんてさいしょからいらんかったんや!」 のうみ…?いがわ…? つらいさんはこえにちかづいてみました。 「ひろしま村あまやから もうこだましいをかんじる。」 あまや…ひろしま村じだいには すこしはなしたことがある… いや、それより、もうこだましいだって!? つらいさんにとっては たなからぼたもちでした。 なんというぎょうこう…っ! 「その話をもっときかせてくれ!」 そう言ってつらいさんがとびだした先には、き色とくろ色のしましまもよう。 それは、あのおそろしい とらとうのむれでした。 あっというまに とらとうにきっこうしばり にされたつらいさんに、 だんかんと名のる男がしつもんしました。 「なんやおまえ。名まえは?」 しかしつらいさんは、きっこうしばりにされていたので 「つらいです…」 といってしまったのでした。 するとだんかんに 「ほう、つらいか、へんななまえやな。」 と 言われてしまいました。 だんかんに言われたら おしまいな気がします。 つらいさんは、つらいじょうたいにおちいっていましたが、 なんとかがんばって、だんかんとやらにききました。 「もうこだましいとはなんなのですか?」 だんかんは「にやり」と げびたわらいをうかべてこたえます。 「もうこだましいは だれでもうまれつきもってるもんや。 めざめるのが おそいかはやいかだけは あるけどな。」 つらいさんはないてよろこびました。 ないたせいで、「mizuno」とかかれた なぞのもようも ながれおちました。 じぶんにも「もうこだましい」があったなんて。 つらいさんは、こうふんぎみに まくしたてました。 「じゃあ…じゃあまた あにきかねも…はんしん村で くらせるんですね!?」 だんかんはつづけました。 「あせるなあせるな…。あんしんせぇ…。 おまえもすぐに もうこだましいにめざめさせたる…。 おい、あれをよういせぇ。」 そういうと、だんかんは ぶかにこなじょうのものを水にとかさせて、つらいさんにむりやりのませました。 のむすがたまで つらそうです。 もうこ水(仮)をのんだつらいさんは、 「びくんびくんっ…!!こんな水なんかでっ…!!くやしいっ!でももうこだましいかんじちゃうっ!!」 と、いみのわからないことをさけびながら ぜんしんけいれんをおこして きぜつしてしまいました。 そして、しげみのなかで、きっこうしばりのまま ほうちされてしまいました。 どこかでみたことがあるようなこうけいですが、きのせいでしょう。 めがさめたつらいさん。 ぐっと力をこめると、あれだけかたくしばっていたなわは、うつわのでかいあにきかねもとのように ぶちきれてしまいました。 むくりとおきあがったつらいさんは、 じぶんにしんじられない力が そなわっていることに気づきました。 口からはほのおが。 手からはどくガスが。 わきからはバラのかおりが。 足のうらからは コカコーラのにおいがします。 「Vやねん!!Vやねん!!(ちからがあふれてくる・・・)」 「Vやねん!!Vやねん!!(まっててね、あにきかねもと!!)」 そうさけびながら もりのおく…そう、はんしん村の方にきえていった…。 お し ま い
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/447.html
タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 ヤーミール つかいポケモン 高さ:1.0m 重さ:70.0kg トパーズ よるの そうげんに よくあらわれる わるいひとの つかいと いわれて こども からは おそれられている アメジスト どこからか おともなく むれでやってくる むかしは わがままなこどもに ヤーミールに さらわれる といいきかせてた タイプ やみ・ノーマル 特性 ふみん 生息地 カンブシティの周辺 種族値 HP50 攻撃50 防御50 特攻65 特防45 素早35 合計295 進化 ヤーミール ↓(通信交換) ブラメット 技 LV.1 たいあたり LV.1 なきごえ LV.5 かみつく LV.13 くらいしせん LV.17 やみおとし LV.22 やみのうた LV.27 なぞのじゅもん LV.34 サイケこうせん LV.39 くろいまなざし LV.45 やみのはどう LV.51 やみよのちかい LV.58 パワーブレイク 技マシン ※覚えないものを削る 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 010:めざめるパワー 012:ちょうはつ 015:はかいこうせん 017:まもる 021:やつあたり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 032:かげぶんしん 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 048:スキルスワップ 049:よこどり 054:みねうち 066:しっぺがえし 073:でんじは 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 084:どくづき 087:いばる 090:みがわり 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1064.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ※ひらいしん(未解禁) ※「ひらいしん」は第6世代以降は「せいでんき」に変更された ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ヘラクロス、キノガッサ、ナットレイ、化身ボルトロス、スイクン、ギャラドス、メタグロス、エアームド、ハッサム、ヤドラン 不利 ラティオス、サザンドラ、テラキオン、バンギラス、マンムー、ウルガモス、霊獣ボルトロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorいかずちプレートorじしゃくorでんきのジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwめざ氷の理想個体はV-7-V-V-V-Uですぞwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-2-V-U-V-VですぞwwwFRの初期シード0x0000D48Fの6916Fに控え目で居るらしいですぞwww めざ飛個体 H252 C248 D8 理想個体はV-19-V-U-U-Uですぞwww めざパを搭載する際Aは2か3にしたいところですが、どうやっても儀式で導けなかったり厳選難易度が高かったりしますなwwwww ■確定技 備考 かみなり 主力ですぞwww必然力で必中ですなwww ねっぷう 対象をこんがり丸焼にする以外ありえないwww めざめるパワー 環境を考慮すると氷が優先されますぞwwwwwガブやランド、霊獣ボルトへの交代を読んで打ちますなwwwwwwめざ草が刺さるドサイ・水地面は現環境では激減しているので優先度は低いですなwwwww眼鏡を持たせる場合は飛行がよさげですぞwwwwwww ■選択技 備考 ボルトチェンジ 眼鏡かけてボルチェン回してるだけで勝てますぞwwwwとんぼがえりは負担が全くかからないのでありえないwwww げんしのちから ガモスに入りますが舞われると確1になりませんぞwww ねごと お馴染みガッサ対策技ですなwww ■考察 めざパ飛行は遂行相手にも呼ぶ地面にも等倍で入る為一貫性は高いですなwww 拘りロックによってめざ氷が役割放棄技になりかねない眼鏡型で使うといいですなwww 逆に所詮威力70なので眼鏡以外では使い物になりませんなwww ※「エアカッター」に関して めざパと両立できる特殊飛行技ですが抜群とっても雷以下の威力なんですなwwww ヘラ、ビリジ、ガッサには熱風が通るので技枠の無駄ですなwww ※「ドリルくちばし」に関して 珠ドリくちで耐久無振りボルガモスが乱1ですなwwwwwww 舞われてもボルガに与えるダメージは下がりませんなwwwwwwww しかしそれくらいしか利点がないですぞwwwwww ★第9世代 サンダー ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/34.html
カミギリー タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 あく むし いかく めんえき H A B S C D 90 90 75 60 40 75 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 バトンタッチ 01 おどろかす 01 いやなおと 01 ひっかく 01 でんこうせっか 06 ひっかく 10 でんこうせっか 15 みきり 19 おいうち 24 あやしいひかり 28 むしのさざめき 33 きりさく 37 こうそくいどう 42 だましうち 46 つじぎり わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 36 ヘドロばくだん 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり ばくれつパンチ すてみタックル つるぎのまい ダストシュート いたみわけ ぎんいろのかぜ どくづき あくのはどう バトンタッチ かみなりパンチ たまご技 わざ タイプ みねうち ノーマル ぎんいろのかぜ むし メタルクロー はがね バトンタッチ ノーマル きゅうけつ むし つばさでうつ ひこう ふきとばし ノーマル こらえる ノーマル 考察・議論 固有タイプ。格闘は等倍だが岩には弱く有効打もないのでやはり厳しい ゴツい見た目には反して全体的に平凡な種族値。そこそこの硬さがある。 基本はいかく推奨。 型紹介 カミギリーの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 オボンのみ 努力値 H252 A252 確定技 むしのさざめき 選択技 でんこうせっか シャドーボール ばくれつパンチ めざめるパワー ヘドロばくだん 補助技 みがわり いたみわけ つるぎのまい いやなおと あやしいひかり ちょうはつ 毒技が必要になる場面は少なそうだが一応。 めざめるパワーは虫のサポートを考えると地面か岩が良さげ。 ばくれつパンチは命中不安だがめざ岩を選択するなら必須になるかと。 ##comment(title_name=Name,title_msg=Comment,nsize=15,size=50,below)
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1290.html
ケルディオの覚えられる技 覚えられる技 5世代 1 アクアジェット LV1 にらみつける LV7 にどげり LV13 バブルこうせん LV19 とっしん LV25 てだすけ LV31 かたきうち LV37 アクアテール LV43 せいなるつるぎ LV49 つるぎのまい LV55 ファストガード LV61 ふるいたてる LV67 ハイドロポンプ LV73 インファイト 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 52 きあいだま 54 みねうち 55 ねっとう 67 かたきうち 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 81 シザークロス 83 ふるいたてる 84 どくづき 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 しんぴのつるぎ ブラック2.ホワイト2限定 ほしがる とびはねる とっておき ばかぢから こごえるかぜ アクアテール いびき てだすけ がむしゃら ねごと
https://w.atwiki.jp/pokke/pages/41.html
番号 名称 依存 タイプ 威力 命中 PP 入手場所 複数入手 01 気合パンチ 物理 格闘 150 100 20 02 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 15 03 みずのはどう 特殊 水 60 100 20 04 めいそう 変化 エスパー 0 0 20 05 ほえる 変化 ノーマル 0 100 20 06 どくどく 変化 毒 0 85 10 07 あられ 変化 氷 0 0 10 08 ビルドアップ 変化 格闘 0 0 20 09 タネマシンガン 物理 草 10 100 30 10 めざめるパワー 特殊 ノーマル - 100 15 11 にほんばれ 変化 炎 0 0 5 12 ちょうはつ 変化 悪 0 100 20 13 れいとうビーム 特殊 氷 95 100 10 14 ふぶき 特殊 氷 120 70 5 15 はかいこうせん 特殊 ノーマル 150 90 5 16 ひかりのかべ 変化 エスパー 0 0 30 17 まもる 変化 ノーマル 0 0 10 18 あまごい 変化 水 0 0 5 19 ギガドレイン 特殊 草 60 100 10 20 しんぴのまもり 変化 ノーマル 0 0 25 21 やつあたり 物理 ノーマル 1 100 20 22 ソーラービーム 特殊 草 120 100 10 23 アイアンテール 物理 鋼 100 75 15 24 10まんボルト 特殊 電気 95 100 15 25 かみなり 特殊 電気 120 70 10 26 じしん 物理 地面 100 100 10 27 おんがえし 物理 ノーマル 1 100 20 28 あなをほる 物理 地面 80 100 10 29 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 10 30 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 15 31 かわらわり 物理 格闘 75 100 15 32 かげぶんしん 変化 ノーマル 0 0 15 33 リフレクター 変化 エスパー 0 0 20 34 でんげきは 特殊 電気 60 0 20 35 かえんほうしゃ 特殊 炎 95 100 15 36 ヘドロばくだん 特殊 毒 90 100 10 37 すなあらし 変化 岩 0 0 10 38 だいもんじ 特殊 炎 120 85 5 39 がんせきふうじ 物理 岩 50 80 10 40 つばめがえし 物理 飛行 60 0 20 41 いちゃもん 変化 悪 0 100 15
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/276.html
カットロトム No.479 タイプ:[[でんき]]/くさ 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 同じロトムでは、水ロトムに強いのが強みのロトム。 しかし、現環境では弱点を付かれやすいのが欠点。 カットロトム基本型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻、耐久、素早さ調整 持ち物:くさのジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/しろいハーブ 確定技:10まんボルト/リーフストーム 選択攻撃技:かみなり/シャドーボール/めざめるパワー(炎・氷) 選択補助技:おにび/トリック めざパは氷よりも炎のほうが安定する。 弱点を付かれやすいせいか、他のロトムより脆く感じることが多い。 高威力のリーフストームが魅力だが一発打つと火力が激減するため、確実にターゲットに当てたいところ。 対策 リーフストームさえ気をつければ他のロトムより怖い点は少ない。 シャンデラなどの炎タイプならば問題なく突破できる。 リーフストームを受けて対処する場合には鬼火とめざパに注意が必要。 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/1239.html
膝目│和(上州)│人部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-1629.htm