約 848,139 件
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/105.html
No.034 ユンゲラー アルタイル シリウス タイプ エスパー 特性 シンクロ・せいしんりょく 進化前 ケーシィ(Lv.16) 進化後 フーディン(Lv.38) 入手方法 ケーシィから進化スフィア遺跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 35 30 120 70 105 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 テレポート 01 スプーンまげ 01 ねんりき 16 ねんりき 18 かなしばり 21 サイケこうせん 23 リフレクター 25 じこさいせい 30 みらいよち 33 なりきり 36 サイコキネシス 43 トリック 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技01 きあいパンチ 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技23 アイアンテール 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 技49 よこどり 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 エナジーボール すてみタックル ものまね ゆびをふる でんじは みがわり ばくれつパンチ じこあんじ スターダスト れいとうパンチ いばる ねごと マジックコート かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 アンコール はたきおとす ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ バリアー ナイトヘッド シグナルビーム リサイクル 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂75% / ♀25% 被捕獲率 100 初期なつき度 70 基礎経験値 145 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) まがったスプーン
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/7336.html
テレビ朝日系列 テレビ朝日 ローカルセールス めざせ!頂点(khb東日本放送) スポンサー情報 めざせ!頂点 2023年1月~23年3月 めざせ!頂点 2024年4月~24年6月
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/159.html
めざパとは 簡単に言えば技、「目覚めるパワー」の略である。 ポケモン一匹一匹に決められている個体値でめざパの威力、タイプが決定する。 タイプは、ノーマル以外の16タイプある。 威力は、30~70の間である。 しかしこのめざパを粘って孵化することは簡単ではない。 普通対戦等で使われているめざパは60以上と言われている。 60以上を粘り、さらに高個体値も重ねることはかなりの根気が要るだろう。
https://w.atwiki.jp/kbnhp/pages/35.html
めざまし新聞(めざまししんぶん)は、フランボワーズテレビジョン制作の朝のローカル情報番組である。 概要 1999年4月1日に放送開始。本来めざましテレビが終了する時間帯であるが、名目上めざましテレビのローカルパートという位置づけで、ルックルックこんにちは→レッツ!→ザ!情報ツウまでの30分間の空き時間帯を利用して放送。内容は新聞紹介や地域のニュース中心など、やじうま新聞→やじうまワイドと類似点があった。県内では、四国放送のおはようとくしまと連続して県内ローカル情報番組を放送していたこととなる。 2002年12月にリニューアルのため終了。マンネリ化を阻止するためやフジテレビにおいて同一タイトルの番組が放送される事への配慮のためである。後継番組はめざましワイドである。 放送時間 8 00~8 30
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/295.html
Sめいりん No.302 タイプ:ゆめ 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) そこぢから(自分のHPが3分の1以下になると、ゆめタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Sめいりん 90 100 80 60 60 120 めいりん 90 115 95 60 60 90 Dめいりん 110 75 120 60 80 65 メイリンA 80 120 80 80 110 60 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) あんこく/ことわり いまひとつ(1/2) ゆめ/こころ/げんそう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Sめいりん 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ めーりん Sめいりん 技 - 1 カウンター - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 こらえる - 1 コメットパンチ - 1 きしかいせい 1 - カウンター 5 - きあいだめ 9 - けたぐり 13 - にどげり 17 - はっけい 21 - なまける 25 - まわしげり 29 - とおせんぼう - 33 ビルドアップ - 36 ドレインパンチ - 39 とおせんぼう - 42 ねこだまし - 46 とびひざげり - 50 みきり - 54 コメットパンチ - 58 きしかいせい 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技10 どくづき 技12 ちょうはつ 技17 みきり 技23 はがねのこぶし 技26 じしん 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 エナジーボール 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ ばくれつパンチ リベンジ ねごと はらだいこ マジックナイフ あてみなげ きつけ たつまき
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/126.html
リュウキュウジム リュウキュウジム 沖縄県 ふしぎな パワーが ジムリーダー イリサス◆m2nd1BC03w めざめる めざめる! パートナー サンダース ルール 共通ルールで3対3シングル 禁止ポケモン 共通A 営業日 指定無 営業時間 18 00~20 00の間 ローカルルール いまはなし 授与バッジ シーサーバッジ 二期ジム戦 5勝11敗 三期ジム戦 0勝3敗 合計戦績 5勝14敗 二期練習試合 0勝2敗 三期練習試合 0勝0敗 合計戦績 0勝2敗 二期総合戦績 5勝13敗 三期総合戦績 0勝3敗 「おたがい ベストを つくしましょう」 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーの イリサスは すべてのポケモンに めざめるパワーを おぼえさせているぞ! めざめるパワーは あらゆるタイプに へんかするから ポケモンのタイプが ゆうりでも ゆだんはきんもつだ! あと これはここだけの ごくひじょうほうだが… さんきは きのみ だけでは なく プレートも もたせる らしいぞ! リュウキュウジム 三期認定トレーナー(敬称略) No1 spp. 2007/02/02 ID62843 イリサス●●●-○○○spp. じぶんでも これはないと おもうぐらい ダメな しあい でした よう はんせい です …… No2 ヒロキ 2007/02/02 ID33486 イリサス●●●-○○○ヒロキ サンダースの きのみが はつどうした ときは すこし いけるかと おもったのですが …… サンダースの ような かりょく そっこう タイプ には あの どうぐは きもん ですね No3 ミトン 2007/02/02 ID56054 イリサス●●●-●○○ミトン しあいの とちゅう ふかよみ しすぎて からまわり してしまいましたが うまく きのみが はつどう してくれたので いけるかと おもったのですが …… さいごの 1ぴきに して やられて しまいました No- トレーナー名 2007/--/-- ID00000 コメント1行目 コメント2行目 この認定表はテンプレートです リュウキュウジム 二期認定トレーナー(敬称略・略式表示) No1 あおちゃん ID11735 2006/12/30 No2 ホウヅキ ID08972 2006/12/30 No3 あなた ID41180 2006/12/30 No4 ソウリュウ ID14648 2006/12/30 No5 テスタ ID64820 2007/01/07 No6 かそく ID37595 2007/01/15 No7 イツキ ID01512 2007/01/15 No8 ナナミ ID37395 2007/01/15 No9 まろ ID26919 2007/01/24 No10 りっぱー ID53908 2007/01/24 No11 アルベル ID07610 2007/01/24 ※ジムリーダーの呟き※ めざパは威力の関係上、条件が揃わない限り一撃KOは狙えないので、今期は素早さを捨てて装甲重視で行こうと思ったのですが……。 受けポケって扱い方が難しいんですね……自分で使ってみて初めて気づきました(´・ω・) 【ジム名】 リュウキュウジム 【バッジ名】 シーサーバッジ 【コード】 4725-2621-6674 【ボイスチャット】 オフ 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通A 【パートナー】 サンダース 【テーマ】 ふしぎな パワーが めざめる めざめる! 【ローカルルール】 なし つんだらかぬしゃまよ -- (トヨハシジムキャンプ) 2007-01-10 10 24 15 (´・ω・)…? -- (イリサス) 2007-01-11 18 31 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/40.html
コーシャン タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお あく ものひろい じゅうなん H A B C D S 65 105 55 110 50 95 ヘルガー H A B C D S 75 90 50 110 80 95 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ひっかく ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 ひのこ ほのお 05 ひのこ ほのお 09 ねこのて ノーマル 13 でんこうせっか ノーマル 17 ねこだまし ノーマル 18 みだれひっかき ノーマル 23 いやなおと ノーマル 28 だましうち あく 33 ブレイククロー ノーマル 38 つるぎのまい ノーマル 43 きりさく ノーマル 49 こうそくいどう エスパー 54 つじぎり あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ おにび ほのお かえんぐるま ほのお どろかけ じめん ねがいごと ノーマル みねうち ノーマル かみくだく あく ねっぷう ほのお 考察・議論 ヘルガーに並ぶ炎,悪の複合。だが相変わらずの両刀寄りの低耐久種族値で、正直それより劣化気味。 差別化を意識するならAを活かす他ないだろうか、そもそもここには出てこないので・・ 特性は柔軟一択。 進化前であるシャミネが固有タイプであるノーマル,ほのおで、耐久自体は殆ど変わらないというのも少し注目。 ねこだましやせっかを一致で打てるのは嬉しい。 シャミネ H A B C D S 50 60 50 70 45 65 型紹介 コーシャンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 特殊型 特性 じゅうなん 持ち物 - 努力値 CS252 確定技 オーバーヒートor火炎放射orだいもんじ/かみくだく 候補技 ねこだまし/サイコキネシス/でんこうせっか/おにび/ねがいごと/まもる/めざめるパワー/よこどり/ソーラービーム ヘルガーとの差別化を意識するならやはりねがいごとだろうか。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/1720.html
テレビ朝日系列 スポンサー情報 テレビ朝日系 ローカルセールス めざせ!頂点 スポンサー情報 めざせ!頂点 2024年4月〜6月
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/259.html
エルレイド No.475 タイプ:[[エスパー]]/[[かくとう]] 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 優秀な補助技と広い攻撃範囲を持ち、型によって挙動も全く異なるので読みづらい 器用貧乏ではない。ひたすらに器用なポケモン 最近苦手とする飛行物理(ようするにアクロバット)持ちが妙に多いので注意 型サンプル 厨ポケ狩り型 性格:いじっぱり 努力値:252-100-60-*-68-28 実数値:175-173-93-*-144-104 持ち物:ラムの実orオボンの実orたつじんのおび 確定技:インファイト/かげうち/れいとうパンチ 選択技:さいみんじゅつ/しねんのずつき/でんじは/おにび 現在の環境で流行している厨ポケを狩るための型 具体的には タイマンで ラティオス ゲンガー ガブリアス(こだわりハチマキでない 後だしで テラキオン 進化の輝石ポリゴン2 交代を読めれば グライオン また上記に加え第4代で強力だったゴウカザル、相手の調整によってはサザンドラも相手に出来る ただし、役割範囲を広げているため最大乱数耐え、高乱数で倒せるといった、多少の運が絡む場面が出てくる そのため、それを確定したい場合はどのように努力値の調整を変えればいいかも念のため記述しておく まずタイマンで勝てる相手だがラティオスに対してはテンプレの臆病CS252振りのメガネりゅうせいぐんを耐えることが出来る C182ラティオスのメガネりゅうせいぐんは、H175-D144エルレイドに対して 150 151 153 154 157 159 160 162 163 165 168 169 171 172 174 177 最大乱数以外で耐えることが出来る また確定で耐えたい場合は、SからDに24まわして、H175-D147にすれば良い 147 148 150 153 154 156 157 159 160 163 165 166 168 169 171 174 対してこちら側の攻撃は、れいとうパンチ→かげうちで倒せる H156-B100ラティオスに対して、A173エルレイドでは れいとうパンチの場合 100 100 102 102 104 106 106 108 108 110 112 112 114 114 116 118 かげうちの場合 54 54 54 56 56 56 58 58 58 60 60 60 62 62 62 64 低乱数を引き続けなければ(確率では3%程度)倒すことが出来る また確定で倒したい場合は、SからAに16まわしてA176にすれば良い。同じく れいとうパンチの場合 102 102 104 104 106 108 108 110 110 112 114 114 116 116 118 120 かげうちの場合 54 54 54 56 56 56 58 58 58 60 60 60 62 62 62 64 ゲンガーに対しては、テンプレの臆病CS252振りの珠、タスキどちらでも倒すことが出来る C182ゲンガーの珠シャドーボールは、H175-D144のエルレイドに対して 151 151 156 156 156 159 159 164 164 166 166 172 172 174 174 179 確定で耐えたい場合は、SからDに16回してH175-D146とすれば良い 148 148 151 151 156 156 156 159 159 164 164 166 166 172 172 174 対してこちらはかげうち2回で確定で倒せる H136-B80ゲンガーに対して、A173エルレイドのかげうちは 68 68 68 70 70 72 72 72 74 74 76 76 76 78 78 80 ガブリアスに対しては陽気AS252振りタスキ、201スカーフの場合、げきりんを耐えてれいとうパンチ→かげうちで倒すことが出来る A182ガブリアスのげきりんは、H175-B93エルレイドに対して 133 135 136 138 139 141 142 144 145 147 148 150 151 153 154 157 A173エルレイドのれいとうパンチは、H201-B116ガブリアスに対して 172 172 176 176 180 180 184 184 188 188 192 192 196 196 200 204 同じくかげうちは 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 28 高乱数であるが、201ガブリアスも倒せる。もちろんH6振りガブリアスは確定である SからAに24回してA177とすれば超高乱となるので素早さを気にしないなら回してもよい A177エルレイドのれいとうパンチは、H201-B116ガブリアスに対して 176 176 180 180 184 184 188 188 192 192 196 196 200 200 204 208 同じくかげうちは 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 28 ただし、現状では役割範囲の広い201スカーフ型が流行しているようではあるが、201ハチマキ型のげきりんは 耐えられないので、味方へのダメージなどで相手がハチマキではないと分かった場合のみタイマンを挑むことが出来る テラキオンには後出しから勝てる可能性が高い エルレイドはインファイト、ストーンエッジの2大ウエポンを半減に出来る数少ないポケモンである テンプレの陽気AS252振りのタスキテラキオンには、問題なく対処できる テンプレの技構成は、インファ/エッジ/挑発/剣舞だが、ここでは等倍のじしんを持っていることする A181テラキオンのじしんは、H175-B93のエルレイドに対して 73 74 75 76 77 78 79 80 80 81 82 83 84 85 86 87 このように確定で2回耐える事が出来るため、素早さで抜かれても後出しから勝つことが出来る ただし交代戦の2サイクル目に剣舞→攻撃で突破されるため、警戒が必要である 対してこちらの攻撃は、相手がタスキでなければ確定で倒すことが出来る A173エルレイドのインファイトは、H167-B110のテラキオンに対して 216 218 218 222 224 228 230 234 236 236 240 242 246 248 252 254 達人の帯を持たせたしねんのずつきは、同じく 173 175 175 180 180 182 182 187 190 190 194 194 197 197 202 204 注意しなければいけないのは命の珠の場合である そのままの調整では耐えることが出来ないので、SからBに24回してB96とし、オボンの実を持たせる オボンが発動した場合、最大HPは218となる A181テラキオンの珠じしんは、H175-B96のエルレイドに対して 92 94 95 95 96 97 99 100 101 101 103 104 105 107 108 109 確実にオボンが発動し、最大乱数を2回連続で引かれなければ倒すことが出来る ただ剣舞→攻撃された場合は、じしんは確定で、インファの場合は高乱数で倒されてしまう そのため、珠テラキオンが流行するようになると安定しなくなる可能性が高い ポリゴン2に対しては物理に対して最も堅い、図太いHB252振りの輝石持ちの場合を考える 実際にはCDSへの調整を行っている場合も多いので、少しダメージは変化することもある また、ここではエルレイドが受ける最大威力であるシャドーボールのケースを考える れいとうビームや10まんボルトが採用されやすいので、実戦で受けるダメージはもう少し低い C126(6振り)ポリゴン2のシャドーボールは、H175-D144のエルレイドに対して 54 54 54 56 56 56 58 58 58 60 60 60 62 62 62 64 同じく、インファイトでDが一段階下がったエルレイドに対して、Dを95として 80 82 82 84 84 86 86 88 88 90 90 92 92 94 94 96 このようにシャドボの場合でも2回の行動は保障されている 対して、こちらからの攻撃は A173エルレイドのインファイトは、H191-B234のポリゴン2に対して 102 104 104 108 108 108 110 110 114 114 114 116 116 120 120 122 2回で確実に倒せるため、後出しからの対策として有効である しかし、実際には交代際に電磁波をまかれたりした後交代されるので、仕留めるのは難しい うまく起点にしていきたい グライオンに対しては交代読みでれいとうパンチを当てることが出来れば突破できる A173エルレイドのれいとうパンチは、H182-B194のグライオンに対して 104 104 104 108 108 108 112 112 112 116 116 116 120 120 120 124 一度当てることが出来れば、はねやすめを挟まない限り2回目の後だしは出来ない しかし、ジュエルアクロバット型が流行っているので、タイマンで戦うのは厳しい 一応A無振りの持ち物無しアクロバットはB96で最大乱数以外で耐える(ジュエル効果があると無理 A115グライオンの持ち物無しアクロバット(威力110)は、H175-B96のエルレイドに対して 150 150 152 152 156 158 158 162 162 164 168 168 170 170 174 176 最後にバンギラスに対して、基本こちら有利であるがハチマキ型の場合は倒されてしまう可能性がある A204バンギラスのハチマキかみくだくは、H175-B93のエルレイドに対して 148 150 151 153 156 157 159 160 162 163 166 168 169 171 172 175 最大乱数以外で耐えるが、砂ダメージでこちらも倒れてしまう このように、バンギラス側がAに補正有全振りしていれば、後出ししても何も出来ずに倒れていまう可能性がある 耐久調整をするためにAからBDに回す場合も多いので、一撃で倒される可能性は低いが、乱数次第では砂ダメで落ちる オボンを持たせれば砂ダメは耐えうるので、オボンを持たせる場合は意識した方が良い 実際の立ち回り・技構成について ここまで見てきた相手は、現環境のよくある構築で目にする事が多い ポリゴン2、テラキオンは格闘が弱点であるため、後ろにラティオス、ゲンガーを控えさせる 格闘に弱いバンギラス、テラキオンとガブリアス、グライオンは砂パでよく見る組み合わせである そのため、見せ合い時にこのような組み合わせであることを確認できれば、ポリゴン2などに繰り出し、受けを誘って交代読みで崩すことが可能 ラティオス、ゲンガーは相手が受けとして繰り出してくれるため、こちらが無傷であればほぼ倒すことが出来る しかし交代読みにはリスクが伴い、さらに無傷で役割対象に向き合うことも少ないため、選択技としては一貫性のある「さいみんじゅつ」をオススメする 命中率が低く、第5世代で起床判定が厳しくなったために弱体化したが、どんなに短くても役割遂行するためのターンは得られる 催眠を使いたくない場合は、ラティオスを意識するなら「でんじは」、グライオンなら「おにび」でも良い インファを打つと調整が崩れてしまうため、このような補助技で様子を見ても効果的である もちろん残りのメンツで倒せるようならその限りではない また、テラキオン受けとしてではなく、広義の格闘受けとして使うなら「しねんのづつき」の採用も考えられる 持ち物について ラムのみ ポリゴン2の「でんじは」や「どくどく」読みで繰り出すことが可能 その場合は誘ったラティなどと無傷で対面できるので、役割遂行が楽になる ゲンガーは「さいみんじゅつ」「おにび」を使用するので、その対策にもなる また追加効果を防ぐこともできるので、この型の持ち味である安定性を高められる オボンのみ テラキオンの珠じしんを2回耐えられるようになる さらに攻撃を受けた後の天候ダメージによる瀕死を防ぐことが出来るので、役割遂行後の活躍も見込める 弱点が少なく一撃で倒されることが少ないので、確定数ずらしとしても役立つ 達人の帯 H6振りテラキオンをしねんで確1 抜群攻撃のみを考えると、無補正4振りで実数値175程度の攻撃になるので、耐久や素早さのラインを上げることもできる またそのまま持たせた場合でも、乱数範囲が確定範囲となるので、確率にこだわる場合は持たせても良い 個体値が足りない場合の一つの補正手段としても使える 調整について Sに振った28の内の24はフリースペースとしてABDに回すことで、高乱数を確定範囲に持っていくことが出来る 筆者は6振り81族抜き抜きを意識してSに28回したが、使用する場合は納得いくよう適宜調整してほしい もし乱数否定派で、厳選により理想個体が出なくても、ズレがこの24で埋められる範囲であれば問題ない 他にスペース取るのももったいないのでここに書くが、使用感としては安定感があり、逆転も狙える型であると感じた 闘超タイプは半減も少ないが、弱点も少ない その安定感を活かして、炎電気水地面と幅広くメジャータイプを相手に出来る Sにあまり振らないことで、後攻インファ→かげうちで、負担を減らして突破することも可能である またさいみんじゅつが当たれば、不利な相手でも強引に突破できる可能性を残せる このように役割範囲が非常に広く、安定感があるため、どのようなパーティーにも入れることが出来る型だと言える 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDP キルリアDP エルレイドDP ラルトスBW キルリアBW エルレイドBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - - - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - - - - - 1 テレポート - - エスパー 変化 20 1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 23 25 - 28 31 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 - - 31 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - 32 36 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 - - 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - 34 39 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 - - 39 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - 39 45 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 39 - - 45 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 - - 50 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - 45 53 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 - - 53 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - 50 59 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 - - 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - - - - - 54 64 64 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × × × × × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × × × × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 × × × × × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ※前作マシン技 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→エルレイド(めざめいし) エルレイドに進化するのは♂のみなので注意 分岐進化 キルリア→サーナイト(Lv30) 遺伝経路 かなしばり ヨマワル(Lv6)/デスマス(Lv5)等 おにび 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(Lv33)、ミカルゲ(技)等 くろいまなざし ヨマワル(Lv41)/デスマス(Lv45)/ゴース(Lv8)等 おきみやげ ヒトモシ(Lv33)/ミカルゲ(Lv43)/ヨマワル(卵)デスマス(卵)等 みちづれ ゴース(Lv40)/デスマス(Lv49)/ソーナノ(Lv15)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等 おんねん デスマス(Lv41)/カゲボウズ(Lv50)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等 かげうち ヨマワル(Lv22)/カゲボウズ(Lv20)/ミカルゲ(Lv1)等 あやしいひかり ヒトモシ(Lv10)/ゴース(Lv19)/ヨマワル(Lv17)/ミカルゲ(Lv1)等 アンコール ソーナノ(Lv1)等 シンクロノイズ チリーン(Lv54) スキルスワップ ユニラン(Lv40)/ヨマワル(卵or前作技)等 同時遺伝(参考程度に) アンコールとみちづれ以外は同時遺伝不可。この2者はソーナノから遺伝可。 前作の環境があれば、ヨマワルとデスマスとヒトモシでアンコールとシンクロノイズ以外のすべての技を同時遺伝できる。 前作の環境がない場合、上記以外にも以下の技の同時遺伝が不可能になるので注意 スキルスワップとあやしいひかり以外の技 かげうちとおきみやげ
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/190.html
めいぱーむ 名前:めいぱーむM/めいぱーむP 種族:ロボット融合体 年齢:めいぷる/ぱーむのそれに準拠 誕生日:めいぷる/ぱーむのそれに準拠 身長:150㎝ 体重:「乙女にそれは聞かないのが礼儀でしてよ」 出力:??? 魔法属性(めいぱーむM時のみ):??? 体色:ライトブラウン/クリーム 瞳の色:黒っぽい茶 「想い重ねて!」「もっとフレンド!」 荻窪めいぷると中野ぱーむが魔法により融合した姿。 ある時、メタルスローターの幹部が、ロドリゲスに、 毎度毎度やられているストレス解消だとか、 食い逃げを阻止されている腹いせだとかの名目で、大挙して押しかけてきた際、 「ふたりの友情力(ゆうじょうちから)、見せ付けてあげましょう!」と、 ドラゴ郎の協力を得て融合したことが、めいぱーむ誕生のきっかけとなった。 ふたり曰く「フレンド合体」。 当のぱーむは、魔法による融合を知った頃から、 融合でめいぷると合体したら、なんだか強くなれそうな予感がしていたらしい。 めいぷるの側も、薄々ながらそんな予感がしていたらしい。 いやはや、予感とはおそろしいものである。 めいぱーむは、めいぷるが基本となる形態が「めいぱーむM」、 ぱーむが基本となる形態が「めいぱーむP」と分類される。ややこしいので便宜上。 何れの形態であっても、両方の特徴がほどよい具合に混じっており、 数える程度の相違はあるが、基本的な能力はそう変わらない。 だからややこしいので、上述の分類がある。 なお、「めいぱーむは合体を申し出た方が基本になる」という、 法則と思しきものの存在が確認されていることも、付け加えておこう。 めいぱーむPは武器類を用いることを得意とし、 対するめいぱーむMは、魔法を駆使することを得意とする。 しかし、ぱーむは普段から、メタルスローターのしたっぱに悩まされている故、 彼等に鍛えられた結果として、武器類の扱いに長けているのは分かるとしても、 普段は魔法の「ま」の字の要素も感じないめいぷるが、 何故、めいぱーむになった途端、そのような力が使えるようになるのか、 その理由については、現状よく分からない。 今後の研究による解明が待たれるところである。要解析。 「さァ!早く終わらせて!」「甘いものいーっぱい楽しむわよ!」 めいぷるとぱーむが融合することによって、 大幅な強化を遂げることができる、フレンド合体。 しかし、このフレンド合体、やはり強い力に付き物である、条件や代償も存在する。 ひとつは、めいぷるとぱーむが、何かの理由で仲違いを起こした場合、 全く不思議な事だが、如何なる方法を使っても、融合そのものが不可能となり、 仲直りするまで、めいぱーむになれないこと。 ひとつは、ドラゴ郎を含む、誰かの協力を得てめいぱーむに変身した時、 その状態を11分しか持続させられず、その時間を過ぎると、強制的に分離させられること。 (ただし。後にこれは、ある人の協力によって、22分まで持続させられるようになる。) ひとつは、めいぱーむに一度合体すると、 次に合体できるのは、何故か決まって1週間後であること。 そして最後に…。合体後、ものすごい空腹感に襲われるだけでなく、 すさまじく甘いものを食べずにはいられなくなるという、反動が存在すること。 …とまあ、色々悩ましいところもあるのだ。 だが。反動が強い分、合体によって得られる恩恵も大きな事も確かで、 メタルスローターのしたっぱ程度の相手ならば、少なくとも3体はまとめて相手にでき、 力自慢の幹部を相手にしても、遅れを取らない程度に強化される。 ちょっとしたパワーローダーならば、パンチのひとつふたつで行動不能にできる。 本当になんというか。まったく恐ろしい娘さんである。 こぼれ話 フレンド合体めいぱーむ。 なんか気がついたら、めいぷるとぱーむが融合してました。 というより、ふたりを融合させたら面白そうじゃあないか?と考えたら、 自分ではもうどうしようも出来なくなっていた。もう止まらなくなっていた。 いつもフレンド。もっとフレンド。(Voris)