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天空の城ラピュタ ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ(ムスカ) ラピュタ 登場人物メカ・アイテムなど 主題歌 コメント 「スタジオジブリ」制作の、1986年に公開されたアニメ映画作品。 ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ(ムスカ) メガヤンマ:フラッシュ(目がぁぁぁ目がぁぁぁ) ソーラービーム(見せてあげよう ラピュタの雷を!) いばる(言葉を慎みたまえ君はラピュタ王の前にいるのだ みやぶる(読める!読めるぞ!) とんぼがえり(何度でも蘇るさ) はねやすめorねむる(3分間待ってやる)/特性:いろめがね ダークライ:かみなり(ラピュタの雷)ちょうはつ(ひざまずけ(ry))はかいこうせん(某AAで鼻から光線を出してたので)さしおさえ(シータを差し押さえ)フラッシュ(目が、目がぁ~)いばる(私はムスカ大佐だ!) 性格:いじっぱりorなまいきorれいせい 努力値:すきなの 持ち物:くろいめがねorこだわりめがね いのちのたまorめざめいしorしんぴのしずく(飛行石) 備考:雷や破壊光線、ソーラービームで相手を倒したときは「見ろ! 人がゴミのようだ!」と言ってやろう。 また、倒された時は「目が…目がぁ…」と言おう。 対戦で出されたときはぜひ空気を呼んでフラッシュかラスターカノンしてあげよう。 「バルス!」と言うのもお忘れなく。 余談だが、ダークライはバトレボでの倒れ方(目を塞いで苦しむ感じ)がよく似ている。 ラピュタ ジバコイル:でんじほう(ラピュタの雷)/でんじふゆう(とりあえず浮いてるし)/フラッシュ(目が、目がぁぁぁ~~)/だいばくはつ(バルス!) 性格:適当 努力値:適当 持ち物:しんぴのしずくorひかりいしorみずのいし 備考:こいつの下から見たフォルム···ラピュタ以外の何者であろうか?! でんじほうが放てるところもツボ ムスカ「見せてあげよう!ラピュタの雷を!!」 戦う前は 「私と戦うつもりかね?!」 敵を倒して 「手こずらせたな」 エアームド相手に 「さっさと逃げればいい物を!」 かっこよく決めよう! 再生回復がないのが残念。あれば気合の鉢巻とセットで「ラピュタは亡びぬ、何度でも蘇るさ!」が出来るのに 登場人物 プテラorマニューラorインテレオン:パズー プテラは石頭で素早いのはこいつしかおらんので エーフィorアママイコorアゲハントorシードラ:シータ エーフィは飛行石の力で光に包まれゆっくりと降下するシーンがあったのでテレキネシス必須 カイリキーorローブシンorボスゴドラ:親方 カイリキーとローブシンはビルドアップ必須 カイリキー:シャルル 同上 エルレイドorエイパム:ルイ カビゴンorモノズ:アンリ ガルーラorリングマorバンギラス:おかみさん フォッコorヒメグマorヨーギラス:マッジ ムウマージ:シータの祖母 コータス:軽便電車の機関士 ソーナンス:ポム パルキア:青い服の婦人 ヤミラミ:黒眼鏡 イーブイ:キツネリス ドンカラスorブニャットorグランブルorブーバーンorガオガエンor色違いミミロップ:ドーラ 前2匹はイメージ、グランブルは図鑑説明がそれっぽい。色違いミミロップはピンク髪のツインテールで格闘ぽく、おさきにどうぞで「40秒で支度しな」を再現でき相手を急がすこともできる ブラッキー:若ドーラ ドリュウズ:ハラ・モトロ 通称「モグラのじいさん」から ネギガナイトorストライクorラルトスorテッカニンorジュプトルorシュバルゴorキリキザンorタイレーツ:兵士たち ハリテヤマorドサイドンorエレキブルorドンファン:モウロ将軍 ネンドールorレジロックorレジギガスorゴルーグorミライドン:ロボット兵 破壊光線必須。ゴルーグなら空を飛ぶも必須 ポッポorマメパト:はと ミノムッチorコダック:ミノノハシ メカ・アイテムなど 未定:ロケット艇 未定:オートモービル ヘラクロス:フラップター エアームド:タイガーモス号 ホエルオー:ゴリアテ パルデアケンタロス:シータのシチュー 未定:パズーの肉団子スープ タマタマ&バウッツェル:ラピュタパン コレクレー:3枚の金貨 キョジオーンorシロデスナ:パズーの家 主題歌 トルネロス:君をのせて コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る カスミのポケモンで統一 ヒトデマン:パズー トゲチック:シータ スターミー:ドーラ ギャラドス:ムスカ -- (ロケット・ガチャット) 2024-09-12 00 47 52 ハガネール:ハラ・モトロ -- (ロケット・ガチャット) 2024-09-10 00 02 35 SV ハラバリー:モウロ将軍 -- (ロケット・ガチャット) 2024-09-08 20 23 53 SV ハバタクカミ:ドーラ -- (ロケット・ガチャット) 2024-09-05 00 37 53 ルリリ:マッジ -- (ロケット・ガチャット) 2024-08-03 00 28 29 サボネア:ルイ -- (ロケット・ガチャット) 2024-07-23 07 43 48 キャラクター ヨーギラス:パズー -- (ロケット・ガチャット) 2024-07-21 00 44 11 エレブー:シャルル -- (ロケット・ガチャット) 2024-06-17 18 42 06 SV ソウブレイズ パズー デカヌチャン シータ -- (ユリス) 2024-06-02 21 30 17 パフュートン:シャルル -- (ロケット・ガチャット) 2024-05-24 00 49 17
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ユキワラシ 基本情報 名前 ユキワラシ 進化 前進化なし|次進化については下参照 タイプ こおり とくせい せいしんりょくまたはアイスボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ユキワラシ 50 50 50 50 50 50 74 技 Lv LvUPで覚える技 1 こなゆき,にらみつける 4 かげぶんしん 10 かみつく 13 こごえるかぜ 19 ずつき 22 まもる 28 こおりのキバ 31 かみくだく 37 こおりのつぶて 40 あられ 46 ふぶき ユキワラシの進化について ♀のキルリアに、 めざめいしを使うとユキメノコに進化する。 ♂♀のキルリアはlv30でサーナイトに進化する。
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《公開済》SNM001813 シナリオガイド 公式掲示板 覚醒、それはある日突然訪れる……。 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 特定の場所 ? ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-06-10 2012-06-12 2012-06-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-27 2012-06-29 2012-06-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 愛に目覚める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 必殺技に目覚める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 世界征服に目覚める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 新イコンに目覚める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 女装に目覚めた + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 特定の場所 篠崎砂美】
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キルリア 基本情報 名前 キルリア 進化 前進化ラルトスlv20で進化|次進化※キルリアの次進化は下を参照 タイプ エスパー とくせい トレースまたはシンクロ ぶんぷ Pt 203番道路(ポケトレ)HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キルリア 38 35 35 65 55 50 140 技 Lv LvUPで覚える技 1 なきごえ,ねんりき,かげぶんしん,テレポート 6 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 おまじない 22 マジカルリーフ 25 めいそう 31 サイコキネシス 36 ふういん 39 みらいよち 45 あまえる 50 さいみんじゅつ 53 ゆめくい キルリアの進化について ♂のキルリアに、 めざめいしを使うとエルレイドに進化する。 ♂♀のキルリアはlv30でサーナイトに進化する。
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nico02.jpg 対戦用ポケモン育成に関係するアイテム 転載元:http //www53.atwiki.jp/pokemonxy/pages/30.html 進化に関するどうぐメニュー画面でつかうと効果のあるどうぐ もたせると効果のあるどうぐ 進化に関するどうぐ メニュー画面でつかうと効果のあるどうぐ つかうとポケモンをその場で進化させる。どれも、一度つかうとなくなる。 名前 価格 効果 入手法 入手性 ほのおのいし (2,100) ガーディ、ロコン、イーブイ、バオップを進化させる。 9番道路【売】ミアレシティ いしや【隠】13番道路裏スパトレ「一等賞品ほのおのいし!リザードン」 ○ みずのいし ニョロゾ、ヒトデマン、シェルダー、イーブイ、ハスブレロ、ヒヤップを進化させる。 【売】ミアレシティ いしや【隠】12番道路裏スパトレ「一等賞品みずのいし!カメックス」 リーフのいし クサイハナ、ウツドン、タマタマ、コノハナ、ヤナップを進化させる。 8番道路、クノエシティ【売】ミアレシティ いしや裏スパトレ「一等賞品リーフのいし!フシギバナ」 かみなりのいし ピカチュウ、イーブイ、シビビールを進化させる。 10番道路、【隠】11番道路裏スパトレ「逃げるゴールを追え!マッギョ」 △ つきのいし ニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、エネコ、ムンナを進化させる。 映し身の洞窟1F【隠】終の洞窟【野生】ルナトーン裏スパトレ「サドンデス サザンドラ!」 たいようのいし クサイハナ、ヒマナッツ、モンメン、チュリネ、エリキテルを進化させる。 13番道路【隠】ヒャッコクシティ【野生】ソルロック裏スパトレ「サドンデス サザンドラ!」シャラシティの山男(すごそうないしを見せる) やみのいし ヤミカラス、ムウマ、ランプラー、ニダンキルを進化させる。 終の洞窟クノエシティのフレア団(クリア後)裏スパトレ「反撃の後半戦!ギルガルド」 ひかりのいし トゲチック、ロゼリア、チラーミィ、フラエッテを進化させる。 12番道路 メェール牧場裏スパトレ「速攻の前半戦!ロズレイド」 めざめいし キルリア(♂)、ユキワラシ(♀)を進化させる。 3番道路(なみのり必須)裏スパトレ「縦横無尽ロングシュート!エルレイド」 もたせると効果のあるどうぐ ポケモンにもたせることで、ほかの効果が得られるどうぐ。 戦闘時の効果に関しては【もちもの】を参照。 名前 価格 効果 入手法 入手性 まんまるいし (2,100) ピンプクに持たせて、日中にレベルアップさせると進化する。 【隠】ななしのどうくつ かわらずのいし (200) 持たせているあいだ、ポケモンが進化しなくなる。持たせて「そだてや」に預けると、そのポケモンの「せいかく」が遺伝する。 セキタイタウン【野生】ダンゴロ △ アップグレード (2,100) ポリゴンに持たせて通信交換で進化する。 【BP交換】32BP □ あやしいパッチ (2,100) ポリゴン2に持たせて通信交換で進化する。 【BP交換】32BP □ エレキブースター (2,100) エレブーに持たせて通信交換で進化する。 【BP交換】32BP □ おうじゃのしるし (100) ヤドン、ニョロゾに持たせて通信交換で進化する。 ミアレシティ【野生】ルチャブル、ニョロゾ、ハリテヤマ △ きれいなウロコ (500) ヒンバスに持たせて通信交換で進化する。 ミアレシティ【特性】ものひろい △ しんかいのウロコ (200) パールルに持たせて通信交換で進化する。 アズール湾【野生】バスラオ(青)、チョンチー、ジーランス他 △ しんかいのキバ (200) パールルに持たせて通信交換で進化する。 アズール湾【野生】バスラオ(赤)、キバニア、サメハダー他 △ するどいキバ (2,100) グライガーに持たせて夜にレベルアップで進化する。 【BP交換】48BP □ するどいツメ (2,100) ニューラに持たせて夜にレベルアップで進化する。 【BP交換】48BP □ においぶくろ (2,100) シュシュプに持たせて通信交換で進化する。 【X】12番道路 メェール牧場【Y】ショウヨウシティ民家【BP交換】32BP △ プロテクター (2,100) サイドンに持たせて通信交換で進化する。 荒れ果てホテル【BP交換】32BP □ マグマブースター (2,100) ブーバーに持たせて通信交換で進化する。 【BP交換】32BP □ ホイップポップ (2,100) ペロッパフに持たせて通信交換で進化する。 【X】ショウヨウシティ民家【Y】12番道路 メェール牧場【BP交換】32BP △ メタルコート (100) ストライク、イワークに持たせて通信交換で進化する。 ボール工場【野生】レアコイル △ りゅうのウロコ (2,100) シードラに持たせて通信交換で進化する。 終の洞窟【野生】タッツー △ れいかいのぬの (2,100) サマヨールに持たせて通信交換で進化する。 終の洞窟【BP交換】32BP △ あやしいおこう 9,600 バリヤードに持たせてタマゴをつくるとマネネが生まれる。 【売】ヒヨクシティ・お香屋 ○ おはなのおこう ロゼリアに持たせてタマゴをつくるとスボミーが生まれる。 きよめのおこう チリーンに持たせてタマゴをつくるとリーシャンが生まれる。 こううんのおこう ラッキーに持たせてタマゴをつくるとピンプクが生まれる。 さざなみのおこう マンタインに持たせてタマゴをつくるとタマンタが生まれる。 のんきのおこう ソーナンスに持たせてタマゴをつくるとソーナノが生まれる。 まんぷくおこう カビゴンに持たせてタマゴをつくるとゴンベが生まれる。 うしおのおこう マリルに持たせてタマゴをつくるとルリリが生まれる。 がんせきおこう ウソッキーに持たせてタマゴをつくるとウソハチが生まれる。 .
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悪魔の毒々モンスター 毒々あにめいしょん ニュージャージーのトロマビル。平和なこの街を狙う悪の帝王、ドクター・キレモフは動物や植物を改造して、突然変異の怪物を作り出した。街を守るために戦う毒々モンスターだったが、キレモフの作り出したミュータントたちの力は強大で太刀打ちできない。毒々モンスターは仲間を集め、再び全米川下り選手権に出場する。 なお、若い視聴者のために 「小野ヤスシか」「ドリフに帰れ」 について解説しておく。 スターどっきり(秘)報告のリポーターで有名な小野ヤスシは、ザ・ドリフターズの元メンバー(ボーカル担当)であった。高木や仲本らの加入前に脱退。 物語の鍵となるセリフなので覚えておいて損はない。
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各種データ集 威力130 くろいてっきゅう 威力100 かたいいしかいのカセキ、こうらのカセキ、ずがいのカセキ、たてのカセキ、ツメのカセキ、ねっこのカセキ、ひみつのコハクきちょうなホネ 威力90 しんかいのキバ、ねばりのかぎづめ、ふといホネあおぞらプレート、いかずちプレート、がんせきプレート、こうてつプレート、こぶしのプレート、こわもてプレート※、しずくプレート、だいちのプレート、たまむしプレート、つららのプレート、ひのたまプレート、ふしぎのプレート、みどりのプレート、もうどくプレート、もののけプレート、りゅうのプレート 威力80 くっつきバリ、するどいツメ、せんせいのツメエレキブースター、かみなりのいし、ひかりのいし、プロテクター、ほのおのいし、マグマブースター、まんまるいし、みずのいし、めざめいし、やみのいし、リーフのいしかなめいし 威力70 どくバリ【追加効果:どく】りゅうのキバパワーアンクル、パワーウエイト、パワーバンド、パワーベルト、パワーリスト、パワーレンズ 威力60 こんごうだま、しらたま、ながねぎきょうせいギプス 威力50 あついいわ、さらさらいわ、しめったいわ、するどいくちばし、つめたいいわあやしいパッチ 威力30 おうじゃのしるし、するどいキバ【追加効果:ひるみ】でんきだま【追加効果:まひ】どくどくだま【追加効果:もうどく】かえんだま【追加効果:やけど】いのちのたま※、かいがらのすず、きせきのタネ、くろいヘドロ、くろいメガネ※、くろおび、こころのしずく、じしゃく、しんかいのウロコ、しんぴのしずく、とけないこおり、のろいのおふだ、ひかりのねんど、ピントレンズ、まがったスプーン、メトロノーム、もくたんおまもりこばん、がくしゅうそうち、きよめのおふだ、けむりだま、しあわせタマゴアップグレード、かわらずのいし、りゅうのウロコあおいかけら、あかいかけら、あさせのかいがら、あさせのしお、あなぬけのヒモ、あまいミツ、おおきなキノコ、おおきなしんじゅ、きいろいかけら、きんのたま、くろいビードロ、ゴールドスプレー、じめじめこやし、シルバースプレー、しろいビードロ、しんじゅ、すくすくこやし、ちいさなキノコ、ながながこやし、ねばねばこやし、ハートのウロコ、ほしのかけら、ほしのすな、みどりのかけら、むしよけスプレー戦闘用アイテム回復アイテム 威力10 メンタルハーブ【追加効果:メロメロ回復】しろいハーブ【追加効果:能力低下回復】クラボのみ【追加効果:マヒ回復】カゴのみ【追加効果:眠り回復】モモンのみ【追加効果:毒回復】チーゴのみ【追加効果:火傷回復】ナナシのみ【追加効果:氷回復】ヒメリのみ【追加効果:PP10回復(一番PP消費している技)】オレンのみ【追加効果:HP10回復】キーのみ【追加効果:混乱回復】ラムのみ【追加効果:状態異常回復】オボンのみ【追加効果:HP1/4回復】フィラのみ【追加効果:HP1/8回復、辛味が苦手だと混乱】ウイのみ【追加効果:HP1/8回復、渋味が苦手だと混乱】マゴのみ【追加効果:HP1/8回復、甘味が苦手だと混乱】バンジのみ【追加効果:HP1/8回復、苦味が苦手だと混乱】イアのみ【追加効果:HP1/8回復、酸味が苦手だと混乱】チイラのみ【追加効果:攻撃が上がる】リュガのみ【追加効果:防御が上がる】カムラのみ【追加効果:素早さが上がる】ヤタピのみ【追加効果:特攻が上がる】ズアのみ【追加効果:特防が上がる】サンのみ【追加効果:急所に当たりやすくなる】スターのみ【追加効果:どれかの能力がぐーんと上がる】ナゾのみ【追加効果:HP1/4回復】ミクルのみ【追加効果:命中が上がる】あかいいと、おおきなねっこ、きあいのタスキ、きあいのハチマキ、きれいなぬけがら、ぎんのこな、こうかくレンズ、こうこうのしっぽ、こだわりハチマキ※、こだわりメガネ、シルクのスカーフ、スピードパウダー、たつじんのおび、たべのこし、メタルパウダー、ものしりメガネ、やわらかいすなあおいバンダナ、あかいバンダナ、きいろいバンダナ、ピンクのバンダナ、みどりのバンダナ、やすらぎのすずあやしいおこう、うしおのおこう、おはなのおこう、がんせきおこう、きよめのおこう、こううんのおこう、さざなみのおこう、のんきのおこう、まんぷくおこう ズリのみ、ブリーのみ、ナナのみ、セシナのみ、パイルのみ、ザロクのみ、ネコブのみ、タポルのみ、ロメのみ、ウブのみ、マトマのみ、モコシのみ、ゴスのみ、ラブタのみ、ノメルのみ、ノワキのみ、シーヤのみ、カイスのみ、ドリのみ、ベリブのみ、オッカのみ、イトケ、ソクノのみ、リンドのみ、ヤチェのみ、ヨプのみ、ビアーのみ、シュカのみ、バコウのみ、ウタンのみ、タンガのみ、ヨロギのみ、カシブのみ、ハバンのみ、ナモのみ、リリバのみ、ホズのみ、ジャポのみ、レンブのみ、イバンのみ 投げられない メール類技マシンボール類はっきんだま(ギラティナ以外には持たせられない) 未調査(持ってる人は検証してみて下さい) こだわりスカーフ、ちからのハチマキ、パワフルハーブ、ひかりのこな、フォーカスレンズ、メタルコート、ラッキーパンチたいようのいし、つきのいし、れいかいのぬの ※「なげつける」使用時に持っている道具のダメージアップ補正は適用される。(「いのちのたま」、「ふといホネ」や「でんきだま」など) 疑問とご意見はこちらへ(@w@) 良い -- 名無しさん (2011-01-07 00 15 47) 投げた道具は帰ってきますか? -- たま (2011-01-11 21 35 36) 野生ポケモンとの戦闘だと消費しちゃう・・・ -- マロン (2012-02-29 20 24 19) マロンというピちゅう -- wwwwwwww (2012-03-15 14 57 49) 持っています -- wwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2012-03-15 14 58 32) ホワイトさんからもらいました -- wwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2012-03-15 14 59 26) あああああああああああああああああああああああああすご -- 個体値 (2012-03-15 15 00 28) マロンというピチュウ持っています -- 誰かこれ見てる (2012-03-15 15 02 11) テクニシャンは発動しますか? -- 名無しさん (2012-08-31 08 22 11) カビゴン:なげつける(くろいてっきゅう) リサイクル (+のろい のしかかり) -- ★black coffee★ (2013-11-04 13 26 49) 名前 コメント
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No.287 ミツハニー プロキオン デネブ 図鑑 タイプ むし ひこう 特性 みつあつめ 種族値 HP 30 攻撃 30 防御 42 特攻 30 特防 42 素早さ 70 合計 244 進化 進化前 なし 進化1 性別メスかつレベル21以上ならビークインに進化 進化2 性別オスでめざめいしを使うとグランビーに進化 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 120 初期懐き度 70 基礎経験値 63 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) あまいミツ 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 あまいかおり 1 かぜおこし 13 むしのていこう 29 むしのさざめき 45 くいあらす ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 かじりつく 1 いとをはく 10 エアカッター 20 がむしゃら ▲ 技マシン No. プロキオン No. デネブ ▲ タマゴ技 技 遺伝技なし ▲
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ポケスロン概要通常 オールスター 通信ポケスロン 競技の一覧ボーナス コースごとのポケモン選びスピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ パフォーマンス かのうせいのトロフィダッシュハードル スティールフラッグ プッシュサークル ブレイクブロック キャッチソーサー バウンドフィールド チェンジリレー リングアウトファイト シューティングスノー スマッシュゴール スロンショップ品揃え ミュージアム トロフィトロフィ獲得条件 称号 ボンドリンクボンドリンクショップ品揃え ボンシェイカーボングリの消費を抑える 小ネタ ポケスロン HGSSで初登場した新施設。しぜんこうえんの西隣にある。 タッチペンを利用したミニゲーム。ポケモンを三匹選んで出場させる。 出場して得たポイントはスロンポイントへ変遷されアイテムと交換出来る。 手に入るアイテムはぼんぐりから回復アイテム、手に入りづらい進化の石や通信進化用のアイテム(王者の印、メタルコート)など珍しいアイテムも手に入る。 今作にはないコンテストの代わりであると思われるが、バトルとは関係なくポケモンを強化したり、 弱いポケモンでも優勝できる可能性があるという点では共通している。 概要 通常 3体のポケモンを選んで「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5つの部門のどれかに出場させる。 それぞれの部門に3つの競技があり、ポイントを競う。 成績が良ければポイントも高いが1競技の最高ポイントは200まで(得点計算上200到達不可能な競技もあり)。 競技で獲得したポイントはそのままスロンポイントに変換される。 また優勝すると100(オールスターなら300)スロンポイントのボーナスがもらえ、出場したポケモンはメダルがもらえる。 オールスター 「ゆうじょう」のへや に入室できるようにすること 全国図鑑を入手 この2つの条件を満たすことにより、左のカウンターから「オールスター」に出場できるようになる。 通信ポケスロン 通信ポケスロンでは通常と違い、以下のように既存の2部門を合同で行い、4競技を争う。 マスターコース以外は優勝すればメダルが2つもらえる。 また、オールスター同様に殿堂入り+ゆうじょうのへやに行けるようになるとマスターコースができる。 A.スピード・ジャンプ B.ジャンプ・テクニック C.テクニック・パワー D.パワー・スタミナ E.スピード・スタミナ F.マスターコース 1位なら500、2位以下なら200スロンポイントのボーナスがもらえる。 4競技行うので通常より合計ポイントが多く、優勝すれば毎回1000ポイントはもらえる。 また『マスターコース』ではボーナスがないかわりに、自分が取得した合計点数の二倍のスロンポイントがもらえる(例 510点→1020スロンポイント)。 順位は関係なしに二倍もらえるが、メダルはもらえない。 『オールスター』か、通信ポケスロンで『マスターコース』を選択すると、見覚えのあるゲストが参加するようです。 現在確認済みのゲスト ゲストの名前 ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 スモモ ルカリオ アサナン ゴーリキー ミカン ハガネール レアコイル コイル アカネ ミルタンク ピッピ ピクシー コモモ エーフィ ブラッキー イーブイ ハヤト オオスバメ ピジョット ムクホーク ハジメ カイリキー サイドン グランブル ミカンとアカネは通常のオールスターで確認。通信は確認してないけど一応。 オールスターでのスモモ確認しました。使用ポケモンは変わらないようです。 オールスターでコモモも確認、使用ポケモンは変わってませんでした。 ジャンプ競技でハヤトが出たとの事です。どなたか検証してください(こちらでも検証してみます)。 ↑オールスターのジャンプでハヤト、スタミナでアカネ、スタミナ?でミカン、パワーでハジメ確認 ↑オールスターのスピードでもアカネを確認そしてこちらでもジャンプでハヤトを確認しました 競技の一覧 競技名 各部門での競技順 主に必要なパフォーマンス 操作方法 競技概要 最高ポイント ダッシュハードル スピード第1種目ジャンプ第3種目通信A第1種目通信E第3種目 スピードジャンプ 3体同時 ハードル競走3体のタイムの合計が総合タイムとなるギリギリで跳ぶと加速するハードルにぶつかるとタイムロス制限時間:なしポイント:11500÷秒数(切捨) 153ポイント* スティールフラッグ スピード第2種目テクニック第3種目通信B第3種目通信C第3種目 スピードテクニック 交代形式 障害物をよけつつ旗を集める競技スタートに戻ると次のポケモンに交代戻らないと加点されないので注意一度に持てる本数は9本まで制限時間:60秒ポイント:本数×3 200ポイント* チェンジリレー スピード第3種目スタミナ第2種目通信A第4種目通信E第1種目 スピードスタミナ 交代形式 障害物をよけながらトラックを走る競技障害物や他のポケモンに当たるとタイムロス「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:90秒ポイント:周回×10 200ポイント ブレイクブロック パワー第1種目スタミナ第3種目通信C第4種目通信D第1種目 パワースタミナ 交代形式 ブロックをひたすら割っていく競技「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:30秒ポイント:枚数×1 200ポイント* プッシュサークル パワー第2種目通信D第2種目通信E第4種目 パワースタミナ 3体同時 数字の書かれた輪へ一定時間後に入っていれば得点が入る制限時間:合計約60秒ポイント:点数×3 198ポイント スマッシュゴール パワー第3種目テクニック第2種目通信C第1種目通信D第2種目 パワーテクニック 3体同時 ゴールが4つのサッカーのような競技相手のゴールに入れると+1自分のゴールに入ると-1金色のボールは+2(-は1)制限時間:90秒ポイント:点数×5+順位点(100/80/70/60)同点時は低い方 200ポイント* シューティングスノー テクニック第1種目通信B第4種目通信C第2種目 パワーテクニック 3体同時 雪玉を相手にぶつける競技真正面よりも左右の敵のほうが狙いやすい汗が出ているときに雪玉が当たると気絶してタイムロス大きめの雪玉が当たっても気絶する制限時間:60秒ポイント:点数×3 200ポイント リングアウトファイト スタミナ第1種目通信D第4種目通信E第2種目 パワースタミナ 交代形式 相手をリングから押し出す競技リングから出たら交代タックル1HITで+1点ジャンプアタック1HITで+2点落とすと+10点自滅で-10点最大で200点制限時間:60秒ポイント:点数×1.5(切捨) 200ポイント バウンドフィールド ジャンプ第1種目通信A第2種目通信B第1種目 テクニックジャンプ 3体同時 トランポリンでジャンプしてランプをタッチする競技ランプは一定時間ごとに再点灯する味方同士でぶつかると気絶してタイムロス点数は1・2・3・4・5・5…と入る制限時間:60秒ポイント:点数÷3.5(切捨) 200ポイント* キャッチソーサー ジャンプ第2種目通信A第3種目通信B第2種目 テクニックジャンプ 3体同時 フリスビーを取る競技後ろで取るほど高得点落下しても減点はない制限時間:60秒ポイント:150-1500/(点数+12.5)(端数切り捨て) 149ポイント* ただし*は計算上・未確認。どなたか確認お願いします。 ボーナス チャレンジボーナス 75-3匹の基本値の★の合計数 仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 ★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ(全3種)から3匹で57ポイント、 最少はアルセウス(ドラゴン)×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 ノーミスボーナス 各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 競技名 条件 ダッシュハードル ハードルにぶつからない スティールフラッグ 旗を取られない(=気絶しない) チェンジリレー 気絶しない ブレイクブロック 気絶しない プッシュサークル フィールドから落ちない(サークルには入れていなくても良い) スマッシュゴール 自殺点を入れない気絶しない シューティングスノー 気絶しない リングアウトファイト リングから落ちない気絶しない バウンドフィールド 気絶しない キャッチソーサー フィールドから落ちない とくてんボーナス もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 どりょくボーナス 毎回ランダムの項目の1位(たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。)に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 コースごとのポケモン選び 各コースの注意点やオススメポケモンなど。 一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 ※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 スピード ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。 スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。 チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。 スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。 スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、デオキシス(スピード)、シェイミ(ランド)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、ずぶとい(St↑Pw↓)など パワー ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。 プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。 スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。 パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。 パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)など テクニック シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。 スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。 スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。 テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、ラティアス、ラティオス、デオキシス(ノーマル、アタック)性格はようき(Sp↑Jp↓)、いじっぱり(Pw↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)など スタミナ リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。 チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。 ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。 スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。 スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レックウザ、デオキシス(ノーマル、アタック)、シェイミ(スカイ)性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、やんちゃ(Pw↑Tc↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、むじゃき・まじめ(Sp↑Tc↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、のうてんき(St↑Tc↓)など ジャンプ バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。 キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。 ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。 他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。 スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。 ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス(スピード)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、せっかち(Sp↑St↓)、おだやか(Tc↑Pw↓)、おとなしい・きまぐれ(Tc↑St↓)、ひかえめ・てれや(Jp↑Pw↓)、おっとり(Jp↑St↓)など パフォーマンス 各ポケモンのパフォーマンスには種族ごとに基本値と限界値がある。 基本値は普通の黄色い星で表され、限界値は無色の星を含めた星の数で表される。 これらは下記の表にあるステータスの種族値を元に、タイプ・特性・外見の特徴を含んだ独特のものとなる。 ポケモンによっては、進化することで下がる基本値や限界値もある。 パフォーマンスの星は目安であり、実際には星未満の微細な数値が設定されている?(要検証) パフォーマンスには日替わりで変動が起きる。変動するかしないかはランダム。 変動は性格補正によって決められたパフォーマンスが、限界値の範囲内で星1~2つ分上昇または下降する。 性格補正の無い性格でも変動するパフォーマンスは決まっている。 変動やボンドリンクで基本値より上昇したものが大きな星、下降したものが小さい星で表される。 個体値・努力値・なつき度・DPtコンテストのコンディションは無関係。 パフォーマンス変動に対応するステータス & 無補正性格のパフォーマンス変動 パフォーマンス ステータス がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ スピード すばやさ - + パワー こうげき + - テクニック とくぼう + - スタミナ ぼうぎょ - + ジャンプ とくこう - + パフォーマンスがよければ何もいじらなくても優勝できる。 オタチやハネッコでも得意なものがあればメダルを取れるのでいろいろ捕まえてみるといいだろう。 こちらも参照 パフォーマンスリスト パフォーマンスリスト2 かのうせいのトロフィ それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 ダッシュハードル 目標:80秒 スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 スティールフラッグ 目標:50本 全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 但し、初手はかなりの確率で渋滞する。この渋滞に巻き込まれた時のロスが一番怖いので、最初は真ん中を走って次に皆の行った方向へ進めば、渋滞によるロスがかなり軽減される。 能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 プッシュサークル 目標:60点 パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 全て最高の陣取りができたら66点。 ブレイクブロック 目標:130枚 パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 もうひたすら連打!連打!!連打!!! スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 キャッチソーサー 目標:70点 5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 NPCが邪魔してこなければ取れるが、 邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 バウンドフィールド 目標:500点 ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 チェンジリレー 目標:16周 スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2周前後で疲れがでてくるので、 それを目安に2周くらい走ったら交代するのも良いだろう。 テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 コースの難易度次第と、スピードが4~5つ、 それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 2周くらい走って交代して走るだけで楽に16周はいけるはず。 リングアウトファイト 目標:100ポイント パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 シューティングスノー 目標:55点 テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 うまくいけば余裕で80点は越える スマッシュゴール 目標:9点 ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 ドリブルが無理という人は、パワーが5あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 ある程度は高いに越した事はない。 パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 スロンショップ 曜日毎にぼんぐり3つ+アイテム3つが並ぶ 買えるのはアイテム1種につき1日1個。すぐに複数欲しい場合は、本体の時間を23 59にして日付を跨がせる。 最初は1ページ目のアイテムしか買えないが、殿堂入りして全国図鑑を貰った後、2ページ目が追加される。 また、左端には自動販売機があり飲み物をお金かスロンポイントで購入することができる。 品揃え 自動販売機 アイテム名 値段 ポイント おいしいみず 200円 50 サイコソーダ 300円 80 ミックスオレ 350円 100 以下上部が1ページ目、下部が2ページ目 1ページ目はモーモーミルク、2ページ目はかいふくのくすりが固定 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント あかぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 きぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 おうじゃのしるし 3000 つきのいし 3000 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 ハートのウロコ 1000 ふしぎなアメ 2000 ポイントアップ 1000 ハートのウロコ 1000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 きんのたま 500 おうじゃのしるし 3000 メタルコート 2500 りゅうのウロコ 2500 たいようのいし 3000 たいようのいし 3000 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 リーフのいし 2500 つきのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 ひかりのいし 3000 めざめいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 木曜日 金曜日 土曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント きぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 きぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 かみなりのいし 2500 メタルコート 2500 リーフのいし 2500 ポイントアップ 1000 きんのたま 500 ふしぎなアメ 2000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 おうじゃのしるし 3000 りゅうのウロコ 2500 メタルコート 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 リーフのいし 2500 たいようのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 景品と曜日リスト けいひん 日 月 火 水 木 金 土 ポイント モーモーミルク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 あかぼんぐり 〇 〇 〇 200 きぼんぐり 〇 〇 〇 200 あおぼんぐり 〇 〇 〇 200 みどぼんぐり 〇 〇 〇 200 ももぼんぐり 〇 〇 〇 200 しろぼんぐり 〇 〇 〇 200 くろぼんぐり 〇 〇 〇 200 かいふくのくすり ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 500 きんのたま ◎ 〇 500 ハートのウロコ 〇 〇 1000 ポイントアップ 〇 〇 1000 ふしぎなアメ 〇 〇 2000 メタルコート ◎ 〇 ◎ 2500 りゅうのウロコ ◎ ◎ 2500 ほのおのいし ◎ 〇 ◎ 2500 みずのいし ◎ ◎ 〇 ◎ 2500 かみなりのいし ◎ 〇 ◎ 2500 リーフのいし ◎ ◎ 〇 2500 つきのいし 〇 ◎ 3000 たいようのいし ◎ ◎ ◎ 3000 ひかりのいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 やみのいし ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 めざめいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 おうじゃのしるし 〇 ◎ ◎ 3000 〇 = 1ページ目 ◎ = 2ページ目(全国図鑑入手後) データカード ナンバー ポイント データ名 ナンバー ポイント データ名 01 500 優勝回数 13 1500 自滅した回数 02 500 ビリになった回数 14 1500 体当たり回数 03 1000 ダッシュした回数 15 1500 落ちた回数 04 1000 ジャンプした回数 16 1000 リングアウトファイト1位回数 05 500 ダッシュハードル1位回数 17 1000 バウンドフィールド1位回数 06 500 チェンジリレー1位回数 18 1000 プッシュサークル1位回数 07 1000 スティールフラッグ1位回数 19 500 通信優勝回数 08 1000 ブレイクブロック1位回数 20 500 通信でビリになった回数 09 1000 キャッチソーサー1位回数 21 2000 競技での1位回数 10 1000 シューティングスノー1位回数 22 2000 競技でビリになった回数 11 1000 獲得ポイント 23 1000 交代回数 12 1000 失敗した回数 24 1000 スマッシュゴール1位回数 25 2000 個人賞獲得数 26 3000 タッチした回数 27 9999 ポケスロンプレイ時間 ミュージアム 「きょうりょく」 初期から入室できる。 コースごとの最高記録を見ることができる。 「しんらい」 全ての部門でメダルを取ると入室できる。 ポケモンごとのメダルの数を見ることができる。 「かのうせい」 1種類のポケモンで全てのメダルを取ると入室できる。 競技ごとの記録を見ることができる。 競技 CPU記録 ダッシュハードル 100秒 スティールフラッグ 35本 プッシュサークル 40点 ブレイクブロック 80枚 キャッチソーサー 40点 バウンドフィールド 350点 チェンジリレー 12周 リングアウトファイト 70点 シューティングスノー 30個 スマッシュゴール 3点 「ゆうじょう」 全競技で1位(CPU)の記録を塗り替えると入室できる。 コースレコード合計、競技レコード、メダル獲得枚数、獲得トロフィ数を見ることができる。 トロフィ ゆうじょうのへやに入室すると各部屋に10個ずつトロフィが用意される トロフィ獲得条件 きょうりょく コースレコードのポイントによって各コースごとに貰える 420(1個目) 450(2個目) しんらい メダリストポケモンの数によって貰える 基本値が高いポケモンを入れておけば基本値が低いポケモンが2匹いても1位になれる(オールスターだと厳しい) またメダリストポケモンは数ではなく種族ごとにカウントするので 同種族で複数メダリストポケモンを作ってもカウントされるのは1匹 同種族で複数のポケモンで別々のメダルを取るのは1匹ですべてのメダルを取るのと同じ 例:ピカチュウAでパワー・スタミナ、ピカチュウBでスピード・ジャンプ・テクニックを取るとピカチュウはメダリストになる トロフィ メダリスト 1 1 2 2 3 5 4 10 5 25 6 50 7 75 8 100 9 150 10 200 かのうせい 各競技で設定された記録以上を出すと貰える 競技 記録 ダッシュハードル 80秒 スティールフラッグ 50本 プッシュサークル 60点 ブレイクブロック 130枚 キャッチソーサー 70点 バウンドフィールド 500点 チェンジリレー 16周 リングアウトファイト 100点 シューティングスノー 55個 スマッシュゴール 9点 ゆうじょう コースレコード合計、競技レコード合計、メダル獲得枚数の合計ポイントによって貰える トロフィ ポイント 1 3000 2 3100 3 3200 4 3300 5 3400 6 3600 7 3800 8 4000 9 4200 10 4500 称号 獲得したトロフィの数によって、称号が付与される ※かのうせいのへやに行くためにメダリストポケモンを1匹作らないといけないため、トロフィは最低1個 トロフィの数 称号 0~1 なりたて ポケスリート 2~3 かけだし ポケスリート 4~5 ポケスリート しょしんしゃ 6~7 ポケスリート ちゅうきゅうしゃ 8~9 ポケスリート じょうきゅうしゃ 10~11 スーパー ポケスリート 12~13 すごうで ポケスリート 14~15 ポケスリート めいじん 16~17 たつじん ポケスリート 18~19 じゅくれん ポケスリート 20~21 エリート ポケスリート 22~23 てつじん ポケスリート 24~25 ハイパー ポケスリート 26~27 さいきょう ポケスリート 28~29 むてきの ポケスリート 30~31 ベテラン ポケスリート 32~33 てんさい ポケスリート 34~35 エキスパート ポケスリート 36~37 ポケスリート キング 38~39 ポケスリート エンペラー 40 ポケスリート マスター ボンドリンク 効果は一時的なものでパフォーマンスの基本値や限界値が変わるわけではない。 複数飲んでも効果は上書きされ、飲ませたポケモンをボックスに戻すと消える。 手持ちにいれば時間経過や日付の変更で効果は消えない。 通信ポケスロンをすると、対戦相手の最後に作ったドリンクがショップに並ぶようになる。 ボンドリンクショップ品揃え ドーム外にあるドリンクショップ。 曜日によって店に並ぶドリンクの種類が変わる、値段は味の濃さによって変わる(要検証) 店に並ぶドリンクは、通信ポケスロンで対戦した相手が最後に作ったドリンク。 種類 発売日 未通信の状態で店に並ぶドリンク 日 月 火 水 木 金 土 作者名 味の濃さ まろやかさ 値段 SP PW TEC ST JP スピード ○ ○ ○ ○ ヒデ 32 104 100円 ↑ ↑ ↓ パワー ○ ○ ○ ○ ○ タケ 32 116 100円 ↓ ↑ ↑ テクニック ○ ○ ○ ○ ギルモア 48 125 150円 ↓ ↑ ↑ スタミナ ○ ○ ○ ○ リサ 34 120 100円 ↓ ↑ ↑ ジャンプ ○ ○ ○ ○ ユキ 38 136 100円 ↑ ↓ ↑ 自作ボンドリンク パフォーマンスの変動はポケモン1匹ごとに決まっている。 変動の周期は、日を10で割った余りで決まるので、1日と11日など一桁目が同じ日は同じパフォーマンスになる。 ボンドリンクでパフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは、10パターンあるのでA~Jと置くことにする。 日付との関係は以下の表になるので、1日分調べれば他の日での必要な味の濃さが分かる。 日÷10の余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B E J G F G J E B B C F A H G H A F C C D G B I H I B G D D E H C J I J C H E E F I D A J A D I F F G J E B A B E J G G H A F C B C F A H H I B G D C D G B I I J C H E D E H C J J A D I F E F I D A また、10パターン中、使われるパターンは6つで余り0と5とその両隣しか使われない。 下降するパフォーマンスはA~Cのときに★が少なくなり、上昇するパフォーマンスはH~Jのときに多くなるため、補正されるパフォーマンスはD、Iがベスト。 日÷10=0 A B C D E F G H I J A、F 〇 〇 〇 〇 〇 〇 B、G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 C、H 〇 〇 〇 〇 〇 〇 D、I 〇 〇 〇 〇 〇 〇 E、J 〇 〇 〇 〇 〇 〇 パフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは「性格による増減」「1番濃い味と2番目に濃い味」で異なるので、場合分けをする。 まず、1番目に濃い味を大文字のA~J、2番目に濃い味を小文字のa~jとする。 次に性格による増減パターンとして下記の5種類がある。 補正なし(例:いじっぱりのパワーとジャンプ以外) 上昇1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 下降1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 上昇2(無補正以外) 下降2(無補正以外) 補正なし 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 1 1 1 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 53 52 50 49 48 46 45 44 42 41 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 - - - - - - - 50 49 48 上昇1 性格による星の増が0~1のもの。H~Jのときは、何もしなくても星が1つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+2 20 18 17 16 14 13 12 10 9 8 基本値+3 46 45 44 42 41 40 38 37 36 34 基本値+4 - - - - - - - - 62 61 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 - - 50 49 48 46 45 44 42 41 下降1 性格による星の減が0~1のもの。A~Cのときは、星が1つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値 1 1 1 - - - - - - - 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 60 58 57 56 54 53 52 50 49 48 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値 4 2 1 - - - - - - - 基本値+1 23 22 20 19 18 16 15 14 12 11 基本値+2 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 上昇2 性格による星の増が1~2のもの。常に星が1つ多く、H~Jのときは何もしなくても星が2つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+2 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+3 30 28 27 26 24 23 22 20 19 18 基本値+4 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+2 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+3 36 35 34 32 31 30 28 27 26 24 基本値+4 - - - - - - - - - - 下降2 性格による星の減が1~2のもの。常に星が1つ少なく、A~Cのときは星が2つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値-1 1 1 1 - - - - - - - 基本値 14 12 11 10 8 7 6 4 3 2 基本値+1 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+2 50 48 47 46 44 43 42 40 39 38 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値-1 4 2 1 - - - - - - - 基本値 20 19 18 16 15 14 12 11 10 8 基本値+1 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 基本値+2 - - - - - 50 48 47 46 44 ボンシェイカー 1度に5個までぼんぐりを入れて、100歩走ると完成。 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いものが設定される。 味の濃さが濃ければパフォーマンスの上がりが高い。 味の濃さは5つの味の合計値で、最大100。一つの味の濃さは0~63の数値。 まろやかさが高くなるとパフォーマンスの下がりが小さくなる。 まろやかさは歩数100毎に+1。日をまたいでも上がっていく。 まろやかさの計算順序はプラス補正(歩数)→マイナス補正(3味目の追加など)。 味の濃さは100、まろやかさは255が限界値 孵化やぼんぐり収集と一緒にドリンク作りをすると良い。 入れるぼんぐり 味の濃さ 変化パフォーマンス あかぼんぐり 辛味+4、酸味-2 パワー↑ あおぼんぐり 渋味+4、苦味-2 テクニック↑ みどぼんぐり 苦味+4、甘味-2 ジャンプ↑ ももぼんぐり 甘味+4、辛味-2 スピード↑ きぼんぐり 酸味+4、渋味-2 スタミナ↑ しろぼんぐり 各味-2 全下降調整用 くろぼんぐり 各味+2 全上昇、まろやかさ-10 味の計算はシェイカーに入れた順番に計算され「マイナス補正→プラス補正→超過分」の順番に計算される。 「あじのこさ100」の状態からぼんぐりを追加した時、超過分の計算は、次の2点に従う。 他の4つの内、数値の大きいもの 複数ある場合「辛味<酸味<渋味<苦味<甘味」で左から先に落ちる ボンドリンクに入っている味によって変化パフォーマンスが変わる。 ボンドリンクで上昇するパフォーマンスには、味が濃い2つが設定される。 ボンドリンクで下降するパフォーマンスには、基本的に味が一番薄い所が設定される。 一番低い味が複数ある場合は、スピード<ジャンプ<テクニック<スタミナ<パワーで左が優先的に落ちる。 以下、一例。 甘味 辛味 渋味 酸味 苦味 SP PW TEC ST JP 〇 ↑ ↓ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ △ 〇 ↑ ↓ ↑ 味の濃さ:〇>△ ボングリの消費を抑える ボンドリンクを作るとドリンクの量が最大になる。 ドリンクは最大の量から3回使うと完全に消費してなくなってしまうが 二回使って、量が少なくなった後に一個だけボングリを入れて100歩あるくと量が満タンになる ボングリは最大5個入れられるがドリンクの味を変化させたくないなら一個だけ入れれば良い。 検証部分 ★を増やすには★(1~10?)、★★(14~26?)、★★★(41以上?) 小ネタ スロンポイントの上限は99999。 ディグダ・ダグトリオはジャンプができないので、バウンド・キャッチではポイントが取れない。 リングアウトファイトではジャンプの代わりにあなをほる攻撃ができる。 ダッシュハードルでは地中にもぐりながらハードルを回避するが、ハードル直前での加速ができない。 たいあたり回数が 2000回 を超えた状態で、施設内右側の金髪の男に話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ジャンプ回数が 1000回 を超えた状態で、施設内左側のおじいさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ダッシュ回数が 1000回 を超えた状態で、施設外の縦に走っているおばさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 「ゆうじょうのへや」で飾られるポケモンの像は、最後にポケスロンで優勝したときの3匹になる。 優勝するたびに変わり、調べてもポケモンごとに変化は無い。 交代回数200回以上・参加回数50回以上・ダッシュ回数5000回以上だとしんらいのへやで、 ポケスロン1位回数100回以上・各競技1位回数すべて50回以上だとかのうせいのへやで、 それぞれ対応した自分モデルのグッズが飾ってもらえる。 トロフィの数によって、2階の観客のセリフと最初の歓声の声が変わっていく。詳しい数は不明。 得点が同じだった場合はくじ引きで優勝が決定される。 アルセウスを出す場合持っているプレートごとにパフォーマンスの引き出し方が違う。 (例)りゅうのプレート→スタミナが上がる等 チェンジリレーの障害物は、メタング(小)とメタグロス(大)。
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Awakening 〜Dragon‘s Legend〜 第3話『覚醒(めざめ)し竜の子』 焔の手助けをする為、臨時生徒会役員になった私。問題を解決する時になるべく怒らずに済むよう色々アドバイスをし、焔もそれを見て順調に弱点を克服しかけていた。 ところが、生徒同士の喧嘩を止めようとした私が一人の男子生徒に蹴り倒された時、焔はあまりの怒りに我を忘れてとうとうその生徒に手を出してしまう。 月音さんの助力で何とかその場はおさまったものの、今回ばかりは私怨が過ぎると月音さんにも怒られてしまった焔は、次同じことをすれば副会長辞退と嫦娥財団と華龍院家の契約破棄を言い渡されるという事態に陥ってしまった。 あれから三日。 「焔、おはよう。」 「っ、お、おはよう.....」 「大丈夫?顔色悪いけど.....」 「も、問題ない。今日も公務に向かうぞ。」 あの事件以降、焔はすっかり大人しくなってしまった。厳しい条件を突きつけられ、心の余裕がなくなってきているのかもしれない。そしてそれは、私も同じだった。 「もう期限の半分を過ぎた......この期間が終わったら、私も焔の傍に居られなくなる。そろそろ本腰入れないとな......」 だけど、私はやっぱり何か納得いかない気分だった。というより、ずっと妙な違和感が自分の中にあった。 あの時、喧嘩していた生徒達を掴み上げていた焔の顔は、焔のものじゃない気がしたからだ。何かに取り憑かれているような、あるいは焔とは別の人格が現れているような、そんな感じだった。 「.......ねえ、焔。あの時さ、本気であの生徒達を怖がらせたくてあんな行動取ったの?それとも、あそこまでするつもりはなかったのに思わず手が出ちゃった感じ?」 私は思い切って、あの時の心境を焔に聞いてみた。焔は少し考えて、首を横に振った。 「......分からない......僕にも.........君が傷つけられた瞬間、頭に血が昇って身体中が熱くなって.......そこから先は、自分でもどうしてあんな行動を取ったり、横暴な台詞を口走ったりしたのか.......」 「........身体が勝手に動いて、自分でも制御出来なくなっちゃった.....って感じかな?」 「そんなところだ............いずれにせよ、結局君に迷惑をかけてしまったことに変わりはない.........」 「私は全然気にしてないよ、最悪の事態は避けられたんだし。」 そう言って私が笑ってみせると、焔の目にまたうっすらと涙が浮かんできた。 「....やはり、僕は竜の血を制御出来るような器ではなかったのかもしれないな......自分がここまで未熟だなんて....思っていなかった......」 「............」 私は焔の頭に手を乗せ、優しく撫でながら目線を合わせた。 「でも、君は竜の血を引いて生まれてきた。その事実を覆すことは、今更出来ないよ。」 「それは、そうだが.....」 「こういう時はね、逆に考えれば良いんだ。自分が力を持って生まれてきたのには、必ず何か意味がある、って。焔は、月音さんやこの学校を大切に思ってるんでしょ?それなら、その大切なものの為にその力を使えば、きっと自分に与えられた力の意味にも気付けるんじゃないかな。」 「....力を持って生まれてきた意味、か.........」 「まだ時間はある。私ももう少しだけ手助けしてあげられるから....一緒に見つけよう、その答えを。」 「.....っ、ああ!凹んでばかりなどいられない....!」 「..................焔.......」 ............................ ............................................ 「うーん........」 あの時、焔は怒りで我を忘れていたと言うよりは、竜の血に身体を支配されていたのかもしれない。 炎を発する焔の体質、その要因となる竜の血は、怒りの感情に反応することで沸騰する。怒りが大きければ大きい程血の温度も上がっていくのなら、焔自身にもその熱を抑え込むのは確かに難しいだろう。 「焔の身体の支配権の半分は、竜の血が持ってる....ってことか。血の熱を制御する方法....私の《言羽》みたいに、焔の女児符号を覚醒させることが出来れば........」 「ふむふむ、それで?」 「うわぁっ!?」 突然、目の前にぬっと黒い影が現れた。怪しく光る赤い瞳に、黒い猫耳と二対の尻尾。 「.....ば、化け猫さん?」 「また会ったのぅ、音羽 初。」 影の正体は、前に私の悩み事を何度も解決に導いてくれた猫の妖怪、化け猫さんだった。 「久しぶりだね.....今の話、聞いてた?」 「うむ、今に限らずずっと見ておったぞ。お主もとうとう後輩を導ける程逞しくなったのじゃなぁ。」 「......いや、私はまだまだだよ。今だって必死に悩んでる、どうすれば焔を助けられるか....」 「全く、相変わらずお主は他人に優しすぎるのう。まぁ良い、お主との仲に免じて今回はワシも協力してやろう。」 「良いの?ありがとう、助かるよ....!」 「ただし、ワシがしてやれるのはあやつを試す為の相手を用意することだけじゃ。後はお主の力量次第、あやつを上手く導いてやれ。」 「......分かった、頑張るよ。今度こそ、焔に正しい道を示すんだ!」 次の日。私は、あれから化け猫さんと考えた“ある作戦”の実行のことで頭の中がいっぱいだった。 「.......い....おい、音羽 初!」 「えっ?あ、あぁ、ごめん。ボーッとしてた。」 「全く、それでは生徒会役員は務まらないぞ!さて、今日も公務を頑張らなければな!」 「....どうしたの?今日は随分元気だね?」 「き、昨日までは、初めて会長にあんなに厳しいお叱りを受けて動揺していたが.... 君が教えてくれた通り、逆に考えてみたんだ。」 「......!」 「会長の言葉は厳しかった。だが会長は、きっと僕が同じ失敗を繰り返すような人間ではないと信じている。だから最後にチャンスを与えてくれたのだと。そのチャンスを逃すわけにはいかない....そう思ったら、何だか俄然燃えてきてな。僕はもう、絶対に同じ失敗は繰り返さない!会長が僕に賭けてくれた、最後の期待を裏切らない為に.....そして、君の協力を無駄にしない為にもな!!」 焔の目は、いつになくやる気に満ちていた。それを見て、私も何だか自信が湧いてくる。両頬をバシッと叩き、気合いを入れ直した。 「よし、私も準備万端だよ!」 「うむ!では行くぞ!」 お互い軽く拳を突き合わせ、いつも通り見回りに向かおうとした時だった。 「きゃああああーーーーーーーっ!!」 グラウンドの方で、誰かの悲鳴が響いた。同時に、生徒達の騒ぎ声があちこちから聞こえてくる。 「な、何事だ!?」 「行こう、焔!」 廊下を駆け抜けていくと、生徒達が慌てた様子で此方に向かって走ってきた。 「どうした、お前達!!」 「た、大変だ!アナザー達が攻めてきた!!」 「アナザーだと....!?」 生徒達の背後に居たのは、旭と対を成すアナザー、暁星 明だった。 「ふふふ.......燃え尽きなさい、陰りし太陽の黒き炎で........!」 「何だあいつは...!おい貴様!!生徒達に手を出すな!!」 焔は生徒達を逃がしながら、明の前に立ちはだかる。すると、その背後に別の影が現れた。 「.....お前がこの学校の主導者か。此処は今から私達の城だ、邪魔者には消えて貰う。」 みっちゃんのアナザー、水無月 美華。両手に持った剣の切っ先を、焔に突きつける。 「くっ.....!誰だか知らないが、貴様らが敵だということは理解した。この学校は、副会長である僕が守る!!はぁあああっ!!!」 焔は迫り来る二人のアナザーを躱し、明にハイキックを、美華に手刀を叩き込んだ。 「ぐっ!?」 「うがぁっ!」 「どうだ!女児符号が無くとも、僕には体術の心得がある!貴様らの相手など容易いものだ!」 二人を退けた焔は、悲鳴が聞こえたグラウンドに向かう。立ち上がろうとする明達に軽く頷き、私もその後を追いかけた。 「ハッハー!!青空小のザコ共!全員まとめて死にやがれぇッ!!」 次に現れたのは、私のアナザー....というか分身、音羽 結。私と同じ力《言刃》で生み出した闇のオーラで辺りを覆い尽くしている。 「結!やめろ!!」 「お、来たな初!リベンジマッチといこうじゃん!」 「貴様は...確か、噂で聞いた事があるぞ!音羽 初が倒したという敵だな!性懲りもなくまた現れたというのか!!」 「私だけじゃないぜ?周りを見てみなよ!」 いつの間にか、私達はアナザー達に取り囲まれていた。御柱 キオン、慶光院 六、虹富 唯亜.......そして、追いかけてきた明と美華。 「しまった.....!」 「フッフッフッ、正に袋の鼠じゃのう人間共よ。」 「誰だ!!」 校舎の屋上に、小さな黒い影が現れた。真っ赤なマフラーを靡かせながら、その影は一瞬で私達の目の前に移動した。 「ワシはわる〜い化け物じゃ。こやつらと共にこの学校を乗っ取りにきたのじゃよ。」 「何だと.....!!」 「そんなことさせない、私がお前達の相手になる!」 「フン、面白い。やれ、アナザー共!」 化け猫さんが指を鳴らすと、アナザー達は一斉に私目掛けて迫ってきた。 「初!!」 「焔は避難した皆の所に行って!ここは私が食い止めるから!」 「しかし....!」 「焔は.....何の為にその力を使いたいの!?」 「!!!」 「何わけ分かんねえこと言ってんだよッ!!」 「がはぁあッ......!!」 結、唯亜、明の同時攻撃を受け、私はその場に倒れ伏した。 「......とどめだ。消えて貰うぞ.........」 動けなくなった私に、美華の剣が迫る。 「.......っ!!」 「.......やめろ................」 「僕の友に.........手を出すなぁあああああああああああああッッッッッ!!!!!!!」 焔が、美華が振り下ろした剣を片手で受け止めた。掌に刃が食い込み、傷口から血が溢れ出る。 「何....!?」 「焔!」 「.......すまない、初..........やはり、君を置いて逃げるなど僕には無理だ!」 「愚かな餓鬼じゃ、自分の命が惜しくないのか?」 「惜しいものか!はぁッ!!」 美華を蹴り飛ばし、血が溢れ出す手首を押さえながら焔が叫ぶ。 「.......今此処で、竜の血を滾らせ炎を発生させれば、お前達等敵ではない......!!」 「へぇ〜、でもそうするとお前は副会長じゃなくなるんだろ?さっきシメた会長からそう聞いたよ?」 煽るように結が笑う。会長.....月音さんがアナザー達にやられたと聞き、焔の手が一瞬震える。 「........その通りだ..........次に暴走すれば、僕は約束通り副会長を辞めなければならなくなる......!だが!!」 焔が叫ぶと同時に、辺りが灼熱の炎に包まれた。 「それで貴様らを退けられるのなら....この学校を守れるのなら!!後悔など微塵もない.....失敗したとも思わない!!自分の力を、守りたいものを守る為に使うのだからな!!!!」 炎はますます激しさを増し、化け猫さんやアナザー達の逃げ場を奪っていく。 「な、何じゃと....!」 「ようやく見つけたぞ.....僕が竜の血を受け継いで生まれてきた意味を.....この力を、どうやって使いたいのかを!」 「学校を乱す悪を退ける....確かにそれも一理ある。だが、今までのやり方ではただの暴力に過ぎない!僕は.....暴力を振るいたいわけじゃない.....僕が本当に欲しい力は、この学校に通う生徒達全員を守る為の力だ!!」 「そこに立場など関係ない....副会長であろうとそうでなかろうと!!僕はこの学校の生徒の一人、華龍院 焔として!!この学校を....生徒達を必ず守り抜く!!それが.....僕が導き出した、力の使い道だああああああああああッッッッ!!!!」 血に染まった手を空にかざしながら、焔は竜の咆哮の如く吼えた。すると、さっきまで燃え盛っていた炎が竜のような形になり、その場で何度か羽撃いた後、焔の掌に刻まれた傷痕に向かって飛び込んでいった。 「気高き火竜よ......僕に力を貸してくれ!!」 グッ、と掌を握り固めると、焔の左肩から炎が溢れ出した。炎はそのまま左腕を覆い、眩い光を放ったかと思うと、竜の頭部を模した装飾が施された真紅色のマントへと変化した。 「何じゃ、それは....!?」 「焔.....!覚醒させたんだね....《女児符号》を!」 「青空小生徒会副会長、華龍院 焔!!気高き火竜の名の下に、この学校を守る勇士となってみせる!!」 「《女児符号・憤怒ノ爆焔 -アウトレイジ•ノヴァ-》!!!!!!!!!!」 続く