約 6,902,397 件
https://w.atwiki.jp/teamniconico/pages/34.html
このページはWCGチャレンジのページ案です。 みんなで編集してくれると嬉しいです。 +意見/方針「+」ボタンで開く 意見/方針 具体的な意見や方針は下に書き込んで下さい。 チャレンジの詳細をテーブル形式?で表示 WCGのチャレンジページのリンク張っとけばいいだろ!と、言われないような内容・・・ 過去にプロジェクトに参加したことがある人の感想・回想(あのころは~だったなぁ)があると良いかも 行間が開きすぎるとスクロール回数が多くて面倒←なるべく狭くしてみました 終了したチャレンジについて「功績獲得チーム数」は必要ありませんか?あってもいいような必要ないような・・・ 「功績獲得チーム数」は正直無意味な記載だと思う←消します Team niconicoの順位を表示↑トップチームとTeam niconico の上下2,3チームを挙げてみるのはどうよ 変更した箇所については下に書いてもらえるとわかりやすいです。 新設したページには名前に(案)と付けてください。 メニューは別途編集が必要です。 例)前:タイトルA→後:タイトルB(タイトル名を変更) 例)前:タイトルC→後:簡単な説明のみで別ページに誘導(別ページを作成) 前: → 後:「参加中のプロジェクト」、「参加予定のプロジェクト」追加、もろもろ修正 前: → 後:「チームチャレンジとは」に文章を追加しました 前:参加中のチャレンジ → 後:削除。過去に参加したチャレンジに移動 前:功績獲得チーム数 → 後:削除 他にもたくさん意見が出るとより良いページができると思います。 (検討中のページのためコンテンツのタグは省略します) (編集は左上のタグの編集 このページの編集から。練習ページもあります。) (ひとつ変更するごとにプレビューして確認することをお勧めします。) (編集が難しい人は意見をスレで言ってくれれば誰かがやってくれます。たぶん・・・) (ログイン用ID niconico ログイン用パスワード niconico) For The Smile of All. 意見/方針 チームチャレンジとはチャレンジのタイプ 参加中のチャレンジ 参加予定のチャレンジ 過去に参加したチャレンジ シリーズ物のチャレンジ一覧 過去のチャレンジの一覧リスト化 チームチャレンジとは あらかじめ定めた期間内に、完了した計算の数や、その計算により与えられたポイント、計算の合計時間などを他のチームと競い合うイベントです。 すべてのプロジェクトが対象だったり、特定のプロジェクトに限定されていたりと、ルールは各チャレンジごとに違います。 その結果によって参加チームに順位がつきますが、みんなで同じ目標に向かうことで、活動意識を高めることが目的です。 チャレンジには「オープン」と「クローズ」の二種類があります。チャレンジを作成できるのも参加を決定できるのも、チームリーダーだけです。 オープンチャレンジ : 自由参加のチャレンジです。参加を表明すれば、どのチームでも参加することができます。 クローズチャレンジ : 招待制のチャレンジです。チャレンジを主催するチームから招待状を受け取らなければ、参加することができません。 メンバー各個人の成績は自動的にチャレンジのチーム成績に反映されます。 当然、参加していなければチーム成績には反映されません。チャレンジに協力したいときは、対象プロジェクトへの参加を忘れないでください。 また、チーム参加だからといって、協力をメンバーに強制するわけではありません。自分ができる範囲で大丈夫ですし、対象外のプロジェクトを選ぶことも自由です。 チャレンジのタイプ ポイント(Points) 純粋にマシンの能力がそのまま反映される方式。 同じ宿題でも速く解析したほうが高いポイントがもらえる。 ランタイム(Run Time) 提供したCPU時間が反映される方式。 すべてのマシンは「WCGに貢献したい」という気持ちの下に平等。 マシンの能力に依存しないので、どんなスペックのマシンでも気兼ねなく参加できる。 返された結果(Result Returned) ポイント制と返された結果制との中間的な方式。 ただし、「すべてのプロジェクトが対象」の場合はプロジェクトごとに所要時間が異なるので注意が必要。 参加中のチャレンジ 現在参加中のチャレンジはありません。 参加予定のチャレンジ 現在参加予定のチャレンジはありません。 過去に参加したチャレンジ Childhood Cancer Day (11/02/15-21) チャレンジ名 Childhood Cancer Day 2011 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープン 期間 11/02/15-11/02/21 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 3位 3,904,899 (Points) 参加チーム数 105 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。今年も参加します。 WCG Cannonball Run!! 10 チャレンジ名 WCG Cannonball Run!! 10 主催チーム Team Wa 募集 2010/12/16 期間 2010/12/25 チャレンジのタイプ オープン チャレンジプロジェクト すべてのプロジェクト チーム順位 11位 9,112,879(Points) 参加チーム数 91 Team Waチーム主催の恒例年末チャレンジです。今回は海外の強豪チームも多く参加ているので相対的に順位が下がっていますが、Team niconicoとしては09年比で2倍以上、08年比で4倍以上のポイントを獲得しました。 6th Birthday Challenge (10/11/116-11/22) チャレンジ名 6th Birthday Challenge 主催チーム SETI.Germany 募集 オープン 期間 10/11/16 - 10/11/22 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 14位 7,094,953(Points) 参加チーム数 132 WCG稼動6周年を記念したドイツのBOINCチームSETI.Germany主催のチャレンジです。 Sarcoma Awareness Week 2010 (10/07/17-17/25) チャレンジ名 Sarcoma Awareness Week 2010 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープン 期間 10/07/17 - 10/07/25 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト Help Conquer Cancer(がん撲滅プロジェクト) チーム順位 2位 10,762(Units) 参加チーム数 67 肉腫(サーマル)認知週間に合わせた開催です。 「肉腫は広義のがんのカテゴリに入りますが、切り離しにくいという難点があるそうです。 チャレンジのポイント云々よりもガンというカテゴリ内に色々あるんだなとか、そういう事に興味を持って貰うことがこのチャレンジの趣旨です。」(BOIONC@MIXI) ちなみに7月20日はBOINC@MIXIの誕生5周年記念日でもあります。 Help for World Community Grid (10/07/01-07/08) チャレンジ名 Help for World Community Grid 主催チーム Team niconico 募集 オープン 期間 10/07/01 - 10/07/08 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト すべてのプロジェクト チーム順位 3位 14,045(Units) 参加チーム数 37 第1次HFCC解析完了を記念したチャレンジです。(2回目の主催となります。) 終了していない他のプロジェクトを応援しよう、という目的です。 Final push for HFCC (10/04/29-05/30) チャレンジ名 Final push for HFCC 主催チーム Ukraine 募集 オープンチャレンジ 期間 10/04/29-10/05/30 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 1位 11,184(Units) 参加チーム数 15 HFCC進行率90%達成のアナウンスに伴ういわゆる追い込みチャレンジです。Team niconicoは5月2日(日本時間)からの参加です。 初めてチャレンジで優勝を果たしました。 HFCC 1st Anniversary! (10/03/17-23) チャレンジ名 HFCC 1st Anniversary! 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープンチャレンジ 期間 10/03/17-10/03/23 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 5位 2,684(Units) 参加チーム数 63 千葉大学と国立がん研究センターによる日本初のBOINCプロジェクト「Help Fight Childhood Cancer」(アフィト!小児がん)の開催1周年を記念した「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 Childhood Cancer Day (10/02/15-21) チャレンジ名 Childhood Cancer Day 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープンチャレンジ 期間 10/02/15-10/02/21 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 7位 1,396,350(Points) 参加チーム数 96 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 WCG Cannonball Run!! 09 (09/12/16-25) チャレンジ名 WCG Cannonball Run!! 09 主催チーム Team Wa 募集 オープンチャレンジ 期間 09/12/16-09/12/25 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 5位:4,437,321(Points) 参加チーム数 86 同じ条件で開催された去年のチャレンジ(WCG Cannonball Run!! 08)に比べて順位は10位から5位に、獲得ポイントは約2.2倍になりました。 「Team Wa」チームのWebサイト上の「臨時コーナー」でも紹介されています。 World AIDS Day 2009 (09/12/01-07) チャレンジ名 World AIDS Day 2009 主催チーム Team Wa 募集 オープンチャレンジ 期間 09/12/01-12/07 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト FightAIDS@Home チーム順位 4位:1,316(個) 参加チーム数 51 12月1日の「世界エイズデー2009」に合わせて行われるチャレンジです。 エイズによる感染拡大の防止と偏見の根絶を目指して国内でもイベントが行われます。(詳細 - エイズ予防情報ネット) Team WaさんのWebサイト上の「臨時コーナー」でも紹介されています。 Pink Ribbon 2009 (09/10/01-31) チャレンジ名 Pink Ribbon 2009 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープンチャレンジ 期間 09/10/01 - 09/10/31 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 4位 12,894,448(Points) 参加チーム数 107 乳がん月間である10月に開催されます。乳がんの撲滅や早期検診を啓蒙・推進する活動のシンボル「ピンクリボン」から名づけられたチャレンジです。 Smile of century (2009/09/01-22) チャレンジ名 Smile of Century 主催チーム Team niconico 募集 オープンチャレンジ 期間 09/09/01 - 09/09/22 チャレンジのタイプ ランタイム チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 第4位 4年327日19時間14分50秒 参加チーム数 56 Team niconicoのメンバー300人到達と、合計ランタイム100年到達を記念しての、Team niconico初主催チャレンジです。 終了3日前からランタイム10時間のイリノイ大学チームが猛攻を始めました。1200台以上のマシンがあるとかないとか。 AIDS Candlelight Memorial (09/05/17-09/08/15) チャレンジ名 AIDS Candlelight Memorial 主催チーム IFMSA-Japan 募集 オープン 開始日 09/05/17 終了日 09/08/15 チャレンジのタイプ リザルト チャレンジプロジェクト FightAIDS@Home チーム順位 4位 10,251(個) 参加チーム 65 チャレンジの感想、回想等: World Cancer Day 2009 (09/02/04-10) チャレンジ名 World Cancer Day 2009 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープン 開始日 09/02/04 終了日 09/02/10 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 7位 1,498,448(Points) 参加チーム 73 2月4日の「世界がんデー」を機に開催されました。 WCG Cannonball Run!! 08 (08/12/16-25) チャレンジの名前 WCG Cannonball Run!! 08 作成チーム Team Wa 募集 オープンチャレンジ 開始日 08/12/16 終了日 08/12/25 チャレンジタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 10位 1,940,927(Points) 参加チーム数 94 チャレンジの感想、回想等:(参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) Bunny Race (08/03/01-24) チャレンジ名 Bunny Race 主催チーム Rechenkraft.net 募集 オープンチャレンジ 開始日 08/03/01 終了日 08/03/01 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 31位 1,604,582(Points) 参加チーム 127 2008年のイースター(復活祭)記念レースです。シンボルであるウサギ(イースター・バニー)に因んだレース名になっています。 シリーズ物のチャレンジ一覧 過去に2回以上開催されたWCGチャレンジをピックアップしました。 WCG Cannonball Run!! シリーズ チャレンジ名 主催 募集 開始日 対象タイプ 順位 参加数 終了日 対象プロジェクト 成績 (チーム) WCG Cannonball Run!! 10 Team Wa オープン 10/12/16 ポイント 11位 91 10/12/25 すべて 9,112,879(Points) Team Waさん主催の恒例年末チャレンジです。今回は海外の強豪チームも多く参加ているので相対的に順位が下がっていますが、Team niconicoとしては09年比で2倍以上、08年比で4倍以上のポイントを獲得しました。 WCG Cannonball Run!! 09 Team Wa オープン 09/12/16 ポイント 5位 86 09/12/25 すべて 4,437,321(Points) Team Waさん恒例の(?)年末チャレンジです。 WCG Cannonball Run!! 08 Team Wa オープン 08/12/16 ポイント 10位 94 08/12/25 すべて 1,940,927(Points) (参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) Childhood Cancer Day シリーズ チャレンジ名 主催 募集 開始日 対象タイプ 順位 参加数 終了日 対象プロジェクト 成績 (チーム) Childhood Cancer Day 2011 BOIINC@MIXI オープン 11/02/15 リザルト 3位 105 11/02/21 Help Fight Childfood Cancer 3,904,899(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。昨年度チャレンジの約3倍のポイントを獲得しました。(メンバー:362人→641人) Childhood Cancer Day BOINC@MIXI オープン 10/02/15 ポイント 7位 96 10/02/21 Help Fight Childfood Cancer 1,396,350(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 過去のチャレンジの一覧リスト化 ※WCGによる過去のチャレンジの一覧リスト チャレンジ名 主催 募集 開始日 対象タイプ 順位 参加数 終了日 対象プロジェクト 成績 (チーム) 回想・感想・備考など Childhood Cancer Day 2011 BOIINC@MIXI オープン 11/02/15 リザルト 3位 105 11/02/21 Help Fight Childfood Cancer 3,904,899(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。昨年度チャレンジの約3倍のポイントを獲得しました。(メンバー:362人→641人) WCG Cannonball Run!! 10 Team Wa オープン 10/12/16 ポイント 11位 91 10/12/25 すべて 9,112,879(Points) Team Waさん主催の恒例年末チャレンジです。今回は海外の強豪チームも多く参加ているので相対的に順位が下がっていますが、Team niconicoとしては09年比で2倍以上、08年比で4倍以上のポイントを獲得しました。 6th Birthday Challenge SETI.Germany オープン 10/11/16 リザルト 14位 132 10/11/22 すべて 7,094,953(Points) WCG生誕6周年を記念したチャレンジです。世界中から多くのチームが参加しました。 Sarcoma Awareness Week 2010 BOINC@MIXI オープン 10/07/17 リザルト 3位 37 10/07/25 すべて 14,045(Units) BOINC@MIXIチーム主催の肉腫(サーマル/がん)認知週間に伴うチャレンジです Help for Wold Community Grid Team niconico オープン 10/07/01 リザルト 2位 70 10/07/08 すべて 10,762(Units) HFCC第1次解析完了を記念したチャレンジで本チーム2回目の主催チャレンジとなります。WCGの他のプロジェクトの応援が目的です。 Final push for HFCC Ukraine オープン 10/04/29 リザルト 1位 15 10/05/30 Help Fight Childfood Cancer 11,184(Units) HFCC進行率90%達成のアナウンスに伴ういわゆる追い込みチャレンジです。Team niconicoは5月2日(日本時間)からの参加です。初めてチャレンジで優勝を果たしました。 HFCC 1st Anniversary! BOINC@MIXI オープン 10/03/17 リザルト 5位 63 10/03/23 Help Fight Childfood Cancer 2,684(Units) 2009年3月14日に千葉大学・国立がん研究センターが立ち上げた日本初のBOINCプロジェクトであるHFCC(ファイト!小児がん)のプロジェクト開催1周年を記念したレースです。 Childhood Cancer Day BOINC@MIXI オープン 10/02/15 ポイント 7位 96 10/02/21 Help Fight Childfood Cancer 1,396,350(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 WCG Cannonball Run!! 09 Team Wa オープン 09/12/16 ポイント 5位 86 09/12/25 すべて 4,437,321(Points) Team Waさん恒例の(?)年末チャレンジです。 World AIDS Day 2009 Team Wa オープン 09/12/01 リザルト 4位 51 09/12/07 FightAIDS@Home 1,316(Units) 12月1日の「世界エイズデー2009」に合わせて行われるチャレンジです。 Pink Ribbon 2009 BOINC@MIXI オープン 09/10/01 ポイント 4位 107 09/10/31 すべて 12,894,448(Points) 乳がん月間である10月に開催されます。乳がんの撲滅や早期検診を啓蒙・推進する活動のシンボル「ピンクリボン」から名づけられたチャレンジです。 Smile of Century Team niconico オープン 09/09/01 ランタイム 4位 56 09/09/22 Help Fight Childfood Cancer 4年327日19時間14分50秒 Team niconicoのメンバー300人到達と、合計ランタイム100年到達を記念しての、Team niconico初主催チャレンジです。 AIDS Candlelight Memorial IFMSA-Japan オープン 09/05/17 リザルト 4位 65 09/08/10 すべて 10,251(Units) (参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) World Cancer Day 2009 BOINC@MIXI オープン 09/02/04 ポイント 7位 73 09/02/10 すべて 1,498,448(Points) 2月4日の「世界がんデー」を機に開催されました。 WCG Cannonball Run!! 08 Team Wa オープン 08/12/16 ポイント 10位 94 08/12/25 すべて 1,940,927(Points) (参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) Bunny Race Rechenkraft.net オープン 08/03/01 ポイント 31位 127 08/03/01 すべて 1,604,582(Points) 2008年のイースター(復活祭)記念レースです。シンボルであるウサギ(イースター・バニー)に因んだレース名になっています。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/54.html
デイリーチャレンジ デイリーチャレンジ概要 詳細 チャレンジ一覧ジョブ系 その他 PS4/XboxONE/PC版で登場しなくなったもの 「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデート以降に出現したチャレンジビジネス関連 ナイトクラブ関連 コンタクトミッション関連 強盗ミッション関連 カスタム関連 乗り物・武器関連 対戦モード関連 ダイヤモンドカジノ関連 フリーモードジョブ関連 その他 報酬 概要 「強盗アップデート」で追加された新たなコンテンツ。日替わりの「お題」を3つ全てクリアする事で報酬と経験値を獲得できる。 「ダイヤモンドカジノ リゾートアップデート」にて修正が入り、ミッション内容が大幅に変化(アップデートで追加された要素を利用したチャレンジが追加)し、逆に発生しなくなったミッションも多数。 アクションメニューでの名称も「チャレンジ」に変更され、メニューの上から2番目に表示されるようになった。 さらに達成時の報酬も$30000・5000RPへと上方修正された。 詳細 アクションメニューからお題を確認できる 日本時間では15時に更新 ゲームを再起動することでチャレンジ内容を更新できるが、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデート以降は『一番上の項目が全プレイヤー共通』となり、更新時間までは再起動しても変わらなくなった新しいチャレンジ内容が来てから1回でもセーブされると、残りのチャレンジ内容も確定して再起動で変えられなくなるので注意 実行したのに解除されないバグが発生した場合、ゲームを再起動すると直る場合がある ジョブへの参加が求められるものは、途中抜けすることなく完了するまで達成とならない条件の達成さえすれば内容は問われない 「〇〇シリーズ」は非表示オプションで対応する項目を表示にしているとマップに出てくるものでなければ達成できない(例:敵対シリーズの場合は、非表示オプションのその他で「敵対シリーズ」を表示にしているとマップに出てくる敵対シリーズのジョブに参加しないと達成できない)マップに出ているものと同じジョブであれば参加方法は問われないので、ポーズメニューを経由したり招待を受諾したりして参加しても達成できる チャレンジ一覧 加筆 修正大歓迎(「カジノアップデート」以降の情報については特に) ジョブ系 一人で遊べるものはソロでも達成可能なので、プレイヤーは集めなくて良い。 複数人必要なジョブは早く終わるように設定すると相手に迷惑をかけない。 最後までプレイすることで達成できる(相手が途中退室した場合も可)。 射撃練習場を1ラウンドプレイしろ最低2回同じ武器でプレイし、「終了」の画面までプレイする必要がある アミュネーションの射撃練習場限定(地下基地の射撃練習場は不可) ○○レースに参加しろ接触なしレース・GTAレース・ラリーレース・ランドレース・バイクレース・エアレース・シーレースのいずれかGTAレースの場合はアリーナウォーズの破壊やブザービーターに参加しても達成、ソロで他のGTAレースをプレイしても達成できるが一番上のチャレンジ項目として出たときはAPを稼ぐチャンス パラシューティングに参加しろ サバイバルに参加しろただし生存または死亡での完了が条件、一定時間エリアから離れて終了すると達成扱いにならないので注意 ラスト・チーム・アライブに参加しろ キャプチャー(防衛・強襲・逃走・GTA)に参加しろ コンタクトのミッションに参加しろ 対戦ミッションに参加しろ デスマッチに参加しろタイプはノーマルに設定する必要がある チームデスマッチに参加しろ マシンデスマッチに参加しろ エアレースで橋の下をくぐれナイフエッジでも達成可能 建物の間を通過した場合でも達成となることがある その他 プレイヤーを○○人倒せデスマッチ・LTA等のジョブ中のキルでもカウントされるため、フリーセッションでのキルが嫌いな人はこちらでなお、コンタクトミッションや強盗といった協力ミッションで味方を車両等で轢き殺してもカウントされてしまう 厳密には、人数ではなくキル回数 手配度☆○個から逃げきれ指定された手配度より多い手配で逃げ切っても達成 レスターの「手配度を消す」や車庫およびロスサントス・カスタムに入れるなどの強制的な手配解消は無効のため、地下道を利用すると確実 ゲーム自体を起動してから手配度が消えるまたは手配度が無効になる要素(ジョブ開始、手配度無効のフリーモードジョブを行うなど)が含まれる行為を1つでも行うと達成が不可能になるため、その場合はゲーム自体を再起動して再チャレンジしよう 警察に賄賂を渡して大混乱を引き起こせ携帯電話から「連絡先⇒レスター⇒警察に賄賂を渡す」を選択(出費$5,000) 効果時間3分中にNPC車を10台ほど破壊すればクリア、大型車両を使って道路を封鎖→渋滞した車に手榴弾やグレネードで誘爆させるのがお手軽だが、戦闘機や戦車などで砲撃してもいい高速道路など広い道は車が拡散するのでバインウッド周辺の高級住宅街がおすすめ、映画館前などに出現するリムジン1台で完全封鎖できる(CEO(ボス)から呼び出し可) 危険なパラシューティングに挑め地上から○○m以内でパラシュートを開いて着地(=生存)、高さは30・45・60mのいずれか※翻訳にミスがあり、本来なら"フィート"と表記される目標が"メートル"となっているため、一番難易度の高い"30メートル"の目標は、実際には"30フィート(約9メートル)"となる さらに達成してもカウントされないバグがあり、非常に紛らわしい パラシューティング「光の輪(海外版ではHalo)」に参加し、最後のチェックポイントを通過した直後にパラシュートを開けば、確実に30フィートを達成可能 映画館に行け営業時間内に入る(10~22時、入場料$20) 遊園地のいずれかの乗り物に乗れ チューニング・ショップで乗り物を改造しろ無料のナンバープレート変更でも達成 他のプレイヤーに路上強盗を送れラマーに連絡して適当なプレイヤーに路上強盗を向かわせる(出費$1,000) なお、ファミリーズのメンバーを大量に殺害するとラマーがしばらく相手にしてくれなくなり強盗を送れなくなるため注意 賞金を稼げフリーセッションで賞金首(マップ上の赤いドクロアイコン)のプレイヤーを倒す 100メートル落下して生き延びろ危険なパラシューティングとは違って地上近くまで開く事を粘る必要がないので、「パラシューティング」でしっかり着地を決めさえすれば簡単に達成できる 測定単位をマイルに設定してある場合は「325フィート落下して生き延びろ」と表示されるGTAⅢ以降は内部的に座標や長さの単位は「メートル」なので、実際は表示に使う測定単位に関係なく100m落下する必要がある ○○メートルからパラシュートで落下しろ同上 ブルシャーク・テストステロンを使用しろブルーシーに電話して配達を依頼(出費$500)するか、デスマッチでマップ上に落ちているものを拾う 10秒のウィリーを決めろ合計時間ではなく、10秒間のウィリー持続が条件 ウィリーが決めやすいファギオ・サンチェス・BF400などに乗って滑走路で行えば確実、調達が面倒なら適当なバイクレースで上記のバイクを選択しよう ちなみにキメラは内部的にブレイザーなどと同じくクアッドバイク扱いだが、キメラを使っても達成できる CEOになれるならCEOの乗り物要請でサンチェスを呼び出せる レーダーから消えてプレイヤーを倒せレスターに連絡して、レーダーから消えた状態で倒す ギャング・アタックをクリアしろ 投下された弾薬を回収しろメリーウェザーに連絡して投下される弾薬を回収する(出費$1,000) 他のプレイヤーに奪われる可能性もあるので招待セッションで行うと確実 軍事基地から乗り物を盗め基地にあるいずれかの乗り物に乗り込んだ時点で達成(コンタクトミッションでは無効)戦闘機に限らずバラックスやクルセイダー、その他ゲート付近の駐車場に停めてある一般車両でも達成 軍事基地の格納庫を購入していれば侵入しても手配度が付かないので簡単 基地に侵入するとすぐに殺されて盗めないようなら、レスターに連絡して警察に賄賂を渡せば確実だが高コストは難点 乗り物を○○台破壊しろミッション中の破壊も含まれるので、「営業妨害」など乗り物を破壊するミッションをこなしていれば簡単 乗り物を○○台盗めこちらも同様にミッション中でも可能なので、手配度が付かないミッションでやると簡単ただし、ミッションで配置される車(敵が乗りつけてきた車など)は盗んだ扱いにならず、カウントされない 店で略奪をしろストア強盗で脅した店員が渡すお金の袋を入手するか、レジを自分で漁った時点で達成(手配を消す必要はない) フライト訓練所のレッスンを一つクリアしろ プレイヤーを表示した上で倒せデスマッチ中にレスターに連絡して全プレイヤーをレーダーに表示した上で敵をキル($500払う必要あり) PS4/XboxONE/PC版で登場しなくなったもの アクティビティ(ゴルフ・ダーツ・テニス・アームレスリング)に参加しろ「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで復活 インスタントレースに参加しろ シングルデスマッチをやれ スタントジャンプを成功させろ 運び屋車両をシミオンに届けろこちらも「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで復活 「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデート以降に出現したチャレンジ ビジネス関連 ○○を売却しろ各種ビジネス物件の商品のいずれか(一部だけの売却でも達成) 取引車両を調達しろ 取引車両を輸出しろ若干紛らわしいが「車両取引」の売却のこと 極秘貨物を調達しろ 空輸貨物を調達しろ 自身の組織にプレイヤーを雇え 自身のMC(モーターサイクルクラブ)にプレイヤーを雇えドゥームズ・デイ強盗の準備ミッションやフィナーレ終了後に誰かを自動で雇っている状態になっても達成できないので注意 「仕事を探す」に設定しろアクションメニューのセキュリサーブの項目にある「仕事を探す」をオンにすると達成 「モーターサイクルクラブを探す」に設定しろアクションメニューのMCの項目にある「モーターサイクルクラブを探す」をオンにすると達成 〇〇(バイカービジネスの製造拠点か地下基地)を補充しろミステリーで補充された場合も達成される ナイトクラブ関連 ナイトクラブで踊れ クラブ管理をクリアしろナイトクラブの宣伝ミッションのこと コンタクトミッション関連 ローライダーミッションをクリアしろ「GTAオンライン ローライダーズ」で追加されたラマーのミッションのこと 暗殺ミッションをクリアしろマーティンの暗殺シリーズのこと 強盗ミッション関連 強盗準備をクリアしろ 強盗フィナーレをクリアしろ 「ドゥームズ・デイ」調達を1つ完了しろDD強盗のいずれかの調達ミッションをクリア。金を払ってスキップしても達成 「ドゥームズ・デイ」準備を1つ完了しろ若干紛らわしいが、調達ではなく「準備ミッション」なので注意 「ドゥームズ・デイ」フィナーレを1つ完了しろ カスタム関連 ベニーズで乗り物を改造しろオフィスガレージやアリーナワークショップで行うベニーズ改造でもOK 自分の格納庫で航空機を改造しろ Mk2武器を改造しろ 機動作戦センターで乗り物を改造しろ アベンジャーで乗り物を改造しろ 自分のアリーナワークショップで乗り物を改造しろ 乗り物・武器関連 ドローンを操縦しろテラーバイトのドローンステーションを使う スキューバダイビングをしろスキューバスーツを着て泳ぎ、酸素ボンベとマスクが装着されればOK RCバンディートを操縦しろ 石斧でランページスキルを使え ダブルアクションリボルバーでヘッドショットをしろ(NPC相手でもOK) 地下基地で射撃練習場をプレイしろ 対戦モード関連 注目のシリーズに参加しろ 敵対シリーズに参加しろ アリーナウォーズシリーズに参加しろ 地下基地シリーズに参加しろ 「○○」(対戦モード各種)に参加しろ レースシリーズに参加しろ 特殊レースシリーズに参加しろルイナー2000やロケットヴォルティック等の特殊車両を用いるスタントレースのいずれか ダイヤモンドカジノ関連 ダイヤモンドカジノ リゾートに行けダイヤモンドカジノ リゾートの「カジノのフロア」に行くと達成、ペントハウスやカジノの駐車場ではないので注意 ラッキールーレットを回せ バーで飲み物を注文しろ 浴槽でくつろげカジノ屋上テラスのジャグジー、ペントハウスのプライベートスパ、プライベートクルーザーのジャグジーで座れば達成 フリーモードジョブ関連 ボスのジョブに参加しろ何かしらのボスジョブを開始した時点で達成(クリアは不問) クラブハウスミッションに参加しろ達成条件は前述のボスジョブと同様 クライアントのジョブに参加しろ達成条件は上記のものと同様 クラブジョブに参加しろMCメニューから開始できるジョブ、達成条件は上記のものと同様 ダイヤモンドカジノのミッションを1つクリアカジノの裏仕事をクリアすると達成 フリーモードチャレンジに参加しろ何らかの記録を出した時点で達成、終了まで待つ必要はない フリーモードイベントに参加しろ何らかの記録を出した時点で達成、紛らわしいがフリーモードチャレンジとは別物なので注意 その他 ダーツを1ゲームプレイしろ テニスを1ゲームプレイしろ ゴルフを1ラウンドプレイしろ「1ホール」に設定して終了までプレイすれば達成 運び屋車両をシミオンに届けろ(復活) 軍事基地から乗り物を1台盗めチャレンジ名が変わっただけで内容は過去のものと同じ 雪合戦をしろ ※施設のPCの管理画面から操業を停止しているビジネス(バイカービジネス各種or銃器密造)の原材料補充および売却はチャレンジに発生しない可能性がある(要検証)。 なお操業状態のビジネスの売却・操業停止の状態が存在しないビジネス(極秘貨物、車両取引、空輸、ナイトクラブ)の売却は、たとえ在庫が0の状態でも発生するので売却などのタイミングには注意。 報酬 1日達成:$30,000 RP5,000 7日連続達成:$150,000 RP20,000 28日連続達成:$750,000 RP50,000 同時にアワードも手に入る。この連続達成の報酬は、28日連続達成の報酬を受け取った後でも、連続で達成し続ける限り何度でも受け取れる。 また、累計の達成回数により初回のみ以下の報酬を得る事ができる。 チャレンジクリアではなく1項目達成で1回と見なされるので、一日に最大3回達成数を増やせる。 ブロンズ (累計10回達成):$10,000 RP5,000 シルバー (累計25回達成):$20,000 RP10,000 ゴールド (累計50回達成):$50,000 RP15,000 プラチナ (累計100回達成):$100,000 RP20,000
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/45.html
さりげなく勝手にwikiリンク貼り付けさせて頂きました。 とりあえず仮設置で仮なwikiなのでこのページもリンク先も色々修正入力お願いします、 https //www65.atwiki.jp/newlittleworld/
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/130.html
2011/10/27に発売された星のカービィ最新作(国内21作目)。 突如現れた宇宙船の飛散したパーツを集めるため、カービィたち大冒険するというストーリーです。 新たなコピー能力&スーパー能力が登場。友達との4人プレイもできる! 期待通りの作品で、内容も十分。買って損はしないぞw 公式サイト とりあえず、月日がたってきたのでネタバレ内容も書きましょうか。 ※システム 4人プレイ可 体力はゲージ制←初出はSDX 特殊な敵をコピーすることでスーパー能力が使える ウルトラソードの剣には複数種類がある(ソード・包丁・竹刀など) コピーのもとの存在←初出はSDX 船のパーツを集める←どことなくカービィ64っぽい? エナジースフィアを集めることで、チャレンジモードやミニゲーム解放。 仲間を吐き出して攻撃できる メタナイトもカービィダンスを踊る アイテムも色々 仲間の召喚に1機費やす ダメージを受けると能力星が出てくる リモコンを振ってがんばり吸い込み←初出は鏡の大迷宮 口移し可能←初出はSDX 異空間とかもあるらしい 複数人プレイでは他の色のカービィも使える模様。 レベル選択画面がどことなくカービィ3をリアルにした感じ ストーンの変身パターンは複数ある模様 クリーンは無いらしい。(ブルームハッターコピーしてスカだったため) ※登場コピー(現在23種類判明) コピー名 初登場作 ウィップ 今作 ウォーター 今作(アニメ) リーフ 今作 ソード(ウルトラソード) 夢の泉の物語 ファイア(ドラゴストーム) 夢の泉の物語 スパーク 夢の泉の物語 カッター 夢の泉の物語 ストーン 夢の泉の物語 パラソル 夢の泉の物語 トルネイド 夢の泉の物語 アイス(スノーボウル) 夢の泉の物語 ニードル 夢の泉の物語 ボム 星のカービィSDX ビーム(ミラクルビーム) 夢の泉の物語 スリープ 夢の泉の物語 ファイター 星のカービィSDX ハイジャンプ 夢の泉の物語 スピア 今作 ハンマー(ギガトンハンマー) 夢の泉の物語 ウィング 星のカービィSDX ニンジャ 星のカービィSDX マイク 夢の泉の物語 クラッシュ 夢の泉の物語 ※仲間 デデデ メタナイト ワドルディ(バンダナ巻き) マホロア ※アイテム ポイントスター…赤いのは10コ分、青いのは30コ分 1UP 食べ物(肉やジュースなど) 色んなキャリーアイテム ※発売前の参考リンク E3 2011 2011年1月28日第3四半期決算説明会 社長講演内容全文より Kirby wiki「Kirby Wii」 Kirby's Rainbow Resort Picture Gallery 小ネタとか小話とか とりあえず、BGMに過去作のアレンジ・フレーズ挿入がちらほらw HALブロックが今作は2ヵ所も隠されている。(1-4と6-5) 一部の敵が過去作のラスボスに似た技を使用。(マルク砲・リバースワールド・画面奥からの射撃etc) ゴールゲームで7→6→…→1とすると30UPする(夢デラのアレ) 5-5に裏入口がある(夢デラ7-2仕様) レベル5ボス戦前がカービィ2デデデ戦前っぽい ストーンに過去作のネタがある カービィ3からの敵の採用がどことなく多め。でもシステムはSDXや夢の泉からの採用が多め。でも見た目は64っぽい。 他ゲームなどからのネタが妙に仕込まれている(4-1や5-3のドンキーコングっぽい構造、ファイターの↓→①が波動拳コマンドっぽい、ゴライアスの見た目)
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/77.html
チャレンジモードスコアアタック遊び方 ルール自機のステータス ミッション スピードラン オンラインランキング(3DSのみ) チャレンジモード スコアアタック 定められたルールの中で各ミッションのハイスコア・クリアタイムを競うモード。 真エンドを見ることで解禁される。 GV・アキュラくんの片方だけで真エンドを見た場合は、もう片方のキャラは選べない。両方のキャラで真エンドを拝もう。 追加コンテンツについては、真エンドを見ていなくても購入すると遊べるようになる。 但し追加コンテンツはどれも軒並み難易度が高いので、クリア後に購入することを強くお勧めする。 Switch版では真エンドを見ることで、チャレンジモードと同時に開放される。 遊び方 十字キーの←→で自機、上下でステージをセレクト AボタンでSTRIKE Lボタンから開けるメニューは、「コンフィグ」と「タイトルへ戻る」の二つのみ。 設定はセーブされないため、スコアアタックモードを終了するたびに消えてしまう。さらに3DS版ではリスタートする際に一部コンフィグが初期状態に戻ってしまう。 Switch版では多少改善されている。以下の表はSwitch版のもの。 リスタートしても引き継がれる ミッション選択画面に戻っても引き継がれる 引き継がれない GV コンフィグ・コマンドダッシュ コンフィグ・コマンドダッシュ スキルショートカット アキュラくん コンフィグ・コマンドダッシュEXウェポン割り当て コンフィグ・コマンドダッシュ ホバリング ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) 装備・コード、GVのスキルは固定(後述)GVはスキルショートカットの設定が変更できる アキュラくんはEXウェポンの換装・Rスティックの割り当てと、コード「ホバリング」の付け外しができる カゲロウは使用不可 リトライ不可リトライマーカーが削除されているわけではない 覚醒無し クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 タイムボーナスが★5だと2.0倍・★4で0.1倍・★3以下は0倍 クリアタイムに応じてボーナススコアが入る(どれだけ入ったかは表示されない) 自機のステータス GV Lv 01~ HP 200~ 装備 ギドララファエルプラグ(3)フェザー製リング スキル 霆龍玉ライトニングスフィア吼雷降ヒーリングヴォルト ギドラ以外のダートを選択できないため、ジブリールちゃんやニケー様に苦労する。 またラファエルプラグを外すことができないために苦労する場面もまれに存在する。 アキュラくん Lv 01~ HP 140~ コード ホバリング EXウェポン 全て所有初期位置はスパークステラー ミッション ミッション名 備考 潜入 (飛天内部) アキュラ編ではSP1 襲来 (ビル街) GV編ではSP1 侵略者(ビル街@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 月下 (謎の洋館) アキュラ編ではSP2 激流 (地下水路) アキュラ編ではSP3 電脳 (データ施設) アキュラ編ではSP4 凍結 (凍結都市) 天塔 (アメノサカホコ) GV編ではSP2 人形 (夢の島) GV編ではSP3 水晶 (ハイウェイ) GV編ではSP4 交差 (ハイウェイ@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 喪失 (地下水路@アキュラ) GV編ではチャレンジモード限定 敵地 (ベラデン1) 楽園 (ベラデン2) 聖者 (ベラデン3) GV編では羅雪七星・楽園幻奏がない 祈歌 (ベラデン4) GV編:真ボス @GVアキュラ編:真ボス @アキュラ 悪夢 (SPミッション5) EX地下水路 メラクEX EXデータ施設 カレラEX EXアメノサカホコ イオタEX EX謎の洋館 エリーゼEX EX夢の島 デイトナEX EXハイウェイ ストラトスEX EXビル街 パンテーラEX EX凍結都市 真のラスボスEX 全てのステージでGV・アキュラくんの両方が出撃可能。 SPミッションと同じ組合せの場合は、敵配置も対応するSPミッションのものに変化する。 市街地マラソン+それに対応しないキャラ(侵略者/交差+アキュラ・喪失+GV)の場合も含め、ミッション開始時の謎ポエムはSPミッション1~4のものになる。 鏡界(メモリーズ) 在りえたかもしれないもう一つの可能性 聖女(しょうじょ)が見た夢か現か幻か 世界は、うつろう合わせ鏡のごとく儚く危うい 追加コンテンツのミッションでは、謎ポエム自体が登場しない。 スピードラン 追加コンテンツを購入すると追加される新モード。 詳細はスピードランモードを参照。 オンラインランキング(3DSのみ) スコアアタックで集計されたハイスコアランキング、タイムアタックランキングを閲覧するモード。 スピードランのランキングもここで。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3249.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ に NEED FOR SPEED UNDERCOVER NEED FOR SPEED CARBON NEED FOR SPEED THE RUN NEED FOR SPEED NITRO NEED FOR SPEED PRO STREET NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 NITRO BIKE (社)日本野球機構承認 バッティング レボリューション にゃんこと魔法のぼうし NEW 右脳キッズ Wii New SUPER MARIO BROS.Wii NINJA REFLEX
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/96.html
wiki編集ガイド この編集ガイドは、当wikiの編集を行う際の説明やルールを示すものとします。 このルールについては、利用者同士で話し合い使いやすい方向へ変更していくことが望ましいと考えます。 よってこのページは編集自由となっています。 wikiの編集方法 編集方針について その他 wikiの編集方法 ページ上部のメニューにある編集タブを利用することでページの編集を行うことができます。@wikiご利用ガイド(外部リンク)に詳細な編集方法があります。また、編集方法がわからなくても、各ページ下部のコメント欄に編集してほしい内容を書き込んでもらえれば編集できる人が編集してくれると思います。 また情報の転載について、外部から情報を持ち込む場合は、可能な限り個人の表現技法が現れる文章や創意工夫がみられる表組をそのままコピーするようなことはしないようにお願いします。 また、メンバー登録されていないユーザーの編集に制限があり、連続でページを何度も更新することが難しくなっています。ページ上部右側の「このwikiに参加する」リンクからメンバー登録を行うことでこの制限を無視した編集が可能になるので、積極的に編集を行っていただける方は参加をお願いします。 編集方針について 編集方法などについての説明や議論を行うページとなります。この項目終わりまたはページ下部にあるコメント欄から意見等が行えます。 掲示板を設置するかどうかについて(6/2管理人記述) ページ編集の議論等を行える掲示板を設置するかどうかについて、利用者の意見が欲しいので聞かせてください。掲示板が必要かどうか、どういったところから掲示板を借りればいいか、意見お願いします。 wikiの背景色について(管理人記述) 現在の背景色は既存のwikiと似たレイアウトになることを避けるために管理人が設定した色になっています。この背景色の変更については、管理人個人の意見としては変更に対するメリット及びデメリットが他の編集より優先する事項ではないと考えそのままになっていますが、後の変更については編集済みのページの見栄えに響く可能性があるので、早いうちに確定させ変更が無いようにしたいとも考えています。 (5/29)コメントで挙げられた背景色に変更しました。TOPページに背景色についての記述を追加し、他の意見が無いか待つことにします。カラーコードの提示以外にも色変更してほしい理由や変更先の色の利点などももらえると助かります。 (6/2)文字色変更や他サイトとの類似性の問題を避けるための背景色に変更しました。問題が無ければこの色で確定させたいと思います。 (9/3)意見が出てこないのでこの背景色で確定とします。 各ページのレイアウトについて(管理人記述) 作成済みの各ページですが、全体的に情報量の向上を優先にして見易さの面ががおろそかになってしまっています。ページ上部から各項目へのリンク、フォントの色、文章形成、表組等修正点は多岐にわたり、管理人でも可能な限りの修正を行いますが、協力していただける方がいればお願いします。 以下のフォームからコメントの投稿ができます。 背景色は #e5fef0 や #e8fbea は如何でしょうか? - 名無しさん 2013-05-29 10 50 20 コメントありがとうございます。背景色を#e5fef0に変更してみました。TOPに背景色変更の旨を書いて他の意見が無いか様子見してみます。 - 管理人 2013-05-29 14 37 01 文字に色を付けたほうが見やすくなると思うのですが、背景色が明るいと映える色が少なくてきついです。両手鈍器ページで試してみましたがやはりカラーとの相性は良くないかと思います - 名無しさん 2013-05-31 13 36 20 確かに文字色を変えにくいのは問題なので背景色を暗めの色(#000601)に変えてみました。ただ、ほぼ背景色を変えただけなのですがレイアウト等が少し変わってしまったかもしれません。レイアウト等については原因が分かれば、背景色は別の問題や改善案があれば対応します。 - 管理人 2013-05-31 18 44 01 背景色について、#000601では黒に近すぎて他のwikiと紛れてしまいそうなので、少し黒から離した#021304に変更しました。引き続き問題や改善案があれば指摘お願いします。 - 管理人 2013-06-02 19 35 24 白背景に黒文字じゃダメなの? 色文字も使いやすくなるし - 名無しさん 2013-06-03 01 52 29 城Wikiと紛らしいからでしょ。もう少しだけ緑っぽい方がいい気がする - 名無しさん 2013-06-03 01 59 34 これ以上白や緑に近づけると文字色を変更する際に支障になりそうなので、黒からもあまり離したくないところが難しいところです。刀ページにて文字色を変更してみたので参考にお願いします。 - 管理人 2013-06-03 02 48 06 ケイブゴグール 経験値 88544 ケイブトード 経験値 42824 ケイブズール 経験値 117451 ブルースライム 経験値 121211 ブルースペクター 経験値 14041? ホーンドビートル 経験値 257451 - 名無しさん 2013-08-30 20 38 50 名前 その他 wiki編集に関わり参考にできそうなものを管理人個人の覚書を含めてまとめてあります。 ダンジョン及びモンスターの各ページ用のテンプレ―トについて ダンジョンやモンスターのページは、左メニューのダンジョン、モンスターのページにテンプレートが用意してあります。 テンプレートのあるページで「このページの編集」を行い、その編集内容をコピー、編集したいページに張り付け、を行うことで同じページを作成することができます。 また、各テンプレートについては、管理人が設定したものだけでは項目の過不足や表現のあいまいな部分が多少あると思います。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/243.html
各チャレンジのワンポイントアドバイス:チャレンジ攻略 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは対象外。 オーソドックスにはアステカの石像や断層地帯の効果に収縮や牙城のガーディアンを絡める手か。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、聖なる輝きも併用したい。 その場合、TFオリカのディフェンダーズ・マインドや同カードをメインに据えた牛尾哲の事情聴取も十分役に立つ。ただし、あんまり守備力を増加させるとまったく攻撃してくれなくなるので程々に。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 サボウ・ファイター+召喚制限-猪突するモンスター-+おジャマトリオのコンボなら1ターンで決着がつく。 サボウ・ファイターの攻撃力を下げたり、相手のライフを回復することで、返りうち10体等の他のチャレンジにも応用可能。 高攻撃力モンスターが増えている現状では、ディメンション・ウォールを2枚使うだけで4000ダメージ以上反射できることも多いため、【ウォールバーン】などデッキによっては普通にデュエルするだけで達成できることも。 「累計50000ダメージ」「20000LP回復」「1ターン内で8000以上のダメージ」「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」 例えばLP8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手LPを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的に膨大なLPを得ることが可能。 トドメは、マテリアルドラゴンを除去→ハネワタ使用でOK。 クロウ・ホーガンクリア後ならマテリアルドラゴンを素材にブラックフェザー・ドラゴンを召喚するのもありか。 【注意】 黒蛇病は回復量を100000を超えた辺りから表記がおかしくなり、画面上では65535と表示される。 あまりに膨大なLPを持った状態で力の代行者 マーズ等でトドメを 刺そうとすると攻撃力の桁がおかしくなり、1ターンで勝負が決まらなくなる。 真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000×2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 TFオリカのサテライト・レーザー X-06S バルサムも意外と使いやすい。 単純に考えると攻撃力50000には長いターンが必要そうだが、適当に場に5体並べて団結の力+リミッター解除なら、丁度7回の攻撃力上昇で達成になる。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 アーカナイト・マジシャンにマジックテンペスター等の効果で魔力カウンターを増やしていくことでも達成できる。 禁止カードが使えるなら、必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけLPを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでLP差だけ回復できる。あって損は無い。 実践可能な状況は遅めだが、ゲール・ドグラや呪縛牢を駆使して墓地にドラゴン族シンクロモンスターを貯め、集いし願いに賭けるという遊び方もある。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴るのも手。 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナーなどでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとブラック・ガーデンや、自分がワンフー+無限ローンを3枚発動した状態で相手にスライム増殖炉を渡すことで、1ターンに4体の破壊が可能。 闇属性以外を主軸とする相手に、聖なる輝きで表側表示で相手に召喚させて、A・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 また、相手にターンを渡すのは嫌だと言う場合は、氷結界の龍 ブリューナクと失楽園を揃えて無限ドローができるようにしておき、魔力倹約術と洗脳解除がある状態で自律行動ユニットの発動とバウンスを繰り返すという方法がある。 相手にコントロールが戻ったモンスターがバウンスされた自律行動ユニットの効果で破壊される事で、1ターンの間に一気に数をこなせられる。 但し、カードの消費が激しくデッキ切れを起こしやすいので、究極封印神エクゾディオスのような回収カードも多めに入れておく必要がある。 「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」 聖なる輝き+バトルマニアが妥当。 ただし、カーリー渚(NO)のような相手で弱小所をただ返りうちし続けていると、10体より早く相手LPが尽きてしまいやすい。 相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、獣神機王バルバロスUrならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選ぶので、より適任だろう。神機王ウルは攻撃力の問題さえなんとかなるなら下級なので出しやすくデッキにも組み込みやすいだろう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+E・HERO アブソルートZERO×2で無限ループができる。 E・HERO アブソルートZEROはE・HERO ガイア等の属性融合HEROでも可能。 融合したモンスターと融合をE・HEROオーシャンとE・HEROフォレストマンで毎ターン手札とエクストラデッキに戻し毎ターン融合するというのも中々楽しい。「魔法を20回使用」もこれで達成できる。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+昇華する魂。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、昇華する魂でコスト(韋駄天)を回収。 昇華する魂の効果は1ターンに一度なので、これを毎ターン繰り返す。 コストに死王リッチーロードを使い、氷結界の龍ブリューナク等でサイバー・エンジェル-韋駄天-を回収するという手もある。 A・ジェネクス・バードマンとコアキメイル・デビルで無限回収ギミックができる。サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果が無効化されてしまうので、DNA移植手術で無限ループが成立する。 輪廻転生+儀式の準備+サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式。 まず輪廻転生を張り、サイバー・エンジェル-韋駄天-を儀式召喚したら儀式の準備を回収、それで機械天使の儀式と、輪廻転生でデッキに戻ったサイバー・エンジェル-韋駄天-を手札に回収。あとはフィールド上のサイバー・エンジェル-韋駄天-を生け贄に手札のものを召喚していけばあとは無限ループ。 また、サーチや回収といったサポートが豊富なので【リチュア】を使うのも手である。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 暗黒の扉+不死武士でも簡単で、不死武士のサーチには増援も使える。 ドラグニティ-ブラックスピアと輪廻独断を使うのもアリだろう。 【ジャンクドッペル】などデッキによっては普通にデュエルするだけで達成できることも。 続いて「トークンを15個以上」。 生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まるので、毎ターン自分のモンスターを除去できるカードが欲しい。 王虎ワンフーがいれば大抵のトークンを処理してくれる。 アドバンス召喚に使えるトークンなら、偉大天狗などの上級スピリットを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により、毎ターン複数のトークン生成が可能。 スライム増殖炉を使ってもいい。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 サボウ・ファイターで敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生…のループなら1ターンで達成することも可能。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「魔法・罠・効果・攻撃・召喚を10回以上カウンター」 茂野間ネオに攻撃力0の下級モンスターのみを持たせると必ずセットするので、 聖なる輝き+キックバックで、守備表示召喚されるモンスターを安全にカウンターできる。 キックバックを2枚積めば、アスワンの亡霊で毎ターン使い回せる。 難点はキックバックが正午の星座(P)TF6封入で、高くつくこと。足りないならレンタルでまかなおう。 永続魔法を大量に持たせて、こちらの準備が整ってから宇宙砦ゴルガー等でバウンスして使わせるのもよい。 ※真六武衆-シエンでは未達成扱い。「カウンター」は「無効化した」という意味ではなく、文字通り「カウンター罠を使用した無効化」に限られるようだ。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 宇宙砦ゴルガー+洗脳光線もやりやすい。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面や五陵星の呪縛等で利用を封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印や堕落を氷結界の龍ブリューナクで手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、魂を削る死霊や首領ザルーグなどで素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 ハリケーンや氷結界の龍 ブリューナクによるバウンス、D-HERO ディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際、転生の予言を挟めば、より確実だろう。 オススメはデッキ破壊レシピの応用 一時休戦,メタモルポット,皆既日食の書,月の書,魔法石の採掘,太陽の書,ADチェンジャー,手札断殺,手札抹殺,強欲な贈り物,カップオブエース,成金ゴブリンなどを駆使してこちらもドローをしつつ、相手にもうまくドローをさせた上で捨てさせよう。 手札抹殺の使用やメタモルポットの反転召喚をする際にはこちらの捨て札はなるべく最小になるよう、必要なカードは場に伏せて(速攻魔法は場に伏せてしまうとそのターンでは使用不可能なので注意)から使いたい。 注意が必要なのはデッキ破壊の代名詞ニードルワームが使えない点と制限カードであるメタモルポットが初手で引けないとデッキが回らない点。 「手札」を捨てさせる必要があるため、「デッキ」から墓地へ~では意味がない。 ニードルワームが使えない部分は光の護封剣などの相手の攻撃を制限させるカードで穴を埋めよう。 いっそ、初手でメタモルポットが引けなければサレンダして試行回数を重ねる方が効率はいいだろう。 「デュエルで引き分けた」 1人クリアで可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである自爆スイッチで楽に達成可能…かと思いきや、それでは達成判定にならない。 やはりLP調整に光の護封壁などを使おう。厄介なモンスターはヴォルカニック・クイーンでリリースしてしまおう。効果でダメージも稼げる。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPをギリギリに減らすより、ギフトカード、成金ゴブリン、ソウルテイカーなどで、相手LPを回復したい。 ドローソースにはダメージをシャットアウトできる一時休戦、大量ドローが狙える活路への希望がうってつけ。 これらのデッキにインフェルニティ・ゼロを組み込む事で両方の条件も満たせるだろう。 破壊輪は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。 そのマイナーダウンにあたる破壊指輪やデストラクト・サークル-A、スケープ・ゴート+ジュラシック・インパクトでも、LP調整が上手くいけば無理ではない。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 LP調整を上手くできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」「ダメージを受けずに勝利」 クロウ・ホーガン、大庭ナオミ、ツァン・ディレなどを相方にしてデッキを合わせれば、ゲーム序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や【インフェルニティ】のような1ターンキルデッキで何度がプレイしていると、じきに達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えず達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 龍可が使用するシモッチバーンだと、主力であるギフトカードが罠なので条件が満たしやすい。 また、ジャック・アトラスは強化蘇生で自滅することがある。 相手のデッキ切れや、終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利しても相手ターン中の勝利になる。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルでマッチを選択する必要がある。 また、マッチキルの効果を持つモンスターはほとんどがたぶんタブーね(P)TF6封入だが、破壊王ゼクセクスのみは相変わらず正午の星座(P)TF6に入っている。 後者ならパックの出現自体は早いが、DP的な問題がある。 DP・デッキと相談して、召喚条件を満たし易そうなモンスターを選択しよう。 各種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 シンクロ召喚できるマッチキルモンスターも追加されたので、比較的楽にはなっている。 該当する種族があまり揃っていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 直接攻撃で最後の攻撃を入れるだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 禁止カードが必要だが、フリーデュエルなら、相手に禁止デッキを使わせずに済む。 相手の場と手札が空な時に八汰烏で攻撃すれば相手がサレンダーする。相手の場と手札を掃除できるデッキにしよう。 同じくチャレンジ項目の大革命の延長が単純だろう。 或いは、海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 「アフター・グローの効果でフィニッシュ」 一撃必殺!居合いドロー同様、達成判定を上手く調整できていない様子で、 「発動ターンに相手のライフを0にする」だけでもチャレンジ達成になる。 アニメのようにデッキ0枚でやらないと決まらないかと言うと、そうではない。 発動後に手札・墓地にある別のアフター・グローを鳳凰神の羽根等でデッキトップに置けば次のターンには決まる。 注意しなければならないのは、成功するのは「次の自分のドローフェイズ」で、成功したら「8000ダメージ」。 相手に強制的にドローさせられたり、デッキがシャッフルされたりすると、コンボが成立しない。 ディスティニードローでも問題ないため、使った後に上手くLPを調整し、次ターン予めD指定して置いたアフター・グローを引けるようにするとシャッフルなどを無視できて楽になる。 後者は、万が一相手のライフが回復してると、倒しきれず、サーチに特化したデッキを構築してると対抗手段が少ない。 バーンカードを入れる方法もあるが、キーカードサーチの妨げになる。 成金ゴブリンの使用は控えたほうがいいだろう。 「ラストバトル!の効果でフィニッシュ」 これも禁止カードが必要。 光の護封壁などでLP調整し、昇霊術師 ジョウゲンや異星の最終戦士が自分の場にある時にラストバトル!を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。 「一撃必殺!居合いドローの効果でフィニッシュ」 TF4同様、達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュせずとも達成判定になる。 (カードを発動したターン内に勝利さえすればOK) 発動ターンに勝利すれば良いので、予め波動キャノンを発動しておき、8ターン経過してから一撃必殺!居合いドローを発動させるなどが楽。 まともに成功させるには、重要な事として、発動の瞬間には一撃必殺!居合いドロー自身もフィールド上にあるので、めくる枚数の勘定に入れなければならない。 自分の場にモンスター1体+魔法・罠ゾーンに他のカードが0枚+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+一撃必殺!居合いドローで場には計2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に一撃必殺!居合いドローがあれば良い、という仕組みである。 ちなみに予め相手のLPを調整した後に、残りデッキ枚数が3枚の状態で手札に2枚の一撃必殺!居合いドローを用意、打ち出の小槌で1枚を交換した後魔導書整理で順番を調整して発動すれば確実に成功出来る。 リサイクルと天変地異を使う手もある。 まずドロー系のカードを駆使して魔法・罠カードを墓地に溜める。このとき一撃必殺!居合いドローも一枚墓地に置く。 そして手札に一撃必殺!居合いドローと天変地異を一枚ずつ用意し、リサイクルを発動すれば準備完了。 まずリサイクルの効果で一撃必殺!居合いドローを戻し、さらにフィールド上のカード枚数分+2枚(この+2は一撃必殺!居合いドローと天変地異を考慮した数)をデッキに戻す。 あとは天変地異を発動すればリサイクルで調整したデッキボトムが裏返り、一撃必殺!居合いドローの準備ができている。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」「メガトン魔導キャノン」「死の合唱」「漏電」「弱肉一色」 これらは全て、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても成功と見なされる。 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用すれば良い。 ただし、相手フィールドに何がしかのカードが無ければ発動できない。 発動前に破壊し尽くさないよう按配したり、寸前にシエンの間者などで相手にモンスターを渡そう。 デッキをいじった茂野間ネオで狙うなら、低攻撃力のデッキを使わせるといい。 ちなみに、D-HERO ダイヤモンドガイの効果でエクゾディアとの契約を発動させて、エクゾディア・ネクロスの特殊召喚でも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。 ちなみに漏電は条件が比較的ゆるく、電池メンをフィールドに集めやすいので、素直に【電池メン】を組んで狙う方が早い。 ただ消化するだけなら他のカードも同様。無抵抗の茂野間ネオ相手に正規発動を狙うのも面白いだろう。 「~を召喚する」 チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味する。呪縛牢・機皇創世のような正規の手段ではない場合は、成功したと見なされない。 逆に蘇生制限がないモンスター(地縛神シリーズや、オシリスの天空竜や、オベリスクの巨神兵など)は通常召喚・特殊召喚を問わず達成となる。 また、王宮の弾圧、神の宣告等で召喚を無効にされた場合は、フィールドに出せなかったと判断され、失敗となる。 ただし、召喚直後に激流葬や自身の効果(地縛神等)で破壊された場合は、成功とみなされる。 「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」 夜の大会コンプリートで入手するか、過去作のTF1.2.3との連動で入手。 神のカードにはパスワードが記載されておらず、レンタルも不可能。 スペシャルギフト(P)TF6でも入手できるが、パックの入手条件は現実的ではない。 総じて、これらは達成まで時間のかかるチャレンジと言える。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といったロックパーツによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖、もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣の採用もいい。 神炎皇ウリアも、ロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターが採用候補。 DNA改造手術に完全依存するならばモンスターは自由に選択できる。 生き残った宝玉獣は幻魔皇ラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣は降雷皇ハモンのコストに、用済みのDNA改造手術は神炎皇ウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「インフェルニティ・ゼロ」を召喚 ハンデ設定が利用できず、下手にバーンカードを持たせるとCPUは濫用するため、フリーの茂野間ネオ相手でも安全確実な達成がなかなか面倒なチャレンジ。 LP調整に光の護封壁は欲しい。 茂野間ネオに最上級モンスターだけの無行動デッキにギブ&テイクなどでボーガニアンあたりを送りつけるのが簡単だろう。 Lv10での達成に拘りがあるなら、CPUに2010ウィナーを使わせると良い。 まともに使いこなせないので、多少LPを調整するだけで狙える。もっとも、インフェルニティ・ゼロ自体が狙い辛いことに変わりはないので、素直に茂野間ネオに中途半端なデッキを持たせてやるのが楽。 上記の「デュエルで引き分けた」の内容を参考にデッキを組めば自爆スイッチを使いつつもインフェルニティ・ゼロの効果で勝利できるだろう。 「全時械神を召喚」 全時械神とは究極時械神セフィロンを含んでいるので注意が必要。 アドバンス召喚でも、リリースなしの召喚でも、どちらでも可。 時械巫女をリミット・リバースで使いまわすにしても、時械神をデッキに戻していてはどの時械神を召喚したか忘れがちなので、シンプルにメモを取っていくか、エクトプラズマー等で墓地に送りながら進めると良い。 「6人の竜を召喚」「6人の竜の内5種を自分フィールドに揃えた」 それぞれの竜とはスターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン、ブラックフェザー・ドラゴン、ブラック・ローズ・ドラゴン、ライフ・ストリーム・ドラゴン、エンシェント・フェアリー・ドラゴンの事。 シューティング・スター・ドラゴンやスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン召喚の必要はない。 また前作と変わり、パワー・ツール・ドラゴンは含まれていない。 「召喚」の方は、TF4同様、正規召喚でなければカウントされない。 シンクロキャンセルを活躍させることができる。 星7のドラゴンを召喚→星1チューナーとシンクロして星8を召喚→氷結界の龍 ブリューナクでエクストラデッキに戻したり、2,3体目にブラック・ローズ・ドラゴンを出してフィールドリセットすれば、場を圧迫せずに済む。 ライフ・ストリーム・ドラゴンの召喚は、呪縛牢でパワー・ツール・ドラゴンを出す、もしくは既にシンクロ召喚済みのブラック・ローズ・ドラゴンかエンシェント・フェアリー・ドラゴンをシンクロキャンセルやシンクロ・チェンジでパワー・ツール・ドラゴンにしてしまえば手っ取り早い。 一方「自分フィールドに揃えた」の方は正規召喚でない特殊召喚でも可。 フィールドの圧迫度合いは「6人の竜を召喚」の比ではないので各種蘇生カードを活用したい。 レッド・デーモンズ・ドラゴンは出すならばロスト・スター・ディセントなどで効果を無効化すれば厄介が減る。 最後のドラゴンは呪縛牢で特殊召喚すると楽になる。 「~のモンスター25体以上」等 [ポンコツエグゾディア]デッキで山本百合とデュエルする。 [ポンコツエグゾディア]レシピ メインデッキ 凡骨の意地 3 リロード 3 エグゾディアパーツ(全5体) 通常モンスター(29体=高守備力レベル4を4体+チャレンジ対応モンスター25体) エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター (2以上) 通常モンスターをチャレンジに対応したものに入れ替える。 対戦デッキは「特別な瞬間」(終焉のカウントウンデッキ・全く攻撃してこない)がもっともやりやすい。 逆に「特別な瞬間1」は妨害を受けやすい。 カードをそろえるために必要なパックが少なく(スタンダード魔法、スペシャルブレイクダウン、~フレーバー、オーバーレイネットワーク) 序盤から大量にチャレンジ達成可能。 ついでにねらえるチャレンジに「エグゾディア勝利」「おジャマ関連」「大革命」「特殊召喚なし」「罠なし」「リリースなし」 「レベル5以上のモンスター25体以上」「攻撃力0のモンスター25体以上」「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」 どれもゴリ押しは可能だが、時械神デッキでまとめてクリアするのも一案。 その場合、攻撃力4000の時械神サンダイオン、特殊召喚を行う時械巫女は注意。 「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」「レベル4以下のモンスター25枚以上」など サイドデッキに禁止・制限カードがあっても「禁止・制限カードを使わず勝利」を満たせない事に注意。 逆に「○○を25枚以上」のチャレンジでは、サイドデッキとエクストラデッキ内は数に含まれない事に注意。 通常のデッキではモンスターは20枚前後なので、25枚はかなり多い。 無理にデッキを40枚で収めようとせず、45枚以上で組むのも手である。 「全レベルのモンスターを入れる」 エクストラデッキのカードは対象外になる。 レベル11にはゲート・ガーディアン、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ハイパーサイコガンナー/バスターが該当する。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 例年通り、最難のチャレンジ。作を重ねてもサポートカードが出ないのも痛い。 セカンド・チャンスは必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神が適任。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6+マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 .
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/21.html
※このwikiに関する意見交換のためのコメントスペースです それ以外の雑談と質問はこちらでお願いします 過去ログ(開設~2013年5月31日) 各職業別運用考察のコメントにあったけど、各職の最終装備候補の封印書の項目はどうする? 使えるような封印書を書いてたら長くなりかねないと思うんだが -- 2013-06-10 14 04 38 エンチャント効果 でちょっと聞きたいんだけど 一部のユニーク武具や封印書に付いている特殊なエンチャントは追加した方がいい? あと、能力ダウン系は行動と詠唱以外無さそうだから消してもいい? 一度向こうのコメントでも聞いたけど、反応無くてやっていいのか分からん -- 2013-06-23 02 24 29 特殊なエンチャントの追加は是非ともお願いしたい 備考欄に~限定とかあると更に便利だと思います あと存在しないエンチャントは削除しちゃっていいんじゃない? -- 2013-06-23 02 34 59 ↑2 やっていただけるなら是非。 ただ、あのページみた人が混乱するといけないから、注意書きとしてユニーク品のみとか入れとくと良いと思う じゃないと一般装備にどうやってエンチャントするの?って質問なりがありそう どのユニークに付いてるとかまでは書く方の負担にもなるしいらないと思うな -- 2013-06-23 02 39 46 だったらお前が書けよって言われそうだけど ボス・強敵攻略の所、ほとんど誰も書かないね。特に表の方。 各ダンジョンにある程度書いてあるからかね? -- 2013-06-30 01 33 23 ボス・強敵攻略は消していいんじゃない?誰も書かないし。 異界の方は色々書いてあるからそっちは消せないけど。 -- 2013-06-30 19 21 29 コメント/雑談・質問用ってページを自動生成しちゃったんだけど、権限なくて消せないのでどなたか削除お願いします。 -- 2015-09-02 04 59 12 あと雑談・質問用が利用しにくかったんでツリー型式にさせて貰いました。編集ルール違反だったら元に戻すのでそのときはいってください。 -- 2015-09-02 05 02 07 ディレダワの社ページに【ボスまでの3ルート一覧】を記載しました。不味かったら修正してください。八大神攻略後に武器ドロップがてら巡礼する時に綺麗さっぱり忘れそうだったので備忘録がてら -- 2016-07-26 12 06 02 うんうんびうむ -- 2016-08-06 19 22 11 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atlantica2/pages/33.html
チャレンジとは [#sdbdb384] 登録 [#gd649082] 対戦 [#c2f1daa2] TIPS [#vf31bf84] 情報をお寄せください [#xc721b6f] チャレンジとは Lv20以上のプレイヤーがいつでも好きなときにお金を賭けて対人戦を主催することができるシステムです 登録 チャレンジの登録にはメインキャラのレベルが20以上なくてはいけません 登録時のオプション チャレンジのタイトル:20文字以内 タイプ:7キャラ戦か9キャラ戦から選択 対象となるDiv:Div18~Div1 対象となるレベル:Lv15~Lv120 最低賭け金額:100gold 最大賭け金額: Lv15~Lv29:100,000gold Lv30~Lv59:300,000gold Lv60~Lv89:1,000,000gold Lv90~:5,000,000gold 登録後30分で登録されたチャレンジは破棄されます チャレンジ登録中は他プレイヤーにパーティー申請を送れません、他プレイヤーから送られてきたパーティー申請を受けるとチャレンジを受けることができなくなります。 対戦 登録したチャレンジに申請してきた対戦者を登録者が受諾すると30秒後に試合開始となります 勝利すると:賭け金額の90%の額をメールにてサーバーからもらえます 負けると:賭けた額全額没収されます TIPS 金の動きは、主催とサーバーの間だけ。対戦相手は一切なし。 情報をお寄せください