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「ふむ……」 瞑想をしているかのように静かに佇みながら紅き血染めの月の平安京存在する魔物ーーーーー 魔物の名はジェダ・ドーマ。 魔界三大貴族、ドーマ家の当主であり、冥王と呼ばれるS級魔物。 「興味深い……手段と目的はよく混同するが、はたしてこれは一つにまとめているのかな?」 メフィスとフェレスなる悪魔のバトルロワイアルに彼は興味をひかれたーーーーー 「ぜひとも、教えてほしいものだ。ここで死んだ魂が向かう場所を……ね」 たとえ、ここでも冥王の目的と手段はただ一つーーーーー 魂の救済だ。 【冥王ジェダ・ドーマ@ヴァンパイア セイヴァー 】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本方針:優勝し、魂を救済する 1:詩人の憂いは永久の闇との邂逅つまりは、そういうことだ [備考] ※参戦時期はPROJECT X ZONE第39話悪魔は、泣かない死後
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悪魔城伝説 part35-44~49 44 :悪魔城伝説:2007/12/10(月) 12 08 02 ID d/cxfT/y0 悪魔城伝説終わったんでうpします 基本的にストーリーがあるのがオープニング、仲間の出入り、エンディング(一人と仲間別で四種)部分なので 道中に関しては全部飛ばしです 45 :悪魔城伝説 オープニング&エンディング(一人):2007/12/10(月) 12 09 34 ID d/cxfT/y0 悪魔城伝説オープニング 15世紀、ヨーロッパ。この暗黒の夜に恐るべき人物が居た。 トランシルバニアのヴラド・ツェペシュ、またの名をドラキュラと言った。 殺戮を喜びとし、破壊の限りを尽くす事に飽き足らなくなった彼は、 遥かなる太古に失われし魔法を復活させ、暗黒邪神をこの世に呼び覚ました。 狂王は邪神の力を借りて、忌まわしき魔物を次々と世へ送り出し ワラキア全土を暗黒と、殺戮の地へと変えていった。 そして自らの野望に狂った王は 遂にはその魔の手をヨーロッパ全土へと拡げようと計ったのであった。 この地を汚し、血で染めようと… この事を重く見た正教会は、直ちに手を打って軍隊を送り込んだ。 また、彼の地でも、ドラキュラに対して戦いを挑もうとする者達があった。 だが、しかし、誰一人として生きて戻って来た者は 居なかった… 為す術の無くなった正教会は、 遂に、真正ヴァンパイア・ハンターと呼ばれるベルモンド家に、ドラキュラ討伐を委ねる事を決意した。 ベルモンド家とは、太古にまで遡る古い血筋を持ち、 忌まわしき者達との戦いの中で生き延びてきたと言う一族であった。 しかし、そのあまりにも人間離れした能力の為に、人々からは恐れられ、疎んじられてきた。 その為、いつしか人々の前から姿を消し、久しい間彼等を見た者は居なかった。 教皇はあらゆる手を尽くし、遂にベルモンドの血を受け継いだ人間に巡り会う事が出来た。 その若者の名は、ラルフ・ベルモンドであった。 シモン・ベルモンドの時代を遡る事、百余年 ドラキュラと人間の戦いが、今ここに始まろうとしている… >一人旅エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、一人、丘に佇みドラキュラ城を見やるラルフのマントが風に揺れる) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう この勝利の喜びを分かち合う相手も無く、 ただ、崩れ行く城を見つめる姿が在った 一つの戦いを終えて、ラルフは、一人、去っていく いつかは彼等の事を受け入れてくれる人々が在るであろう事を信じて… この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… 46 :悪魔城伝説グラント編:2007/12/10(月) 12 14 10 ID d/cxfT/y0 >グラント編 ラルフは城に連なる時計塔へと向かっていた。 塔の最上には城へ続く橋がかかっている、ここを渡れば最も早くドラキュラの元へ向かう事が出来る。 最上階に辿り着き、橋を渡ろうとするラルフの前に 異様な雰囲気の大男が立ち塞がった。身軽な動きでラルフに襲い掛かってくる! 大男を倒すと、異様な雰囲気がなくなっていくと共に醜悪な姿が人間の姿になっていく…どうやらドラキュラに利用されていたようだ 「ああ…悪い夢を見ていたようだ…俺はグラント。奴の力でバケモンの姿にされちまったんだ 仲間も、親兄弟も皆 奴の犠牲になって…頼む!俺も連れて行ってくれよお!」 → つれていく 「そうかい!俺は身軽さにかけては自信があるんだぜ!力になるからよろしく頼むわ!」 ドラキュラ討伐と言う共通の目的に向け、仲間を見つけたグラントとラルフはガッチリと硬い握手を交わした。 だが二人が握手を交わすと、時計塔から城へ繋がる橋が轟音を立てて崩れ去ってしまった。 どうやらグラントにかけた魔術が解かれた時こうなるように仕向けたに違いない…二人はやむなく時計塔を一度降りる事にした。 → つれていかない 「そうかい…とりあえず助かったぜ。縁がありゃあ またどっかで会うだろう。 気をつけてな… …死ぬなよ。」 ラルフは一人で先に進む事に決めた。二人が別れる直前になると橋は轟音を立てて崩れ始めた。 身軽なグラントは崩れようとする橋を物ともせず向かっていったが、 ラルフにはそれは出来ない…考える間もなく橋は崩れ去ってしまった… ※仲間にしない時の崩れていく橋を向かうっていうのはゲーム上グラントがそう動くのでこう表現してみた >グラント編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、グラントが腕を上げ歓喜する) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう お互いの持てる力を使い、助け合う事で、 目的を果たす事が出来た二人は、 今、熱い友情を感じていた 平和の戻ったワラキアで グラントは、破壊された町の復興に先頭に立って活躍する事となった ラルフは、いずこへともなく一人、旅立っていった この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… >グラントおまけ 既にグラントを連れている時に別の仲間を入れるとグラントのお役目終了 ※サイファとアルカードはルートが違うので出会うことがないのでグラントのみのセリフ 「そんじゃあ 俺の役目は ここで終わりだな。 ここから先は二人で力を合わせて、頑張ってくれよな!」 グラントは去っていく… 47 :悪魔城伝説サイファ編:2007/12/10(月) 12 15 54 ID d/cxfT/y0 >サイファ編 ラルフは旅の途中、石像が立ち並ぶ場所に辿り着いた。 石像と言うにはあまりに精巧で、気味の悪さを覚えた。 進むと、先には一つ目の巨人、サイクロプスが立ち塞がった… ラルフがサイクロプスを退けると、ラルフの頭上に雷雲が広がっていた… と、その時、雷の一つがラルフの傍にあった石造に当たり砕け散っ …た、と思われた石像は人間の姿へと変わり、台座から地面へと着地した 「助けてくれて ありがとう。 私はヴァンパイア・ハンターのサイファ。 危うく封じ込められるところだった… この先、もし、私の力を必要とされるならお供いたしますが…?」 → つれていく 「そうですか! 大地の精霊が私に力を貸してくれるでしょう。 最後までよろしく。」 物言いが不敵だが、同じヴァンパイア・ハンター同士で組めば、ドラキュラ討伐もさらに楽になるはずだ。 ラルフとサイファは控えめに握手を交わした。 → つれていかない 「そうですか… では、どうか気をつけて 貴方の上に 光 在らん事を…」 サイファは祈りを捧げると、そのまま去っていった。 >サイファ編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、 サイファのローブのフードが風に飛び、金髪の長い髪がぱさりと表に出る。 サイファはラルフにしなだれかかり、ラルフはサイファの肩を抱く。) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう 過酷な運命により、ヴァンパイア・ハンターとして育てられてきたサイファは、これまで、本当の姿を隠して生きてきた だが、ラルフに巡り会って、はじめて、心の安らぎを覚えるようになっていた ラルフもまた同じ気持ちであった…いつしかお互いの間に惹かれあうものが生まれていた この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… 48 :悪魔城伝説アルカード編:2007/12/10(月) 12 17 37 ID d/cxfT/y0 >アルカード編 ドラキュラ城へ向かう地下道で、ラルフは巨大な十字架と不気味な棺を見つける ―この棺、まるで話に聞いていたドラキュラの物のようだ… そう考えた瞬間、棺から無数のこうもりが飛び立ち、ラルフに襲い掛かる。 こうもりは集まり、人の姿へと変わっていく… 男を倒すと、男は再び立ち上がり、今度は話を始めた… 「おお…私を倒すとは… お前こそ、私が長い間待ち望んだ人間に違いない。お前のその腕を借りたいのだ。 私と共にドラキュラを倒しに行ってはくれまいか?」 → つれていく 「おお!それはありがたい。 奴はどうあっても倒さねばならぬ。 私の名はアルカード。宜しく。」 ワケありのようなこの男…この力とこの雰囲気は… 不思議な力を持つこの男とラルフは共に行く事にした。 ラルフとアルカードは強く握手を交わした。 → つれていかない 「そうか…それでは別の人間を探さねばなるまい… 邪魔をしたな。気をつけて行くがよい。」 男は、また棺の中で寝転び、人間を待つようだった。 ラルフは城へ続く道へと進んだ。 >アルカード編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、アルカードのマントが寂しく風に揺れる)※一人討伐編のラルフのマントの色違い 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう ラルフとアルカード 二人の勇敢な若者によって、全ては終わったのだ しかし、悪に染まっていたとは言え、実の父を手にかけてしまった悲しみと悔いに、 アルカードは己を責め、傷つき、言葉も無く 立ち尽くしていた ラルフもまたアルカードのこれからの厳しい道のりを思い ただ静かに佇んでいたのだった… この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる…
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悪魔竜ヴァレフォール(あくまりゅうばれふぉーる) 悪魔竜ヴァレフォール ユニット-ドラゴン 使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック [このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 [このカードをフリーズする] 《クイック》 このカードが敵軍エリアのスクエアに置かれているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを持ち主の墓地に置く。 幾重もの結界に隠された錬金術の館にも悪魔竜の群れが現れた。 無数のホムンクルスが量産を目前に暗黒に飲まれた。 ノーコストの「イビルアイ・プリンセス」。 敵陣に到達すれば「傾国の妖刀」のタワー能力。 自陣中央で睨みを利かせるだけでも十分役に立つ。 能力の都合上スマッシュに参加しない傾向にある為、 白の束縛系能力が有効と考えられる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(024/100 アンコモン) 関連リンク 種族 ドラゴン 悪魔竜 参考外部リンク
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|攻撃相性|ステータス|悪魔一覧|
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悪魔の神殿 闇 呪文 マナ3 相手は自分のマナからカードをすきな数墓地に置く。(最低一枚) 相手は墓地に置いた枚数につき、カードを3枚まで引く。
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システム小ネタ|悪魔小ネタ|パロディ|悪魔合体小ネタ| 悪魔合体小ネタ 悪魔合体小ネタ欲しい特技を多数継承させたい通常合体の場合 精霊合体の場合 不要な特技を継承したくない継承制限のある特技を持つ悪魔を使う 初期の特技が同じ悪魔同士で合体する 【~ラティ】を持つ悪魔で精霊を作る 最初から思い出特技の多い禍津属、魔人属を作る カルテからの召喚費を抑えたい 欲しい特技を多数継承させたい 悪魔が継承できる特技の数は通常4~5個、御魂合体で利用できる分も含めると計7個である。 通常の合体でも2~3個までなら粘ればそろえられるが、4個以上を狙って継承させるにはコツがいる。 満月時の御魂合体も一つの方法だが、デビルカルテに登録できるのは4パターンまでなので 御魂に頼らない継承方法も知っておくと便利である。 通常合体の場合 甲:悪魔A(継承したい特技4個)+悪魔B(継承したい特技0個) 乙:悪魔A(継承したい特技3個)+悪魔B(継承したい特技3個) 4種以上の特技を継承させたい場合、甲より乙の方が簡単に特技をそろえられる。 特技継承用の精霊を作る場合にオススメの方法である。 精霊合体の場合 特技継承用の精霊もしくはその素材となる悪魔をデビルカルテに登録する。 精霊合体によるランクアップ/ランクダウンを2回以上行い、通常合体のときと同じパターンで特技を継承する。 初期設定の特技を確実に残したい場合に有効。 突進など精霊に継承できない特技はこの方法では不可能。 不要な特技を継承したくない 今回は、前作のような特技継承なしの合体は、合体事故やフィーバー合体以外には存在しない。 このため、精霊合体や満月時の御魂合体で不要な特技が邪魔になることがよくある。 不要な特技の無い精霊や御魂を作る時にオススメである。 会話で仲魔にした初期状態の悪魔を使用するので、【カリスマ】を持っている仲魔がいると楽。 継承制限のある特技を持つ悪魔を使う 蛮力属ゴズキ(突進)、外法属モコイ(鷹円弾)など。 作成済みの悪魔の特技をそのまま精霊に継承させたい時にオススメ。 初期の特技が同じ悪魔同士で合体する 例:疾風属エンジェル(マハ・ザン)+疾風属アークエンジェル(マハ・ザン) 【~ラティ】を持つ悪魔で精霊を作る 精霊の初期スキルと同じであれば不要なスキルが増えることは無い。 作成済みの悪魔の特技をそのまま精霊に継承させたい時にオススメ。 最初から思い出特技の多い禍津属、魔人属を作る フィーバー合体では思い出特技と思い出特技の枠の数が継承される。 このため、必要な思い出特技をそろえた悪魔を合体材料にフィーバー合体を行えばよい。 ただし御魂を材料にした場合枠の数は継承されない。 また、失敗してスライム、ブラックウーズ、ブロブができた場合も同様。 カルテからの召喚費を抑えたい 初期ステータスが低い仲魔に力、魔、耐、運のチャクラ、アグニ開眼、大魔王の加護などステータスアップする思い出特技をセットし 上限を突破させると安く召喚できるようになる。 (例)通常スライム2100円(ノーマル) (力、魔、運のチャクラ+アグニ開眼+大魔王の加護)スライム1000円(ノーマル) KINGモードや二周目の序盤の仕込みにどうぞ
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今日 - 合計 - 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】悪魔の寄生虫 【属性】トラップ 【大きさ】1cm 【攻撃力】無し 【防御力】無し 【素早さ】無し 【特殊能力】自滅:文字通り自滅する。ただの自滅能力。常時発動だが。 強制被コピー:コピー系の能力・設定などには、それらが及ぼす範囲の如何に限らず勝手に自滅能力をコピーさせる。 自滅能力は能力打ち消しでは消去不可能である。 常時永続発動。同様の能力・設定などを持つ、や略奪(奪い取る)、 相手などを(に)寄生・同化・内包・支配するなどの意味に当てはまる場合も同じ。 ただし、オリジナルの能力・設定などが範囲に関わらず全能以上であるなら例外。 当てはまるかは自分で判断するが、考察人らから「これはダメだろ」と判断されれば例外扱いとなる。 例外となった能力・設定などには一切これは効かない。 【長所】コピー系の結構大半が勝てない。 【短所】でも自分は勝てない。 悪魔の寄生虫考察 コピーは自分にとって何の役にも立たないな。絶対負と同じ。
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