約 214,416 件
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/56.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 悪魔合体について 悪魔合体は邪教の館で行います。 2身合体、3身合体を行うことで、より強力な仲魔を作ることができます。 [アクマ×2がったい] 2身合体です。 一般合体と特殊合体があります。 イベントをクリアーすることで合体可能になる悪魔もいます。 [アクマ×3がったい] 3身合体です。 比較的弱い悪魔で一気に強い悪魔を作ることができます。 一般合体と特殊合体があります。 2身合体、3身合体かを選択し、【A】ボタンで決定して下さい。 合体させたい悪魔を【+】ボタン上下で選択します。 1体目を選び終えると、名前の右横に記号が表示されます。(合体記号の見方を参照。) 2体、もしくは3体選び終えると、合体後にできる悪魔が表示されます。 YESかNOを選択し【A】ボタンで決定します。 キャンセルは、【B】ボタンでもできます。 すでに仲間にいる悪魔、主人公よりレベルの高い悪魔はできません。 ※レベルの高い悪魔については条件により合体可能です。 死んでいる仲魔は合体できません。復活後、再チャレンジして下さい。 合体記号の見方 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 ※ 精霊が出現します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 ? 何が出現するかわかりません。自分よりレベルの高い悪魔が出現することも…。 ・ 合体はできません。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.55,58 上へ
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2536.html
《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1) 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な即死もちの表向きキャラクターを生成するカード。 グレイズが0なので相手ノードを気にせずに積極的に攻撃をしかけることができ、コマンドカードでアクティブ状態で場に出られるので防御にも優れる。 その代わりに恙虫が受ける戦闘ダメージは全て効果ダメージに変換され自分自身が直接受けることになる。これは恙虫は戦闘ではほぼ負けないというメリットでもあるが、大型キャラクターと交戦したときの代償も大きいというデメリットでもある。 しかし、この能力を生かしてオレンジ/9弾と組み合わせると、こちらはダメージを受けず相手のキャラクターのみを一方的に除去することができる。 前半戦で能力を盾に相手のライフを削ると有効だろう。後半戦になるほどライフに余裕がなくなるので 使い勝手は悪くなる。また戦闘力自体は1/1なのであっさり除去される点も注意しておきたい。 恙虫の読みはツツガムシ。 収録 第七弾
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/302.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 悪魔同士を合体させてより強い悪魔を作り出すことで、心強い味方となってくれます。 邪教の館で仲魔をパワーアップ 会話で仲魔にした悪魔を邪教の館で合体させると、より強い悪魔を作り出すことができます。 | 合体表のマークの見方 ◯ 普通の合体です。合体の法則に沿った悪魔ができます。 ※ 精霊ができることを表します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔ができます。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔ができます。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔ができます。 ? 合体後は何が出現するかは不明です。 ● 合体できないことを表します。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 STEP1 悪魔の合体数を決定する まず始めに悪魔の合体数を決定します。 悪魔の合体数は2身合体と3身合体があり、3身合体の方がより強い悪魔を作れる可能性が高くなります。 なお、死んでいる悪魔を選択することはできません。 STEP2 合体させる悪魔を選択する 次に合体させる悪魔を方向キーの上、下で選択し、【○】ボタンで決定していきます。 2身合体ならば2体、3身合体ならば3体選出していきましょう。 この時に合体表が表示されるので、この表を参考にしながら合体させる悪魔を決定していくといいでしょう。 STEP3 合体後のステータスを確認 合体させる悪魔の選択が終わると、合体後の悪魔のステータスが表示されます。 ここで【○】ボタンを押すと合体させるかを質問してくるので、その悪魔でよければ「YES」、やり直したいならば「NO」を選択してください。 ただし、すでにCOMP内に同じ悪魔がいる場合は合体を行うことができません。 STEP4 悪魔の合体開始 「YES」を選択すると悪魔の合体が開始され、合体した悪魔はCOMP内に収容されます。 ただし、時々合体に失敗して、予定と違う悪魔がでる場合があります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.32-33 上へ
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/1392.html
上級悪魔メルリオーテ 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する悪魔。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/871.html
小悪魔とパチュリーのサポートその3。 戦闘開始時に小悪魔がパチュリーに吸収され、パチュリーがその戦闘中大幅に強化される。 具体的な強化内容は 小悪魔の戦闘力がパチュリーに上乗せされる パチュリーの攻撃が弱→中→強と確定でコンボされる パチュリーの防御力+50 となる。 その火力は正に脅威の一言で、そこそこ戦闘力のあるパチュこあで使用すれば大抵の相手は倒せるだろう。 紅魔郷は魂の原風景によって無効化されないので、今日は厄日だわも掛けあわせれば不死軍団でも跡には何も残らない。 なお、今日は厄日だわは1枚置いておけば3発全てがEX仕様となる。 さり気なく防御力も上昇するので、文字通りパチュリーが最強になる。 Ver1.15において登場直後ほどの威力は出なくなったものの、相変わらず全東方ユニットの中で最強クラスなのは変わらない。 以前がオーバーキル気味だったこともあり、ほとんど問題なく運用することが可能だろう。 非常に強力なのは心強いが、不死だろうがなんだろうが小悪魔は確実に落ちてしまう。 間違っても無駄な犠牲にならないように気をつけよう。 尚、パチュマリ一筋を使い、厄日を使わなければノンディレクショナルレーザー→弱→中→強のコンボになる。
https://w.atwiki.jp/monstermaster/pages/250.html
悪魔・死霊 |悪魔・死霊01|悪魔・死霊02|悪魔・死霊03|悪魔・死霊04|悪魔・死霊05| [No.0142]ヴェータラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 177 1766 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 97 966 スキル2 - レア度:★5 魔力 216 2155 - コスト:18 守備 110 1101 パッシブ 闇精霊の恩寵【極】 [種族]悪魔 素早さ 111 1107 【全】闇属性攻撃が超UP [No.0145]ヴァジュラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 129 - 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 67 - スキル2 フォース レア度:★3 魔力 199 - 4ターンの間味方1人の攻撃力 コスト:7 守備 80 - パッシブ フォース範囲拡大 [種族]悪魔 素早さ 78 - 【全】フォース範囲拡大 [No.0146]モンスター名 編集 image レベル 1 最大 スキル1 スキル1名 HP 1 - スキル1説明 攻撃 1 - スキル2 スキル2名 レア度: 魔力 1 - スキル2説明 コスト: 守備 1 - パッシブ パッシブ名 [種族]--- 素早さ 1 - パッシブ説明 [No.0152]バルログ 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 195 1949 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 217 2170 スキル2 - レア度:★4 魔力 90 902 - コスト:15 守備 77 774 パッシブ 悪霊の力【大】 [種族]悪魔 素早さ 76 764 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP [No.0153]ツタンカーメン 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷雷迅 HP 220 2200 【攻】敵全体に雷と氷属性攻撃 攻撃 211 2113 スキル2 - レア度:★5 魔力 97 971 - コスト:25 守備 88 879 パッシブ 力の祝福【極】 [種族]死霊 素早さ 91 911 【全】攻撃力が超UP |悪魔・死霊01|悪魔・死霊02|悪魔・死霊03|悪魔・死霊04|悪魔・死霊05| コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mako0716/pages/29.html
悪魔武器データの配信と、まあわかる人には わかると思いますが悪魔武器の値を載せて いこうかと思いますwww、二次配布禁止!!! 種類:双剣 グラフィック:ヤツザキ 武器アドレス:2C59 種類:弓 グラフィック:シラネ(銃声 武器アドレス:2C00 最終更新日 2007年04月11日 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1770.html
民話「悪魔の剣」2 ~小さな愚者~ * これは、とある大陸北部の地方に伝わる話だそうです。 その大陸は北の方に位置しており、年中寒く、ずっと雪に覆われた地域もありました。 あの事件後青年の末路を嘲笑いながら街を後にした悪魔は、 大陸最北端の村に武器商人を偽って潜りこみ、次の獲物を探しておりました。 外は寒く、凍えてしまいそうなほどでしたが、 人間達より遥かに強力な力を持つ悪魔にはほんの些細なことです。 「杖~!杖はいらんかね~!魔法の杖だよ~!!」 商人に扮した悪魔は、村の人々に声をかけて回ります。 しかし、村人達は商人を気味悪がってみんな避けていってしまいました。 なんとか策はないものか。 知恵を働かせる悪魔に、誰かが声をかけました。 「あのぉ、おじさんその杖をちょうだい?」 その声の主はまだ歳の若い少年でした。 悪魔はそんな少年に目線を合わせ、こう尋ねます。 「ぼうや、お金は持っているかい?」 「うん!でもちょっぴりだけど・・・・」 悪魔に小さな手に握られた金貨を少年は見せました。 「僕・・・お母さんの病気を治す薬を採りにいくために村の西の山にいかなきゃいけないんだ」 「そうか、ならお金はいらないよ。この杖を持っておいき」 悪魔はそういうと杖を少年に手渡しました。 「この杖の力はすごく強力だよ。どんな魔物も一撃さ」 そうして、悪魔は村を去っていきました。 * 杖を持った少年は、悪魔が扮した商人にお礼を言うと西の山へ向かいました。 その少年の姿を見たおじいさんが、慌てて少年を引き止めます。 「あの山には入ってはいけないよ」 「どうして?」 おじいさんに少年は首をかしげながら尋ねます。 「この季節は雪崩が起きる可能性があるし、それに今日は山の方角では猛吹雪の予報がでておる。絶対に行ってはいけないよ」 「うんわかったよ」 おじいさんは村一番の狩人とも呼ばれた凄い人でした。 少年が行こうとしている山にも何度も行ったことがあって、山を知り尽くしているといってもいいほどでした。 少年はおじいさんの言葉を信じて、家に帰ろうとしました。 その時です。 「なにその杖すごい!僕に貸してよ!!」 「あっ!それはだめだよ!!」 「しらないよー!取られるほうが悪いんだよ!」 いじわるなもう一人の少年が現れ、少年の手から杖を持っていってしまいました。 「どうしよう・・・・」 杖を取られた少年は、とぼとぼと先ほどの商人の所へ向かおうとしますが、商人の姿はどこにもありませんでした。 しかたなしに、少年はお母さんの待つ家へと帰っていきました。 * そして、少年がお母さんの待つ家へ戻った頃のことです。 「あの山には行ってはならんぞ!」 「大丈夫。旅の商人さんがくれたんだ。これがあればどんな魔物にも負けないよ」 先ほどの杖を持っていった少年です。 少年をおじいさんは引き止めますが、聞く耳を持ちません。 「何度言えばわかるのじゃ!今に痛い目にあうぞ」 「そんなことないもん!!僕は強いんだぞ!すごいんだ!!」 その後もおじいさんは聞き分けの悪い少年を引き止め、自分の家に連れて行って見張ることにしてしまいましたが、 少年はおじいさんが居眠りをしている隙を見計らって勝手に山に入っていってしまいました。 その後、おじいさんを初めとする村の人々の捜索もむなしく、少年は二度と村に帰ってこなかったといいます。 それからのことです。 西の山に杖を持った小さな男の子の亡霊がでるという話が広まったのは。 * 一話に戻る 目次に戻る ページをめくる
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9189.html
このページはこちらに移転しました 悪魔のスカート 作詞/カリバネム どこか不思議な合言葉 分け合えたから 輝いた 上手に飛べた最後の日 真面目な顔が 揺らめいた それは二人の作りかけストーリー 誰よりも今 美しい ホントは似合わない姿でも マダラの夢は 続いてく たまに鏡が映し出す 悪魔みたいに泣き出した 少しふしだら 試し書きファンタジー いつかは夢と入れ替わる 世界に拒まれてしまうまで マダラの夢は続いてく 二人の作りかけストーリー 誰よりも今 美しい ホントは似合わない姿でも マダラの夢は続いてく 続いてく
https://w.atwiki.jp/youluck/pages/46.html
悪魔の役割 この情報には、まだ書き込みがありません。