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民話「悪魔の剣」1 ~悪魔の暇潰し~ * むかしむかし、いまからずっとむかしのことです。 ヒマを持て余した悪い悪魔はこうつぶやきました。 「あぁ、なんか退屈しのぎになりそうなことはないか」 「人間をひっかけて破滅に追い込むなんて楽しそうだな」と 仲間の悪魔達は、人間に関わるのはやめろと悪魔を制止しましたが、 悪魔はそんなことも聞かず、地上に降りていってしまいました。 * 悪魔が向かった先はとある工房でした。 その中では、怖そうな親方とまだ歳の若い職人見習いがなにやら言い合いをしているようでした。 「しめしめ」 悪魔は薄ら笑いを浮かべると、話が終わり落ち込んでいる見習いの青年にまるで天使のようにキレイな女性に化けて近づきました。 「誰だ!?」 青年は大声を上げましたが、目の前の女性に化けた悪魔は聖母のような微笑を湛えこういうのです。 「私は神の使いです。迷える若人よ。そんな顔をしてどうしたのですか?」 「また親方に怒られてしまった。僕の才能はこんなものではないのに、どうして認めてくれないのだろう」 青年の悩みは、職人として一人前と認めてもらえないことでした。 幾度も幾度も作品を作れど、親方はそれを突き放し、壊してしまうばかり。 自分の努力が認められない青年は、涙を流しながら悪魔に訴えました。 「努力を認めてもらえないなんてなんて可哀想な!そんなあなたに、私が力を貸してあげましょう」 「ああ神様!僕を助けてくださるのですか」 信仰深い青年は目の前の神の使いの言葉に耳を傾け、うやうやしい仕草をとります。 そんな青年の大きな手をそっととると、悪魔はこういうのでした。 「大丈夫。私を信じて下さい。きっとうまくいきますよ」 * 「あそこにいるのは邪教の信徒です。彼女の血でこの剣を染め上げれば、神の加護を強めることができるのです」 「そんな・・・!まだ若い女の子じゃないか。それに・・・・」 街にでた二人は、道端で踊る少女を眺めていました。 少女の踊りは勇ましく、また優雅なもので街の人々はその踊りに拍手を送っています。 悪魔はそんな少女を視界に収め、微笑みながら残酷に青年の作った曲刀を弄ぶ。 そんな彼女に青年は後ずさりしながら、青ざめた顔で口ごもってしまったのです。 「それに?あなたはみんなに認めてもらいたいのでしょう?」 「いや、そんなことじゃない。いくらなんでも・・・」 「奴らは我々の神を侮辱し、この世界に災いを齎すのです。こんな者たちなど、人間とみなしてはなりません」 こんなことはいけないのではないだろうか。 青年の言葉を残酷にも悪魔は切り捨て、青年に甘い言葉をかけます。 何度も、何度もです。 「神を信じなさい。神は邪教徒を殲滅せよと仰っています」 「ほ、本当なんだろうな!?ああ・・・神よ・・・・!」 やがて悪魔の甘い囁きを完全に信用した青年はすっと震える手で刀を握り締めました。 そう・・・彼は 「なんて信仰深い青年なのでしょう。さあ、踊りが終わって人が退いた時を狙うのです」 悪魔は青年の背中を後押しする。 青年は、刀を持ったままその場を立ち去ろうとする少女の後をつけていきました。 「あなた、だれ?」 「・・・・・」 街から外れた森の中、人の気配を感じた少女が振り返る。 少女は放浪(ジプシー)の民。放浪の民を毛嫌いする人間の多い街の中には、寝泊りすることが出来ませんでした。 だが、青年にとってはこれがなんとも都合のいいことであったのです。 街の中では、人目が多すぎるからです。 青年の手に刀が握られているのをみた少女は、悲鳴をあげようとしますが、そんなヒマすら与えることなく青年の手にした刀が、少女の胸をすっと貫きました。 耳障りな鈍い音と、血飛沫が飛んで、少女はぐらりと地に伏せ動かなくなりました。 「・・・・っはぁ、はぁ・・・こ、これで・・・・!!」 「よくやりました。これであなたのその刀は、より強き神の加護を得られることでしょう」 物陰に控えていた悪魔は青年を褒め称えます。 少女の血がついた顔をそっと撫で、血を拭うとするのでした。 「あ、あああ・・・あああああ!!!!お・・・おおおおれは・・・・!!!」 悪魔は付着した血に怯える青年をそっと抱きしめ、子をあやすようになだめます。 そして青年の心の中は、もわもわとした罪悪感と狂気がないまぜになった感情に包まれていくのでした。 「そうだ。異教徒退治の記念にこの剣に名前をつけましょう。何かいいものはありませんか?」 長い沈黙の果て、悪魔の問いに青年は答えました。 「・・・・・赤い宝玉が5つついているから、コーネリア。どうでしょうか?」 「素敵な名前ですね。きっと彼女もさぞ浮かばれたことでしょう・・・ねぇ、コーネリア」 すると、なんと青年の手にあった刀がかたかたと動き出し、その手から離れたではありませんか。 「これは・・・・!?」 驚きおののく青年の目に映った光景は、先ほど切り殺した少女が自身の作り出した剣を手にこちらに向けている光景でした。 なにがなんだか解らない、混乱した青年を余所に少女は一歩一歩青年へ歩みを進めるのです。 悪魔にすがりつこうとしますが、その姿はいつのまにか消えていました。 「ひっ・・・!!?」 青年は更に後ずさりします。 しかし、剣を手にした少女の歩みは止まりません。 「うわああああああっ!!!!」 青年は、悲鳴をあげながらその場から逃げ出しました。 走って、走って、走って コツコツ・・・ 走って、走って、どこまでも走って コツコツ・・・ 遠くへ、遠くへ逃げても逃げても刀を持った少女は青年をただまっすぐに追ってくるのです。 そして、青年は森から街の外れまで逃げてきた所で疲れて転んでしまいました。 コツコツ・・・・・・・・ 転んだ青年がはっと振り返った先には ―――――― その後、全身を切り刻まれ、バラバラにされた男の遺体が街外れから発見されたのはその日の夜のことでした。 しかし男の殺害に使用されたと思われる凶器だけは、どんなに探しても見つからなかったそうです。 その光景を天使を騙った悪魔は高笑いしながら見届けると、更なる獲物を探して彷徨うのでした。 * 目次に戻る ぺーじをめくる
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大量悪魔退治 全マス戦闘経験値92000 ガーゴイル*3:経験値2160 デーモン*2:経験値2550 マッドアンクル*2:経験値1500 ヴァンパイア三種:経験値3570 ナイトヴァンパイア*2:経験値4140 非常に大量の敵が待ち構えている。 引継ぎが僅少の状態で最奥を目指すのであれば、逃亡可能な敵からは逃げてしまおう。 分岐 右に進む-デーモン軍団だ! 取得アイテム:イビルモールの巻物 合流 取得アイテム:疲労温和結界の札Ⅴ 左に進む-ガーゴイル軍団だ! 取得アイテム:復活の札 合流 取得アイテム:セクリッドブライトの巻物 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を続ける アクション継続 緑イベント 分岐:はぐれ吸血鬼の一党が集結している! 退散あるのみ 取得アイテム: 突撃あるのみ 取得アイテム:ヴァンパイアロッド(杖) 分岐 デーモン勢と戦う 取得アイテム:悪魔のメイド服(女性服:●闇) ガーゴイル勢と戦う 取得アイテム:漆黒の胸当て(軽鎧) マッドアンクル勢と戦う 取得アイテム:特になし 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を続ける アクション継続 分岐 前に進む(マッドアンクルとガーゴイルが沢山) 取得アイテム:特になし 左に進む(デーモン*2が沢山) セーブあり 取得アイテム:特になし 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を続ける アクション継続 分岐:今までとはランクが上の悪魔達がいる! ランクは今のまま 取得アイテム: 更なる強さに挑戦 逃走不可のネオガーゴイル&ハイデーモンの黄色コンビと6回戦う。 取得アイテム:バキュムリタン(要宝の鍵) 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ガーゴイル マッドアンクル デーモン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア ナイトヴァンパイア ネオガーゴイル ハイデーモン ランダムアイテム
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S小悪魔 タイプ:理/鋼 スキル1.大図書館の司書:戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.リトルネザーデーモン:自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):地/炎 抵抗(1/2倍):無/樹/風/岩/鋼/氷/神 重複抵抗(1/3倍):理 無効:毒 種族値・同タイプ比較 理/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S小悪魔 105 30 75 100 80 110 500 Dアリス 125 85 105 60 110 60 545 Tパチュリー 100 60 85 125 115 60 545 A夢子 105 120 100 50 80 90 545 A理香子 110 50 80 125 100 65 530 AD鈴仙 100 60 80 120 110 90 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 カラードボール 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 フラッドレッドカーペット 水 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 デモンズパッション 闇 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 ダークサイドルミナリー 理 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 マーキュリカルレガシー 鋼 特殊 100 100 25 20%の確率で、相手を猛毒にします。 ストロベリーカクテル 炎 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 マギア・ルナロッサ 岩 変化 - 200 0 変化分類のスペルの使用を禁止します。効果は相手が交代するまで継続します。 小悪魔のトリル 闇 変化 - 100 20 自分のHPと相手のHPを足し合わせて、半々に分けます。ただし相手の最大HPが自分の最大HPの3倍以上の場合は効果がありません。 考察 基本評価 優秀なスキル群に加え、鋼属性と所有者の少ない変化スペルを持つ高速紙アタッカー。 一方で他小悪魔系統の装備消し攻撃・スペル消し攻撃、ナイトエンプーサや特殊反射など、強力な攻撃スペルはなくなってしまった。 変化スペル禁止(挑発)は搦め手前提の動きが要る相手には非常に強く、変化スペル使いへの牽制力が高い。 また挑発持ちの中で一番Sが高く(他はD小悪魔の50、A勇儀の65、みとりの90)、ほとんどの相手に上から撃つことができるため読めればそのターン無償で挑発を入れられる。逆に読まれて殴られることもある。 HP折半(痛み分け)はクセが強く、なかなか撃ちづらい。 半端に回復しても反撃で落ち得ることと、普通に殴ってぬえゾウカードを割った方がいいことも多いからだ。 耐久系のコダマ相手に通せるとおいしい。 S種族値は110と高速系では普通だが、5%スキルのおかげでメジャーなラインをぎりぎり上から叩きやすい。 味方を支えつつ、理/鋼/闇/水/炎のそれなりに抜群を取れる攻撃範囲を活かして敵を削りきりたい。 運用方法 火力がないこと、味方にも有効な5%スキルを持っていることなどから、先発よりは後詰め運用がベター。 ただし鋼属性で有利対面が作れそうな時、相手の搦め手での展開が読める時などは早めに繰り出していきたい。 序盤で消耗させる場合は、痛み分けを狙っていくのもあり。 鋼や毒属性は呼びづらいので、鋼スペルの猛毒追加効果が入ると打点補助的にありがたい。 シンクロスキル持ち相手でも毒にならないのは地味に○。 耐久コダマ相手には、半減上等で追加猛毒を祈って鋼スペルを撃つのが有効な場合もある。 ただの高速アタッカーとして見ると貧弱だが、最速の挑発持ちという個性を活かしたい。 トリックルームやミスルト、ワイヤー(S紫は抜けないが)などの使用を防ぐことができる。 属性やスキルの都合、T幻月を除くむげんげの組み合わせにも強い。 氷・岩・風が半減で、催眠や混乱はシンクロさせることができるし凍結も含めて挑発で封じられる。 T幻月にも上から水サブを入れることくらいは可能である。 中低速で小技を使ってくるタイプのコダマを抑えつけることと、一般的な速さ(S110以下)の高速アタッカーを狩っていくことに役割を持ちやすい。 トドメ役なのか受け出しなのか変化スペル潰しなのか、繰り出すタイミングを意識していきたい。 弱点 闇/雷や闇/水、水/鋼や神/鋼といった複合属性が厳しい。 耐久タイプ相手なら痛み分けでお茶を濁すこともできるが、SエリスやA村紗などにはほとんど何もできないので選出しない方がいい。 またこちらが抜群を取れていても、半減できないタイプの先制技持ち相手はできれば控えたい。 低種族値ゆえの悲しみか、低いCと耐久により攻撃範囲と耐性を活かしきれず、抜群が取れない相手とタイマンすると押し切れないことが多々ある。ぬえゾウを持っていると2発じゃほとんど落とせない。 特殊受けコダマの中にも抜群が取れない相手が結構いるため、そういう相手には鋼スペルの猛毒頼みになることもある。ふりーざーやルーミアなどはわりとお手上げ。 まともな運要素が追加混乱20%くらいしかないので、無理な対面を運ゲーでどうにか…というのは難しい。 相性のいいコダマ 弱点の地/炎に強い、また上記の打点を取りづらいコダマを殴れる水/風/闘/地タイプあたりと組み合わせたい。 鋼の耐性でそれらの弱点もある程度カバーすることができる。 5%スキルで火力と速度を支えられるので、高速アタッカーを前に置いて荒らしてもらうのもよい。 また、5%スキル持ちのコダマを追加することで、自分も気兼ねなく繰り出しをしていけるようになるかも。 BP振り 高速アタッカーとしての本懐を少しでも遂げるため、CS極が望ましい。 Sと耐久に振れば対搦め手専門や受け出しには使えるかもしれないが、ただでさえ低い火力がさらになくなってしまい相手を倒せず本末転倒になりがち。 装備候補 速度上昇:高速同士で上を取るためにほぼ必須。 ぬえゾウ/神子カード:こちらもほぼ必須。相手の火力や先制技の有無を見つつ 威力上昇:相手のパーティー次第で、上2種の装備が不要な場合は火力補助として有用 左扇:回避絡みの耐久戦術を仕掛けてくる相手に有効。挑発で回避スペルごと搦め手を封じられる 猛毒付与:耐久コダマ相手にどうしても猛毒を入れたい時に。毒や鋼など無効属性は呼びにくい スキル消し/装備消しカード:猛毒を入れたいけど、スキルor装備で無効化されてしまいそうな時に コメント欄 名前
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空間を操る魔術の事。 主に二種類あり、一つは<新たな空間の創造>である。 空間の創造は、新たに虚無空間を創造する、 または、その空間の中に違う世界…仮想現実空間を創造する等と言った能力 もう一つは 空間の事象> →その空間そのものを司る。その空間を破壊、修復等。 空間そのものに干渉する魔法な為に高い技術を必要とする。 ただし「破壊」は絶大な力を必要とする為、 現在の魔界にいる悪魔ではいまだ成しえておらず、空間を裂く事が限界。 現在の所、空間魔法を使える悪魔は数えられる程。 人間や天使にいたっては、もっと数が少ないと言われている。
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血塗れの悪魔:C+ (ジャック・ド・モレー(ムレイ、バフォメット)) モンゴル将軍ムレイ、悪魔バフォメットなどの霊基を取り込まれた結果変異したスキル。 生前では優れた騎士であったライダーだが今では見る影もなく目の前の敵を屠る非道の騎士となり果てた。 本スキルの効果として勇猛、軍略、カリスマなどが含まれている他、近接・魔術戦闘に大きなボーナスがかかる。
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■悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ PS悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 6周目 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/08/12~07/08/12) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】難易度最大状態でプレイ このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS あ このページを編集
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聖職者と悪魔配役:村7,占1,狩1,霊2,狼2,狂信1 +GM 【重要】GMは必ずゲーム前に死んでください。 特殊役職~教会陣営~ 聖職者 担当 霊媒師 あなたは光に満ちた存在。死者との対話能力だけでなく、各人1日に1人、自分以外の誰かに聖なる加護を与えることが出来ます。 また、悪魔の呪いもあなたに対しては無効化されてしまいます。 神儀官 担当 占い師 あなたは悪魔を見抜く目を持った人。悪魔を発見したら糾弾することができます。 しかし、一般市民を悪魔ではないと公表することはできず、 また、悪魔を発見するまでは信徒に紛れていなくてはなりません。 聖騎士 担当 狩人 あなたは闇を払う力を持った人。罪なき人々を守るほか、 見事護衛に成功すれば、その日悪魔は呪う力を失います。 信徒 担当 村人 あなたは敬虔なる教会の信徒。毎日祈りを捧げなさい。 神は信ずる者を救い給うのです。 幼子 担当 村人 あなたの無垢なる心は神に愛されるべきもの。 神に守られたあなたは悪魔の呪いを受けません。 4日目の朝、天啓により邪教徒1人の名前を知ることが出来ます。【(人名)、わたしの愛する子。(人名)は悪魔に誑かされています。気をつけなさい・・・】 特殊役職~悪魔陣営~ 悪魔 担当 人狼 あなたの目的は聖なる者を滅し、闇に仕える者を増やすこと。 1日に1人(悪魔が何人いても1人のみ)、誰かを邪教徒にすることが出来ます。 しかし、次の条件のどれか1つでも満たすと、その日の呪いは無効化されてします。 1.聖職者・幼子を呪う 2.聖職者から加護を受ける 3.騎士の護衛成功邪教徒の投票先は、個別に設定出来ません。誰か1人にまとめて投票します。 呪術師 担当 狂人 あなたはこの村に悪魔を召喚した張本人。ゲーム中1度だけ、闇の力を増幅させることができます。 闇の力が増幅した日は、聖職者の加護を邪教徒が受けたとしても、 呪いが解けなくなります。 邪教徒 呪われたあなたは投票先を悪魔に操られてしまいます。 自分が邪教徒であることを告白することはできません。 しかし、聖職者の加護を受けた時、あなたの呪いは解け、 再び教会陣営として復帰することができます。 ~ルール(1日の流れ)~0. ゲーム開始直後、GMは信徒の中から幼子を1人選出してください。 1. 夜が明けたら、聖職者は加護を授ける人物、悪魔は呪う人物をGMにささやいてください。 ゲームの円滑な進行の為、制限時間3分前までにGMに連絡を入れてください。 2. GMは加護を授かった人物を全体公表します。 【(人名) は聖職者の加護を受けました! 今日、この人に災いが降りかかることは絶対にありません!】 当日、全プレイヤーは上記の人物に投票・襲撃することは禁じられます。3. 加護を授かった人物が邪教徒であった場合、GMは解呪されたことを全体公表します。 【聖職者の加護により(人名)の呪いは解けました! 天地に光あれ!】4. 呪術師は、闇の力を行使したい時はGMにささやいてください。 制限時間は1日が始まって2分間です。呪術師が力を行使されたことは全体公表されます。 【突如として空が闇に覆われました! 嗚呼、聖なる力が弱まっていく・・・】 5. GMは呪われた人物に邪教徒となったことをささやいてください。 【あなたは悪魔に魅了され邪教徒となりました。投票先は悪魔の指示に操られます・・・】 6. 制限時間1分前までに、悪魔は邪教徒の投票先をGMにささやいてください。 GMは悪魔の決定した投票先を、邪教徒にささやきで通達します。 【悪魔からの通達です。投票先は(人名)。お間違えの無いように・・・】以上が1日の流れで重要になってきます。GM、聖職者、悪魔は誤爆に注意してください。 尚、システムの処理は【呪い】→【加護】の順で行います。~勝利条件~教会側 悪魔を全滅させる。(邪教徒が残っていても構わない) 悪魔側 教会陣営と悪魔の人数が同じになる。(通常の人狼と同様)~禁止事項~ 1. 加護対象者への投票・襲撃 2. ランダム投票・襲撃 ~Q&A~ ・続けて同じ人に加護を与えてもいいの? →構いません。また、悪魔は呪いが解けた人を再度呪っても構いません。 ・呪いが無効化された時(聖職者を呪う、聖職者から加護を受ける、騎士の護衛成功)は公表されるの? →公表されません。しかし、悪魔は投票先をみることで聖職者を呪ったかどうかが分かるでしょう。 ・プレイヤー間でのささやきは許可されてる? →ささやきは自由にして構いません。 ・神儀官や聖騎士も呪われるの? →聖職者以外は皆、呪われます。ただし、占い先や護衛先まで悪魔に操られるという訳ではありません。 邪教徒は投票先だけ悪魔の指示に従わねばならないのです。 ・神儀官は悪魔を発見したらすぐにCOしないといけないの? →いいえ。例えば、2日目に悪魔を見つけてたとしても、3日目・4日目にCOしても構いません。 悪魔を1人でも見つけたら、そこからCO禁止が解除されるのです。 ・邪教徒は加護をほしいと公言してもいいの? →構いませんが、「自分は邪教徒だから、加護が欲しい!」と言うのは邪教徒CO禁止に引っかかります。 「理由は言えないけど、加護がほしいな」程度でしたらOKです。 しかし、聖職者は「狼が邪教徒のふりをしているかもしれない」という可能性も考えるかもしれませんね。 ・悪魔は、邪教徒の投票先を必ず『人名』で指示なければならないの? →基本的に『人名』で指示をお願いします。 ・呪術師の力が使われた日は、加護の対象者も吊り・襲撃の対象になるの? →いいえ、単純に加護の対象者が邪教徒であっても、呪いが解けないだけです。 吊り・襲撃は通常通り、禁じます。~プレイヤーへのアドバイス~ ・呪いが解けたと宣言された人は確実に村人です。 ・聖職者は襲撃されたくない人を保護するのも手ですが、吊りたくない人を守るのも手です。 あなたの力は絶対的。それ故、間違った方向へ村を導かないよう尽力してください。 ・村人は日数が進んできたら、投票先に注目してみましょう。 聖職者COした人に票は入っていませんか? やけに票が偏っていませんか? 邪教徒が増えてきているのかもしれません。投票先には気を配りましょう。 ・悪魔は邪教徒を増やすのは勿論ですが、神儀官を騙るのもまた一興。 神儀官はあなた達を見つけないとCOできないのです。 村人たちはきっと翻弄されるに違いありません! ・悪魔も投票先には注意しなければなりません。 狩人GJが起こったわけでもなく、加護を受けたわけでもない。 それなのに呪った人が指示通りの投票を行っていない―― となると、その人の役職は・・・分かりますよね? 現在バランス調整中! 著者 Relua
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上級悪魔ホゼナ 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 名前
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《悪魔の道(マリシャス・ロード)/Malicious Road》 通常魔法 「マリシャス」と名の付くモンスターが攻撃対象になった時 その攻撃を無効にし、相手のバトルフェイズを終了させる