約 2,127,659 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/183.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TURKISH PIANO N BASS Golden Horn Osamu Kubota 160 853 51%(2010-09-12) 攻略・コメント 右利きならばFLIP+HARD(+RANDOM)で凄い楽になる 左手は声遊び放題ゲー -- 名無しさん (2008-01-20 21 20 43) FLIP+左鏡(+右乱)とか。とりあえずこれで初クリアしますた。 -- 名無しさん (2008-01-30 00 36 26) 個人的にはFLIPのみが一番楽だった。FLIP使いたくない人、または左利きの人は左ミラーを試してみてもいいかも。 -- 名無しさん (2008-02-20 16 11 58) 左2鍵軸に3鍵が挟まれている辺りは左手erなら3親、右手erなら3中がベストか。正規でも運指を数パターン練習する余地があると見る。 -- 名無しさん (2008-03-04 04 32 16) 赤埋めは単純に『左利き有利』だが白埋めは右手er(勿論まともにやり合える左手力が前提)の方が若干有利?最初の4つ打ちまでの左手の運指選択は右手erのノウハウが生かされる印象。 -- 名無しさん (2008-05-13 19 42 33) 左利きの自分は両乱で白埋めしました。右の最後の1鍵8分からの皿→着地で外してHARDもノマも落としてたので。 -- 名無しさん (2008-06-09 02 08 36) 1Pと2P側でNOTES数が倍以上(*1)違う譜面。配置も1P側が厳しく、左手が弱いうちは手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-07-12 16 41 27) 最後の最後に右側に1+2鍵+スクラッチの無理配置があるだけに、正規配置がFLIPをつけた後の配置に見えてしょうがない。 -- 名無しさん (2009-07-21 14 26 48) 革命のFLIPだと右手が死ぬし…という人にこの曲のFLIP。階段パートは割りと叩き易い。クリアできなかったけどなんか楽しかったです。 -- 名無しさん (2009-07-22 17 28 31) FLIP左鏡で1P側のキックが7になるので、最後が見切りやすくなります。 -- 名無しさん (2009-07-29 19 14 22) 意地の正規粘着 何度も来る[左3]軸配置を[左3軸で頑張って処理!]と考えず[2薬]軸でこなす様に意識して[3親]を多用しました -- 名無しさん (2009-10-14 01 57 54) 左利き正規派は正規で。薬軸と小軸が中心で、あとは正規の方が押しやすいので左は問題ない。右ラストの皿は最初は無視した方がいい。乱派や内寄りがいいなら上記にあるOPで。 -- 名無しさん (2010-04-05 15 44 52) FLIP両乱はクリアしやすくかつ楽しい。練習にもなる -- 名無しさん (2010-06-19 20 45 45) 右利きの場合、クリア・高スコア優先ならFLIPは非常に有効。でも左手の練習になるのは正規。もし段位に出てきたら……(まあ ありえんと思うけど) -- 名無しさん (2010-07-15 01 39 14) 右利きだけど、FLIP付け忘れてやべえと思ったら・・・ノマゲ抜けました。どうやら左手力は☆10が埋められる程度ならなんとか追いつくみたい。 -- 名無しさん (2011-02-14 13 25 28) (右利き)FLIP付けると左の最後が厳しくなる。挑戦レベルならFLIP左乱当たり待ちがいいと思う -- 名無しさん (2011-02-17 21 35 03) FLIP右ラン、左スパランが好き。 -- 名無しさん (2011-02-18 08 19 11) 右利きでFLIP付けて白までいった人でも、そのあとは放置というのはもったいない。正規で左手強化をお勧めしたい。特に中盤1P側で、2が軸で3や7が絡む場所は、3を親で押すのは窮屈なため、2に薬指を置いて3は中指で打つのを推奨。これは無意識に押せるようになって損はないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-17 00 41 48) 左利きは左鏡が一番簡単 -- 名無しさん (2011-09-01 09 17 12) 正規onlyの人は☆11緑埋めの最後の方まで残ってしまうかも。中3は必須で、左親3が出来ると楽になる。 -- 名無しさん (2012-01-12 03 17 59) FLIP左鏡は鉄板だけど1p3:5がメイン配置だから左鏡も親人めっちゃ頑張れば意外と悪くなかった -- 名無しさん (2018-10-16 20 13 37) 典型的なANOTHER特有の片手化譜面。当初は☆10だったけど、SPHあるいはSPAを片手でやらないといけないので、ノーツが853でかなり少ないが侮ってはいけない。 -- 名無しさん (2018-10-18 22 32 12) さっき動画見てきたが、正規は右に単発か2個押しで発狂はほぼなし。左手で片手SP譜面。ある種で革命の劣化したバージョン。延々と左手に発狂のみ。CSだとFLIP非搭載の9thとIIDX REDしか収録されていないので、CSは左利きでないと延々と左手拷問。 -- 名無しさん (2018-10-25 11 06 17) 実際ピアノだったら右手で弾く音階を延々と左で叩かされている不思議な譜面。修氏のピアノ曲はforeplay(7th)とRed Nikita(8th)で実際の演奏に合わせてかピアノを右に集約させる傾向があった中で、9thのこれに限っては左がメロディ、右がベースやリズム担当と逆になっている。ラストに突如現れる右の無理皿を考えると、本来はFLIPした譜面が正しい姿だったのではないかと。 -- 名無しさん (2020-09-26 17 38 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/523.html
■ミドルシーン9:マスターシーンはみんなの味方 GM:では、クーゲル社の取締役員室で藤原勝利が報告を受けている。 部下(GM):「えー、"ジャイアント"がやられました」 藤原(GM):「あいつは、優秀な殺し屋だったはずだが」 部下(GM):「殺し屋、と言うか『処理官』でした。ですが……どうやら、アーマメント社の黒木が、全面的に動いているようです」 藤原(GM):「今回で、決着をつける気のようですね」 部下(GM):「そのようです。現在、"ブリーズ"を監視につけていますが、"ピンクパンサー"を投入いたしましょう」 藤原(GM):「……ああ、そうだな。"ブリーズ"と"ピンクパンサー"なら、何とかするだろう。どちらも暗殺が専門だ。しかし、」 部下(GM):「しかし?」 藤原(GM):「状況によっては、私が出るかもしれないな」 モブ(GM):ざわ・・・ざわ・・・「藤原さんが! 藤原さんが出るだと!」 GM:藤原は窓に近づき、ブラインド越しの外を見ながら「黒木……」と呟いた。と言うところでこのシーンは終了。 ■舞台裏 黒木:では情報収集と言う事だが、情報項目を教えてくれ。 GM:分かりました。1.襲撃者について。2.緋笹の症状を抑える薬について。3.工場について。……この三つくらいかな? 緋笹:「ごめんなさい、私、世俗のことに疎くて」(←情報収集苦手) 永沢:気にするな(笑) 黒木:とりあえず、薬について調べてみるわ。それが分からないと、こちらとしても手の出しようがない。まあ、最悪の場合こちらとしても流れを突っ込む覚悟があるんで GM:分かりました。 黒木:社会判定で問題ないよね? GM:はい。 黒木:目標値は? GM:ちょっと待って。君に対しては藤原が対抗します。 緋笹:馬鹿な 黒木:そら、面倒だな。何が飛んでくるんだろうな。とりあえず目標値不明か。 GM:では、まずこちらの判定。≪情報操作≫使用。 黒木:うわぁ、面倒な! GM:で、藤原は澱みなので、PPを目標値としたD99判定はしません。で、消費した財産点分、情報判定の目標値が上がるので20点投入して40にします。 黒木:目標値40!? GM:目標値40です。 黒木:まあ、最悪"流れ"で対応する覚悟は有る。現状成功はダイスが5-5か9-9のみ GM:分かりました、どうぞ 黒木:(ころころ)2-5か。チッ、振りなおす(キーナンバー効果) 永沢:惜しかった。 黒木:(ころころ)10か。だめだ。Aは温存。通せない。 GM:OK。じゃあ次のシーンで、藤原からちょっとコンタクトがあると思ってください。 永沢:なるほど。 黒木:ちなみに本来の目標値のままだったら成功してた? 永沢:さっきの言い方から察すると目標値は20っすね? GM:そう。20くらい。ただ、君(黒木)に対しては藤原は対抗してくるよ 黒木:了解。 永沢:さて、どうしましょう。一応、目標値20なら薬の情報も狙えない事はないはずですが。 GM:あ、いや、その情報はもう40にされてしまっているので。 永沢:おっと。でも一応狙えなくはないとは思います。とりあえず1つの情報に集中するか他の情報狙うかって感じですけど。 黒木:他の行ってみてくれ。40に"された"と言う事をみんなには伝えておく。「企業力をなめるなよ」とでも後で言いたい(笑) 永沢:なるほど(笑)。工場って、つまりは緋笹の……ってことですよね? GM:はい。 永沢:では工場いきまーす(ころころ)出目がなぁ。あ、目標値いくつ? GM:30です。 永沢:能力値と足して15だから、 黒木:(≪女神の祝福≫を飛ばそうとする) 永沢:いえ、自分で届きます。(絵札を切って)財産点5点使用で丁度30! GM:了解です。工場についてですが、工場という名前とは裏腹に兵器開発のプラントだと思って下さい。 黒木:はいはい、それは分かってた。 GM:まあ、実際に工場という役割も果してはいるんですが。 黒木:てか、まんまでしょ? 緋笹:兵器工場 永沢:書類上も別名義で工場なのかもですね。 GM:で、クーゲル社支社の地下に位置しています。調べていくと、捨てられた地下鉄の廃道に繋がっていますね。 緋笹:なるほど。さて、そうすると、私が襲撃者について調べるのか。 GM:ん、どうぞ。襲撃者についての情報は20で出るよ。 緋笹:20か。出る可能性だけはあるのがちょといやだな(ころころ)10か。キーナンバー(と"流れ"を出す)。 GM:OK。ではまず"ブリーズ"。元素論者で風と炎を操ると言う噂です。風で物を飛ばして事故死を装ったり、ですね。 黒木:他のクラスは? GM:元素論者だけですね。で、"ジャイアント"って言うさっきの奴は狂科学者です。これも単一クラスですね。 黒木:またか。 GM:で、"ピンクパンサー"ですね。なぜか"ピンクパンサー"と呼ばれる狙撃者です。 永沢:スナイパーか。 GM:ピンクパンサーと戦った観察者は『ピンク色の豹が自分を襲ってきた』と話しているそうです。 永沢:それは…… 緋笹:それ(証言)は危ない(笑) GM:というわけで預言者+顕現者です。 永沢:う、うぜえ(笑) GM:つまりパンサーを飛ばしながら遠距離狙撃をしてくる、と。 緋笹:ウザッ! 地味にウザいな! GM:地味に強いからね。 永沢:うん。 緋笹:『何だあのスタンド! 遠距離なのにパワーがあるぞ!』 永沢:確かに遠距離パワー型だ(笑) 緋笹:『自律型なんだ!』(笑) GM:でも、君達は射程:シーンの攻撃で相手にあてられるから。 緋笹:シーン攻撃って何ですか?(←白兵型) 永沢:ダメージでないけど出来るよ(笑) 緋笹:そんなものありません(笑) GM:あ、武器素手か 永沢:……素手投げれば?(一同爆笑) GM:投げられねー(笑) 緋笹:N●VAならオプションつければいけますけどね(笑) GM:と言うわけで、こんな感じの襲撃者がいるというところですね。で、藤原ですが、澱みかつ契約者(コントラクター)です 黒木:中々面倒な相手ではあるな。 永沢:ん?(ルールを読み返す) GM:まあ、さっき使ったから分かるか。あと守銭奴(マネーグラッパー)、だね。 緋笹:守銭奴なのか。 永沢:なるほどねー GM:というわけで、これから藤原がだんだん動きだすよ。と言うところでここは、終了。 ■ミドルシーン10:酒場にて GM:では君(黒木)は、10年前からずっと使っているバーに足を向けた。そこは会員制で、藤原ともよく来たところだ。君はそこで、薬の情報を得ようとコンタクトを取った科学者を待っている。 黒木:うん。 GM:やがて、「ちりん」とドアベルがなり、「いらっしゃいませ」とマスターが迎える。君はそちらを見ていた。そこに現れたのは科学者ではなく、10年来一度も顔を出さなかった……藤原だった。 黒木:「今更、過去の話でもしに来たか?」 GM:それには返事をせず、藤原はひとつ席を空け、君の横に腰を下ろす。 藤原(GM):「……マスター、久しぶりだな」 マスター(GM):「藤原さん。――10年ぶりですね」 藤原(GM):「ああ。まずは一杯、カクテルを貰おうか」 マスター(GM):「かしこまりました。最初ですし、ジン・トニックにでもしましょうか」 藤原(GM):「ジン・トニックか、懐かしい。……昔、よく飲んだな」 黒木:「まったく、10年も姿を……いや、俺にとっては何度も見た顔だが、な」 藤原(GM):「だが、声を交わしたことはなかった」 黒木:「まったくだ」 藤原(GM):「ちなみに・・・お前が会おうとしていた男は、来ない」 黒木:「分かっている。お前が此処に来たと言う事は……」 藤原(GM):「まあ、そういうことだ。――乾杯しないか?」 黒木:「久しぶりなんだがな。本来なら――いや、なんでもない 徐に無言でグラスを合わせる二人。 藤原(GM):くいっと飲んで、「……なあ、手を、引いてくれないか?」 黒木:「それは、できん」 藤原(GM):「仕事だからか?」 黒木:「企業の命令は絶対だ。そう教えられてきただろう? ――俺も、お前も」 藤原(GM):「絶対・・か。だが、何故、絶対と言えるんだ?」 黒木:「……なんだと?」 藤原(GM):「当然の疑問だろう。『何故、企業の命令は、絶対になるのか?』――俺の場合は、家族を護るためだった。さやかをな」 黒木:此処で、プレイヤーとしては分かっているけどキャラクターは疑問に思ったことが。と言う事で、 GM:はい。 黒木:ちょっと"視て"みます。"直観把握"! 流れを足して目標値70(ころころ)と、此処で96か、失敗。 GM:では、君に"視え"るのは、彼の道が錯綜していると言う事です。元々、まっすぐ先に続いていたものが巡り巡って、『球体』のように見える。もはや光る道ではなく、単なる光る球体。そしてその中に『何か』があるような気がしたが、君はその光の道に阻まれたかのように『何か』を"視る"ことができなかった 藤原(GM):「お前、何か分かるか」 黒木:「……拘っていても、なんにもならんぞ(吐息)」 藤原(GM):「フ、そうかも知れんな。だが。言っただろう? 『俺は彼女を幸せにする』お前も、そうしたいと思ったのだろう?」 黒木:「……ああ」 藤原(GM):「なぁ」 黒木:「何だ?」 藤原(GM):「あの子は、必要なんだ」 黒木:それはもう、否定できないんだよね。「…………。」 藤原(GM):「さやかは……さやかはまだ目を覚ましていない。まだ、クーゲル社は必要だ。お前だって、さやかの幸せを願っているんだろう?」 黒木:「だが、この事とその事、何の関係が有る?」 藤原(GM):「……お前は優秀だ。これで、お前が我が社を追いつめるのだとしたら。それこそ我が社の破滅だろう。まだクーゲル社は必要なんだ。言ったろう? さやかの命を永らえさせる為に」 GM:マスターは聞かぬ素振りでグラスを磨き続ける。 黒木:「そんなに拘って、なんになる」 藤原(GM):「……拘るさ、いとしい妻だ。――マスター、酒が切れちまった。新しいの、出してくれ。」 GM:そう言われると、マスターは奥から少しだけ酒の入ったボトルを出してきます。 マスター(GM):「10年前、お二人の名前で購入されたものです」 藤原(GM):「おいおい、マスター。まだそんなもん取っといたのか」 黒木:こっちもグラスを空にして。「懐かしいな」 藤原(GM):「ああ」 黒木:「まだ、残っていたか」 静かにグラスに注がれる酒。やがて互いのグラスを満たし―― 黒木:「丁度、空になったか」 藤原(GM):「これを飲んだら、終わりだ。俺たちの関係なんて、こんなもんだ。」 黒木:「……かもな」 藤原(GM):「お前を説得しようと思ってきたんだが……昔から聞かない奴だったよ、お前は」 黒木:「ふん・・」 ―-―-乾杯 GM:無言の時間がしばらく流れ、二人のグラスは空になった。 藤原(GM):「ふぅ。――これで、二人の関係はエンプティだ」 黒木:「ああ、そうだな」 GM:そして藤原は、席を立ち…… 黒木:このタイミングで判定します。 GM:どうぞ。 黒木:目標値40! (ころころ)1足りない! 此処は勝負、キーナンバー効果でふりなおし!(ころころ)3ゾロ! 3倍して9……って同じかよ(一同爆笑)。23! (流れで)33にして、財産点7点使用! 40ジャスト! 通します GM:OK。薬について、成分は全て把握できた。だが、精製に時間がかかる。今すぐ自分たちで作ると言うのは不可能に近いと言うのも分かる。当座の分は工場にあるものを取るしかない、と言う事も。 黒木:襲撃、か。……いや、そんな事をする必要もないのかもな、などと思います。 GM:では、藤原は終わったところで立ち上がり、君に"ビジネス用の"笑顔を向けます。 藤原(GM):「では、黒木さん。今度は仕事で会いましょう。今回は、私に奢らせてください」 黒木:「すまんな」 藤原(GM):「いえ。私の交際費から出ますから」と、"笑顔"のままで「では、失礼。またお会いしましょう」 黒木:「ああ、そうそう。――隠しても無駄だからな(傍点)」 藤原(GM):「いいえ。これは絶対、私が隠し通してみせますよ。……隠し通して、みせます」といって、≪マヨヒガ≫使用。本来は、澱みが異界を作るという特技ですが、工場の位置を完全隠蔽します。 永沢:おー。(感心) 黒木:うっわ。 緋笹:うわー、マイナス20の修正とか言われてる 永沢:まあ、それくらいなら。 藤原(GM):「では、さよなら」と会釈して退場。シーン終了です。 黒木:「必要、か」どうしたものやら。 ■舞台裏 黒木:さて、パスを取ろうかどうしようか。 GM:内容の書き換えでもいいんじゃないですか? 黒木:いや、増やさないと、手札が(笑) 緋笹:ところで私さっきからHeartしか来ないんですが(笑・永沢のスート) 永沢:大丈夫、こっちはスペードしか来てない(笑・緋笹のスート) 緋笹:買い物(購入判定)してもいいですか? GM:構いませんよ 緋笹:≪ウイスキー≫(ころころ)やったー、一気に3個買えたー GM:なんでこんなに≪ウイスキー≫ばっかり!(笑) 緋笹:じゃあ、マスター、≪ウイスキー≫相当の怪しげな薬で。 GM:あ、はい、分かりました。……ひどいな、それ(笑) 黒木:じゃあ、俺もタバコ吸いながら≪ハンバーガー≫使用で。 GM:そろそろ食事を買ってもいいかもね。目標値は戦闘能力値+1で8くらいですねー BMG_MIDDOL6
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2327.html
【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 ROM²カラオケ VOL.5 カラオケ幕の内 タイトル ROM²カラオケ VOL.5 カラオケ幕の内 ロムロムカラオケ 機種 CD-ROM² 型番 JCCD9505 ジャンル カラオケ 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1990-4-19 価格 4800円(税別) ROM²カラオケ 関連 CD-R ROM²KARAOKE VOLUME 1 ROM²KARAOKE VOLUME 2 ROM²KARAOKE VOLUME 3 ROM²KARAOKE VOLUME 4 ROM²KARAOKE VOLUME 5 ROM²カラオケ VOL.1 すてきにスタンダード ROM²カラオケ VOL.2 なっとくアイドル ROM²カラオケ VOL.3 やっぱしバンド ROM²カラオケ VOL.4 ちょいとおとな ROM²カラオケ VOL.5 カラオケ幕の内 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/146.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RECKLESS RAVE GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode 162 1199 ? 素直な配置でスコアも出しやすいが、同時押しが苦手だとかなり難しく感じる。皿のタイミングも地味にいやらしいため、人によってはランプが点灯するのは☆11でもかなり後になるかも。 -- 名無しさん (2009-08-23 06 38 10) ☆10の上位より易しいと感じる人も多かろう -- 名無しさん (2010-03-05 06 59 08) 中盤以降は回復が長く易しめ。ラストの皿の絡みに注意すればノマゲは☆11としては簡単な部類。 -- 名無しさん (2011-06-11 18 38 28) 同じラス殺しのセカンドヘヴンなどと比べると大分楽なので簡単。一応属性がラス殺しらしいが開始直後が一番難しいと思う。ハードも割と早いかと -- 名無しさん (2012-01-03 13 05 22) 乱安定しない・・・ラストで死ぬorz -- 名無しさん (2012-02-25 12 50 12) 中盤の皿をミスると恥ずかしい(笑) -- 名無しさん (2012-03-06 22 52 34) 単純な配置が多いがかなり癖がつきやすい。正規での粘着は厳禁。ランダムかければ同時押しのいい練習になる -- 名無しさん (2012-03-07 00 03 00) いや、さすがに☆10上位はない。スコアでやすいから簡単に感じるけど乱ハードはそれなりの難易度あるとおもう。 -- 名無しさん (2012-08-25 00 26 39) ノマゲ基準で考えたらこれよりきつい☆10は他にいくつもあるかと。間奏の部分がかなり回復出来るからそこで100%にすれば地力次第でラストまで逃げ切れるはず。同時が得意ならメロディーを覚えて特攻する価値はある。 -- 名無しさん (2012-08-30 16 22 14) ホント、やり込むと全くできなくなる。難粘着する際は慎重に -- 名無しさん (2012-12-16 17 38 30) 配置は素直なのに密度が濃くてゲージが残らない譜面。皿からの着地を常に意識するべし。 -- 名無しさん (2013-02-20 14 46 24) 確かに個人差あるかもしれないがLAX5穴などの☆10上位のほうが難しいと感じる人も多いかもしれない。同色同時押しが多く、皿もあって忙しいので削られすぎないように注意しよう -- 名無しさん (2013-02-21 23 04 26) 皿と同時押しがズレて降ってくる、運指の切り替えで皿を素早くとって鍵盤に望めるなら難易度はそうでも無いと感じるが運指の切り替えが苦手だったりすると難しく感じるだろう。 -- 名無しさん (2013-05-21 06 47 21) 九段取れそうな人や九段の人はS乱で同時押し徹底強化しよう。 -- 名無しさん (2013-09-08 07 43 23) 難は同時押しよりもゴミ付きトリルが鬼門だと思った -- 名無しさん (2014-02-11 11 51 15) ハードからEXハードが結構手こずったりする。要は誤魔化しが効かない譜面なので、ちゃんと地力あっても乱外れハード落ちなんてことも多々ある譜面。 -- 名無しさん (2014-02-11 18 57 19) ☆11としては弱め。だがトリル中に嫌なタイミングで皿が入ったり、147絡みが多く案外運指力が必要だったりする。歯抜けリズムと配置難のせいか同時押し譜面としては意外と光らない。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 41 54) ☆11で割と早めにランプが付きました。ただラストの皿絡みがあるせいで安定はしません。 -- 名無しさん (2014-03-11 22 46 57) ラス殺しがあるので地力がある人は難推奨。そこまで酷いころしでも無いので挑戦段階だとノマゲが無難かも。同時押しと皿が苦手な人はラストに要注意。 -- 名無しさん (2014-04-13 23 09 22) 声ネタ地帯後の147、35の同時押しが癖強め。1回やっただけで全く打てなくなった。練習の意味でもランダム入れましょう。 -- 名無しさん (2014-06-09 21 56 06) 皿同時が苦手だと中盤以降かなり厳しくなる。正規は皿同時の運指確認に役立ちそう -- 名無しさん (2014-07-19 18 36 53) 個人的に1Pは鏡が当たりだと思う。開幕の皿複合の取りやすさが段違い -- 名無しさん (2014-07-27 01 49 04) ハードまでは☆11弱クラスだが、皿付きトリルや皿絡み同時押しなどで一気に零したりでエクハは意外と難しい。正規鏡がダメなら乱当たりを待つ事になる -- 名無しさん (2014-12-18 11 49 18) 意外と呪われやすい・・・ 地力があるのに落とされると言う人は乱を試すなり間を置くなり考えた方が良い。 -- 名無しさん (2015-02-25 01 14 25) ランダム外れるとえげつないのが降ってくる -- 名無しさん (2016-03-18 20 07 17) ノマゲ→ハード→EXHとそれぞれの難易度にかなり差がある譜面。11半分以上エクハした今もエクハつかない…呪われやすさも相当 -- 名無しさん (2016-06-05 23 00 10) R乱でHARD(2P右利き)。皿つきトリルでハズレになりにくいので、乱がダメなら選択肢の1つに。 -- 名無しさん (2016-09-09 18 17 28) 乱はエグいくらい難化するので注意 -- 名無しさん (2017-03-15 22 33 34) 6段でノマゲついたわ -- 名無しさん (2020-03-21 16 29 30) 段位に入ってきたので久しぶりにプレーしたがあり得ないくらいスロー出まくってスコアの低さに苦笑い。ミラー段位も試してみたが余計に酷くなって改めてこの曲のスコアの出にくさを思い知った(2P) -- 名無しさん (2022-10-23 12 52 24) 実はスコア狙う場合はS乱が思った以上に押しやすい。トリルが3連打以上無しでバラければ大当たり -- 名無しさん (2022-10-23 13 57 41) ランプ付けるだけなら☆11の中ではそう難しい方ではないけど、今回の八段の中では一番癖が付きやすいと思う。正規鏡でのやり込みは非推奨 -- 名無しさん (2022-11-06 22 09 08) 鏡でフルコン狙ってたが癖ついて、結局今回の八段正規でフルコンしたくらいには癖つきやすい。何も考えずなあなあで鍵盤捌いてるとミスしやすい。 -- 名無しさん (2022-11-06 22 34 48) 100%からでも段位ゲージを抜けられない位難しい。最初の皿複合で50%まで減るのでそこを何とかできれば完走できると思うけど -- 名無しさん (2023-01-29 12 29 39) 皆伝だけどランダムつけたらエグいハズレ譜面降ってきて危うくハード落ちしかけた。練習以外では正規鏡が無難ですね… -- 名無しさん (2024-05-25 18 14 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mingolp/pages/74.html
ロングチップイン動画 ストローク動画(18H) ストローク動画(9H) トレーニング動画 ロングチップイン動画 hole in one par 5(セントラルR18H PAR5ホールインワン) ダイナパークG.C. ホールインワン(VTR)(ダイナR1H PAR4ホールインワン) みんなのGOLFポータブル2 なかがわ15H 400yライジングエース(レギュラーティ、PAR4ホールインワン) みんなのGOLFポータブル2 ダイナ17H 直接カップインエース(レギュラーティ、ダイレクトチップイン、ホールインワン) みんなのGOLFポータブル2 オリーブB 18H スパイラル反射インアルバ ストローク動画(18H) みんなのGOLFポータブル1 南アルプスR -28(キャサリン、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 南アルプスB -26(キャサリン、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 紅葉坂B -23(ミュウ、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 オリーブR -26(ジャン、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 オリーブB -23(アンジェラ、マグナムビッグ) みんなのGOLFポータブル1 ゴールデンB -25(アンジェラ、ビッグビッグ) みんなのGOLFポータブル1 ロイヤルR -23(アンジェラ、ビッグビッグ) みんなのGOLFポータブル1 ロイヤルB -22(アンジェラ、ビッグビッグ) みんなのGOLFポータブル1 ダイナR -22(ミュウ、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 ダイナB -22(アンジェラ、ビッグビッグ) みんなのGOLFポータブル2 南アルプスR -30(アーロン、金棒ピンホ) みんなのGOLFポータブル2 南アルプスB -26(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 なかがわR -28(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 なかがわB -25(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 紅葉坂R -25(セイラン、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 紅葉坂B -23(セイラン、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 セントラルR -26(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 セントラルB -24(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 オリーブR -24(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 オリーブB -23(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 みちのくR -24(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 みちのくB -22(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ゴールデンR -25(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ゴールデンB -23(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ガムランR -24(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ガムランB -22(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ロイヤルR -22(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ロイヤルB -21(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 アンデスR -23(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 アンデスB -22(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ダイナR -24(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 ダイナB -21(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 フォートレスR -20(アンジェラ、金棒インフ) みんなのGOLFポータブル2 フォートレスB -19(アンジェラ、金棒インフ) ストローク動画(9H) みんなのGOLFポータブル1 南アルプスB OUT -14(キャサリン、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 南アルプスB IN -14(キャサリン、こん棒ビッグ) みんなのGOLFポータブル1 ゴールデンR OUT -14(アンジェラ、マグナムビッグ) トレーニング動画 みんなのGOLFポータブル1 オリーブB4H 9H カップに寄せやすいルート(アンジェラ、マグナムビッグ) https //www.dailymotion.com/video/x7wzy93 みんなのGOLFポータブル1 ゴールデンB9H カップに寄せやすいルート(アンジェラ、ビッグビッグ) https //www.dailymotion.com/video/x7wzyjb みんなのGOLFポータブル1 ロイヤルR5H 14H カップに寄せやすいルート(アンジェラ、ビッグビッグ) https //www.dailymotion.com/video/x7x1hbu みんなのGOLFポータブル1 ロイヤルB13H カップに寄せやすいルート(アンジェラ、ビッグビッグ) https //www.dailymotion.com/video/x7x1i8s みんなのGOLFポータブル1 ゴールデン14H Uターンするパット https //www.dailymotion.com/video/x7x1jzx みんなのGOLFポータブル2 ロイヤル18H Uターンするパット https //www.dailymotion.com/video/x7z5xm4
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/6202.html
GOLDEN SPIDERをお気に入りに追加 GOLDEN SPIDERのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GOLDEN SPIDERの報道 “話題のインフルエンサー”キム・レイチェルユリ、女優としての活動を予告…GOLDEN SPIDERと専属契約を締結(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アドフラウド対策ツール「Spider AF」を提供するSpider Labs、Headline Asiaらから約5.5億円のシリーズBラウンドの資金調達を実施 - PR TIMES GOLDEN SPIDERとは GOLDEN SPIDERの67%は汗と涙(化合物)で出来ています。GOLDEN SPIDERの17%は果物で出来ています。GOLDEN SPIDERの7%はかわいさで出来ています。GOLDEN SPIDERの4%は鉛で出来ています。GOLDEN SPIDERの3%は微妙さで出来ています。GOLDEN SPIDERの2%は魂の炎で出来ています。 GOLDEN SPIDER@ウィキペディア GOLDEN SPIDER Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GOLDEN SPIDER このページについて このページはGOLDEN SPIDERのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGOLDEN SPIDERに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dqa5wiki/pages/10.html
各ステージデータ 現在編集中。 HPはあくまで目安であり、若干の誤差はある。 『ゴールドの城』で出てくる敵が出現するエリアで戦うのが推奨だが、 歯が立たないと思った場合は、一段階下のエリアで戦うと良い。 ■グランエスタード まずはここでレベルを上げる。 HPが低いうちは、たいていのキャラの攻撃ですぐやられる。 よって戦闘に勝利した場合、宿屋で全快しゴールドを預ける癖をつけておくこと。 『インプ』『カニおとこ』が結構強い。 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD サボテンボール 25 ホイミスライム 105 ホイミ 味方1体のHPを回復 インプ 55 森の番人 56 スライム 5 カニおとこ みみとびねずみ 25 ナスビナーラ 16 リップス 22 ちゅうまじゅう はりせんもぐら 55 ■ウッドパルナ 『ひとくいばこ』はHPと攻撃力が高いので注意。 パーティーバトルでは味方になると頼もしいが、敵に回ると非常に厄介。 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD フェアリーラット 111 そらの狩人 77 ダークドワーフ 113 泥にんぎょう 109 マドハンド 266 稀に仲間を呼ぶ(呼ぶモンスターはランダム) ひとくいばこ 217 ギラ! ドラゴスライム 125 火の息!!! パーティーバトルの場合、パーティー全体に攻撃 どろにんぎょう 117 どくあおむし 82 首狩りぞく 133 スライムベス 92 ちからのたね 10 稀に『力』のステータスを上げてくれる さそりアーマー 110 メランザーナ 107 スライムナイト 148 とさかへび 73 ジャガーメイジ 114 ブチュチュンパ 117 フーガ 111 ゾンビーアイ 135 ベビーゴイル 94 テールモンキー 125 くさった死体 ■エンゴウ この辺りからモンスターが強くなる。一撃ごとのダメージも多くなり、やられやすくなる。 ある程度レベルが上がるまで、ウッドパルナでレベリングしてもよい。 『看護婦(^ー^)』はこちらのHPを回復してくれる。おまけに倒しやすく、経験値も5000と高い。 ただし、味方になったら害悪極まりないので勝てないと思った方がいい。 メタルスライムは原作通り容易には倒せないが、倒せば10000の経験値が貰える。 大抵は20ターンが過ぎて逃げられることが多いので、即死効果のある武器を装備しておくとよい。 味方になれば、自分がやられても20ターン耐えてくれることもある。 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ハングドエイプ 227 木馬のきし 239 ポイズンバード 218 いどまねき 287 看護婦(^ー^) 10 キスこうげき 相手キャラ1体(味方なら敵、敵なら味方)のHPを回復 突げきホーン 219 ダンスニードル 249 スマイルロック 268 カウントダウン 戦闘ターンごとにカウントが減り、0になるとメガンテ ふしぎなきのみ 10 稀に『魔力』のステータスを上げてくれる あくまのつぼ 276 笑いぶくろ 247 スカラ キメラ 207 火の息!!! ふゆうじゅ 261 ワータイガー 257 ホイミ 味方1体のHPを回復 バブリン 157 サンダーラット 229 リビングハンマー 175 カウントダウン 戦闘ターンごとにカウントが減り、0になるとメガンテ エイプバット 237 ブタあくま 189 ストローマウス 219 メタルスライム 21 さそりかまきり 210 アサシンクロー 232 スモークポット 221 ■オルフィー(Lv30以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■フォロッド(Lv50以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■グリンフレーク(Lv100以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■砂漠の村(Lv200以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■クレージュ(Lv300以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■リートルード(Lv500以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■プロビナ(Lv700以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■マーディラス(Lv1000以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■海(Lv3000以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■天上の神殿(Lv5000以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■ダークパレス(Lv7000以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■???(シングルバトルのみ、Lv9999以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ■ヒント1(シングルバトルのみ) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD ヒント1 1 このゲームを遊ぶにあたってのアドバイスをくれる 0 ■ヒント2(シングルバトルのみ、Lv9999以上で解禁) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/6205.html
GOLDEN BREEZEをお気に入りに追加 GOLDEN BREEZEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GOLDEN BREEZEの報道 海外視点によるジャパニーズ・ポップスの名曲選!北沢洋祐選曲のコンピレーションCD『TOKYO SOUVENIR-GREAT TRACKS FROM THE GOLDEN ERA OF JAPANESE POPS-』12月22日発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「Golden Child」、「GAME CHANGER」 カムバックポスター公開、6か月ぶりの帰還 - WOW! Korea [韓流]K―POP公演 コロナ規制強化で延期・中止相次ぐ - 聯合ニュース 暖かさなびく 彩ふわり Veil Breeze Collection『ヴェールブリーズコレクション』2021年3月5日 数量限定発売予定 - PR TIMES SF9、「Summer Breeze」日本語バージョンのMVをプレミア公開 - BARKS GOLDEN BREEZEとは GOLDEN BREEZEの67%は陰謀で出来ています。GOLDEN BREEZEの21%は明太子で出来ています。GOLDEN BREEZEの9%は白い何かで出来ています。GOLDEN BREEZEの2%は玉露で出来ています。GOLDEN BREEZEの1%は血で出来ています。 GOLDEN BREEZE@ウィキペディア GOLDEN BREEZE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GOLDEN BREEZE このページについて このページはGOLDEN BREEZEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGOLDEN BREEZEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/speedcube/pages/101.html
OLL52のページです。 手順 投稿者 引用元 コメント 戻る
https://w.atwiki.jp/speedcube/pages/99.html
OLL50のページです。 手順 投稿者 引用元 コメント 戻る