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ステータス 適性 黒魔法・緑魔法[風] スキル [従魔契約] [鼓舞]+2 [伝令] [従順] [従魔回復]+1 [みね打ち] [友愛の笑み] [薙ぎ打ち] [仮契約] [体力向上] ギフト [レア・クラスチェンジ体質]☆7 称号 逃亡者 お姉様 赤の女王様(覇道) サディスト 精霊の友達 トラブル体質 聖霊の友達 白炎聖霊杯(カンテラ)の司祭 祝福体質 退魔師 本作の主人公。大きな黒い瞳の可愛らしい顔つきで、髪を三つ編みにしている。
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22 名前:【SS】[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 03 53 58 ID 817A9waY0 [2/7] 千葉の堕天聖†黒猫「あなたも聞いたわよね。」 きりりん@妹ハァハァ「何を?」 千葉の堕天聖†黒猫「私は8巻でクラスチェンジするのよ」 きりりん@妹ハァハァ「あーはいはい」 千葉の堕天聖†黒猫「何よ、その気の無い返事は。」 きりりん@妹ハァハァ「あんた、クラスではぶられてんじゃない?」 きりりん@妹ハァハァ「で、クラス変更になったってオチでしょどうせ」 千葉の堕天聖†黒猫「こ、このビッチ殺すわよ」 千葉の堕天聖†黒猫「それに、この私にも一人くらいは居るわよ…友達が…」 きりりん@妹ハァハァ「それで?」 きりりん@妹ハァハァ「どうせそのクラスチェンジのこと喋る人いないんでしょ?」 千葉の堕天聖†黒猫「…いちいちムカツク言い方ね、この腐れビッチが」 千葉の堕天聖†黒猫「まあいいわ」 千葉の堕天聖†黒猫「今の私は気分がいいわ。教えてあげましょう。」 きりりん@妹ハァハァ「はいはい」 千葉の堕天聖†黒猫「…私は、この度…」 ―――千葉の堕天聖†黒猫さんがログアウトしました――― きりりん@妹ハァハァ「何?何ログアウトしてんのよっ!?」 ―――咎人にして上級悪魔†黒猫さんがログインしました――― 咎人にして上級悪魔†黒猫「罪人(ゼス)の上級悪魔(オーバスト)にクラスチェンジしたのよ」 きりりん@妹ハァハァ「………」 咎人にして上級悪魔†黒猫「なんとか…言いなさいよ…」 きりりん@妹ハァハァ「………痛い?」 咎人にして上級悪魔†黒猫「…」 咎人にして上級悪魔†黒猫「っふ。」 咎人にして上級悪魔†黒猫「所詮…凡人共には、この私の刻印の意味など分からぬものよ…」 咎人にして上級悪魔†黒猫「まあ、いいわ」 咎人にして上級悪魔†黒猫「ククク…どうせ逃れる術など無いのだから…」 咎人にして上級悪魔†黒猫「…」 ―――咎人にして上級悪魔†黒猫さんがログアウトしました――― きりりん@妹ハァハァ「ちょ」 -------------
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レイ ナナ てんざん やまと あかぎ ふがく ゆきかぜ いちこさん フェイ ミハエル レント エーリヒ ルーデル ヴィルヘルム ベローチェ クラウディア クレア ネコ ハイネ ルリ フランシス アリス クラレンス エイミー ムスタング スチュアート フェアリー マーリン ラン マチルダ シン シスター 燕 チハ アイン DFフェイ 大まかな強化の方向性 ※・・・但し、特殊スキルの影響か変化量に例外があります。また変化量はキャラでそれぞれ変わります。 例:ヤマトの特殊特化は異常にHPが下がる。クレアの速度特化の回避アップは60でマチルダだとアップは45など 火力特化・・・全武器の威力アップ・HP若干ダウン 火力強化・・・メイン武器の威力アップ・HP大幅アップ HPアップが高いので困ったときはこれにして置けば無難 速度特化・・・メイン武器の威力アップ・HP若干ダウン・回避大幅アップ・移動速度アップ 速度強化・・・メイン武器の威力アップ・HP若干ダウン・回避アップ・移動速度アップ 特殊特化・・・火力・HPの変化は無し、攻撃に強い特殊効果を付与したり、消費がダウンする 特殊特化・・・火力・HPの変化は無し、攻撃に特殊効果を付与したり消費がダウンする レイ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・移動速度ダウン威力が上がるとザコ戦闘機を返り討ちできる 火力強化 〇 先制攻撃・リーダー攻撃強化(中)・移動速度ダウンGODだとこっちの方が良いのかも知れない 速度特化 先制攻撃・・ZOC無視 速度強化 先制攻撃・・ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 先制攻撃・・ZOC無視・・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウン 特殊強化 〇 先制攻撃・・ZOC無視・リーダー射程強化(中)GODだと雑魚射程が大事 ナナ クラス 評価 理由 火力特化 猛追撃・猛反撃・命中に難があるため特化してもイマイチ 火力強化 ◎ 猛追撃・猛反撃・リーダー攻撃強化(強)命中率に問題が有るため、反撃前提。レイとの合体技を使うのにも良い 速度特化 猛追撃・HP若干ダウン 速度強化 猛追撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 △ 猛追撃・移動速度ダウン・高いEPが魅力的だが、移動力の低下が痛い 特殊強化 猛追撃・リーダー回避強化(強) てんざん クラス 評価 理由 火力特化 △ 後半強化・ZOC無視・あまり良いところがない 火力強化 〇 後半強化・ZOC無視・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 × 後半強化・ZOC無視・回避上昇は悪くない(55)がHPが若干低い 速度強化 △ 後半強化・リーダー攻撃強化(中)・良いとこなし 特殊特化 ◎ 前半強化・後半強化・HP大幅(強化並)アップ・スキルで常時強化状態 特殊強化 〇 後半強化・リーダー回避強化(強)・HP若干アップ やまと クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンター・損傷軽減50%ザコはほぼスルーできる。HPも多めで火力の伸びが異常(必殺が400の範囲) 火力強化 〇 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強)・HPの高さもあり悪くない 速度特化 △ カウンター・せっかくの特化も回避がそれほど高くなく、HP低め(速度系の標準) 速度強化 △ カウンター・リーダー射程強化(中)・ヤマト自身が圧倒的に強く意味が希薄 特殊特化 × 猛反撃・損傷軽減90%・移動速度アップ・LV50でHP125は流石にきつい 特殊強化 カウンター・リーダー射程強化(中)・移動速度アップ・ヤマト自身が圧倒的に強く意味が希薄 あかぎ クラス 評価 理由 火力特化 回復10% 火力強化 ◎ 回復10%・リーダー命中強化(強)・HPアップの相性がチート 速度特化 × 回復10%・危機一髪・HP若干ダウン・HPとEPが低すぎる 速度強化 回復10%・危機一髪・リーダー射程強化(中) 特殊特化 △ 回復50%・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウンで耐久不足 特殊強化 リーダー命中強化(中)・HP大幅アップ・移動速度アップ ふがく クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛反撃・前半強化・移動速度ダウンHPが少な目(とはいえ600)・強化中の必殺の威力は圧巻の700台 火力強化 ◎ 猛反撃・前半強化・移動速度ダウン基本的に火力が高く困らない・HPは1Kに達するかと思いきや900 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 猛反撃・前半強化・リーダー移動強化(強)・移動速度ダウン 特殊強化 猛反撃・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(中)・移動速度ダウン ゆきかぜ クラス 評価 理由 火力特化 △ 危機一髪・回復10%・HP375では回復が生きない 火力強化 危機一髪・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 ◎ 危機一髪・損傷軽減90%・HPダウン・雑魚敵が攻撃してこないのは強力 速度強化 危機一髪・損傷軽減50%・リーダー回避強化(強) 特殊特化 △ 危機一髪・完全回復・HPダウン・耐久不足 特殊強化 〇 危機一髪・回復30%・リーダー回避強化(超絶)HP500の回復30%・リーダー超絶回避は面白い いちこさん クラス 評価 理由 火力特化 状態異常無効・弱気 火力強化 ◎ 状態異常無効・危機一髪・リーダー回避強化(強)・強いて言うとこれしかない 速度特化 状態異常無効・弱気・HP若干ダウン 速度強化 〇 状態異常無効・弱気・リーダー回避強化(超絶)・HPが若干ネック 特殊特化 危機一髪・負けず嫌い・リーダー回避強化(強)・HP大幅ダウン 特殊強化 状態異常必中・危機一髪・リーダー回避強化(強)・HP大幅ダウン フェイ クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止・猛追撃 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛追撃・リーダー攻撃強化(強)(MAXでHP990) 速度特化 反撃阻止・猛追撃 速度強化 反撃阻止・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ○ 損傷軽減90%・特殊装甲・HPダウンMAXでHP150なのはVERYHARD・GODでは欠点。特殊重装甲だったなら・・・ 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中) ミハエル クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンターがあるのでザコはほぼスルーできる・猛反撃有 火力強化 猛反撃・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・ZOC無視・リーダー移動強化(強) 特殊特化 リーダー射程強化(中) 特殊強化 リーダー移動強化(中) レント クラス 評価 理由 火力特化 〇 ZOC無視・HPは問題ないレベル。シナリオメンバーは対空力が弱いので対空必殺要員にするのもあり 火力強化 ZOC無視・リーダー移動強化(強) 速度特化 ZOC無視 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(強) 特殊特化 リーダー攻撃強化(超絶) 特殊強化 〇 本人があまり強くならないので配下ユニットの射程強化を エーリヒ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃+前半強化が非常に強力 火力強化 前半強化・リーダー命中(中) 速度特化 前半強化・回復30% 速度強化 前半強化・回復10%・リーダー回避強化(強) 特殊特化 前半強化・リーダー回避強化(中) 特殊強化 完全回復・リーダー回避強化(強) ルーデル クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・カウンター 火力強化 〇 ZOC無視・カウンター・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 ZOC無視・反撃阻止 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ZOC無視 特殊強化 リーダー攻撃強化(中) ヴィルヘルム クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 底力・猛追撃・耐えられるHP、遠距離でかつ対空火力が良い 火力強化 ◎ 底力・猛追撃・リーダー攻撃強化(強)・HPアップは大きく900台。耐えられる遠距離火力 速度特化 底力・猛追撃 速度強化 底力・猛追撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 負け癖・リーダー射程強化(強) 特殊強化 底力・リーダー射程強化(中) ベローチェ クラス 評価 理由 火力特化 危機一髪・ZOC無視 火力強化 危機一髪・ZOC無視 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視 特殊特化 〇 先制攻撃・反撃阻止・HP大幅アップ・スキル威力アップ 特殊強化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・リーダー回避強化(強)・HP大幅アップ・スキル威力アップまず使わない通常攻撃以外火力特化と同威力。リーダー回避強化まで付いて正ににヒロイン補正 クラウディア クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛追撃・EP回復10%・HPも実用に耐えうる範囲でEP回復が良い 火力強化 ◎ 猛追撃・ZOC無視・やはりHPアップは大きい・ZOC無視併用で壁にもなる 速度特化 猛追撃・EP回復10% 速度強化 猛追撃・ZOC無視 特殊特化 猛追撃・EP回復20% 特殊強化 EP回復20% クレア クラス 評価 理由 火力特化 〇 カウンター・損傷軽減50%・シナリオ側では役割的にこれしかない 火力強化 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 カウンター・猛反撃 速度強化 カウンター・猛反撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 猛反撃・損傷軽減50% 特殊強化 カウンター・猛反撃・リーダー攻撃強化(中) ネコ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・必殺威力的に劣化版レイ・確率ランダム混乱でスキル封印という使い方がこちらはある 火力強化 〇 先制攻撃・ZOC無視・リーダー攻撃強化(中)・HARD以上では火力が物足りないがHPアップでバランスが良い 速度特化△ 先制攻撃・反撃阻止・火力が物足らないが回避60は良い 速度強化 △ 先制攻撃・反撃阻止・リーダー回避強化(強)・火力が物足らない。回避40は悪くない 特殊特化×× 危機一髪・HP若干ダウン・良いところ無し 特殊強化 × 先制攻撃・反撃阻止・HP若干ダウン・HPダウンが痛い ハイネ クラス 評価 理由 火力特化 損傷軽減50%・後半強化 火力強化 損傷軽減50%・後半強化・リーダー命中強化(強) 速度特化 損傷軽減50%・HP若干ダウン 速度強化 損傷軽減50%・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ○ 損傷軽減50%・後半強化・通常攻撃が低威力だが射程2周囲の感電攻撃に。後半強化も魅力 特殊強化 損傷軽減50%・リーダー命中強化(中)・通常攻撃が射程1前方範囲の感電。威力もほどほど ルリ クラス 評価 理由 火力特化 回復10% 火力強化 〇 回復10%・リーダー攻撃強化(強)・素HPが高く相性が良い 速度特化 × 回復10%・先制攻撃・リーダー回避強化(弱)・HPダウン・HPが低すぎる 速度強化 回復10%・先制攻撃・リーダー回避強化(強) 特殊特化 ◎ 回復50%・リーダー射程強化(超絶)・HP若干ダウン戦艦を配下につけて超絶射程で狙い撃ちor空母やタンカーをつけて後方から回復 特殊強化 回復30%・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウン フランシス クラス 評価 理由 火力特化 〇 状態異常無効・特殊重装甲・△ではあるが他が優秀すぎるだけ 火力強化 〇 状態異常無効・特殊重装甲・HPの高さと特殊重装甲が面白い 速度特化 ◎ 状態異常無効・損傷軽減90%・HP若干ダウン・ゆきかぜと同じ理由 速度強化 〇 状態異常無効・損傷軽減50%・リーダー命中強化(強) 特殊特化 △ 完全装甲・負け癖・HP若干ダウン・ダウンしても火力並のHPなので完全装甲が使えるかも? 特殊強化 〇 完全装甲・弱気・リーダー攻撃強化(超絶)・HP若干ダウン・アシスト&壁役として アリス クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・反撃阻止 火力強化 〇 ZOC無視・反撃阻止・リーダー攻撃強化(中)・火力としてはスキルがイマイチなのでHPを取り得にするしかない 速度特化 △ ZOC無視・反撃阻止・HP若干ダウン・HPダウンが痛い 速度強化 ZOC無視・反撃阻止・リーダー回避強化(強) 特殊特化 ◎ 状態異常必中・反撃阻止・特殊特性でHPもほどほど、必中感電役として 特殊強化 ZOC無視・反撃阻止 クラレンス クラス 評価 理由 火力特化 ◎ ZOC無視・先制攻撃・ネコと同じ 火力強化 〇 ZOC無視・先制攻撃・リーダー攻撃強化(中)・ネコとry 速度特化 × ZOC無視・先制攻撃・HP若干ダウン 速度強化 ZOC無視・先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 〇 状態異常必中・先制攻撃・混乱付けには最適、HPもほどほど高い 特殊強化 △ ZOC無視・先制攻撃・火力の下がった火力特化と同じステータス。消費は減っているがそれに何の意味が エイミー クラス 評価 理由 火力特化 〇 先制攻撃・猛反撃・先制との相性は良い 火力強化 ◎ 先制攻撃・猛反撃・リーダー攻撃強化(強)対空装備にして敵空軍に突っ込ませるのも面白い 速度特化 △ 先制攻撃 速度強化 △ 先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 先制攻撃 特殊強化 × 先制攻撃・リーダー回避強化(中) ムスタング クラス 評価 理由 火力特化 〇 カウンター・状態異常無効・シナリオ側では空のダブルエース 火力強化 〇 カウンター・状態異常無効・攻撃強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 カウンター・特殊装甲 速度強化 カウンター・特殊装甲・リーダー回避強化(強) 特殊特化 カウンター・損傷軽減50% 特殊強化 カウンター・特殊装甲・リーダー射程強化(中) スチュアート クラス 評価 理由 火力特化 EP変換・反撃阻止 火力強化 EP変換・反撃阻止・リーダー命中強化(中) 速度特化 EP変換・反撃阻止 速度強化 EP変換・反撃阻止・リーダー移動強化(強) 特殊特化 EP変換・状態異常必中・混乱なのが惜しい 特殊強化 EP変換・反撃阻止・リーダー最大HP強化 フェアリー クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止 火力強化 〇 反撃阻止・リーダー命中強化(中)・やはりHPアップは大きい 速度特化 反撃阻止・先制攻撃 速度強化 反撃阻止・先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 反撃阻止・リーダー移動強化(中) 特殊強化 反撃阻止・リーダー回避強化(超絶) マーリン クラス 評価 理由 火力特化 〇 ZOC無視・損傷軽減50% 火力強化 ◎ ZOC無視・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 ZOC無視 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × ZOC無視・リーダー攻撃強化(弱) 特殊強化 × ZOC無視・リーダー攻撃強化(弱) ラン クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛反撃・後半強化・必殺が範囲なのでこちらで威力アップも面白い 火力強化 〇 猛反撃・後半強化・リーダー命中強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 猛反撃・後半強化・リーダー移動強化(強) 特殊強化 猛反撃・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(中) マチルダ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンター・損傷軽減50% 火力強化 〇 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強)GODクラスになるとこれぐらいHPがないと不安 速度特化 カウンター 速度強化 カウンター・リーダー回避強化(強) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン・必殺で即死クラス 特殊強化 カウンター・リーダー攻撃強化(中) シン クラス 評価 理由 火力特化 △ 危機一髪 火力強化 〇 危機一髪・リーダー命中強化(中)・やはりHPアップは大きい 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視・リーダー回避強化(強) 特殊特化 × 危機一髪・リーダー移動強化(中)・リーダースキルくらいしかいいものがない 特殊強化 △ 危機一髪・リーダー移動強化(強)) シスター クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・状態異常無効 火力強化 ZOC無視・状態異常無効・リーダー命中強化(中) 速度特化 ZOC無視・状態異常無効 速度強化 ZOC無視・状態異常無効・リーダー移動強化(強) 特殊特化 ◎ 前半強化・特殊重装甲・HPは普通なのがチート余談だがGODでの主な壁はこいつ。相手の必殺が枯れるまで耐え切れる 特殊強化 前半強化・特殊装甲・リーダー攻撃強化(超絶) 燕 クラス 評価 理由 火力特化 負けず嫌い・危機一髪 火力強化 〇 負けず嫌い・危機一髪・リーダー攻撃強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 負けず嫌い・危機一髪 速度強化 負けず嫌い・危機一髪・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 負け癖・弱気・リーダー攻撃弱化・HPアップ・存在意義があるのだと信じたい 特殊強化 〇 負けず嫌い・猛追撃・リーダー攻撃強化(中)・スキルは悪くない チハ クラス 評価 理由 火力特化 危機一髪 火力強化 ◎ 危機一髪・リーダー命中強化(中)・HP若干アップ・火力や速度特性の2.5倍のHP 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視・回避強化(強) 特殊特化 危機一髪・移動強化(中) 特殊強化 危機一髪・移動強化(強) アイン クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止・猛反撃アイン全般として、敵に出てきたような過剰能力はありません。ホントがっかり 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛反撃 速度特化 反撃阻止・ZOC無視 速度強化 反撃阻止・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中) DFフェイ クラス 評価 理由 火力特化 〇 反撃阻止・猛反撃アインと全く同じ数値・強化。必殺はこっちの方が使える 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛反撃・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 反撃阻止・ZOC無視 速度強化 反撃阻止リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中)
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+ 職業省略名 初級 中級 戦 = 戦士 ナ = ナイト / ガ = ガーディアン 賞 = 賞金稼ぎ 獣 = ビーストバスター / モ = モンク 盗 = 盗賊 シ = シーフ / 影 = シャドー 狩 = 狩人 レ = レンジャー / バ = バード 神 = 神官 プ = プリースト / セ = セージ 魔 = 魔道士 ウィ = ウィザード / マ = マジックナイト 編集される方へ 同上級職で経由が違う場合はコピペしてすぐ下に追加 例 アークナイト 戦 ナ 攻撃スキルを多くしたい場合に 剣の才 免疫 戦 ガ 開幕アークライト+ライジングサンが出来る。ナイトより防御向けの場合に 剣の才 根性 概要表 職業名クリックで各職の詳細情報に移行します 上級職 経由 戦闘スタイル概要 才能 初級 中級 才能1 才能2 アークナイト 戦 ナ 攻撃スキルを多くしたい場合に 剣の才 免疫 戦 ガ 開幕アークライト+ライジングサンが出来る。ナイトより防御向けの場合に 剣の才 根性 パラディン 戦 ガ 物理or魔法軽減装備で固めて攻撃を集める。アクナイより更に防御向け 剣の才 根性 ドラゴンバスター 賞 獣 迅雷取得ルート。必中の利点を生かして腕力特化も可。 攻撃特化型 槍の才 両利き チャンピオン 盗 モ 格闘しつつチャクラを廻すタイプ 格闘の才 危険察知 アサシン 盗 シ 回避特化型。完成には高Lvと回避装備が必要 短剣の才 - ダークロード 盗 影 ダインスレイブ装備で毒ダメージ特化 毒術の才 暗術眼 スナイパー 狩 レ 弓攻撃特化型。完成形は全体攻撃のセラフィス装備 弓の才 両利き ダンサー 神 プ 回復&補助型。ダンサースキルでBuffしつつ回復 杖の才 魔力再生 狩 バ 補助重視。ランク5軽鎧の耐久力とスキルは魅力補助目的ならランク4杖で十分有用なものが多い。 杖の才 根性 ビショップ 神 バ ホワイトアンプ+守護の聖歌。余裕があればフォースソング。 パラディンと良相性 杖の才 魔力再生 魔 セ 攻撃も回復も両方いける。詠短100%とプレセペ、高行動力が欲しい。 魔道の才 根性 グランセージ 魔 セ ディザスターオーラ、エレメンタルオーラ係。ネクロノミコン装備で開幕全体スタン。 魔道の才 暗術眼 ハイウィザード エレメンタルナイト 戦 マ 物理前衛向け 剣の才 - 魔 マ 後衛魔法特化型 杖の才 鷹の目 上へ 詳細アークナイト パラディン ドラゴンバスター チャンピオン アサシン ダークロード スナイパー ダンサー ビショップ グランセージ ハイウィザード エレメンタルナイト コメント 詳細 アークナイト + アークナイト:記事募集中 装備: グロウ: 戦闘スタイル: その他: パラディン + パラディン ジェネラルガードでの盾役。パラディンの行動不能はそのままPT半壊に繋がるので行動停止系のバステ対策が重要。 ディバインアーマー(スタン)セイントリング(即死、バインド)が有用。 サファイアリング(睡眠)やアメジストリング(毒)あたりも敵に合わせて付け替えるのがベター。 経由 戦 ガ 才能 剣の才 根性 グロウ例 - ドラゴンバスター + ドラゴンバスター:記事募集中 チャンピオン + チャンピオン ダブルアタックによるFP溜め性能はチャンピオンプルーフを使ってから更に向上し、戦闘中盤以降は常にFPマックスというのも珍しくない。 序盤は割りきってディザスターワンド(withロッドマスタリー)、終盤はドレッドノートで開幕全体化チャクラを愛用しているプレイヤーは多数居ると思われる。 ディザスターを受けるための手間がかかるが、それを差し引いても凶悪な恩恵をPT全体にもたらす。 問題はその放出スキルの弱さで、人型以外には大抵抵抗を持たれている格闘スキルは、他と較べて火力性能的に一回り劣る。 ライフフォースからの3T連続ラッシュは、リチャージ3Tのチャクラと被り、どちらかが疎かにになる。 防御スキルを持たないため、グロウを回避特化にしてもPTの盾にするにはやや弱い。 下手に攻撃に参加するよりも、エンチャントベノムを繰り返して次のチャクラを早めた方が良い局面すらある。 早い話がチャクラ以外に使えるスキルが無いため、欲張って他のことをやらせようとすると、チャンピオンの器用貧乏的弱さが露呈してしまうのである。 スキルに色目を出さず攻撃速度に特化にして通常連打し、強打割り込み要員にするという運用が一番安定していると、個人的に思う。 ダブルアタックとヘイスティの恩恵により、スキルに頼らなくとも中々の(というより、下手したらスキルを使うよりも)火力を出せる。 格闘武器は火力的にはイマイチだが、個性的なものが多い。雑魚戦では前述のドレッドノートがピカ一の使い勝手として、他の格闘武器を簡単におさらいしてみる。 グラップルスターは全武器の中でも貴重なスタン付き武器である。全体化ラッシュやクリティカル、継続的なイービルカースが見込めるなら悪くない。 ドルグワントは片手可でDA30%が付く。FPやダメージ優先ならこちら。付与こそ無いが、チャンピオンの総合力を最も高める武器である。 メリケンサックはランク1ながらAGIダウンの付いたレア武器で、片手という点も美味しい。火力要員としてみなしていないなら、こちら。 経由 盗 モ 才能 格闘の才 - グロウ例 - 格闘しつつチャクラを廻すタイプ。 経由 賞 モ 才能 格闘の才 - グロウ例 バハモス、シェオル 鎧Lv5と兜Lv5を装備可能になり、フラッシュも併用する。 ダブルアタックを削っているので火力とFP溜め性能は悪い。PTの位置づけとしては、防御型チャクラ使いとなる。 冥府冑ヘルヘイムが装備可能である点を利用し、回避を切り捨てて火力特化グロウを付けるのも良いか。 アサシン + アサシン:記事募集中 ダークロード + ダークロード 経由 狩 影 才能 毒術の才 暗術眼 グロウ例 ギルタブリル 通常の職には同レベルのステータス異常は上書きできない制限があるが、ダークロードに限ってはカースヴァースドによって実質的にその制限を無視することが出来る。 その性能は、混沌輪カオスフィアと大天弓セラフィスを手に入れるストーリー終盤から真価を発揮する。 補助装備としては、クリティカルヒットによる強制付与発動を促すアサシンキャップや、低ランクながら高いCRT率を持つアサシンボウやジャマダハル、DAで暗闇付与のデュアルボーガン等がある。 2回攻撃を行うボーガン系は睡眠付与との相性が悪いので注意。 以下のコンボで手軽に雑魚敵の大半を動けなくさせ続けることが可能となる。 開幕バインドミスト → エンチャントカースで麻痺Lv2をコピー → セラフィスによる全体攻撃でLv3麻痺 → 更にエンチャントカースしてLv4、又はポイズンミストで強制毒Lv3 開幕バインドミストのFP40を工面するには、開幕チャクラか開幕FP45のブレスLv5職が必要になるため、PT構成の縛りがある。(行動順はついてはダークロードにカモフラージュ等を使わせることで簡単に調整できる) 経験値稼ぎPTには向くビルドだが、抵抗力の強いボス戦や雑魚すらインフレしている混沌深層では別の工夫が必要になるだろう。 例えば維持時間の長い暗闇や沈黙を使う、全体化イービルカースをして状態異常を乱発する、等である。 ちなみに、雑魚縛りの過程で毒を織り交ぜると、こちらが何もしないでも敵はパタパタと倒れ出す。 知識2.0成長のグロウ、毒術の才、ベノムプラスを揃えると、概算で1ターンにつきFP50の強打スキル程度はダメージが発生する。 少し格下の雑魚戦ならば、開幕毒だけで2ターン後の勝利が狙えるようになり、楽である。 この毒攻撃特化はロマンだが、それをすると全体攻撃やクリティカルが犠牲になるため、このビルドのダークロードには不向きである。 スナイパー + スナイパー 経由 狩 - 才能 弓の才 弱点倍撃 グロウ例 バハモス、シェオル等 弓攻撃特化型。 CRT依存の高い攻撃力と、ダメージディーラーにしてディザスターフォースを使い、大天弓セラフィスを入手してからの高いFP効率、中級職の自由度が高い点、等が強みである。 最強スキルがCRT100%固定という長所は、エグゼクトリングとマッチしている。素150+エグゼクション50+武具でCRT倍率300%越えにすれば、単純計算で他の火力職の3倍の火力が見込めるわけである。 同じ両手火力職のドラゴンバスターとは運用方法が若干異なり、FP獲得による高回転ではなくセルフBUFFによる一撃の重さを重視するため、才能は両利きよりも弱点倍撃が向く。火力以外の仕事が有る、光属性のセラフィスが雑魚に作用しやすい、という理由もある。 頻出の攻撃パターンは、シャープアイズからのセラフィス全体攻撃×2(神皇のイクリプス装備時)、ディザスターやシャープネスからのシューティングスターあたりであり、これは中級職に依存しない。 シャドーを選べばバインドとイービルカースによる妨害支援が、レンジャーを選べばダークシールによる暗闇付与が、バードを選べば充実した補助魔法とユールソングによるSTRダウンを狙える。 セラフィス入手以降にはアローレインの出番は少なく、物理職ながらバードが現実的選択肢になっているのがポイントである。 支援を兼ねた使いやすい火力職ではあるが、単騎で無双できる性能があるわけではない。 例えばボス戦や高レベルダンジョンでは、ヒット率が96%を下回ることがあるため、攻撃性能が激減してしまう。又、武器攻撃力に乏しく軽装のため、どうしても総合力が弱くなる。 グロウを火力特化にする場合は、PTには別の盾が必要になるだろう。 経由 狩 影 才能 弓の才 両利き グロウ例 バハモス、女神 ver1.7から追加されたランク5弓のヒュプノスを使うならこっちのタイプ。 睡眠中はヒット率最大、命中率100%になるので思い切って技術を捨てて腕力に特化しよう 知識重視の魔法職と組んで睡眠を当ててもらい、睡眠中に攻撃することで大ダメージを与えることができる。 なお、イービルカースは魔法の詠唱を先に開始してからイービルカースをかける事によって 1度のイービルカースで2回の魔法行使が可能になる(効果消滅は行動命令を2ターン、魔法の発動のみだとカウントされない) 詠唱短縮100%だと割り込めないので基本的にはカオスビッグバンの睡眠Lv5を活かす戦い方となる ダンサー + ダンサー 経由 神 バ 才能 杖の才 魔力再生 グロウ例 ヘルミンストレル、女神 支援&回復型ビルド。 一応は弓WSのシューティングスターも覚えられるが、弓を装備するよりも杖を装備して回復量を上げるべきだろう。 同じ支援&回復型である神→バ経由ビショップとの比較では、エルフォース・ホワイトオーラ・フルリヴァースが使えないことで回復能力が低く、ウォークライ・ディザスターダンス・タイムイリュージョンが使えることで支援能力が高い。 回復型と言ってもディスペル(ディフィリース)を覚えられず、リフレリアも覚えられないので、単独でヒーラーを務めさせるのは少し難しいかもしれない。 戦闘ではウォークライ・ユールソング・オーラ系魔法によるバフ/デバフ、フォースソングによるFPの補給、守護の聖歌による大技の回避、ディザスターソング、回復魔法とやれる事が多い。 戦闘開始時のFPは15しかないので、開幕タイムイリュージョンをしたいならシャドーチェインやFP自動回復装備を用意する必要がある。 経由 狩 バ 才能 - 鷹の目 グロウ例 女神、シェオル等 回廊250Fで入手できるギャラルホルンを使いたいならこちらのビルド。戦闘開始時のFPが30あるので、特別な準備なしに開幕直後から終焉の歌を使用できる。 しかし、イービルカースを使えるシャドウ経由のキャラと組むことが半ば必須のため、パーティ構成には若干の縛りがあることに注意。 小型雑魚には滅法強いが即死の通じない大型の敵は苦手なので、大型敵は得意だが(真価を発揮するための準備に時間がかかるせいで)小型的は不得手なヒュプノス装備型のスナイパーと組むのも良いかもしれない。 即死耐性を持つ敵を相手にする時は、ダンサーらしく補助と回復に専念しよう。 ただし、ホワイトアンプがないことから回復力には若干の不安がある。弓でありながら杖としての特性も持つギャラルホルンは魔法威力を上げてくれるが、どうしても杖+軽盾(+ローブ)装備には劣る。 育成と装備については、なかなかに悩ましい。 CT有りの補助スキルと回復魔法を使うなら詠唱短縮と魔法力が重要だが、物理攻撃扱いの終焉の歌を当てるには命中力を確保しなければいけないからだ。 攻撃技術を上げる、命中のジェムを付ける、放浪のストラシアを装備する、鷹の目(才能)を付けるなどの方法で命中力を上げられるが、攻撃技術を上げると魔法力が上げ辛くなり、命中のジェムを付けると速唱のジェムが付けられなくなり、ストラシアを装備するとセレニティエンブレムが装備できなくなる。 ネクロノミコン+開幕ダイヤモンドダストなどの方法で眠らせれば確実に命中するが、行動順とFPのやりくりを上手くしないと終焉を当てる前に目を覚まされてしまう。 絶対的な正解はないと思われるので、パーティ構成や手持ちの装備と相談して自分なりの構成を探してほしい。 ビショップ + ビショップ 経由 魔 セ 才能 魔道の才 根性 グロウ例 ヘルミンストレル パラディンとセットでの運用推奨。 詠唱短縮装備が揃い、敵の攻撃が激化する回廊から活躍する。 他の魔法職との違いとして、エルフォース、ホワイトオーラの習得が挙げられる。 エルフォースは全ての状態異常治癒に加え、ステータスダウン、HPを一度に回復。 HPの増えるホワイトオーラも併せて行使することにより、パラディンの装備をHPと再生に特化することが出来る。 一見回復魔法専門職のイメージがあるが、魔→セと経由することにより 攻撃、回復、補助の一式が揃った賢者ジョブとしての運用が出来る。 才能は好みによりどれを選んでも良いが、根性をつけておくと半壊時の立て直しが楽になる。 グロウは魔法力と行動力の上がるヘルミンストレルで良い。 チャージFP+がついてくるので、1度のチャージで大量のFPが手に入るのもポイント。 詠唱短縮装備が100%近くまで揃ったら、常時パワーマジックのプレセペを装備。ここからが本領発揮となる。 高回転で弱点を突いた攻撃魔法を撃ち、獲得したFPを使用して更に火力を上げていける。 女神の魂を手に入れられたら行動力255まで育てなおし、好みによりヨミやヘルテに切り替え。 杖は弱点倍撃付きのタルタロスを推奨。 魔法職が一人しかおらず、バフを回したい場合はカタストロフ。状態異常が辛ければニルヴァーナでも良い。 ボス戦では意外に貯まるFPを活かし、マジックプール、マジックチャージ、コンセントレートを絡めて攻撃していこう。 相性の良いジョブはパラディン、グランセージ。 経由 神 バ 才能 杖の才 魔力再生 グロウ例 ヘルミンストレル、女神 こちらは支援特化型。強力な全体攻撃に対して聖歌で守れるのが強み。 反面攻撃能力が失われるので高い行動力とチャージ力を活かして積極的に味方をサポートしよう。 グランセージ + グランセージ 経由 魔 セ 才能 魔道の才 暗術眼 グロウ例 ヘルミンストレル こちらも回廊から活躍。 ディザスターオーラとエレメンタルオーラを行使できる。 魔→セと経由することにより、攻守バランス良く魔法を覚える。 育成方法や装備品はビショップと同じだが、異界の王にもスタンが通るため、才能には暗術眼をおすすめしたい。 ビショップとの相違点として、アースブラストが使えるため 雑魚戦ではネクロノミコンを装備させ、初手でスタンをバラ撒くと楽になる。 カウンターライジング狙いのキャラがいればディザスターオーラをかけてやろう。 ボス戦ではコンセントレート、デュアルキャストから弱点を突いて攻撃。 弱点のない相手には前述のアースブラスト。 カオスビックバンを習得していたら、タイミングを見て使用しても良い。 物理アタッカーと相性が良いが、攻撃魔法が強いため、魔法職と組み、高回転で焼き払っても良い。 ビショップと組み、こちらにカタストロフを持たせれば 互いの足りない部分を補うことが出来、バフ回しが楽になる。 ハイウィザード + ハイウィザード:記事募集中 エレメンタルナイト + エレメンタルナイト マジックナイト/エレメンタルナイトに関係する細かい仕様 デュアルキャスト … 追撃魔法と魔法カウンターに対しても効果を持つ 災杖カタストロフ等のディザスター … 追撃魔法と魔法カウンターも全体化される マテリアルクロス等のDA付き武器 … 通常攻撃1回ごとに追撃魔法判定が発生する ブレイブヘルム等の通常攻撃カウンター … カウンターの後、追撃魔法判定も発生する。武器にDA判定があるならば、カウンター時にもDA判定が発生する。 蛇剣ジャバラ … 追撃魔法は全体化される ウェポンブレス … ディザスターで全体化される 経由 魔 マ 才能 杖の才 鷹の目 グロウ例 闇の王 災杖カタストロフとバショウセンと星霊服プレセベを装備した、カウンター型ビルド。 常時ディザスターによる全体強打、全体魔法カウンター、全体追撃バーン。 全体強打によってマジックディバインが最大限の利得を発揮し、敵が多ければ魔力は上限(素の8倍)近くまで貯まる。 魔法カウンターと追撃バーンにはプレセベの詠唱時間ペナルティは関係無く、しかもデュアルキャストを載せることが出来る。 マジックディバイン状態だと魔法攻撃による被弾は殆ど受け付けず、脅威は物理攻撃だけとなる。 カウンターの魔法は発動率100%で、魔力を高めていれば一発でFP100スキル並の威力になる。 カタストロフによる回復力ダウンは魔力量によって帳消しとなり、キュアル一発でもそれなりにPTを立て直せる。 希少な他人用武器攻撃力上昇BUFFであるウェポンブレスも全体化される。物理中心のPT構成では補助役としても優秀である。 武器攻撃力上昇手段を持たないチャクラ役チャンピオンや、持っていても使いにくい賞金稼ぎや狩人派生職との相性が良い。 一般的に攻撃面では杖の才は魔導の才に劣るが、マジックディバインを重視するビルドのエレメンタルナイトに限ると、魔力最大値を底上げする杖の才にも十分に意味がある。 強打を当てるまでが重要なので鷹の目が候補になり、総合力を重視するために器用貧乏な闇の王が効果的となる。 特殊なビルド故に使う才やグロウが他のキャラとバッティングしないのは、強みと言えるかもしれない。 ピーク火力は高いが、対して欠点も多い。 職的に防御面に秀でているわけではなく、ボス戦や雑魚が強いダンジョンについては適性は無い。 一般的に、マジックナイトはFP燃費が悪い。まず強打を当てなければ本領を発揮しないし、更にはデュアルキャスト等の魔法職スキルも要求するからである。 このビルドについても例に漏れず、PTにチャクラ使いが居なければ開幕全体強打のFPすら工面出来ないという問題がある。 経由 戦 マ 才能 剣の才 - グロウ例 物理前衛職向け(腕力、技術、他) ラストイクリプスによるカウンターライジングとマジックディバインを組み合わせたビルド。 初手にCTの長い魔法を使うことで長時間カウンターを狙いつつ、魔法の威力も期待できる。ビッグバーンと相性が良い。 一度発動したマジックディバインは2ターン後に消えるまで上書きできないため、全体化役は戦闘開始すぐにディザスターのできるスナイパーが望ましい。 魔法追撃はDAそれぞれに判定を持つので、追撃バーニングとDAのあるマテリアルクロスも高い威力を発揮する。ボス戦ならこちらか。 Ver1.16にて追撃魔法発動率アップの放浪のストラシアが実装されたので、更に攻撃力アップが見込めるようになった。 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 暗殺眼ってなんぞ… -- (名無しさん) 2014-04-08 02 18 42 パッと見魔道の才より杖の才の方が良く見えるんだがダメージ計算式はどうなっているんだろうか 回復魔法はケチらなければあまり苦労しなさそうだが -- (名無しさん) 2013-07-09 21 39 03 長文はもっと見やすく整頓くらいはしてほしい -- (名無しさん) 2013-04-21 03 55 26 とりあえず他の人が書かなさそうなビルドを中心に記載。 用意されたリスト項目は、申し訳ないが行がどんどん長くなりそうなので使わんかった。 -- (名無しさん) 2013-03-31 21 07 56 ↓表形式以外で加筆できるように、表下部にcontentsを追加しました。 アークナイトの項目に例として装備、グロウ、スタイル、その他を入れてあります。 この辺の編集は詳しい方にお任せします -- (ページ作成者) 2013-03-31 04 33 35 今後、このページでのメインの編集対象となりそうな「戦闘スタイル概要」が、編集のしにくい表形式以外でいじれるなら、異論は無いです。 contentsその他の項目については、このwikiの他のページとの統一が取れていれば問題ないと思います。 上書き回避のため、暫く編集は様子見します。 -- (名無しさん) 2013-03-31 04 20 12 ・グロウ記入 ・職の補足説明 表の下にcontentsで追加する形で記入しようと思います -- (ページ作成者) 2013-03-31 04 09 25 て、見間違えか。commentsではなくcontents。 contents不要説、了解。 -- (名無しさん) 2013-03-31 04 04 04 comments形式 こちら了解 「編集される方へ」をcommentで残そうとしましたが、すっぱり切ります。 グロウを記入する欄が無い、回避アサ等の補足記述が長くなりそうな項目での柔軟な編集のために、ページフォーマットを変更しようとしてます。 落ち着いた頃に混ぜます。 多分同時編集2名? -- (名無しさん) 2013-03-31 04 02 42 接頭語一覧や役立つ装備、ジェムまとめなど まとめ系は全て表記にしてある為 #contents形式での長くなる編集は不要です -- (ページ作成者) 2013-03-31 03 56 13 上へ
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ロード 劉備のみ ハイロード マスターロード 孫権のみ アーマーロード オーバーロード 曹操のみ ダークブラッド ダークロード 配下のみ(下級職)※上級職は、内部にあります。 傭兵 盗賊 蛮族 戦士 スピアマン ソシアルナイト アーマーナイト メイジ ダークメイジ プリースト シスター ロッドナイト ドラゴンナイト ペガサスナイト アーチャー
https://w.atwiki.jp/mamono_kurasu/pages/22.html
魔物のやる夫がクラスチェンジに勤しむようですEX3クラス目 魔物のやる夫がクラスチェンジに勤しむようですEX2クラス目 魔物のやる夫がクラスチェンジに勤しむようですEX1クラス目 魔物のやる夫がクラスチェンジに勤しむようです3クラス目 魔物のやる夫がクラスチェンジに勤しむようです2クラス目 魔物のやる夫がクラスチェンジに勤しむようです
https://w.atwiki.jp/dksmemo/pages/23.html
基本 中位 条件:基本→中位 最上位 条件:中位→最上位 最上位→??? 条件 ???→基本職 条件 戦士 剣士 4000s + 100rate + 400fame 剣帝 10000s + 800rate + 3000fame 転生体 50000s 戦士 10000s 斧兵 3000s + 500rate + 200fame 戦鬼♂戦姫♀ 10000s + 2000rate + 0fame + 殺害数5 盗賊 怪盗 5000s + 300rate + 300fame 神賊 15000s + 500rate + 500fame 盗賊 10000s 忍者 8000s + 2000rate + 殺害数 10 狩人 アーチャー 4000s + 200rate + 300fame 弓聖 12000s + 500rate + 4000fame 狩人 10000s 闇狩人 3000s + 600rate + 殺害数 3 バウンティハンター ? 術士 魔導士 3000s + 500rate + 500fame + 殺害数 1 黒天士 15000s + 500rate + 2500fame 術士 10000s 魔闘士 6000s + 4000rate + 殺害数 4 闇姫♀闇王♂ 8000s + 2000rate + 2000fame + 殺害数 6 癒師 律師 5000s + 300rate 聖癒師 15000s+300rate+3000fame 癒師 10000s 月読♂月姫♀ ? 吟遊詩人 詠師 5000s + 200rate + 500fame 歌姫♀謳王♂ ? 吟遊詩人 10000s 楽師 5000s + 300rate + 300fame ダンサー ? エルフ ハイエルフ 4000s + 500rate + 500fame エルフロード 20000s + 2000rate + 2000fame + 殺害数 4 エルフ 10000s コレクター アイテムマスター 35000s + 1500rate + 500fame + 殺害数 3 コレクター 10000s トレジャーハンター 30000s + 500rate + 3500fame ねこ ワーキャット 8000s + 600rate + 殺害数 1 ねこ 10000s コボルド 12000s + 400rate + 400fame フェアリー 18000s + 200rate + 800fame 商人 武具商人 8000s + 100rate + 200fame 超人貴族 20000s + 1500rate + 930以下のfame + 3以下の殺害数?50000s + ? アキンド転生体 100000s 商人 1000s 鍛治職人 10000s + 500fame 料理人 転生するとかかる費用が高くなります 例: 剣帝>狩人II>アーチャーII、、、転生体になるのに50,000s、狩人IIになるのに10,000s、アーチャーIIになるのに24,000s 弓聖II>ねこIII>フェアリーIII、、、転生体IIになるのに70,000s、ねこIIIになるのに10,000s、フェアリーIIIになるのに58,000s フェアリーIII>他の職、、、転生体IIIになるのに110,000s、吟遊詩人IVになるのに65,000s、ダンサーIVになるのに68,000s
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剣士系 剣士 傭兵 盗賊 傭兵派生 ソードマスター ソードナイト 盗賊派生 アサシン アドベンチャラー 槍使い系 ソルジャー スピアマン ソシアルナイト スピアナイト パラディン 戦士系 ブリガンド ウォリアー ドラゴンナイト バーサーカー ドラゴンマスター 弓兵系 アーチャー スナイパー アドベンチャー 魔導師系
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二次@プリンス/プリンセス→ウォーマスター 二次@ナイト→デュエリスト、ディフェンダー 二次@エルフ→ホークアイ、カース 二次@ウィザード→スペルマスター、ビショップ 二次@ダークエルフ→アビスウォーカー、トレジャーハンター