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レンジャー クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N MP…1000以上、補正…防-2 避+2 魔法強化 ブーメランとテンガロンハットは異国の地の戦士を模したもの。様々な土地を流浪し、様々な魔法を学んでいる。
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//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型: //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 // color(blue){無敵} // color(blue){+4} // color(blue){+3} // color(blue){+2} // color(blue){+1} //0 // color(red){-1} // color(red){-2} // color(red){-3} // color(red){-4} // color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| color(red){-1}| color(red){-1}| color(red){-2}|0| //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf) スキル名|BGCOLOR(#ccf) 使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf) 攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf) 発動距離|BGCOLOR(#ccf) 射程|BGCOLOR(#ccf) 属性|BGCOLOR(#ccf) 消費MP|BGCOLOR(#ccf) 備考| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 ---- #comment()
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パラメータ マンダー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 炎竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 下位EX プロミネンス 上位EX スーパープロミネンス 消費EXゲージ 3 形式 連打 マンダー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ 燃えている 燃えている こうげき こうげき こうげき! ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ→ラマンダー 解説 炎竜サラマンダーのこども。 プチドラゴン同様【ファイアーブレス】を覚えるが、EX技には大きな違いがある。 EX技は対象ランダムの熱属性単体攻撃。下位で攻撃力の250%、上位で350%と与えるダメージが高く、相手のEXゲージの上昇も抑えられるので積極的に狙っていこう。 コマンドサンプル ★ 燃えている こうげき ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ★ 燃えているorこうげき こうげき! こうげき! ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス なお、【ファイアーブレス】は進化後の【★→★★】より重い為、余り入れずに【こうげき!】にした方が育成が楽になる。
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パラメータ カブトガメ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヤドカメ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 回復の雲 上位EX 回復の白雲 消費EXゲージ 4 形式 レバー カブトガメ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 110 112 114 116 119 121 123 125 127 130 1 111 113 116 118 120 122 124 126 129 131 2 113 115 117 119 121 123 126 128 130 132 3 114 116 118 120 123 125 127 129 131 133 4 115 117 120 122 124 126 128 130 133 135 5 116 119 121 123 125 127 129 132 134 136 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ (ヤドカメ(Lv10)から継承) 守る かばう たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり 覚える技 単体攻撃 こうげき 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 カブトガメ(Lv10)でクラスチェンジ→グソクガメ 解説 ヤドカメが進化した姿。 EXは味方全員に使用者の攻撃の50%加護を付与するブレス技。 上位だと60%分回復する。 最終的な構成は仙竜ゲンブを参考に。 この段階から最終形を見越して育てていこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ 守る かばう ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたり 2リールは5つまで【たいあたり】を入れられるが、進化後を考えるなら2リールは初期コマンドの方が良い。
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古明地さとり 加入条件 二章「天人は退屈する」中に味方増援で登場。ステージクリア後に仲間になる。初期Lv10。 二章「神か悪魔か、諏訪子ブラック」後に一旦離脱。(装備アイテムはもちものに戻される) 三章「再開」で再び仲間になる ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 2 2 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 覚 10 263/131 148 162 119 16 地霊殿の主 10 263/131 152 165 122 16 20 426/213 222 239 185 33 トップブリーダー 20 426/213 222 239 185 33 30 588/294 290 310 245 50 アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得狙うLv10クラスチェンジで待機が変化。 エールLv20クラスチェンジ。 アイテム習得てなずけるイエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 回避御幣のアビリティポイントMAXで習得。 必殺笏のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 回避補正+30御幣のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 マジックアップ要LV10クラスチェンジ。魔法書のアビリティポイントMAXで習得。 アタックアップ要LV10クラスチェンジ。太歳のアビリティポイントMAXで習得。 想起要LV10クラスチェンジ。求聞史紀or稗田礼二郎のフィールドノート、アビリティポイントMAXで習得。 精神系状態異常耐性要LV20クラスチェンジ。いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。 想起 戦闘中敵味方関係なく、最後に使用されたスペルカードを使用可能。 熟練度は「想起」の熟練度がそのまま反映される。 呪力消費は使用されるスペルに準じ、使用回数は6回。(1.05より) 備考 2章中盤で加入する。ステータスは全体的に低めで、特に速度がかなり低い。 直前に使われたスペルを使用できる専用アビリティ「想起」が特徴。 想起は他キャラのスペルカードを最大6回使える。熟練度は想起の括りで上昇するので、 他キャラが覚えたばかりのスペルカードをいきなり熟練度MAX相当で使ったりもできる。 ただしさとりのステータスの低さから、大抵はオリジナルの劣化威力になりがち。 なのでなるべく高火力なスペルを想起したい。 召喚や状態異常付与などのスペルは威力が無関係なので、さとりで想起すると効果的。 アタック/マジックアップや命中/回避補正、回避待機など優秀なアビリティを習得でき、 クラス3では味方の行動値を上昇させるエールまで習得できるので、 実は想起に頼らずとも結構便利に立ち回れるサポートキャラ。 敵ユニットを仲間に引き入れる「てなずける」を使えるのは彼女のみ。 敵が瀕死の際に使用することで、およそ5割の確率で成功する。 回数が2なので、さとり自身で加入させられるのは1マップに最大2匹まで。 撃破されるとロストしてしまうのが難点だが、一部のユニットは非常に優秀。 なお「神か悪魔か、諏訪子ブラック」をクリアすると一時的に離脱してしまう。 該当ステージはさとり加入マップの近くで、早苗が既に加入している場合はすぐに行ける。 なのでクリアする順番によっては、加入した傍から離脱という可能性もある。 再加入は3章中盤とかなり遅いので注意されたし。 EXでは何とペット2匹を引き連れて敵として登場。 さとりの想起も厄介なのだが、空と燐はそれに輪をかけて凶悪で、 しかも取り巻きのザコは高耐久の鬼火系ばかりと非常に難易度が高い。 評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★★★ 速度★☆ 防御☆ 想起★★★★★★★ タイプ:ものまねし+まものつかい+? アビリティ雑感 エール:★★★★★ 消費1で対象一人の行動値を上昇させるアビリティ。 速度の低い味方の補助は勿論、タイミングよく使えば二回行動させられたりする。 呪力さえ確保できれば非常に有用。 てなづける:★★★★ 瀕死の敵ユニットを約5割で仲間にできる。 瀕死にする都合上、そのマップではあまり役にたたない。 高難易度の敵もステータスそのままに仲間にできるので、 より強力な敵をてなづけたいなら難易度ルナで挑戦すべし。 おすすめはからす系、鬼火系、天狗系など。 狙う・命中補正:★★★★★ 命中率の低いスペルを命中させるときに超便利。命中特化にする必要が軽減されるのは魅力。 回避・回避補正:★★★★ 回避特化を持たせて前衛的な使い方も出来る。この2つを併用するだけでも結構さける。 西蔵人形で底上げするのもあり。 必殺・必殺補正:★★★ 命中することがわかってて、さらにダメージの底上げを狙うなら。 アタックアップ:★★★★ 物理を最大で80上げる。 主な対象は空、にとり、勇儀など。 マジックアップ:★★★★★ 魔法を最大で80上げる。 魔法依存のアビリティを持ってないキャラは少ないので、大体のキャラは活かせる。 想起:★★★★★★★ あまりにも強力すぎて修正が入ったほどのアビリティ。それでも十分強力。 連携で出たスペルや敵の使ったスペルもコピー対象なので注意が必要。 スペル雑感 さとりの場合は想起なので、他キャラのスペルを記載する。 想起「ゴリアテ人形」:★★★★ ゴリアテ自身のステータスは悪くないものの、一回しか使えないので評価が低めな1枚。 想起なら大量召喚が可能で、上海や蓬莱も合わせれば軍勢が出来上がる。 ゴリアテがわさわさ敵に向かっていく様は中々に凄いインパクト。 想起「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:★★★★★ 鈴仙と同様に命中補正を持つので、何ら遜色なく使える。 高難易度による速度負けも何のその。ダブルでテレメスを使いまくれば精神耐性の無い敵はほぼ完封。 特に天狗系などに非常に有効なので、vs神奈子戦などで威力を発揮する。 想起「ギルティ・オワ・ノットギルティ」:★★★★★★★★ ダブル即死攻撃。命中のマイナスを命中補正、狙うでカバーでき、本人よりよっぽど高性能に。 即死耐性の無い敵ばかりのMAPなら、コレで一気に落とせてしまえるので非常に楽。 呪力消費が多少きついが、霊力補正の高いキャラを選んだり、呪力チャージで補おう。 想起「賢者の石」&想起「ロイヤルフレア」:★★★★★ 使えるのはパチュリーの居るEXのみだが、非常に派手で最高に爽快なコンボ。 なおパチュリーはその他の攻撃スペルも魔法依存で高威力なので、どれを想起しても強い。 「アビスノヴァ」:★★★★★★ スペル威力はロイヤルフレアの2倍以上もある。 技能Lvや識別で装備の用意が難しいが、本人のステータスと想起の威力補正から、 どうしても火力が不足しがちなさとりにとって、この火力は非常に魅力的。 ペットの補正やエール、マジックアップで空の補助もできるので相性バツグン。 マップによってはこれを連発してるだけでクリアできる場所も。 以下、単純に強力な攻撃スペル。 さとりは速度がかなり低いのでキャッツウォークなどの速度依存スペルはやや厳しい。 また、クラス3ならエールが使えるので、自分でダメージを取るより、 味方を補助した方が有効な場面も少なくない。 審判「ラストジャッジメント」:★★★★★ 素の威力の高さから優秀なダメージソースになり、 射程が長く一方的な攻撃がしやすい。 「嫌われ者のフィロソフィ」:★★★★★ 技能Lv5が必要になるが、こちらも射程が長く高威力で反撃無効。 ジャッジメントに比べると火力が少し下がり防御のある敵に不向きだが、多残機に有効。 呪力消費が2なのでこいしと共に連発しやすい。 気符「天啓気象の剣」:★★★★★ 移動後可の魔法スペルはこれだけ。 2HITとバランスが良く、上記のスペルに比べ何も考えずに連発できる。 凍符「パーフェクトフリーズ」:★★★★★ 消費1トップクラスの威力に加え、行動遅延30があるので、 チルノとダブルで使うと敵の行動をかなり制限できる。 技能Lvの調達も楽で、消費の少ないダメージ源としても非常に優秀。
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鷲 (クラスチェンジ後:グリフォン) 特徴 PS関連 アクション Lv 技名 属性 行動 ポイント 1 くちばし 物理攻撃 20 アシスト 補助 5 カバー 壁 10 鳴く 注目 5 休憩 自身回復 25 ダイブ 物理攻撃 20 アパッチ 壁 10 2 ローリング 物理攻撃 28 4 ブロック 壁 12 6 ホークアイ 物理属性 14 8 スカウト 補助 10 プロテクト 壁 14 10 ロックオン 物理属性 10 レベル12でグリフォンにクラスチェンジ。
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【スケルトンソルジャー】 種族 スケルトン系 クラス 3 説明 【スケルトンソルジャー】召喚モンスター 戦闘位置:地上人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。時間を経たスケルトンが変じた上位種。体格は人間と同等かやや上。前衛も後衛もこなす事が出来る。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。日光の下では弱体化するので注意を要する。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 [ (拡張特殊を含む)武器技能 ] x2スロット 夜目 魔法抵抗[小] Lv.10時 平衡 [ 属性 ] クラスチェンジ元 スケルトンファイター クラスチェンジ先 スケルトンガード 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手1 ダークレイス 融合先1 スペクター 融合相手2 スケルトンホース 融合先2 スケルトントルーパー 備考 ・スケルトントルーパーへの融合はその素材のスケルトンホースがコンジュラー専用の融合モンスターなので、 自動的にコンジュラー専用の融合モンスターとなると考えられる。・クラスチェンジで骨格が大きくなる。まあ始めから骨格しかないのだが。 初出 369話
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チェンジドラゴン 種類:Sユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: ※レジスト ※これは自軍バトルエリアにある間、特徴「ドラゴン」が追加される。 【ドラゴンアタック】特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットが1体以上あれば、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 安心してくれ、俺達はいつだって危機(ピンチ)を好機(チャンス)に変えてきた。今からそれを見せてやる! イラストレーター:二見 敬之 レアリティ:レア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 【ドラゴンアタック】は自軍のドラゴンの数を調整しなけらばいけないためやや使い辛い。だが、コンビネーションの効果としてダメージに送るためタクスでストライクすれば2点のダメージを取ることができるのは魅力。 何気にユニットのサイズやエリアを問わないので、使いようによっては大物を仕留める事ができるかもしれない。 関連カード チェンジドラゴン(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット -- 名無しさん (2010-02-25 00 12 31) NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットの一つとして数えることは出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-25 00 13 21) ↑かならず数える。なのでパワー0は狙えない -- 名無しさん (2010-02-25 00 30 13) 正直、使い辛いだろこれ。SP空欄だからニンジャブラックの対象に選ばれなかったりするけどさ。それとも赤黄で組んでゴセイブルーが活きてくるのか? -- 名無しさん (2010-06-21 15 40 52) マジブルーやバイクルといった必須レベルのユニットを食えるし、2体並べばマジエルが処理できる。2体なら引くことも多いし、レジストで場持ちもいいからなにげに使えるよ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 44 42) ドラゴンデッキで、自軍ユニットの撃破手段とかも用意しておくと結構良い仕事してくれるよ。チェンジマン中心のデッキなんかじゃまず活きないけどw -- 名無しさん (2010-06-21 22 34 58) 任意でユニットになったりビークルになったり出来る電子星獣ドル(XG2)とか、数を調整するにはちょうど良い気がする。 -- 名無しさん (2011-01-29 01 53 00) ランでパワー1宣言するとかは邪道ですか? -- 名無しさん (2011-01-29 05 26 43) ↑それはそういうことするためのカードだし、破壊力だけならアギトSFの方が上だし、問題ないよ -- 名無しさん (2011-01-29 12 29 49) 名前 コメント
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ドラグーン(フェンリル) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…50000以上、MP…3000以上 熟練度…NT+500以上、STR…NT、VIT…NT、HIT…ACE以上、装備…ブリュンヒルド 補正…攻+5 防+3 命+3 得意武器…[剣] 神に認められ、天空に仕える最上位の騎士。 人間の能力をはるかに凌駕し、剣一本で竜を自在に操ることから竜騎兵の異名をとる。 ドラグーンからブリュンヒルドを持って中Nで転生。 【BBSより】 いつも大変お世話になっております。 早速ですが、クラス「ドラグーン(フェンリル)」について質問があります。 現在、ドラグーン(フェンリル)へ転生すべく、フォーゲルやスルストと同様の条件(アラインメント、能力値)でニフリートソードを装備し、日々自殺に明け暮れております。 そして、先日自殺回数が200回を超えました。 このまま闇雲に自殺を重ねても仕方がないので、少しヒントをいただきたく書き込ませていただきました。 実際、ドラグーン(フェンリル)は存在するのか 存在する場合、転生条件(特に装備)は何なのか このあたりについて回答やヒントをいただけると助かります。 どうぞよろしくお願いいたします。 今日は飲みすぎて具合悪いのでのーこめんとです。 まぁ他の2種と同様原作通りです。 ↓これはクラスチェンジ条件に関係なかったようです。 2009/11/21 ブリュンヒルド装備で転生できました。 攻・防補正は申し分なし、避補正はマイナスが無いだけ御の字と言ったところ。 同武器が必須クラスのロードと比べて(転生が必要な分か?)僅かながら補正が上がっています。 盾を持たせて+オーブor指輪でほぼ完成形となりそうです。 (Jackhey)
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水竜のタマゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 水竜のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 水竜のタマゴ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 水 HP 3 クラス ★ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(高速ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 E 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 D 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 C 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 B 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 A 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 E 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 D 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 C 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 B 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 A 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 水竜のタマゴ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)ブルードラゴン(序章)のお供として出現 新1章(BOSS)ブルードラゴンのお供として出現 クラスチェンジ派生 水竜のタマゴ(Lv1~10)がランダムで無条件クラスチェンジ→チビドラゴン 水竜のタマゴ+タツドン→レヴィ 解説 (BOSS)ブルードラゴンのお供として登場する。 水竜のタマゴから捕獲することで手に入れることができるモンスター。 孵化・EX技など、タマゴ共通の仕様は火竜のタマゴを参照。 戦場に出すにはあまりにも非力すぎるので、 さっさとクラスチェンジをして次のステップに臨んでおきたい。