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スキル攻撃スキル ドロップ変化スキル ダメージアップスキル 回復スキル 補助スキル コメント欄 スキル 今作のスキルは画面右下のポイントを全モンスターで共有して使う。 攻撃スキル スキル名 消費 効果 所有モンスター 備考 対象 威力 属性 追加効果 点火 2 敵1体 自分の攻撃力×10 火 - ベビーマッチ サンシャイン・バースト 2 敵1体 自分の攻撃力×10 火 - 灼炎のアポロ 爆熱エクスプロージョン 2 敵1体 自分の攻撃力×20 火 - 灼炎王アポロ フレイムブレス 2 敵全体 自分の攻撃力×3 火 - メラゴンメラギオスティラ ミストフレア 3 敵全体 自分の攻撃力×5 火 - アニマ バーニングブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×10 火 - 焔龍・カガリ火焔龍・アマノホデリ ミラージュフレア 3 敵全体 自分の攻撃力×10 火 - 幻影龍・アニマ ゴッドフレイムブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×15 火 - 爆炎龍・グランティラノス炎龍・ムスプルヘイム ゴッドブラストカノン 3 敵全体 20000ダメージ 火 - メテオボルケーノドラゴン ヘルファイアブレス 7 敵全体 自分の攻撃力×60 火 使用時、味方のHPが1になる 緋天龍・エルドラド裏緋天龍・エルドラド ストリームブレス 2 敵全体 自分の攻撃力×3 水 - プレシィ ゴッドストリームブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×15 水 - 氷塊龍・デプスプレシオス ゴッドカスケイドカノン 3 敵全体 20000ダメージ 水 - クリスタルオーロラドラゴン エクスフリーズブレス 7 敵全体 自分の攻撃力×40 水 さらに1ターンの間、敵の防御が減少 蒼天龍・ニライカナイ裏蒼天龍・ニライカナイ ドロップ変化スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 チェンジハート・火 3 火ドロップを回復ドロップに変換する マーメイド ハートチェンジ・火 4 回復ドロップを火ドロップに変換する 炎鎚の蛮勇・プロメテウス ハートチェンジ・水 4 回復ドロップを水ドロップに変換する ベルセルク ハートチェンジ・木 4 回復ドロップを木ドロップに変換する ハイランダー ダメージアップスキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 ファイヤアップ・小 2 火属性ドロップの攻撃力を小強化する メラバーン ファイヤアップ・中 火属性ドロップの攻撃力を中強化する 炎龍・ブレイズ ファイヤアップ・大 5 火属性ドロップの攻撃力を大強化する 獄炎龍・インフェルノ ウォーターアップ・小 2 水属性ドロップの攻撃力を小強化する ウォーターアップ・中 水属性ドロップの攻撃力を中強化する ウォーターアップ・大 5 水属性ドロップの攻撃力を大強化する 烈水龍・テュルフィング ウッドアップ・小 2 木属性ドロップの攻撃力を小強化する モリガノン ウッドアップ・中 木属性ドロップの攻撃力を中強化する 岩龍・アゴン ウッドアップ・大 5 木属性ドロップの攻撃力を大強化する ライトアップ・小 2 光属性ドロップの攻撃力を小強化する キラディス ライトアップ・中 光属性ドロップの攻撃力を中強化する 光龍・セイヴァー ライトアップ・大 5 光属性ドロップの攻撃力を大強化する ダークアップ・小 2 闇属性ドロップの攻撃力を小強化する ワルザード ダークアップ・中 闇属性ドロップの攻撃力を中強化する 影龍・シェイド ダークアップ・大 5 闇属性ドロップの攻撃力を大強化する 斬影龍・エクリプス グロウアップ 4 5ターンの間、木属性モンスターの攻撃が1.2倍になる タウロス ヒートアップ 3 3ターンの間、火属性モンスターの攻撃が1.2倍になる ノラオニ 回復スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 めぐみのひかり HPを1500回復する ザブゴンザブシャークカーバンクル 補助スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 ガードブレイク 2 3ターンの間、敵全体の防御を50%ダウンさせる モリゴンドラゴン・パラディンカイオス チェンジ・ザ・ワールド 5 10秒間時間を止めてドロップを動かせる、ただしコロシアムのタイムカウントは止まらない ラーチートウィッチ 時のぜんまい 5 12秒間時間を止めてドロップを動かせる、ただしコロシアムのタイムカウントは止まらない クロノタートル ハウル 3 2ターンの間、味方の攻撃が全て全体攻撃になる ビートルビート 2 1ターンの間攻撃が全体攻撃になる カイオス アビスナイトメア 4 3ターンの間、敵全体の攻撃を少しダウンさせる コメント欄 名前
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スキル ランクジョブスキル 魔法スキル魔法障壁 陣地彩色 種族スキル 精神スキル 装備スキル 加護スキル スキル モソッピョロモスンヴァーヌに住まう者たちは各々何かしらのスキルを有している。 ジョブによるもの、種族によるもの、個々の価値観によるもの、信仰する神によるもの‥‥。 ここではそんなスキルについて、いくつか例を挙げて紹介するとしよう。 ランク スキルにはステータス同様に熟練度の目安としてランクが設けられている。 基本的にランクが高いほど熟練度も高い、ということになる。 逆にマイナスの効果を持つ呪いなどのスキルについては、ランクが高いほど悪影響が強くなる。 ランク 詳細 EX 規格外もしくは測定不可能。比較のしようがないもの。必ずしもAよりも上と言うわけではない。 A 平均と比べるとかなり優れている。A+++ともなると最上位と言える。EXの方が高い場合もある。 B 平均と比べると優れている。魔法で例えるならば上級魔法まで扱えるレベル。 C 平均的なランク。この域に到達すれば十分に身に付いていると言っていいだろう。 D 平均と比べると劣る。サブウェポンなどに用いるならば十分だろう。 E 平均と比べるとかなり劣る。一応習得している、というレベルである。E-は効果が発揮していないと言っても過言ではない。 - 測定不可。ランクの存在しないスキルに用いる。 ジョブスキル そのジョブのメインとなるスキル。 ジョブに就いている者ならば必ず習得している。 1つに限らず、2つのジョブスキルを有している場合などもある。 名称 詳細 騎士道 善きを護り、悪しきを挫く騎士としての心得。味方を庇うアビリティなどを有する。 調べる 敵を分析し、弱点を調べる学者の技能。本に載っている動物や魔物の習性を調べることができる。 魔法スキル 長い歴史を経て細分化した魔法。 それぞれの魔法に専門家となるジョブが存在するが、そのジョブになっていなくても使うことも出来る。 しかし当然ながら専門家に比べるとその熟練度は劣るのが一般的だろう。 名称 詳細 黒魔法 黒き破壊の魔法。敵を攻撃する魔法の源流であり、ここから派生する魔法も多い。 白魔法 白き癒しの魔法。味方を癒す回復魔法の源流。黒魔法とは対を為している。 青魔法 魔物の技能を学習し、自らの力として行使する魔法。魔物の力を利用するという変わった部類の魔法である。 魔法障壁 魔道士たちが相手の魔法を弾くために使用する基本技能。 魔力の壁を形成することで敵からの魔法ダメージを軽減することができる。 いわゆる「魔法防御力」に当たるものと言えるだろう。 基本的には魔力によってバリアを貼るだけだが、使用者の性質がバリアに影響されることもある。 例えば魔力によって風を巻き起こして魔法を遮断するもの、魔力の炎を巻き上げて壁を作るもの、など。 陣地彩色 魔道士たちが自身の陣地を彩る基本技能。 陣地に対して魔力を流すことで自分に有利なフィールドを形成する。 いわゆる個々の「フィールド魔法」と言えるかもしれない。 元々は動きの少ない魔道士が固定砲台として戦えるように、自身の防衛陣を作るため使用していた。 近年では動き回って戦う魔道士も少なくないため、その使われ方も変化している。 トラップのように使うもの、敵味方問わずにダメージを与えるもの、など。 相手の彩った陣地を上書きするためのもの、なんかも存在する。 種族スキル その種族が所有している共通のスキル。 いわゆる「ヒト」には存在しない。ヒトは数が多く、共通の技能と言ったものがないため。 名称 詳細 浮遊術 大きな耳をパタパタ動かすことで風に乗り、浮遊するンペモッソミョーン族の特技。常に土属性のダメージを軽減、もしくは無効化することができる。 解呪の儀 スッスンェヌ一族の秘術。様々な呪いを解除することができる。 精神スキル 個人の精神性によって発揮するスキルや心構え。 精神攻撃を受けると封じられてしまうことがある。 名称 詳細 獅子奮迅 どんなことにも全力で立ち向かう心構え。気力と体力が続く限り、ステータスに上昇補正が掛かる。 常在戦場 常に戦場にいるつもりで事に当たる、という心構え。非戦闘時であっても敵の奇襲や闇討ちに反撃できる。 装備スキル 加護スキル
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【メモ】闘魂融合の持続時間と秘奥義・雷光気功弾(敏捷格闘→最強部)への再編集。 - 暗殺部 2011-06-01 15 04 54 秘奥義・雷光気功弾(編集途中・・敏スキルよりダメージ大) - 暗殺部 2011-06-08 02 08 18 引き/押し発生 消滅 - 暗殺部 2011-06-08 02 09 46
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身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。
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サーヴァントやマスターが持ち、使用頻度が高い。 補正値を得るスキルもあれば、HPや宝具ストックを回復するスキル、HPが0になっても蘇生するスキルなどがある。 主に判定時に使用する。 スキルには基本的に3種類あり、それぞれ特徴がある。 【任意発動】 【自動発動】 【常時発動】 がある。 【任意発動】は一日一度しか使用できないが常時発動より補正値が高い。恐らく一番多いスキル 【自動発動】は発動タイミングが限られているが、効果としては強めなのが多い。 【常時発動】常に発動しており、安定感のあるスキル。 詳しくはスキル一覧
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覚醒によるスキル変化 覚醒により、スキルを覚えたり、変化するキャラが一部います。 例) 冒険者名 前衛スキル 後衛スキル ボーパルバニー EL*L(防) EL*L(防) エルダーバニー(覚醒) EL*S(特殊) EL*L(防) スキルの読み方 左から 1文字目がM(Me)の場合は対象が自分で2,3文字目は**になる。 1文字目がEの場合は対象が敵(Enemy)、Fの場合は対象が味方(Friend)で 2文字目は前衛のF(Forward)か、後衛のB(Back)、全体のA(All)かリーダーのL(Leader)になる。 続く3文字目は対象の属性を表しており、月のL(Luna)、大地のE(Earth)、太陽のS(Sun)、全ての*になる。 最後の文字はスキルの効力の模様。 小の場合はL(Low)、中の場合はM(Middle)、大の場合はH?(High) また、特殊なS(Special)というのもあります。 M**Lの表記だけでは、攻撃力アップなのか防御力アップなのか不明なので注意 このwikiではM**L(攻)と表示することで自身の攻撃力アップと表記しています。 【攻撃時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の攻撃力を上げる(小) クリステラ、バルトロ、ファイター、サムライ M**M 自身の攻撃力を上げる(中) モノノフ(覚醒) FL*M 味方リーダーの攻撃力を上げる(中) プリーステス EL*L 敵リーダーの防御力を下げる(小) ボーパルバニー、ジャイアントゾンビ EF*L 敵前衛の防御力を下げる(小) アルプ(前)、ワーカー(前) EB*L 敵後衛の防御力を下げる(小) アルプ(後)、ワーカー(後) EBLL 敵後衛(月属性)の防御力を下げる(小) エステル EALL 敵全体(月属性)の防御力を下げる(小) メイジ(前) EAEL 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(小) メイジ(後) EAEM 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(中) ダークライダー 【防御時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の防御力を上げる(小) サキュバス、アンジェリカ、ピクシー EL*L 敵リーダーの攻撃力を下げる(小) ロビン、シャドウ・ファング EFLL 敵前衛(月属性)の攻撃力を下げる(小) ホークアイ(覚醒) FFEL 味方前衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(前) FBEL 味方後衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(後) FFLL 味方前衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(前) FBLL 味方後衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(後) スキルの効果 ※下記はスキルレベルを一度も上げていない場合の確認です。 対象が味方一人で スキルの効果が小の場合、10%の上昇 スキルの効果が中のプリーステスの場合、リーダーの攻撃力が11%上昇を確認。 対象が敵の攻撃力/防御力を対象にした場合、 スキルの効果が小の場合、1%の低下を確認。 また、スキルによっては発動確率が違う。 敵を対象にした場合は発動しにくい模様。 なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても、複数人全員のスキルがそれぞれ発動する。 (確率によっては発動しない時もあるが) スキル成長 スキルのレベルアップ継承は、スキル持ち冒険者を素材にして継承させると+n%の確率でレベルアップ。 同時に複数体を素材にすることで確率は上乗せできる。 スキルのレベル最大値は20。 SLv 確率 1 - 2 80 3 80 4 80 5 40 6 30 7 30? 8 30? 9 30? 10 20? コメント また、月をLuna(ローマ神話の月の女神)とするならば、それに対応する太陽はSol(ローマ神話の太陽神)が適切と思われます。太陽がSunでもなんら問題ないと思われます。いずれにせよ、Luna/Earth/SunだとLunaが浮いている感じ、Luna/Earth/SolだとEarthが浮いている感じが否めません。 - 2013-03-18 16 51 11 ありがとうございます。Forwardは反映しました。神話は詳しくないのですが、Earthの代わりになるものがあれば。。。 - 2013-03-19 01 19 11 あと、勘違いしていたのですが、スキル上昇の餌はスキル持ちなら何でも良いんですね。修正しました。 - 2013-03-19 01 20 20 簡単に調べてみたところ、Luna/Solに対応するEarthにあたるものはTerra(Gaia,Gaea)やCeresらしいのですが、そもそも頭文字がEではなくなってしまいます。それと、スキル上昇のエサって同じスキルじゃないとダメだと思ってました。なんでも良いんですね・・・。(^^;) - 2013-03-19 09 14 38 小ネタ。指輪物語の「旅の仲間」の英訳は、「The Fellowship of the Ring」です。1文字目のFは、Fellowship? - 2013-03-19 13 43 38 追加の小ネタ。英語では、"the Sun", "the Earth" と並んで、月のことを"the Luna"でも通じますが古い言い方です。近代は"the Moon"が一般的。日本で言えば時代劇の喋り方のイメージに近いかもしれないです。 - 2013-03-19 13 56 34 初です、失礼します。 - 2013-03-26 15 16 47 辞書をひいてみると、通常は敵に対してはenemy(敵)やopponent(対戦相手)という単語を使います。味方を意味する単語は、friend(味方、友達)やcompanion(仲間、身内、同僚)になると思います。より具体的な単語では、効果がパーティーに参加している冒険者という意味なのでPartyMemberや単にPartyの方が適切でしょう。Wizardryでは伝統的にFriendlyGroupという表現が出てきますので、味方=Friendで間違いないと思います。Fellowは旅の道連れ的な意味合いが強いです。 - 2013-04-10 04 27 38 スマホアプリ雑誌に意味は載ってたけど、何の略かは載ってなかった。そういえば原作Wizでは一部ラテン語(大昔の英語)も出てきました。 - 2013-04-16 16 44 24 ローグは敵前衛の「攻撃力」を下げる、のようです。 - 2013-04-22 23 08 55
https://w.atwiki.jp/logres-wiki/pages/16.html
大根マンSP ファイター スキル Lv コスト 効果 パッシブ 戦いの雄叫び5 36 5 (PT)物攻+80+闇攻11%(120秒)(PT)物理ダメージ1.5倍(120秒) 物攻+4 物防-4 報復 39 4 反応/報復(3回/120秒) 反応/反撃(1回) ナイト スキル Lv コスト 効果 パッシブ フェイタルストライク 39 5 デミヒューマンキラー+80%(1回))アンデッドキラー+80%(1回))物防-50(重複) デミヒューマンキラー+2% ナイトヒール2 36 2 単体回復(上限240) 本人追加回復(+100) 光攻+10 レンジャー スキル Lv コスト 効果 パッシブ ステルスボディ 39 4 (PT)敵反応無効化(3回/120秒) 回避+2 物防-3 癒しの風2 36 4 全体回復(風攻修正) 風攻+10 プリースト スキル Lv コスト 効果 パッシブ ヒール3 36 3 単体回復 光攻+10 ヒーリングサークル3 39 5 全体回復 光攻+10 コンカッションブロウ 38 5 追加/魔攻-(ランダム) アンデットキラー+2% マジシャン スキル Lv コスト 効果 パッシブ マナバニッシュ 39 2 魔攻を物攻に転換して物理単体攻撃 物攻+1 フレイムウォール 36 2 反応/火反撃(3回/180秒) 火攻+10 ウォーターウォール 38 2 反応/水反撃(3回/180秒) 水攻+10 アニマの落し物(2013年11月21日追加) ファイター 狂気の森 スキル コスト 効果 パッシブ リバーススタンス 0 反応/反撃(60秒) 物・魔防-20% 回避-50% 反応/反撃(15秒/回数無制限) ブリッツスタンス 0 敵反応不可 ウェイトタイム+2秒 物攻-命中50% 反応無効(1回) ナイト 赤き英雄 スキル コスト 効果 パッシブ ナイトライトボム 2 光属性魔法攻撃 反応/光魔法反撃(5%) セイントピアース 3 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(1回) レンジャー プリースト: スキル コスト 効果 パッシブ ダブルアロー装着 1 追加/ダブルアロー(15%) 効果60秒 追加/ダブルアロー(5%) 与一の心得2 3 オーバークリティカル(2回) クリティカル+100+命中30%(2回)物・魔防-600 回避-300(30秒) オーバークリティカル プリースト アニマ出現 スキル コスト 効果 パッシブ ライトスマッシャー 2 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(5%) ライトマイン 4 光属性物魔法攻撃 反応/光魔法反撃(1回/120秒) マジシャン 女王さらわる スキル コスト 効果 パッシブ フレイムマイン 4 火属性魔法攻撃 火魔法反撃(1回/120秒) エアロマイン 4 風属性魔法攻撃 風魔法反撃(1回/120秒)
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スキル 概要 そのキャラクターが習得している特技のこと。スキルを習得して条件を満たせば、ユニットや武装の選択肢が増えたり、命中判定やダメージ判定に有利な補正を受けたり、様々な追加効果を得ることができるようになる。 大きく「常時発動型」と「任意発動型」に大別され、機能別に「操作系」「万能系」「攻撃系」「防御系」「支援系」の5系統に分類される。なお文章中でスキル名を表記する場合、《スキル名》と表記する。 大分類 常時発動型:条件を満たせば常に効果を発揮する。《トライエス》や《近接武装》のような操作系スキル 任意発動型:カードを消費することで効果を発揮する。《戦闘指揮》《精密攻撃》《防御姿勢》など様々なスキル 中分類 操作系:特定のユニットや武装を操作するスキル《トライエス》《テイルズ》《戦闘車両》《装甲歩兵》 《近接武装》《短射程武装》《中射程武装》《長射程武装》《超長射程武装》 万能系:広く効果を発揮するスキル《極限集中》《運否天賦》《臨機応変》《戦闘指揮》 攻撃系:攻撃行動を強化するスキル《精密攻撃》《乾坤一擲》《攪乱攻撃》《装甲破壊》 防御系:防御行動を強化するスキル《緊急回避》《防御姿勢》《行動予測》《隠密行動》 支援系:その他の行動で味方を強化したり敵を妨害するスキル《障害設置》《応急処置》《鼓舞激励》《観測支援》
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スキル スキルとはキャラクターに持たせることのできる技能のことです。 原則的に1キャラクターにつき1スキルとなります。 スキルとは スキル一覧強化 不死 猟奇殺人 武芸 慧眼 飛躍 スキルとは スキルとは、流血少女のキャラクター(魔人)が修練や天性によって能力に昇華させた技術や特性(武術、高速移動、猟奇性、不死性など)のことを指します。 スキルは特殊能力と違って自由に作成できませんが、使用にあたって一回休みなどの制限がありません。 スキルの取得にあたっては取得したスキルに応じて発動率に補正がかかります。 スキル一覧 強化 キャラクター作成時、初期ステータス合計が35になります。 不死 発生型の状態異常「瀕死」と「死亡」が発生しなくなります。 (衰弱は発生します。※衰弱状態は体力1未満でも継続します。) 猟奇殺人 味方死亡による精神減少で自身の精神力が減らなくなります。(精神力への通常攻撃と精神削りによるものは除く) 動作で通常攻撃を選択した場合、精神力への通常攻撃も追加で発生します。 処理の順番:移動→通常攻撃→精神力への通常攻撃 武芸 一回の行動で動作を2回行えるようになります。 処理の順番:移動→動作→動作 慧眼 必ず相手に通常攻撃が命中します。 特殊能力の使用で判定に失敗しても、もう一度だけ試行できます。 飛躍 一回の行動で移動を2回行えるようになります。処理の順番:移動→移動→動作
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オーブスキル オーブスキルは、使用したカードのレベルが5及び10に上がった際に獲得します。 選ばれるスキルは完全ランダムなようで、特定のスキルを覚えさせたい場合はかなりの運と苦労を要します。 スキルにもレアリティがあり、高いほど獲得しにくい物と思われます。 スキル一覧 スキル名 スキル効果 レアリティ 備考 ガードアップ ガードすると受けるダメージが少し減る N タイリョクアップ タイリョクが少しアップ ハヤサアップ ハヤサが少しアップ コウゲキアップ コウゲキが少しアップ ヒッサツアップ ヒッサツワザが少しアップ 属性につよい 得意属性に与えるダメージが増える R 魔王獣につよい 魔王獣に与えるダメージが大きく増える ヒーローにつよい ウルトラ戦士に与えるダメージが増える 星人につよい 宇宙人(星人)に与えるダメージが増える 怪獣につよい 怪獣に与えるダメージが増える ガード超アップ ガードすると受けるダメージが減る SR タイリョク超アップ タイリョクが大きくアップ ハヤサ超アップ ハヤサが大きくアップ コウゲキ超アップ コウゲキが大きくアップ ヒッサツ超アップ ヒッサツワザが大きくアップ 絆パワー サポートが若干強化 4弾で追加 属性無効化 属性による有利不利を例外無く無効化する 魔王獣に超つよい 魔王獣に与えるダメージが大きく増える ヒーローに超つよい ウルトラ戦士に与えるダメージが大きく増える 星人に超つよい 宇宙人(星人)に与えるダメージが大きく増える 怪獣に超つよい 怪獣に与えるダメージが大きく増える ガッツパワー 一度だけHP1で生き残る UR 覚醒パワー 全てのパラメータがほんの少しアップ 友情パワー サポートゲージが早く溜まる チャンスにつよい 弱点への(ラッシュ攻撃時の)ダメージが増える ピンチにつよい 残りHPが少ないと与えるダメージが増える 一発逆転 HP1の時、ヒッサツが超絶アップ 4弾で追加 タフネス 残りHPが少ないと被ダメージがダウン 属性強化 属性による有利不利が例外無く助長される バーサーカー コウゲキ超絶アップ、ガードが不可能になる 魔王獣スレイヤー 魔王獣に強くなり、それ以外に弱くなる ヒーロースレイヤー ヒーローに強くなり、それ以外に弱くなる 星人スレイヤー 星人に強くなり、それ以外に弱くなる 怪獣スレイヤー 怪獣に強くなり、それ以外に弱くなる 魔王獣キラー 魔王獣に与えるダメージがスゴく増える ヒーローキラー ウルトラ戦士に与えるダメージがスゴく増える 星人キラー 宇宙人(星人)に与えるダメージがスゴく増える 怪獣キラー 怪獣に与えるダメージがスゴく増える ※レアリティの稀少順 UR>SR>R>N おすすめのオーブスキル 基本的には汎用性の高いスキルがおすすめです。 Nスキルには完全上位互換のスキルがある事、Rスキルは相手を選ぶものしかない事から、必然的にSR以上になります。 SRスキルでは、Nスキルの完全上位互換となる「超アップ」系がおすすめです。 育てるキャラクターのステータスに応じて選ぶといいでしょう。 ただ「ガード超アップ」については防御のタイミング押しに自信がある人向けと言えます。 URスキルでは、「チャンスにつよい」「ピンチにつよい」「覚醒パワー」が癖がなくおすすめです。 また、「一発逆転」もぎりぎりまで体力を削られやすい高難度ミッションで力を発揮するためおすすめです。 コメント テスト - 名無しさん 2016-08-07 17 26 13 URのメビウスを使い続けたらレベル5のスキルは友情パワー、レベル10のスキルはチャンスに強い両方URのスキルが来ました。 - 名無しさん 2016-10-17 22 43 43 URとSRに「ヒーローにつよい」追加です - 名無しさん 2017-01-27 10 33 33 SR「ヒーローに超つよい」 ウルトラ戦士にあたえるダメージが大きく増える - 匿名 2017-01-28 14 20 52 UR「ヒーローキラー」 ウルトラ戦士にあたえるダメージがスゴく増える - 匿名 2017-01-28 14 21 48 「バーサーカー」はかなり危険なスキルですね。「ガッツパワー」が来れば安心して一緒に出来るけど。 - 名無しさん 2017-02-21 22 04 25 ハヤサ5のキャラにハヤサ超アップをつけるとカウントが10になります。〇〇〇アップはステータス+1、〇〇〇超アップはステータス+2という感じですかね? - 名無しさん 2017-04-14 09 44 10 ガッツパワーを習得したのに敵の攻撃を喰らっても倒れて復活すると思ったら発動しないまま終わったけどどういう事だ!必殺技を喰らって倒れる時だけか?ふざけんなクソバカタレ! - 名無しさん 2017-04-22 20 56 34 ダークロプスゼロのオーブレアつかってるんだけど、ガードアップきていまいち強さがわからん - 名無しさん (2018-04-14 23 09 07) 名前 すべてのコメントを見る