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. ゆーはぶ……あいはぶ———さぁ、踊りましょう 目次 アリスアイリス・ムーンクレイドルパーソナル来歴 人物 戦闘スタイル “ムーンクレイドル” 目次 - 開ク アリスアイリス・ムーンクレイドルパーソナル来歴 人物 戦闘スタイル “ムーンクレイドル” アリスアイリス・ムーンクレイドル パーソナル パーソナルデータ 名前 アリスアイリス・ムーンクレイドル 性別 女性 種族 レプリカント 生年月日 2003年11月4日(たぶん……) 年齢 17歳(たぶん……) 身長 それなり 体重 とても軽い 識別コード プリンシパル 学園内で一番 眠そう
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 セイバー時のデータ 【クラス】セイバー 【真名】アリス・リデル 【容姿】巨大な剣を携える、リボンの少女。 【その他】中立・善 地属性 女性 【HP】40/25(+15) 【筋力】D(A++):7(8) 【耐久】B+:5 【敏捷】C+:4 【魔力】C:3 【幸運】A:5 【スキル1】対魔力 C 05点:作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】夢現の旅人 B 05点:最大HPを15増やす。物理攻撃時、補正値4を得る。 【スキル3】幻想投影(剣) A 05点:物理攻撃と物理防御時、ダイスの面数を1増やす。 【宝具】『邪竜屠る鋭光の氷剣』(ヴォーパルソード) 1/1 【ランク・種別】対竜宝具 B+ 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。「竜種」の対象に対し、更に補正値5を得る。 泥 【元ネタ】『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』 【CLASS】セイバー 【マスター】不明 【真名】アリス・リデル 【性別】女性 【身長・体重】135cm・29kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など大掛かりなものは防げない。 単独行動:B マスター不在・魔力供給無しでも長時間現界していられる能力。 Bランクならばマスターを失っても二日は現界を保つことができる。 【固有スキル】 幻想投影:EX 自身の霊基そのものを変化させる、極めて特殊性の高いスキル。 地球規模で有名な物語に登場する数々の作中伝承を、自身の力としてその霊基に憑依させることができる。 「幻想投影(剣)」のように、憑依した伝承によりこのスキルのランク、及びクラス・クラススキル・宝具が変化する。 この選定は召喚時に行われ、現界中は自身の意思によって変更することはできない。 夢現の旅人:B 自身の肉体と精神を正常に保つスキル。物理的な攻撃に対しある程度の耐性を得る。 また、同ランクまでの精神干渉系効果を無効にし、より高ランクの効果に対しても判定次第で抵抗を可能とする。 但しこの効果で宝具を防ぐことはできない。 【宝具】 【Weapon】 【解説】 物語 英霊 人間関係(物語) 人間関係(英霊)
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キャラ対策 アリス vsアリス・マーガトロイド 特徴 アリス・マーガトロイド攻略wiki 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売りのキャラ。 それぞれ単独での火力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、 一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを叩き出される。 警戒したいスキル・スペル 「人形振起」 設置した人形には迂闊に近づかない事。やむを得ない場合は出来るだけグレイズで対処。 「シーカーワイヤー」 弾速がやたらと速い上に当たると痛い嫌な射撃。人形が設置されたら要警戒。 新しく設置した人形から順に飛んでいくので、攻撃時はそれに注意する。 注力「トリップワイヤー」 出始め無敵。糸に攻撃判定を持たせる技。 魔操「リターンイナニメトネス」 空中ガード不可。主にコンボに組み込まれる他、設置人形を人形振起でガードさせられた場合、事前に回避結界を入力できていないと逃げられず確定で決められる。 咒詛「蓬莱人形」 普通に痛いレーザー。主にコンボに組み込まれる。ぶっぱされた際は、グレイズ磨耗が4.5もあるのでグレイズしないでガードした方が良い。 警戒したい基本行動遠A 6A・J6A J8A DA C 溜めC 警戒したい天候疎雨 川霧 固め 注力「トリップワイヤー」が出始め無敵なのでこちらが固めている時は注意。 アリス遠Aの間合いでは射撃に対しての遠Aでの割り込みに気をつけよう。 固め対策 他のキャラと比べるとかなり遠い位置から固めるので、霊撃・ガード反撃・屏風はほとんど機能しない ギャストリ・華胥の永眠では切り替えしはできることが多いが本来のダメージは期待できない。 6AにHJ or 結界で安定・・・かと思いきや、6Aから離脱できてもJ8A等で落とされぬよう注意。 回避結界の狙い所遠A 6A>6B~ クラッシュ属性付きの攻撃下段・・・ 中段・・・AAA溜A 打撃属性の必殺技 人形千槍(書換214) 要警戒技の特徴と対策 各状況の対策 地対地 近距離 <執筆待ち> 出の早いDAに注意。 あちらの切り替えし手段は乏しいので一気に攻めたてたいところ。 中距離 <執筆待ち> アリスのターン。 6Aをしっかりガードしてから動こう。 迂闊に9HJすると6Aで狩られかねないのに注意。 その際は6A圏内に入ると見せかけB射等でブレーキをかけつつ攻撃すれば、 敵は迎撃6Aを振りにくくなる。 遠距離 <執筆待ち> 人形設置を多用しているようなら未生の光や槍を当ててやろう。 C射は設置人形に当たって本来の力を発揮できない事が多いので、 広範囲に展開するB射・幽胡蝶を中心に弾幕を張ると良い。 空対空 <執筆待ち> 地対空 <執筆待ち> 空対地 <執筆待ち> 天候による変化・対策 疎雨 相手の人形(C射系)の設置数は人形振起・シーカーワイヤーのレベル(LvMaxで4個)に依存するため、疎雨の時は人形の設置数が最大4個になる。この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、普段より周囲の人形に気をつけよう。また、人形帰巣が帰りにも判定を持つようになる。1回やり過ごしたからといって油断しないように。 川霧 相手の遠Aや6Aの間合いに入りやすくなるので注意。 コメント 編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。 相手からしてみるとC射は人形けされるからうざいらしい - 鼬侍 2009-07-10 07 43 45 名前
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R ダークアリス 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 01時14分06秒 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 レッドクィーンと同時登録で3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 悪夢の国のアリス 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいると、攻撃力が上がる。さらに、対象の使い魔がアタッカーのとき、自身の射程距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 180 160 120 210 160 120 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 悪夢の国のアリス 射程射距離:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:010/010EV 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) うふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どう? この冠 似合っているかしら? フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、大変だわ。本当に大変。“もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。<夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、あんなお邪魔虫たちがいただなんて……特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。“あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、全てがそろえばゲームの開始。その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと……うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-007 身長 椅子は高い方がやりやすいわ 体重 硬貨って沢山あると重いのね 視察先 秋葉原 ゲーム 負けず嫌い 感想 指が痛いわ 結果選んだルール 『かくれんぼ』 イラストレーター 麻谷知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ フレーバーテキスト(LoV4.net) う~ん、困ったわね……。早くゲームのルールを決めなきゃならないのだけれど、やってみるとまったく思いつかないわ。“ゲームの支配者”である“あの子”の力を借りてるのだから、ルールを考えるのくらいわけないと思ったのに……。力の使い方を間違えているのかしら?まぁ、悩んでいても仕方ないわね。とにかく色々なゲームに親しんで、まずはその本質を理解するのが手っ取り早そうだわ。え~と、ゲーム……ゲームねぇ……どんなゲームがいいのかしら? ……あ、たしか“あの世界”にそういうものがたくさんあったような……。そうね、ちょっとだけなら抜け出しても――。* * * *――ふぅ、ずいぶんと目に賑やかな街ね。ピカピカした看板だらけだし、なんだか良くも悪くも『夢』で溢れかえってるようなところだこと。あら? あそこに可愛らしいぬいぐるみが沢山入った『おもちゃ箱』が置いてあるわね。いいじゃない、あれもゲームなのかしら?えっと……この触手を操ってぬいぐるみを掴みとればいいの? ふ~ん、簡単そうね。それじゃ“ゲームの支配者”の力でお試しプレイっと……これくらいならすぐに全部取って悪夢を見せ――――ん……取れ――取――――。……………………ふん。私が作りたいのはこういう単純なルールのゲームじゃないの。もっとプレイヤー同士の熱い駆け引きがあるようなものが理想的なのだわ。別のゲームにしましょ。……いいわね、この階にはかなり複雑そうなゲームがそろっているようだわ。あのゲームなんて、ギャラリーがあんなにたくさん集まっちゃって。ふんふん……棒をガチャガチャ動かして……ガラスの中の駒を操って戦わせてるの? ふーん、戦いなら得意よ。それじゃ私も、うふふ、『赤い悪夢の女王』の恐ろしさをとくと味わ――――ちょっ……端に追い詰めてめった打ちなんて卑怯じゃないの……! ジャンプ……『ラビッドジャンプ』はできないの!?ふぅ……これも違うわ。熱い駆け引きといっても、もう少し落ち着いて頭を捻る戦略要素もほしいのよ。えっと、あれは……みんな手札を使っているわね。それに駒のようなものも操っているようだし――トランプとチェスを合わせたようなゲームなのかしら?トランプとチェスならどちらも得意よ。なんといっても今の私は“ゲームの支配者”で“悪夢の女王”であるのだもの。今度こそ『赤い悪夢の女王』の神髄をみせ――――。…………………………………………ふ~ん、なるほどね。これはトランプでもチェスでもなかったけれど、戦略性があって熱い駆け引きが発生するゲームだったわ。そうね、私が目指すゲームも、こういった駒と駒が入り乱れる、“真っ赤な悪夢”のようなものがいいかもしれないわ。それはそうと……手札と駒を使うゲームにおいて、この私が負けたまま終わるわけにはいかないのよね! この胸の熱さ、“あの子”もそう言ってるに違いないのだわ!さぁ、もう1回! もう1回勝負よ!!~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 あら? 悪夢をお望み? 武装 あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ 血晶武装 そうねぇ うっふふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? 通常攻撃 うっふふふ どうかしら? タワー制圧 まだまだ、みんな目覚めるには早いわよ? ストーン破壊 ほら、真っ赤に砕けたわね いい悪夢だったでしょ? 死滅 素敵な悪夢が見れた? じゃ、お先に失礼 サポート(Ver4.0) みんなお顔が真っ赤ねぇ サポート(Ver4.1) 真っ赤な悪夢をどうぞ♪ +EVR EVR 召喚 どう? この冠 似合っているかしら? 武装 少しはゲームについても詳しくならなければねぇ 血晶武装 だって 私は赤い悪夢の女王なんですもの 通常攻撃 こちらへどうぞ ご案内するわ タワー制圧 ふぅ…ゲームを支配するのって 意外と骨が折れるのねぇ ストーン破壊 うふふふふ この手番は私の勝ちってことかしら 死滅 きゃんっ!また失敗しちゃったぁ でもゲームって楽しいわね サポート 悪夢のようなゲームでしょ 考察 コンセプトとしてはLoV3同様アリダリで組むことを前提にしているが、今回LoV4では「50コスト」「アタッカー」の条件を満たすだけで効果を最大限に発揮できる。 50コスアタッカー一覧(Ver4.2現在) Ver 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 Ver4.0 アリス ノクティス 青面獣楊志風神 マールトクライドラミア 2B ヨルハ二号B型オオモノヌシモケーレ・ムベンベ × × Ver4.1 ソエル ベルダンディー ツクヨミ × × × Ver4.2 × オオクニヌシ 三好夏凛 太公望 天草四朗時貞 × 条件を満たすと射程が30%伸びる。実はスタイルの指定がないのでシューターにも適応されてかなり遠距離から狙撃出来る。 マジシャンらしく射程を目一杯活かせるので、相方アタッカーをディフェンダーからしっかり護ってやろう。 ただ、ダークアリス自身は射程距離こそ長いが耐久力はコスト相応なのでアタッカーに接近されると脆い。 敵アタッカーが心配な様であれば別択に50ディフェンダーを用意するのも一考。 但し、50コスト3枚だとタワー戦が難しくなるので使い魔選びは考えよう。 ジョブを全て揃えた上で終盤戦も通用する戦力を揃えたい場合にはタワー戦要員にして必要に応じて50ディフェンダーとしても活躍可能な九紋龍史進を組み込むのが無難か。 ※3Dモデル変更について※ レッドクィーンと同時登録で3以前の衣装にモデルチェンジ、武装演出も3仕様になる。 サポートカードも対象になるため、メインデッキ・ダークアリス+サポート・レッドクィーン(創魔使用不可のためLoV3のカードが必要)でも変更可能。 またメインデッキ・レッドクィーン+サポート・LoV4ダークアリスでレイド演出時のダークアリスも旧衣装となる。 キャラクター説明 アリスの鏡に写った姿であるダークアリス。恐らく「鏡の国のアリス」に登場した鏡面世界のアリスが元ネタ。 アリスの悪意とも言える人物で、夢を守るアリスとは逆に夢を歪めて悪夢をばら撒く事を好む。バンタースナッチやジャバウォックも彼女の作品。 かつてはアリスと敵対していたのだが、アンブラルソルム崩壊の危機が迫る3の世界にて「夢が消えれば自分が悪夢を作れない」とアリスへの協力を決意。 以後、夢の管理人 悪夢の女王の同盟はアンブラルソルムを駆け巡る。 (後に髪長姫、元ネタでは敵である処刑好きの女王、そしてトラウマとも言える自分の分身も加わる) 今作の彼女はアリスが『夢の管理人』を降りた後、アンブラルソルムを一人で管理していて、夢の世界を荒らすお邪魔虫を悪夢の檻に閉じ込め子どもの夢を護る。 因みにレッドクィーンと融合し、彼女の能力も受け継いでいる様子。セリフも彼女を意識して「赤」という言葉が多く、ゲームの支配者らしく振る舞う。 3ではアリスに完全に依存したアビリティであったが、4では「50コス」「○なら少しおまけ」とかなり妥協している。風雷は見習え 2の頃のストーリーモードでは大きくなってこちらのPTを踏み潰したりと数々のトラウマを与えた。 4.1FTでは新しい『夢の管理人』を選考する方法を模索すべく秋葉原(のゲーセン)に現れている。 プレイしているのは UFOキャッチャー(ゲームの支配者の力でお試しプレイ)→格闘ゲーム(因みにラビットジャンプは2のストモで彼女の特殊技)→Lov(札で駒を操作するので恐らく) だろうか…しかしどのゲームも弱い気がするが気にしてはならないがWLWをプレイしていればある種トラウマの再来になっていた。 そして選考の結果、前『夢の管理人』の帽子を探す『かくれんぼ』に決定した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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名前:アリス・アレツハウザー Alice Alletzhauser スタンド:『ダイナマイト』 偉大なる歴史:(場スレでの活躍、ミッションでの活躍など) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1135732093/472-763 『封印再度-Who Inside-』(市業GM)に参加、初めてのミッション。 『相模薫』、『桐生宗次朗』、『小和田 新徒』を殺害。報酬『140万』GET! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1236183371/324-345 『明神 一馬』と出会う。『恋の始まり』。 『五十二分乃 一太』の『存在』を知る。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1227970172/239-252 『一馬』に呼び出され、『アパート』に向かった。 『水晶髑髏』の話を聞かされ、『水晶髑髏集め』を引き受ける。 その際、『水晶髑髏』を『一馬』から貰う。そのお陰で、『ダイナマイト』が『強化』され、『タイム・ウォント・ウェイト』を得る。 『アリス』、『一馬』の部屋番号を知る。
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アリスさん専用ですよー
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アリス・リデル 非常に活発、好奇心に任せてどこにでも行く ある日ウサギ形の使い魔を追いかけて魔女の結界に迷い込み、帰れなくなったところでQBと遭遇 願い事は『家に帰りたい』 ソウルジェムは空色 大きなリボンにエプロンドレス、宝石のついた懐中時計にポケット一杯のよく切れるトランプをもったら変身完了 魔法は瞬間移動(正確には『時間の流れの違う穴』を作り出し飛び込んで出てくるので厳密には違う) 魔女 Alice(アリス)
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アリスと蔵六 登場人物 コメント タイプ1:エスパー 『月刊COMICリュウ』(徳間書店)2012年12月号より連載中の、今井哲也氏による漫画作品。 登場人物 ミュウツー:樫村紗名 研究所を脱走した点が共通しているので。ワンダールーム必須 ジジーロン:樫村蔵六 ゴチルゼル:一条雫 ポリゴンZ:山田のり子 ジバコイル:雛霧あさひ 特性:じりょく ジュナイパー:雛霧よなが オニゴーリ:鬼頭浩一 デスカーン:ミリアム・C・タチバナ ドーブル:クレオ スケッチ必須 ミミロルorホルビー:ウサギさん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリス・マーガトロイド サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑥ キャラクター能力 【特攻-緑】緑色の土地で戦闘を行ったとき相手に1.5倍のダメージを与える。 援護効果 【操符】「マリオネットパラル」「攻撃+20」援護対象はこの戦闘終了時まで【特攻-緑】を得る。 イラスト ohsan 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード アリス・マーガトロイド サプライ アリスと人形帝国 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 20 コスト ⑦+1枚 キャラクター能力 【人形遣い】このキャラクターが配置されている間あなたの【人形】を持つキャラクターは戦闘中「攻撃+20」「体力+20」を得る。(この効果は重複しない)このカードを土地に配置した時に山札から【人形】を持つカードを一枚選び、他のプレイヤーに公開した後、手札にくわえる。 援護効果 - イラスト えりしゃ 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード アリス・マーガトロイド サプライ アリスと人形帝国 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑩ キャラクター能力 【援護】このキャラクターカードに対し、援護カードを2枚まで使うことができる。 援護効果 【操符】「乙女文学」このカードの援護効果は無効にならない。「攻撃+20」「体力+20」【人形】を援護した場合、追加で「攻撃+20」「体力+10」する。 イラスト テケ 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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アリス失格 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 4 6 - - 15 ノーツ数 409 583 - - 1426 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 218 アーティスト名 wotaku ジャンル Metal 長さ 2 15 解禁方法 イベント解禁 初出 2022/03/15 ~ 2022/03/19 復刻 2023/08/15 ~ 2023/08/19 攻略情報 涅槃を灯すシャーデンフロイデを提供したwotaku氏(あちらはコンポーザー名に(From Jimmy'z)が含まれていたが)によるロック曲。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 最大の特徴は35小節目以降(401コンボ~)延々と続く、左右8分同時押し+正面Holdの拘束譜面。badハマりを起こすとあっという間にMISSの山が出来上がるので、クリアを狙う際は正面のHoldは二の次に同時押しの処理を最優先に考えることをおススメする。 端末のサイズ次第では、左右を片手の2本の指で跨ぐように取り残った方の手で正面のHoldに集中する、といった対応も可能。幸い、途中一回左上・右下から左下・右上へ切り替わるときを除いて左右のTapノーツの位置は変化しない。 序盤19小節目(178コンボ~)からは正面右と右トラックの4分間隔での同時押し+左トラックでのギターパートの混フレやその左右反転が配置されている。ギターパートは途中8分階段になり、かつ上下への振り幅が大きいため、同時押し側に気を取られていると外れやすいので注意。 上記の拘束パートを抜けるとそのあとは15レベルの中ではかなり楽だが、油断していると93・94小節目(1153コンボ~)の左右12分3鍵階段で唐突にコンボが切られる。直前の91・92小節目で急に12分乱打が配置されるため、このタイミングから意識しておいて損はない。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント