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アリス 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル アリス 600 / 187 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 回避強化(弱) アリス P (火力) 750 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) アリス S (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(中) アリス E (特殊) 600 / 187 0 / 0 / 0 空 / 空(遅) ZOC無視 / なし なし アリス Px (火力特化) 450 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 反撃阻止 なし アリス P2 (火力強化) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 反撃阻止 攻撃強化(中) アリス Sx (速度特化) 300 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) ZOC無視 / 反撃阻止 なし アリス S2 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) ZOC無視 / 反撃阻止 回避強化(強) アリス Ex (特殊特化) 600 / 120 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 状態異常必中 / 反撃阻止 なし アリス E2 (特殊強化) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(遅) ZOC無視 / 反撃阻止 なし 武器(LV50時)
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アリスコーエン(アリス・コーエン) 連合王国貴族のレディング侯爵の系譜に登場する人物。 関連: ルーファスダニエルアイザックス (ルーファス・ダニエル・アイザックス、夫) ジェラルドルーファスアイザックス (ジェラルド・ルーファス・アイザックス、息子) 別名: アリスアイザックス (アリス・アイザックス)
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アリス No.004 タイプ:ことわり 特性:ドールウォール(直接攻撃を受けたとき、相手のHPを16分の1減らす) しょうへき(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 100 110 100 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) アリス 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 足こそ遅いものの、それ以外は高水準なステータスを持つ七色の本版御三家 種族値上はゆうかの攻撃と特攻を入れ替えたようなステータスをしており、カタログスペックはなかなか優秀 状態異常に関する技はどくどくのみだが、補助関連の変化技は光の壁(卵技)に願い事、身代わり、ミラコ、マナチャージ、撒きびしとなかなかに多く、サポートは比較的得意な部類 積み技もそろっており、相手の行動を縛ることができるなら耐久力を増強しつつ火力を上乗せできる 特性障壁がある。受けとしてみる場合はマナバからの特防低下といった事故防止が可能で、積みが無駄にならないと相性は良好 逆に直接火力はやや控えめ というのも、最大威力の技がマナバーストでとまってしまうことや、自身の弱点である化・心に対して大ダメージを狙える特殊技がない(※暗黒に対してはシグナルビームがある)ことが主な理由 他のアリス系にもいえることだが、1.81X追加以前のアリス3形態はいずれも一致技がマナバースト(Tアリスはだいばくはつを除けばマジックナイフ)で止まり、役割破壊を狙える牽制技が貧弱という共通の欠点を持っている 覚える技 レベルアップ ちびアリス アリス 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 つるぎのまい - 1 まきびし - 1 マナチャージ - 1 じこあんじ - 1 みがわり 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - サイコショット 14 - オーロラビーム 18 - マジックナイフ 23 - サイケこうせん 27 - マジックコート 32 - トライアタック - 37 ミラーコート - 40 リサイクル - 43 ねがいごと - 46 マナバースト - 50 しんぴのまもり - 54 マナチャージ - 58 じこあんじ - 62 みがわり 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技06 どくどく 技08 のろい 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技17 みきり 技20 しんぴのまもり 技21 シグナルビーム 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技32 かげぶんしん 技37 サイコカッター 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技50 マインドボム 秘01 いあいぎり タマゴわざ ひかりのかべ パワーウィップ はたきおとす テクスチャー にどげり マジカルリーフ こらえる かばう
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アリス + 目次 特徴スペック 説明 長所 短所 技人形千槍 人形操創 立ち回り戦法 サバイバル キング チーム考察 キャラ対 特徴 スペック 体力 ディレイ 移動量 100 2 1 説明 兵の数を増やせる唯一のキャラ。 大器晩成型のサポート要員 アリスには攻撃技のレパートリーが少なく、自分で戦うのは得意ではない。 戦いは「人形操創」で生成される上海人形に任せることになる。 上海人形は移動量・攻撃範囲共に乏しく、他のゲームで言う「歩兵」のようなキャラ。 上海人形を大量に生成をして、物量で攻めるのがアリスの戦法である。 自身と人形のスペックは低いものの、戦力を増やせるのはかなりの強み。長期戦になればなるほど有利になる。 サポート要員としての性か、ターゲットにされると攻撃の火力不足が露呈してしまいやられやすい。 とにかくキャラの得意不得意がハッキリしている。詰みレベルの組み合わせもあれば、ガン不利な組み合わせもある。 チーム構成・立ち回りには気をつけないと強さは発揮しにくいキャラだ。 長所 長期戦に強い 多数で近接攻撃をすることで、堅実にダメージを与えることが出来る 他の設置技と違い、上海人形は邪魔になりにくい 上海で相手の移動を制限することも出来る 短所 アリス自身は弱い 移動量が少ない 遠距離に弱い 範囲技で上海人形が一掃されやすい 技 人形千槍 威力 ディレイ SP 段差 10 1 5 × 普通の近接技。 これを撃つより「人形操創」で生成した上海に殴らせる方が後々有利になるので、使う場面はほとんどない。 人形操創 威力 ディレイ SP 段差 0 2 30 × アリスの主力技。上海人形を1体作りだす。 ディレイ順は特殊で、ディレイ2の中で一番遅い。 出す場所に障害物(キャラクターも含む)があった場合は生成が出来ない。 立ち回り 戦法 後方に居ればアリスの近接の弱さはカバーされやすい。 だが、アリス・上海共に遠距離の技がない&移動距離が1なので相手の陣地に攻めに行くのは苦手。 また、レミリア・魔理沙など遠距離攻撃を持つキャラが居た場合は中距離に移動した方がいい。 段差を駆使すればかなりいやらしい戦法を取ることも出来る。 登り降り可能な段差を全て上海で埋めれば、相手はアリスに近づくことすらできない。 例えば、2マス分盛り上がっている段差にアリスと上海人形を置く。それだけで相手は登ることが出来ない。 段差無視出来る技を持っているキャラがいなければ、その時点で相手は詰みである。 サバイバル 参加人数が多いほど長期戦になりやすいので、ルールが3人以上なら出していきたい。 1,2人の場合は相性によっては完封されかねないので出しにくい。 キング 逃げる力はてんでないので、キングにはしない方が良い。 キングでは速攻で勝負がつくことがあるため、長期戦は望めない。 中距離を保ちながら、攻め気味に立ちまわることも重要になる。 チーム考察 キャラ名 説明 キャラ対 霊夢 霊夢は技の火力が低いため、人形が壊れにくい 「妖怪バスター」で技を封じられても余り痛手でもなく、戦いやすい相手 魔理沙 SPが溜まると「マスタースパーク」で人形を一掃される。 マークされると厄介なので、そうなる前に人形を分散させるか、「マスタースパーク」を撃ちづらくする状況(相手が味方を巻き込んでしまう状況)とかにするといい。 魔理沙の範囲技は性能があまりよろしくないので、ガンガン攻めるのも良い。 アリス 説明 レミリア 近づくと「ヴァンパイア」で喰われ、遠くに居ると「グングニル」が飛んでくる。 ハッキリいって相手したくないので、他のキャラに任せられるなら任せた方がいい。 咲夜 にとり にとりは、相手からは見えない「地雷」を仕掛けてくるが、これは攻撃をすれば壊れる。 上海の「千槍」で地雷がありそうな場所を攻撃すれば良い。 上海の数が多ければ多いほど処理できる場所が増えるため、対処しやすい。 踏んでしまったら一撃でやれらてしまうのは御愛嬌。 パチュリー 天子 貫通や範囲技があるため上海人形が処理されやすい。 移動量も2マスなので距離も取られやすい。 相手にするには不利なキャラ。 ヤマメ 上海人形を捨てる覚悟で行けば倒し切りやすい。 紫 上海人形で追い詰めても「スキマ」で逃げられてしまうため分が悪い。
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アリス 作品名 不思議の国のアリス 役割 サポート チーム 青 タグ 自己回復,速度低下,攻撃速度バフ,ノックバック
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アリス・シンセシス・サーティ 「アリス・ツーベルク」 アリシゼーション編のヒロイン。ボトムアップ型の人工知能。UWではキリトとユージオの幼なじみ。金髪碧眼で不思議の国のアリス風の青地に白いエプロンドレスを着ている美少女。 ルーリッドの村の村長の娘で、子供達の中では、一番の神聖術の使い手という優等生だが、親友のユージオを振り回すほど明るく元気な女の子。整合騎士に捕縛されてカセドラルに連行され、2年の修練の後にシンセサイズの秘儀によりアドミニストレータに記憶を封じられ、別の人格を植え付けられてから5年ほど後に30番目の整合騎士となる。その8年後、禁忌目録を犯したユージオとキリトと再会したことで、自らの意志で右目の封印を破り記憶を取り戻す。 整合騎士としては2番目に若いが、神聖術の扱いにも長けており、最強の整合騎士であるベルクーリの手解きもあり、その実力は凄まじく、一撃一撃の重さはキリトが頼みにしていた連撃系のソードスキルによる攻略を無に帰す程のもの。 アドミニストレータ撃破後、妹セルカとの再会で物腰も柔らかくなり、心神喪失したキリトの世話をする過程でキリトに好意を持ち始め、キリトに関する情報交換の際にはアスナに対抗心剥き出しで今までの生活の経緯を語っている。現実世界へ脱出し、キリトとアスナがUWから帰還した後、内部時間で約200年後のUWへ帰還を果たす。その後もキリトのことは諦めておらず、アスナとは事あるごとに堂々と張り合っているが、お互いの実力は認め合っている。 現実世界では、UWでの姿に似せたロボットの体にライトキューブを載せ、人工知能の権利獲得のために「ラース」の保護の元で活動している傍ら、ALOでリーファたちと交流を重ねている。ただし、彼女にとってALOは「かりそめの世界」というよりも「世界の一つ」であり、「ゲーム」という概念は飲み込みづらい様子。URでは濃青のワンピースに金属鎧、武器にはバスタードソードを備えている。
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【作品名】数学の国のアリス 【ジャンル】数学的小説 【名前】アリス 【属性】人間 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】女子高生並み 【防御力】女子高生並み 【素早さ】反応・戦闘速度・移動速度ともに無限速 【特殊能力】ないよ 【長所】素早さ 【短所】それ以外 【戦法】ヒット&アウェイ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 840◆XksB4AwhxU 2021/06/30(水) 21 32 06.26ID 6zHRdujF アリス考察 反応・戦闘速度・移動速度ともに無限速の女子高生 反応同速のラバーソウルより下がる ×ラバーソウル スペック負け ○上は大水・下は大火事-another- 熱伝導前に距離を取って勝ち。 ×ヴェルギリアス 常時細胞死滅負け △しーたけ 互いに決め手なし ○宇宙カジキマグロ 窒息する前に殴り続けて勝ち ○すべてが俺になる 無限速行動で一人ずつ倒して勝ち ○すべてが幼女になる 同上 ○ツェーリボンバ 爆発から逃げて勝ち △琴葉総帥 互いに決め手なし ×ミヤモトモミ スカート負け ×クロノブレイク 宇宙送り負け ×アテナ 杖負け ×毒ガスくん 常時毒負け ○見守る君 殴って勝ち ○万魔の魔女 同上 △黒崎一護 互いに決め手なし ×シャナ 封絶負け △ボウ人間 互いに決め手なし (超光速戦闘の壁) △テイルズオブザワールド 同上 △サンダース大佐 同上 ×病原体S 小さいし入られたら負ける ○うしわかまる 殴って勝ち ○甲鱗のワーム 同上 △谷上慶介 互いに決め手なし △999 同上 ○夢崎歌南子 筆で斬撃を受け止められるが素の防御が書いていないので勝ちだろう △ヴァイザードラゴン 互いに決め手なし △ゆでたまご 同上 △魔人最凶 同上 △成長した青い帽子 同上 ×ランダムセレクト (パワードゼットン+) 惑星破壊負け ×クリオと愉快な仲間たち エルゼの任意全能負け △ブラックジャック 互いに決め手なし △サドキング 同上 △ユリウス・ベルモンド 同上 △仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム 同上 ○ゼウス(オリンピックのすがた) 殴って勝ち △鈴科百合子 互いに決め手なし ○イチロー 殴って勝ち (光速戦闘の壁) 841◆XksB4AwhxU 2021/06/30(水) 21 32 55.48ID 6zHRdujF △魔人フェルプス 互いに決め手なし △完全体黒崎一護 同上 ○居合の達人 殴って勝ち △ののワさん 互いに決め手なし ○カナオキ 殴って勝ち △アルプスの達人 互いに決め手なし △島破壊の壁 同上 △Zマン 同上 ×緋弾のアリア 時間無視の攻撃で負け ○愛生愛香 殴って勝ち △1000Kmの成人男性 互いに決め手なし △クインベル 同上 △ヴェルオリ 同上 △ニコニコ動画物語.wav ネスを倒せない △マジャスティス 互いに決め手なし △レイ 同上 △百目大王 同上 △メカゴジラ 同上 △レボルス8号 同上 △はんがーまうんてん 同上 ○ダムダムゾンゲルゲ 光速越えの攻撃で勝ち △ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ 互いに決め手なし △111 同上 △ウェザビルこだわり王 同上 △ガール・ボーイ 同上 ○ステノ 光速越えの攻撃で勝ち ○エウリュアレ 同上 △ゼット 目が合わないので分け △大々怪獣ゴジラ 互いに決め手なし △イシュタル 目が合わないので分け ここから下に負け越したりはしないか 病原体S>アリス>うしわかまる 457◆n0qGxROT0Q 2022/02/20(日) 18 25 58.14ID tnCpeEgq アリス再考察 負け星が減っているので勝ち越せるはず 反応・戦闘速度・移動速度ともに無限速の女子高生 ×ラバーソウル スペック負け ×無限速の成人男性 スペック負け ○上は大水・下は大火事-another- 熱伝導前に距離を取って勝ち。 △しーたけ 互いに決め手なし ○宇宙カジキマグロ 窒息する前に殴り続けて勝ち ○すべてが俺になる 無限速行動で一人ずつ倒して勝ち ○すべてが幼女になる 同上 ○ツェーリボンバ 爆発から逃げて勝ち △琴葉総帥 互いに決め手なし ×ミヤモトモミ スカート負け ×クロノブレイク 宇宙送り負け ×アテナ 杖負け ×毒ガスくん 常時毒負け ○見守る君 殴って勝ち ○万魔の魔女 同上 △黒崎一護 互いに決め手なし ×シャナ 封絶負け △ボウ人間 互いに決め手なし (超光速戦闘の壁) △テイルズオブザワールド 互いに決め手なし △サンダース大佐 同上 ×病原体S 小さいし入られたら負ける ―現在の位置 ○うしわかまる 殴って勝ち ○甲鱗のワーム 同上 無限速の成人男性>アリス>上は大水・下は大火事-another-
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全ての人形に爆弾を仕込む程度の勢力 圧倒的な物量を用いたアリスの人形操作で敵を圧殺する戦術が得意 高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する、上級者向け。ひとりでできるもん ユニークユニット:アリス 勢力特性 固有建造物:別荘 固有テクノロジー:倉庫拡張、人形爆弾 固有ユニット:高級人形 本拠の新規建造不可、家の建造不可 魔導書生産不可 どんな勢力なの? 3色全てにおいて質と量の両立を可能にした終盤爆発型勢力 長所 兵に対して非常に強力な高級人形シリーズの存在 生産力の速さによる軍量とカウンター耐性 家が不必要なことによる操作量の緩和 短所 ユニークユニットが1体のみ 上記+支援系スペカのため、序盤の荒らし性能が低い 白生産拠点が1つしか建てられないことによるH以降の内政力の貧弱さ 上記の理由により内政荒らしに非常に弱く、復帰が他勢力より困難 ユニークの力ではなく、兵の力で全てを切り開く勢力です。そのため、兵が揃ってないと何もできません。 しかし、高級人形シリーズは非常に強力なユニットで、量産体制に入ってしまえばほぼ全ての勢力を圧倒できるゴッドモードとなるでしょう。 また、アリスのグレードアップによってユニットの生産速度が上がるため、軍量を利用して攻勢を維持できるところも魅力です。 そのためには、太い内政基盤を確立したいところですが、H以降でも白を生産できる施設が1つしかないので内政力が大きく劣り(アリスの能力でわずかに白生産速度もあがっていますが)、 大軍生産のための資源の確保が難しいといったジレンマを抱えている勢力です。 故に荒らしに弱く、アリス勢力にとって、自軍の白は他の勢力の2倍くらい価値があるものと考えた方がいいかもしれません。 いかにH以降に内政差を広げられない様に手を尽くして、高級人形の量産体制に入るかが、アリス勢力の要となります。 この勢力において戦略の要となる高級人形は、その全てが範囲攻撃を持つユニットです。 散開陣形のないこのゲームにおいて、範囲攻撃は大きな効果を発揮するでしょう。 私見ですが、1.14時点では、高級人形の緑と青が優秀だと思われます。特に数を揃えた高青はどの兵科や戦況に対しても大きな戦果を発揮するでしょう。 また、各高級人形は本と違って、同じ色の弾幕学の影響を受けます。 これらの高級人形をどのタイミングで揃えていくかについては、この勢力の難しいところではあります。 ゲームのピークをHに持っていくなら、H入りから高級人形を交えた攻勢を、Lに持っていくならば得点を温存して早めのL入りをしたいところです。 相手の兵科に合わせて編成を考えるのが肝要ですが、一般赤+高級青の編成が万能かもしれません。 家が不必要な勢力なのですが、研究によって人口上限を増加する必要があります。 これには家に必要な魔力と同量の信仰が必要なため、魔力の代わりに信仰へ人員を割く必要があります。よって、三月精勢力の様な序盤における大きな内政ボーナスにはなっていません。 メリットを挙げるなら、操作量が減る点と、建設時の時間を省いて採取に従事させることができる点(建築15秒+移動時間αで、家一軒につき資源10くらい有利)がわずかな内政ボーナスとなっています。 デメリットは視界が確保しにくい点と、序盤に得点を稼ぎにくい点でしょうか。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様(アリス) 家が存在しない。 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。 アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。 Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。 魔導書が存在しない。 高級兵が存在する。 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。 固有ユニット(アリス) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 アリス E 150 2 0 0 0 近接 50 50 50 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 戦操「ドールズウォー」 一定時間範囲内の味方の攻撃力、移動速度上昇。代わりに自分は攻撃能力を失い、移動速度が低下する。エフェクトは円形だが効果範囲は自分中心9x9マスの正方形。持続時間N10/H20/L40秒攻撃力上昇(切り捨て)N20%/H20%/L30%人形のHP回復(N0.5/H0.5/L3 1秒)クールタイムは10秒 H 380 27 L 600 36 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 備考 高級赤 E 70 5 0 0.05 0 近接・範囲 80 40 30 2.0 8 建築物に対する攻撃力2倍 N 140 10 H 210 15 L 280 20 0.1 高級緑 E 90 3 0 0 1 3Way・貫通 20 60 40 30 1.8 8 N 180 6 3 H 270 9 L 360 12 高級青 E 50 3 0 0 3 放物線・範囲 40 40 40 30 1.6 8 スプラッシュは0.5倍ダメージ青本と異なり味方には当たらない N 100 6 5 H 150 9 0.1 6 スプラッシュダメージが0.4倍に L 200 12 0.15 7 スプラッシュダメージが0.3倍に 固有建築物(アリス) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 アリスの別荘 2500 9 0.3 0.5 6 200 11 20 ユニークは生産出来るが、人口上限増加、アップグレードと農民の生産ができない拠点モドキ。Hで1個、Lunaで3個まで。 アップグレード(アリス) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nアリス 200 20 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もNに Hアリス 300 40 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もHに Lアリス 400 60 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もLに 倉庫拡張Ⅰ 60 15 人口の上限を10増加する。(30) 倉庫拡張Ⅱ 120 20 人口の上限を20増加する。(50) 倉庫拡張Ⅲ 180 25 人口の上限を30増加する。(80) 倉庫拡張Ⅳ 300 30 人口の上限を50増加する。(130) 倉庫拡張Ⅴ 420 35 人口の上限を70増加する。(200) 爆竹搭載 200 20 全てのユニットが被撃破時爆発するようになる。隣接する敵勢力に4ダメージ建築物に5倍、壁に対して60倍のダメージ ダイナマイト搭載 300 40 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に6ダメージ C4搭載 400 60 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に8ダメージ結界に対して60倍のダメージ Nアリス時の人形作成速度 白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25 Hアリス時の人形作成速度 白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23 Lアリス時の人形作成速度 白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19 データ/アリスを編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リプレイ集 リンク アリス勢 攻略スレッド 無かったので、不肖ながら勢力解説を書かせて頂きました。訂正等ありましたら、遠慮なく編集して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-09-05 18 10 30) Lになるとドールズに回復効果が付きます 徐々に回復していき最初から入っている場合終わるまでに119回復しました -- 名無しさん (2011-09-10 02 03 27) 「高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する」というのが疑問。本当にそうなの? -- 名無しさん (2011-09-16 18 17 31) 一番上のは公式の説明だからなあ -- 名無しさん (2011-09-16 20 22 42) 人形は本と相性は悪い -- 名無しさん (2011-09-18 00 04 51) 凌駕はさすがに無理だけど生産速度と消費資源量を考えればそれなりには強いと思う -- 名無しさん (2011-09-21 15 07 53) ドールズウォー効果範囲内の人形は、 体力が1以下にならない… メモ程度に。 -- 名無しさん (2011-10-07 21 19 46) ↑条件Lアリス 真偽不明 体力0と回復が同時に発現するバグの可能性↑ -- 名無しさん (2011-10-07 21 22 52) ↑近接攻撃だと死ぬし仕様じゃないの? むしろ本への対抗手段が出来て丁度良い気がする -- 名無しさん (2011-10-09 04 00 39) ↑修正済み -- 名無しさん (2011-11-26 02 48 48) 本に対抗する手段がないため旧環境では辛かったが、青本が劇的に減った現状アリスは内包していた万能さを発揮できていると思う -- 名無しさん (2011-11-26 02 49 34) ある程度の人ならきっちり青本だしてくるので、旧環境ほどではないにしろあいかわらす本がきつい -- 名無しさん (2012-01-12 12 03 54) アリスは19分30秒LくらいでH兵どっさりで守るのがいいと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00 47 25) 兵ボーナスは高級兵にも適用されますか? 高級青なら対赤ダメ下がらなければ… -- 名無しさん (2013-09-08 19 29 11) 名前 コメント
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読み ありす 種別 インフレルール 別名 解説 門前で和了ったとき、ドラ表示牌の隣(槓ドラ表示牌になるはずだった牌)をめくり、和了った手の中にめくった牌の現物があった場合は祝儀(チップないしドラ)がもらえ、さらに隣をめくることができる。現物が出なければそこで祝儀の計算を打ち切る。 立直をしていなければならないとするルールもある。 ちなみに名前の由来は不思議の国でもメガテンでもマーガトロイドでもなく、「ありんす」だそうだ。 成分分析 アリスの59%は世の無常さで出来ています。アリスの20%は気合で出来ています。アリスの12%はお菓子で出来ています。アリスの5%は真空で出来ています。アリスの2%は果物で出来ています。アリスの1%は血で出来ています。アリスの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 参照 チューリップ:アリス同様、現物に加えその両隣の牌も対象となるルール(8萬→789萬、東→北東南)。
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アリスの人ことヒラサカが構築・使用するデッキ アリス4と一括りになってはいるが、アリス4だけでも様々なバリエーションがある。 アリス4だけで7種類作ろうと思えば作れる。流石に5種類目以降は微細な変化にとどまるが 世に出回っているアリス3等の構成に比べ、展開速度、除去耐性、耐久性が落ちるように思えるかもしれないが ヒラサカの常識外のドロー力によりそれらをすべて克服する。 流石に暴食への耐性は低い。 6幕現在の基本構築 アリス・マーガトロイド スペル16 蒼符「博愛の仏蘭西人形」3 戦符「リトルレギオン」2 操符「乙女文楽」3 呪符「魔彩光の上海人形」2 魔光「デヴィリーライトレイ」2 呪符「首吊り蓬莱人形」2 呪詛「ストロードールカミカゼ」2 サポート19 仏蘭西人形 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 ストロードール 3 ファントム・ザ・グランギニョル 3 ゴリアテ人形 2 人形裁判 2 イベント5 人形生成 2 人形修繕 2 ドールクルセイダー 1