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https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/154.html
レベルアップシステム レベルアップシステムレベルアップによる影響 レベルアップの条件 レベルアップ時のステータスボーナスについて レベル上限について スキルのレベルアップ レベルアップによる影響 選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts) 体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1) 敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる 店の品揃えが変わる ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる 一定レベルに達することにより、デイドラの神像クエストを開始することができる 毎レベルごとにスキルトレーナーから訓練(×5)を受けることができる レベルアップの条件 メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる 複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく レベルアップ時のステータスボーナスについて レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない) ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1 関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2 関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3 関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4 関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5 例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。 運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる 1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1) レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。つまり、レベルアップによる強化上限は100である。 PS3版の場合、ステータスボーナスがもらえなくなるバグが発生することがある。発生条件は不明だが、このバグにひっかかってしまうと、レベルアップ確定前にどれほどスキルを上げていてもステータス上昇が+1に固定されてしまう。一部のスキル・ステータスを突出して上昇させた場合に発生か? 召喚と知力のみ100、他はほぼ初期の状態で、マイナーの鍛冶と殴打をトレーニングと修理で合計10ずつ上昇、その後メジャーの刀剣を3ほど伸ばしてレベルアップアイコン点灯。しかし結果は筋力、持久力ともに+1のみ。このバグが発生してしまうと戦闘が劇的に苦しくなるため、涙を呑んで再スタートしよう。 関係スキル表 ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関係スキルなし レベル上限について レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能) すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない スキルのレベルアップ スキルのレベルアップについてはこちら →スキルのレベルアップ スキル行動ごとの経験値についてはこちら →スキル経験値 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/22.html
レベル レベル 経験値計算式 経験値ボーナス対人バトルボーナス 勝利ボーナス フルコンボボーナス ランクボーナス JUST REFLECボーナス グレードボーナス バーストプレーバースト ギャランティーバースト Lincleバースト フィルボーナスレベルフィル 難易度フィル ミュージックフィル レベル解禁要素 必要EXP 情報提供連絡所 経験値計算式 基礎経験値 = (曲レベルによる値) × AR% × (レベル差補正) 基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる難易度が高い譜面をプレイする (緑黄赤でなくレベル数で計算) 高い達成率(ACHIEVEMENT RATE)%を記録する 相手のレベルが自分より高い 対人戦である (CPU戦はレベル差補正値が激減) もらえる基礎経験値は、短時間にプレイ回数を重ねるごとに徐々に減っていく30プレイほどで100ptを切る値に低下する、50プレイほどで50ptを切る 最終プレイから時間を置くことにより、元に戻っていく。 2010/12/16のアプデで消滅?(要検証) 次のページで検証中情報求む→基礎経験値検証 経験値ボーナス 対人バトルボーナス ボーナス名 効果 備考 対人バトル 30% 他のプレイヤーとマッチングするともらえる スタッフバトル 50% スタッフとマッチングするともらえる(対人バトルとは重複せず、置き換わる) チームバトル 60% マッチング相手と所属チームが同じだと追加される(対人バトルと重複せず、置き換わる) (要検証)同チームのスタッフとマッチングした場合は? 勝利ボーナス 1プレーでの連勝。前プレーはノーカウント 1勝 2連勝 3連勝 4連勝 5連勝以上 10% 15% 20% 25% 30% フルコンボボーナス 対戦時に両者共にフルコンボするとボーナスが倍増する フルコンボ 通常 50% ツイン 100% ランクボーナス 両者のランクが揃うとボーナスが倍増する A AA AAA 通常 5% 15% 30% ツイン 10% 30% 60% 相手のランク別にすると以下のようになるあえて相手に合わせてランクを揃えるより、素直に自己の高ランクを目指した方が自分への恩恵が大きいことが倍率を見るとわかる。さすが対戦ゲーム。 A AA AAA 相手のランク B以下 5% 15% 30% A 10% 15% 30% AA 5% 30% 30% AAA 5% 15% 60% JUST REFLECボーナス 4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し 4回以下 5~9回 10~14回 15回以上 0% 5% 15% 25% グレードボーナス 自分のいるグレードに該当するものだけが適用される 5 4 3 2 1 C 5% 10% 15% 20% 25% B 30% 35% 40% 45% 50% A 55% 60% 65% 70% 75% S 80% 85% 90% 95% 100% バースト プレーバースト 前日までのプレイ状況によって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生1クレ目が+5対象なら、1クレ目=+5→2クレ目=+4→3クレ目=+3→2クレ目=+2→5クレ目=+1 となる。 ONLINE、LOCALを問わない 日付の境界は0 00。 初期状態 効果 備考 +1 20% 1日前にプレーせず +2 40% 1日前プレーしており2日前にプレーせず +3 60% 1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず +4 80% 1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず +5 100% 1日前~4日前にプレー ギャランティーバースト ラウンド保証ありで勝利、またはAランク以上を出すと獲得(CPU戦OK)要は「自力で次のステージに進む」ことが条件 2011/7/13に100%に倍増。 ボーナス名 効果 ギャランティーバースト 100% Lincleバースト LincleLINK開始により登場。 名前はバーストだが、実態はフィルボーナスに近い条件である。 初期状態 効果 備考 +1 20% Lincle LINK対象楽曲を1曲プレー +2 40% Lincle LINK対象楽曲を2曲プレー +3 60% Lincle LINK対象楽曲を3曲プレー +4 80% Lincle LINK対象楽曲を4曲プレー +5 100% Lincle LINK対象楽曲を5曲プレー +6 120% Lincle LINK対象楽曲を6曲プレー +7 140% Lincle LINK対象楽曲を7曲プレー +8 160% Lincle LINK対象楽曲を8曲プレー 対象楽曲を解禁しただけでは発動しない 自分で解禁した上で3難易度のどれか1譜面でもプレーすれば発動する解禁していない曲を店内対戦でプレーしても発動しない。 バースト確定後は対象以外の曲をプレイしても発動する。連動曲が解禁したらすぐにプレイすることをお勧めする。 「Thunderbolt」「中華急行」「reunion」「BadManiacs」「Turii ~Panta rhei~」「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」「Second Heaven」「Why did you go away」が対象。ver.1.5での追加曲「まるでマトリョーシカ」「robin」「ANDROMEDA -SF_2011 Mix-」「DEADLOCK」「DIORAMATIC MOMENT」「Hollywood Galaxy」はすべてLincle Link対象曲ではない。 発動例 「Thunderbolt」のみをプレー済みで「中華急行」をプレーThunderbolt と中華急行の分で+2である。なお、次プレーからもLincleバーストは、+2が適用される 「Thunderbolt」のみをプレー済みで「虹の先に何があるか」をプレー「虹の先に何があるか」はLincle Link対象曲ではないが、Lincleバーストは解禁した対象曲を1度でもプレーしていれば発動するため+1が発動。 フィルボーナス その時点で選曲できる譜面が対象FINAL ROUND専用曲を未解禁の場合はプレイしていても含まれない しかし未解禁FINAL ROUND専用曲をFINAL ROUNDでプレイできる条件を満たした場合、そのROUNDに限り、当該曲の3譜面うち選択可能となった全譜面の分の結果も対象となる 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く フィルボーナスの発生対象レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ例:レベル1のフィルボーナスはレベル1の曲をプレイしたときにしか獲得できない。同様に、BASICのフィルボーナスはBASIC譜面をプレイしたときにしか獲得できない。 隠し曲を取得したら未プレイ譜面が増えボーナスが消滅するのですぐに埋めること ミュージックフィル:全譜面 レベルフィル 同じレベルの譜面をすべてプレイすることで獲得 プレーした曲で同じレベルの譜面がすべて埋まった場合、その瞬間からレベルフィルが適用されて追加される。 上位のランクのものが優先して適用される(重複して適用されない)同じレベルのものが全曲AA以上の場合、B以下、Aが重複して適用されることはなく、AAの30%が適用される 同じレベルのものが全曲フルコンボの場合、AAAになっていなくてもフルコンボの50%が適用される フルコンボはAAA以下と重複しないものの、AAAやAAの代わりとしてカウントできない (一曲だけAAフルコン/それ以外AAAではAAAフィルは発生しない) ボーナス名「レベルn ●●フィル」 nにはレベル数、●●には適用ランク(B以下は非表示) B以下 A AA AAA FC(フルコンボ) 10% 20% 30% 40% 50% 難易度フィル 同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)をすべてプレイすることで獲得 プレーした曲で同じ難易度がすべて埋まった場合、その瞬間から難易度フィルが適用される。 上位のランクのものが優先して適用される(重複して適用されない) ボーナス名「□□ ●●フィル」 □□には難易度、●●には適用ランク(B以下は非表示) B以下 A AA AAA FC(フルコンボ) 25% 50% 75% 100% 150% ミュージックフィル プレーした曲で規定の譜面数に達すると、その瞬間から適用される。 ランクノルマ(A以上が必要など)は無い模様 2/2のアップデートで刻みが増え、効果が微増した。 3/8のAPPEND FESTIVAL開始で総譜面数が76曲228譜面に増えたのに伴い、ミュージックフィル +8が獲得できるようになった。 3/14"Wenkamui"配信、4/13"SEED"配信により79曲237譜面に。あと一曲増えればフィル+8’と思われる。(5曲増える毎に新たな段階が生まれるはず) FINAL ROUND専用曲は、解禁しない限りプレイしてもカウントされないことに注意。 7/14のver1.5とLincle LINK開始で総譜面数が93曲279譜面に増えたのに伴い、ミュージックフィル +9'が獲得できるようになった。 ボーナス名 効果 備考 ミュージックフィル +1 8% 15譜面以上埋める ミュージックフィル +1’ 16% 30譜面以上埋める ミュージックフィル +2 24% 45譜面以上埋める ミュージックフィル +2’ 32% 60譜面以上埋める ミュージックフィル +3 40% 75譜面以上埋める ミュージックフィル +3’ 48% 90譜面以上埋める ミュージックフィル +4 56% 105譜面以上埋める ミュージックフィル +4’ 64% 120譜面以上埋める ミュージックフィル +5 72% 135譜面以上埋める ミュージックフィル +5’ 80% 150譜面以上埋める ミュージックフィル +6 88% 165譜面以上埋める ミュージックフィル +6’ 96% 180譜面以上埋める ミュージックフィル +7 104% 195譜面以上埋める ミュージックフィル +7’ 112% 210譜面以上埋める ミュージックフィル +8 120% 225譜面以上埋める ミュージックフィル +8’ 128% 240譜面以上埋める ミュージックフィル +9 136% 255譜面以上埋める ミュージックフィル +9’ 144% 270譜面以上埋める 備考:7/17現在での理論上の取得最少レベル(括弧内はレベル解禁以外の要素で必須となる曲・譜面) +1~+4':初期状態 +5:レベル1(要 「bass 2 bass」「凛として咲く花の如く」「sigsig」「FLOWER」「He is my only star」「Infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「reunion」「BadManiacs」「Turii ~Panta rhei~」「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」「Second Heaven」「Why did you go away」「Hollywood Galaxy」「Sakura Reflection」から4曲) +5':レベル1(要↑からさらに5曲計9曲) +6:レベル1(要↑↑からさらに5曲計14曲) +6':レベル3(要↑↑↑の16曲全部+「Wuv U」) +7:レベル10(要↑+「Smug Face -どうだ、オレの生き様は-」) +7':レベル22(要↑) +8:レベル38(要↑) +8' レベル50(要↑+「Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」+「Survival Games」または「Sacred Oath」) +9 レベル70(要↑) +9' レベル85(要↑+「SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!」+「DEADLOCK」) なお、9'到達には「bass 2 bass」「FLOWER」「He is my only star」「infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「reunion」「BadManiacs」「Turii ~Panta rhei~」「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」「Second Heaven」「Why did you go away」「Hollywood Galaxy」「Wuv U」「Smug Face -どうだ、オレの生き様は-」「Survival Games」「Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」「Sacred Oath」「SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!」「DEADLOCK」の18曲のうち、15曲を解禁する必要がある。「Sakura Reflection」は必須である。 備考2:7/17現在での寺のフォルダ埋め解禁曲を除いた場合の理論上の取得最少レベル(括弧内はレベル解禁以外の要素で必須となる曲・譜面) +1~+4':初期状態 +5:レベル1(要「bass 2 bass」+「凛として咲く花の如く」+「sigsig」+「FLOWER」「He is my only star」「Infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「Hollywood Galaxy」「Sakura Reflection」から1曲) +5':レベル1(要「bass 2 bass」+「凛として咲く花の如く」+「sigsig」+「FLOWER」「He is my only star」「Infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「Hollywood Galaxy」「Sakura Reflection」から6曲) +6:レベル4(要↑「Wuv U」) +6':レベル14(要↑+「Smug Face -どうだ、オレの生き様は-」) +7:レベル27(要↑) +7':レベル38(要↑+「Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」) +8 レベル50(要↑+「Survival Games」+「Sacred Oath」) +8' レベル75(要↑) +9 レベル90(要↑+「SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!」+「DEADLOCK」) +9' 不可能(3曲不足) レベル解禁要素 一定のレベルに達すると隠し要素が解禁する レベルが100を超えるとレベルの数字とプレイヤー名が黄色になる。 レベルが200になるとレベルの数字とプレイヤー名が赤色になる。 レベルは200でカンスト。だが、経験値はたまり続け、そのカンストは不明である。 レベル 必要EXP 種類 解禁内容 備考 2 1000 楽曲 サヨナラ・ヘヴン 移植曲(pop'n music 11[CS]) 3 2000 楽曲 smooooch・∀・ 移植曲(beatmaniaIIDX16 EMPRESS) 4 3000 楽曲 Silence 新曲 6 5000 楽曲 優勢オーバードーズ 新曲 8 8000 楽曲 777 移植曲(pop'n music 8) 10 11000 楽曲 少女小景再妙録 ~影~ 新曲 12 14000 楽曲 凛として咲く花の如く 移植曲(pop'n music 15 ADVENTURE) 14 17500 楽曲 Diamond Dust 新曲 BGM TAG http //www.youtube.com/watch?v=lYTisaIn37w 選曲BGM 16 22000 楽曲 starmine -swallowtail mix- 移植曲(pop'n music 18 せんごく列伝) 18 26500 楽曲 Juicy 新曲 20 32000 楽曲 夢の降る街 新曲 22 38000 楽曲 We Can Change 移植曲(pop'n music 17 THE MOVIE) 24 45000 楽曲 SigSig 移植曲(beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY) 27 56500 楽曲 カラフルミニッツ 新曲 BGM Qrispy http //www.youtube.com/watch?v=Z1_isZQprAo 選曲BGM 30 71000 楽曲 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- 新曲 32 82000 楽曲 Gymnopedie -kors k mix- 新曲 35 101000 楽曲 スパンコール 新曲 BGM Yukky http //www.youtube.com/watch?v=rkG2ICUjkj8 選曲BGM 38 122750 楽曲 Stay my side 新曲(beatmaniaIIDX18 Resort Anthem) 40 139250 楽曲 message 新曲 45 186000 楽曲 虹の先に何があるか 新曲 50 250000 楽曲 L erisia(Primal Logic) 新曲 55 306000 楽曲 透明なエモーション 新曲 60 372000 楽曲 NoN-Fiction Story! 移植曲(beatmaniaIIDX17 SIRIUS) 65 449500 楽曲 Need Your Love 新曲 70 539500 楽曲 ポップミュージック論 移植曲(pop'n music 13 カーニバル) 75 643000 楽曲 幻想リフレクト 新曲 80 759750 楽曲 Elisha 移植曲(beatmaniaIIDX17 SIRIUS) 85 891500 楽曲 イミテーション語ル死ス 新曲 90 1037750 楽曲 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 新曲 95 1200750 楽曲 THE FALLEN 新曲 BGM L.E.D. http //www.youtube.com/watch?v=t7KqyXcfFb0 選曲BGM 100 1400000 楽曲 Broken 新曲 150 4250000 EXPLOSION ROSE 200 9999999 FRAME CRIMSON ただし、凛として咲く花の如く、SigSigは3/8より、 さよならトリップをプレイすることでレベル関係なく解禁できるようになった。 必要EXP 正しい数値が分かりにくいために誤差あり レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP 1 - 21 35000 41 148000 61 386750 81 784750 2 1000 22 38000 42 157000 62 401500 82 810500 3 2000 23 41000 43 166500 63 417000 83 837000 4 3000 24 45000 44 176000 64 433000 84 863750 5 4000 25 48750 45 186000 65 449500 85 891500 6 5000 26 52500 46 196750 66 467000 86 919000 7 6500 27 56500 47 207500 67 484000 87 948000 8 8000 28 61500 48 218500 68 502000 88 977750 9 9500 29 66000 49 230250 69 520000 89 1007500 10 11000 30 71000 50 250000 70 539500 90 1037750 11 12500 31 76500 51 261000 71 559250 91 1069000 12 14500 32 82000 52 272000 72 579000 92 1100750 13 16000 33 88000 53 282250 73 600000 93 1133500 14 17500 34 94500 54 294000 74 621000 94 1166750 15 19500 35 101000 55 306000 75 643000 95 1200750 16 22000 36 108000 56 318500 76 665500 96 1235750 17 24000 37 115250 57 331250 77 688000 97 1271250 18 26500 38 122750 58 344500 78 711500 98 1307250 19 29000 39 130500 59 358750 79 735250 99 1344500 20 32000 40 139250 60 372000 80 759750 100 1400000 レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP 101 1435000 121 141 161 5213500 181 7371000 102 1472000 122 142 3623000 162 5307700 182 7493000 103 1509000 123 143 3695500 163 5403200 183 7616000 104 1547000 124 144 3769000 164 5500000 184 7742000 105 1585500 125 145 3844000 165 5598500 185 7869000 106 1625000 126 146 3920000 166 5697500 186 7998000 107 1665000 127 147 3996500 167 5798000 187 8128000 108 1706000 128 2707000 148 4074000 168 5900000 188 8260000 109 1748000 129 2766000 149 4152500 169 6002000 189 8394000 110 1791000 130 2827000 150 4250000 170 6107000 190 8530000 111 1834500 131 151 4332500 171 6213000 191 8667000 112 1879000 132 152 4415500 172 6321000 192 8806000 113 1924000 133 153 4499900 173 6429000 193 8947000 114 1970000 134 154 4585500 174 6539000 194 9090000 115 2017500 135 155 4671500 175 6651000 195 9235000 116 136 156 4758000 176 6763000 196 9381000 117 137 157 4847500 177 6878000 197 9529000 118 138 158 4938000 178 6994000 198 9679000 119 139 159 5029000 179 7111000 199 9832000 120 140 3480000 160 5120000 180 7250000 200 9999999 情報提供連絡所 上に書くほどまでには確定してない情報を気軽にかいてくだしあ レベルとグレードは全く別物なので分けた方がよいのでは? -- 名無しさん (2010-11-10 18 31 18) 分けてみた -- 名無しさん (2010-11-11 01 18 47) プレーバーストは+1は2日連続、+2は3日連続、+3は4日連続だと思います。 -- 名無しさん (2010-11-15 18 14 35) ↑いや、プレーバーストは「+2=2日連続プレイ」「+3=3日連続プレイ」で確定(実際にやってみた。 -- 名無しさん (2010-11-15 19 51 57) DDRの1億点でないことは確認していますのくだり思い出した -- 名無しさん (2010-11-16 18 01 56) 勝利ボーナス、4連勝は+25%のようです。 -- 名無しさん (2010-11-18 20 00 29) ↑検証乙。反映した。 -- 名無しさん (2010-11-19 01 18 03) レベルフィルと難易度フィルの「再度」は要らない。埋めた時に獲得する。 -- 名無しさん (2010-11-20 00 56 25) ミュージックフィル+○はB4の私で発生してるので、どなたか訂正お願いします。 -- 名無しさん (2010-11-25 06 18 29) ↑B4はグレード、A以上ってのは曲のランク。 -- 名無しさん (2010-11-25 17 53 08) 相手と同点になるとDRAWとなる。ってここに書いていいのか? 勝利ボーナスは入らなかったと思うが。 -- 名無しさん (2010-11-25 18 05 26) ドローでB以下保障なしだとどうなるの? -- 名無しさん (2010-11-25 23 01 31) ↑あくまでも勝利が継続条件だから終了かと -- 名無しさん (2010-11-26 00 02 03) DRAW→SAVEDって言われたっけ? -- 名無しさん (2010-11-27 09 10 34) ↑DRAWの時はリザルト画面でもDRAWって表示される。 -- 名無しさん (2010-11-27 15 14 59) ↑SAVEDって言われないならDRAWはFAILED扱いにならないんじゃないかなと思って。 -- 名無しさん (2010-11-28 16 48 35) Lv101必要EXP約1435000、Lv102は約1470000でした。あまり需要ないですね… -- 名無しさん (2010-11-30 04 35 49) DROWで判定Bは表示DROWだけどSAVED扱いでしたよ。 -- 名無しさん (2010-12-09 19 50 06) 今のレベルが50くらいで、相手がレベル60くらいの時とレベル100以上の時では基礎経験値に2倍もの差が出る。よって、たとえ勝てないとしても高レベルの人と積極的に対戦するのが(レベル上げの点では)おすすめ。 -- 名無しさん (2010-12-09 21 29 42) ローカルマッチングでの対人戦ではレベル差はあまり関係ない?レベル20以上低い人を相手に点数調整でほぼ同じ点を取っても経験値はたくさんボーナスのあるこちらの方が多くもらえました -- 名無しさん (2010-12-09 22 31 49) Lv55のEXPは306000かと、自分が306016で透明なエモーションを解禁したので。 -- 名無しさん (2010-12-11 20 13 26) 今日はじめてスタッフバトルになったんだが、1曲目でスタッフとバトルして2曲目3曲目はCPUだったのに2曲目3曲目もボーナスがついた。そういうものなのか? -- 名無しさん (2010-12-14 21 50 56) ギャランティーバーストが50%に上がったみたい? -- 名無しさん (2010-12-16 13 48 49) プレーバースト、+3の状態だと一クレ目+3、二クレ目+2、三クレ目+1と三回適用されてる。 -- 名無しさん (2010-12-16 16 31 39) ↑3だが、今日も同じスタッフの人とあたったがボーナスついたのは1曲目だけだった。ただ、ボーナスの値が+50%になってた。値のほうはアップデートで変わったのかな -- 名無しさん (2010-12-16 21 35 27) プレーバーストはメンテ後ではなく0時でリセットされる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 46 29) 150でも解禁要素があるんなら101以上の経験値表も必要かな? -- 名無しさん (2010-12-27 06 29 22) ↑全部必要とは思わないがアイテムが手に入るlvの経験値はいると思う -- 名無しさん (2010-12-28 16 19 56) まぁせっかくだし全部書こうぜ↑ -- 名無しさん (2010-12-29 02 16 20) 294500ぐらいでレベル54になるかと思う。 -- 名無しさん (2011-01-09 03 43 10) 評価も基礎経験値に影響を与える。Lv10の曲を、Lv100のCPU相手にAAAを取った時とCを取った時では、基礎経験値に3倍の差が生じます。 -- 名無しさん (2011-01-11 20 41 45) これって、基礎経験値 + (基礎経験値*ボーナス合計%)? -- 名無しさん (2011-01-22 16 47 03) 楽曲レベル10のを初見でA判定クリアしたら、専用ボーナスみたいのが付きました。どなたか詳しい方いらっしゃれば追加を…。 -- 名無しさん (2011-01-23 17 08 27) ↑レベルフィルじゃないのかな。Lv10の曲が他になければ、必ずつく。 -- 名無しさん (2011-01-23 21 41 01) ↑多分違うと思ってるんですけど…。少なくとも「レベルフィル」って名前ではなく、「レベル10でA判定」みたいなピンポイントな感じでした。 -- 名無しさん (2011-01-23 23 00 48) ↑レベル10 Aフィルじゃないの? -- 名無しさん (2011-01-24 00 33 01) ↑…! そうか、レベルフィルってそういう表示なんですね。多分それです、お騒がせしましたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-01-24 09 11 35) レベル200でプレイヤー名が赤色に変色。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 37 52) 200の獲得アイテムってあるんですか?カンストがまたも分からない・・・ -- 名無しさん (2011-01-25 22 17 41) アイテムなし、LVのみ200でカンスト、経験値はカンストなし。 -- 名無しさん (2011-01-26 02 46 27) なんかアナウンス入るらしい。あと9999999じゃないのか… -- 名無しさん (2011-01-26 22 16 13) ↑9999999か10000000どっちかっていったらキリのよい10000000がすっきりかも。細かくは解らん。 -- 名無しさん (2011-01-27 08 18 09) なんかLv200でAdamsって楽曲が解禁されるって聞いたけど・・・ほんとなの?証拠は? -- 名無しさん (2011-01-27 23 12 14) 200いった某人のデータでも10Lvは6つしかなかったのでおそらくガセ。 -- 名無しさん (2011-01-27 23 16 15) そもそも新譜面プレイしたらTPが跳ね上がるし。 -- 名無しさん (2011-01-28 01 59 29) 「A+FC」が1曲、残りがAA以上で一部非FCである場合にはAフィルになることを確認。 -- 名無しさん (2011-02-01 23 34 35) ↑そりゃそうだ そのLv(or難易度)の最低ランクに基づく ただし全FCはどのランクがあろうとFCフィル -- 名無しさん (2011-02-02 00 23 50) アプデでミュージックフィルの条件と%が変わったっぽい。Lv87、207譜面の状態ですでに+7(104%)になってた。 -- 名無しさん (2011-02-02 14 25 15) 配信曲も入れたらミュージックフィルの取得最低レベルも下がりますね。 -- 名無しさん (2011-02-02 14 28 18) ミュージックフィル+5´で80%になってた。 -- 名無しさん (2011-02-02 17 15 45) アプデ前まで144譜面埋めててミュージックフィルは+4。アプデ後に猫叉新曲をやったらミュージックフィルが+5になった。ボーナスは+72%。 -- 名無しさん (2011-02-02 18 12 41) ミュージックフィル+6´は96%。195譜面で+7(104%)になった。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 54 47) 210譜面になった途端にミュージックフィル+7´(112%)になった。 -- 名無しさん (2011-02-03 09 54 27) アプデでミュージックフィル6'とプレーバースト+5となるものを見つけた。 -- 名無しさん (2011-02-03 13 49 15) ミュージックフィルは15譜面ごとに8%ずつ増加かな(1(8%)→1'(16%)→2(24%)→2'(32%)・・) -- 名無しさん (2011-02-03 16 58 22) ↑があってそう。15譜面毎になってる。 Lv90と210譜面で+7´になってた。 -- 名無しさん (2011-02-04 05 17 10) ミュージックフィル2'は32%でした。↑2の方の考えが有力そうですね -- 名無しさん (2011-02-04 08 10 28) 1/31、2/1、2/2にプレイして2/3休んで2/4にプレイしたけどプレーバースト+4から始まった。 -- 名無しさん (2011-02-04 17 49 47) L90だけどミュージックフィル+7付いてる。あと104%。 -- 名無しさん (2011-02-05 01 18 27) いまさらですが、EXP14019でL11、14708でL12、16034でL13になりました。この付近でも50刻みがあるのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 23 51 59) プレーバースト+5をずっと保っていて、1日休んでやったら+1から始まった。 -- 名無しさん (2011-02-07 00 33 31) ↑↑500刻み・・?ならそうかもですね。 -- 名無しさん (2011-02-07 00 36 25) ↑↑ちゃんと備考の欄見ような。 -- 名無しさん (2011-02-14 16 11 08) 更に2曲追加されましたが、ミュージックフィルの定義は今までどおりですかね?取得最低レベルも更に下がりますね。 -- 名無しさん (2011-02-17 19 31 42) APPEND FESTIVALでの曲追加に伴い、ミュージックフィルの項目を取得最低レベルも含め更新しましたが、何か冗長的になった感が…。何か良い表記方法は無いですかね? -- 名無しさん (2011-03-09 00 28 04) ↑いっそ+5'より下は消してもあまり問題ない気もする:たとえば135譜面埋める前にレベル14ぐらい余裕で超えてるだろうし -- 名無しさん (2011-03-10 01 55 41) ↑↑取得最低レベルも表に加えてしまうのは? 曲名まで書いちゃうと邪魔だろうけど、レベルくらいなら…。 -- 名無しさん (2011-03-10 16 19 46) とりあえず報告。Lv57でプレイできる曲をWenkamui(H)以外全埋め・サクリフ解禁・SacredOath未解禁(B・Mはプレイ済)の状態でミュージックフィル+7確認。+7に必要なのはSurvivalGamesだけ? -- 名無しさん (2011-03-20 01 47 07) ↑Lv55で透明なエモーション解禁してるからでしょ -- 名無しさん (2011-03-20 02 06 40) 最低Lv90↑でミュージックフィル8(120%)になる。隠し曲全て解禁で75曲できる -- 名無しさん (2011-03-22 03 09 42) Exp282453でLv53になってました. -- 名無しさん (2011-03-26 02 22 39) SC一回しかプレイしてないのにLv130になったら解禁しました。 -- 名無しさん (2011-05-19 01 59 26) EXP331403でLv57 -- 名無しさん (2011-05-31 15 14 23) EXP344998でLv58 -- 名無しさん (2011-06-03 20 25 57) EXP417266でLv63 -- 名無しさん (2011-06-06 22 14 18) Lv152追加 -- 名無しさん (2011-06-16 23 34 39) EXP559048でLv71にならなかったので修正しました。 -- 名無しさん (2011-06-28 15 20 43) ギャランティバースト確認して来ました。LOSEでも入ります。ただし、Bランク以下だともらえません。 -- 名無しさん (2011-07-05 10 41 02) Lv76~78を微調整しました -- 名無しさん (2011-07-07 13 55 20) EXP449507でLv65になったので修正しました -- 名無しさん (2011-07-09 19 46 54) Lv81~85を微調整しました -- 名無しさん (2011-07-12 03 59 10) Lincle Linkでミュージックフィル8ってレベル80もなくてもいけるんじゃない?8' は出てくるかな -- 名無しさん (2011-07-14 16 03 46) チームバトルが30%→60%に -- 名無しさん (2011-07-14 20 48 49) Lincleバーストは+7(140%)まであります。 -- 名無しさん (2011-07-14 21 34 31) すみませんLincleバースト+8(160%)までありました。 -- 名無しさん (2011-07-14 21 50 42) Lincleバースト+○の条件は解禁ではなくプレーです -- 名無しさん (2011-07-15 02 28 50) ↑直しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-07-15 08 55 30) ミュージックフィル9確認、+136%。 -- 名無しさん (2011-07-15 18 37 07) LincleバーストはHollywoodプレイ時に+2だった。(HARD譜面だけプレイ)別条件がありそう… -- 名無しさん (2011-07-15 23 18 03) Lv87~89を微調整しました -- 名無しさん (2011-07-17 17 19 23) ↑↑Lincleバーストは連動曲のみ該当。Hollywoodはリフレクだけで解禁出来る。 -- 名無しさん (2011-07-19 03 37 35) Lincleバーストですが、ローカルバトル(店内対戦)のみのプレーだと加算されませんでした。自解禁の必要があるかと。 -- 名無しさん (2011-07-21 09 37 41) Lv90~95を微調整しました、1200872でLv95 -- 名無しさん (2011-07-26 08 11 26) 1307475でLv98になったので調整しました -- 名無しさん (2011-07-27 14 52 56) ↑3 同じく確認。常駐した曲のみバースト獲得。またプレー履歴があれば常駐させた時点でバーストが一気に上がる。(中華とサンボルのみ解禁の+2時点で、ローカルで全埋めも+2のまま、その後IIDXで条件満たしてリフレク→+8に) -- 名無しさん (2011-07-31 14 49 57) アプデで対人ボーナスが+50%、チームバトルが+100%になってる。スタッフ対戦は不明。バージョンも行列ができてたので確認できず。 -- 名無しさん (2011-08-25 14 29 45) 有料会員になりたいんですけどどうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-08-25 22 39 40) 5曲目アンドロ赤のスタッフバトルで120%を確認。ちなみに相手はレベル98、ランクS2の4CTAKA -- 名無しさん (2011-08-28 12 32 34) プレーバースト+5で続けてたけど、筐体故障で一曲だけやって中断したら次の日プレーバースト+1になってた。Thank you for playingまでやらないといけないみたい -- 名無しさん (2011-10-12 09 28 13) 名前 コメント
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みんなのためのステージ 上原 歩夢 カード番号 LNJ/W97-034 レアリティ RR,SSP カード名 みんなのためのステージ 上原 歩夢 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 赤 2 10000 音楽 フレーバー - 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】【CXコンボ】[(2)] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「花ひらく想い」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から3枚を、控え室に置く。それらのカードに黄のキャラがあるなら、相手に1ダメージを与える。赤のキャラがあるなら、相手に1ダメージを与える。青のキャラがあるなら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) CXコンボ対応の花ひらく想いはカムバックである。 3色参照のフィニッシャー。 1点ダメージを複数回与えるので信頼性が高い。 アイドルじゃないからできること 高咲 侑からコストを踏み倒して入れ替えで出てくるが、無理に併用はしなくてもよい。 赤単色でも一応1ダメージは入るが、それだとややコストが重い。 最低限、3色のキャラカードを採用して2ダメージ以上を狙いたい。 イベントカードはヒット対象ではないので併用しないようにしたい。 関連カード 花ひらく想い CXコンボ、カムバック アイドルじゃないからできること 高咲 侑 入替元カード 関連コラム 3色参照
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キャラ作成~Lv70までの道 レベル上げ(作成~)1.エピッククエスト進行(作成~Lv50) 2.演奏放置(Lv24~) 3.黄金の宝箱(作成~Lv40) 4.FB(フィールドボス) Lv40~ 2次転職(Lv60) 装備を集めよう!!(Lv70) レベル上げ(作成~) 1.エピッククエスト進行(作成~Lv50) エピック(黄色マーク)のクエストを進める事によりLv50まで進むことができる! 途中ダンジョン(ID)に行くことになるがソロでもクリアは可能な難易度になっている! パーティで行くことも可能なので辛いならマッチングやギルメンに助けを求めよう! 2.演奏放置(Lv24~) 演奏放置でのレベル上げ 自動演奏を活用し寝てる間や外出してる間などにレベルアップできる。 長時間楽譜を使ってのレベル上げや自動クーポン使用によってのレベル上げも可能 Lv24までは、エピッククエストを進めるのがおすすめステポイント取得がある為 ※レベル上げ用楽譜なら1分がおすすめ? 3.黄金の宝箱(作成~Lv40) 黄金の宝箱空け ロイヤルロード北部などのマップでch巡りながら黄金の宝箱をひたすら開ける! 4.FB(フィールドボス) Lv40~ FB(フィールドボス)巡り!このLv辺りから経験値が稼ぎやすくなる為 Lv50~はさらにおいしくなる! 2次転職(Lv60) Lv60になると右下のメニューに転職のアイコンが出現するよ! アイコンからエピッククエストを進めよう! 装備を集めよう!!(Lv70) Lv70としてるのは2次職のスキルを取得したほうが効率良い為 装備ガイド 以下追記 フィリたん おまけ どうしても早くレベルを上げたい人へ 中々レベルが上がらない! 時間はありあまってるから早く上げたい!…って人向け。 なお時間がない人は前述の演奏放置がおすすめ。 1.ケイイベント…クレイジーランナーズやルディブリアム大脱出などでもたくさんの経験値がもらえます。 これで稼いでる人もいるのではないでしょうか? ただ1回の開催ごとに大分間が空く(各時5分と35分のみ)ので時間がある人は2や3も併用したほうがいいです。 2.FB…これも多いかもしれませんね。 FBはケイイベントと比べたらやれる時間が多いので自分に合った時間で戦いましょう。 3.IDのウィークリー報酬…実はIDのウィークリー報酬って結構な経験値貰えます。気になる方はダンジョン検索から 下の画像のところをクリックしましょう。 ちなみに基本的には自分のレベルに合ったものをクリアすると思いますが、報酬がしょぼくてもいいから低レベルのをやる!って思う人もたまにいる(めんどい人とかレベルトロフィーを獲得したらすぐに削除するキャラとか)と思います。 そんな場合、どこに行くのが手っ取り早いのでしょう? 一番推奨レベルの低い「桜の森の秘密(以下桜の森)」でしょうか? いえ、それよりももっと早くクリアできる場所があります。 それが「汚染された庭園(以下庭園)」です。 庭園は桜の森と比べてエリートモンスターもいませんし、面倒な妨害(桜の森の秘密だとスタンピの深呼吸で時間がかかる)もありません。 それに推奨レベルも一番低いわけではないですが桜の森と比べても1レベル差なのでそんなに敵を倒す時間は変わりませんしね。 {試しにクリアタイムを計ってみました。 庭園が1分32秒、桜の森が3分4秒なので約2倍ほど違いますね。 (まあ庭園は何回もクリアしてるのでだいぶ効率化に力をいれてるのもありますが。)} ↓庭園時短攻略(本当はもう数秒時短できるけどとりあえずこれで許して) あ、レベル50になったらウィークリー回数は一旦リセットされるのでそこはご心配なく。 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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序盤レベル上げ・資金稼ぎ 中盤レベル上げ・資金稼ぎ 終盤レベル上げ・資金稼ぎ クリア後
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みんなで作ったもの自慢をしましょう。 08入学 さくら 午後ティー 07入学 06入学 yuta 製作物を部員数分メニューに載せると見づらくなりそうなのでこっちにまとめることになりました。
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ここにみんなでいろいろ書いていこうね。 興味のあるコメントのボタンをクリックしてからコメントを書き込みます。 そのコメントの下に返事ができるのね。 するとツリー状になります。 一番下がその例ですが。。。 名前 横浜赤レンガ館ですか、夫婦で良かったね。情報をうまく集めて楽しむ夫婦ですね。 イギリスで飲んだギネスはね、とってもマイルドで美味しかったよ。日本の黒ビール(生は飲んだことない)と全然違った。 - fuchita 2007-10-08 11 05 33 そうなんだー昨日飲んだ黒ビールもマイルドだったよ。 - saesan 2007-10-08 11 26 33 そ、生ビールもう一杯って、思ったけどね。長い行列はちょい、堪え難くドイツワインにしときました。 - saesan 2007-10-08 16 42 35 そうか ドイツの黒ビールもマイルドなんだ。もちろん生ビールだよね。 - fuchita 2007-10-08 11 58 03 昨日、赤れんが館で『オクトーバーフェスト』に行ってきました。ドイツビール&ソーセージが旨かった。ミュンヘンのビアホールを思い出し、夫婦で久しぶりにたのしんだよ。 - saesan 2007-10-08 09 25 36 test]] - saesan 2007-10-07 09 37 52 再度test - saesan 2007-10-07 09 38 05
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登録日:2024/01/21 Sun 23 25 00 更新日:2024/08/20 Tue 22 42 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 24年冬アニメ KADOKAWA アニメ ファイルーズあい ライトノベル ラブコメ 七夕さとり 乙女ゲーム 女子力(物理) 寿門堂 小説 小説家になろう 悪役令嬢 悪役令嬢レベル99 漫画 異世界転生 裏ボス 転生したのは乙女ゲームの悪役令嬢。 レベル上げに興じていったらうっかり世界最強に 『悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~』は、七夕さとりによるライトノベル作品。 「小説家になろう」にて2018年6月から連載され、2019年5月からKADOKAWA(カドカワBOOKS)により刊行されている。 既刊6巻。 【概要】 なろう作品ではすっかり市民権を得ている「悪役令嬢」ものの作品の1つである。 本作の主人公であるユミエラは、原作ゲームでは裏ボスのような扱いであったのだが、転生してゲーマーだった前世の記憶が蘇り、いかにゲームの主人公たちから討伐されないようにするか努力するところから始まる。しかし、その努力の方向性が間違っていたことから、とんでもない方向にゲームのキャラたちを巻き込んでしまうことになる。 イメージとしては悪役令嬢ものを広めた転生ものに近く、主人公のズレっぷりとラブコメ要素が見どころ。 違いとしては、本作の主人公の性格といったキャラクター性とレベル上げをし続けたことによって、最強格の力を手に入れてしまったところである。 RPGでダンジョンを進めるよりもレベル上げにどっぷりハマってしまったプレイヤーあるあるが本作の根幹の設定として機能しているとも言える。 メディアミックス展開として「のこみ」によるコミカライズ版が2020年5月より「B’s-LOG COMIC」より連載されている。(既刊3巻) さらに2024年1月より寿門堂によりテレビアニメ化された。 メディアミックスに当たっては小説版も含め、後発ほど雰囲気がコメディ寄りかつマイルドになっていると作者自ら言及しており、中には設定が変化しているキャラもいる。 【あらすじ】 乙女ゲーム『ヒカユウ』(光の魔法と勇者様)の悪役令嬢・ユミエラに転生してしまった主人公。 実は、ユミエラは魔王を倒したあとに登場する裏ボスで、 レベルをカンストしていないと倒せないほどの強大な存在だった。 しかし、ただ倒されるだけの存在ではいたくはない。 そう考えたユミエラは、ゲームのストーリーに干渉しないよう、目立たず生きていこうと決意するが、 ゲーマー魂に火が付いて思わず自身のレベルを99まで上げてしまった。 その強大な力のせいで、周囲の人々から「魔王」と疑われることになってしまう。 平穏な学園生活を望むユミエラが手にする未来とは――? (アニメ公式HPより引用) 【キャラクター】 ユミエラ・ドルクネス CV ファイルーズあい 本作の主人公。 原作ゲームの「ヒカユウ」では悪役令嬢であり、本編クリア後のやりこみ要素では裏ボスとして君臨する存在。 闇属性魔法が使えることや闇属性を司る黒髪を有していることから、黒髪忌避の激しい王国において使用人やクラスメイトを始めとする周囲とは距離を取られてしまっていた。 果ては両親からも疎まれており、両親が領地をずっと離れているのもあり一切顔を合わせたことがない。 その正体は日本のゲーマー女子大生が転生した姿。いわゆる廃ゲーマーでもちろん「ヒカユウ」もプレイ済み。 あらすじ通り討伐されることを回避するためにストーリーにかかわることを避ける方針であった一方、自身が裏ボスであると気づいてからは誰よりも強いそのポテンシャルを最高では?と感じ、洞窟ダンジョンで10年間モンスター狩りによるレベリングに興じていた。 これについてはいざという時は自身が魔王を倒すことも視野に入れていたため。 そしてゲーマーとしての血が騒いだためか「自殺行為」(*1)ともいえるレベリングの結果、レベル99にまで成長し、今では基本的にあらゆる者を圧倒する最強キャラにまで成り上がってしまった。 無論闇魔法も極めており、ゲームでは魔王と裏ボス以外使用できないブラックホールを生み出すことも可能なレベルにまで強くなっている。 悪役令嬢とあるが、よく見られるような高飛車で主人公を蹴落とすようなキャラではない。 レベリングを行っていない「本来」は力もなく仕方なしにエレノーラの派閥に入って下っ端としていじめの実行犯をやらされていたのではないかとユミエラは推測している。 外観は黒髪で忌避されてはいるが偏見なしに見れば誰もが認める美女。一方で表情筋が死んでいるレベルで感情表現に乏しく、パトリックなど一部の人間を除けば何を考えているのか分からないと言われるような雰囲気をまとっている。 黒髪と闇魔法、レベル99及び数々の蛮行(とそこから尾ひれのついた噂)の評判から初対面の相手とまともなコミュニケーションをとることはほぼ絶望的。 とはいえ内面は結構感情豊かであり、特に小説媒体では一人称視点で話が進むこともあって多彩な反応が見られる。 もっともその実かなりの天然。 頭はよく平時は物事をきちんと整理できるのだが、根本的に思考が脳筋よりでレベル99の能力で押し通せば何とかなると考えている節がある上、先述のレベリングなど後先考えずに行動を引き起こすことが多々あり、その都度パトリックが頭を痛めている。 ゲームなどを通じて剣にあこがれており、訓練で木製とは言え剣に触れた際は嬉しそうだった。 また、漫画とアニメではよく天然な性格が相まってデフォルメされた表情の描写がよく見られるが、とても可愛らしいものになっている。 リュー CV 柳田淳一 ユミエラが依頼を受けてドラゴン退治をした際、発見した卵に闇魔法を注いで生まれたドラゴンの子ども。 この世界では「龍(竜)」という言葉は存在しなかったことから、ユミエラはリューと名付けた。 一晩でユミエラを超える巨体に成長して周囲を驚かせたが、当のユミエラは意に介さない。それどころか卵に魔力を注ぎ続けたためなのか、ユミエラの中で母性が生まれ、ユミエラはリューを心底可愛がっている。 勿論クラスメイトを始めとする周囲は、ユミエラ共々恐れられている。 リュー本体はスキンシップを兼ねて頭からかぶりつく愛情表現(?)をするが、逆効果になっている。 パトリック・アッシュバトン CV 内田雄馬 辺境伯家の出身で、魔物狩りの経験もある少年。 戦闘での指揮能力が高く、クラスメイトたちからの人望は厚い。ユミエラの常識外れな行動に振り回されがちだが、彼女のことを心配する面倒見のいい好人物。 とりわけ対人コミュニケーションが絶望的な彼女にとっては数少ない話し相手の1人になる。こうした光景を見てユミエラにもクラスの話し相手が少しずつ増えていくことになる。 なお原作ゲームの「ヒカユウ」ではモブキャラとして扱われていたため、攻略対象ですらなかった模様。 ユミエラに会うまでは闇属性を司る黒い髪色(*2)を気にしていたが、同じように黒髪のユミエラに対してシンパシーを感じている節がある。 まあユミエラはあのような性格のためお察しであるが・・・ 魔物討伐の実戦演習の際、レベル上げが「効率が悪い」と思って不満を抱いていたが、それを聞いたユミエラが「魔物呼びの笛」で大量の魔物を呼び寄せてしまい、彼を含むクラスメイトは体力と精神力をすり減らしながらも地獄のレベル上げを強いられることになる。 もっともパトリック達地方貴族にとっては戦闘力を上げることも責務のため意外と好評な面もあったりする。 そしてパトリック自身もユミエラに釣り合う人物になるべくレベリングに励むことに。 アリシア・エンライト CV 和氣あず未 乙女ゲーム「ヒカユウ」の主人公。 平民出身であるが、ゲームの世界では貴重な光属性魔法の持ち主であることから、平民階級ながら王立学園の特待生になった。 困っている人を放っておけない心優しい、まさに主人公の王道を行く性格。 設定から考えると同じ乙女ゲームを題材にした某キャラと共通点がいくつかある。 web版・書籍版とコミック版・アニメ版とではユミエラに対する態度が大きく異なる。 前者ではさしたる根拠もなく思い込みのみでユミエラを魔王と決めつけ、激しい敵愾心を燃やしている。 ユミエラにも非がなかったわけではないが、客観的に見ても異常といえる態度をとっており最終的には…… 後者ではレベル99という尋常ではないステータスを引っ提げて入学し、闇魔法を行使できるユミエラには苦手意識を持っており、距離をとっている。 というのも闇魔法を使えるユミエラを見ると彼女が黒いオーラに覆われた存在のように見えてしまう(*3)ことから、おびえてしまっているため。 もっともこちらは本来の善良な性格がピックアップされており、恐怖心に負けずユミエラと対話をしてある程度良好な関係を築けている。 エドウィン・バルシャイン CV 八代拓 「ヒカユウ」の攻略対象キャラ。バルシャイン王国の第2王子。 剣と魔法を両方こなせる魔法剣士。ビジュアル的にメインの攻略対象キャラっぽい印象を受ける。 ユミエラがレベル99であることを信用できず、嘘をついていると考え、学園長をけしかけ彼女を退学へ誘導しようとするが、彼女の見せたブラックホールで認めざるを得なくなった。 もっとも以後もユミエラを敵視し、顔を合わせるたびに嫌味を唱えることが続くが…… 以下2人も含め、それまで挫折知らずだったところに強大な力を持つユミエラが現れたことからその存在を認められなかったうえ、プライドの高さから自分が間違っていることも認められなかったという悪循環に陥っていたといえる。 ウィリアム・アレス CV 石谷春貴 乙女ゲームの攻略対象のひとり。王国の将軍を父に持つ大剣使い。 所謂脳筋キャラ。猪突猛進で怒りっぽいが、正義感は強い。 剣術に関しては人一倍努力をしており、王立学園入学前にレベル10に到達している。 ユミエラがレベル99であることは信用しておらず、実習の授業の時に勝負を挑む。しかし、ユミエラには全て動きを見切られ、盛大にずっこけて敗北した。 オズワルド・グリムザード CV 天崎滉平 乙女ゲームの攻略対象のひとり。王国の大臣を父に持つ、クールな天才魔法少年。 基本的には全属性(火・風・水・土)すべての魔法を行使可能な天才。 冷たく見えるが、困っているアリシアをさりげなく助けるなど、心優しい一面もある。 ユミエラに対しては、レベル99であることを信じていなかったが、自分が破壊できなかった鎧を破壊してしまったことでプライドが粉砕されることになる。 なお、ウィリアム、オズワルド共にアニメ版においては武術大会時にユミエラの実力を認める一幕が挿入されている。 エレノーラ・ヒルローズ CV 日高里菜 バルシャイン王国唯一の公爵家であるヒルローズ家の令嬢。 第二王子のエドウィンにぞっこんで、彼に近づく女性たちを牽制している。 原作ゲームの「ヒカユウ」ではエレノーラこそ、他の乙女ゲームで見られるような主人公を貶めるような悪役令嬢的な存在であるのだが、これは周囲がそう仕向けたもので、本来の性格は純粋無垢で素直な性格である。 ユミエラとの出会いで自身の振舞についての考えも改めていくことになる。 なおそれ以降は何かとユミエラにかかわっていくが、当のユミエラは困惑気味・・・。 【テレビアニメ】 2024年冬アニメとして放送。範囲は第1章(原作第1巻)まで。 第1話のAパートはアリシアを主軸にしたヒカユウの世界観の提示を演出する描写が行われており釣りフェイク的な狙いも込められていた。 その後、ユミエラが登場し、彼女視点の物語が始まることになる。 制作は寿門堂。 【主題歌】 OP 「LOVEorHATE?」 前島麻由によるオープニングテーマ 誰かに認められなくても前を進むユミエラを思わせる歌。結構カッコいい曲。 ED 「好きがレべチ」 エレノーラ(日高里菜)とユミエラ(ファイルーズあい)によるエンディングテーマ。 二人が踊る場面も用意されており、それがとても可愛らしい。 追記・修正は99までレベルを上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメのOP曲がかっこよすぎて聞けば聞くほど癖になる。そしてEDとのギャップよ -- 名無しさん (2024-01-21 23 47 14) 漫画版で知って結構楽しんで読んでるけど、原作版とかWEB版は読むなとか言われてて、そんな違うのか・・・と。そこら辺も分かる人いたら違い気になるから書いて欲しいな。 -- 名無しさん (2024-01-22 10 03 22) ↑web版と漫画版だけ読んだ感想として、ユミエラとアリシアの友好度がだいぶ違うね -- 名無しさん (2024-01-22 11 18 08) 漫画版のアリシアはユミエラと対話する意志があるし明らかにルート変わってそう、web版ですか?思考がお前は魔王!そうでなくとも悪の闇属性!固定というか、その、ね? -- 名無しさん (2024-01-22 16 54 48) ↑ウェブ版の差別主義者を見てるとコミカライズ版がどうなるのか不穏で心配。 -- 名無しさん (2024-01-22 20 50 18) 漫画版でアリシアが変に善人化されないか不安だ。アリシアが最後にやらかしたから、その後の物語も続くのであって、アリシアが完全に悪役令嬢の味方になっちゃうと、その後の物語が続かなくなっちゃうんだよなぁ。 -- 名無しさん (2024-01-22 22 37 07) 専属メイドの人リーシェ? -- 名無しさん (2024-01-23 13 44 19) ↑2変に善人化っていうか、作者がコミカライズではいい子になってるって明言してるけど…… -- 名無しさん (2024-01-25 08 18 10) そもそもコミカライズのアリシアがこれから原作通りの人格になるなんて、洗脳されたか最初から全部演技だったとかじゃなきゃありえないレベルだと思うがな。やらかしは身代わりになってくれそうなキャラがいるし。 -- 名無しさん (2024-01-25 20 50 06) どうなるかはわからんけどコミカライズにおける原作改変なんていくらでもあるしなぁ。それこそ原作だとクソ野郎だったのがそうじゃなくなったりとか、キャラ設定どころか作風そのものが変わったりとか様々だ -- 名無しさん (2024-01-25 20 52 56) ↑「解雇された暗黒兵士」とか、ここに記事があるものだと「チート付与魔術師」とか色々あるしね -- 名無しさん (2024-01-26 08 09 49) 前期もあった、ファイちゃん&ちゃんりなのコンビとか…諸に『トロピカル〜ジュ!プリキュア』じゃねえか! -- 名無しさん (2024-01-26 12 44 51) 小説版の内容とか記述しちゃまずい? -- 名無しさん (2024-01-27 23 36 01) ↑問題ないと思います。元が小説なので。 -- 名無しさん (2024-01-28 00 51 36) 誰かが悪くてそいつを制裁してざまぁ、はなろうだとめっちゃウケるけど商業化した途端にぶっ叩かれるから、改変されやすいよね -- 名無しさん (2024-01-28 00 56 28) キャラ全員=じゃなくて・なのでは? -- 名無しさん (2024-02-08 00 55 31) ユミエラに悪気はないしこの世界はこの世界でみんな生きてるって弁えてはいるんだろうけど、天然でゲーム脳的に効率を追求しちゃうから攻略対象三人とアリシアちゃんから悪い方に解釈されちゃってるのだな…… -- 名無しさん (2024-02-08 08 24 59) この人原作のヒカユウプレイした時も稼ぎ場でMAXまでレベリングしてから無双する塩プレイしてたんだろうか -- 名無しさん (2024-02-19 00 17 31) 肝心の魔王の情報は? -- 名無しさん (2024-06-30 13 34 13) 名前 コメント
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質問とかはここでお願いします! ルール CEで載らなかったーっていうコメントはこちらでどうぞ 悪口、または偽物の「せい」を名乗るのはやめてください。 ↑上記のルールを守れなかった場合コメントを削除させていただきます。 質問はこちらからでもOK コメと名前反対だったw -- ミミ (2022-03-24 09 44 57) きましたー -- いんふぃにてぃ (2022-03-26 14 55 09) お二人さんようこそ -- Momoa (2022-03-26 18 38 29) 名前 コメント コメント広場 織田フィ⏩ これって平均順位でよろしい? それとも皆勤賞のランキング? -- ライト (2022-02-23 09 37 07) ライト様sorry!返信遅れて。詳しく説明してませんでしたね。本当にすみませぬ。えっと、2位って言うのは平均です。皆勤賞ランキングの中では今回も1位で間違いないでしょう。おめです! -- 織田フィ (2022-02-23 20 19 32) 織田フィさん用 3月RKG速報 41.匠 42.FUURIN 43.尊い推し教師 44.いい人 45.No nickna… 46.UK@細胞の呼吸 47.?犬,猫LOVE? 48.温T 49.すな猫 50.えーたー 51.無名 52.ひろあき 53.口内炎痛すぎてヤバい 54.ゆー 55.月光凹鳳凰愛 56.あみかゝ莉瑠 57.雪桜ゞ結衣ヰYui -- ライト (2022-02-24 16 53 18) ライト 僕の方で必要のないコメントは削除させていただくのでご安心を -- せい (2022-02-24 18 34 24) ライト様⏩ ライト様のおかげで無事完成しました!多分明日にはラウンジに載るはずです。マジThanksです! -- 織田フィ (2022-02-24 21 44 02) 2月の謎でなりすましが暴走してるので今月から新code付けます。(まだ付いてないのもあるけど3月はまだなりすましが出没してないので安心してください。) 新code→コメントの後、全角スペース×2を挟んでピリオド -- ライト (2022-02-24 21 56 10) せいさんこんにちは!英謎からとんできました、お邪魔します!! -- Momoa (2022-02-25 17 50 01) せい⏩3月の謎のあなたの正解コメ消されてますね。(URL原因?) でもRKGで証拠残ってるんで安心してください! -- ライト (2022-02-25 20 16 04) ライト 大丈夫ですよ別にリアタイにコメした記録残ってますし -- せい (2022-02-25 20 26 44) 世の中には2つのラウンジが存在する。 https //library.benesse.ne.jp/keijiban_member/touch.shtml?id=CK_N2022 https //library.benesse.ne.jp/keijiban_member/index.shtml?id=CK_N2022 id=の後の部分を一致させれば好きな方でラウンジが楽しめます。 -- ライト (2022-02-26 10 01 04) ↑CEにログインしてから入って下さい -- ライト (2022-02-26 10 02 16) ライトさんめっちゃ詳しいですね…いつも思いますが本当に同級生ですか!?← -- Momoa (2022-03-01 17 54 55) Momoa⏩ ただタブレットでURLいじくったり雑学調べたりしてるだけです。 -- ライト (2022-03-01 21 28 55) なりすましの犯人→勇 (可能性大) 勝手に自分に向けたおめでとうコメントを他人名義で投稿しつつ、U毛との関わりが深い。その上、勇が出没してからなりすましが起こっている。 -- CEの探偵兼警察 (2022-03-02 16 51 16) ↑助かるかもだけど、こういう米って... (判断はせいsに委ねられた!) -- ライト (2022-03-02 17 21 42) ↑なるほどー。2月の謎で確かにライトさん名義で投稿されてますね...これってライトさんが投稿したものではなさそうですね...たぶんライトさんだったらニクネに「おめこめ」って入れてる気がしますし... -- せい (2022-03-02 20 11 23) ライト ランキングのページ名変更しておきました -- せい (2022-03-02 20 14 51) せい⏩いやぁ、確認をとる前にRKGページいじってすまぬ。許可頂けてありがたし。(メアド持ってないからメンバー登録できないのよ。) -- ライト (2022-03-02 20 55 33) そうなんですねワンタイムメールというサイトでe-mailのアドレスができるって聞いたんですが...とりあえずリンク貼っときますね→https //www.onetime-mail.com/?q=top -- せい (2022-03-02 21 07 06) まず謝罪させてくれませんか。偽名で活動してました。申し訳ございません。理由は、「リンクの貼り方がわからないが聞くのは超恥ずかしい」からです。ネット初心者で本当にすまん。実名はCEに前までいた「キタキツネの神様」です。本当にsorryです。こんなうちでもブログに参加してよろしいでしょうか? -- 穂もヨロ (2022-03-02 21 17 05) 僕は別に自由に参加okです!そもそもCE民の仲を深めるために作ったブログなので偽名でも多分みんな優しく接してくれるはずなので恥ずかしがることはないと思います! -- せい (2022-03-02 21 23 09) せい⏩ 申し訳ないんだが、多分勝手にメアド作成したら罰せられるわ。親に。てな訳で、自分のスマホとメアドが手に入る日を待ち望むのみ(笑) -- ライト (2022-03-02 21 56 32) おけです がんばれ!それしか言えないw -- せい (2022-03-02 22 38 00) 今から4月に向けてRKGページ編集します。そこんとこよろしく -- ライト (2022-03-03 17 26 54) ↑今日も今からやらさせていただく。よろしく -- ライト (2022-03-04 17 36 05) 探偵さんなるほど -- Momoa (2022-03-05 12 15 46) またちょっとRKGページ更新してきます~ -- ライト (2022-03-05 14 08 08) 今までのコメントと全く関係ないけど、放課後英語の謎解きの「夕方」って何時かわかる人いる?3/9のやつに参加しようと思うの。 -- 織田フィ (2022-03-06 14 57 19) 織田フィ►早い時は15時台、遅いときは21時台。最近は17時前後が多いけど前回は15時台で学校にいる間に公開されてた...間に合うかよ。 -- ライト (2022-03-06 18 34 50) ↑ついでに言うと、遅すぎて次の日の午前中に公開されることもあって、不親切。 -- ライト (2022-03-06 18 36 38) はいキタ━(゚∀゚)━! 偽物キタ━(゚∀゚)━! ざけんな,ごるぁ~(ラウンジをチェック) -- ライト (2022-03-08 10 34 35) U毛がついに動き出したか。この先どうなるかなー。 -- 織田フィ (2022-03-08 15 51 08) 上の方にあるリンクに正しく入れます。→ https //login.benesse.ne.jp/blg/login?next=https%3A%2F%2Fblog.benesse.ne.jp%2Fceck%2Fnazo2022%2F -- ライト (2022-03-08 17 14 20) U毛なー -- せい (2022-03-08 20 48 07) みんなのコメ見て英謎覗いたんだけど……。怖い(泣 何のことか気になる人は、偽物のニクネで調べてみて……。 -- Momoa (2022-03-09 16 50 05) あのアンケートのニクネか... もはや人権侵害+セクハラ+著作権侵害というヤバすぎる奴じゃねぇか... -- ライト (2022-03-09 17 15 09) ちなみに改心させるためのコメントを送ったけど非公開... 一応RKG#6で「同一人物だとバレてますよ」的なこと伝えておいた。 -- ライト (2022-03-09 17 18 30) ライトさん⏩RKG6見たよ!ないすうううって思った!! あと調べてくれてありがとう!本当にゾクっとした…面識ない人からのあれは怖すぎる。 -- Momoa (2022-03-09 19 25 22) Momoa►↑THX! 初めて対抗メッセージが載った瞬間。記念にスクショしてここに飾ろうか(冗談、www) -- ライト (2022-03-09 19 46 20) ただ、同一人物の可能性大でも確実な証拠が無いからなぁ。 -- ライト (2022-03-09 19 48 08) Momoa そいえばスクラッチ垢教えてくだせえ(忘れてた) -- せい (2022-03-09 21 08 38) あれ?けいぴーさんがラウンジでU毛にもうやられてない?だってけいぴーさんの今までのコメ見ても「正解おめでとう」的な口調じゃないしょ。これは他の人もやられるかもしれんで。 -- キタキツネの神様 (2022-03-10 07 11 47) ↑今ん所の被害者 ライトさん けいぴーさん Momoaさん おそらくそろそろ被害者枠僕になるかもな... -- せい (2022-03-10 09 33 31) きましたぁぁぁぁああああああああ偽物ぉぉおおお -- せい (2022-03-10 11 47 08) ヤベェ。そしたら作戦開始してみるか! -- 織田フィ (2022-03-10 16 14 22) せいs→OK!あとで貼る! せいsなかなかの有名人だから、偽物出てきてもおかしくないなーって思ってたけど…。お気をつけて…。 -- Momoa (2022-03-10 16 18 47) せい►てか、あなたすでに被害者では?コピペの件で。コピペがこのように悪用されるとは... -- ライト (2022-03-10 16 22 10) ラウンジ凄く荒れてない?あれ全部同一人物じゃ?RKGの舞ちゃんとかアズちゃんまで……。 【連絡】偽物さんのみん勉垢わかったかも…。もちろん根拠付き! -- Momoa (2022-03-10 16 24 02) ヤバイ 謎が荒れまくってる もう唖然( ; ゜Д゜) -- ライト (2022-03-10 16 29 49) 今U毛に「はじめまして!ランキングおつかれです!」的な内容送ってやりました。 どういうことかの説明。 2月、織田フィの名前でU毛にコメしている→U毛と織田フィ初対面ではない→でも3月のコメで「はじめまして」と言ってる→矛盾 どうでしょう。これで少しはやり返すことできたかな。 -- 織田フィ (2022-03-10 16 32 02) U毛対抗策いっきまーす! なるべくスマホとかタブレットの方が良いかも。 ①毛または勇で検索 ②[Really?]を、2つのコメントで交互に連打する(ABABABABABABABABABABみたいに) ③ページをリロードする すると、Really?にめっちゃ数が付く! -- ライト (2022-03-10 16 34 47) てか、編集部さんが黒幕とかないよね? こんなにU毛出てて不審に思わないのかな? -- ライト (2022-03-10 16 36 18) U毛対抗策その② みんなこのページに来て[コピー]を押してください。それでコピーした文字をタイトルまたはニクネに付けましょう!(ゼロ幅文字だから見えないかもだけどバックスペースキー押したら必ずそこで引っ掛かるはずです。) https //unicode-table.com/jp/200C/ -- ライト (2022-03-10 16 59 27) ↑検索でそのコピーした文字を入れたらフィルターの完成 -- ライト (2022-03-10 17 00 17) ↑ついでに、単語登録しておくと楽。 -- ライト (2022-03-10 17 17 45) 履歴消したらまたreally?押せるようになります -- せい (2022-03-10 17 30 36) マジ?! -- ライト (2022-03-10 17 41 24) マジです -- せい (2022-03-10 17 49 03) それって履歴全消しですか? それともラウンジの履歴だけですか? -- ライト (2022-03-10 17 55 13) U毛対策専用ページ作りません? あと、何ならブログとCE関係別にした方が良いかと。 -- ライト (2022-03-10 18 01 32) 履歴全消しです。ログインするのめんどくさいけどこっちのほうが対策バッチリかも。↑いいですねちょっと作成してきます -- せい (2022-03-10 18 04 07) https //w.atwiki.jp/uketaisaku/←一応完成したけど -- せい (2022-03-10 18 12 32) このブログではU毛対策は話さずに↑で話し合いましょう -- せい (2022-03-10 18 13 19) 一応残しとく -- せい (2022-03-11 21 51 35) 自分が今までに残してきた、ラウンジでの用語 「RKG」「おめこめ」「GG」って言ってもGGはゲーム用語だがな。 「RKG」は前のニクネで、「おめこめ」はライトとして残してきたけど、この2つは定着していて嬉しい。 -- ライト (2022-03-12 22 59 41) ライトs→そうだったんですか!完全に元々ある言葉だと思ってた…! -- Momoa (2022-03-14 16 10 33) (*´∀`*)ノ -- ライト (2022-03-14 17 38 56) 今度のリアタイでもリンク貼り付け祭りかな -- せい (2022-03-15 20 15 39) でも何度もやるとbenesseから電話くるんじゃない? -- ライト (2022-03-15 20 50 51) せやな -- せい (2022-03-15 21 18 46) 放課後⭐英語来て。謎31がエグいことになってる。 -- ライト (2022-03-16 18 02 25) ライト→この謎は過去の英検2級対策ライブでの謎だっけな。解けましたか? -- 織田フィ (2022-03-16 19 09 45) 織田フィ► Like3押して答えた。PCなら左ホールド+スライド、スマホなどなら長押しで見えるようにする。謎31の答え bound 合ってるかな? -- ライト (2022-03-16 19 37 58) ミスって送った。2文字目無くていい。 -- ライト (2022-03-16 19 55 22) 次の謎のとき、誰かが「せい atwiki 調べて」ってことをなんとなく伝えるだけでも誰かわかってくれるはず! ただ編集室側から電話が来るリスクもあるから(URLはあと一回やったらアウトじゃないかな)、 -- 名無しさん (2022-03-16 20 14 43) 圧倒息 制 検査 区 みたいな? -- ライト (2022-03-16 20 17 46) 誰か別な人がやったほうがいいかもね……。交代制的な…。 そしてまた影武者さん(仮)からコメきてるんだけど。一体誰?? -- Momoa さっきのコメ切れてしまいました… (2022-03-16 20 19 18) 私が考えたのはニクネに入れる方法と、謎解きを誰かが作ってその答えが「せい atwiki検索」になるようにする、という方法。 ライトさんの意見も面白い! -- Momoa (2022-03-16 20 21 29) Momoa→謎解きで宣伝…非常に面白いですね。作っときます一応。 凄く関係ないけど大事な話。なんかオリジナルスタイルでもみんなで勉強というものができましたぁ!よくわからないので誰か教えてくだされ(土下座) -- 織田フィ (2022-03-16 20 28 24) ↑元フォロワー300人だけど多分今一桁() -- せい (2022-03-16 21 19 58) このページのview数700おめでとう! -- ライト (2022-03-16 21 28 48) ↑気にしてなかったw -- せい (2022-03-16 22 32 57) みんな急いでこのページへ!https //login.benesse.ne.jp/blg/login?next=https%3A%2F%2Fblog.benesse.ne.jp%2Fceck%2Fnazo2022%2F -- ライト (コメント復旧版) ライト→消す前に見ました。えっもう4月の謎公開されてるし。一応解けたけどまだコメしない方が良さそうですな。 -- 織田フィ (2022-03-17 17 18 53) てへっじゃすまされねぇか。 一応RKGページから行けるようにしてる。 -- ライト (2022-03-17 17 28 15) URL最強説www -- ライト (2022-03-17 17 30 23) やっぱ忘れよう...このこと... -- ライト (2022-03-17 17 31 52) コメント復旧しました。編集画面使っちゃったけどご了承を。-- ライト ↑4月の謎消えたww確かめてみるがよい。 -- ライト (2022-03-18 15 49 15) 4月の謎答えまで見ちゃった解説も読んじゃった^^ 忘れましょ -- Momoa (2022-03-18 18 19 58) あ゛あ゛あ゛あああああぁぁぁ ぎゃぁぁぁぁぁ 6月の謎多分修学旅行重なるぅ! 修学旅行延期してくれぇぇぇぇぇ! -- ライト (2022-03-18 19 52 23) ぬぁんだってーーーーー!?みんなで台風を呼ぼう!!!それしか方法はない! -- せい (2022-03-18 20 15 00) よぉく考えたら修学旅行最終日だから多分帰宅後で、参加できるぅぅぅーーーー! -- ライト (2022-03-18 23 02 46) ないすううううう -- せい (2022-03-19 00 05 56) そっか。謎解き民にとって修学旅行は天敵に化すときもあるのね。 -- 織田フィ (2022-03-19 08 22 04) ちなみに、他に回避不可能行事がなければ時間的に敵となること(習い事など)がないのだ! 圧倒的有利( ・`ω・´)v -- ライト (2022-03-19 09 10 16) せい► 4月の謎の難易度低いから、U毛及び勇がリアタイに来る可能性あり。そういう訳で、4月はこのブログへの勧誘はやめた方がいいかも。 -- ライト (2022-03-19 10 39 24) ライトさんまじかあああああ!!…って思ったけど帰宅後でよかった。私も英謎のため、友達と遊ぶとかテス勉とかみん勉とか合宿とか全部断る勇気があります(え) -- Momoa (2022-03-19 12 46 37) てか勇さんって誰?U毛さんと同一人物なの??英謎での私宛てのコメは何がしたいの? -- Momoa (2022-03-19 12 58 24) ↑チャレタ勢じゃね?僕もみん勉のときUって調べたらU毛出ていた記憶がある -- せい (2022-03-19 13 00 28) このページのview数が2~3日毎に100増えてるような... -- ライト (2022-03-19 15 38 28) 謎解き完成した!意味不明とか直したらいいところがあったら教えてくだされ。 《『①② ③④ ⑤』が答え※一つの◯に複数の文字が入る時もある》〈14 12 25゛=05 14 07 12 09 19 08=英語 のとき、34=① 03 08 01 09 18の一文字目=②〉〈‥ along among around ③ before behind ‥ for from in ‥〉〈キウイを二等分 前後を入れ替えろ(答えは四文字)→④〉〈津→土 銀→銀河 金→金貨 検査→⑤〉 -- 織田フィ (2022-03-19 17 19 57) 調べた結果-- せい (2022-03-19 18 29 41) ①の34はサ行×エ段で[せ] ②はアルファベットの番号でchair→いす→頭文字の[い] ③は前置詞の辞書引き順で[at] ④はkiwi→[wiki] ⑤は[検索]であることがなんとなく分かる [せい atwiki 検索]ですね! -- ライト (2022-03-19 19 22 42) ↑PCなら左回りホールド+スライド スマホなどなら長押しでご覧ください -- ライト (2022-03-19 19 23 44) ⑤はその語の頭文字の一つ前の五十音を最後に付け足して[検索] -- ライト (2022-03-19 19 26 34) 謎は解けるし、検索できるから完成したとして、後はここにU毛がこなければいいだけの話やな。 -- 織田フィ (2022-03-19 21 25 36) せやな。あいつがチャレパ勢ならワンチャン来ないかもしれん -- せい (2022-03-19 21 50 22) ↑合ってたってことでよろしい? -- ライト (2022-03-19 22 14 18) 合ってたと思う 同じ答えになった -- せい (2022-03-19 22 17 23) U毛さんは多分チャレパ勢じゃないと思う!勇さんと同一人物と見るとすると、名前に特殊記号使ってるからチャレパじゃ無理 -- Momoa (2022-03-20 08 41 51) みんな勧誘謎作ってくれてありがとう!私の単純な思いつきが形になったことがとても嬉しいです!! -- Momoa (2022-03-20 08 42 46) 答え合ってるってことでよろしい。 -- 織田フィ (2022-03-20 11 55 31) Momoa►いや、せいsのコピペを利用している可能性が高いから断言できない -- ライト (2022-03-20 12 07 18) てか、今更ながらみん勉登録してきた。認証に時間かかるけど[LIghTE]として作っといた。 みんなフォローしまっせ。 -- ライト (2022-03-20 12 09 28) 織田フィ►皆勤賞RKGの掲載者基準って何でしたっけ。全体RKGでちょっとサポート出来たらいいなと思いまして。 -- ライト (2022-03-20 12 19 10) コピペってチャレパじゃ難しいんだよね…でも確かにせいsの利用説はある…。 あ、みん勉は中3/ピアノでよろしく!Momoaでやってます。私もフォローします -- Momoa (2022-03-20 12 22 51) みん勉は中2/英語物語で検索したら出てくるはず。名前は娘娘嬢だっけな。 名前で検索できないの不便やな。 一応言うがチャレパでゼミやってないから取り組みとか0だから。許して -- 織田フィ (2022-03-20 16 55 03) あ、せいでやってました。今もう見ることができない...けどフォローしてw -- せい (2022-03-20 19 25 27) 既に退会済みなのになんかchallenge Englishだけは入れる -- せい (2022-03-20 19 27 49) Momoa→申請しときましたぁ。よろです。 -- 織田フィ (2022-03-20 19 38 22) Momoa 多分僕フォローしてたからワンチャン垢残ってるかも ちょっと調べて欲しい -- せい (2022-03-20 19 42 58) 結局4月の謎解きはここのブログの勧誘やるん? -- 織田フィ (2022-03-20 21 17 46) 謎を出すかなー。 -- せい (2022-03-20 21 18 52) ちょっと対策板来て。急げ。 -- ライト (2022-03-20 21 26 29) もしかしたらこのサイトを潰さなければならないかもしれない。 -- ライト (2022-03-20 21 31 19) このブログ全体からU毛に対することだけ消せませんか?それしか方法なさそう。 -- 織田フィ (2022-03-20 21 35 16) お二方、フォロー致しました。でもLIghTEのネームが認証されなかった... 多分[来斗]とか[雷兎]みたいな名前があると思われたんでしょうな。 -- ライト (2022-03-21 09 51 32) Momoa►あなた様は、みん勉で様々なCE民と繋がってますよね。それを使ってでここに勧誘出来ません? -- ライト (2022-03-21 10 13 32) [雷靐雷靐雷]で登録できた。承認済み。中3/謎解き で調べて。 -- ライト (2022-03-21 12 16 34) 織田フィ►↑フォローあざす -- ライト (2022-03-21 12 51 57) Momoa►ごめんなさい。定型文しか送れないんですね。 -- ライト (2022-03-21 12 59 04) 名前はMomoaの意見で「神殿」にするわ。それで謎を俺が載せるということで。初対面的な感じで接してくれると助かるわぁ。よろ -- 織田フィ (2022-03-21 15 19 42) 織田フィさんライトさんフォロバしとくね! せいさんはなんか消えてる…いない人になってる…() CE民さんって…ミミちゃんとか舞華ちゃんかのちゃんあんこちゃんなら、ここに勧誘することはできます -- Momoa (2022-03-21 17 51 43) えあんな適当なのでよかったの!?((( どーぞ使ってください謎載るの楽しみにしてます -- Momoa (2022-03-21 17 57 17) 勧誘できるの!? すげぇ。 -- ライト (2022-03-21 17 59 27) 皆さん対策板とここ、ごっちゃになってません? -- ライト (2022-03-21 18 28 18) Momoa マジかwwえ?あんこs来るのか。楽しみやね。あと初対面の人もいるっぽいけどなんとかコミュニケーションとるためにがんばります。 -- せい (2022-03-21 19 18 27) みん勉で定型文以外を投稿する方法を教えてください。 -- ライト (2022-03-21 20 32 35) 1000view突破!!! -- ライト (2022-03-21 22 51 16) 謎を先に見てしまった人はRKGどう入れたらいいですか? 至急、17 30までにお願い -- ライト (2022-03-22 07 27 28) 僕今日急用のためリアタイ行けない...意思は受け継いだ!(めっちゃ遅いのでRKGそのままでいいですよ) -- せい (2022-03-22 07 39 35) ずるいとか言われそうだからそのままでいいと思う。 -- 織田フィ (2022-03-22 11 38 44) 織田フィ►何も注釈書かずに知らない体で載せるってことですね。ラウンジ入る時は、解いた時に使った時間だけ待って投稿すればいっか。 -- ライト (2022-03-22 15 43 02) それなあ!!今日リアタイどうしようかと思ってた。とりあえずラウンジ入って数分待ってからコメしよっかなと思います。 -- Momoa (2022-03-22 16 40 31) せいs→あんこちゃんは勧誘できる…はず。 ライトs→定型文しかできない…汗 でも定型文、スタンプを使えば頭文字で会話できるよ。ほぼ50音揃ってて便利。5人に1人は通じるし!ただし通じない場合凄く気まずいのでご注意を。 -- Momoa (2022-03-22 16 44 07) ↑暗号になっていることをまず伝えられないのが辛いね -- ライト (2022-03-22 17 16 51) Momoa殿!ミナコイチャットって何ですかぁ! -- 織田フィ (2022-03-22 18 14 59)追記.なんとなく理解したわ。 せい►助けて!RKGが更新したのにそのように表示されない -- ライト (2022-03-22 20 48 10) あれ?表示された -- ライト (2022-03-22 20 50 40) ミナコイチャットにはたどり着いた~!けど合言葉...? ゼミにいるリンゴのこと? -- ライト (2022-03-22 21 45 35) 今日から春休み あんこ組ってどーゆーこと? -- せい (2022-03-23 11 10 45) えっと…1つずつ答えていきます! ミナコイチャットとは→私が数ヶ月前に作った、非公式のゼミ民の集合所です。あんこちゃん達を呼べると言ったのも、そこに来てるから。 合言葉は→そのリンゴ!あのサイトは荒らしが多いため、ガチガチに合言葉をかけて荒らしを防いでいます… あんこ組とは→あんこちゃんがみん勉で募集して作った組のこと!検索用に書きました。 -- Momoa (2022-03-23 16 33 58) つまり私は、英謎でやっていた2つの勧誘の意味を知ってたわけです() 他に聞きたいことがあればどうぞ!! -- Momoa (2022-03-23 16 44 22) 初めましてお邪魔します。英謎あまり浮上できてませんが入っちゃって大丈夫そうですか? -- けむ@ゼミ民 (2022-03-23 19 39 21) これそうなかたミナコイのサブルムヘ至急!!(けむです) -- へるぷみー (2022-03-23 19 41 57) 先ほどの件は一応一件落着っすかね…ライトsありがとうございました -- けむ@ゼミ民 (2022-03-23 19 54 30) けむ►こちらこそ。 -- ライト (2022-03-23 20 21 11) みんな聞け!勇は無罪だ!(ミナコイへ来てね。) -- ライト (2022-03-23 21 10 31) 誤解だったぞ!いま鯖落ちてるっぽい -- せい (2022-03-23 21 17 10) 久々のコメ。どうなんやろな。勇も悪そう -- キタキツネ (2022-03-23 21 18 25) ミナコイのほうで名無しは私って言ったけど、3/16の名無しさんは私じゃないですね。私が名無しでコメしたのは随分前の話ですすいません -- ヘドウィグ (2022-03-23 21 57 10) ミナコイが今0人です() -- ライト (2022-03-23 22 04 12) ミナコイってメアドなくてもルーム作れるらしい。 -- ライト (2022-03-23 22 59 42) ミミ -- お邪魔します (2022-03-24 09 44 20) 誤解だったっぽいですね…。 -- けむ@ゼミ民 (2022-03-24 14 22 28) きたぞ -- いんふぃにてぃ (2022-03-26 14 58 23) ありあと -- けむ (2022-03-26 15 04 53) オワタ‥ -- 織田フィ (2022-03-30 16 35 59) 以下ライトs用。「 2ⁿx-3y=1 (xとyは正の奇数)のxとyの値で分かったこと」「 2ⁿx-3y=1 (xとyは正の奇数)のxとyの値で分かったこと」xはnの値に関係無く+6。yは+2^a(a=2^(n+1)) -- 夢幻 (2022-04-10 18 11 24) 「 2ⁿx-3y=1 (xとyは正の奇数)のxとyの値で分かったこと」n=奇数のとき、xの最小値?は5になり、偶数のときの最小値は7になる。 -- あ (2022-04-10 18 12 04) https //twitter.com/earth_irerisu/status/1515084058669498368?s=20 amp;t=TRchhHFmebmPGypnMBYIhg -- むげん (2022-04-16 16 30 03) https //loginc.benesse.ne.jp/c/login?next=https //minben.benesse.ne.jp/member/minben/chu/ -- みん勉のURL (2022-05-07 17 16 42) さあライトよ話を詳しく聞かせてもらおうか -- むげん (2022-05-21 06 23 55) ばっさん -- 今日でっせ (2022-06-20 15 46 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/platoon_tow/pages/25.html
みんなの雑記帳 ここは、wikiに書くのなれてないよー。っていう方でも参加しやすいように作った実験ページです。 なお投稿していただいた文章は、こちらで勝手に編集して本記事にする恐れがあります。ご了承ください。 要望なんかも書いていただいて結構です。勝利報告でも結構です。 テスト -- (ここに名前が出ます。) 2008-08-03 14 25 24 もう一回テスト -- (ここに名前が出ます。) 2008-08-03 14 25 43 スレから発掘したネタだけど。 対戦車砲で待ち伏せ戦術をする時は、 砲兵をはずしてほふくさせた状態で待ち伏せすると 結構近くまで来ても、ばれない。 -- (名無し) 2008-08-03 14 59 04 そこの家の隣に兵士がいるのは分かってる・・・ よし。奴を楽にしてやれ!と、思い切って部隊を遮蔽物から出して突撃! ・・・が、5秒後そこには死体となった自軍兵士の姿が。 こんな時のtips。 歩兵の近接戦闘(主に市街戦)のコツ 1.武器を限定して使用する。 武器アイコンをクリックすることでその武器だけを使用するように 制限できる。これによって敵と至近距離で遭遇した際、おもむろに 手榴弾に持ち変え始める・・・なんてことが無くなります。 また、サブマシンガンなどが戦闘バッグにあれば予め持ち替えておきましょう。 2.必ず大人数で突っ込む。 一人ずつで行かせても、返り討ちに合うパターンが多いです。 大人数で行けば、誰か一人犠牲になるかもしれませんが、その間に 他の兵士が撃破してくれます。 自軍兵士の数が少ない場合は、一人を射撃禁止にして全力で敵の前を 横切らせ、敵が気を取られてるうちに他の兵士に撃たせます。 3.手榴弾による範囲攻撃。 精度は高いとは言えませんが、ある程度の高さの遮蔽物なら 壁越しに攻撃することもできます。 突入前に実行しておくと良いでしょう。 もちろん戦車があればそれに越したことは無いんですが、 あくまで歩兵onlyの話です。つーか基本的な話ですよね・・・。 -- (名無し三等兵) 2008-08-03 23 00 44 このゲームで一番面白いと感じるのは、実は歩兵戦闘ですねー 敵にハーフトラックなんかいた日にゃ、もう地べたに貼り付きっぱなしで。 RTSとしては、歩兵同士で膠着状態になりやすいゲームなので、自軍兵士がバッタバタと 死んでいくRTSに耐えられない自分としては、とても楽しい。 自分がクイックミッションを作って遊ぶ時は、小隊同士の歩兵戦闘ばかりです。 あと有用なリンクとしてコンバットミッション時代から世話になっている↓ ttp //www.cmmods.com/web/CMMods.nsf?OpenDatabase login 登録が必要ですが、実質modはここしか手に入らないような状態なので・・ modは今のところ ・車両や歩兵の兵科を増やす総合mod ・音mod ・歩兵のスキンを変えるmod などが出てます。 -- (Quox) 2008-08-04 12 16 53 ポーランドキャンペーンって4話あるんでしょうか? 3つで終わってしまったのですが・・・。 -- (yuma) 2008-08-18 20 30 51 すいません。調べてみたら3つでした。訂正しておきます。 -- (名無し) 2008-08-20 09 21 10 平成28年に向けて・・・点呼! -- (Rwhei) 2015-12-30 10 46 23 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント欄に書きたいことを書いてください。 例:新兵ども!俺が教官のビリーだ。その足りねぇ脳みそ吹っ飛ばされたくなかったら 今から教える塹壕線のイロハをしっかり覚えて戦場に向かえ!いいな! 局地戦術(塹壕編)・・・塹壕での戦闘は(以下略、書ける方お願いします なお、これは例ですので塹壕戦以外でももちろんOKです。 雑記帳ですので気軽に書いてってください。 そのうち僕がまとめて、立派な記事にしておきます。 -- (ここに名前が出ます。) 2008-08-03 14 17 41