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09/09 あれはうちのコロニー戦デビューの日のことじゃった・・・ みんなでボナピスタのコロニー叩きに失敗してのぉ・・・ その後ほかの党に挑戦しにいったんじゃ・・・ そしたらのぉ・・ 見事にやられてのぉ・・ とんでもなく強かったのぉ・・ はぁ・・(-ω-;) みんなため息交じりの会話してたときじゃった・・・ 強くなろう! 誰かがそう言ったんじゃよ・・ 目が覚めたのぉ~ホッホッホ 一人でレベル上げはきついじゃないか、だったらみんなでやろう! 嗚呼青春の日々よwelcome back! そこで急遽開催されましたトルシェー屋敷緊急レベル上げたんぽぽ合宿!名前長っ! 総勢何名でしょうw覚えてませんwごめんちゃい♪ みんなで集まって放置すれば怖くない!そのコンセプトのもと始まったこの合宿!開始時間午前01 00ちょいすぎくらいかな?そんでもって終わったのが午前02 00くらい!短っ!! 後で聞いた話によると某たんぽぽ旅団党首の野郎が勝手に暴走したのをきっかけに次々と仲間が倒れていき、ついに決壊したそうな・・ ほっほっほ まだまだ若いのぉ・・ 放置がそんなに簡単に決まるわけがないじゃろうて・・ ほっほっほ そうそう、その暴走党首だがのぉ放置成功率10%未満らしいぞよ・・ まさに疫病神じゃのぉ・・ ほっほっほ・・ なに?お前は誰だじゃと? フフフ・・ written by ウィーン
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#blognavi 合戦負けました・・・;; 人数差の問題があるので仕方ないとは思うのですが。 それにしても、武田さんはレベル高い人が多い。 うちと平均レベル差5はありそうです^^; そこで、次回までに自分に出来る準備は・・・。 レベル上げ! ということで、レベルを上げようと思います! だれか、どっかにレベル上げいこー!w 追伸:あとは、炭堀してます。 カテゴリ [冴子] - trackback- 2005年08月10日 13 52 00 レベル上げ行きたいィィィィィィ!11日はイン自体無理かもしれませんが(高校時代の友人と遊ぶので^^)、12日だったらインできそうなのでお時間合ったらお供させてくださいまし~^^ -- スネーク (2005-08-10 23 51 28) レベル上げいいなぁ^^せめて52歳にはなりたい(あともう少しでレベル上がる)です。時間あればログインしてみようかなー^^。 -- 凛 (2005-08-11 10 19 57) 凛さん、スネク大佐!一緒にいきましょ^^ -- 1192冴 (2005-08-11 12 03 46) 名前 コメント #blognavi
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■狒狒を統べる者 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。冒険者ギルドより、森の廃鉱をうろつく狒狒が凶暴化しているので駆除してきてほしい、と頼まれるクエスト。 目玉は最後に待ち受ける狒狒王だが、従来生息している狒狒も強化されているので油断しないように。下マップをよく見ればFOEオーラが紫(特殊FOE)に変化している事で気付くハズ。 受領時点のレベルでは攻略が難しい。第4大地へ向かえるくらいのレベルじゃないと何度も泣きを見ることに。 3における蟻クエストのようなもの。たかが狒狒と侮ると痛い目を見る 今作屈指のhageポイント。狒狒王ボーリングでストライクされたボウケンシャーは数知れず。 狒々王「ヒーラーボールはぶつける物だ!!」 ヒーラーボールを相手のパーティーにシュゥゥゥーッ!! まぁ今作気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではない ヒールストライクさえ封じれば受注できるようになった時点でも十分クリア可能。ヒーラーボールが1体でも睡眠や混乱などスキルの使えない状態異常にかかっていればいいのでミスティックがいると飛躍的に楽になる。 ヒーラーボールが2つで200万パワー!ザコ狒々の2倍の腕力で400万パワー!そして3倍の振りかぶりで!ボウケンシャー、おまえたちを上回る1200万パワーだーっ! え、増援?ヒーラーボール?本体を回復してくるのか、全員で殴って先に倒そう→ストライクhage すみません、後でクエストまとめて仕上げよう!→(6層到達後)そろそろいいかな、では挑戦、???でドライブだ!→一瞬でsage ですみませんorz 1のケルヌンノス知ってる人は、ヒーラーボール1匹残しておく→投げてくる のコンボにしてやられた感を味わったのではないだろうか・・・むしろ味わいました。 ↑でも両方始末すると再召喚。条件ドロップも兼ねて幻惑の方陣で対処するのが楽 ヒーラーボールをなんとか倒したぞ!→再 召 喚 「全滅覚悟で挑みたまえ!」のくだりにゾクゾクした ヒヒだー! 例のBGMがもっとも似合うと思う 名前とは裏腹に従えているのはヒーラーボール 狒狒…? 磯野ーボーリングしようぜー 盲目が入り奇跡の二戦目撃破。勝てそうにないボスに対しレベルも上げずに倒せた時の快感こそが世界樹の醍醐味。 ↑4 狒ーラーボールってわけよ 恒例罠クエ。ここまで弱いモンスターの討伐ばかりで調子に乗った初級ボウケンシャーを誘い、『あの曲』を使わずシリーズ経験済みのボウケンシャーに「いけるかも?」と希望をもたせる。まあアリ程無茶ではないが。 新米ボウケンシャー「虹翼の欠片を取りになんて行けませんしんでしまいます」 ↑↑『あの曲』??? …散るもかなりのことか?デ-デデデ-デッ(デロデロデロデロデロデロ) デ-デデデ-デッ(デロデロデロデロデロデロ) もしかしてhageギルド長は自分で勝てないからボウケンシャに押し付けたんじゃ… ヒー! ヒー! ヒーヒーヒー! ヒヒ「ヒーラーボールは投げ捨てるもの」 ヒーラーボールを相手のパーティーにシュゥゥゥーッ!! まぁ今作気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではない ↑かなり上の方で同じコメントを見たぞww 圧倒的な攻撃力に加え回復手段を持ち、かなりの長期戦を覚悟しなければならない。ただ、今作では気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではない 狒(ーラーボール)狒(ーラーボール)を統べる者。今作では気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではない 時間かけてなんとか狒狒を倒し終えた頃に出てくる。今作気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではないが、俺は2戦目で何とか勝てた 今作気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではないが、やはり他のRPGシリーズに比べてドSな強さである。 今作気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので蟻よりは初見殺しではないが、あくまでも「蟻よりは」なので、シリーズ初挑戦冒険者は結構hageたのではないだろうか。 ↑7 自分もそう思ってたんだがこいつには初めてhageかけた 今作気づくとレベル上げすぎてる事がよくあるので初見殺し度はさほどでもない 蟻蟻うるせーー!!(笑) え?狒狒弱くね? フレイムウォールでヒーラーボール一掃できたから割と楽だった印象が。それでも数回hageてんだけど そもそもそんなにレベルを上げすぎるのはジンギスカン食ったりのレベル上げをしてるプレイヤーくらいだと思うんですけどね…普通にやってたらこの時点じゃキツい。倒せるけど。 通常攻撃のSEが納得いかない。 ドシッ!!(斬攻撃) 貫通痛いけどなんとかなるな→増援?やばそうだな処理しよう→ストライク!→ルンマスがやられたがヒーラーボールはなんとか倒したから蘇生して場を整えよう→増援!! コメント
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RKB/151 C みんなのコーチ 昴/桐原中の知将 男性 パートナー なし レベル 1 攻撃力 2500 防御力 5500 【こっちも負けずにがんばろう!】《スポーツ》《作戦》 【起】〔手札〕[このカードを控え室に置き、あなたの手札を公開する]→ あなたの手札に〈雨上がりに咲く花〉と〈打ち上げ花火〉と〈氷の絶対女王政〉と〈七色彩蕾〉と〈無垢なる魔性〉がいるなら、そのターン中、あなたのリングのカードの次のアタックと、その次のアタックはパートナーアタックになる。 作品 『ロウきゅーぶ!SS』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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どこまでが確認済みかわからなくなるので、確認したところは通常値でも記載を ●はイベント貢物、○はガチャキャラ関係貢物 ⇒他キャラ貢物:通常エリア(始まりの森~ / 中国山脈~ / ギリシャ海中~) イベントエリア(黄泉の国~ / 聖なる火~ / イツラ~ / 兄貴の心~~/ みんなの光~) ガチャ(ガチャ1 / ガチャ2/ ガチャ3 / ガチャ4) (エリア名とか) 名前 通常値 バルドル --- --- --- --- --- --- --- --- 普通の肉 10 オリーブの実 15 オリーブの木 30 マリネ 60 高級マリネ 150 コブラの丸焼き 20 キングコブラの丸焼き 40 シシケバブ 80 特大シシケバブ 200 甘酒 25 お神酒 50 伊勢エビ 100 伊勢エビ・極 250 ナツメグ 30 ナツメグ盛り合わせ 60 タンドリーチキン 120 特製タンドリーチキン 300 キイチゴ 35 キイチゴ盛り合わせ 70 トリュフ 140 白トリュフ 350 干し肉 40 干し肉盛り合わせ 80 蜂蜜酒 80 高級蜂蜜酒 400 饅頭 45 饅頭盛り合わせ 90 フカヒレ 180 高級フカヒレ 450 ナツメヤシ 50 ナツメヤシ盛り合わせ 100 ラムステーキ 200 高級ラムステーキ 500 ライチ 55 ライチ盛り合わせ 110 赤ワイン 220 高級赤ワイン 510 トウモロコシ 60 トウモロコシ盛り合わせ 120 プルケ酒 240 高級プルケ酒 520 オーガニックスパイス 70 高級オーガニックスパイス 130 ミールス 260 高級ミールス 530 エンドウ豆 80 エンドウ豆盛り合わせ 140 ターメイヤ 270 ターメイヤ盛り合わせ 540 マリダ 90 マリダのフライ 150 ギリシャヨーグルト 280 高級ギリシャヨーグルト 550 コンプシト 95 コンプシト盛り合わせ 155 日干しサケ 285 新鮮なサケ 555 パイナップル 100 パイナップルの盛り合わせ 160 ラウラウ 290 ラウラウの盛り合わせ 560 肉まん 105 肉まんの盛合せ 165 人参果 295 人参果の盛合せ 565 ピーナッツ 110 ピーナッツ盛り合わせ 170 ナバホタコ 300 ナバホタコ盛り合わせ 570 アンズタケ 115 アンズタケの盛り合わせ 175 キャビア 305 高級キャビア ??? 名前 通常値 バルドル --- --- --- --- --- --- --- --- ● 苺大福 40 ● 苺大福盛り合わせ 80 ● 桃 60 ● 桃盛合 100 ● 金平糖 150 ● 大盛金平糖 350 ● ズワイガニ 170 ● ズワイガニ三昧セット 370 ● 林檎 130 ● 林檎盛り合わせ 260 ● チーズ 40 ● チーズ盛り合わせ 80 ● ジンジャークッキー 40 ● ジンジャークッキー盛り合わせ 70 ● ブッシュ・ド・ノエル 150 ● 豪華ブッシュ・ド・ノエル 230 ● 丸もち 200 ● 鏡餅 500 ● 落雁 40 ● お屠蘇 70 ● いよかん 150 ● いよかん盛り合わせ 230 ● 紅白のお神酒 100 ● 朱漆のお神酒 300 ● 黒漆のお神酒 500 ● イチジク 200 ● イチジク盛り合わせ 500 ● 節分豆 500 ● アーモンド 40 ● アーモンド盛り合わせ 70 ● ボールチョコレート 150 ● チョコクッキー 230 ● ラブトリュフ 70 ● スイートハートチョコ 150 ● 高級カカオ 150 ● スターフルーツ 200 ● スターフルーツ盛り合わせ 500 ● レーズンクッキー 40 ● レーズンクッキー盛り合わせ 70 ● オートミール 150 ● 高級オート-ミール 200 ● ヤシ酒 50 ● 熟成ヤシ酒 100 ● 湧き水 100 ● 溢れる湧き水 300 ● ウーゾ 40 ● 高級ウーゾ 70 ● 真珠のケーキ 150 ● 真珠のケーキ盛合 230 ● カルカデ 200 ● 高級カルカデ 500 ● 仙桃饅頭 40 ● 仙桃饅頭盛り合わせ 70 ● 仙酒 150 ● 高級仙酒 230 ● 水ようかん 200 ● 杏子の水ようかん 500 ● トマトのポタージュ 40 ● 豆のポタージュ 70 ● 仔牛のソテー 150 ● 白身魚のソテー 230 ● アクアビット 200 ● 熟成アクアビット 500 ● りんご飴 40 ● りんご飴のセット 70 ● ラムネ 150 ● ラムネのセット 230 ● インドカリー 200 ● タンドリーチキンカリー 500 ● トノト 40 ● トノトのセット 70 ● パリモモの刺身 150 ● パリモモの刺身の盛り合わせ 230 ● ショコラトル 200 ● シナモンショコラトル 500 ● キャンディ 500 ● キャンディ盛り合わせ ??? ● かぼちゃクッキー ??? ● かぼちゃクッキー盛り合わせ ??? ● キャンディーコーン 40 ● キャンディーコーンの盛り合わせ 70 ● キャラメルアップル 150 ● キャラメルアップルのセット 230 ● チャーハン 200 ● あんかけチャーハン 500 ● 蜂蜜パン 40 ● まるごと蜂蜜パン 70 ● ガンバリのグリル 150 ● ガンバリのグリルの盛り合わせ 230 ● チーズケーキ 200 ● ギリシャ風チーズケーキ 500 ● キャンディケイン 40 ● キャンディケインの盛り合わせ 70 ● ローストビーフ 150 ● 高級ローストビーフ 230 ● 大福餅のセット 200 ● 新鮮な鯛 500 ● ざくろ 40 ● ざくろの盛り合わせ 70 ● ギリシャブランデー 150 ● 高級ギリシャブランデー 230 ● 林檎ケーキ 200 ● 黄金の林檎ケーキ 500 ● チョコストロベリー 40 ● チョコストロベリーの盛り合わせ 70 ● パウンドケーキ 150 ● リースパウンドケーキ 230 ● アンパン 200 ● アンパンの盛り合わせ 500 ● 桜餅 200 ● 桜餅の盛り合わせ 500 ● 宇治金時 ??? ● 高級宇治金時 ??? ● ビフテキ 200 ● ビフテキ盛り合せ 500 ● パーニープーリー 200 ● 蜂蜜パーニープーリー 500 ○ エイシ 100 ○ アーモンドエイシ 300 ○ ザクロ 120 ○ ザクロ盛り合わせ 300 ○ チャイ 110 ○ 高級チャイ 300 ○ マンゴー 110 ○ マンゴー盛り合わせ 300 ○ 生ハム 110 ○ 生ハム盛り合わせ 300 ○ 北京ダック 110 ○ 高級北京ダック 300 ○ ブドウ 110 ○ ブドウ盛り合わせ 300 ○ ピスタチオ 110 ○ ピスタチオのケーキ 300 ○ シチューパイ 110 ○ ホワイトシチュー 300 ○ おしるこ 110 ○ お雑煮 300 ○ ルクミ 110 ○ バクラヴァ 300 ○ 白ワイン 110 ○ 高級白ワイン 300 ○ シェパーズパイ 110 ○ ホールドシェパーズパイ 300 ○ お神酒(赤漆) 110 ○ お神酒(黒漆) 300 ○ アボカド 110 ○ アボカドの盛り合わせ 300 ○ ガジャル・ハルワ 110 ○ ガジャル・ハルワの盛り合わせ 300 ○ オクトープスのグリル 110 ○ オクトープスのグリルの盛り合わせ 300 ○ キーッセリ 110 ○ キーッセリの盛り合わせ 300 ○ ハマム・マッハシ 110 ○ 高級ハマム・マッハシ 300 ○ マトンのシチュー 110 ○ マトンのシチューの盛り合わせ 200 ○ 天ぷら 110 ○ 天ぷら盛り合わせ 300 ○ 金華ハム 110 ○ まるごと金華ハム 300 ○ ニシンの酢漬け 110 ○ 高級ニシンの酢漬け 300 ○ リンゴの蜂蜜漬け 110 ○ 山盛りリンゴの蜂蜜漬け 300 ○ グラブジャムン 110 ○ グラブジャムンの盛り合わせ 300 ○ グリキリーザのお茶 110 ○ グリキリーザのお茶セット 300 ○ パリジャーダ 110 ○ パリジャーダの盛り合わせ 300 ○ サボテンサラダ 110 ○ 高級サボテンサラダ 300 ○ アワビの醤油煮 110 ○ アワビの醤油煮セット 300 ○ キール 110 ○ 高級キール 300 ○ スブラキ 110 ○ 山盛りスブラキ 300 ○ モロヘイヤのスープ 110 ○ モロヘイヤのスープセット 300 ○ きなこ餅 110 ○ きなこ餅の盛合わせ 300 ○ ハートのドーナツ 110 ○ ハートのドーナツの盛り合せ 300 ○ 煎りどんぐり 110 ○ 煎りどんぐりの盛り合わせ 300 ○ アヒ・ポケ 110 ○ アヒ・ポケの盛り合わせ 300 ○ イワシの刺身 110 ○ 高級イワシのお造り 300 ○ ウィトラコーチェグラタン 110 ○ ウィトラコーチェグラタンセット 300 ○ 月の霊酒 110 ○ 上質な月の霊酒 300 メモ(上記一覧にない希少性の高い貢物の数値) 名前 通常値 神様名 上昇値 情報提供。 たまにまとめて更新します。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/79.html
みんなのためのーー シャーレ 自分の手札を好きな枚数選び、デッキに戻してシャッフルする。その後、こうしてデッキに戻した枚数に2を加えた枚数、カードを引 。自分の セミナー がある場合、自分の手札から、現在のコストがX以下の セミナー 最大1人を選び、出撃または神秘解放させる。Xの値は、相手の生徒が2人以上ある場合、自分の最大コスト+1とし、それ以外の場合、自分の最大コストとする。 ver.2.0.0から登場したシャーレ。 手札を好きな枚数デッキに戻し、戻した枚数より2枚多く引き直す。その後、セミナーがあれば、最大コスト以下のセミナーを出撃または神秘解放させることが出来る。相手の生徒が2人以上ある場合、最大コストに1を足したコストまで踏み倒し範囲が拡大する。 アップデート履歴 2024年1月26日に公開されたver.2.0.0で使用可能になってから、2024年3月13日に公開されたver.2.5.0までの48日間、以下のような性能だった。 みんなのためのーー シャーレ 自分の手札を好きな枚数選び、デッキに戻してシャッフルする。その後、こうしてデッキに戻した枚数に2を加えた枚数、カードを引く。自分の セミナー がある場合、自分の手札から、現在のコストが自分の最大コスト+1以下の セミナー 最大1人を選び、出撃または神秘解放させる。 2023年8月24日に公開されたver.2.0.0で使用可能になってから、2024年1月26日に公開されたver.2.5.0までの156日間、以下のような性能だった。 みんなのためのーー シャーレ 自分の手札を好きな枚数選び、デッキに戻してシャッフルする。その後、こうしてデッキに戻した枚数に1を加えた枚数、カードを引く。 Illust kaerunrun(元イラスト)
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/154.html
Wurmのスキルが上がる仕組みは時間と難易度とスキル行動の成否によって決まっています。 行動にかかる時間は長ければ長いほどスキル上昇量が大きく、難易度はスキル値に見合ったものほどスキル上昇頻度が増えます。 スキル行動、例えば道具の改良などに成功するとスキルは上がりやすく、失敗すると極端に上がりにくくなります。 時間はスタミナ量と道具のQLに依存し、スタミナはより少なく、道具のQLはより低いほど、行動にかかる時間は長くなります。 難易度はスキル値、使用する道具のQL、スキルを使用する対象の3つによって決まります。 スキル 使用する道具 スキルを使用する対象 採掘 pickaxe (つるはし) vein (鉱脈) 農業 rake (くまで) crop (作物) 製作スキル 各種道具 製作物の種類とそのQL 鉱脈や作物にはあらかじめ難易度が設定されており、鉱脈では石<鉄<銅<錫、亜鉛、鉛<銀となっています。 スキル20+QL20のつるはしで銀鉱石を掘っても採掘に失敗してQL1のものしか採れず、スキルもほぼあがりません。 作物ではとうもろこし、イチゴ、にんにくが高難易度となっており、採掘同様にそれらの作物は低スキル帯ではスキル上昇が望めません。 スキルタブでスキルが上がっているか確認しつつ、道具のQLと対象を調整していく必要があります。 道具のQLを減らす方法は、主に採集系スキル(採掘、伐採、農業)に向いています。 製作スキル(鍛冶、裁縫など)は、製作や改良に失敗するとスキルがほぼ上がらないので、道具のQLを減らす方法は向きません。 1日に数回しかできない行動(農業や飼育など)には、わざと怪我を負ってスタミナの最大値を減らす方法も友好です。 スリープボーナスやVynoraのスペルCircle of Cunningがかけられた道具を利用するのもひとつの方法です。 スリープボーナスは家に設置されたベッドでログアウトすると、24分置きに1分間貯まるボーナスで、使用するとスキル上昇が2倍になります。また公式のショップから課金するともらえるスリープパウダーを使用すると1時間分のボーナスが得られます。 チャットで/fsleepと打つとボーナスを開始、もう一度打つと停止します。開始と停止にはそれぞれインターバルが5分設定されています。 Circle of Cunningは、それがかかっている道具を使用した行動のスキル上昇を(1+0.01×Circle of Cunning値)倍します。 エンチャントされた道具を調べると、 Circle of Cunning has been cast on it, so it will increase skill gained with it when used. [75] という風に表示されます。 上記の場合、スキル上昇が1.75倍になります。
https://w.atwiki.jp/indexserver/pages/24.html
【臨時公平パーティー】 臨時とは臨時公平PTの略称です。 レベル上げやオリジナルダンジョン等行くときに PTで行きたいけれど人が足りない時に便利なのが臨時PTです。 INDEX鯖はソロでレベル上げ、ボス狩り、オリジナルダンジョンは少々厳しい設定になっております。 ですがPTボーナス100%、PTメンバー上限15人なのでPT狩りで行くほうが効率はかなり上がります。 初心者さんや装備のまだない人もみんなで行けば怖くはありません。 勇気を持って参加してみてください。 INDEX鯖はPT推奨です 【臨時公平の流れ】 ①PTメンバーを募集しましょう プロンテラの噴水上にある拡声器を使いPTメンバーを募集します。 「どこに行くか」「何人募集するか」「必要な職はなにか」「集合場所」を書いておくと スムーズにPTメンバーが集まります。 例:臨時PTM募集)トール火山 プロ噴水↑にて どなたでもOK@14人 ②PTを作ろう 拡声器で募集を掛けたらチャット(例:臨時)行き先トール)を出して行く人を集めます。 時間帯にもよりますが人が徐々に集まってくると思いますので PTを作り配りましょう ③出発 人数も集まりPTも配り終えたら出発です。 大人数PTになりますと支援さんが足りないことが多いので 緊急用の回復剤やイグ葉を持っていくとかなりGood またポタ子で行ける場所には全員同じ位置に出ないMAPも多々あります。 そんなときにはリーダーがPT召集スクロールを持って安全な場所で呼ぶと 円滑に狩りを始める事が出来ます。 ④狩り開始 狩り開始です。 頑張ってください。 ⑤清算 狩りも無事終わりましたら清算です。 レベル上げのPTは不要の場合が多いですが レアの出る狩場(オリD等)の場合はきちんと清算をしておかないと 後のトラブルに発展する場合がありますので全員に確認を取ってください。 【レア分配方法】 レアが出た場合の分配方の参考です。 ①オークション 狩りにいったPTメンバー内でのオークションです。 全員にお金の恩恵は少なからずあります。 但し買い取る人が1名しかいないと多少なりと値段は低くなってしまいます。 ②サイコロ エモーションのサイコロ(/e19)を振り 1番数が多い人から好きなレアを持っていくという完全運勝負の分配方です。 もらえればウハウハ、もらえなければ一銭も手に入らないこともあります。
https://w.atwiki.jp/syavi/pages/21.html
攻略 初級 プニプニでレベル上げ「経験値高め」 キノコの森でレベル上げ「経験値結構高め」 幽霊上でレベル上げ「かなり高め」 クッパor大工職人もしくは、ボックスに転職 荒野の獣道でレベル上げ「経験値超高め」 SPかなりたえると たまねぎ剣士改になれるのでなっておく メタ金が出るステージまで転職する 以上初級でした 中級 転職しまくって、神龍ワールドまで出す 神龍ワールドに行ってレベル上げ なかなかHP減らないが相手の火力が低いため、根気よく攻撃する そうするとすっごい経験値貰えて、一気に強くなる ある程度レベルあげて、転職して、カービィ@平原まで出たら 巫女と魔法使いで霊夢or魔理沙or鉄をとって、転職 ↑になる前に、ドラクエ、ポケモン、ドンキー、マリオ、などの職になってからでもOK 以上中級でした 上級 カービィ@平原以降のステージ「東方すべてだす」 封印開放を行い、新封印戦に入りボスを根気よく倒して、ボスドロップアイテムをだす。出るまで頑張る そして、出たらとりあえず強いので、転職 そこからチャレンジ 天空逆襲で波動を覚えてからレベル上げに そして、東方ステージに行って、転アイゲットor突発封印戦でゲットして 星蓮船でれべるあげ「チャレンジ」 あとは、武器を作ったり、道具を作ったりすると強くなる!! っとむしろ武器作らないと無理かも^^ 根気よく頑張ってください。 以上上級でした 変更点とかありますが一応これにそれば ある程度まで行けますよ まだまだ、職、ステージ追加しますので 以降の変更ありです っとまぁ攻略はここまで
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/154.html
レベルアップシステム レベルアップシステムレベルアップによる影響 レベルアップの条件 レベルアップ時のステータスボーナスについて レベル上限について スキルのレベルアップ レベルアップによる影響 選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts) 体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1) 敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる 店の品揃えが変わる ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる 一定レベルに達することにより、デイドラの神像クエストを開始することができる 毎レベルごとにスキルトレーナーから訓練(×5)を受けることができる レベルアップの条件 メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる 複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく レベルアップ時のステータスボーナスについて レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない) ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1 関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2 関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3 関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4 関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5 例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。 運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる 1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1) レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。つまり、レベルアップによる強化上限は100である。 PS3版の場合、ステータスボーナスがもらえなくなるバグが発生することがある。発生条件は不明だが、このバグにひっかかってしまうと、レベルアップ確定前にどれほどスキルを上げていてもステータス上昇が+1に固定されてしまう。一部のスキル・ステータスを突出して上昇させた場合に発生か? 召喚と知力のみ100、他はほぼ初期の状態で、マイナーの鍛冶と殴打をトレーニングと修理で合計10ずつ上昇、その後メジャーの刀剣を3ほど伸ばしてレベルアップアイコン点灯。しかし結果は筋力、持久力ともに+1のみ。このバグが発生してしまうと戦闘が劇的に苦しくなるため、涙を呑んで再スタートしよう。 関係スキル表 ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関係スキルなし レベル上限について レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能) すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない スキルのレベルアップ スキルのレベルアップについてはこちら →スキルのレベルアップ スキル行動ごとの経験値についてはこちら →スキル経験値 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム