約 2,701,470 件
https://w.atwiki.jp/unonegi/pages/597.html
~みんなのコメント~ コメントが増えてきたのでコメント用のページを作ってみました☆ 引き続きコメント残してイインダヨー☆ wikiだから誰でも編集できるわけねww -- フラちゃん (2007-06-14 20 59 12) うの頑張ってるな~初めの方読むと如何に俺のキャラが定まって無かったか分かるなww -- フラちゃん (2007-06-15 18 59 48) フラちゃん頑張ってね♪ -- うのねぎ (2007-06-15 20 33 43) うのがやってフラもやるそれはつまり私もやらざるを得ないな -- バルスミコス (2007-06-15 21 23 01) 疲れたので雑談してきます^^きっとその内作業に戻りますノシ -- フラちゃん@どうやら休憩中 (2007-06-16 00 26 39) みんな頑張ってるの。乙ですノシ手伝えなくてごめんね>< 過去の自分との対面はどうですか?www -- ティコリータ (2007-06-16 00 30 56) 最近俺更新サボってますごめんなさいww今ヒマなのでちょい頑張ります! -- フラちゃん (2007-06-27 14 28 42) 新たに始めての恋も加えます♪元祖スレだからかなり懐かしいと思われますww -- うのねぎ (2007-07-03 13 52 04) とべない。加藤ときお歌手笹 -- うただ (2007-07-11 12 06 07) 秘密基地って俺が命名したんだったなもうすぐ100スレ目がむばるぞ`・×・´ -- アシュ (2007-07-25 02 57 15) とうとう100スレ達成!!まとめが追いつかないwwwww -- うのねぎ (2007-07-28 12 00 49) くっそ~まとめてもまとめてもおいつかない><・・・・あっ、俺まとめてないやwwww -- フラちゃん (2007-07-28 20 58 43) やっと遙かなる物語コンプリート♪追いつく日はいつか・・・? -- うのねぎ (2007-08-03 12 38 05) 頑張っておるのうw頑張れうの&スナ;∀; -- フラちゃん (2007-08-30 15 39 39) うのさんご苦労さまです。ザッとですが読んでます。ガンバです。 -- 不器用な男 (2007-09-03 21 23 07) うのタン♪ご苦労様デス☆凄く懐かしいよ;ω;)ノThank youデス☆ -- なっちゃん (2007-10-04 09 49 12) なっちゃん。 うのがサボっててごめんね^ω^ -- フラチャン (2007-10-07 23 08 14) パソ復活したらガンガンまとめるからそれまで我慢してくれ>< -- うのねぎ (2007-10-08 13 32 17) もしかして、みんなココの存在を忘れてるけ?… -- BUKI (2008-02-21 15 32 59) もちろん^^ -- ガラ (2008-02-27 03 35 25) もう200も逝ったそうな -- kなんとかかんとか (2008-03-16 00 19 41) 携帯厨だからここ見るの諦めてたのに、しっかり見れんじゃんw -- 数字3つの人 (2008-03-16 00 21 46) やべえ・・・ いい加減パソ復活させなきゃ>< -- うのねぎ (2008-03-25 22 00 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kasostudio/pages/14.html
みんなの日常で驚いたことを書く場所(自由に描いていい) 荒らしはだめ ここから謎枠 読まなくていい 語彙力終わってて自分しかルールわからない気がする 過疎スタでしか宣伝してない まあみんななんとなく分かるか 雑談を可とする 下で適当にコメントしてね 2024年 1月 31日 傾向に大規模な報告乱用荒らし団体が出現 2月 歯磨きしてて終わったから「ペッ」ってしたらめっちゃ血が出てきた時 LINE PayのVisa決済でめっちゃカラオケ行ってたら30000円が2000円になってて死んだこと 700円の一番くじを2回やったらなぜか1401円だったこと てすこうの恐怖事件 庭から物音がする。詳細はここ 3月 学校でデザートを一口で食べてたら歯が抜けたこと 春休みにより過疎スタがカオスに(犯人の一人にsimai-purogurama432がいる) ポッキー食ったら口からいきなり血が出たこと 今日起きたら午後の6時だったこと 今日湘南新宿ライン関連めっちゃ事故りまくってたこと Googleで過疎スタって調べたらXの謎のダンス?が出てきたこと() 4月 新しいiPadを買ったのでこのWikiを編集しようと思ったらなぜか編集できなかったこと なんかいつの間にか新しいiPadでも編集できてたこと 前からだけどこのWikiの広告に明らかにコミュガ違反なものが出てくること 5月 大阪のブックオ○に寄ったらプラ○ールが1両も売ってなかったこと(2件も巡ったのに…) 大阪から帰ってきて初めて乗った列車が209系の1000番代(激レア車両)だったこと 新しいiPadで「パラメータが足りません。JavaScriptが有効であることをご確認の上、再度編集画面から保存し直してください。」と出て更新できない時とできる時があること(語彙力) いつのまにか語彙力がやばいことになってたこと 南海の車両が片目切ればっかだったこと 学校のChromebookにMinecraftの無料引換券がついてた 6月 転んだら手から出血したこと(普通?) アレクサが「ひき肉が覚醒した時に流れるやつ」を流したこと sトレインエスカレーター邪魔にならないように歩いてたんだが謎のババアって言うと失礼だからおばあさんがSトレインエスカレーターの真ん中に立って通れなかったから邪魔にならないようにスーーーーっと通ろうとしたら「エスカレーターは歩いちゃダメやで」っていった。急いでる場合どうする 生まれ初めてドレミの歌に二番が存在することを知ったこと 土曜日に学校の授業があったこと 姉ちゃんが美容院にいって、髪を切るだけかと思ったら縮毛強制してきてめっちゃさらさらストレートになってた。一瞬誰かと思ったよ。 過疎スタと検索したら(2回目)「過疎地域のスタバのニュースが出てきたこと なりぃDT卒業してた 冷蔵庫がぶっ壊れて真ん中だけ開かなくなったこと 学タブで規制突破できてしまったこと 一応ここにもコメント作ったよ(いいのか?) -- ハチゴー (2024-03-31 22 54 08) もう全てのページに作ってもいいだろ() -- takkun0416 (2024-06-04 16 04 58) 確蟹 -- ハチゴー (2024-06-05 09 41 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/536.html
【名前】 プリズムコンボ 【大きさ】 概念なのでなし 【攻撃力】 特殊能力記載 【防御力】 概念なのでなし 【素早さ】 概念なのでなし 【特殊能力】 すべての攻撃を乱反射させるプリズムを相手の目の前に出現させる そのプリズムにフォレストボムが投げられる。投げ入れられると相手は死ぬ ここまで実に2秒ッッ 【戦法】プリズムコンボ
https://w.atwiki.jp/six_o_test/pages/7.html
みんなひどいから消したお(^^;;;;;;;
https://w.atwiki.jp/00084444/pages/104.html
〈 ー──==< }0} / }二二二二二 .ヽ {0{ ' /. /. .\ .\ { /. 〃. .\ ヽ| ____ /. //. .\} { /. //. | ___廴_ ; ´. .ヽ //. l ト、 ;. } .Vく 廴____ } | ;ム=─── 、 .'; .ヽ /. /} `;| ;イ \ l 二ニ=‐ ´. /. / | /. 1 ート、 /.  ̄ >、 /. .\ L /. } `Y. /  ̄ \  ̄ ̄ l 廴 / ヽ ;イ l |く  ̄ '「 l. l レ´\ マ l | \ ', l | \ l | ヽ l | \ ', 【罠の名前】チラリズム 【参照するステータス】武力60 【判定人数】男性全員(と女性好きな人物) 【失敗時のデメリット】 見えそうで見えないロマンを理解してしまう。 探索中脳裏にチラリズムが焼き付いてあらゆる判定に-5% なんか性癖に目覚める。
https://w.atwiki.jp/titeikekka/pages/31.html
表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 奈落の番人(赤と青)奈落の番人(赤)のデータ 奈落の番人(青)のデータ ジャンバジャンバのデータ 戦士ブラドガング 異能の者達異能の者達(左)のデータ 戦士ブラドガングのデータ 異能の者達(右)のデータ カッツカッツのデータ 闘争の巨人ウルガス闘争の巨人ウルガスのデータ 闘争の巨人グレートサウス闘争の巨人グレートサウスのデータ ゴルボファミリー幹部ゴルボファミリー幹部のデータ ジャンバ カッツジャンバのデータ カッツのデータ 怪人ゴルボ怪人ゴルボのデータ 市長の側近市長の側近のデータ ライプニッツライプニッツのデータ オリズロートオリズロートのデータ オリズロートの下僕のデータ ムルルガーディアン メルトアニマルムルルガーディアンのデータ メルトアニマルのデータ ムルルムルルのデータ 絶壁ちゃんver.2絶壁ちゃんver.2のデータ 闘争の巨人シュワルツ 闘争の巨人ゴルボ闘争の巨人シュワルツのデータ 闘争の巨人ゴルボのデータ ナイサーマナイサーマのデータ ユズーマユズーマのデータ ナイサーマ ムルル ユズーマナイサーマのデータ ムルルのデータ ユズーマのデータ 怠惰の巨人怠惰の巨人のデータ アニマの息子 アニマ アニマの娘アニマの息子のデータ アニマのデータ アニマの娘のデータ デミゴッドデミゴッドのデータ フェイリュアゴッドフェイリュアゴッドのデータ デイメニエポーションデイメニエポーションのデータ 奈落の番人(赤と青) 攻略など 奈落の番人(赤)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B20F 奈落への道 20 60 70 約630 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 警告する なにもしない すでにボロボロで動けない なにもしない 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 奈落の番人(青)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B20F 奈落への道 20 60 70 約496 行動名 効果 備考 すでにボロボロで動けない なにもしない 警告する なにもしない ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン ジャンバ 攻略などお供にゴルゴファミリーLV28が1体いる 開幕にダメージ霧を撒いてくるが、その直後に自分で霧を晴らしてしまう。それ以後ダメージ霧は使ってこないのでダメージ霧への対策は特に必要無い。 ジャンバのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B24F 奈落への道 29 60 70 約1800 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 1ターン目にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 0ターン目にのみ使用 毒の手 単体に毒50% 疲労霧 単体に疲労50% 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン0ターン目はデッドリーミスト 1ターン目は壊滅撃 20、35、50ターン目は怒る 戦士ブラドガング 異能の者達 攻略などブラドガングの炎の剣と、異能の者達(左)のファイアウォールは他ではラーニングしにくいスキルなので出来ればここでラーニングしておきたい。 攻撃能力はグラドガングよりも異能の者達(左)の方が高い 熱属性攻撃が厳しいので耐性装備を付けたり気温を下げたりすると戦いやすくなる 異能の者達を先に倒すとブラドガングのHPが低下する模様 異能の者達(左)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 27 60 1 500程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 0ターン目にのみ使用 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用してくることがある グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 呪文を唱える なにもしない ただの無行動 疲れて動けない なにもしない 0ターン目にのみ使用してくることがある ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン0ターン目は1.5倍撃か「疲れて動けない」のどちらか+通常攻撃 1ターン目以降は物理攻撃は一切使用しない 戦士ブラドガングのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 36 30 1 1300程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 回転斬り 全体物理攻撃 狂い剣舞 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 豪腕の衝 単体物理攻撃+麻痺20% 巨獣の撃 単体物理攻撃 炎の剣 熱属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 異能の者達(右)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 27 60 1 500程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン2回行動でひたすら通常攻撃を繰り出してくる カッツ 攻略など カッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B27F 奈落の広野南東部 30 60 70 約1940 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 犠牲の歌 全体に固定ダメージ30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 呪文を唱える なにもしない 次の行動はスパークリングサンダー スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 スパークリングサンダー 無属性の全体魔法攻撃 じゅもんを唱えるの後にのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用 メルトポイズン 単体に毒80% 行動パターン0ターン目は物理防御壁 20、35、50ターン目は怒る 闘争の巨人ウルガス 攻略などこの戦闘では特定の条件を満たすとカルティノが加勢に来てくれるカルティノが奈落の広野南部の村の入り口に出現していることと、主人公が戦闘に参加していることが条件 詳しい条件は不明だが、主人公が瀕死になっていることが条件の一つになっている模様 ダメージ霧を頻繁に使用してくるので、霧を無効にする手段が無いとかなり苦戦する 防御低下攻撃の使用頻度もかなり高いのでできればこちらの対策もしておきたい 闘争の巨人ウルガスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 無人の村 38 30 14 約3500 反撃10% 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 カオスエレメンタル ダメージ霧40 大突進 全体物理攻撃 脱衣の極意 単体に防御低下99% デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 フルスイングザッパー 全体物理攻撃 ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 闘争の巨人グレートサウス 攻略など全滅撃はここでラーニングしておきたい。ここを逃すとしばらくラーニング可能な敵が出てこない 闘争の巨人グレートサウスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B29F 巨人の洞穴 40 20 14 約4075 ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 虚脱ウイルス 全体に疲労44% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 ポイズンブレス 全体に毒25% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 ゴルボファミリー幹部 攻略などゴルボファミリー幹部2体+ゴルボファミリー1体の構成で出現 ゴルボファミリー幹部のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B28F 土竜神殿 35 60 77 約410 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% フルスイングザッパー 全体物理攻撃 行動パターン ジャンバ カッツ 攻略などカッツのHPが減ってくるとイベントが発生し、その直後に「呪文を唱える」、次のターンに爆弾が爆発する 爆弾が爆発する前にカッツを倒すかどうにかして爆発に耐えるかしなければならない 爆発はシェイドの異能の瞳で回避可能 書{{剛石}}でやり過ごす事も可能(ジャンバもカッツも古の力ある言葉を使ってこない) 爆発は超高威力な上に2回連続で全体攻撃が来るので主人公の勇敢な自己犠牲だけでは耐え切れない 爆弾が爆発した後はカッツのHPが激減し、その後カッツは何もしてこなくなる回復霧でカッツのHPが回復すると再び行動するようになる ジャンバは爆弾によるダメージを全く受けない模様 ジャンバのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B30F 土竜神殿 34 40 23 約2600 ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 強毒攻撃 単体物理攻撃+毒50% 死を覚悟した後にのみ使用 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能カッツが戦闘不能になった時にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 0ターン目にのみ使用 毒の手 単体に毒50% 疲労霧 単体に疲労50% 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン0ターン目はデッドリーミスト 1ターン目は壊滅撃 20、35、50ターン目は怒る カッツが倒れるか爆弾が爆発した時は死を覚悟 カッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B30F 土竜神殿 34 30 1 2400程度 ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 犠牲の歌 全体に固定ダメージ30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 さらに爆風の熱風が降り注ぐ 熱属性の全体攻撃 特定ターンにのみ使用 呪文を唱える なにもしない 次の行動はスパークリングサンダー 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 死を覚悟した後にのみ使用 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能ジャンバが倒れた時にのみ使用 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 スパークリングサンダー 無属性の全体魔法攻撃 呪文を唱えるの後にのみ使用 手にした爆弾が爆発 無属性の全体攻撃 特定ターンにのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用 メルトポイズン 単体に毒80% もう動けない なにもしない 爆弾が爆発した後にのみ使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする 行動パターン0ターン目は物理防御壁 20、35、50ターン目は怒る 残りHPが約50%を下回った時は呪文を唱える、次のターンに「手にした爆弾が爆発」+「さらに爆風の熱風が降り注ぐ」 ジャンバが倒れた時は死を覚悟 怪人ゴルボ 攻略など絶対に倒せないボスで、数ターン経過すると戦闘終了となる 怪人ゴルボのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海1 44 ? ? ? 行動名 効果 備考 ゲシャゲシャ笑う なにもしない 脱衣の極意 単体に防御低下99% 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% パワーライズインパクト 単体物理攻撃 行動パターンパワーライズインパクト → ゲシャゲシャ笑う → 毒のタマタマ → 脱衣の極意 と行った後に戦闘終了 市長の側近 攻略など「銀衛兵達」を2体引き連れて登場 市長の側近のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海3 40 60 ? 200程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大突進 全体物理攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 行動パターン ライプニッツ 攻略など瀕死時にのみ使用してくる大震撃はかなりレアなラーニング可能技。ぜひともここでラーニングしておきたいこの次のステージの中ボスも使ってくるので、無理そうならそちらで覚えるのも有り ライプニッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海5 44 20 1 2600程度 2回行動ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 ガードダウン 単体に防御低下55% 回転斬り 全体物理攻撃 瀕死時にのみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 大震撃 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能瀕死時にのみ使用 大突進 全体物理攻撃 挑発 単体に怒45% パニックウェーブ 全体に狂40% ユーディがラーニング可能 パワーアップ 自身の攻撃力アップ ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 残りHPが約25%を下回った時はパワーアップ×2回+ミリオンズペインその後は物理攻撃系の行動か空間制御、ミリオンズディセント、ワンズコンディショニングのみを使用してくるようになる オリズロート 攻略など5の倍数のターンに怒涛の毒・麻痺・疲労攻撃を行ってくるのでその対策が必須物理攻撃を全くして来ないので、麻痺に関してはこちらから物理攻撃したいのでなければ放置して問題無い 精神攻撃が強力そうなイメージがあるが、実際はたまにおぞましい瞳を使ってくる程度なので精神耐性は無くてもいいかもしれない オリズロートを撃破した後のイベントで「とどめを刺す」を選んでしまうと以後彼女が仲間にならなくなってしまうので注意 撃破後の展開によってはそのままオリズロートの下僕との連戦になる下僕の能力値は低いが、状態異常攻撃などそれなりに強力な技を持っているので注意 オリズロートのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海9 46 2 1 5700程度 基本2回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 呪毒の結界 全体に毒33% スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 以下は5の倍数ターンにのみ使用する行動(瀕死になる前) 行動名 効果 備考 禁じられた呪詛 全体に毒25%+麻痺25%+疲労25% 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% パラライズウェーブ 全体に麻痺30% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% ポイズンウェーブ 全体に毒30% メルトパラライズ 単体に麻痺80% メルトファティーグ 単体に疲労80% メルトポイズン 単体に毒80% 以下は瀕死になった後の5の倍数ターンにのみ使用する行動 行動名 効果 備考 カースワード 単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 疲れて動けない なにもしない 目を閉じ精神を集中 なにもしない 行動パターン1ターン目は古の力ある言葉+物理防御壁+通常行動1回 HPが約50%を下回った時にイベント発生。以後は5の倍数ターンの行動が瀕死時のものに変化する 0ターン目を含む5の倍数ターンは特殊行動を行う。瀕死になる前は毒・麻痺・疲労攻撃を5回行う(0ターン目のみ6回行動) 瀕死になった後は以下の6回行動を行う目を閉じ精神を集中 → カースワード×3回 → 疲れて動けない → 通常行動1回 オリズロートの下僕のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海9 35 2 1? 600程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デモンラブ 全体に淫30% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 ポイズンウェーブ 全体に毒30% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン ムルルガーディアン メルトアニマル 攻略などどちらも第一部で戦った同名のボスとは使用行動などが若干変化している ムルルガーディアンはレアなラーニングスキルの大震撃を使用してくる。ここを逃すと習得のチャンスはしばらく来ないので注意 ムルルガーディアンのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路2 43 60 59 約998 2回行動 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大震撃 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大突進 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 乱獅子牙 単体物理攻撃 行動パターン メルトアニマルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路2 40 60 59 約766 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 大突進 全体物理攻撃 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 見えない檻 逃走成功率を60%低下させる 行動パターン ムルル 攻略などムルルの残りHPが約80%を下回った時にイベントが発生し、ライプニッツとブラドガングがNPCの仲間として戦闘に加わる 毒の耐性が完全ではないのでユーディのメルトポイズンの重ねがけが有効。戦闘開始時から毎ターン使用すると毒ダメージだけで5ターン目に倒れる ムルルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路3 55 15 14 約7228 2回行動反撃30% 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 エクストリームカウンター 自身の反撃70%アップ 瀕死になったターンにのみ使用 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 凶暴馬脚 全体物理攻撃 狂乱獅子牙 単体物理攻撃 切り裂き 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能変身後にのみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 喰らいつき 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 さば折り 単体物理攻撃+麻痺30% フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 6の倍数ターンにのみ使用 滅殺撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 変身後にのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 6の倍数ターン(0ターン目以外)は通常行動1回+フェイタルディメンション、あるいはフェイタルディメンション1回のみを行う 30、60、90ターン目は怒る×2回 残りHPが約80%を下回った時にイベント発生、以後「切り裂き」や「ソウルドレイン」を使用してくるようになる 残りHPが約15%を下回った時はエクストリームカウンター+通常行動1回 絶壁ちゃんver.2 攻略など通常の攻撃ではほとんどダメージを与えられない スキル「ボディハザード」や書{{凶弾}}などの固定ダメージ攻撃や、ダメージ霧では普通にダメージを与えられる 絶壁ちゃんver.2のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B35F 深淵への道10F 1 15 0 1000程度 物理・魔法被ダメを無効化 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 自己再生 自身のHP回復 ユーディがラーニング可能 全神経停止 全体に麻痺50% 大突進 全体物理攻撃 パワーライズインパクト 単体物理攻撃 行動パターン 闘争の巨人シュワルツ 闘争の巨人ゴルボ 攻略など攻撃能力はシュワルツの方が高い。ゴルボは耐久力が高く倒すのに時間がかかるが攻撃はそれほど強くない 闘争の巨人シュワルツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B36F 奈落の王都ゴルド(北) 43 30 14 約5528 反撃10%ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 喰らいつき 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能ゴルボが倒れた時にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 フルスイングザッパー 全体物理攻撃 ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 ゴルボが倒れた時は死を覚悟 闘争の巨人ゴルボのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B36F 奈落の王都ゴルド(北) 44 60 1 6000程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能シュワルツが倒れた時にのみ使用 全身の皮膚を硬化 以後自分が受ける物理・魔法ダメージが4分の1程度になる 瀕死になった時にのみ使用 脱衣の極意 単体に防御低下99% 疲れて動けない なにもしない 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターンシュワルツが倒れた時は死を覚悟 残りHPが約10%を下回った時は全身の皮膚を硬化 ナイサーマ 攻略など1戦目の戦闘開始時に、戦闘メンバーの前から2人以外とはぐれてしまう(控えメンバーも全員いなくなる) 計3回戦うことになる 1、2戦目は2人で戦い、3戦目はメンバー全員揃った状態での戦闘になる 1戦目では1500程度のダメージを与えると戦闘終了 2戦目では1800程度のダメージを与えると戦闘終了 3戦目では攻撃力が上昇し、使用行動も強力なものに変化する ナイサーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B32F 奈落峠(1回目)B34F 奈落峠(2回目)B33F 奈落峠(3回目) 47 14 20 約6035 1~2回行動(3戦目は2回行動)ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 5ターン目に使用 カオスエレメンタル ダメージ霧40 3戦目のみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能3戦目では代わりにカオスエレメンタルを使用 動脈斬り 単体物理攻撃+疲労25% 3戦目のみ使用 二重竜巻突 全体物理攻撃 不吉な雄叫びの後にのみ使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 疲労打撃 単体物理攻撃+疲労15% 3戦目では代わりに動脈斬りを使用 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 不吉な雄叫び なにもしない 次の行動は二重竜巻突 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能3戦目のみ使用 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 未来予知 自身に回避上昇85% ユーディがラーニング可能7ターン目にのみ使用 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能3戦目のみ使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン5ターン目は古の力ある言葉(3戦目では通常行動1回も行う) 7ターン目は未来予知(3戦目では通常行動1回も行う) ユズーマ 攻略などワールドサクションを頻繁に使用してくるので地脈強化対策が必須 主人公が勇敢な自己犠牲を使用しているとネオガードブレイクで大ダメージを与えてくることがあるので、この戦闘ではあまり勇敢な自己犠牲に頼れない「無数の茨が生え轟く」の次のターンは絶対にネオガードブレイクを使わないので、その時は安全に勇敢な自己犠牲を使える ユズーマを撃破した後は続けて次のボス戦に入る。次の戦闘開始前にはパーティ入れ替え、装備変更、スキル変更が可能 ユズーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 58 12 1 7500程度 基本2回行動地脈25% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 茨が体に纏わりつき四肢を締め上げる 全体物理攻撃+麻痺30% 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 茨が体内に吸収されていく 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 茨が無数の鞭となって襲い掛かる 単体物理攻撃 無数の茨が生え轟くの後に使用瀕死時はこれ単体でも使用する 茨が燃えて辺りを覆い尽くす 熱属性の全体魔法攻撃 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 極死落針 単体に毒40%+麻痺60% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 痺れ針 単体に麻痺50% 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 瀕死時にのみ使用 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 無数の茨が生え轟く なにもしない 次のターンに茨を使った4回行動瀕死になった後は使用しなくなる ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 残りHPが約15%を下回った時はワールドサクション×3回 ナイサーマ ムルル ユズーマ 攻略などナイサーマはスターヒールや未来予知を使ってくるので他の2人より倒しにくい。ナイサーマは特に強力な攻撃はして来ないので、倒すのは後回しにしてしまっていいだろう この戦闘で敗北するとユズーマ戦からやり直しになる ナイサーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 48 24 14 約3116 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 呪文を唱える なにもしない ただの無行動 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 未来予知 自身に回避上昇85% ユーディがラーニング可能 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 ボディハザード 単体に固定ダメージ45 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 一人になったターンは死を覚悟 ムルルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 52 24 1 3400程度 行動名 効果 備考 暴馬脚 全体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 乱獅子牙 単体物理攻撃 行動パターン一人になったターンは死を覚悟 ユズーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 52 12 1 3400程度 行動名 効果 備考 茨が無数の鞭となり襲いかかる 全体物理攻撃 黒い触手 単体物理攻撃+麻痺30% 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン一人になったターンは死を覚悟 怠惰の巨人 攻略などターン終了時の状態異常回復率が非常に高いので、状態異常や攻防低下はあまり効果が無い 怠惰の巨人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46東から) 65 24 14 約5214 地脈50%ターン終了時の状態異常回復50%魔法被ダメージ軽減(/40%程度) 行動名 効果 備考 アースベイン 無属性の全体魔法攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 1ターン目に使用 クビキリ 単体物理攻撃+即死 ユーディがラーニング可能 殺人波動 単体に即死 脱衣の極意 単体に防御低下99% 力を溜める なにもしない 次のターンに 星震咆哮弾 単体物理攻撃 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン1ターン目は古の力ある言葉+通常行動 アニマの息子 アニマ アニマの娘 攻略など息子の方のみアニマが「無数の茨が生え轟く」を使用した後に行動回数が増える 息子を倒せばアニマ本体が「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなるので早めに息子を倒してしまおう アニマの息子のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 55 60 35 約678 行動回数が状況によって変化(1~4回) 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン通常時の行動回数は最初は1回で、一度アニマが無数の茨が生え轟くを使用した後は2回行動になる アニマが無数の茨が生え轟くを使用した次の2ターンは4回行動 アニマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 63 60 1 3000程度 2回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 茨が無数の鞭となって襲いかかる 単体物理攻撃 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 極死落針 単体に毒40%+麻痺60% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 痺れ針 単体に麻痺50% 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 無数の茨が生え轟く なにもしない 次の2ターンにわたって茨を使った行動を行うアニマの息子が倒れた後は使用しない ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 アニマの息子が倒れた時はワールドサクション×3回アニマの息子が倒れた後は「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなる 「無数の茨が生え轟く」を使用した次のターンは茨が無数の鞭となって襲い掛かる+茨が体に纏わりつき四肢を締め上げる 「無数の茨が生え轟く」を使用した2ターン後のターンは茨が燃えて辺りを覆い尽くす+茨が体内に吸収されていく アニマの娘のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 55 60 1 650程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン息子と違い、こちらは常時1回行動 デミゴッド 攻略などB49Fに2体徘徊している(戦闘は1体ずつ) デミゴッドのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B49F 血花洞 60 12 7 約2517 2回行動 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 殺人波動 単体に即死 封印攻撃 単体物理攻撃+書を1冊破壊 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 マジックホール 魔波属性の全体魔法攻撃 ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン フェイリュアゴッド 攻略など普通の攻撃は半減されてしまう。マディリスの剣を装備していれば半減されずにダメージを与えることが可能 フェイリュアゴッドのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B49F 血花洞 70 12 7 約2517 2回行動物理・魔法被ダメージ軽減(/50%程度) 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 地獄開門 全体に即死 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 行動パターン デイメニエポーション 攻略など3体同時に出現する デイメニエポーションのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 64 12 23 約1400 行動名 効果 備考 地獄開門 全体に即死 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 毒の触手 単体物理攻撃+毒20% ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% メランコリードール 単体に欝60 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/488.html
メタメリズム メタメリズム アーティスト 伊藤かな恵 発売日 2010年11月26日 レーベル メロウヘッド デイリー最高順位 2位(2010年11月28日) 週間最高順位 10位(2010年11月30日) 月間最高順位 28位(2010年12月) 初動売上 2525 累計売上 5405 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 メタメリズム 侵略!イカ娘 ED 2 君がいれば ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/30 10 新 2525 2525 2010年11月 新 2525 2525 2 12/7 15 ↓ 1062 3587 3 12/14 653 4240 4 12/21 511 4751 5 12/28 402 5153 6 11/1/6 252 5405 2010年12月 28 ↑ 2880 5405 侵略!イカ娘 ED 前作 次作(第2期) メタメリズム 君を知ることイカ娘(金元寿子) 関連CD
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13804.html
じおせんとりずむ【登録タグ VOCALOID VY1 し ドンガリンゴP 初音ミク 曲】 作詞:ドンガリンゴP 作曲:ドンガリンゴP 編曲:ドンガリンゴP 唄:初音ミク(オリジナル版)・VY1(リメイク版) 曲紹介 16世紀末、科学は大きく動きました。 人は、宇宙の中心ではなくなりました。 ――それがどうしたというんだ? Kinra氏 こと ドンガリンゴP の5作目。 気がついたらなんか曲ができたので、初めてのフラッシュ動画を挑戦してみました。(作者コメ転載) 動画内に出てくる子は Tishan Sai というオリジナルキャラクター。 「その発想はなかった」的な発想など、突っ込みどころ満載の動画は必見。 タイトルの「ジオセントリズム(geocentrism)」は「天動説」という意味。「地球の(geo)」+「中心主義(centrism)」を組み合わせた単語。 歌詞 ユメを見るには寝るまで死なないこと 日々の戦いは それはそれはタイヘンなのよ 朝と昼の境をまたぐ “時をかける”なんて毎日やってるもんさ 現実(いま)からの逃げ道はいつもひとつ かならず行けると信じる それは未来という 空気の甘美さにトキめく 目を開けたらすぐにも出かけたい 世界は回るまわるマワル キミを軸として キミも負けないくらい回らなきゃ failure of revolution 公転的自転の決まりが気に入らないなら ランダムな 動きを挟んで 予測不可になれ そんなコトよりまずは歯みがきしよう 間奏の前のハナシ? そんなの遠いムカシ 生き方について考えるフリで 鏡に見惚れて ボーっとしても イイんじゃない? 太陽は誘う恋しいヒトミ 顔洗ってゆっくり出かけよう 世界は回るまわるマワル もうワケわかんねぇ キミも自由にまわりまくりんぐで failure of relocation 公転的自転のメマイが気になってたら トートツな 休止を挟んで 不連続になれ 月は魅惑の道しるべ 気づいたら行きすぎてしまいそうね キミがキミであることは今更 変わりゃしねぇ (0, 0)(ゼロゼロ)以外で自分を探すなんて failure of recognition 後天的時点の決まりが気に入らないなら 輝いて 残像重ねて 摩訶不思議になれ コメント この曲大好き!もっと評価されるべき!! -- 名無しさん (2011-05-22 18 30 48) ドンガリンゴPのツイートによると「ジオセントリズムは造語ではない」とのこと -- 名無しさん (2011-08-12 16 44 18) ジオセントリズムって、記憶が曖昧ですが天動説のことではなかったでしたっけ。 -- 名無しさん (2011-08-18 01 05 42) 歌詞にすごくセンスを感じる -- 名無しさん (2011-10-09 13 23 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bakemonorogue/pages/40.html
みんなのアトリエ 指針 人形育成例ストーリー序盤クラウン+(マンドラゴラ×2) ベルゼブル+(マンドラゴラ×2) アイアンナイト+(任意) ストーリー中盤ゴーレム+(任意) ギャングキャット+(任意) ユニコーン+ランプの魔神+マタンゴ ストーリー終盤ガーゴイル+(任意) キュウビ+(任意) サタン+キュウビ+(任意) エンディング後リザードキング+スペルマスター+(任意) ナイトバロン+オークデビル+(任意) パラライザー(+オークデビル×2) キラーレッド+トリックエルフ+リザードキングorスペルマスター グランドゴーレム+サタン+(任意) 幻の巨竜+(任意) ○○○○+キラーレッド+トリックエルフ 滞在T・封印Tに優れる心 投稿欄 みんなのアトリエ 「人形を作りたいが、どんな感じにすればいいか分からない」といった方のために オススメの人形の育て方を指南するページです。あくまで一例ですので自分でいろいろ試してみたほうがいいです。 ※一部投稿欄から引用させていただきました。投稿していただいた皆様、ありがとうございました。 指針 3体合成できるので、元種のモンスターが強力なら能力値はある程度確保できる。 そのため、滞在ターンと封印ターンを重視して合成するとよい。 (元のモンスターの心)+(強力な技を覚えるモンスターの心)+(滞在封印ターンに優れるモンスターの心) といった感じで合成するのがセオリー。 また、敵モンスターの耐性や攻撃手法はさまざま。 人形は物理役・魔法役・壁役の3つに分けると運用しやすい。 人形育成例 ストーリー序盤 クラウン+(マンドラゴラ×2) 固定スキル:浮遊・混乱体質 習得スキル:フリーズ・混乱ガード・不思議な踊り 驚異のクールタイム116ターンがウリ。成長率は微妙ですがクラウン自体が強いので、ソラトピアの迷宮程度なら最後まで通用します。 高い魔力を生かすためにもフリーズの習得は必須。あとのPtは適当に攻撃・魔力や滞在ターンをあげればよさそうです。 ベルゼブル+(マンドラゴラ×2) 固定スキル:浮遊・射撃 習得スキル:離れワザ・不思議な踊り 滞在28ターン、封印132ターンと燃費が良いです。ただし、火力はあまり高くないです。 射撃を活かせる"離れワザ"の習得は必須。あとのPtは適当に攻撃や滞在ターンに振るといいでしょう。 アイアンナイト+(任意) 固有スキル:斬りつけ 習得スキル:矢防ぎ 序盤では圧倒的に防御力に優れる。逃げる際の壁役として。 合成する心は奇術を習得できるメリーや眠りの霧で壁性能を高められるマタンゴなどが良いか。 ストーリー中盤 ゴーレム+(任意) 習得スキル:居合斬り・鉄壁 中盤の壁役として。 「居合斬り」は強力な2.5倍撃、「鉄壁」はHP半減時守備力倍増。どちらもすぐに習得させたい。 自己のスキルで完結気味なので、別の心を合成してスキルを習得する必要性は薄い。 合成する心はオークデビルやカーバンクル等、運用ターン数に優れるものを。 ギャングキャット+(任意) 固有スキル:銃撃 習得スキル:離れワザ 部屋全体攻撃スキルの「銃撃」が強力。「離れワザ」を習得し威力を底上げしたい。 合成する心はオークデビルやカーバンクルなど。攻撃力や運用ターンに優れるものを。 防御を筆頭にもともとのステータスにやや不安があるので心で補強できれば安心。 ユニコーン+ランプの魔神+マタンゴ 固有スキル:浮遊・サポーター 習得スキル:フル・武神の舞・セントラクロス・眠りの霧・眠りガード 部屋全体攻撃魔法「セントラクロス」を唱え一気にせん滅を狙える。 他にも多くのスキルを習得できるが、アタッカーと運用させる場合はかえって邪魔になるので習得しないこと。 ユニコーンはサポーターという性質を持っているため、主人公がうまく誘導してやる必要がある。 マタンゴは他で代替可能。 ストーリー終盤 ガーゴイル+(任意) 固定スキル:倍速2回攻撃・浮遊 倍速2回攻撃と元から長めの滞在ターンのおかげで遊撃に強い。水路を通れるのも地味に嬉しい。 素では攻撃スキルを習得しないので、アイスドールやライカン、オークデビル等を合成するとよいでしょう。 キュウビ+(任意) 固定スキル:惑いの眼差し 習得スキル:フリザラ 惑いの眼差しとフリザラで多数の敵と対峙した際に真価を発揮する。 元の滞在ターンが短めのため、合成する心はスカウト等滞在ターンに優れるものがおすすめ。 サタン+キュウビ+(任意) 固定スキル:投げ無効 習得スキル:悪魔のツメ・フリザラ サタンの高めの魔力を活かすためにフリザラを習得させる。周囲8マス攻撃で殲滅速度を上げられる。 任意はウィンドで直線攻撃できるグリフォンか、燃費の良いアイスキャロットがおすすめ。 エンディング後 リザードキング+スペルマスター+(任意) 習得スキル:エクスプロード・ブリザード・魔術師の杖・スノーストーム 強力な相反する属性魔法の「エクスプロード」と「スノーストーム」で部屋内の敵の一層が期待できる。 範囲に劣るブリザードと使い道に悩む魔術師の杖は習得しなくてよい。 肉弾戦に巻き込まれるとかなり弱いので、うまく主人公がカバーしてやる必要がある。 リープストーンの「ドレイン」を合成してやるのもよいかもしれない。 ただ、滞在ターンにも不安があるので、グレルキングやトリックエルフで補強したいところだ。 ナイトバロン+オークデビル+(任意) 固有スキル:倍速2回攻撃 習得スキル:冷気斬り・叩き潰し 倍速2回攻撃で素早い殲滅が可能。冷気斬りは他の習得スキルを入れる場合は習得しなくてよい。 他の習得スキルが欲しい場合、オークデビルの叩き潰しやサタンの悪魔のツメなどがおすすめ。 素の滞在ターンは短め。こちらもトリックエルフやグレルキングで補強したい。 パラライザー(+オークデビル×2) 固定スキル:倍速2回攻撃・浮遊 習得スキル:マヒ攻撃・叩きつぶし 滞在ターンと攻撃力を両立させたバランス型です。能力はあまり高くないですが、2回攻撃のため数値以上の破壊力を持ちます。 マヒ攻撃・叩きつぶしはお好みで。残りPtは攻撃と滞在ターンに振りましょう。 キラーレッド+トリックエルフ+リザードキングorスペルマスター 固定スキル:浮遊 習得スキル:ドレイアード・パニックスロー・エクスプロードorスノーストーム 魔力に優れるキラーレッドに炎もしくは冷気の全体攻撃を与えた。代わりにランプの魔神でもよいかも。 グランドゴーレム+サタン+(任意) 固定スキル:不屈・矢防ぎ 習得スキル:悪魔のツメ 壁役としてトップの性能を持つグランドゴーレムに防御無視攻撃「悪魔のツメ」を加えた。シンプルに強力。 幻の巨竜+(任意) 固定スキル:浮遊 習得スキル:竜のツメ・煉獄火炎 最強の能力値を誇るモンスター。 素のスキルで完結気味だが、滞在ターンがかなり短めなのでトリックエルフやパラライザーで補完したい。 ○○○○+キラーレッド+トリックエルフ 固有スキル:浮遊・回避・奇術 習得スキル:セントラクロス・ドレイアード・パニックスロー ○○○○に自己回復能力を与えて隙が無くした。パニックスローは覚えなくてよい。 滞在T・封印Tに優れる心 以下のモンスターの心は滞在ターンや封印ターンに優れ運用がしやすくなる。 迷ったら心の3つ目に入れて合成するといいかもしれない。 ただし、他の能力値の上昇幅や習得スキル獲得手段としてはいまひとつで、メインに据えるのは微妙なものが多めか。 名前 HP ATK DEF MGC 滞在T 封印T 習得スキル 評価 ハネトビー 11+10 9+10 4+13 5+6 9 33 風刃斬り 滞在T・封印T、どちらも優秀。だが、他の能力値上昇をほぼ捨てることになる。 マンドラゴラ 14+21 13+18 6+21 15+20 6 33 不思議な踊り 封印Tが優秀で魔力が高め。踊りは微妙。 ベルゼブル 24+18 16+16 5+18 7+15 16 66 離れワザ 滞在Tがかなり増える。離れワザは遠隔攻撃なら好相性。 マタンゴ 25+22 19+11 14+22 16+32 16 50 眠りの霧・眠りガード ターン数をはじめ全体的に能力が優秀。 ユニコーン 24+25 17+14 21+25 21+19 13 83 フル・武神の舞 滞在ターンに優れる。補助スキル習得が見どころ。 オークデビル 46+42 38+37 20+21 15+18 10 66 叩きつぶし 攻撃力と叩きつぶしが魅力。物理キャラ向け。 ランプの魔神 33+37 18+25 12+19 20+32 13 83 セントラクロス 魔力の高さとセントラクロスが魅力。魔法キャラ向け。 カーバンクル 19+32 9+27 11+22 10+18 13 50 パニックスロー 両ターン数が優秀で成長量も高い。 アイスキャロット 18+29 17+24 11+29 21+28 5 50 不思議な踊り 封印ターン数の少なさと能力のバランスに定評。 スカウト 38+29 29+26 18+21 25+18 16 83 - 滞在ターンをかなり伸ばせるが封印ターンはやや長め。 サタン 49+45 37+35 35+42 36+39 10 83 悪魔のツメ 全体的にバランスが良く、防御無視攻撃の悪魔のツメが魅力。攻撃より魔力上昇幅の方が大きいが、どちらかというと物理アタッカー向け。 グレルキング 35+27 29+21 21+17 31+26 10 50 へんてこな呪文 魔力以外はトリックエルフの劣化だが、それでも優秀なターン数を持つ。 トリックエルフ 31+29 20+24 14+19 18+23 13 50 パニックスロー 両ターン数と全能力の伸びとすべてが優秀。迷ったらとりあえずこいつを合成したい。 パラライザー 78+42 52+18 69+28 60+17 13 83 マヒ攻撃 HPの伸びと滞在ターンに優れる。麻痺攻撃も魅力的。 投稿欄 皆さんがアトリエで製作したオススメの人形を紹介するページです。 (ベースの心)+(素材1)+(素材2)とPt振り方針や運用方法などを記入して投稿してください。 ガーゴイル(パラライザー)+オークデビル+オークデビル。作りやすく、攻撃力・召喚時間・クールタイム共に優秀。LVさえ上げれば性能はどうにでもなるので、伸ばすのは召喚時間とクールタイムのみで十分。 -- 名無しさん (2018-02-19 23 16 32) ご投稿ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-02-25 19 39 25) 上記と同時期に使ってた組み合わせで、ギャングキャット+オークデビル+オークデビルなんてのも(部屋掃討用)。どちらもLVを上げればソラの彼方まで通用します。 -- 名無しさん (2018-02-25 20 30 45) クラウン+マンドラゴラ+マンドラゴラ。驚異のクールタイム116Tがウリ。成長率は微妙ですがクラウン自体が強いので、ソラトピアの迷宮程度なら最後まで通用します。 -- 名無しさん (2018-02-25 20 38 52) ベルゼブル+マンドラゴラ+マンドラゴラ。序盤にしては長い滞在ターンも魅力。上記クラウンと一緒に護身用としてドゾ。 -- 名無しさん (2018-02-25 20 45 58) ホラーパペット+ランプの魔神+カーバンクル。滞在1Tのパペットを無理やり実用レベルに仕立て上げた趣味仲間。セントラクロスが超強いので、封印の言葉は習得不要デス。チャレンジャーは????の心からセントラクロス入れると強いと思うよ!(さすがにやってない) -- 名無しさん (2018-02-25 21 07 53) 最後に番外編(失敗作):メリー+リザードメイジ+なんか(忘れた)。初代趣味仲間として回復役にしましたが、「奇術」がフルにも適用されるので、回復に混乱効果が追加されるダメな子に。回復役に追加異常パッシブ載せるのはやめときましょう! -- 名無しさん (2018-02-25 21 12 55) 追記(成長方針):クラウンとベルゼブルは成長率が低いので、物理攻撃力を重点的に上げるのがオススメ(魔法発動はランダムなのでクラウンも物理攻撃を)。ギャングも攻撃力を重視したい。パペットは基本強いしセントラが異常に強いので、封印Tだけで十分です(滞在Tはコスト高すぎるから無視) -- 名無しさん (2018-02-25 21 37 45) ドラゴンは攻撃力の高さを考えても滞在時間と待機時間が割に合わない サタンの心も複数手に入るようだったら武器合成に回すと攻魔の大幅upに加えて一刀両断スキルが覚えられるので一巡後の敵の強いダンジョンに潜るときに便利 -- 名無しさん (2018-03-06 09 57 57) 既出ですがガーゴイルと意外にもギャングキャットはパニックルームになったときにかなり便利です -- 名無しさん (2018-03-06 10 04 49) 殲滅用・物理用・魔法用と大体3種類に整えたほうがいいです -- 名無しさん (2018-03-06 23 25 58) ベース人形の個性に合わないスキルもを習得させると嫌なところで無効スキルを連発して召喚ターンを無駄にしてしまいます -- 名無しさん (2018-03-06 23 27 50) ソラクリアのあとでパラライザーを人形にするのに攻防用のブラッドナイトかグランドゴーレムに待機短縮用のキラーレッドかなぁ攻撃は倍速2回なので実質2倍換算で見ると滞在と待機の基礎値と改善に必要なポイントを考えて都合のいいまものも混ぜないといかんのが難しい -- 名無しさん (2018-03-16 18 50 26) パラライザーlv99まで上げてみたけどやはりパラライザー+オークデビル+オークデビルだな.人形はレベルを上げればどの数値も敵キャラより圧倒的になるので滞在待機を改善することを優先したほうがいい -- 名無しさん (2018-03-19 18 16 16) ギャングキャットの銃撃は敵だと連発するが人形化するとさほど使わない。ユニコーンで覚えられる武神の舞は隣接してると強化済みでも何度も(結構な優先度で)掛けるので割と罠スキル -- 名無しさん (2018-04-17 12 04 08) 滞在T/封印T以外のステはLvで補えるが、それらはPt振りでしか補えず、しかもベース基準で増えれば増えるほど要求Ptも増える。ベース滞在が短すぎる物は素材で伸ばしてもPtコストが上がってるのでそこで打ち止めに近い状態になる。倍速2回持ちは人形主観では滞在2倍とも言える。なので基本滞在長め+倍速2倍持ちなガーゴイル/パラライザーがオススメとして散々既出なのは当然の摂理 -- 名無しさん (2018-04-18 15 13 29) ゴールドライカンをベースにドラゴンナイトを組み合わせて剣圧を取得するとスキルの発動自体は確率になるが、3連で剣圧を放つため、直線状の複数の敵を倒すことが可能。ただし、アリス-敵-ゴールドライカンの状態で発動した場合に敵が1~2発目で倒れると、残りの剣圧がアリスに被弾する。 -- 名無しさん (2022-06-25 08 27 31) ゴールドライカンをベースにゴールドモッチを組み合わせて倍速1回攻撃を取得すると、倍速3回攻撃(2マス移動&3回攻撃)になる。ただし、前者2体のモンスターは攻撃力が低いため、3体目には攻撃力の成長率が高いモンスターがお勧め。 -- 名無しさん (2022-06-25 09 15 49) モンスター合成表のキュウビの滞在5・封印66になっていたが、最新バージョン(ver114)で確認したところ滞在8・封印100のため、封印ターン数的に使い勝手はあまりよくない。(恐らくどこかの更新で滞在・封印のターン数が変わったものと思われる) -- 名無しさん (2023-06-09 22 01 25) エンディング後のパラライザーに関して言えば、オークデビルを素材とするよりもキラーレッドを素材とした方が良い。キラーレッドの方が滞在ターンが7低いが、封印ターンが16低く、滞在ターンを1増やすのに1pt、封印ターンを1減らすのに1ptなので、9pt分少なくて済む。また、成長率はすべてキラーレッドの方が高い。 -- 名無しさん (2023-06-10 22 34 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/interior/pages/87.html
みんなのキッチンブログ みんなで日記(ブログ)を書くことが出来ます。質問版や掲示板的にも利用OKです。(書き込みにはメンバー登録必要)メンバー登録はこちら カテゴリはキッチンにして下さい。新しい記事は左下の「新しい記事を追加する」から作成出来ます。 キッチンへ #weblog