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☆主人公は貧弱 このゲームの主人公はかなりの貧弱です、FC版に比べると若干落下耐性はつきましたがそれでもシビアな操作性はそのまま楽しめます。 ☆簡単なゲームルール 道中に落ちているカギを入手し、同じ色のドアをあけることで先に進めます。 爆弾やフラッシュなどを駆使し、カギを集めてゴールにたどり着けばステージクリアです。 ☆石板収集 道中に落ちている(隠されている)石板を集めるとトロフィーがもらえます。 トロフィーには数種類あり、完成させるにはひとりで探検とみんなで探検の両方をプレイする必要があります。
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みんなでスペランカー 機種:PS3 作・編曲者:後藤重満 発売元:アイレム 発売年:2009年 概要 PS3ダウンロードタイトル。アイレムの名作アクション『スペランカー』をリメイクしたもの。 主人公の虚弱体質はそのままに、ステージのギミックやグラフィックの強化やマルチモードが追加された。 2015年には続編である『みんなでスペランカーZ』が発売された。 BGMは『スペランカー』のアレンジが使われているほか、ステージ数が大幅に追加されたため、新ステージ用のBGMも用意されている。 ファミコン版のグラフィックで遊べるクラシックモードも搭載されており、BGMもファミコン風に変化する。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 後藤重満 『スペランカー』のアレンジ メインテーマ(エリア1) ステージクリア ゴースト ×2 スピードアップ 無敵 ミス ゲームオーバー エンディング エリアクリア 巨大ゴースト エリア2 11~20面 エリア3 21~30面 エリア4 31~40面 エリア5 41~50面 エリア6 51~60面 エリア7 61~70面 エリア8 71~80面 エリア9 81~90面 エリア10 91~100面
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みんなでスペランカー みんなでスペランカー 発売日:みんなでスペランカー 発売元:みんなでスペランカー 開 発:みんなでスペランカー 公 式:みんなでスペランカー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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みんなでスペランカー アイレムソフトウェアエンジニアリング 2009年3月26日 PS3 DL専用 FC版スペランカーをベースに大幅にパワーアップした即死ACT ちょっとした事で死ぬのは勿論健在で、新たなるオリジナルギミックが多数登場している 3Dポリゴンを用いた「リニューアル」とドット絵の「クラシック」2つのモードで楽しめ 全100面のステージに一人でも、多人数プレイでも挑戦出来ます。 みんなでスペランカー ブラック アイレムソフトウェアエンジニアリング 2010年1月7日 PS3 DL専用 より危険な洞窟探検ACTって事で、みんなでスペランカーの上級者向けバージョンです
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ゲーム名 みんなでスペランカー 対応フォーマット PS3 ジャンル アクション プレイヤー人数 オフライン 1-4人 オンライン 1-6人 販売価格 ¥2,400 配信開始日 2009/03/26 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 PLAYSTATION Network ランキング, マッチング, トロフィー, ボイスチャット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 開発元 まとめサイト みんなでスペランカー攻略@Wiki 関連板 家庭用ゲーム 備考 Homeリワード、Home内マッチング有り 体験版の有無 無し
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みんなでスペランカー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 みんなでスペランカー ブラック 概要(ブラック) 特徴(ブラック) 総評(ブラック) その後(ブラック) 元祖みんなでスペランカー 概要(元祖) 評価点(元祖) 賛否両論点(元祖) 問題点(元祖) 総評(元祖) 余談(元祖) みんなでスペランカー 【みんなですぺらんかー】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング→Tozai Games 開発元 Tozai Games 発売日 2009年3月26日2011年12月21日(Tozai Games移譲後) 定価 1,300円(税込) プレイ人数 1~4人(オンライン最大6人) 判定 良作 ポイント 最弱ゲームヒーロー復活みんなデスペランカー6人のオンライン同時プレイが売り操作性の悪さ、死にやすさも全部再現クラシックドットでも遊べる1人プレイも充実、でもみんなの方が楽しい スペランカーシリーズ 概要 ゲーム史上最も虚弱体質な主人公が活躍するゲームとして有名な『スペランカー』。その22年振りの続編で、今作は最も有名なファミコン版を元にした作品。 簡単にいうとグラフィックをリメイクしつつ、わざわざ当時の操作感や難易度を再現したスペランカーであり、やりごたえや笑えるほどの死にやすさは健在。 本作の特徴は最大6人のオンラインマルチプレイである。大方の予想通り非常にカオスな連帯責任ゲームができる。 リニューアルグラフィックはPS3相応のグラフィックでありながら、操作感は当時にかなり近くなっており、そのギャップだけでもかなり楽しめる内容である。 なお、クラシックモードと呼ばれるドット絵バージョンのモードも存在。ファミコン版の雰囲気ほぼそのままにプレイ出来る。 ただのリニューアル作品ではなく、新しいギミックや敵キャラが大量に増加しており、既プレイヤーでもやりごたえのあるゲームとなっている。 特徴 スペランカーのアクションには一切追加なし。ジャンプと使用制限のあるポータブルファン・フラッシュ・爆弾で敵をやり過ごしつつ進んでいく。 ただアイテム自体は難易度を上げるという意味合いで増えており、鍵は6種類になった。その他、石板と呼ばれる収集要素があり、全て集める事で絵が完成するという仕組み。 スペランカーの実家のような安心感とは裏腹に、ギミックや敵キャラは大増量。特に敵キャラはオリジナル版ではコウモリと幽霊程度しかいなかったが、今作では10種類以上にまで増加。本気でスペランカーを殺しに掛かっている。 コウモリ:お馴染みのフンを落とす敵。色違いのコウモリはフンを落とす間隔が短く、ゴリ押しの突破が出来なくなっている。 幽霊:ファンを当てて消さないとどこまでも追いかけてくる敵。今回は二回ファンを当てないと倒せない巨大幽霊や、ファンを当てると分裂してくる強化版が出てくることも。強化版の幽霊が出ると音楽が普段と少し違うものが流れてくる。 クモ:糸で天井からぶら下がっており、スペランカーが近づくと落下してくる。爆弾で退治可能。白は上下するが、青はほとんど動かないため、爆弾で撃退しないと進めない局面も。 ヘビ:窪みの中を往復している。近くに爆弾を置くと高度を問わず一時的に画面から姿を消す。タイミングが良ければジャンプでスルー可能。色のバリエーションが豊富で、通常の緑の他に、動きの早い茶ヘビや、プレイヤーに飛びかかって飛び越えを阻止する赤ヘビもいる。 ムカデ:ロープを往復する敵、タイミング良くスルーしたり、爆弾で退治も出来る。青は往復の速度が早い。 カラス:上空を飛んでおり、スペランカーを見つけると降下してくる。フラッシュで撃破可能。赤いカラスはスペランカーに気づく範囲が広く、遠目でも襲い掛かってくる。 操作感は若干差異を感じる部分もあるが、リニューアル・クラシックグラフィック共に殆どそのまま。下り坂で前にジャンプすると死んでしまう仕様等も全て健在である。 最大の追加点・オンライン要素。 本作のタイトルの由来ともなっているマルチプレイ要素。オフラインでは4人まで、オンラインでは6人までプレイできる。 協力プレイの「みんなで探検」と、誰が一番速くゴールに辿り着くかを競う対戦プレイの「みんなで競争」とがある。 「みんなで探検」の場合どういうシステムになるかというと、まず残機はいきなり30くらいと大盤振る舞いなのだが、この残機は全員で共有する。 通常コースならひとりあたりの残機5×6人で30。Tozai版のチャンピオンシップ(高難易度モード)なら残機50×6人でなんと300から始まる。 アイテム等も共有であり、例えば黄色・赤・青の扉があったとしたら、その色の鍵を所持している人が集まらないと突破出来ない。 よって息が合わないと、扉の前で待っている間にエネルギー切れで仲間が死んだり、慌てる余り余計なミスが増えたり、間違えて爆弾を設置して全員吹き飛ぶ等ということがままある。 エネルギーや爆弾、フラッシュといった攻略上必要となるアイテムと石版は、誰かが取っても一定時間で再配置される。それ以外のスコアアイテムや薬等の特殊アイテムは再配置されない。 トロッコ等の操作も難しく、先頭のプレイヤーがトロッコを操縦するのだが、6人乗っている事を考慮しないと、吹き上がる炎に後方のプレイヤーがあたって死亡という事も。むしろ無理に全員で乗るより2、3人ずつ行った方が安全と言える。 尚、共有残機がゼロになってからミスすると、プレイヤーはそれぞれ仮死状態となる。30秒以内に他のプレイヤー仮死状態中のスペランカーに触れると復活するが、間に合わないと脱落となる。 多人数を計算に入れたギミックも仕込まれている、3人以上掴まると切れる赤いロープや、3人以上乗ると沈む船等は知らずに全員で乗り込むと大惨事に。また3人以上掴まると伸びる黄色いロープがあり、これを使わないと収集できない石版もある。 評価点 リメイクとしての質の高さ。 拘り深いプレイヤーからすると挙動がやや異なるようだが、普通に見れば十分過ぎるほど操作感覚が再現できている。 その上で、そこそこ違和感のない程度の追加要素が仕込まれており、新鮮な気持ちでもプレイできる、これまでのスペランカーにはない続編らしい続編である。 オンラインプレイならではのワイワイガヤガヤ感。 本作のオンラインプレイはボイスチャットに対応しており、ファミコンゲームによくあった、足の引っ張り合いでもかなり楽しむ事が可能。扉の鍵を待つ間のハラハラ感すらも楽しめる。 勿論、待っている間、おもむろに爆弾を置いてその場をパニックに陥らせる無理心中プレイ等も可能。野良プレイでは流石に嫌われるが。 ただ足を引っ張り合うだけではなく、残機ゼロのピンチの時はお互い助けあうプレイも可能で、初めてのマルチプレイながら完成度が高い。 1人プレイモードも充実している点。 全10エリア、1エリアにつき10ステージの計100ステージという大ボリューム。 途中セーブ機能もあるので、休みながらの進行も可能。ゲームは一日一時間という主義の人も安心。 100ステージをクリアすると1ステージ目へと戻る周回プレイ。ただし、フラッシュなどのアイテムを使わないとカギが見えない、カギが一切見えない上にジャンプしないと取れないなどの制限がついたハードモードとなるので、見慣れたステージでも一味違ったやりごたえが楽しめる。 Tozai版ではチャンピオンシップモードという1ランク上の難易度にも挑戦可能。最初から残機50も持った状態で始まるが、一筋縄ではいかない。 なお、チャンピオンシップモードのお題はDLCでも配信されている。 グラフィック・BGM共に、リニューアル版とクラシック版をちゃんと用意している隙の無さ。 前者はややリアルな描写になったスペランカーを操りプレイする。これだけでなく、BGMは既存のものが全てアレンジして起用されている。 しかもアレンジの多くはオーケストラ風であり、あの有名なメインテーマも恐ろしく荘厳なBGMとなっている。 後者はオリジナル版とほぼ同じ。本作で追加されたBGMもあるが、ファミコン音源になっており違和感なく溶け込んでいる。 クラシック版はこれまで通りミスすると点滅してお馴染みのBGMが鳴るが、リニューアル版は死んだ要素によって様々なモーションをとる。 フラッシュや爆弾に当たると消し炭となって死亡、炎に当たると黒焦げになって死亡、落とし穴に落ちると打った足を庇いつつ片足で跳ねながら死亡、等々。スペランカーの死にやすさを上手く昇華してシュールな笑いを演出している。 なお、ゲームオーバーになると「何処まで進んだ上でどういう死因で冒険が終了したか」という冒険報告が最後に表示される。 例えば敵に当たって死ぬと「触れてはならないものに触れてしまい…」などと出てきて終わる。シュールの極み。 ちなみにプレイ内容によって称号が付く。アイテムの使用率等によって判定されるが、死亡率が高いとスペランカーをもじったデスペランカーなる称号を与えられる。 初心者に向けた要素の数々。 残機無限のチュートリアルモードを搭載。これで初見で陥りやすい「開始直後エレベーターから落下」があっても理不尽さを軽減できる。 ちなみにその時にちゃんと死因(ミス理由)が出るため、どうするとミスになるのかを自由に学ぶ事ができる。ただ内容は「今のは落下ミスだ!」など、これまたシュールである。 オリジナル版でやり辛かったと評判(?)のロープアクションにはロープアシストを搭載し、細かな操作ミスで落ちないようになった。 オリジナルの理不尽さが良いという人のためにこのロープアシストはオフにもできる。 問題点 やはり若干オリジナルの操作感とは違和感が生じる点。 とは言っても微差であり、よほど拘りのある人でもなければ十分な再現度は確保されているだろう。 リニューアル版とクラシック版とではステージ構成はまったく同じだが、やはり操作感の違いは否めない。 リニューアルグラフィックはやたら画面が暗く、見辛いところがある。 一応スペランカーのヘルメットの明かりで照らすことが出来るため、自分の目前はわかりやすくすることが可能。 対するクラシック版は背景が真っ黒なため逆に他のドット絵がかなり見易くなっており、プレイしやすさという観点でクラシックを選ぶプレイヤーも多い。 一方、リニューアル版はスコアアイテムの隠されている破壊可能な壁がわかりやすいという利点がある。 敵やギミックの増加に対して、スペランカー自身には一切の新要素がなく、そういう意味では目新しさに欠ける。 安心感はあるが、自分で放ったフラッシュや爆弾で死ぬのも変わっていないのはもちろんのこと、天井が低いとフラッシュが発動せず無駄に終わるなど制約も多い。 特に幽霊は強化されたため、1人プレイだと詰んでしまう局面が増えた。例えば岩に追いかけられている時に前から巨大幽霊がくるとどう考えても打破出来ず、幽霊・岩のどちらかに殺される。 総評 レトロゲームリメイクブームに乗っかった便乗ゲームの1つでしかないが、その中でも高い完成度を誇る作品。 誰も想像しなかったスペランカーのマルチプレイはまったく新しい「死んで騒ぐゲーム」という新境地を開拓し、ファンには暖かく受け止められた。 ファミコン版からほぼゲームシステムを変えず、ここまで新たなゲーム性を構築した点は特筆に値するだろう。 複数人プレイはオンラインでも、本作に対応しているインカムや何らかの通話ソフトを使えばワイワイプレイが可能であり、現代の進歩にもよく合っている作品と言える。 余談 「いまさら」みんなでスペランカー体験版が配信されていた。 エリア1のみ全てプレイ出来る(オンライン込み)の体験版が2012年12月19日から配信され、プレイのハードルはかなり下がっていた。 現在は残念ながら配信終了している。 アイレムのゲーム事業縮小化に伴い、開発を担当したTozai Gamesが版権とともに配信を担当することとなった。 2015年にはまさかの続編、『みんなでスペランカーZ』が配信された。 まさかの基本無料で、装備を有料課金ガチャから手に入れる方式となった。 また、キャラクターデザインが旧作を思わせるような可愛らしいデフォルメ系に変化。 2021年には『元祖みんなでスペランカー』として本作がリバイバルされた。販売と開発は同じく『Tozai Games』。 ただのリマスターかと思いきやグラフィックを一新。特に3D版はオリジナル版よりも明るい色彩となり、視認性が向上している。 無限洞窟NEOモードが新規追加。強制スクロール+ランダム洞窟生成というサバイバルモード。 なお限定版にはオリジナル・サウンドトラック、ソフビフィギュア、アーケード版のインストカードを印字した下敷きなど、これでもかという特典を詰め込んだ付属品が同梱されている。 みんなでスペランカー ブラック ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 開発元 Tozai Games 発売日 2010年1月7日 定価 1,200円(税込) プレイ人数 1~4人(オンライン最大6人) 判定 なし 備考 現在は配信停止 ポイント ゲーム画面を暗くした上級者用スペランカーステージ構成などは一切変化なし今では幻のゲームに 概要(ブラック) 自分の周囲以外は見えないようになり、難易度が増したみんなでスペランカーのマイナーチェンジバージョン。 特徴(ブラック) 暗くなって先が見えづらくなった以外は、元の『みんなでスペランカー』とステージ構成を含めて何ら変わらない仕様である。 手抜きと言われてしまえばそれまでのゲームであり、価格が元作品とほぼ変わらず高めであることがネック。 元の作品を持っておらず、それでも骨太なゲームを欲するプレイヤーには薦められるが、流石にそういった需要はニッチ過ぎることは否めない。 総評(ブラック) 文字通り、シリーズの黒歴史となってしまったが、ゲーム自体の出来が良いのはそのままなため、ファンには十分楽しめる内容ではある。 その後(ブラック) アイレムがゲーム事業を縮小した際に配信を停止。版権譲渡後のTozai Gamesでも本作は取り扱われることがなかった。 元祖みんなでスペランカー 【がんそみんなですぺらんかー】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア Nintendo Switch専用ゲームカード(Switch)BD-ROM 1枚(PS4)ダウンロード専売ソフト(両機種) 開発・発売元 Tozai Games 発売日 2021年3月26日 定価(税込) 3,300円(通常版)7,480円(限定版)2,640円(ダウンロード版 プレイ人数 1~4人(オンライン最大6人) 判定 良作 ポイント リマスターに見せかけたほぼフルリメイク内容はほぼ同じだが不便な点を大幅解消Tozai Games初のパッケージソフト スペランカーシリーズ 概要(元祖) 先の『みんなでスペランカー』をSwitch・PS4向けに移植しつつ各部を大幅強化した作品。 販売はみんなでスペランカー以来のTozai Gamesとなった(前二作はスクウェア・エニックス)。 一目ではわかりにくいが、3D版はグラフィックを一新している。当時のグラフィックを元にしたデザインではあるが既プレイヤーにはすぐわかる程に作り変えられている。 『Z』『みんなでワイワイ』で公表を得た要素なども組み込んでおり、『完全版みんなでスペランカー』とでも言うべき内容。 新要素としてZで途中追加された『無限洞窟NEO』を実装しており、さらに遊びやすくパワーアップしている。 評価点(元祖) グラフィックの一新による視認性の向上 オリジナル版ではせっかくの3Dグラフィックでありながら明度が低く、目に悪いと避けられがちだった3D版のグラフィックが一新されている。一新と言ってもデザイン等はオリジナル版と変わっていないが、全体的に明度が増している。 キャラグラフィックだけでなく、アイテムのデザインを豪華にしたり、各種ギミックの映像が綺麗になっていたりと、それ以外の要素も全てが変更されている。 なおスペランカーはオリジナル版だと目元が影で見えなくなっていたが、本作ではパッケージイラストの通りのデザインとして目がよく見えるようになっている。 ファン、爆弾、フラッシュ等は次世代機に合わせてこれもまた視認性の強化や演出の強化が図られている。最早2Dドットの方が遊びやすいとは言い切れないレベルになっている。 良いところは大きく変えていない点 フルリメイクという公式の文言とは外れるが、SEなどのサウンド関連はほぼ当時のものが使用されている。しかし当時からしてこの点は好評だったことからむしろ好意的に取られている。 その他既存シリーズを生かした新要素 大きな変更点としては画面のスクロールがエリア式でなくなり、スクロールに時間を取られなくなったこと。これによりプレイ中画面スクロールした途端いきなり罠とご対面ということがなくなった。 遊びやすくなった無限洞窟NEO 本作におけるチャンピオンシップモードの延長線上にあったモードだったが、本作では「強制下スクロールする中、スペランカーが残機をすべて失うまでに多くのスコア(アイテム)を稼ぐ」というゲームへと一新。ステージクリア型だった『Z』に合わせた仕様から大きく変更されている。 画面外に置き去りにされると即ミスになるなど死因も追加。これまでのチャンピオンシップとも異なる内容となり非常に盛り上がる。ちなみにマルチプレイも勿論可能。 なおBGMも新規で用意されている。 賛否両論点(元祖) 『Z』等にはあったアバター・装備等の要素は廃止 もとにはなかったものなため仕方ないが、せっかくフルリメイクしたなら…という声もある。 もっとも、そういったソシャゲーに近い要素を嫌うプレイヤーの目線ではなくて元々と気にしない声もある。 ロープアシストオフの廃止 これは『Z』以降にあった要素の継続。これによりオリジナル版よりどう足掻いても難易度が下がる仕様となっており、マニアには不評。…が、はしごでは普通に滑り落ちるためこの点はロープとはしごの差別化のための要素と思われる。 無限洞窟NEOのリスポーン位置 強制スクロールということもあり、リスポーン位置はアイテムではまくスクロールに依存しており、そのスクロール段階での安全地点へスポーンする。一人プレイでこの点の問題点は薄い。 問題はマルチプレイ、残機を失ってダウン状態になってもプレイヤーの通り道にスポーンするため、味方による蘇生行動がしやすく、結果永久ループになりやすい。まさに無限。 一応深度が深まるにつれて難易度が上がり、タイミング次第では蘇生がしづらい場面も発生する。とはいえ序盤は完全に死に得状態のヌルゲーとなってしまう。もっともその方が気軽に楽しめて良いという意見もある。 シングルは最初からなかなかシビアな立ち回りを要求されるため、マルチの難易度は大きく異なる。 問題点(元祖) 目新しさが薄いわりに値段は倍加。 基本は移植なので仕方ないと言えるが、値段は先のように妙に力の入った仕様に反映されて二倍近くに上がっている。パッケージ版はさらに高額。 とはいってもハーフプライスに変わりはない。限定版でようやくフルプライスといったところ。ただやはり大勢と楽しんでこそのゲームなため値段の高額化は人を足踏みさせる要素なことには違いない。 バグがある エレベーターの多いステージ5や9で、 エレベーターが途切れて地面に届いておらずクリア不可能になる というバグが起こる。こうなると、ステージ1からやり直す以外に無い。 ステージ9までノーセーブでクリアすれば回避できるが、決して楽ではない。 総評(元祖) 現代に蘇ったみんなでスペランカーとして非常にパワーアップしており、ファンにはたまらない内容となっている。 移植ゲーとしては非常に力が入っており、本作の開発担当であるTozai Games初のパッケージ化ソフトということもあって気合は入っている。 ただ多くの不便な点を解消しているとはいえ、基本的なゲーム性は変わらないため、代わり映えしないというのはやはり難点にはなる。 しかし全体的に問題点は大きく解消されているため、オリジナル版にハマったプレイヤーであれば損はしない内容である。 余談(元祖) 稀に公式がマルチプレイの部屋を立てている。
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みんなでスペランカーZ 機種:PS4,PSV 編曲者:岩崎健一郎 開発元:Tozai Games 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 基本無料・アイテム課金制のダウンロード専用タイトル。『みんなでスペランカー』の続編にあたる。2020年7月30日にサービス終了。 版権がアイレムの手から離れ、元アイレム社員だったTozai Gamesのスコット津村氏に手に渡った。 そのため開発元はTozai Games、発売元はスクウェア・エニックスとなってる。 BGMは前作と同じく元祖『スペランカー』のメインBGMのアレンジが多い。全曲編曲となっている。 また『アトランチスの謎』や『聖剣伝説2』などのコラボレーションイベントも実施しており、コラボした作品のBGMも使われた。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ワールドマップ1 ワールドマップ2 ワールドマップ3 ワールドマップ4 ステージ1-1~1-5 ステージ1-6~1-10 ステージ1-11~1-15 ステージ1-16~1-20 ステージ1-21~1-25 ステージ2-1~2-5 ステージ2-6~2-10 ステージ2-11~2-15 ステージ2-16~2-20 ステージ2-21~2-25 ステージ3-1~3-5 ステージ3-6~3-10 ステージ3-11~3-15 ステージ3-16~3-20 ステージ3-21~3-25 ステージ4-1~4-5 ステージ4-6~4-10 ステージ4-11~4-15 ステージ4-16~4-20 ステージ4-21~4-25 O・Ba・Ke ボス戦 無敵 ゲームオーバー タイムアタック ワールドGP ゴールドラッシュ!! レアメタル発掘 元祖スペランカー コラボレーションBGM メインBGM(アトランチスの謎) 『アトランチスの謎』コラボレーションBGM メインBGM(ロードランナー) 『ロードランナー』コラボレーションBGM 危機 菊田裕樹 『聖剣伝説2』コラボレーションBGM 少年は荒野をめざす 子午線の祀り 我ら来たれり 石元丈晴 『ファイナルファンタジー零式』コラボレーションBGM Strange Cave ~Feat. Spelunker~ 『新次元ゲイム ネプテューヌVII』コラボレーションBGM
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みんなでスペランカー クリア(・∀・) 2011/08/30 ようやくプラチナをとりました。 やはりオンラインが絡むと難しいですね( ・ω・) 2011/03/31 オフラインで全100ステージ制覇しましたヽ(゚∀゚ )ノ 個人的に気になったのはスペランカーの「弱さ」があまり伝わってないこと。 数々の敵や仕掛けも「これなら死ぬね」と妙に納得できてしまいます。 たぶんFC版をプレイしていない人は この主人公が最弱キャラとは思わないんじゃないかなぁ。 2011/03/30 現在ステージ69までやってきました。 2011/03/29 どうやら私の勘違いだったようで、 各ステージで「セーブして終了する」を選択すると そのステージからゲーム再開できるようです。 なんか一気にヌルゲーになったような気がします( ・ω・) そうとわかれば石板も全部ゲットしようと思い最初からプレイ。 現在ステージ29までやってきました。 2011/03/28 価格がネックだったので購入を見合わせていたのですが、 半額セール中(1200円)だったようで それなら購入してもいいかなと思いまして( ・ω・) ぶっちゃけ新しい要素を追加したスペランカーです。 ちょっとしたことであっさり死にますがそれはご愛嬌。 ただコンテニューが10ステージ単位なのはかなり不満。 もともと死んで覚えるゲームだし、理不尽な展開も多々あるのに。 とりあえず10ステージまでクリアしましたが、 20ステージで残機0になってかなりご機嫌ななめ中です。
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ゲーム名 みんなでスペランカー ブラック 対応フォーマット PS3 ジャンル アクション プレイヤー人数 オフライン 1-4人 オンライン 1-6人 販売価格 ¥1,200 配信開始日 2010/01/07 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 PLAYSTATION Network ランキング, マッチング, トロフィー, ボイスチャット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 開発元 まとめサイト みんなでスペランカー攻略@Wiki 関連板 家庭用ゲーム 備考 Homeリワード、Home内マッチング有り 体験版の有無 無し
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プラチナ キングオブみんなでスペランカー みんなでスペランカーのすべてのトロフィーを獲得する ブロンズ 地底探検へようこそ! みんなでスペランカーを初めてプレイする ブロンズ 地底探検マニア みんなでスペランカーを50回プレイする ブロンズ 地底探検の申し子 みんなでスペランカーを100回プレイする ブロンズ ビギナー洞窟探検家 到達深度が300mを突破 ブロンズ エリート洞窟探検家 到達深度が1000mを突破 シルバー カリスマ洞窟探検家 到達深度が10000mを突破 ブロンズ ゴーストバスター ゆうれいを初めて撃退する ブロンズ 職人ゴーストバスター ゆうれい撃退数が100を突破 シルバー ブラックスペランカー追悼 ブラックスペランカーの最期に立ち会う ブロンズ トレジャーハンター ハイスコアが10000点を突破 ブロンズ 噂のトレジャーハンター ハイスコアが50000点を突破 シルバー 伝説のトレジャーハンター ハイスコアが100000点を突破 ブロンズ アイテムコレクター 獲得したアイテム数が100を突破 ブロンズ 地底最速の男 みんなで競争(オンライン)で1位を獲得する ブロンズ 地底に潜む猛者たちへの挑戦 ランキングに初めて登録する ブロンズ みんなでもぐればこわくない みんなで探検(オンライン)を初めてプレイする シルバー 地底のトップアイドル みんなで探検(オンライン)をいっしょにプレイした人が30人を突破 ブロンズ 地底レスキュー隊長 他のスペランカーを初めて蘇生させる ブロンズ あこがれの洞窟探険家 MVPを初めて獲得する ブロンズ 石板収集はじめました 石板を初めて収集する ブロンズ 石板収集まだまだこれから 石板を25%収集する ブロンズ 石板収集ちょうど半分 石板を50%収集する シルバー 石板収集あともうちょっと 石板を75%収集する ゴールド 石板に秘められた衝撃の真実 石板が完成 ブロンズ よちよちスペランカー チュートリアルをクリア ブロンズ いま、歩き出したスペランカー ひとりで探検で最初のステージをクリア ブロンズ 鉱石採掘跡にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア1をクリア ブロンズ 水が湧き出る洞窟にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア2をクリア ブロンズ 古代遺跡にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア3をクリア ブロンズ 極寒の地底氷河にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア4をクリア ブロンズ 古代生物の化石場にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア5をクリア ブロンズ 光ごけに覆われた洞窟にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア6をクリア ブロンズ 灼熱の溶岩流の洞窟にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア7をクリア シルバー 謎の鉱石採掘施設跡にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア8をクリア シルバー 不思議なピラミッドのある空間にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア9をクリア ゴールド 謎の生物が眠る空間にて、ひとり想う ひとりで探検でエリア10をクリア ブロンズ 鉱石採掘跡にて、友と祝う みんなで探検でエリア1をクリア ブロンズ 水が湧き出る洞窟にて、友と祝う みんなで探検でエリア2をクリア ブロンズ 古代遺跡にて、友と祝う みんなで探検でエリア3をクリア ブロンズ 極寒の地底氷河にて、友と祝う みんなで探検でエリア4をクリア ブロンズ 古代生物の化石場にて、友と祝う みんなで探検でエリア5をクリア ブロンズ 光ごけに覆われた洞窟にて、友と祝う みんなで探検でエリア6をクリア ブロンズ 灼熱の溶岩流の洞窟にて、友と祝う みんなで探検でエリア7をクリア シルバー 謎の鉱石採掘施設跡にて、友と祝う みんなで探検でエリア8をクリア シルバー 不思議なピラミッドのある空間にて、友と祝う みんなで探検でエリア9をクリア ゴールド 謎の生物が眠る空間にて、友と祝う みんなで探検でエリア10をクリア