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みやび 4期生 課程:福祉 所属グループ:GOL*TERA 主なパート:コーラス 趣味: 通称:みやび、みーやん
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727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 13 42 27.67 ID cY+5a83w0 [1/2] いわゆる下手系困に分類されると思う やたらガッカリしたセッションを体験したことがあった キャンペーンで皆結構成長し、ラスボスとの最終決戦に向けて調整も行った GMのレギュレーション範囲内での成長だったし、毎回許可は取っていた GMも成長作業後シートをコピー取っていたのでデータも控えてあった状態 果たして、ラスボスとの決戦は最終戦闘ではなく、巨大化したボスの体内に入って撃破というシチュエーションで とてつもなく面倒くさく、手順を踏むから長くなる、10RもかかるようなFS判定で終わりだった FS判定のクリア=ボス撃破となると説明はされたが 緊迫感などもなく、淡々と面倒な作業をこなすのみな冗長なもので皆テンションは急降下 淡々とダイスを振って、それまで成長して来た戦闘以外の能力を使うことが欠片もなく出目とランダムイベントのみのFS判定 皆の下がったテンションでGM自身もテンションを下げてどうしようもなく重い雰囲気のまま エンディングもおざなりになりキャンペーンは終了した 沈黙を最初に破ったのはGMで内容は保身と言うか「俺は悪くない」と言い出した ただラスボスと戦闘になるのでは芸がないと思いFS判定を取り入れたそうなんだが 最初はPCの能力を生かしつつ組もうと思ったがなかなかうまく行かず難航し 全員分活かせないんだからいっそ能力を使うのは切り捨てようと思い立ち 出目だけが重要なイベントになったそうだ そして当初は戦闘もやるつもりだったそうだがFS判定が長くなるのを見越して最終戦闘は演出戦闘で良いなと結論付けたそうだ GMの見通しではFS判定の中でランダムで起こるイベントに対して熱いロールプレイをPL側がしてくれて さらにPL側からピンチを演出したり自己犠牲を演出したりと盛り上げてくれる予定だった、と言われた だから「盛り下がったのはそういう演出をやらなかったPLのせいでGMは悪くない!」なんだそうだ それでもうどうでも良いや的な投げやりな気分に俺らもなってしまいそのまま解散 GMもその後サークル脱退を言い出して別れ別れになった 「王道に戦闘だけでも十分盛り上がったんじゃないか?」と言ったが「最終戦なんだし変わった事をしないとGMの名折れだから俺のせいじゃない。俺悪くない」と 「俺悪くねぇ」をリアルで連呼されると何とも言えない気分になるよね 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 13 57 33.69 ID CWg3g0rH0 [2/3] 自己弁護さえなけりゃただの下手GMだろうが、その責任をPLに転嫁してるし困でいいんじゃね? つーか、まさに四次元殺法コンビのAAを見せてやりたいような奴だな 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 05 16.80 ID evB3Jt/T0 727 乙 典型的な手段と目的が主客転倒してる馬鹿だな 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 05 59.02 ID 8w2wmN4U0 [1/2] 727おつ どうでもいいが、「下手系困に分類されると思う」で何故か「困数分解」という謎ワードを思いついたw 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 10 21.66 ID nc3ZCO4H0 [1/3] 常厨困当 ( 509-510) 困数分解 ( 730) 732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 12 12.91 ID cY+5a83w0 [2/2] 俺らが聞きたかった言葉:これじゃ消化不良だからもう一セッション改めて最終回をやろう 俺らが実際聞いた言葉:俺は悪くない、すべてお前らが盛り上げなかったのが悪い データ面やこれまでのロールプレイに関しては不満はなかったらしい PCがマンチ組してたからまともにボスと戦いにならなかったとかそういうのも無いらしい ただ「普通のボス戦と同じじゃ味気ない」と思ってから変な方向に突っ走ってしまったらしく シナリオ作成中は歯止めは効かなかったらしい ただ同時にGMとしては「シナリオがしょっぱいと感じたならPCで盛り上げて良いシナリオにすべきだったのにそれを放棄した俺らが非協力的なプレイだった」という気になってしまったそうだ 皆が淡々とダイスを振ってFS判定を進めている間が針のむしろ状態だったそうで それが「自分は悪くないのにPLに責められてる」と感じられてしょうがなかったと後に聞いた そして一旦そう思ってしまった以上何言っても常に責められてると思うようになり 「もう俺を責め続けるようになったお前らとは一緒にやれん」と脱退 その後特に責めた事も言ったりはしていないんだが何でも「責められてる」と感じるモードに入っちゃうとだめだったんだろうな 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 12 17.46 ID BQRxRV5j0 [2/4] まぁ勝手に出てってくれただけいいんじゃね…と思ってしまう自分は多分麻痺ってる 自分がその場にPLで居たらプチ判定どころかズタズタに言ってるだろうに 734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 18 37.08 ID 8w2wmN4U0 [2/2] >最終戦なんだし変わった事をしないとGMの名折れだから俺のせいじゃない。 四次元殺法コンビの出番まったなしw 735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 29 36.52 ID Do/1gUDl0 [1/3] ただの被害妄想じゃねーかよ! 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 36 07.96 ID CWg3g0rH0 [3/3] 732 皆が淡々とダイスを振ってFS判定を進めている間が針のむしろ状態だったそうで それが「自分は悪くないのにPLに責められてる」と感じられてしょうがなかったと後に聞いた どう考えてもGM側に非があるのになんで自分は悪くないのに、と思い込めるのか 元々戦闘を用意できなかったことに負い目を感じてたんじゃねぇの?そいつ 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 42 50.18 ID BQRxRV5j0 [3/4] キャンペ最終回で今まで積み上げた物全く関係ない長丁場やらされてそれでお終いと分かってる状態って 心情的に盛り上げろと求める方が酷じゃね 責めたか否かは知らんが責められて仕方ないケースだと思うよ 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 47 35.62 ID nc3ZCO4H0 [2/3] 次があると周知していたなら、その場での持ち上げようもあった。ということか 最終セッションの最終ステージが長丁場FSだと知って PLは心が折れてしまったんだな 740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 56 55.92 ID jDXdMfJy0 ただでさえFS判定とか類似の連続判定は淡々としたダイス振りになって盛り下がるからな GMが演出やイベントで盛り上げてロールプレイ促さないと まあ巨大ボスの体内シチュなら戦闘絡めるなり何なり思いつきそうなもんだが 741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14 58 16.34 ID RalglKHp0 [1/2] というか本来、戦闘がまさに活躍やピンチや場合によっては自己犠牲を データに則って自然発生させてロールプレイを喚起するのにうってつけの場だからなぁ 742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15 18 13.46 ID UsoKPjq/O [3/5] なんでキャンペの最後で余計なことするGMっているんだろうね 最後しっかり結するからゲームは楽しいのに 起承転転しちまってる困報告って割と見かけるよなぁ 743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15 20 59.47 ID nc3ZCO4H0 [3/3] 起承転落という言霊がふと 744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15 27 19.68 ID cstI2CR+0 743 自分は「ホップステップ肉離れ」(野田か誰かの言葉)を連想したが、そっちの方が上手いな 745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15 33 40.41 ID Do/1gUDl0 [2/3] 俺もこれからキャンペーン最終話だから反面教師にしないとなあ・・・ 747 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15 42 59.06 ID SdfU6TtB0 [2/3] 745 派手なラストバトルやろうとして大火力投入して、PCやっちまってお通夜状態、とか気をつけるんだ。 748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15 49 49.24 ID sGIBill90 長編アクションゲームのラスボス戦にド迫力の映像を使った戦闘シーン作ったら PLにとってはQTEだけで終わるがっかりラスボスだったみたいなものか 色々と気を付けんとな… スレ399
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862 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 20 54 20.46 ID ??? 流れ変えるけど、まとめスレ読んでて報告したくなった。 自分の設定したシナリオ解決方法を忘れる揮発性記憶力GM 賊のアジトに強襲をかけて人質奪還を行うシナリオで 本来はダンジョンとして設定されてるアジト内で救出イベントがあって 人質を解放できるはずだったが、GMがそのイベント起こすのを忘れて ボス倒したらダンジョン崩壊して人質死亡。シナリオ任務失敗になった。 終了後、GMは「人質は別部屋にいたのに救出しないとかひどいな」 とか言ってたけど、シナリオ上示唆された所は全て回っていて 隠し部屋も無い様子だったので、どこにその部屋があったのかと マッピングしたシートを見せたら「あれ?その部屋行ったんだっけ」 おいちょっと待てとツッコンだら「イベント起こすの忘れてた~」 「でもまあもう失敗したと決定されたんだから失敗は失敗で」 「次回は人質奪還失敗して要人死んじゃったんで国から追われる所で」 そしてまだコイツは時々やらかしてる。 865 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 20 58 42.67 ID ??? 862 地味に疑問なんだがそいつの頭の中では TRPGはフラグを立てたか否かでデッドorアライブなゲームなんだろうか 866 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 20 59 20.26 ID ??? 862 そんな重要なイベントならシナリオに書いておくだろうから そのGMは揮発性記憶力云々以前の問題な気もするw …まさかフルアドリブなのか…? 867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 00 24.75 ID ??? 862 乙。 似たようなのでわざと抜けた振りしているって、報告が以前あったような。 869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 09 28.06 ID ??? 後出しになるかも知れないけどちょっと補足 866 何度かの事例を見てなんとなく判明したが シナリオに書いてあっても読んでなかったり 脳内から紙に写した段階で記憶から抜けるようだ。 867 多分わざとじゃない…とは思うんだが…多分。 スレ325
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使用キャラ:SPクリス、ヒュー 初心者歓迎逆村を建て初心者に愛されているステキなお兄さん。 ただし専門はネタ部屋であり、時々部屋立てしている。性格がとてもよくギャグセンが高い。 希犬の逆村の常連であり、仲が良い。希犬の逆村のテンプレはももみやから譲り受けたものを使用している。 ワキガハウス入りした際は名前ゆえにぶどみやなど変なあだ名なつけられたが、最近はざりみやが定着している。 ネタ部屋で出会った最愛の奥様がおり、かなりお熱いご様子。
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あさみや AMI:岩手県北上市 AMM:京都府南丹市 ※製造工場の地下より汲み上げて純水処理・UV殺菌処理をした純水を使用。 あさみやグループの美山名水の缶コーヒーは全て 製造所固有記号 MS 静岡工場
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Top 用語一覧 けいおん!SS紹介動画 けいおん!SS紹介動画 ニコニコ動画上で公開されている 文字通り、けいおんSSを紹介する動画シリーズ。 アニメ「けいおん!」で使われたBGMとキャプ画を利用して編集されており それなりの技術とセンスをもった職人が それなりの熱意と労力をかけて作っているだけあって 「雰囲気が出ている」「いつか自分のSSも ここで紹介してほしい!」などなど それなりに支持されている。 ただし、ニコニコ動画そのものを嫌う人も多く けいおんSS雑談スレで、この紹介動画を紹介すると 「わざわざ宣伝しに来るな」と怒られてしまう傾向にあるようだ。 また、編集に時間がかかるためか、紹介されているSSの数は決して多くなく 自分のSSが紹介されていない書き手にとっては どうでもいい、あるいは妬ましい存在となりうる事も。 書き手たちにとって憧れの一つであると同時に、敵も多いようである。
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もけいさん 誕生日: 2009/02/19 主な活動場所: img 概要: モデラーなメイドさん。 プラモデルや鉄道模型のジオラマはもちろん、ラジコンやガレージ・キット、食品サンプルまで手広く製作する。 解説: 【元ネタ】 「模型」から命名された。 【二次裏での動向】 模型マニアな主人と共に模型に埋もれ作る日々を送っている。関連のコスプレもするが日常ではあまり衣装や体型にはこだわらず、近寄るとシンナーや塗料の匂いがする。 当初彼女が作る料理は食品サンプルになるとか言われていたが、後に家事ができる事が判明した。でもたまに調理道具を模型工作に使ってしまっていたりもする。 古いマニアックな話題にもついて来られるところから年齢は30代とも言われ、ヴィクトリいさんやしろいさん(未)からは母親のようになつかれている。 「」の呼び方は「」さん。 カテゴリ: 虹裏メイド 関連項目: ヴィクトリいさん しろいさん(未) 関連リンク: 虹裏メイド倉庫 (もけいさん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年02月25日 (木) 19時36分44秒
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宮下酒造株式会社・みやしたしゅぞうかぶしきがいしゃ・Miyashita Brewary Co., Ltd. ホームページ http //www.msb.co.jp/ http //www.whiskyokayama.com/ 沿革 1915年(T04) 清酒製造開始 1922年(T11) 宮下酒造合名会社を設立 2011年(H23) ウイスキー製造免許取得 2015年(H27) ウイスキー製造開始 所有蒸溜所 岡山蒸溜所 ポットスチル 1基(ハイブリッド1500L) 現行品 シングルモルトウイスキー岡山 ビア・スピリッツ・オールド・独歩5年 ビア・スピリッツ・オールド・独歩10年 新歩 New Born Whisky 新歩 6manth Aged 新歩 1year old 名前 コメント
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登録日:2010/12/26(日) 17 29 00 更新日:2023/05/21 Sun 02 04 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3からはウンコ投げゲーム 「うんこ投げたー?」 「まだー」 この項目なんか臭うよ こやし弾 こやし玉 アイテム ウンコ ゴーホームYEAH! スカトロ ネタアイテム ババコンガ モンスターハンター モンハン 最臭兵器 糞 糞アイテム 糞ゲー 遊び道具から必須アイテムに こやし玉(Dung Bomb)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するアイテムの一つ。 「モンスターのフン」と「素材玉」を調合すると入手する事が出来るアイテム。 一部作品では素材玉を使わず「モンスターのフン」だけで作成可能。 いわゆるウ○コ玉。 素材が素材なため、モンスターも嫌がる異臭を放っており、大型モンスターに投げ付けるとその臭いに驚いてエリアを移動するという効果を持つ。 目が退化した代わりに嗅覚に優れるフルフルに使うと短時間だがこちらを捕捉出来なくなり(閃光玉を投げつけたかのような)滅茶苦茶な動きをするようになる。 尤も、それ以上にPTプレイ時のネタ要素としては欠かせないアイテムである。 単純に仲間にブチ当ててババコンガごっこに興じたり、「クーラードリンク忘れた」「回復薬切れたから分けて」「ハチミツちょうだい」なんて事を言う輩に希望のアイテムを渡すフリしてウンコこやし玉を渡したり等、様々なネタを考えられる。 特にMHP2Gは、ラオシェンなどで4人率が高いので、砦開始直後に室内で使うと 目がっ!目がぁあぁああw しかしこれらは飽くまでもネタに過ぎないため空気を読まずに使いすぎると嫌われる可能性もあるので注意。 MHP2G以前 この頃のこやし玉は、発覚状態では効果が発揮できない。 有効活用出来る状況が限られているため、ぶっちゃけ実用面での評価は微妙。 こやし弾 さらにボウガンの弾には初代にだけこやし弾なるアイテムも存在していた。 着弾地点にこやし玉の効果を発揮させるための特殊な弾丸。なぜかやたら遠くまで飛ぶ。 当然効果はこやし玉と同等なためダメージ0 わざわざリロードするだけ時間の無駄である… 調合レシピはカラの実×モンスターのフン(成功率75%)。最大所持数は10。 一応調合素材が手軽、射程が長いというメリットはある。 MH3以降 MH3を境に、以降の作品では発覚状態のモンスターに対して使うものになり、実用面での価値が急上昇。 さらに、一部のモンスターが使う拘束攻撃から抜け出す効果もあるため同時狩猟でなくとも需要は高い。 特にイビルジョーの拘束では、こやし玉が無いと下手したら抜け出せるまで体力が持たない。 なお、ギギネブラやフルフルは拘束攻撃でハンターを丸呑みしようとするため、こやし玉を口の中で叩き込まれる。 ザボアザギルに至ってはこやし玉を胃の中で叩き込まれる。 MHP3ではいわゆる2頭クエストや、メインターゲット以外のモンスターが随伴するクエストが大量に追加されたため、2頭に合流された際に容易に片方を引き剥がせるのようになったのは大きく、その需要を更に増やし半ば必須に近いレベルのアイテムになっている。 ネタから一躍、神アイテムにまで上り詰めた。 ちなみに、危険度の低いモンスターほど逃げやすい(危険度についてはモンスターリストで確認可能)。 こやし玉名人なんてスキルもあり、今回のモンハンはまさに「糞ゲー」である。 MH3Gでは、オトモである奇面族の仮面に「くっさくさのお面」なる物が登場するようである。 一見茶髪のアフロヘアのようだが… 本人曰わく、「アレをフンっっと投げるゼ♪ フンをフンっ♪ あっちいけフンっ! ゴーホームYEAH!」 MHX/MHXX MHXではこやし玉に更なる変化が到来した。 まず新要素である「ニャンターモード」(オトモアイルーを操作できる)のスキルにこやし玉の技が採用。 ニャンターは無限にこやし玉を投げれるようになった。 同じくMHXでは、ボウガンの新要素「武器内蔵弾」(ボウガン毎に内部に予め持つ弾)でこやし弾が復活を遂げる。 リアルタイムで11年ぶりの登場となる。驚いたハンターも多いのではないのだろうか? さらに速射対応武器も登場!これで思う存分打ち放題だ!! 大して使い道ないとか言うなよ! MHWorld MHWorldでは、こやしはスリンガーの弾のため、剣士装備でも弓でもこやし弾で統一された。 更に調合レシピもモンスターのフンの1種調合で可能になった。 MHRise MHRiseではスリンガーが無いのでこやし玉が復活したが、調合レシピはMHWorldのスリンガーこやし弾を引き継いでいるため採取時の自動調合にも対応する。 しかしMHRiseの場合、大抵の狩猟クエストはメインターゲット以外のモンスターがフィールドに出現する「生態情報:野良出現」設定であり、フィールドで2頭のモンスターの合流は、縄張り争いになれば操竜のチャンスとなり、1頭を操竜で移動させたりもう1頭に攻撃を仕掛けたりするなど、むしろ合流という状況を積極的に狙いたくなった一方、拘束攻撃では投げつけられなくなる始末。 そして現状イビルジョーは姿を見ない。 探索クエストなど採取に専念したいときだったり、地形的に劣勢な場合にはあると便利に留まっているものの、ここに来てこやしの実用性がガタ落ちする逆風に見舞われた。 追記・修正は一部アイテム使用不可状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4では夢のウンコ投げ対決が可能に! -- 名無しさん (2013-10-17 23 06 43) た だ の ス カ ト ロ -- 名無しさん (2013-10-18 00 55 23) イビルジョー相手だとこやし玉が10個じゃ足りなくなり素材玉&フン10個まで持って行くのも珍しくない… -- 名無しさん (2014-08-20 23 57 42) 相手を毒にできたら完璧だった(ダクソ並感) -- 名無しさん (2014-09-11 22 50 57) 氷上さんの小説だったかで、ハンターは戦闘中は緊張のあまり排泄とかをしたいと感じなくなるとか書いてたから、ハンターのフンを代用にして使うのは無理か -- 名無しさん (2014-09-12 00 32 01) やだ・・・なんかこのハンターうんこ臭い・・・ -- 名無しさん (2014-09-12 00 54 12) うんこが命を救う -- 名無しさん (2016-08-04 21 30 31) クッソ -- 名無しさん (2016-08-04 21 35 15) あの高橋名人が幼少時に考案したと言われる(コロコロの漫画ネタだが)伝説のセミ取り法「サッポロ取り」・・・まさかカプコンのゲームに受け継がれていたとは・・・ -- 名無しさん (2016-08-04 21 39 01) こやし玉こやし弾ときたら、こやしビンとかこやし刃薬とかも作ろうぜ -- 名無しさん (2017-09-18 23 21 20) ↑刃薬はあれだな、破傷風になりそうだw -- 名無しさん (2018-01-29 16 44 10) ↑2 こやしビンとかドリフターズかな -- 名無しさん (2018-10-14 15 09 37) ライズでこやし使うのは坂ばっかで戦いにくかったり、暗くて見えにくかったりでフィールドが良くないときの仕切り直しでしか使わないな。 -- 名無しさん (2021-04-13 23 45 28) ユクモ村の温泉にはギルドカードを交換したハンターが出現することがあるが、たまにこやし玉を渡してくる。風呂に持ち込むものじゃないだろアレは。 -- 名無しさん (2021-08-21 21 12 44) 名前 コメント
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ユーザーの作成をする Slackwareのパッケージ管理について知る 日本語環境を作る CUIに飽きた場合GUI(XDM)を使ったログイン まだ書いてない