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参加システム:ログ・ホライズン 自己紹介: ログ・ホライズン エイダ 回復職/クレリック フェルグス 戦士職/ガーディアン シナリオ参加履歴 エイダ 14/05/05 傷跡と疾走する獣(GM 水泡) 報酬:224G+[魔触媒1]*4 因果チケット2枚+アザーゲット2枚+ランクアップチケット1枚 即ランクアップチケット1枚使用 フェルグス 14/05/11 逸れ者の歌(GM 水泡) 報酬:266G+[魔触媒1]*3 因果チケット2枚+アザーゲット2枚+ランクアップチケット1枚 チケット使用履歴 ランクアップチケット:エイダ*1 フェルグス*1 GM履歴 00/00/00 --- --- チケット枚数管理 ランクアップチケット:0/2枚 アザーゲット:4/4枚 因果チケット:4/4枚
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## About the Authors ### Roman S. Borschel Roman is a software developer from Berlin, Germany who joined the project as a user in its early stages in 2006. Though being mainly a Java and .NET developer who currently works in the field of medical information systems, Roman is also a long-time PHP user and likes to push PHP to its limits and beyond. Having a special interest in Object-Relational Mapping, he finds it challenging to try to apply ideas and concepts of object persistence solutions of other languages and tools in the PHP world where this territory is still in its infancy. ### Guilherme Blanco Guilherme Blanco was born in 09/19/1983 and lives in Brazil. He has a bachelors degree in Computer Science from the Federal University of S達o Carlos and works in the web development industry. He is currently employed by his company named Bisna and holds a blog at http //blog.bisna.com. He has worked with Java, .NET and the majority of server/client side languages and decided to pick PHP as his default development language. Instead of reinventing the wheel after he planned an entire ORM tool, he decided to jump on board the Doctrine project in November of 2007 and put his efforts in to help it move forward. ### Konsta Vesterinen Konsta Vesterinen is the founder of the Doctrine project and is responsible for getting things started for this great project. He is the creator of the first versions of all code and documentation for Doctrine. A majority of the content in this book has been evolved and transformed from his original version that was created years ago. ## Companies As Doctrine is an open source project, the names mentioned above are only the people who organize and manage the contributions of the community behind the project. Though the people above get most of the credit for the work, none of this would be possible without the companies that have gotten behind Doctrine and supported it in any way they can. Below are some acknowledgements to the companies that have helped get the project to where it is today. ### centre{source} ![centre{source}](http //www.centresource.com/sites/all/themes/centresource/images/cs_logo.png) Before working for [Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com), Jonathan Wage was one of the original employees at [centre{source}](http //www.centresource.com). The great people at this company saw the need for a powerful ORM in the PHP world and got behind the project right away. Jonathan was permitted to spend countless hours of company time on the project to help move things forward. Without these contributions, the project would not have been able to make the jump from a small starting open source project to a large and trusted project. Now Doctrine is known across the globe and companies rely on the project to assist with the building of their high end web applications. **NOTE** [centre{source}](http //www.centresource.com) is a full-service interactive firm assisting organizations that view the web as a strategic asset. They provide their clients four essential services strategy, planning, execution, and on-going management. ### Sensio Labs ![Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com/images/sensio-labs.gif) In September of 2008, Sensio Labs officially got behind the Doctrine project and hired Jonathan to work on the project full-time. This was a major turning point for the project as it showed that corporate companies were willing to sponsor not just existing resources, but real funds. With this change, lots of new things became possible such as Doctrine trainings, certifications, this book and much more. **NOTE** [Sensio](http //www.sensio.com) created [symfony](http //www.symfony-project.com), a PHP Web application framework. Sensio has over 10 years of experience developing high value web applications and is a major player in the open source world. ## Other Contributors Below are some other contributors that have played a role in the success of the project that deserve a mention here. **[Ian P. Christian](http //pookey.co.uk/blog/)** - For hosting the Doctrine infrastructure on his own dime. **Werner Mollentze** - For providing the original concepts of the Doctrine logo. **[Phu Son Nguyen](http //www.phuson.com/)** - For providing a final copy of the Doctrine logo and the web design. **[Fabien Potencier](http //www.aide-de-camp.org/)** - For lending us code from the symfony project to help with building the Doctrine website. Lots of other people have contributed a long the way, as I cannot mention everyone here, you can always read more about the contributors on the Doctrine [about](http //www.doctrine-project.org/about) page. ## Conclusion As you can see Doctrine is possible because of a lot of people and companies. Big thanks to all these people as none of it would be possible without them. Now we are ready to dive in to Doctrine in the [doc getting-started name] chapter.
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みなみけ ただいま Blu-ray BOX(初回限定版) 発売日:11月1日 桜場コハルの人気コミックをTVアニメ化した作品。 しっかり者の長女・春香、バカ野郎日本代表と千秋に呼ばれている次女の夏奈、 辛辣な言葉を吐く小学生・三女の千秋という南家三姉妹の平凡な日常を中心に描いた ゆるゆる日常ギャグ・ストーリー。 全13話を収録したディスクに加えCDが2枚付いたBlu-ray BOX。 2013年1月放送開始。みなみけ おかえりの続編。 http //www.starchild.co.jp/special/minami-ke/4/ 監督 川口敬一郎 原作 桜場コハル シリーズ構成 鴻野貴光 キャラクターデザイン 鈴木豪 メインアニメーター 枡田邦彰、村山公輔、萩原弘光、山崎正和、吉田伊久雄、佐藤元昭 小物設定 立田眞一 衣装設定 藤井結 美術監督 清水健太 美術設定 藤井祐太 色彩設計 田川沙里 撮影監督 口羽毅 3Dレイアウト 行方利晴 編集 平木大輔 音響監督 えびなやすのり 音響効果 山谷尚人 録音 八巻大樹 音楽 三澤康広 アニメーション制作 feel. 脚本 鴻野貴光 村上桃子 絵コンテ 川口敬一郎 寺東克己 小林智樹 及川啓 貞方希久子 川崎逸朗 佐野隆史 島津裕行 演出 ふじいたかふみ 池畠博史 菊池勝也 及川啓 野木森達哉 嵯峨敏 松下周平 作画監督 鈴木豪 枡田邦彰 川島尚 安本学 村山公輔 近藤優次 萩原弘光 酒井孝裕 山崎正和 木曽勇太 奥山鈴奈 小林利充 山村俊了 吉田伊久雄 後藤圭佑 田中美穂 星野玲香 竹本佳子 高原修司 佐藤元昭 佐久間康子 立田眞一 重本和佳子 ■関連タイトル みなみけ ただいま Blu-ray BOX 初回限定版 Blu-ray みなみけ ただいま 1 サウンドトラック付き DVD付き みなみけ11 限定版 「みなみけ ただいま」キャラソンアルバム みなみけ ただいま DJCD第1巻 みなみけ ただいま ねんどろいど 南春香 みなみけ ただいま ねんどろいど 南夏奈 OPテーマ 佐藤利奈・井上麻里奈・茅原実里/シアワセ☆ハイテンション↑↑ EDテーマ 佐藤利奈・井上麻里奈・茅原実里/急接近ラッキーDAYS みなみけ ただいま ドラマCD第1巻 フィギュア・ホビー:みなみけ 原作コミック 桜場コハル/みなみけ 1巻
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みなみけ キャラクター南家3姉妹南春香 南夏奈 南千秋 その他 未整理のご意見 コメント 桜場コハル先生によるほのぼのコメディ漫画。テレビアニメも三度にわたって放映された。 キャラクター 南家3姉妹 (両親を全員同じにすること。 要するに血縁重視) 南春香 ロズレイドorヒヤッキー シャワーズ:ブイズで統一するなら。 ゴロンダ:かつては中学生の頃に自称「番長」。 エンペルト:御三家で統一するなら。 アマージョ:アマカジ系統で統一するなら。 性格:ひかえめ アイアンテール/ねむる(本来は怠け者なんで) 南夏奈 ハスブレロ ミミロップ:特性ぶきよう推奨。 リーフィア ブイズで統一するなら。 ゾロアーク:悪戯好き(あくタイプ)なので。 ジャノビー:御三家で統一するなら。 アママイコ:アマカジ系統で統一するなら。 性格:ようき 個性:イタズラがすき 技:タネマシンガン(スイカの種飛ばしたことがある)/かえんほうしゃ(カレーを作る)/どくどく等(イタズラっぽい技を) 南千秋 ゾロア カゲボウズ:ゴーストタイプに弱いので。 ブースター:ブイズで統一するなら。 ディアンシー:あだ名が「姫」なので。 メタグロス:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツのブショーパワー「てんかむそう」(自称「天下無敵のおりこうさん」)+頭が非常に良いので。第6世代にもゴーストタイプに弱くなったことで再現しやすくなった。 フォッコ:御三家で統一するなら。 アマカジ:アマカジ系統で統一するなら。 性格:まじめ 技:ちょうはつorいちゃもん/にほんばれ/てだすけ(春香姉さまを)/ほえるorなきごえ(ナツキに)/どくどく(毒舌) その他 グレイシア:南冬馬 ヒメグマorヌイコグマ:ふじおか ベトベトン 保坂(技は黒い眼差しとか) グラエナ ナツキ 性格:やんちゃ 特性:いかく 性別:♂ 持ち物 フエンせんべい もりのようかんなどのお土産もの 技:こわいかお(笑顔で笑顔で) ほえる(ブオォォ!!) しっぺがえし/おんがえし(男なら恩も恨みも倍返し) どろぼう/よこどり(トウマのプリンを) サワムラーorエースバーン 藤岡(球蹴り番長) イシツブテ 山田(石) マニューラorブラッキー アツコ(アツコの正体) ソーナンス 速水(保坂にカウンター カナをみちづれ) エンテイ タケルおじさん(自称南家の番犬でヘタレ。 間違ってもいばるとか偉そうな技を覚えさせないこと) シェイミ マコト&マコちゃん(スカイでマコト、ランドでマコちゃんに 姿に応じて名前も変えること) ミミロルorミミロップ 内田ユカ チョロネコ 吉野(声優繋がり アニメ二期の腹黒さ) ツンベアー 熊田先生(チアキから「腹黒シロクマ」と命名された) マグカルゴ ドクトル・マッハくん パンプジンorスリーパーorカラマネロ:番組に出てくる男(後者2匹はポケモン図鑑説明文から) ※以下注意 ジュぺッタorゲンガーorサマヨール:おかわりに出てくる黒子達(脇役の集団) ポリゴン:おかわりに出てくるフユキ(アニメの黒歴史的な意味で。 性格は臆病、持ち物は眼鏡推奨) 未整理のご意見 ↑千秋についてなんだけど、頭のホイップと、泳げないという設定を無視するんなら、シャワーズもいいんじゃないか。千秋は一度、水を大量に飲んで限りなく水に近づこうとしたし(シャワーズは限りなく水に近い)。 それと、左手に自分であることの目印の為にバラを持とうとしたから、カレーの妖精はロズレイドでもいけそう。 ↑保坂はむしろ、きもちわるい=キモクナーイでラグラージはどうだろう?発汗量の多さを水技で再現できたりするし 冬馬はグレイシアのほうがいいかな? プクリンも千秋に似ていると思う。頭の上の奴と体型で千秋の髪が連想できる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 600族で統一 バンギラス:南春香 番長の異名に似合うポケモン。 ガブリアス:南夏奈 イメージの黒&スレンダーな体型から カイリュー:南千秋 色合いの黄色と頭部の角?から -- (名無しさん) 2019-10-28 21 44 20 草案 幻で統一 メロエッタ:南春香 ダークライ:南夏奈 わるだくみ必須 ミュウ:南千秋 小柄で知能が高いポケモンと言えば -- (名無しさん) 2019-10-27 23 45 10 600族で統一 カイリューorバンギラス:南春香 前者は優しい性格で品格があるが怒らすと怖いイメージ バンギラスは番長伝説のイメージ ガブリアス:南夏奈 スレンダーな体型から メタグロス:南千秋 -- (名無しさん) 2019-06-24 20 05 25 レントラー ナツキ グラエナよりこちらの方が似合うと思います。 -- (名無しさん) 2017-10-15 08 31 41 カイリュー:南春香 怒ると怖い+600族で統一 ガブリアス:南夏奈 南千秋がメタグロスの場合で -- (名無しさん) 2017-05-05 12 55 43 ガブリアス:南夏奈 げきりん(藤岡に)必須 -- (名無しさん) 2017-03-12 11 20 28 南3姉妹を御三家で統一するなら エンペルト:南春香 ジャノビー:南夏奈 フォッコ:南千秋 -- (ユリス) 2015-02-01 11 52 18 夏奈はゾロアークがいいと思う、これはガチ。 -- (ハヤシオヤシュナツ) 2013-11-10 14 38 32 千秋のクラスメイトで 内田はミミロルorミミロップ,吉野はチョロネコ(声優繋がり アニメ二期の腹黒さ) が似合うと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-05 22 16 34
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/38.html
http //www.dofactory.com/Patterns/PatternMemento.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; class Memento { private string _state; protected friend class Originator; Memento(const string state) { _state = state; } // Gets or sets state string getState() { return _state; } }; class Originator { private string _state; public // Property string getState() { return _state; } void setState(const string value) { _state = value; cout "State = " _state endl; } // Creates memento Memento* CreateMemento() { return new Memento(_state); } // Restores original state void SetMemento(Memento *memento) { cout "Restoring state..." endl; setState(memento- getState()); } }; class Caretaker { private Memento *_memento; public Caretaker() { _memento = NULL; } ~Caretaker() { if (_memento != NULL) { delete _memento; } } void setMemento(Memento *memento) { _memento = memento; } Memento* getMemento() { return _memento; } }; //////// int main() { Originator *o = new Originator; o- setState("ON"); // Store internal state Caretaker *c = new Caretaker; c- setMemento(o- CreateMemento()); // Continue changing originator o- setState("OFF"); // Restore saved state o- SetMemento(c- getMemento()); delete c; delete o; return 0; } Real World example #include iostream #include string using namespace std; // The Memento class class Memento { private string _name; string _phone; double _budget; public friend class SalesProspect; // Constructor Memento(const string name, const string phone, double budget) { _name = name; _phone = phone; _budget = budget; } // Gets or sets name string getName() { return _name; } void setName(const string name) { _name = name; } // Gets or sets phone string getPhone() { return _phone; } void setPhone(const string phone) { _phone = phone; } // Gets or sets budget double getBudget() { return _budget; } void setBudget(double budget) { _budget = budget; } }; // The Originator class class SalesProspect { private string _name; string _phone; double _budget; public // Gets or sets name string getName() { return _name; } void setName(const string name) { _name = name; cout "Name " _name endl; } // Gets or sets phone string getPhone() { return _phone; } void setPhone(const string phone) { _phone = phone; cout "Phone " _phone endl; } // Gets or sets budget double getBudget() { return _budget; } void setBudget(double budget) { _budget = budget; cout "Budget " _budget endl; } // Stores memento Memento *SaveMemento() { cout endl; cout "Saving state --" endl; return new Memento(_name, _phone, _budget); } // Restores memento void RestoreMemento(Memento *memento) { cout endl; cout "Restoreing state --" endl; setName(memento- getName()); setPhone(memento- getPhone()); setBudget(memento- getBudget()); } }; // The Caretaker class class ProspectMemory { private Memento *_memento; public ProspectMemory() { _memento = NULL; } ~ProspectMemory() { if (_memento) { delete _memento; } } // Property Memento* getMemento() { return _memento; } void setMemento(Memento *memento) { _memento = memento; } }; // Entry point into console application. int main() { SalesProspect *s = new SalesProspect;// prospect 見込み s- setName("Noel van Halen"); s- setPhone("(412) 256-0990"); s- setBudget(25000.0);// budget 予算 // Store internal state ProspectMemory *m = new ProspectMemory; m- setMemento(s- SaveMemento()); // Continue changing originator s- setName("Leo Welch"); s- setPhone("(310) 209-7111"); s- setBudget(1000000.0); // Restore saved state s- RestoreMemento(m- getMemento()); delete s; delete m; // Wait for user return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/coharu/pages/130.html
おかしなみなみけ (1),(2),(3),(4),(おまけ) 名前 コメント 2-172氏 2スレ目 おかしなみなみけ 保管庫
https://w.atwiki.jp/aisare/pages/91.html
みなみけ 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 保坂 応援動画 【引退】 【参加:第12~19回】 CV 小野大輔(←小野大輔であることに意味がある) きもちわ類ほさ科。(←この言葉を最初に考えた人に拍手) イケメンなのに言動が「きもちわるい」(断じて「キモイ」などではない)ため、多くの人から敬遠されている。恐らくまともに彼の相手をできるのは速水とナツキだけだろう。 【選手権戦歴】 動画自体は2007年のうちにアップされており、初参加の第12回まで間が空いた。これが良かったのか、第12回では多くの支援を受け、15位に入った。第13回は順位を落としたが、28位というなかなかの順位につけている。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第―回 本戦 ― 15位 28位 7組3位 33位 40位 49位 2回戦43位 77位 pt ― 66508 54533 34976 39392 40780 34603 20611 14085 引退 予選 新規枠 シード pt ― ― マコちゃん 【引退】 【参加:第15~19回】 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第―回 本戦 ― ― ― ― 123位 105位 125位 1回戦98位 90位 引退 pt ― ― ― ― 3011 6620 3647 3292 9788 予選 ― ― pt ― ― 冬樹 【引退】 【参加:第15~19回】 毎回、最下位を期待される不遇のキャラ。 コメントがあったとしても、その内容たるや惨憺たるもので「愛されなさ」がよく表れている。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第―回 本戦 ― ― ― ― 146位 足きり ― 1回戦113位 158位 引退 pt ― ― ― ― 89 ― ― 1537 292 ― 予選 ― ― pt ― ― 南夏奈 【引退】 【参加:第18回】 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― ― 2回戦41位 引退 pt ― ― ― ― ― ― ― 22367 ― 予選 ― ― pt ― ― 南千秋 南家番長連合※外部ページに出ます 【引退】 【参加:第13回~第15回】 (。- x -。)<過度な期待はしないでください。 【選手権戦歴】 初参加の第13回は56位。何とも言えない順位ではあるが、そこを突っ込むと「うるさいバカ野郎」と言われてしまうので注意。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― 56位 ― 102位 pt ― ― 21136 ― 6331 予選 ― 新規枠 pt ― ― ▲ページトップ ■トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/hg-freaks/
HG-Freaks @ wiki このwikiは手持ちのHGを整理する為に立ち上げましたが 作っていくうちにこだわりだして、収拾つかなくなっております。 いずれはデータベースとして使っていけたらと思ってます。 ちなみにここにはtorrentやP2Pに関する情報は今のところありません。 一部難産もありましたが、いずれも簡単に検索にひっかかるものです。 興味があればご自分でググってみてください。 以下デフォルトトップページ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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しのだ みなみ カバー曲一覧 曲名 収録・音源 他ボーカリスト オトモダチフィルム clubDAM企画『あにそんボーカル』 シャンランラン feat.96猫 clubDAM企画『あにそんボーカル』
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「ResurrectionStoryC 前編」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 ResurrectionStoryC 前編(リザレクションストーリーカタストロフゼンペン) 作者名 あいかわりか() 機種 Switch 作品ID 1363 制作年/月 2023/9 プレイ時間 7~12時間 作品PR 前作Resurrection Storyの続編にあたるシナリオ重視ダークな王道RPGにとなっております。こちらはゼンペンのみです。恋愛要素がかなり強めです。 実況動画 🌟動画の視聴リストはこちら パンフレット 🌟パンフレットはこちら コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ luna_le_air さん # 7 2024年02月08日00時13分 【TwitterXより抜粋して転載】 前作の王道を引き継ぎ、そしてダークファンタジーへ。 優しさと憎悪、愛。様々な感情を抱きながら王女が進む先には…!? 重厚感のあるシナリオ、 練られた演出、 連携システムのある戦闘も楽しかったです!! 1 通報 削除 返信 shinzan34 さん # 6 2024年02月07日22時51分 Xより転載 (コメントが長すぎるとwikiに怒られたので、2回に分けます・・) 【2/2】 次にキャラを語らせてもらうと・・・ エレオノーラ! いや・・・可愛いんだ、彼女 (;´∀`) 前作の推しキャラ、エリーゼの娘ってだけで、とりあえずお気に入りにしてたけど、実際可愛かったw ああ、こういうきゃぴきゃぴした女の子、いるよねって その元気いっぱいのエレナを、しれ~~っと冷めた目で見てるアインスがまたいい!!w なんかさ・・・正月とかの親戚同士の集まりで、こういう感じのあるよねw ギャーギャー騒いでる、かしましい娘とそれを終始、呆れたように見てる男子 きっとお城でも、こんな光景が繰り広げられてたんだなあ~・・と思うと微笑ましい反面、ちょっと寂しくもなるな(世界と”お姉ちゃん”が危機だけに・・) あ、エレナばっかり熱く語ってたけど、他の面々も個性的 お嬢様なのに、たまにお下品なセリフを発してしまうオフィーリアさんとか、 イケメン(グラはイケメン)なのに、女ったらしのジェイクだったり、元ヤンキー(赤蠍団頭領)のくせに料理得意でエレナから、おかん扱いのルーグとか・・ 前作もそうだったけど、とにかくキャラの描き方が上手い! こういうキャラの描き方、わたしの好みなんですよ! (*^。^*) 後編にも、新キャラって出てくるのかな それともルーグみたいに前作キャラが助っ人してくれるとか? 妖精の村に宝珠取りに行くとか言われた気がしたけど、シェナとか仲間にならんかな (前作やった時、顔グラが好みやった) 最後にゲームシステムについて語らせてもらうと、前作から大幅にパワーアップだ、こら! ( ・`д・́) いや・・こらって、別に怒ってないですけど・・・(; ˘ω˘ ) 正直、前作は、ちょっと簡単過ぎたかなあ・・と思ったんですけど、今作はいい意味で難易度上がって、歯ごたえのある戦闘バランスになってるぞ 戦闘だけでなく、釣りができたり、薬草採取しての調薬や料理など、やれることもパワーアップしてる 特に調薬は便利だな MP回復のマジックウォーターは、かなり作ったぞ! あと状態異常回復のディスペルハーブな(こっちはほとんど使わなかったが・・) まとめ 前作をプレイするに越したことはないけど、してなくても話の内容は理解できると思う でもやっぱり、前作はプレイしてから今作を手にとってほしいなあ 前作をプレイしていたからこそ、”燃える”シーンがいくつもあるからね キャラ重視のシナリオが好きな人には、超おすすめです! ルーグとかゼインとか・・イケメンも出てきて、ヒロインに言い寄るからね 恋愛系好きな人にも、お勧めできるかな まあ、とにかく・・後編はまだですか!? ってわけですよ! プレイできて良かった、と思えた作品 後編も待ってます 終わり 1 通報 削除 返信 shinzan34 さん # 5 2024年02月07日22時39分 Xより転載 (コメントが長すぎるとwikiに怒られたので、2回に分けます・・) 【1/2】 永遠に続くかと思われた家族との時間 世界の平和・・ しかし破滅はなんの前触れもなく訪れる 生き残る為、人は抗う それが人の道を外れようとも・・・ 人よ 巨大な運命に、立ち向かえ! クリア時間は12時間6分でした 通常モードで必滅のつるぎは使わず 2023年12月投稿 ResurrectionStoryの続編 wikiの作品PRでは、『シナリオ重視ダークな王道RPG』と紹介された本作 勧善懲悪のストーリーだった前作とは、だいぶ雰囲気が違う 紹介文通り本作では、ダーク・・人間の醜い部分、嫌な部分をほじくり出すかのように描かれている と書くと、なにやら陰惨で鬱になりそうなお話・・と思われそうだが、そうではない 世の中、どうしたって理想通りには生きられない 悪を憎み正義を貫こうとしても、貫けない時がある 努力が足りないわけではない 一所懸命頑張っても、運命は味方をしてくれるとは限らない 努力しても、叶わぬ相手がいる 正義を貫こうとしても、その正義は認められない たとえ子供であっても、生き抜く為には強さが必要だ 力なき者は蔑まされる・・ 個人の力だけではどうしようもない だからといって神様が助けてくれるわけでもない どうしようもできず・・でも立ち止まってもいられない 逃れられぬと思いながらも、運命に抗う人々の姿が全編を通して描かれていく・・ 個人的にはダークなRPGというより、ありのままの人間をさらけ出し描いた作品のように思えました 具体的にストーリーの感想を述べると、かなり練られてるなあ~という印象 オープニングを見た時は、 前作同様みんなで悪を倒すぜ! って感じで進むのかと思いきや、初っ端で主人公アリシアが〇〇をして重いテーマが物語に入ってきたり、魔王の弟が仲間になったと思ったら、その魔王がアリシアを好きになったり・・そうかと思えば気弱な弟キャラと思ってたアインスがシスコンヤンデレのあぶねえ弟キャラだったりと、(いい意味で)とにかく先が読めない! 今作は、 魔王が、世界が、神様が・・というファンタジー的なシナリオよりも、人間同士の絡みに重点が置かれてる印象を持ちました ぶっちゃけ、わたしは世界の行く末より、アリシアを巡るルーグ、ゼインの三角関係プラス、ヤンデレアインスの行く末が気になります・・(  ̄∇ ̄;) 前編最後のゼイン見る限り、これ・・・血ぃ見るよね・・修羅場通り越すよね・・・(;´∀`) ハハハ・・ まあ何が言いたいかっていうと、先を期待させる展開、さすがです!!(願わくは、死人が出ない事を祈る・・) 続く→→→ 1 通報 削除 返信 ゲスト さん # 4 2024年02月04日22時45分 ホワイトです。 Xに載せていたファンアートをこちらにも再掲しておきます。 3 通報 削除 返信 IBelm2vnJcP90YV さん # 3 2024年01月18日13時29分 あいかわりかさんの「ResurrectionStoryC 前編」、プレイ時間約7時間半でクリアしました! 平和を取り戻した王国で暮らす、かつての英雄2人の子どもであるアリシアとアインス。しかし平和は続かず、運命は再び王国に牙を剥く。姉弟と仲間たちが残酷な運命に身を投じていく物語。 前作の続編ということもあり、かつての英雄たちが見られるのが凄く楽しい作品。 特にルーグ!前作でなかなか活躍させてあげられなかったキャラだったので、存分に使い倒しました(ルグアリ大好き) ストーリーは前作以上に重いテーマを扱っており、息を呑む場面が盛り沢山。レイリアさん...ほんま...() 笑っちゃいけないんだけど、思わず吹き出しちゃったのが前作メンバーで敵を迎え撃つ場面。 シェイド...多分君1人で世界平和にできるんじゃないかな...笑 前作でもめちゃくちゃ強かったけども(ステータス見た瞬間ひっくり返りました) 前作に負けず劣らず凄ーく面白かったです! 後編も期待( ੭´꒳`ᑦ ) ※Xより引用(加筆修正) 1 通報 削除 返信 sB9JZFEGUvBjYvc さん # 2 2023年11月13日12時41分 クリアまで3時間半程。 前作(自主コン参加作品)の主役エリックとレイリアの子どもたちの話。 前作よりもシャープかつ、ユーザーフレンドリィな仕上がりになっていた印象。 無駄をそぎおとし、工夫し、一段ギュッと美味しさがつまった感じ。 戦闘中の選択肢やボス戦になるための演出、会話の演出等、細かいところに技術が見受けられる。 無駄な往復等もなく、ストーリをそのまま追いかけることができるようになっている。 いわゆるあれだ、蒸留酒的な?「必要な部分」をよく吟味して作り上げたことが伝わる作品でした。 ストーリーは全体的にダークなイベントが増えているが、キャラクターたちのちょっとしたほほえましいやり取りに癒される。 アリシアが自分の罪と向かい合う描写を活かすためか前半は各イベントで「被害者側の心情」が丁寧に描かれていたように思う。 誰もが心の奥に持つ妬みや嫉妬。 それを正当化したい思いとか。 努力では越えられないものとか。 そして何より、どんな理由があれ一線を越えたものは必ず裁きにかけられるということ。 そう、行動することを選んだのは自分なのだ。それを人のせいにすることはできない。 列車の件も、人身売買も。 自ら辛さに耐えられず幸せを手放すのは現実と一緒。昨今の痛ましい事件にもいえる。 だからこそ、今作の生々しいまでの人間らしさの描写が晴らしい。よい作品だ。 さて、主人公アリシアが自分の影とどう戦い、どう決着をつけるのか。前半のラストを観る限り、決意はしているようだが・・・? そして、弟アインスも。彼の性格上、少し心配だ。どちらの選択をするのだろう。 前半で見てきたイベントたちのように自ら希望を閉ざす選択をするのか…もしくは全てを背負った上で乗り越えるのか。 アリシアとアインスの二人の行く末が気になる。 これ、物語の見所ともいえる。 個人的にはオフィーリアの『運命はどれだけ逃げても追ってくる』という言葉が印象的。 その通りだと思う。 さて、今作は男女の恋愛模様もうまく盛り込まれている。 これらも後半でどうなっていくのだろう? 物語全体の収縮・伏線回収も踏まえて楽しみだ。 さて、堅苦しい文面はこのあたりにして。 少しネタバレになりますよ。 そうですか、アリシアさん、ルーグさんをですか。 ルーグさんの葛藤がすごくよくわかる。もしも自分が友人の娘に恋に落ちるとしたら・・・。 あ、これはこれで非常に面白いテーマかもしれない。 いいじゃあないか、ルーグさんだから許されるんだから、堂々といこう! そしてよかったですな。物語終盤の二人。 さて、こうなってくると一目惚れの魔王様。ぐいぐい行きすぎだろう。 いや、決して嫌いではないのだが。 噛みつくんじゃない。 押し倒すんじゃない。 本当に好きであったらもうちょっと辛抱しなさいよ。 まぁ、彼なりにセインさんとかとの暗い過去は持っているし、新しい魔王になってから魔界はよくなってきているから賢王であると思うのだが、それとこれは別問題だろう。 個人的に好きなのはエレオノーラさん。 かわいい。 途中探偵になるあたりも踏まえて。 彼女も物語後半で『騎士』としての矜持を示すイベントがあるのか、楽しみ。 苦戦することは全然なかったんだけど、ボス戦で混乱(魅了?)してくる敵がいて見事アリシアさんが混乱。 必滅のつるぎを愛するリーダーや弟を撫で斬りにしていったことが一度だけ。 そういえば前作のキャラクターたちがもう一度手を取り合って戦うシーンがよかった。 あぁ、それで思い出した。レイリアさん。マジで!? 後半、なんやかんやあって復活してくれるのを望むのは俺だけじゃあないはず。 と、いうわけで。 物語も面白く収束してしてきたところで後半に続く・・・。 世界は、主人公たちはどうなるのか、楽しみです。 後編も期待 製作応援しております! 1 通報 削除 返信 pengtakun さん # 1 2023年10月15日13時58分 ResurrectionStoryC 前編の動画を視聴して描きました。 前作のエリックさん レイシアさんの子供アリシアさんとアインス君の物語。 エリックさんにヒゲがー!?レイシアさんは全然変わってない! 描いたのは姉上大好きなヒロインのアインス君です。 アリシアさんと離ればなれになったアインス君が別人のようになってしまうのが印象的でした。 回を重ねるとヒロイン(イケメン)が次々に登場しストーリーが不穏になっていき 続きが気になりますね! 後編はアリシアさんが選んだ各イケメン別のストーリーが展開するのかな!?