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https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/85.html
更新履歴 08/01/13自動イベントを作成した際、スイッチの操作を受け付けず無限ループする不具合を修正しました。 効果 文章の表示に使える制御文字を新たに追加して文章表示機能を拡張できます。 機能は追加する可能性がありますので、バージョン表示しました。 【1/11現在使用可能な新機能】 文章表示中にアニメーション 分かりにくいと思いますが、文章表示中にアニメーションを表示しています。 設定 使用制御文字:\AT[x]\A[y](xにはアニメーションの対象を、yにはアニメーションIDを入力してください。) \AT[x]と\A[y]は必ずセットで使用してください。どちらか片方だけでは正常に動作しません。 \AT[x]…アニメーションの対象。-1がプレイヤー、0が文章の表示を実行中のイベント(いわゆる「このイベント」) 1以上の数は指定イベントIDとなります。 \A[y]…発動させたいアニメーションのID。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/424.html
<表示の優先順位> [子キャラクタの場合] 攻撃(子生成)パネルで指定する「子描画優先順位」で、子キャラクタの描画の上下関係が決定 ①「子描画優先順位が同順」の場合:常に後に生成された子キャラクタが優先 (たとえ、子描画優先順位が低いキャラクタが後に生成されても、優先されない) ②制御(表示優先)の「Z値」:子キャラクタ同士の描画順位には関係しない ③制御(表示優先)の「レイヤー」:子キャラクタ同士の描画順位には関係しない [子キャラクタ以外の場合] まずは「レイヤー」、続いて「Z値」の順で、子キャラクタの描画の上下関係が決定 ①Z値に関わらず、レイヤーで優先度が決定 ②同レイヤーの場合、Z値で優先度が決定 ③同レイヤーでZ値も同値の場合、後に生成されたキャラクタが優先 制御(表示優先)パネルで指定する「レイヤー」およびステージ設定の表示優先の「レイヤー」で、キャラクタの描画の上下関係が決定 ①制御(表示優先)で「デフォルト」の場合:ステージ設定の表示優先の「レイヤー」を反映 ②ステージの「レイヤー」が表層のキャラクタが優先 (優先順位:上空>空中物高>空中物中>空中物低>中空>地上物高>地上物中>地上物低>低空) ③制御(表示優先)の「レイヤー」が表層のキャラクタが優先 (優先順位:上空>空中物高>空中物中>空中物低>中空>地上物高>地上物中>地上物低>低空) ④「同レイヤー」の場合:同Z値オフセットであれば、後に生成されたキャラクタが優先 同レイヤーでは、制御(表示優先)パネルで指定する「Z値オフセット」およびキャラクタ設定の「Z値オフセット」で、キャラクタの描画の上下関係が決定 ①「Z値が同値」の場合:同レイヤーでは、後に生成されたキャラクタが優先 (制御(表示優先)の「Z値オフセット」+キャラクタ設定の「Z値オフセット」で決定) ②制御(表示優先)の「Z値オフセット」が小さいキャラクタが優先 (正数でZ値が加算されて背面へ、負数でZ値が減算されて前面へ移動) ③キャラクタ設定の「Z値オフセット」は指定値分だけZ値を加算(負数で優先) (正数でZ値が加算されて背面へ、負数でZ値が減算されて前面へ移動) ↑表示優先度が高い レイヤー Z値オフセット |Z=-1 上空 |Z=0 |Z=+1 ------------------ |Z=-1 空中物 |Z=0 |Z=+1 ------------------ |Z=-1 中空 |Z=0 |Z=+1 ------------------ |Z=-1 地上物 |Z=0 |Z=+1 ------------------ |Z=-1 低空 |Z=0 |Z=+1 ↓表示優先度が低い
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/7871.html
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https://w.atwiki.jp/logalbum/pages/36.html
メニューページ名 一覧 小笠原ゲーム 小笠原/0704 小笠原/0705 小笠原/0706 小笠原/0707 小笠原/0708 テンダイス掲載 テンダイス/0704 テンダイス/0705 テンダイス/0706 テンダイス/0707 テンダイス/0708
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/61.html
資源の合計をいろんな所に表示します。合計 14709 +7915 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/34.html
スピアーをメガスピアーにメガシンカさせようとするとありえないCPが表示されるバグ。(メガスピアーにすると通常のCPになる) 公式はメガシンカさせる前にポケモンを強化させると発生すると発言している。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/jikatsuad/pages/88.html
このサイトでは、本文の下部に広告が表示されます。 このサイトは、無料でWikiのシステムを使えるサービスを利用して作成しています。無料である根拠は、各ページの本文下部googleの広告を表示させることによって、googleから@Wikiに収入が入ることによるようです。 セキュリティソフトによって広告を遮断している場合 ノートンなどのセキュリティソフトによって広告を遮断している場合、本文下部の広告は表示されませんが、代わりに、ウインドウ下部に「実行しましたが、ページでエラーが発生しました」のようなメッセージが表示されます。このエラーは、広告が表示できないことにより起こるもので、ブラウザやお使いのパソコンに悪影響を及ぼすことはないと思います。 エラーメッセージが気になるようでしたら、セキュリティーソフトの広告遮断機能の設定画面を開き、「/ads/」を遮断しないように設定を変更すると、広告が表示される代わりにエラーメッセージが出なくなります。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/137.html
【DealBookのチャート表示方法】 ログイン後、「新しいチャートを追加」をクリックします。 クリックするとチャートがポップアップ表示されます。 配置もサイズも変更可能 複数表示にも対応しています。 表示されたチャート設定変更 「通貨ペア」「ロウソク足」「時間足」「サイズ」変更可能 たとえば、「時間足」を変更する場合 「1分足」をクリック、ドロップダウンリストが表示されます。 変更したい時間足を選択、変更されます。
https://w.atwiki.jp/led-hoyujisaigenn/pages/23.html
50000系 50070系 普通 池袋 成増 川越市 準急 川越市 急行 森林公園 小川町 快速 池袋 小川町 快速急行 小川町 号車表示 1号車 10号車 2023/07/02 車両写真と普通成増、川越市、準急川越市、急行森林公園を追加しました。 2023/07/02(2) 普通池袋、急行小川町、快速池袋、小川町、快速急行小川町、号車表示1号車、10号車を追加しました。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/42.html
概要 自作銃の武器名を正しく表示する為の作業について取り扱います。 重要な事 武器名を正しく表示する為には武器名の.ucを必ずUTWeapon.ucと同じフォルダに置いてください。 その1 まず自作銃のucを作成します。(今回はUTWeap_Medickitという名前にします) 武器名の設定はucの中に記述する必要はありません。 その2 C \UDK\UDK-2009-12\UTGame\Config\UTGame.iniを開き、 [UTWeap_Medickit UTUIDataProvider_Weapon] ClassName=UTGame..UTWeap_Medickit AmmoClassPath=UTGame.UTAmmo_Medickit を追加します。 その3 C \UDK\DefenseForces\UTGame\Localization\INT\utgame.intを開き 武器用に [UTWeap_Medickit] ItemName="Medickit" PickupMessage="Medickit" Ammo用に [UTAmmo_Medickit] PickupMessage="Medickit" を追加します。 武器名.ucをUTWeapon.ucと同じフォルダに置いていない場合 武器名.ucを違うフォルダに置いている場合はダミーのファイルを噛ませる事により正しく表示できる様になります。 UDKのデフォ武器ではショックライフルがこの方法を使用している様です。