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地域表示議論の総括 まとめられることなく延々と議論が続いてきたため一度総括し新しい段階へ進むべきという考えから書きました。 基本的にはあくまで私感であって公平性の保障はできません。 現在進行中の話題であるため非常にデリケートにならざるをえず、内容の妥当性については閲覧者の方々に深い思慮と寛容を求めます。 またそのために言葉の選び方にも苦慮し、初めに便宜上用いられた語の説明を記します。 無印 =アフィ速 賛成派 =地域表示復活派、変更賛成派 反対派 =表示反対派、現状維持派 【各主張のポイント】 <表示復活派・変更賛成派 便宜上-(賛成派)> ◆歴史問題 表示が消えた際に議論がなされていない。 無印では戻された、嫌儲においても同様に戻すべき。 ◆工作員・自演の抑止効果 工作・自演を難しくする。 ◆書き込みに熟考しクオリティー向上 地域名で所属が細分化されそのことによる責任感が生まれる。 表示があった時のほうがむしろ地域差別は少なかった。 <表示反対派・現状維持派 便宜上-(反対派)> ◆歴史問題 運営に話し合いなく直訴した自治厨への不審・嫌悪感。 ◆工作員・自演への過剰反応 偶然同地域・同意見のレスを自演だと疑われかねない。 完全な防止にはならない。 ◆地域差別を生む 一部地域への差別的なレスの増加が危惧される。 ◆地域名で半コテ化、馴れ合いの増長 目立つ者が地域名で呼ばれ実質的に「コテハン」として扱われる。 地域名で半コテ化した者の周囲で過度な馴れ合いが生じる。 またこれらが自主的でなくとも発生し、自由な書き込みが阻害される。 【議論概括】 1.歴史的な背景からの復活議論 議論の始まりとして、嫌儲設立当初から地域表示は実装されておりまた投票も行われ、少なくともその時は地域表示賛成が主流意見であった。しかし運営(FOX?)により無印と時同じく突然の廃止。この理由については説明もなく依然不明であるが運営側のミスとも言われている。 この事変は住民の意思とは無関係に起きたことである。そのためまずは地域表示のある当時の状態に立ち返り「廃止か存続か」を議論し判断がなされるべきだという手続の正当性に関する主張がある。 これに対しては反対派から「廃止以降の議論でも反対派が多数であり、蒸し返す必要はない」との反論もあり、また一度このことで別途議論を行い住民の賛同を得てから運営に掛け合う必要があるため現実的には難しくやや理想論的な主張と思われる。 またこの事後に一部先走った住民が運営に駆け込み「地域表示と強制名無しの復活、ポイント特典実装」を直訴し現在では地域表示以外の願いは叶えられた。しかしこれらの主張は嫌儲板住民の話し合いの結果ではなく独断によるものであったため非常に強い非難が反対派から起こった。これには賛成派からも同様の不快感を示す者もいる。この事件が現在でも喉の小骨として残り、議論が悪化する要因となったのは確かであろう。 2.工作員・自演への対応 嫌儲は設立の背景(アフィブログ騒動など)から危ういバランスのもと成り立っている。閑静であるがため足音は響きやすく、糞スレの乱立や過度のレス連投、それは時に起こる転載騒動で大きく揺れ動くことになる。 実際に転載騒動が起こる度に"不審人物"は現れ過剰反応を示し、常々妨害に走り悪態を吐く。幾度となく現れるこの"不審人物"が同一人物である確証はないが、以前にアフィブログ側工作員が潜んでいたのは事実であるため住民の中では怪しむ声も聞かれる。他板と違い明確に敵対する団体が存在し過去にも怨恨から工作活動の被害を受けた嫌儲板では所謂「見えない敵」が実体を持ってしまっている。 そういった疑心暗鬼の解消が賛成派の要望でもある。しかしこれには反対派から冤罪を危ぶむ声もあり「工作員・自演認定」は荒れる原因になり得る。ただ賛成派からは「地域表示が偏りまた主張が合致していれば少なくとも眉に唾をつけることができる」という主張もあり、ケースバイケース、個人の判断に依るものが強いと思われる。 また一部からは地域表示程度では工作員・自演は防げないから無意味であるという実践上からの批判もあがっている。しかしながら「完全に防ぐ」というのは現実的に不可能であり、あくまで作為を抑止する効果と無策より余程マシであるというレベルで語られるため齟齬があり、また過去に工作員を挙げた実績から実践上の効果は保証されるとする向きもある。 3.住民のレス意識 嫌儲板は設立時からしばらくは混沌としていたものの、狂騒が止むと自然に「煽り」「コピペ・定型文」「地域差別」等々の不穏当なレスは排除され2ちゃんねる有数の高い民度が形成されていった。これが現在まで続く住民意識の礎となっている。 この運動に地域表示が少なからず寄与した。無印のように人口流入が続く板と違い同地域名が複数人も重なることは少なく、雰囲気が落ち着いてゆくに従い不穏当な人物は否でも応でも出る杭となり嫌儲板から去っていった。単に荒らし側が飽きただけであるとも言われるが、どちらにせよ住民側にとっての判断材料となった点は認められるものである。 こういった外部への働きかけだけではなく内部への働きかけについても言及される。地域名によって所属する母集団が細分化され匿名性が薄れることにより、個人としての自覚、責任感の発生が望めるというものだ。自らの個性が他人に見られているとの自覚が書き込みに慎重さと熟考をもたらす、というのが賛成派に語られる。これには書き込みの気楽さが引き替えにされているという批判もあるが、同時にその気楽さは駄レスを増やし、糞スレを伸ばす害悪に繋がるということもあり、思弁的な部分での決着がつく様子はない。 4.地域差別 嫌儲板は無印の分裂で生まれたために受け継いでいる形質・文化がある。その一つが地域差別であった。嫌儲板では極希であったものの大阪叩きを代表としその他表示される地域に対して無差別な中傷が見られた。地域差別を少なくとも表だって好むと明言する者はおらず、大多数から蛇蝎の如く嫌われる因習でもありこの点では派に拘らず一致している。 そして反対派からは地域名が表示されることによる差別が危惧されている。この危惧は過去に一部コテハンが地域差別ネタを執拗に繰り返したこともありトラウマや非常な嫌悪感として今も根強い。しかしながら賛成派からは、極一部のコテハンを大きく取り上げることの手法やそういった者は単に叩ければいいのであって、その材料にこだわることはなく地域表示が無くても彼らは暴挙を止めないだろうという反論がある。また地域表示廃止後の方が地域叩きは悪化したとも言われている。単純な比較であって複雑な要素を無視したものであるが、確かにその傾向も見られる。むしろ地域表示が地域差別をする人間を絞ることにより板全体でのステレオタイプが形成されづらくなるとの指摘もあり、一概に差別を助長するとは言い切れないようである。 5.地域馴れ合い この問題は前述の4とあわせ反対派による批判の双璧をなしている。匿名の幕から時折覗く個性が意識せずとも個人を輪郭付けてしまう。術語、文法、語り口、そしてそれらに長じて地域名が彼らをより鮮烈に照らし出すのだ。コテハンまでは自己主張しないものの実質的にはコテハンと同類の意味で「半コテ」とも呼ばれる者が彼らである。 例示には犯罪予告の愛知やキチガイ山口(みかん)がよく挙げられる。それぞれへの言及は控えるが、彼らが何かしらの行動を起こすとそれに呼応するように半コテとして扱い馴れ合いだす「取り巻き」の弊害が散見され、馴れ合いを邪視する傾向の強い多数の住民からは嫌悪の対象となっている。また望まない者も不意に巻き込まれいつの間にか取り巻きの中心に据えられてしまう、という事態も問題の一つである。 これに対しては賛成派の方でも同様の危惧を見る向きもあるが、しかし反論もある。この馴れ合いの弊害が見られるのは主に「雑談スレ」のようなニュー速板としての本義にはイレギュラーなスレであった。つまり本義であるニューススレにまで波及するほどの弊害ではないというものだ。確かに彼ら半コテによって真っ当なニューススレが荒れるような事態はほとんど確認できない。大きく荒れるのはやはりイレギュラーなスレばかりであって、地域名を気にしたり雑談を好まない住民にとってこの「半コテ」というのは寝耳に水なほどであった。イレギュラーなスレはニューススレの避雷針としての側面も認められるものであり、そこに価値を見る者と見ない者の溝は深いように思われる。中立的な意見として馴れ合いのような受け手によって定義の違う曖昧なものを理由にすることへの批判もある。 6.その他 以上5点が大きな議論であるがそれ以外にも細かな主張があるためこの項で紹介する。 賛成派から 表示のおもしろさ その地域から書き込んでいる人がいるというあたたかみを感じられる、ライブ感。 反対派から 地域表示のある無印との差別化 レスの方向性が見えてしまうとおもしろくない。 嫌なこと、嫌なやつをすぐに忘れられる。 といった主張もある。 以上で議論の総括を終わります。 これを叩き台にしてより良い議論が行われることを願います。 著:ダブルダレ
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レベル1~19 主な狩場…祝福のダンジョン1・2、セルバス平原6 ここの期間はいわばお試し期間みたいなもの。再振り(ステータスのやり直し)が何回でもできる。 なので何をやっても詰まると言うことはない。いろいろやってみてゲームになれよう。 ステータスの最初の基本はDEXとDEFを中心に上げることである。 祝福のダンジョンは感覚をつかむためのダンジョン 3だけは行くな全然祝福してくれない 全力で殺しにきやがる 2がまずくなったらクラド北東にあるセル6にいけ!!弱いし美味い レベル6になったら師弟組もかね 初心者クエストを受ける場合はレベル7までなので注意 レベル19 再振り 何度も自由に再振りできるのはここまでなので19になったら、取れるスキルをすべて取得し、再振りをしてみよう。 あら不思議レベルが20以上になってるよ!!これ以降の再振りには回数制限がつくが、計画的にやっていけば問題ない。 レベル20~35 主な狩場…セルバス平原6、クライデン平原6、試練の洞窟1等 レベル28の武器は、忍びの里と言うレベル70以上の人のみが入れる店で売っている。 なので28武器が欲しいやつは、レベル70以上のやつに頼んでみよう。 レベル35 アドセル進入 レベル35を超えたら暇なときに、アドセルへ行きワープポイントを登録しよう。すぐ必要なことではないが、いずれ行く必要がある時が来る。 しかしアドセルへ行く途中の混乱の洞窟2のサイモンはなかなか厄介。きつかったら誰かレベルの高いテチにテレポートを頼んでみよう。 レベル35~50 主な狩場…試練の洞窟1、水晶の洞窟1・1-1、海底洞窟1、ピライオンダンジョン2・3・4等 レベルが50に近づくにつれてなかなかレベル上げが厳しくなってくるがここは我慢してシコシコしよう。 EP1キャラならば、暇があったらCP4ぐらいまで進めておくと、二次スキルを習得するときに楽である。 サンスルリア進入 反復クエなど経験値がうまいクエが多数。反復クエは1日1回できる。詳しくは低レベルでのサンスルリアを見よう。 レベル50 ケルティカで称号をもらう、竜泉郷に進入 ケルティカ(ナルビクフリマ転送サービスから行ける)のWP近くにいるワリスに話しかけ自分の力を示すを選択肢、かけだし冒険者の称号を手に入れよう。地味に良い能力を持っている。 またレベルが上がってきたら森の小道から山麓の竹薮を超えて、竜泉郷に進入しておこう。 レベル50~70 主な狩場…ペナインの森5・5-1・6、山麓の竹薮、海底洞窟1・3、水晶の洞窟1-1等 ここもレベル70が近づくにつれてきつくなるが70からはまた美味い狩場があるので我慢しよう。 レベル上げが辛いのは105までそれ以降は段々楽になるのでここからが踏ん張りどころ。 レベル70 忍びの里進入クエストの準備とクリア、虚無僧の入手 レベル70近くになったら、忍びの里進入クエストの準備をし始めよう。だいたい65ぐらいからでいい。 準備するものは、 ペナ5で手に入るドラグーンの奥歯40個、武闘白虎の牙1個 ペナ6で手に入るシクルのショベル40個、モスの羽の粉40個、緑のキノコ40個 山麓の竹薮で手に入る竹筒100個 である。どれもレベル70直前の狩場なので、レベルを上げながら集めることができるだろう。 しかし、魔法キャラテチやクロエなどは山麓の竹薮、ペナ6はきついかもしれない。きつかったら助けを求めるといい。 材料が揃い、レベルが70を超えたらアクシピター(アクシピター側のキャラ、ジョシュア、クロエ、イサック以外はシャドウ&アッシュ)へ行きクエストを受けよう。 また忍びの里では虚無僧と言う超強力な装備が手に入る。 やり方は簡単。里の入り口近く(マップ左)にいる越後屋にみたらし団子かマナP(大)を251個ドラッグして与えて好感度を1001以上(♪がでるぐらい)にまでして話しかけるだけ。物理キャラなら最終装備にもなるほど強力な装備なので是非手に入れよう。またNPCにアイテムをドラッグして与えることを貢ぐとも言う。 レベル70~105 主な狩場…呪われた墓地、鬼哭の城、水晶の洞窟3・4、シノプダンジョン5、神獣ダンジョン(ギガス&クスト)等 序盤戦もついにラスト。西遊記で狩るようになったら中盤だ。最初は呪われた墓地が敵が弱いのでさくさく狩れるが徐々に厳しくなるだろう。90前後から違う狩場を見つけたい。 また鬼哭の城は1日1回しかいけないが金策としてもポピュラーな狩場。行くだけでお金がたまっていく。最初はソロは無理だろうが誰かを誘って積極的に行くべし。 レベル105 西遊記進入クエストのクリア、AGI転向 レベル105になるまでに西遊記進入クエストを終わらせよう。やり方は西遊記に書いてある。 高麗人参の花の入手がきつかったら遠慮せず高レベルのやつに相談すること。 Agi転向とは 今まではDEFをあげて敵の攻撃に対する抵抗力を上げて対抗してきた。これをF型と呼ぶ。がしかし、これ以降はより敵の攻撃が激しくなるためDEFを上げての対応では厳しくなってくる。 なので敵と対抗するためのもうひとつの方法としてDEFを上げて対抗するのではなく、AGIを上げて敵の攻撃を避けて対抗するのがある。それがAGI型である。 AGI型にすると今までと比べ、装備も新しくAGIを気をつける必要ができ、また再振り時も敵の攻撃の回避ポイントを意識しなくてはならないが、うまくステータスを取れれば今まで以上にスムーズな狩りができる。まだAGI転向してない人はここを機に変えてみよう。 必要命中回避まとめを見て自分でステを組む練習を始めて今後に備えるのも良い。 レベル105~125 主な狩場…西遊記沼マップ=流砂沼の河、紅玉の林、紅玉の洞窟4、海底洞窟2-1等 流砂沼の河は24時間に1回と進入に制限がついているが、個人マップ(チーム員以外入ることができない個別マップ)で、邪魔なIPはいない。好きなだけ自由に狩れて、経験値もおいしいマップである。トッドマンの麻痺にはくれぐれも注意。 またこのレベルぐらいからレアも美味いものが増えてくる(しかしかなり落ちにくい手に入ったらラッキー程度で)。海底や紅玉で狩りをしながらレアを狙うのもいいだろう。 レベル125 メトゥラ武器の作成、EP1のやつはCP進行 125になるとメトラと呼ばれる強力な武器が装備できる。これは武器の合成で作ることができる。合成についてはこちら。 材料の元となる武器は鬼哭の城で手に入るし、玉はどこかの倉庫に沢山眠っているので聞いてみよう。 しかし125時点で装備条件を満たすのが難しいキャラもいるので必須ではない。 またEP1のキャラはCPも10まで進めておくといいかもしれない。 レベル150近くになればなるほど経験値稼ぎはまた辛くなる。経験値を得るひとつの方法としてCPがあることも念頭に入れておこう。 レベル125~150 主な狩場…流砂沼の河、極寒の地2・3、黄金砂の遺跡、黄金砂ダンジョン等 メトラ装備直後はメトラで俺TUEEEEEEEEEが楽しめる。レベル140前後までは流砂沼の河、極寒の地で問題なくレベルを上げれるだろう。 しかし140ぐらいから中々レベル上げをするのがきつくなってくる。肉修練を使うことも視野に入れよう。 肉修練とは、高レベル者が低レベル者とチームを組み経験値を公平にし高レベル狩場で狩ることで、高レベル者低レベル者もいつもより多めに経験値を手に入れることができる狩場である。流砂沼の河でやるといいかも。 レベル150 金策 レベル150以上は最終ダンジョンとも言える、影の塔で狩ることがほとんどになるが、ここで狩っていると中々お金を貯めにくい。 またこのレベルぐらいからモナ装備など最終装備を手に入れる準備もしなくてはならない。 しかしそれらの装備は今までと桁違いに高いことが多いので、より日ごろの金策を頑張る必要が出てくる。 自分なりの金策方法を見つけ狩る一方で金策も怠らないようにしよう。 レベル150~200 主な狩場…影の塔1・10・31・35(肉修練として)、極寒の地3、混乱の洞窟9等 150に到達すると後半戦スタート、ここからは今までと違いかなり楽にレベルが上がる(タイミングや環境にもよる)。 ハゼ(=影の塔35階マップ)の肉になることを希望してみよう。ハゼで狩りをしているやつが居たら、連れて行ってくれるだろう。そこで大量の経験値を習得できる。上手く波に乗れればほんの数日で200に到達できる。 肉になれない時はソロをしよう。150に成り立ての場合は影の塔10階などがおいしい。同時に金策も忘れずに。 レベル200 ネオテシスクエスト、クリスマスブローチの取得の準備、取得 レベル200になると、ネオテシス1、2にも行ける様になる。 ネオテシスでは強力な装備が手に入るのでいつでも行けるようにし、募集があったら積極的に行きたい。 ネオテ進入クエストは1はケルティカ市民街の王立魔法院主任研究員に話しかけ、二つ目の選択肢を選ぶだけ。(中では全部一番上の選択肢) 2はちょっと面倒だが最初の1回だけだ。 ケルティカワープサービス近くに居るメトゥーって爺にみたらし団子251個貢ぎ好感度を1001以上(♪が出るまで)まであげ、 メトゥーにカーソルを合わせてシフトでメニューを出し、Qを押す。 Qを押して天の都市についての疑問を選ぶとお使いが発生。クラドのアルフレッド、アドセルのアシム、カウルのアクィールとたらい回しにされる(全部Qで話しかけること)。 そして輝く石を手に入れたらネオテシス2に進入する資格を得たのと同じである。このクエストは最初の一回のみでここまで来たらもうやる必要はないので安心して欲しい。後は適当に募集するなり募集に参加したりしよう。 レベル200になるとおじいさんをお願いと言うクエストを受けることができ、そのクエストでもらえるクリスマスブローチはX12もある高性能な顔装備。狩りでもPKでも活躍するので入手したい。 しかしこのクエストはまず憂鬱なジンジャーマンクエストを終わらせないといけない。 憂鬱なジンジャーマンを終わらせたら次はおじいさんをお願いの優しい証を入手するところまではやっておこう。 優しい証を手に入れるのに必要アイテムは、 小さなターバン個20、猫の靴下20個、黒真珠3個、白真珠3個、紅真珠3個 魔法の甘い杖20個、ロリーポップ20個、星の飾り20個、リスのぬいぐるみ5個 金色の鈴20個、金粉10個、ヤジリ20個、パッチキット(小) 小さなユキダルマン50個 と中々骨のあるものばかり。かなり時間がかかるので暇があったら集めておこう。 それ以降はソロでは厳しいので、チームで行く事になる。募集があったらそれに参加したり募集をしたりしよう。 レベル200~240 主な狩場…影の塔35等、デリンセヒル 200からはハゼオンラインが続く。ハゼは敵の数が膨大でしかも個々は弱い…くせに経験値はたんまりとかなり美味い狩場。200ぐらいからソロができるだろう。 クラブダンジョンが実装された事により210になればハゼの混雑に悩まされることもなくなりレベル上げと貧乏はさらに加速する。金策はしっかりしよう。 ハゼが緑ネーム表示になった頃には肉を連れたほうが経験値も増えるため、もし150~200位のハゼソロできなくて困ってる人が居たら連れていってあげよう。 また、205からデリンセヒル進入クエストが進行出来るため、手をつけ始めておくと良い。 岩石高原はMOBが非常に強く被ダメも高いので、不安なら高レベルに警備をお願いしよう。 侵入には毎日の反復クエストで好感度上げをする場合、忘れ草の使用前提で6日掛かる。0時リセットなので忘れずに通おう。 レベル240~カンスト そろそろPKステを組む事が出来る頃。覚醒も出来る。 デリンセヒルハードでも快適に狩りが出来るはずだ。レアを出して装備を増強しよう とにかく強くなれ!!!!!!!!!そして要塞でIP倒すぞおらwwwwwwww
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【Oracle】-SQL-表領域表示 set line 1000 COL TABLESPACE_NAME FORMAT A15 COL USED_MB FORMAT 999,990 COL MAX_MB FORMAT 999,999,990 COL FREE_MB FORMAT 999,990 COL RATE FORMAT A29 COL LOG FORMAT A3 COL STATUS FORMAT A5 COL CONTENTS FORMAT A5 COL INITIAL_EXTENT FORMAT 9,999,999,990 COL NEXT_EXTENT FORMAT 9,999,999,990 COL MIN_EXTENTS FORMAT 990 COL MAX_EXTENTS FORMAT 9,999,999,990 COL PINC FORMAT 990 COL EXT_MGR FORMAT A4 COL ALCT_TYPE FORMAT A20 COL IEXT_KB FORMAT 9,999,990 COL NEXT_KB FORMAT 9,999,990 COL MIN_EXTENTS FORMAT 990 SELECT TABLESPACE_NAME, RATE, USED_BYTES / 1024 / 1024 AS USED_MB, MAX_BYTES / 1024 / 1024 AS MAX_MB, FREE_BYTES / 1024 / 1024 AS FREE_MB, DECODE(STATUS, ONLINE , ON , OFFLINE , OFF , STATUS) AS STATUS, DECODE(CONTENTS, PERMANENT , PMNT , TEMPORARY , TEMP , CONTENTS) AS CONTENTS, INITIAL_EXTENT / 1024 AS IEXT_KB, NEXT_EXTENT / 1024 AS NEXT_KB, MIN_EXTENTS, MAX_EXTENTS, PCT_INCREASE AS PINC, DECODE(LOGGING, LOGGING , ON , NOLOGGING , OFF , LOGGING) AS LOG, SUBSTR(EXTENT_MANAGEMENT, 1, 4) AS EXT_MGR, DECODE(ALLOCATION_TYPE, UNIFORM , ALLOCATION_TYPE || ( || TO_CHAR(MIN_EXTLEN / 1024) || KB) , ALLOCATION_TYPE) AS ALCT_TYPE FROM ( SELECT D.TABLESPACE_NAME, NVL(U.MAXBYTES - F.BYTES, 0) AS USED_BYTES, NVL(U.MAXBYTES, 0) AS MAX_BYTES, NVL(F.BYTES, 0) AS FREE_BYTES, ( RPAD( ( RPAD( 0 , ( ( 100 - Round( CEIL( (F.BYTES / U.MAXBYTES) * 100 ), -1 ) ) / 5 + 1 ), XX ) ), 21, -- ) || [ ||LPAD((100-ceil((F.BYTES / U.MAXBYTES)*100)),3,0)|| % || ] ) as RATE, D.STATUS, D.CONTENTS, NULL AS BLOCK_SIZE, D.INITIAL_EXTENT, D.NEXT_EXTENT, D.MIN_EXTENTS, D.MAX_EXTENTS, D.PCT_INCREASE, D.MIN_EXTLEN, D.LOGGING, D.EXTENT_MANAGEMENT, D.ALLOCATION_TYPE, D.PLUGGED_IN, NULL AS SEGMENT_SPACE_MANAGEMENT FROM DBA_TABLESPACES D, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(USER_BYTES) AS MAXBYTES FROM DBA_DATA_FILES GROUP BY TABLESPACE_NAME ) U, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(BYTES) AS BYTES FROM DBA_FREE_SPACE GROUP BY TABLESPACE_NAME ) F WHERE ( D.EXTENT_MANAGEMENT LOCAL OR D.CONTENTS TEMPORARY ) AND D.TABLESPACE_NAME = U.TABLESPACE_NAME(+) AND D.TABLESPACE_NAME = F.TABLESPACE_NAME(+) UNION ALL SELECT D.TABLESPACE_NAME, NVL(U.MAXBYTES, 0) - NVL(F.BYTES, 0) AS USED_BYTES, NVL(U.MAXBYTES, 0) AS MAX_BYTES, NVL(F.BYTES, 0) AS FREE_BYTES, NULL, D.STATUS, D.CONTENTS, NULL AS BLOCK_SIZE, D.INITIAL_EXTENT, D.NEXT_EXTENT, D.MIN_EXTENTS, D.MAX_EXTENTS, D.PCT_INCREASE, D.MIN_EXTLEN, D.LOGGING, D.EXTENT_MANAGEMENT, D.ALLOCATION_TYPE, D.PLUGGED_IN, NULL AS SEGMENT_SPACE_MANAGEMENT FROM DBA_TABLESPACES D, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(USER_BYTES) AS MAXBYTES FROM DBA_TEMP_FILES GROUP BY TABLESPACE_NAME ) U, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(BYTES_CACHED) AS BYTES FROM V$TEMP_EXTENT_POOL GROUP BY TABLESPACE_NAME ) F WHERE D.EXTENT_MANAGEMENT = LOCAL AND D.CONTENTS = TEMPORARY AND D.TABLESPACE_NAME = U.TABLESPACE_NAME(+) AND D.TABLESPACE_NAME = F.TABLESPACE_NAME(+) ) / CLEAR COL
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座標(GEt)を押しますと、全同盟員の本拠地を見に行く機能です。 近くに同盟員いないかなぁとか違う方角の同盟員いないかなぁとか探すときに使いますが、 「同盟員の情報を一気に取得するためサーバに負荷をかけます。 何度も実行するとDOS攻撃と同じなので、実行には注意して下さい。」 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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