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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レバー入力対応(右向き時)7 8 9 4 5 6 1 2 3必殺技(棒所持中)●41236+D ・・・ 一気通貫(構え) ∟ (構え中)A ・・・ 派生A(略称:一通A) ∟ (構え中)B ・・・ 派生B(略称:一通B) ∟ (構え中)C ・・・ 派生C(略称:一通C) ∟ (構え中)D ・・・ 中断 ●623+D ・・・ 燕返し(略称:燕)必殺技(棒無し中)●236+A ・・・ 三元脚・白(略称:白) ●236+B ・・・ 三元脚・發(略称:發) ●236+C ・・・ 三元脚・中(略称:中) ●421+D ・・・ 嵌張(略称:嵌) ●63214+A ・・・ 立直・単騎待ち(略称:立直) ∟(立直・単騎待ち中)A ・・・ 一発 ∟(立直・単騎待ち中)B ・・・ 単騎・發(略称:単騎發) ∟(立直・単騎待ち中)C ・・・ 単騎・中(略称:単騎中) ∟(立直・単騎待ち中)D ・・・ 槍槓(略称:槍) ●63214+B ・・・ 立直・引っかけ(略称:引っかけ) ●63214+C ・・・ 立直・追っかけ(略称:追っかけ) ●41236+D ・・・ 東南西北(略称:四風) ●623+D ・・・ 小手返し・前(略称:前小手) ●421+D ・・・ 小手返し・後(略称:後小手)ディストーションドライブ●6428+C ・・・ 緑一色 ●632146+C ・・・ 清老頭 ●(棒設置中)632146+D ・・・ 国士無双アストラルヒート●(立直・単騎待ち中)46+D ・・・ 九蓮宝燈その他●jc ・・・ ジャンプキャンセル●hjc ・・・ ハイジャンプキャンセル ●OD ・・・ オーバードライブ ●cOD ・・・ キャンセルオーバードライブ ●RC ・・・ ラピッドキャンセル ●ch ・・・ カウンターヒット ●fc ・・・ フェイタルカウンター ●CT ・・・ クラッシュトリガー ●微ダ ・・・ 微ダッシュ ●低ダ ・・・ 低空ダッシュ ●AorB ・・・ Aの代わりにBでも代用可 ●A (B )C ・・・ Bは省略可、あるいは追加可。 ●空○ ・・・ 低空○。主に三元脚・發と三元脚・中で使用。入力方法は2369+BorC コンボについての注意点 ※ライチのコンボは ①端までの距離 ②攻撃ヒット時の相手との距離 ③設置されている棒の位置と発射方向 によって細かくコンボ内容を変えなくてはならない場合が多いです。 よって、以下のレシピが必ずしもどの場面でも使用可能というわけではありません。 時には別のパーツを、時には妥協を、とアドリブを効かせられるようにすることが対戦で勝つ上で重要です。 ●2A、5A始動の場合はコンボ可能時間がかなり短く設定されているため、基礎コンボくらいしか入りません。 ●「棒(1)」は飛ばした棒がヒットすることを、「棒(2)」は飛ばした棒が戻ってくる最中にヒットする事を指します。 ●「6D(1)」は6Dの一段目がヒットした時を指します。 ●「6C(1)」は(主に素手)6Cの一段目がヒットした時を指します。 ●「○+nD」とは○とほぼ同時にnD(nは各レバー方向)を入力する事を指します。オーバードライブコンで表記。 棒持ち 棒持ち[中央] ●5B 5C 3C 燕 通常技の部分は一例。5B 2C 5Cや5B 5C 6D(1)等でも繋がります。 離れすぎると燕がきちんと当たらないのでガトで間合い調整。 あるいは燕をせず2Dor5D設置で状況を有利に持って行ったりする事も可。 2A、5A始動でも可能。 ●5B 2C 4Dor6D ダメージは見込めませんが、相手を飛ばしながら設置するのが可能。 こちらも2A、5A始動でも可能。●4D ダッシュ2B 2C JB jcJB JC 發 中 中央からの4D始動。今作4Dがガードされた場合、不利になりやすいのであまり出番はないかも。●J2D 2A 5B 3C 2D 空發 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C( 白 發 中) J2Dからの運送コン。 ●一通AorB 前小手 白 發 立直 一発 槍 5B 4B JB jcJB JC 發 中●一通AorB 前小手 白 發 立直 槍or単騎發 5D 空發 中 棒2 素手6C 6D(1) 燕 1つ目は一通Aまたは一通Bからの安定コン。2つ目は運送コン。 また、生当てではなく始動は ・(6A RC 2B )4B 一通A~ ・5B空中ヒット 4B 一通A~ ・緑一色ch 5B 4B 一通A~ ・2Cch 一通A ・5B 2C RC 一通A~ ・5B 5C 6D RC 一通B~ ・6Dch CT 一通B~ 等からでも可能です。●一通B (微ダッシュ)2D最大溜 白 發 中 棒1 5C JB JC 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 端までの距離によってはJB JCにディレイを入れたり、更に端に近い場合は5Cを5Bに変更あるいは抜いたりして下さい。●一通B 四風 溜嵌 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C テイガーが非対応なので注意してください。●一通B空中ヒット 2D 微ダ空發 中 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C●(3Cch )一通C 溜5D JB jcJB JC(解放) 棒1 空發 中 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C 一通Cからの運送コン。空發 中の部分はダッシュ5B JB JCでも可。 相手との距離により、最初のJBは7JBとなったりします。 また、4B 一通Cからでも繋がりますが、2回目の4Bが同技になるため ・~棒2 素手6C 6D(1) 燕 のように、パーツを変更してください。●N投げ 微ダ5B 2C 燕 ●N投げ 微ダ5Bor2B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C ●N投げ 微ダ5Bor2B 4B 一通A 微溜5D 白 發 中 棒2 素手6C 3C 燕 1つ目はN投げからの安定かつ全キャラ対応コンボ。 2、3つ目のコンボのN投げ 5Bor2Bは相手キャラによってはどちらかしか入りません。 2B 4B:ジン、カルル、レイチェル、マコト、プラチナ、アマネ 5B 4B:バング、タオカカ、アラクネ●4投げ 一通A 小手前 白 發 立直 一発 槍 6C 3C 距離が離れるため一通A、小手前のどちらかでダッシュが必要です。●空投げ 一通C 溜5D JB jcJB JC(解放) 棒1 空發 中 棒2 素手6C 燕 空投げからの全キャラ対応コンボ。 棒持ち[端] ●2Aor5A 5B 2C 6D 白 發 立直 槍 裏周り6C 3C ●2Aor5A 5B 2C 6D 白 發 中 5B 6C 3C 画面端の基礎コンボ。 2つ目は白 發 中後の5Bはラグナには入らないので注意。●5B 2C 6D 4B 立直 単騎發 白 中 發 立直 槍 裏周り6C 3C ●5B 5C 6D(1) 燕 白 發 中 5Bor2A 5D 6A 5C 棒2 嵌 5B 4B 一通A 後小手 3C ●5B 2C CT 一通C 溜5D JB 發(解放) 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 6C 棒2 3C 燕 1つ目は画面端の基本コンボ。 2つ目の三元脚後の5Bor2Aですが、ラグナは2Aでないと入りません。 3つ目はCTを使った高火力コン。燕ではなく清老頭にすると5000↑のダメージです。●4D 5CorCT 5D 嵌+棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 中 發 槍 裏周り6C 3C 5CorCTで浮かせた相手に棒1が当たるくらいの近さが必要です。●6A RC 5B 2C 6D 2D 嵌 棒2 5B 4B 6D 白 中 發 立直 槍 裏周り6C 3C このレシピに限らず、槍からの6Cは高め(最速?)で当てると裏回る必要がありません。 また、この6C (最速)中で良い具合に距離が取れます。小ネタ程度に。●一通AorB 前小手 3C 2D 嵌 棒2 5B 6D 白 中 發 立直 一発 槍 裏周り6C ●一通AorB 前小手 白 中 發 立直 槍 裏周り6B 2D JB JC 棒2 棒JB 5B 4B (6D(1) 燕)or(一通A 後小手 3C) 2つ目のレシピの最後()2つ、前者は一通A始動で後者は一通B始動です。●一通C 溜5D JB 發(解放) 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 3C 棒2 嵌 6D(1) 燕 ●N投げor4投げ 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C 素手時 素手[中央] ●2A 5B 6B 5C 2C 3C 白 發 中( 微ダ5B 6C 3C) 中央での棒なし基本コンボ。 というか、素手のみだとこれくらいしか組めません。 ●N投げor4投げ ダッシュ5B 6B JB jcJB JC 發 中●棒横設置:溜5Dor2D (6A 6B )or(2B 5B )5C 2C 3C 白 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D (微ダ)6C 棒2 6D(1) 燕 固め 2D設置 溜D等から崩した際の運送コン。 解放するタイミングは端までの距離によりますが、大体5C辺りで解放です。●棒縦設置:5Dor2Dch JB (jcJB )JC 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 一発 槍 6C 3C 対空棒飛ばしからの運送コン。端までの距離でJBを抜くか入れるかしてください。●棒が相手の後方に設置:2Aor5Aor6Aor2Bor3C (5B 5C 2C 3C )白 (中 )發 立直 一発 槍 6C 3C 棒まで位置で()内のガトを調整してください。 素手[端] ●2A 5B 5C 2C 3C 白 發 中 (5B 6C 3C)or(2A 5B JB jcJB JC 發 中) 端での棒なし基本コンボ。 ●端棒設置:2A 5B 5C 3C 白 發 立直 槍 裏回り6C 3C 棒を絡めた端の基礎コン。ただし、2A始動なんかの場合は無理に棒を組まなくても火力に大差はありません。●端棒設置(縦):5B 5C 3C 白 發 中 5Bor2A 5D 6A 5C 嵌 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C ●端棒設置(横):5B 5C 3C 白 中 發 立直 槍槓 裏周り5D 嵌 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2Aor5Aよりもコンボ時間が長い技始動のコンボ例。●棒飛ばし:(6A 6B )or(2B 5B )棒5C 6D(1) 燕 白 中 發 立直 一発 槍 裏周り6C 3C 画面端の起き攻め棒飛ばし 固め 崩しの後のコンボ。ガトが素手から棒に切り替わるので注意してください。 5Cの段階でまだ素手なら次は2C、あるいは下記のコンボに以降して構いません。●棒飛ばし:6Aor2Bor3C 5C 白 發 中 2A 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 3C 嵌+棒2 6D(1) 燕 置き攻め棒飛ばしからの崩し→三元脚の間に棒が戻って来た場合のレシピ。 ただし、中の後に棒が戻ってくると2Aが入らない場合があるので早く三元脚を入れてしまった場合はディレイが必要です。 オーバードライブを絡めたコンボ 体力ほぼ満タン[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 素手6C 棒2B 4B 一通A 後小手 3C( 2D 3C 嵌 棒2 6D(1) 燕) 開幕から狙っていけるコンボ。後半の()は端近くに到達したら可能です。 一部キャラ、棒2B 4Bが入らないため、その際はcOD 5B 6B 白 發 中+3D 棒5B 4B~でお願いします。 ・棒6A RC 6B cOD~ ・素手5B 5C cOD~ からでも可能です。●素手5B 5C 白 發 RC 低ダOD 空發 中+3D (6A+3D)×2 6C 素手ガトからゲージ使用で運送ODコン。 ゲージ50%かつHP満タンという状況は中々ないですが、もし減っている場合は(6A+3D)ループ数を増やせば平気です。●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C こちらもゲージ50%かつHP満タンという状況はなかなか無いですが、あまり場所を選ばない高火力コンとして記載します。 ただし、相手との距離が近いと緑一色がカスヒットしてしまうので注意が必要です。●N投げor6投げ cOD 緑一色( 緑一色or清老頭) バースト対策です。 体力半分前後[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D (6A+3D)×n 素手6C 3C 燕返し 妥協ODコンです。(6A+3D)のループ回数はHPの残量で調整してください。●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 6A+3D 溜嵌 緑一色 一通A 後小手 3C ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 3Cor6C+3D (6A+3D)×n (白 發 中)or清老頭 ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 溜嵌 5B (素手4B )棒4B 一通A 後小手 3C ゲージを使った高火力ODコン。2つ目は妥協コン。 3つ目のコンボの緑一色 溜嵌の繋ぐコツは ①緑一色後、ちょっと近づく ②緑一色が画面外に消えたくらいで入力開始。また、 緑一色 ダッシュ溜3D 溜嵌 解放 溜嵌 のほうが猶予増え安定しやすい、との声もあります。 体力3割前後[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 6A+3D 溜嵌 6A+3D 6C+2D 清老頭 ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 溜嵌 6C+2D (6A+3D)×n (白 發 中)or清老頭
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本体屈弱*2>Son弱>中>強>タックル 基本コンボ。屈弱のリーチが短いのであまり使う機会は無い。 タックルは当てても反確のある相手が居るので、やるなら倒しきれるときに使うくらいか。 本体6中>強クラッチ>屈中*3 起き攻めやデム後に。ノーゲージで55ダメージ。 6中からウェーブやストームに繋げるより減る&ゲージ回収。 Sonジャンプ中>弱>弱 中>強>タックル 基礎コンボ。 Son低ダ中>弱>上記参照 低ダは根性入力しかないので練習あるのみ。 Son屈弱>中>強>タックル 下段始動でタックルに繋げる。高速中段との対の択。 ~>SonD中デム(弱中強*n)>歩いて回り込み>屈弱*n>デム終了時に6中>クラッチorウェーブorストーム 高火力コンボ。低ダが出来れば使う機会も増える。 Son状態のアヴ・ヴァニラ・ジョセフ・デーボ以外にはストームは入らない。 また、中央で屈状態のホル系、屈状態の鳥にも入らない
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カードへ 相手へ 番号はこちらのコンボ表に対応 一部構築不可能コンボあり コンボ 01 チュチュラッシュ 3人寄れば文殊の知恵!とは違うのかもしれないが、全員攻撃力+2。 02 彼らの熱いブルースが聞こえてくる 主役はキース。キースのパワー+3. 03 テクタイタブライションアタック 大将・アモスを中心としたテクタイト戦法。テクタイトに+2。 04 イカーナに行かな! イカーナに潜むモンスターらの連携攻撃!全員に+1。 05 狼と烏と蝙蝠 ウルフォスが集中攻撃しているところへ空とぶモンスターが横やり攻撃。卑怯。 (キース、グエー +3 06 牽制、牽制、そして抱きつき! ギブド+4。相手の大将に-1。 07 まっくろくろすけの陰謀 クロボシロボーが大将の動きを止める!相手の大将-3. 08 となりのトトロ クロボシロボーが大将の動きを止める!相手の大将-3. 09 クロボービンビン クロボシロボーが大将の動きを止める!相手の大将-3. 10 11 クロボー一発 クロボシロボーが大将の動きを止める!相手の大将-3. 12 シロクロコンボ クロボシロボーが大将の動きを止める!相手の大将-3. 13 まっくろくろくろ クロボシロボーが大将の動きを止める!相手の大将-3. 14 15 三つ巴三角関係、この修羅場は正直ツライ それぞれ属性の違う3匹が織り成すセレナーデ!全員+2! 16 チョコレートの数を自慢する彼 ザコばっかり・・・と相手は油断!相手全員3ダウン! 17 空を舞う2体と透明兵士 2体が宙を舞い視線をそらせ、姿が見えないシロウ君がクリティカル攻撃! (シロウ君 +5 18 19 トライアングル 同じ趣味を持つ意気の合う3人がタッグを組んだ!全員+3! 20 経営陣の頭脳プレー 21 牧場物語 牧場経営陣の底力!全員+2! 22 ウザイ敵 なにげにウザいザコ敵が相手を精神的に苦しめる。相手全員-3! 23 三箇所攻め 空中、地上、そして地下からの攻撃!全員に+2! 24 アーティファクト 人口的に作られた機械の暴走、反逆。全員に+2! 25 UntitledThreeRocks エルメスのサイフだけどブタメン。 (全員 +1 26 ゴーマんなさい ゴーマんなさい。ゴーマに+3。
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始動技 コンボパーツ 備考 弱1xn 弱1 弱1の永パ。現在は使用不可 弱1 上強、下S、掴み等 弱1連携。現在は使用不可。 弱2 上強、下S、掴み等 弱2連携。掴み、下S、上強等。相手の空中ジャンプが消費されている場合で暴れを通せる空中攻撃が無い場合や、攻撃を受けた時の硬直と着地隙が連なった場合等は確定になる。確定条件はシビアだが、相手側も完全な拒否は難しい。 空N DA、横S、掴み 相手が高%の場合、空Nのカス当て後様々な技が入る。ベク変や、相手の重量等によるため、確定帯は安定しない。また、低%であれば空N出始めを当てることで同じようにコンボになる。 空N 弓 空Nカス当て等からダウンしたところに弓を入れるとダウン連になる。空後でもダウンさせやすいので狙い目。ダウン後は近づいて各種スマッシュ等多彩に入る。 空後x2 回転斬り 0%近い相手なら、空後、空後、回転斬りの流れが確定する。 空下 空上等 低%であれば空下2段ヒットから各種空技等が入る。非常に高火力。 クロー 弱1、横S、掴み等 クローの1段目ヒットから各種技が入る。 ブーメラン 空前 至近距離でブーメランがヒットした場合、空前等が確定で入る。 爆弾投擲 弱、空前、空上、回転斬り等 爆弾ヒットからほぼなんでも自由に技を繋げることができる。低%であればSJ空前や上S等、または弱2連携から掴みをし下投げコンボに繋げていくと大きな火力になる。バースト圏内であれば、空上や回転斬りがバーストコンボになる。爆弾は普通の投擲に加えて、D投擲、空中から下投擲、設置する等、当て方のバリエーションも多い。 後ろ投げ 爆弾 タイミングよく後ろ投げをして、予め上投擲しておいた爆弾に当て、さらに爆弾ヒットを始動としたコンボに持っていく。掴みを外しても上から爆弾が降ってくる為、大きな反撃を受けにくい。 下投げ 上S 0%から低%であれば一部のキャラに確定。 下投げ 上強 低%から中%であれば確定。一部のキャラには抜けられる。 下投げ 空上 90~120%あたりで確定。外側ベク変された場合は、ダッシュを入力してから空上で確定する。 崖奪い 空後、空下等 ワイヤーを使用した崖奪いからは、空下メテオが確定する。ワイヤーを使用しなかった場合でも、ベストなタイミングで崖を奪えれば空後くらいは安定して確定する。 空下メテオ 上強、空上等 地上の相手に空下メテオヒットからの浮き具合で上強や空上が入る。空上はバーストにもなる。ver1.13より、地上の相手にメテオ判定が発生しなくなったため削除。 テーブルを編集
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スーパーコンボを超えた奥義「ウルトラコンボ」 出展:ストリートファイターⅣ Lv.1~3の3段階あるスーパーコンボとハイパーコンボをはるかに上回る究極奥義。パワーMAX超必殺技と潜在能力に相当する。 発動に合わせてキャラクターがアップになる演出と発動中の背景が加わり、青い紋章と青い残像が付いたりする。潰されるか、動作時間が切れるとガラスが「パリィーン」と割れた音が聞こえて、元の背景に戻される。 K.O.すると技名と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出され、隕石が3個落ちる演出が出た後に背景がガラスが割れるのような音がした後でステージ別の背景に戻る。 使うためには以下のグローブゲージを消費する必要がある。 ポケモングローブとP-GROOVE・・・Lv.2以上必須。 C-GROOVE・・・100%すべて必須。 K-GROOVE・・・リベンジゲージが50%~100%あって「ULTRA」(EXでは「Ultra」)が出ていれば使える。一度の使用にリベンジゲージが51%~100%あるときにはすべて消費。ただし威力が消費したゲージによって変わり、50%の約0~50%分の与えるダメージが増やせる。101%以上あれば一度の使用に100%固定消費する。 A-GROOVE・・・インフィニティゲージが200%以上必須。 Y-GROOVE・・・バーストゲージが200%すべて必須。
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※MBAACC情報はこちら マクロ的な視点基本2C3Cコン 状況限定/△相手しゃがみ状態ヒット時/△相手立ち状態ヒット時△オガホール(22蛇)追撃 △3C拾い △立ち状態最大ダメコン △興国一号(HS) △カ号(HS) ミクロ的な視点アドリブの留意点 MBAACCは?△小足からの基本コンボ△JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ △反確状況用高火力コンボ △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ △立ち喰らい限定JB始動コンボ △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ Hネロは、全スタイルで最も多くのコンボパーツを備えてる分、平均火力が最も高い。 基本はCネロと一緒だが、Cネロと違い補正無しがウリの3Cがあるので、空中カウンター時などはこの技で拾う癖をつけておくことが大事。 地上始動のときも、とにかく最後は3Cに繋いでエリアルに行く癖をつける。 なお、地上ヒット時以外は1段目にジャンプキャンセルをかけること。 マクロ的な視点 基本 基本レシピは、CSのコンボと変わらないりませんが、挟めるところではできるだけ2Cの後に3Cを挟むなどして、ダメージを底上げを図れます。 また2C >3Cで相手の高度を高くできるので、Cネロと比べてJBJBコンを積極的に狙いやすいです。 2C3Cコン 2A*n(1~3)or5B>2B(1) >2C >3C(1) > JB >hjc >JB >JC >空ダJC >着地 >垂直HJJC>JB(1)>hjc>JB>JC>空投げ + ... 基本形。地上ダッシュ、低ダJBなどから狙っていく。 端に追い詰められてる状況からのときは空ダJCにちょいディレイをかけ、中央のときは最初のJBを一段のみにし、端のときはhjcではなく普通のjcにしたうえで空ダを省こう。 なお、ヒット数が増えすぎてるときは垂直HJ以降のヒット数を積極的に減らしておくのが大切。 20ヒットを超えたあたりから相手のゲージ増加量>自分のゲージ増加量となるので、多くても25ヒット程度に収めたい。 シールドカウンターからの拾いはこれの2C以降の部分を使うことになる。 状況限定 △相手しゃがみ状態ヒット時 5B(1) >3C(1) >JB >JB >JC>以下略 5Bしゃがみヒット限定コンボ。主にJBなどから狙っていく。 なんと最初のJCまでヒット数以外の補正が100%のままなので、きっちり繋げれば実戦で5000以上普通にもって行く。 △相手立ち状態ヒット時 (5B>)5A6A6A >BE2C >3C(1) >JB(1) >hjc>JB >JC >以下略 Hネロ唯一とも言える123コン。主にJB>JAでの飛び込みからや、セブンスなどの反撃に使用。 ゲージ回収・威力ともに基本コンボを上回るが、距離が結構シビアなのと、都古・レン・白レン・ネコにはどう頑張っても当たらないのが欠点。 しかし、これを使うと非常にテクくみえるので、ギャラリーアピールのためには是非マスターしておきたい。 △オガホール(22蛇)追撃 22蛇ヒット>BE2C>3C(1)>JB>以下略 一番高い。 △3C拾い (相手浮き時)3C(1)>JB>以下略 JB先端カウンター時や志貴や七夜の昇竜をガードした後などに狙う。 地上始動で普通にコンボをやるのと1000前後の差が生まれるので、きっちり狙えるようにしよう。 △立ち状態最大ダメコン 3C(2)JB>hjc>JB>JC>以下略 両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一号(HS) シールドカウンター(地上/空中カウンター)又は2C(空中カウンター) 蜂召還 3C(1)~ 画面端背負い時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 空ダJC(4) 着地hjJC(4) jc JB(2) 空投げ 中央~画面端時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 着地(垂直)hjJC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 空投げ〆後に蜂の突撃が敵の起き上がりFに丁度重なるタイミングになります(いれっぱ地上喰らい) 起き上がりの遅いキャラには3C(1)部分を5Aに変えて空投げ〆時の高度を稼ぐ要有り 蜂重ねの後にダッシュ投げを敢行した場合、投げ演出後に四段目の蜂が着弾しエリアルに移行可能。 △カ号(HS) (画面端)B烏 最速地上投げ B烏hit JC~ 非対応:両シオン・都古・両レン・両ネコ ワラ・アルク・式・ネロのみ中央可能 (鱗虫形ホールド)>B烏>鱗虫形発動>前ステB烏(鱗虫形終了)>投げ又は打撃 投げ選択時には投げ演出中に先発のB烏が、演出終了後に後発B烏が着弾し追撃に移行可能 B烏の補正も伴って然したるダメージを見込めぬものの、投げから攻勢戦略を選択出来ます。 ミクロ的な視点 アドリブの留意点 CSのコンボの項に譲ります。 MBAACCは? 3Cに75%の補正がかかるようになってしまったため、3C直当てで拾っていた部分などは全て2C>3Cに変えた方が高くなります。 レシピ自体の変更は特にありません。 △小足からの基本コンボ 2A×3>2B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:3757 ゲージ回収:84.0% 相手ゲージ回収:48.7% 小足hit確認からの基本コンボ。画面端との距離によって二段HJを織り交ぜたりする。 エリアル後半は高さによってJC>JB(1)>JB>JC>投げとかすると安定する。 △JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ JB>5B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:5282 ゲージ回収:83.5% 相手ゲージ回収:40.6% ぶぶ式とか鴨音すかし下段択とかでJBをしゃがみ喰らいさせた時の高火力コンボ。HSネロのメインダメージソース。 2Cまでビートして相手が立ち喰らいだった場合はカマキリで拾う。 MBAAまでは3CやJBに補正が無かったからもっと火力が高かったが現状これが最大ダメ。 △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ 5A>6AD>6A>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:4785 ゲージ回収:87.2% 相手ゲージ回収:42.2% 投げに対し上逃げをする相手をワンツースリーを仕込んで落とした場合のコンボ。 ダッシュ投げの強いHSネロならば覚えておきたいコンボ。 都古やレンなど空中判定の小さい相手には普通に5A>2Cでコンボしたほうが安定する。 △反確状況用高火力コンボ BE2C>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:5380 ゲージ回収:67.0% 相手ゲージ回収:28.7% 相手の昇竜をガードした場合などに。 BE2Cが間に合わないようなら少し安くなるけどワンツースリーを先に当てればおk。 △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ ダッシュ密着2C>5C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4628 ゲージ回収:82.3% 相手ゲージ回収:40.1% ダッシュ間合いでの反確用コンボ。そこそこ火力が出るしなんかカッコイイ。 △立ち喰らい限定JB始動コンボ JB>ワンツースリー>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:5181 ゲージ回収:96.8% 相手ゲージ回収:51.0% 反確状況用コンボ? JBを相手が何喰らいしたか判断してコンボ選択出来る超人向け。 △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ 3C>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4384 ゲージ回収:59.5% 相手ゲージ回収:25.5% 反確状況に使えるかと思ってMBAA無印時代に考案されたが、3Cに補正が付いた今では・・・・。
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『DXへボット』ボキャネジを3本使うことで様々なコンボができる 1 ウルトラコンボ 2 ハイパーコンボ 3 エトコンボ 4 イロカタチコンボ 5 ヘボコンボ/ペケコンボ
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棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み コメントコンボダメージ 更新情報1/7 コンボダメージを脚注で表示できるようにしてみました。 使いやすければメインのほうへ反映します。 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6BorJCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さやコンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通AorCからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は2A Bが繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 コンボパーツ 汎用拾い ●(空中の相手に)B エリアル(*1) ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JDor發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色→緑一色(*2) ●緑一色→ダッシュB JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JDor發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色→ダッシュ(B )(2C )一通A→ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JDor發中 ●(棒無時)緑一色→ダッシュ6C→2B 2C JB jc JB JC( JDor發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ ダメージは特に記述がなければB Cから始動したときのもの (どこでも) ●~一通C→JB jc JB JC( JDor發中)(*3) ●~一通C→ダッシュ微遅めJC→2Bor5C 2C JB jc JB JC( JDor發中)(*4) (中央より端が遠い位置限定) ●~一通C 低空中→2C JB JC JD→空ダッシュJC→(棒ヒット)→6C→燕→6C( 白發中)(*5) ※中央より端遠めの位置からのみ。中はバックジャンプから出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 (画面端付近) ●~一通C→JB jc JB JC JD→降JC→6C→燕返し→6C(*6) ※アラクネ、カルル以外に対応 ジン、ノエル、バングにはエリアルの繋ぎを少しディレイをかけ、 調節して棒の発射位置を低くするときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだと棒が少し高い位置から発射されスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) ●~一通C→中→Bor2C JB JC JD→6C→燕返し→6C ※入らなくはないが6Cを使う関係上バング、カルル相手は注意。 ●~一通C 白中→B>JB JC 【jcJD→降JC or ちょい溜D】→6C→燕返し→6C(→白發中) ※カルル以外は入る高威力コンボ。〆を三元にすると約4000ものダメージが出る。 端でもあまり離れていると白が当たらないので注意。 溜めDを使う場合、JCで叩き落した相手へ連続ヒットする ギリギリのタイミング付近で当たるように繋げなければならなく、 中後B拾いの高さ等でも溜め時間が変わってしまう為、それなりに難度は高い。 jcJDにすると楽に高威力が出せるがアラクネには入らなくなる。 溜めJDのコツとしてはJC後Dをおしっぱにしながら相手キャラをガン見して 完全にダウンしきるモーションが見えたときに離し、即6Cで成功しやすい。 またはライチがJDの後、落下し始めるくらい、という感じ。 棒ヒット→6Cという当たり方表現よりは 棒ヒット6Cという表現の方が適切かもしれないくらいの流れ。 アラクネに入る貴重な端限定高威力レシピ。機会が来るかは別にして。 一通Aコンボ ダメージは特に記述がなければB 2Cから始動したときのもの (どこでも) ●~(拾い )一通A>ダッシュ2Bor5C 2C JB jc JB JC JDor發中 ※6BorJCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 ●~一通A→微ダッシュ2C 6C→白發中( 立直引っ掛け)(*7) ※2C6Cで拾ったはいいがコンボ時間的にエリアルが繋がるか怪しいときの安定コンボ。 發〆にすると多少ダメージが上がる。引っ掛けに移行するなら發〆で。 ●~一通A→微ダッシュ2C 6C→2B 2C JB jc JB JC JDor發中 ※カルル非対応。バングも6Cの2段目が入りづらいのでやらないほうが吉。 対空で2Cや生一通等から決めることの多いコンボ。 (中央) ●~一通A→2B 2C HJB JC>JD→空中ダッシュJC→(6C→)燕返し→6C(*8) ※ラグナ、タオカカへの2B拾いタイミングに注意。早いとスカる。 空中ダッシュJCヒット後に棒が当たって浮いている場合は6Cを入れる。 (画面端) ●~一通A→2B 2C HJB JC>JD→降りJC→6C→燕返し→6C(*9) ※ラグナ、タオカカへの2B拾いタイミングに注意。早いとスカる。 一通Cコンボと同じくアラクネ、カルルには不可。 ●~一通A 白中→B>JB JC 【jcJD→降JC or ちょい溜D】→6C→燕返し→6C(→白發中)(*10) ※対応キャラや注意点は端コンボ一通C→白中~の項参照。 こちらは白が当てやすいため、比較的楽。 3Cコンボ 位置や距離状況、相手キャラによってレシピが変わるため難度が高めだが 運び性能とコンボ後の状況が良い。 また、C 一通Cが繋がりにくい距離でも決めることが出来るために重要度は高い。 共通レシピ ●B C 3C D溜め→ダッシュD離しから (中央微端寄り) ●ダッシュ6C→(棒ヒット)微ダッシュ6C→燕返し→ダッシュ6C(*11) ※バングはちょいムズ。カルルには難度激高 (6C絡みはほぼカルルに無理なので以降のレシピも入らないと考えてOK) 難しい部分は始動距離で棒を放つときに中央微端よりである必要がある。 少し近いと2回目の6Cが棒有りになってしまう。 その場合はなれないと難しいが即座に燕返しを撃つと繋がる (中央より端遠い) ●ダッシュC JB JC→(棒ヒット)ダッシュ6C→燕返し→6C(*12) ※ダッシュ6Cのダッシュ距離はその時の状況で変えないと燕返しの落下が当たらなくなる。 タオカカ(多少レイチェルも)にはJCがスカりやすいので 5Cを1ヒットにする(ダメ150ほど減少)か、Cのダッシュ距離を気持ち長め推奨 ジン、ノエルには棒の戻りがかなり当てにくい。 入らないわけではなく、距離と高さに猶予がないためやらないほうが吉。 (画面端) ●ダッシュ6C→燕返し~ ●低空ダッシュJC→2C 燕→昇りJC 小手返し(421+D)→降JC→B 6C ※ラグナ、ノエル、バング、カルルにはそれぞれどこかしらのパーツが入らない。 テイガーだけは2C拾いすると燕返しで裏回ってしまうため5Cで拾うこと。 (3C先端で端近い) ●低空ダッシュJC→6C→燕返し→6C(*13) (3C先端で端遠い) ●低空ダッシュJC→白→(棒ヒット)ダッシュ6C→燕返し→6C ※白後のダッシュ6Cが難しい。 ヒット時の状況を確認してダッシュの有無、距離、6Cのタイミングが必要。 あきらめて低ダJCから白發中(*14)に繋いでしまう妥協も必要。 6A始動 (どこでも) ●6A→白發中(*15) ※白が届く位置限定 ●6A→白發中→微ダッシュB 燕返し ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JDor發中 ※距離調整が難しいが高威力。6AとBが少し遠いくらいがちょうどいい。 ●6A→緑一色→ダッシュ6B ※白が届かない距離の場合の楽な追撃。端付近は決めにくい。 ●6A RC→ダッシュ2B 2C 一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JDor發中 ※RCを使ってのフォローを兼ねた中央の安全コンボ。 ダッシュ距離が多かったり繋ぎが早すぎると棒が戻っておらず一通が四風に化けるので注意。 (画面端) ●6A→白中 RC→B 燕返し→6C( 白發中)(*16) ※完全画面端でなくとも、着地Bと燕返しの落下が当たる程度まで寄せていれば入る。 ●6A(カウンター)→C 一通A 2C 6C 白發中(*17) ●6A RC→2B 2C 一通A 2B 2C HJB JC>JD→降りJC→6C→燕返し→6C 6C始動 (中央) ●6C 棒無JC→緑一色→6B (画面端) ●棒6C 棒無JC→燕返し→6C→2Bor5C 2C JB jc JB JC JDor發中 ※機会は少ないが4000ほどのダメージが出るコンボ。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 (どこでも) ●燕返し→B JB jc JB JC( JDor發中) ※落下棒が当たらない距離の場合はこれで追撃 ●燕返し→ダッシュ6C→白發中( 立直引っ掛け) ※ダメージは並だがその後の状況が他よりも良い。 ●燕返し→ダッシュ6C→2B 2C JB jc JB JC( JDor發中)(*18) ●燕返し→ダッシュ2C 6C→2B 2C JB jc JB JC( JDor發中) ※落ちてくるスピードが速いため難度若干高 (画面端付近) ●燕返し→ダッシュ6C→2B 2C HJB JC JD 降JC 6C 燕返し 6C ※一通C後の降りコンと注意点等は同じ 棒無し時 棒設置時は始動技や構成にアドリブが効くため、 固定レシピ以外の各レシピのダメ表記はしていません。 参考程度にB C 2C 3C 白發中で2141ダメージ。 (どこでも) ●~3C 小手返し→2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中→發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中→發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC→2B 2C エリアルor發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で→{2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 (画面端限定) ●~白中→B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C→2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 立直A・一発絡み 画面端で燕〆の後が主な狙いどころか。 まだまだ研究・発展の余地有り。 ●~發→立直A→一発(A B C×n)→JC→發中 ※一発Aまでは最速入力。一発Aが入りそうに無くても案外入る事多々。 「2A→2B→2C→白發…」始動でダメージ3000程度、5B始動だと4000ほど。 2A始動だと一発Cは2回程度が限界。 一発はA→B→Cの順に発生が早い? Aだけでもループできる模様。 カルルにはほとんど無理? テイガーにはACCCCくらいまで入る。 ●投げ1ヒット→發→立直A→一発(B C C C)~ コメント 名前 コメント コンボダメージ 保留中のもの 【ガトリング/棒あり】 ☆基本コンボ B 2C 燕 6C C jc JBCD溜め 空ダ JC 着地 燕 6C【3296】 ☆一通上段コン B 2C 一通上段 ダッシュ ② ※カルル以外 ●端 ② 發白 ディレイ中 B 6C 白發中 【3778】 ② 發白中 B 6C D 6C 燕 6C 白發中 【4175】 ☆3Cコン B C 3C D溜め ダッシュ ③ ●端付近 ③ 後ろJD離し 空ダJC 着地 6C 燕 發中 【約3000】 ☆RCコンボ 【3267】 B C 一通下段 JB jc JBC 發中(RC) JC 着地 白發中 【3376】 ☆必殺技始動 燕 2C jc JB jc JBC 發中 【2265】 ☆投げ始動 6投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JBC 發中 【2291】 6投げ 燕 (2C )JB jc JBC 發中 【2437(2535)】 6投げ 燕 6C 白發中 【2593】 4投げ HJBC jc JBC 【2394】 4投げ 一通上段 ☆ ☆ 2B 2C jc JB jc JBC( 發中) 【2441(2735)】 ☆ C 2C jc JB jc JBC 發中 【2851】 ☆ 2C 6C 白發中 【2909】 空投げ JB 着地 B 燕 6C 【2504】 空投げ 2C 燕 6C 白發中 【2876】 端投げ 燕 2C JBJCJD 6C 燕 6C 【2960】 【ガトリング/棒なし】 ☆基本コンボ B C 2C 3C 白發中 【2141】 B C 2C 6C 2BorC 2C jc JB jc JBC 發中 【3008or3135】 B C 2C 6C 白中 B jc JB 發中 【3134】 ※中央はテイガー、タオカカ、バング限定 ☆RCコンボ B C 2C 6C 白發中(RC) B jc JB jc JBC 發中 【3469】 B C 2C 白中 B jc JB jc JBC 發中(RC) JC 白發中 【3459】 ☆投げ始動 4投げ JB jc JBC 發中 【2238】 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C jc JB jc JBC 發中 【2652】 6投げ HJA 發中 【1840】 ●レイチェル、テイガー限定ループコンボ ☆棒有り B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 [2C 6C]*2 白發中 【3534】 B 2C 燕 6C [2C 6C]*2 白發中 【3775】 B 2C 一通上段 ダッシュ[2C 6C]*3 白發中 【3970】 燕 6C [2C 6C]*3 白發中 【2916】 6投げ ディレイ燕 6C [2C 6C]*2 白發中 【2884】 4投げ 一通上段 [2C 6C]*3 白發中 【3232】 ☆端 B 2C 一通A 發白中 B 6C 2C 6C 白中發 【4054】 ☆棒なし B C [2C 6C]*3 白發中 【3546】 6C [2C 6C]*3 白發中 【4239】