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基本パーツ 小足始動 弱風破刃ロック始動 セービングCH or LV2以上始動 遠中P(CH)始動J中P(空対空) 前or後ろJ中P始動 スーパーコンボ絡み グラップ潰し 端限定 風水コンボ 基本パーツ EX疾空閃>回旋断界落 or 弱穿風車 or EX穿風車 or J大P or EX風破刃 屈中K or 近中P or 屈強P or 近強K>各種状況に応じた必殺技 近強P>弱穿風車 or EX穿風車 実戦コンボ一覧 小足始動 屈弱K>弱K>弱風破刃 屈弱K>弱K>弱K>中穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱K>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱P>屈中K>強穿風車orEX穿風車 弱風破刃ロック始動 屈中K>風破刃解除>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈中K>風破刃解除>屈強K 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>前ステ>UC2 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2 セービングCH or LV2以上始動 SA>前ステ>屈強P>強穿風車orEX穿風車 SA>後ろステ>EX疾空閃>UC2 SA>後ろステ>弱風破刃ロック>屈強K>ロック維持しつつ起き攻めへ SA>後ろステ>前ジャンプJ中P>J中P>EX疾空閃など(キャラ限 対応 ジュリ・本田・ザンギエフ・・・他調査中) 遠中P(CH)始動 遠中P(CH)>遠小K>中穿風車orEX穿風車 J中P(空対空) J中P>弱P>ステップ(裏回り) J中P>J強P J中P>強P>風破刃orEX風破刃(EXは弱+強キック同時押しが良い?) J中P>強P>弱穿風車orEX穿風車 J中P>強P>SC J中P>J中P>弱疾空閃 J中P>J中P>弱K>ステップ(裏周り) J中P>UC2 J中P>J中P>EX疾空閃>UC2 前or後ろJ中P始動 各種当たった高さによって J中P>着地>EX疾空閃>UC2 後ろJ中P>大疾空閃 空振り着地>近弱K スーパーコンボ絡み 各種コンボ~弱穿風車(SC)>SCSCは相手キャラや位置、喰らった状況(しゃがみ喰らいなど)によって弱・中・強の使い分をしないと全段ヒットしない。穿風車は初段ヒット後をスパキャンする為、初段の威力が最も高い弱で出すのがオススメ。ダメージよりも安定性を重視するのなら、SCを出すボタンで穿風車を出しても問題はない。 J強K>屈強P>弱風破刃開放>屈強P>弱穿風車(SC)>風破連刃上記のコンボは弱風破刃ロック状態、画面端、相手キャラがサガットという状況での一例。状況限定は厳しいが全段ヒットで531ダメージもの威力が出る。 グラップ潰し 低空弱疾空閃>【弱 or EX穿風車】or UC2キャラによっては画面中央では入らない、入りづらい(女キャラ系など)。 端限定 弱風破刃ロック状態にする>SALV3>前ステ>屈強P>風破刃解除EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2ピヨった時くらいしか使い道はない…。 J強K>屈強P>EX風破刃(弱K+強K)>UC2身長高めのキャラクター限定。UCゲージマックスの場合、脅威の550ダメージ。 屈中K>風破刃解除>UC2弱風破刃ロック始動でUCへの繋ぎは猶予0F。 風水コンボ J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>EX風破刃(ダメージ 444)頭上で飛びを当てると遠強Kが、近強K2段目のみヒットになりダメが402まで下がる。 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K(ダメージ 342)大足〆の起き攻め継続用。密着のみ、小足始動に変えても入る。距離が少しあるなら屈強Pを省いてください。 SA2など>EX疾空閃>風水エンジン発動>近中Por近大Por遠大KSAなど各種状況から風水エンジン発動を挟みコンボへ。攻め継続狙い。 その他、応用コンボは こちらを参照 名前 コメント すべてのコメントを見る
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管理人が上げたコンボっぽい動画。 名前 コメント
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神依コンボ エリアル 1.JA JB JA JB (JC) 天鎖 2.JA JB JB JC 天鎖 3.JB JB JC 天鎖 やりやすいやつをどうぞ 1は最後のJCが当らないことが多い 2はヒット数が多いとノックバックでJCが入らないことも 3は安定して入る 天鎖後に逝斬を撃っても良い 地上コンボ 2A 2B 2C A閏間 6D 2A (6A) B C A閏間 A 3B エリアル 通称川澄コンボ改 ()は距離によってはずさないとエリアルが入りにくい 2A 2B 2C 6D 3B 低ダJC 3B エリアル 仮名浮島 きらはA閏間が入りにくいのでこちらのコンボを使ってもよい 2A 2B 2C B吐切 ステップ A 3B>エリアル ノーゲージ吐切コンボ
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招待コンボ レシピ 調理時間 ランク 備考
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マジックコンボ(まじっくこんぼ) モンスター1体を対象に攻撃力上昇魔法を使用することでステータスを大幅にアップさせる高等戦術。 そこらの凡骨決闘者の扱えるシロモノではなく、全国大会出場者レベルでないと使用できない極めてハイレベルな戦略である。 あのキング・オブ・デュエリストの武藤遊戯も使用していることからもその難易度がわかるだろう・・・。 よくよく考えると大したことを行っていないような気がするが、実際大したことをやっていないから仕方ない。 ZEXAL第1話でシャークが遊馬とのデュエル中、《ビッグ・ジョーズ》の攻撃力を《アクア・ジェット》で1000強化した際、 彼の取り巻きが「出た!シャークさんのマジック[[コンボ]]だ!」と叫んだのが元ネタ。 ただ攻撃力を強化しただけで「コンボ」と大騒ぎし、汎用性が高かったため瞬く間にネタにされた。 流れを考えると彼が行ったのはエンドフェイズまでの攻撃力上昇を使い、相手にダメージを与えた後、 攻撃力が元に戻った下級を攻撃表示で残すことで攻撃を誘導し、《ゼウス・ブレス》(*1)を発動させることでバーンすることであろう。 次の自分のターンではエクシーズして、相手モンスターを破壊する事も含めてと思われる。 罠を伏せずに魔法をブラフとして伏せれば、「攻撃反応型の罠かもしれない」と思わせ、心理作戦としても働く。 しかしこれは「コンボ」というよりは「スフィンクスタクティクス」の類であり、この解釈でも「コンボ」と言った時点で裏があることが相手にバレてしまうため、やはりネタの域を脱することは不可能であろう。 もちろんこれは新シリーズの一話で行われた決闘であり、当然遊戯王を初めて見る人もいるのであまり複雑なコンボは出来ないと言う事情もある。 またそもそも「ただ強化魔法カードを使う事を『コンボ』と言う」のは、原作の《一角獣のホーン》で使用されたフレーズであり、 古参視聴者の中には懐かしさを覚えた者もいるようである。 新シリーズの第1話から強烈なネタ台詞を披露したことで、5D'sのハードな雰囲気との差に戸惑っていた視聴者の心を掴む(?)ことに成功したのもまた事実である。 最近アニメが面白いと並び、ZEXAL初期の人気を支えた存在であることは間違いない。 なおこの時に流れたBGMの名前は「華麗なる戦略」・・・。戦略かはともかく華麗な描写だったことをここに残す。 OCG公式サイトのかーどびんぐ通信のシャークのカード紹介で《アクア・ジェット》《浮上》の2枚を魔法カード代表として掲載し強力なマジックコンボを決めよう!でしめている。ついに公認のネタと化した。 また、《バハムート・シャーク》が付属されてたVジャンプでも「出た!シャークさんのエースモンスターだ!!」と紹介されている。
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基本コンボ
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本体通常技>S出 本体DIOの基本中の基本。 コンボと言うよりは基本行動。 各通常技による牽制、対空、切り返し、差し込みなどからの追撃やコンボの締めなどにS出を多用する。 特に最初の頃は本体通常技で触った後はS出を手癖にしておいても良い。 本体D強>ムダァ!>D(屈)強 同じく本体DIOの基本中の基本。 コンボの始まりはここから。 先端を当てるような感覚で使っていく。 このコンボでDIOのダッシュの感覚を掴もう。 本体(D)屈弱>ムダァ!>ダッシュ急停止>屈弱*2>Son弱>~ ①:~>中>ムダァ!>追加 本体DIOの基本コンボ。 (D)屈弱>ムダァ!は最速キャンセルしないと繋がらないので離し入力やずらし押しで。 ダッシュ急停止は、ダッシュの途中で後ろ要素(4や1)を入れるとダッシュを途中で止める事が出来る。 ダッシュで近づいて1弱*2と入力すると良い。 屈弱からSon弱は目押しで繋がるので感覚を掴もう。 ②:~>D屈弱>タンデム(弱>中>強)*n>D弱>大昇りJ強(相手の反対側に移る)>屈弱*nで追撃&フォロー>タンデム終了後に中>強ムダムダ>ダッシュ昇りJ強(相手の反対側に移る)>D弱>屈弱*4>屈強 Son弱>D屈弱はかなり難しいので要練習。 タンデムの強>弱は繋がらないので本体で要フォロー。 本体D強>ムダァ!>ダッシュ急停止>屈弱>D弱>強ムダムダ>大昇りJ強(相手の反対側に移る)>D弱>屈弱*4>屈強 本体DIOのコンボの上位互換。 ダッシュの感覚を掴むのが最重要要素といっても良い。 D弱>強ムダムダの繋ぎはD弱を当てた後、レバーをNに戻すことを意識しないとしばしばワープに化ける。 相手の反対側に移った後、スタンドと相手の距離が離れることが多いのでD弱でサンドウィッチにしてから屈弱を当てていく。 締めは強ではなく、確実にダウンさせて起き攻めに移行出来る屈強を推奨。 強で締めた場合、永久補正のせいで微妙な吹っ飛び状態になることがあり、太郎などでこの現象が起きるとここからブレイカーなどで反撃してくる状況も有るので、屈強で締めた方が安全でもある。 D弱>強ムダムダが繋がらない場合としてムダァ!で出たスタンドが消えていない状況が考えられる。 この場合、ダッシュ急停止>屈弱のタイミングを遅らせることでその状態を防ぐことが出来る。 本体D強>S出(スカシ)>D屈強>ムダァ!>追加 デキるDIO使いを目指すのであれば是非習得したいコンボ。 D強を先端当てする為の間合いを調整しつつ、相手の行動を予測した上でD強を繰り出すことになるため、難易度は非常に高い。 D強は拳が地面に付きかけてるタイミングでヒットさせるのがベストだが、そうでなくてもD屈強に繋げることは可能。 D強>S出>D屈強までは最速を意識して繰り出そう。 S出後のダッシュ中にD強のヒット確認を行い、ヒットしていればD屈強>ムダァ!>追加へ、ガードされた場合はSoffで停止して次の展開へ、というのが理想的ではあるが相当難易度は高い。 Son弱>弱>中>ムダァ!>追加 相手が立状態の時のSonDIOの基本コンボ。 Son屈弱(>屈弱)>中>ムダァ!>追加 相手が屈状態の時のSonDIOの基本コンボ。 屈弱を刻んで、当たったのを確認してから使っていく。 SonD屈中>本体屈弱(>D屈弱)>ムダァ!>上記参照 Son始動から高火力コンボへ持っていく時に。 D屈中は猶予が長く、上記Son基本コンボに繋ぐことも可能(と言うよりもそちらの方が簡単)。 SonD屈中>本体屈弱の目押しはS+攻の同時押しではなくS>攻のずらし押しだが、タイミングを掴めばそれほど難しくはない。 屈弱>ムダァ!の間にD屈弱を挟むかどうかは、やってみて繋ぎ易いと感じた方を選択すれば良い。 時止め>本体ナイフ>Sonナイフ>バックダッシュ>ゲージが3を切ったあたりでタンデム(屈中*n)>ゲージが0.5本くらいになるまでタンデム延長>0.5本を切ったらバックジャンプ 自分1P側コンパネ・ゲージ9~MAX・ズームアップorズームアウトになる直前の位置の時限定のDIO透明化コンボ。 CPU相手ならSon投げから強の空振りを時止めで遅めにキャンセルすると良い感じの距離になる。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 01 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいに せいなる いちげき 02 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 03 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに 2かい かみつく 04 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 05 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 06 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 07 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 08 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 09 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 10 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 11 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 12 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 13 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 14 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 15 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 16 らいうんよび キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 17 てんのらいこう キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 18 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを いわのあめが おそう 19 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを いわのあめが おそう 20 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 21 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 ぜんたいを ふっかつさせる 22 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 23 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 24 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 25 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを いわのあめが おそう 上へ 組合せ コンボ デビル デビル デビル No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 01 ヘブンズアタック 033 シュラ コモン 004 デーバ コモン 088 ラセツ コモン 037 シュラオー キング 010 デーバオー キング 092 ラセツオー キング 02 ライトハウリング 023 ガルーダ キング 250 キンググリフォン キング 03 ツインバイス 032 アーマン エリート 032 アーマン エリート 243 ケルベロス コモン 244 デスケルベロス エリート 04 バインドクロー 034 アンズー エリート 034 アンズー エリート 247 グリフォン コモン 248 デスグリフォン エリート 05 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 229 デモゴルゴン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 06 キルブレイド 138 アンクー ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 217 オーディン キング 235 ルシファー キング 235 ルシファー キング 07 バーニングフレア 033 シュラ コモン 143 サラマンダー エリート 222 ヴリトラ キング 172 ジャックランタン エリート 08 ヘルズファイア 176 オルトロス エリート 176 オルトロス エリート 017 スザク ゼネラル 244 デスケルベロス エリート 245 ヘルケルベロス ゼネラル 129 イフリート キング 09 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング 159 セキリュウ ゼネラル 10 ラ・ブリザード 170 ジャックフロスト コモン 171 イチゴフロスト エリート 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 11 フリーズウェーブ 178 フロストエース ゼネラル 178 フロストエース ゼネラル 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 12 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル 183 キングフロスト キング 13 れっぷうげき 091 シルフ コモン 088 ラセツ コモン 173 カマイタチ エリート 221 ビビサナ キング 14 デスハリケーン 040 ヒポグリフ エリート 040 ヒポグリフ エリート 153 ワイバーン ゼネラル 248 デスグリフォン エリート 249 ヘルグリフォン ゼネラル 204 ニーズホッグ キング 15 ヘブンズクロス 052 スサノオ ゼネラル 158 オウリュウ ゼネラル 16 らいうんよび 004 デーバ コモン 142 マカラ コモン 223 インドラ キング 195 メッチー コモン 17 てんのらいこう 163 コクリュウ キング 028 キリン ゼネラル 193 マンティコア エリート 163 コクリュウ キング 18 フットプレス 049 タイタン ゼネラル 011 コマイヌ コモン 102 トロール エリート 043 バシン ゼネラル 19 メガトンプレス 055 クラーケン キング 108 ヘカトンケイル エリート 20 ピラミッドパワー 013 ホルス ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 042 イシス キング 042 イシス キング 21 ホーリーソング 184 ハーピー エリート 013 ホルス ゼネラル 022 バロン ゼネラル 190 セイレーン ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 027 ランダ キング 22 ゴッドシールド 136 キュウキ キング 136 キュウキ キング 250 キンググリフォン キング 249 ヘルグリフォン ゼネラル 23 メテオストライク 018 ビャッコ ゼネラル 246 キングケルベロス キング 24 スパークボルト 099 ロボット コモン 122 インキュバス エリート 106 アンドロイド ゼネラル 124 サキュバス エリート 25 アースハンマー 090 ゴーレム コモン 179 ミルメコレオ キング 上へ
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グリード コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(23 16 33) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~屈SP 空コン 基本連続技。空コンのレシピは後述。 QRを取る相手には屈SP SタスラムなどでQR狩りを見せていきたい。 近SK SP( Lブリューナク) ガ・ジャルク 近SK 屈SP 空コン OAから空コンへつなぐ連続技。 大ダメージでゲージも回収する強力なコンボ。 ただしガジャルク後に追撃を入れた時点からQR可能になり、暗転も挟むため、QRからの反撃をくらいがち。 そういう相手には近SK Sタスラムなどでダブルアップを狙うといい。 うまくいけばカウンターヒットで補正切りになり、さらにダメージアップ。 ~SP 屈SK AA (LP )屈SP 空コン 足払いからAAを使って空コンにつなぐ連続技。 屈SP自体のリーチはお世辞にも長くないため、屈SKで浮いた相手をAAで拾い直してから空コンへ持っていく。 屈SKよりAAの方が短いため、L攻撃を刻みすぎたりするとAAがスカるので注意。 {JLP JLK JSP JSK}×2 (着地) LP 屈SP JLP JLK JSP JSK 空コンの基本セット。要アドリブ。中央では出来ないか、非常に難しい。 空中部分は全体にディレイをかけてつなぎ、JSKをなるべく低く当てるのがポイント。 始動の高度やヒット数、空中のつなぎかた次第でループを減らしたりするアレンジが必要で、 無理にループを狙って落とすぐらいなら、適当なところで屈SK~Lタスラムの起き攻めにいったほうが美味しい。 また、地上LP 屈SP部分であえてディレイを大きくかけて受身狩りを狙うなど、ダブルアップ選択肢もある。 成功した場合はヒット数がリセットされるため、またループの最初からコンボ開始になり、 一気にゲームを決められる可能性もある。 [相手壁付近]ガ・ボー(Iブロウ) ガ・ジャルク 屈SP Sタスラム JLP JLK JSP JSK LP 近SK 屈SP Lブリューナク 相手壁付近でガボーが決まった場合の大ダメージコンボ。 どこかの動画で確認出来たのでとりあえずレシピを書き留めたものの、まだ発展の余地もありそうなコンボ。 疑問点としてはガボー成立時の高度が低い場合ガジャルクはつながるのか、つながらなかったとして、 立LP 屈SP 空コン~などはつなげるのか、ガジャルクヒット後屈SP~そのまま空コンのほうが減らないか、など。 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め グリードはGR不可起き攻めをする状況が少ないため、基本はGRを待って打撃を重ねることになるが、特に問題はない。 空コンや受身狩り後、あるいは足払い締めの後など、密着で相手のダウンを確認したら、 GR可能時間が過ぎるのを待ってLタスラムを出すだけ。 前GRが見えたら立LPで、後ろGRが見えたら遠SPで潰しにいければ理想的。 それが無理なら前GRだけは狩る意識を持って待って、それ以外だった場合はLタスラムを出すだけでも十分。 他のキャラの飛び道具重ねと違い、Lタスラムは発生が早く有利も取りやすいため、多少遅くなっても相手にガードさせるタイミングでさえあればそれでいい。 ただし、ハザマやカヤなど、突進力のある無敵OA持ちは貫通してくるため、その辺りのキャラにはタスラムを重ねないことも必要になる。 ▲
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ユリ コンボ