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基礎コンボ CP2 CP2シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで使っている人には物足りない内容だと思いますが、そこまで書く元気が無いので。動画で探してください。すみません。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5A 5B JB JC 低ダJC J2C〆も可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 5B JA JB JC J2C 運び重視 5A 5B 2B 大噴火 2Bの攻撃レベルが上がったため立ち喰らいでも2B 大噴火が繋がるようになった。 5B 大噴火は屈喰らい時繋がる 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 JDから大噴火を直接出せなくなった代わりに、C釘を直接出せるようになったので大噴火〆をしたいのならこんな感じ。 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 2B 5D 低ダJC JD C釘 5C 6D (地双 微ダ2B 6C JC J2C) とりあえずの今回の新パーツを使ったコンボ。端だったら地双の後に拾いなおせる。 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 2B JC 低ダJC JD C釘 5C 6D (地双 微ダ2B 6C JC J2C) 上のよりこちらの方が楽かも。6D後さらに追撃もできるが状況は6D〆の方が良い。【5A 2B】時点、【C釘】時点での端との位置次第でより伸ばすことができる。 【5A 2B】時点で端到達した場合:-~5A 2B JC ムサJ2C A釘 5A 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 【C釘】時点で端付近の場合-~C釘 5D壁バウンド 5C 6D 5A 5B 2B 5D (双or大噴火) 5A 5B 2B 2C (双) 5A 5B 2B 3C 中央しゃがみくらいは安い。相手との距離が遠い時等は2C、6Cが届かない時があるので3Cも忘れないようにしたい。 3CrcからJC JDC釘使って適当にやっても4000以上出るのでB始動でしゃがみだったら狙ってみよう。 5C 5D (大噴火) 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動も中央では安い、中央で5Cを出す時はゲージが50あれば大噴火に繋ぐ事で3500ダメージ与えつつ画面端にいける。 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B (5Dor2C 地双) 中段の6Bをrcする事でコンボにいける。 端付近なら空ダJBJ2Cを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ ムササビJC 6C JD 5B 2B JB JC jc JB JC 空双 ムササビJCの後は着地硬直が少しあるので6Cを出す時に忘れないように バング落とし4hit目 rc 5C 6D 大噴火 ゲージ100%必要だがコマ投げから4000超えダメージ ・画面端 ・コンボの〆について 9jc JAJBJC 8jc J2C B釘 降り際JB A始動でも可能。相手の前転等を狩る上にJBが最速受身に重なり、ヒット時はコンボにもいける。 釘を投げなくても垂直J2Cなら前転を通しにくい距離になるので置き攻めしやすい。 6C jc JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火or(地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 阿修羅) ダメージ重視ならこちら。J攻撃始動や地双が使用済みの場合等でできないものもあるので気をつけてください。 5A 5B 2B 6C ムササビ JC空双 5B 2B JA JB JC jc J2C 端立ち喰らいダメージ重視。 5A 5B 2B 2C地双 微ダ2B 5B JA JB JC jc J2C 端屈喰らい。A始動の場合すぐエリアルに。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5D jc ディレイC釘 6D jc C釘 2D JC J2C 端マーク回収コン。少し難しい。 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端立ち喰らい。ムササビかJCにディレイをかける事でその後の拾い猶予が増える。が、高い位置で5B 2Bを当てるとA釘 5A 5Bが繋がらないので注意。 大噴火〆5385+毒800ダメージ BorC 2C 地双 微ダ2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端屈喰らい、中段始動。地双の補正が悪いので似たパーツでも立ち喰らいのようには伸びない。 地双の後の拾いには【2B 5D JC ムササビ J2C A釘~】、【2B 5B 6C JC J2C A釘~】等もあるのでお好みで。 BorC 2C 地双 2B 5D jc JD C釘 5C 6D 大噴火 C釘のあとは【2D JC J2C】等で取得するマークを変えれる。 JB B釘爆発ヒット 5C 2Cor6A 地双 2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 上記のB釘置き攻めのJBがヒットした時のコンボ。 画面端投げ 空ダJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc J2C 端投げド安定コン。中央のムササビが苦手なうちは中央も投げ空ダ JB JC空双で終わりでもOK 端投げ A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 殺し切り用、4500ぐらい。殺し切りで100%あるのなら端投げ AHも簡単。 コマ投げ4段目 rc 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C 端だとコマ投げから50%でダメージを上げる事ができる。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめコンボ おすすめコンボ略称 ユーリ エステル ラピード カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ(PS3版) コメント 略称 コンボレシピを短く書くため、よく使う用語(スキル名など)を略称で表記する。 略称 意味/やり方 MC マニュアルキャンセルのこと。 MCG マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除のこと。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒す。 MCMG マニュアルキャンセル→マジックガード→ガード解除のこと。MCGよりも硬直が短い。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒し、ちょうどガードが発生するタイミングで左スティックを下に倒す。 GA スキル ガーディアルアーツのこと。ガード→ガード中に特技を入力→ガード解除と入力マジックガード→特技を入力でも良い。 〇〇GC 〇〇という術技をガードでキャンセルすること。ユーリの爪竜連牙斬(使用回数200回以上)やフレンの獅子戦吼の攻撃動作中にガードを入力 〇〇(N) 〇〇という術技を N ヒット目でキャンセルすること。 JC ジュディスのスキル ジャンプキャンセルで攻撃の硬直をキャンセルしてジャンプすること。 ユーリ 1 {(GA)幻狼斬→爪竜連牙斬(1)GC}×n回 爪竜連牙斬のガードキャンセルを使ったコンボの一例。 術技使用回数 爪竜連牙斬200回以上 必要スキル ガーディアルアーツ 2 通常攻撃×3回以上→虎牙破斬(2)→哭空紅蓮撃(1)→断空牙→着地→バックステップ→ステップコンボ→爆砕陣→蒼破牙王撃 空中技を使ったコンボの一例。着地キャンセル(バックステップ)→ステップコンボの流れには慣れが必要。要練習。 術技使用回数 虎牙破斬200回以上、哭空紅蓮撃100回以上、断空牙100回以上 必要スキル バックステッパー・ステップコンボ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 {通常攻撃3回以上→牙狼撃→遮波→MCG→MC(敵の足元まで走る)}×n回 PS3版。MCを使ったコンボの一例。起き上がりが遅い敵限定。コンビネーションがあれば遮波(1回目のみ)の威力が跳ね上がる。 必要スキル (コンビネーション) 4 横攻撃×3回以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波 PS3版。対人ボス用コンボ。コンビネーション2で1Hitの遮波を使うとすごい威力になる。 術技使用回数 蒼牙刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・(イフィシェント) 5 通常攻撃×3回以上→三散華→魔人闇→遮波 PS3版。抜けられにくいコンボの一例。コンビネーション2の効果と魔人闇でゲージが結構たまる。※イフィシェントがないと、魔人闇でヒット数が跳ね上がり遮波の威力がかなり下がります。三散華・追蓮でも代用可能。その場合は突きの最速キャンセル必須 術技使用回数 魔人闇200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・イフィシェント 6 蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃→蒼破追蓮→蒼破刃→絶風刃 遠距離FS→コンボ。雑魚敵からボスまで幅広く使える万能コンボ。絶風刃は発生が遅いため、敵に邪魔にくい距離で蒼波刃などが当たる範囲で離れて使うと吉。術技の順番はその場の状況によって変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス・ターンレス2・ターンレス3 7 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬(→円閃牙etc...) 円閃牙系の技を利用した、お手軽多段ヒットコンボ。ハイパーコンボがあれば2回目の円閃牙あたりで発動する。OVL状態になったら好きなようにヒット数を稼いで秘奥儀まで繋げばいい。ヒット数をより効率良く稼ぎたいなら爪竜連牙斬を峻円華斬や噛烈襲(通常攻撃ボタン連打)に変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス(スペシャル・ハイパーコンボ・ハイパーコンボ2・ハイパーコンボ3・ハイパーコンボ4) 8 通常攻撃×3回以上→三散華→絶破烈氷撃→絶風刃 絶破烈氷撃で距離を離し、絶風刃に距離補正とコンビネーション2を乗せるコンボ比較的少ない準備で大きいダメージを与えやすい 術技使用回数 絶風刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2 エステル 1 (通常×n→)マーシーワルツ→エアディバイド→ディライトロール(+追加) 基本コンボ。マーシーワルツのカウントが200あれば、レイスティングやフレイムフォロウから繋がるので色々と応用ができる。クリティカルガード+ガーディアルアーツからマーシーワルツを当てていくのも便利。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 通常×n→ピアズクラスター→レイスティング→ディライトロール(+追加) FS↑コンボ。ガードブレイクコンボでもある(ただし1/3)。ガードブレイクの確立を上げたいのであれば、ピアズクラスター400回使用が必要。 必要スキル 特になし 3 {ディバイドエッジ→詠唱C}×n ※PS3版で剣装備時限定詠唱キャンセルを利用したループコンボ。FS→が恐ろしい勢いで削れる。キャンセルプラス1をつけて{ディバイドエッジ→フレイムフォロウ}×nでもいい。こちらは詠唱キャンセル不要。 必要スキル 特になし 4 通常×n→ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→幻晶剣→トライスラッシュ PS3版限定。シンプルな連携だが、ヒット数が多めでダウンが生じないという利点がある。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 5 ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→(幻晶剣→)レイスティング→ディバイドエッジ(ため動作なし)→フレイムフォロウ→スターストローク→エアディバイド→ディライトロール(+追加) ※PS3版で剣装備時限定幻晶剣→レイスティングは重量級の敵だとヒットが途切れる。使用する技は多いが詠唱キャンセル等を必要としないため、比較的簡単な操作で高火力を出すことができる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 エステル参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=hBBJ-V2qt0o ラピード 1 瞬迅犬→雷神犬→瞬迅回帰or無影狼牙XXX シンプルな緑(→)FSコンボ。面倒ならダウン中の敵に雷神犬×nでもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 流影牙→閃空烈破or円閃牙 お手軽な青(↑)FSコンボ。PS3版なら弧空旋牙→虚空烈旋牙→円閃牙もいい。こちらはダウンしている敵にも当たるという利点がある(空中での連携がやや難しいが)。 必要スキル なし 3 裂旋牙→紅蓮回帰→瞬迅犬→剛魔神犬→紅蓮犬 PS3版限定。赤(↓)FSコンボ。瞬迅犬は緑FSだが、これを入れないと以降の攻撃が入りづらい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 弧空旋牙→空破特攻弾 事前に空破特攻弾を100カウントにすることが必要。シンプルだが邪魔されにくく、ラピードの苦手な空中の敵にも対応できる。さらには、ダウンした敵にも有効と非常に優秀。 必要スキル なし 5 (瞬迅犬→)閃空衝烈破→閃空烈破→弧空旋牙→(空中で)空破特攻弾→瞬迅犬→雷神犬→魔神犬 ダウン追い討ち&復帰を利用したコンボ。最初の瞬迅犬はセミオート時限定。魔神犬からさらに攻撃を続けられるが、ヒット数のカウントは途切れてしまう。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 カロル 1 通常×n(奇数)→(爆砕ロックor崩襲ブレーク)→ 爆砕ストリート→魔王猛襲ライズ 爆砕ストリート3撃目でダウン。魔王→通常に戻ればダウン続く限りループでハメられる。その場合は爆砕st抜きでも繋がる。常時ダウンさせ続けるのでダウンバーストあればなお良し。更にアタックフェイント+ブレイクダウンでずっと先生のターンも期待できる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ダウンバースト推奨) 2 Mチャージ通常×1→崩襲ブレーク→震極滅殺スパーク→Mチャージ究極神殺デストロイ マイトチャージ絡みコンボ。崩襲~震極は最速じゃないと繋がらない。チャージモーションが入ってもダメ。震極で浮かない敵には究極をチャージ無しで。威力に夢を見るならばスキルにセカンドアタック、ダウンバースト、イフィシェントを追加で。 必要スキル アタックアーツチャージ・マイトチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 崩襲ブレーク→崩襲サンダー→烈震ドロップ FS↓コンボ。ジャンプで空中にいる時間が長く、烈震ドロップが範囲技なので、他の敵に邪魔されにくい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 裂旋スマッシュ→(裂旋ダブルスマッシュ)→獅吼滅龍フラッシュor烈震ドロップ 乱戦時に頼りになる連携。ダブルスマッシュも使うならFS→が出やすい。 必要スキル (キャンセルプラス)・(キャンセルプラス2) 5 (Mチャージ通常×n)→Mチャージ爆砕ロック→火炎烈空→烈震ドロップ (ps3)カロル先生のプチ空中コンボ。チャージキープ2があれば、火炎烈空のhit数が増えるのでお得。 必要スキル マイトチャージ・アタックアーツチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(チャージキープ2) リタ 1 {ストーンブラスト→イラプション→スプラッシュ→サンダーブレード}×n 最速詠唱で延々とループ可能なコンボ。魔術も連携は可能なためリズムでボタン連打等は必要なし。PS3の場合サンダーブレードのあとに適当な上級魔術に繋げればハイパーマジックが発動します。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・キャンセルプラス・キャンセルプラス2(スペルエンド) 2 ζ×Ψ=Φ(フィー)→A=Iк{λ∈Λ}(アルティン)→詠唱C→(敵に近づいて)ζ×Ψ=Φ(フィー)→∠=(r.θ.φ)(ボウラー)→∠=∞(ウォリス) PS3版限定。詠唱キャンセルを利用したリタの物理技コンボ。魔術の通じにくい敵、詠唱中に寄ってきた敵に対してどうぞ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 通常N→通常N→β×Ψ=√〈ルドルフ〉→(δ/χ)λ=ι〈イデアル〉→(吹っ飛び中)スペルリベンジ/ファイアボール スペルリベンジを使用するコンボ。ファイアボールは使用回数3500回以上で10発にしておくのがおすすめ。レストラインショット 必要スキル スペルリベンジ・レストラインショット・(コンボプラス) 4 イラプションorサンダーブレード×n 単一魔術のみなのでお手軽。サンダーブレードは重量級不可。シゼルネックレスがなければ、ワンダーシンボルとリズムでのボタン連打でも実行可能。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・スペルエンド 5 (レビテーション状態から)クリムゾンフレア→グランドダッシャー→シャンパーニュ→イラプション→スプラッシュ→アクアレイザー→ ストーンブラスト→アイヴィーラッシュ レビテーション中の詠唱動作短縮を利用した空中浮遊8連コンボ。リズムは不要。敵が重量級の場合、ストーンブラストが入りにくい。TP消費が激しいのでレソリューション等も併用するといい。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・ライトマジック・スピードスペル・スペルエンド・マジックキャンセル・レビテーション リタ参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=xv50BLxCNWA レイヴン 1 時雨(A長押し)or回る景色→天涙の雨→散るように→(少し近づいて)尚、散るように→散るように 通常連携。散るようにのカウントが100回必要。PS3版であるなら、尚、散るようにをエレメンタルマスターにしてもいい。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 回る景色→回る回る景色→罪と罰・罪or風の哮り シンプルFS→連携。PS3版なら回る景色→流れ星→エレメンタルマスターでもいい。こちらはスキル不要。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 天の閃き→近接通常xn→紫苑の鼬→尚、散るように→散るように シンプルFS↓連携。天の閃きは単発発動で連携中に落下してくる感じ、ヒット数が少ないので地味。敵のサイズによって散るようにが当たらない場合もある。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 土竜なり→天の嘆き→任意の攻撃 ダウンして攻撃判定がなくなった敵に土竜を打ち込んでおくと起き上がりざまに吹っ飛ばすことができる。そこに天の嘆きを打ち込んでおくと相手は直立のけぞり状態になりコンボをつなげられる。仲間の攻撃などで連携中にダウンしてしまったら使ってみよう。 必要スキル なし 5 蒼天の閃き→アリーヴェデルチ→時雨の音→天の嘆き ワンダーシンボルを用いた魔術を絡めたコンボ。PS3版であるなら天の嘆きのあとにエレメンタルマスターが入る(カウントが途切れやすいが)。 必要スキル キャンセルプラス2 ・ワンダーシンボル(装備) 6 GA回る景色→流れ星→詠唱C→風の哮り 対人ボス用コンボガーディアルアーツで回る景色を出しそのまま流れ星につなげる。 必要スキル ガーディアルアーツ レイヴン[6] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6951803(※バルバトス、クラトス戦) ジュディス 1 通常攻撃(下or上→横→上)→空中攻撃→天月閃 ジュディス加入直後から使えるTP節約コンボ。ただし、非OVL時限定。 必要スキル エアリアルアーツ 参考動画 2 通常攻撃(下or上→横→上)→如月→飛燕崩蹴月(2)→JC→如月→飛燕崩蹴月 ジャンプキャンセルを手に入れた直後から使える空中コンボ。 術技使用回数 飛燕崩蹴月100回以上 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル 参考動画 3 如月→月光・烏→月光 PS3版限定。お手軽FS↓コンボ。操作が簡単なのでとくに初心者におすすめ。 術技使用回数 月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 参考動画 4 飛燕月華→尖月→JC→飛燕月華→尖月→翔舞槍月閃 対人型ボス用空中コンボ当然のことながら、人型ボス以外の敵にも使える。 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・エアリアルキャンセラー 参考動画 5 孤月閃→月華天翔刃→JC→月牙・鷹(着地)→翔舞槍月閃→JC→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 様々なサイズ、重さの敵に安定する地上コンボ。簡単・安定する代わりにほとんど地上でコンボするので、比較的邪魔されやすいのが難点。 術技使用回数 月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・キャンセルプラス2 参考動画 6 風月(JC)→如月(追加)→天雷槍月→AD→通常攻撃×n→如月(追加)→天雷槍月(途中)→飛燕崩蹴月 ハイパーエアリアル1がある場合は、2回目の天雷槍月当たりでOVL1が発動する。 術技使用回数 如月200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルアーツ3・エアリアルジャンプエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3ジャンプキャンセル・エアリアルダッシュ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ハイパーエアリアル) 参考動画 7 風月(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶→月光・烏→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 空中で長い時間拘束出来るので周りの敵から攻撃を喰らいにくいコンボ円月・鳶後の月光・烏は遅らせて相手の着地を狙うこと重量級には通常攻撃×nを省いてすぐ如月に繋ぐ 画面端では月光・烏を省略して月破墜迅脚に繋ぐ 術技使用回数 如月200回以上、月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・エアリアルジャンプ2・ジャンプキャンセルエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3キャンセルプラス・キャンセルプラス2・エアリアルハイキャンセラー 参考動画 ジュディス参考用動画 http //jp.youtube.com/watch?v=w-4BBQrxnrQ https //www.nicovideo.jp/watch/sm8790776 https //www.nicovideo.jp/watch/sm10520282 フレン 1 瞬迅剣→魔神連牙斬→詠唱C→魔神剣→紅蓮剣 初加入時から使用可能なコンボ。術技やスキルが揃うまでの繋ぎとして使える。瞬迅剣は中距離から出すこと。 必要スキル なし 2 通常×n→断空剣→虎牙破斬→剛・紅蓮剣→虎牙連斬or次元斬→魔皇刃→紅蓮剣 キャンセラー系スキルをフル活用したフレン流空中コンボ。かなりの高威力で赤FS多め。断空剣50回以上、虎牙破斬100回以上、剛・紅蓮剣100回以上、それぞれ使い込む必要あり。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・キャンセラー・ハイキャンセラー・ハイパーキャンセラー 3 通常×3→虎牙破斬→魔皇刃→(詠唱C→魔皇刃)×n 虎牙破斬でダウンを奪ってから魔皇刃を詠唱キャンセルしてひたすら当てるだけ。燃費は悪いが高威力。起き上がりが速い相手の場合、詠唱キャンセルは最速を心掛けないと拾えない。 必要スキル なし 4 通常×n→瞬迅剣→秋沙雨→虎牙破斬→獅子戦吼→魔神剣 ※XBOX360版箱○版フレンのダウンしない虎牙破斬、獅子戦吼と硬直長めの秋沙雨を利用したコンボ。どれも最速で出すこと。 必要スキル なし 5 通常×n→虎牙破斬→烈震天衝→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣 お手軽FS↑コンボUNKNOWNなどFSゲージを削るのが難しいときにかなり有効。FS↑ゲージをガンガン削れる。空中の敵に対しては、通常(上)×3→飛天翔駆→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣も有効。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイキャンセラー 6 (魔神剣→)飛天翔駆→烈震天衝→獅子戦吼 対人型ボス用コンボ魔神剣は飛天翔駆に繋がらないが、ボスの鋼体を崩しやすいので牽制として使っておくといい。獅子戦吼にガードポイントがあるので烈震天衝後に割り込みが来ても潰せる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(キャンセラー) 7 GA虎牙破斬→紅蓮剣 カウンターコンボガーディアルアーツで虎牙破斬を出し紅蓮剣で離脱する。さらに、ガーディアルアーツ2があればHPとTPの微量回復が可能。敵の背後を取りたいときは、GA断空剣→鳳凰天駆→詠唱Cの離脱コンボを行うとよい。 必要スキル ガーディアルアーツ・(ガーディアルアーツ2) 8 飛天翔駆or瞬迅剣→(烈震天衝→)光翔翼・散→魔皇刃→紅蓮剣 中距離からの乱戦用コンボ飛天翔駆or瞬迅剣で敵陣に突進、光翔翼・散で多数巻き込んで攻撃。余裕があるなら烈震天衝を挟んでダメージアップ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイパーキャンセラー・(ハイキャンセラー) フレン[6][7][8] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm10665881 パティ(PS3版) 1 ヴァリアブルトリガー(→トリックトリック→)トリガーチューン→リスキーベット(×入力)→ガルドスティール→セヴァードフェイト(何かしら入力) ※Bフォーム不可詠唱キャンセル等を用いなくともそこそこ技が繋がるお手軽コンボ。トリックトリックはAフォーム限定。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(アドバンスキャンセラー) 2 通常×n→クランキーボム→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフ ※Aフォーム不可FS↑コンボ。Cフォームの場合は更に魔術を繋げても。小さすぎる敵には当たりません。 3 通常×n→ヴァリアブルトリガー(→フォーリンアイスorトリガーチューン)→ウェルカムディッシュ FS→コンボ。フォームによって間合いが変わるので注意。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 ヴァリアブルトリガー→クランキーボム→トリガーチューンorハッピーライト→リトルビッグシェフ→(ごちそうキャンセル)→リスキーキャスト○→フォーリンアイス→ウェルカムディッシュ ※Cフォーム限定リトルビッグシェフ後のディレイが地味に長いのでごちそうをリスキーキャストの詠唱でキャンセルしたコンボの例。リトルビッグシェフの代わりにウェルカムディッシュでもいいかもしれません。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・アドバンスキャンセラー・ブレイネルマジックキャンセルブレイネルマジックセレクト・ブレイネルコンボマジック・ブレイネルスピードスペル・ブレイネルグレイス 5 {通常×n→ヴァリアブルトリガー→ガルドスティール(詠唱キャンセル)→通常}×n ※Bフォーム不可詠唱キャンセルを利用したループコンボ。たまにガルドスティールを当てても敵が回転しないときがありつながらないときもある。相手がOVL、剛体付加、ガード状態だとガルドスティールがはじかれるので注意。 必要スキル キャンセルプラス 6 {OVL→リトルビッグシェフ→BA→(空中発動)リトルビッグシェフ→BA→×n(OVLが切れたらリトルビッグシェフのごちそうをキャンセルして再度OVL)} ※Cフォームで安定、A・Nフォーム不可OVL状態でのループ。BAはヴォルカニックブラストを推奨(攻撃範囲が広く、敵を逃がしにくいため)。ガンナーズソサエティでOVLゲージ増加量を増やしたり、リミッツフィーバー、リミッター、クロクスの紋などでOVL時間そのものを延長してやることで延々と敵をダウン状態で嵌めることも可能。操作がお手軽なのでお勧め。 必要スキル なし(リミッター・リミッツフィーバー・ガンナーズソサエティ・連撃・紅蓮) コメント 過去ログその1その2その3 すべて見る フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)
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ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D or 2D エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC dlJ2C 5A 5B エリアル ※5Cfc時は6A 5A、5D 5Aが連続ヒットする。 5Cがfcしたときのコンボ。5Cfc 5D後(立ちくらい強制)に5Aが間に合い立ち喰らいのコンボを伸ばすことが可能。 2Cch 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰しディレイ2Cがchしたときなどのコンボ。JC低ダJCは2ループまで可能。 エリアル〆3100前後 5B空中ch JB JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JB JC 空双 空双〆3504+毒 2P開幕位置付近から可能。 5B空中ch (JB) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C or 空双 3600~。5Bが空中の相手にchしたときのコンボ。完走すれば、ほぼ画面端から画面端まで運ぶ。 ダメージ・運び共にかなり優秀なので、普段から5B始動の時は低ダでの拾い直しを意識しておくといいかもしれない。 5A 5B 阿修羅〆までもっていければ4600。 5B空中ch 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 5Aで拾うことも可能。確認は慣れればいけるが、ややダメージは上のものより劣る。 2B空中ch 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C or 空双 3600~。2Bchでも同様。画面端~画面端の運送コン。 ねっぱ・バクステ・ジャンプ移行に2Bが通常ヒットしたときもこのコンボが使える。 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 6C dl低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 2892+毒 chで中央に相手が飛んだ時 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JC J2C 3119 chで端付近に相手が飛んだ時 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 5D ダッシュ6D C釘 2D JC J2C chで端付近に飛んだ時の4枚コン 6Dch 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 中央で6Dchヒットしたときのダメージ重視コンボ。2800~3000 6Dch 2B 6C jcJD C釘 6C 低ダJC J2C or 空双 3Cfc (2B 6B×4) 2B 5B (阿修羅 or エリアル) 2B 6Bをループさせる3Cfc始動限定のコンボ。 エリアル〆4600前後 中央2B 阿修羅〆5096 3Cfc 2B 6B 2B 5B JC 低ダJC 微ディレイJ2C A釘 5B 2B(又はJB) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 5331+毒ダメージ最大 端・端背負い 画面端5Ach 5C 2C 双 2B 5B JA JB JC JB JC 空双 5Ach限定、5A 5Cと入れ込んでいる時の偶然chから入りやすいコンボ。 ジャンプ移行に5Aがひっかかってchした場合でも、5Cで地面に落としてコンボへ。 画面端5Bch 5C 2C 双 2B 5B(6C) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双 5Bch限定、5B 5Cと入れ込んでいる時の偶然chから入りやすいコンボ。 ジャンプ移行に5Bがひっかかってchした場合でも、5Cで地面に落としてコンボへ。 3Cfc 2B 6B 2B 5B JC 空ダJC J2C A釘 5B 空双 5B 5C 2C 双 2B 6C JC J2C 4943+毒 2B 5B 阿修羅〆5808 3Cfc 2B 5B JC ムサJC 空双 5B 5C 5D 5B 5C 2C 双 2B 6C JC J2C 4932 2B 5B 阿修羅〆5774 3Cfc限定コンボ(画面端) 3Cfc (2B 6B×4) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 5527ダメージ。端付近で地双が2Bで拾えるときなど。 反確時などに便利な高ダメージfc限定コンボ。 JDch 2A(5A) 5B (2B) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル空双〆 JDch 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル空双〆 JDchには5A、2A、2Bが間に合う。2000~3000前後 6Dch 双 2B 5D 5B (2B) エリアル 6Dch 双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 or 大噴火 端背負いからの6D転移がchしたときなどのコンボ 5D地上ch 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 5D地上ch 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B エリアル 5D地上ch 2D JD C釘 5C 6D 双( 2B 阿修羅 5D空中ch 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 端背負いからの5D転移がchしたときなど。 2D対空ch (ディレイ)JD C釘 5C 6D 双 2B (5B 阿修羅 or 6C JB JC 空双 2D対空ch ダッシュ裏周り5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2D(転移)が対空としてchしたときなど。端に近い場合はマークを回収しつつコンボが伸ばせる。
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TOP コンボ ココも動画を張ってくれるとありがたいです。 コンボ [[ノーマル系統]] Type-Normal (5種類) 指の周りを回す技 左の動画はハーモニックです。 スプレッド系統 Type-Spread (8種類) 軸移動により多回転になる技 左の動画は1,3-スプレッドシングルアクセルです。 ソニック系統 Type-Sonic (20種類) 人差し指-小指の間を回す技 左の動画はハーモニカルフルーエントソニックです。 ガンマン系統 Type-Gunman (1種類) 指の周りを垂直に回す技 左の動画はコンティニュアスガンマンリバースです。 パス系統 Type-Pass (10種類) 指の間を移動させる技 左の動画はフルーエントシメトリカルパスです。 インフィニティ系統 Type-Infinity (10種類) 指の間をくぐらせる技 左の動画はインフィニティです。 その他(海外の)技系統 Type-Foreign (3種類) その他、海外で生まれた技 左の動画はリシャーボです。 無俗称系統 Type-No Name (2種類) 決まった名称のない技 左の動画はドラマーリバース⇒ノーマルです。
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧コンボ置き場 編集前のデータです。 はじめに [部分編集] ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 3C α 非対応キャラ ラグナ ノエル ライチ マコト ツバキ レリウス アマネ (ν?) 密着じゃないとBミラ 5Cが空ぶる? テイガー カルル 2B 2C α Bミラ5C 相手立ち限定 中央可能 ハザマ マコト レリウス 端で+イザヨイ γ Aミラ イージス 対応 バング ライチ レイチェル 非対応 ハザマ マコト アマネ 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 当たり難い アマネ μ 等 (Ga)中央γ Aミラ 5Cが当たらない 大体はαRC欄参照 (Ga)中央γ Aミラ 5C 2Cが当たらない 面倒なのでαRC欄を 通常時 中央 5A 5B 5C β Aミラ 2B 5C (hjc)JB jc JB JC D 5A 5B 5C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2~4珠回収 5A 5B 5C γ Aミラ 2B 5B α 4珠回収 2A 2B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α dm1951 2A 2B 2C γ Aミラ 2B 5C JBC dm2021 ※γ Aミラ 2Bが繋がらない場合はミラAが遅いことが多いです簡単なので練習しましょう 2B 2C γ Aミラ 2B 5C JB JA JC 5A (5C) イージス JB JB JC 4珠回収 dm3008 5B 2C~dm3450 密着していないと5Cが入らない マコト タオカカ レイチェル 姫のみ2A 5Cで多少 イージスからJBが繋がらない キャラによってHJコンのディレイミスにより5A拾いが高めになる時があるので5Cを省くと安定する 2B 3C α Bミラ 5C JBAC 5A 5C イージス JBC dm2897 キャラ限 5B 5C β Bミラ イージス エリアル 4~6珠回収 5B 5C γ Aミラ 2B α 微ダ イージス エリアル 6~8珠回収 BC γ Aミラ イージス>jB>jABC>ノワール 6珠回収 6Cfc β解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5Chj JBJAJB JAJBJCノワ 約4100dm 4珠回収 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A 5C JBC dm3525 中段からRCコンしゃがみの相手にはC攻撃から6Cが繋がる 6BCH 5C JBAC~ 6Bがchすると相手がバウンドするので微ダ5C等で拾える イージスCH 溜めγ 2C 5C~ ν系には2C γ αCH Bミラ 距離によってα 5B 5C拾い 5C拾い 2C 5C拾い 等を使い分ける fcコンボ 6Cfc γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α Bミラ 5C JBAC 5A イージス JBC 6珠 dm3606 ※α 5Cがテイガー不可? 6Cfc βキャンセル 2C 5C 6C γ 2B 5C JBAC 5A 5C~ (屈)6Cfc βキャンセル 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C JBAC 5A イージス JB JBC dm4623 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C JBAC 5A イージス JBC dm5368 6珠回収 6Cfc CT 2C 5C 6C:OD 2C 5C 6C γ 2B 5C JBAC 5A ODジャスティス dm6571 2珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A 5C JBAC 5A イージス JBC 4珠回収 dm4055 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α Bミラ 5C JBAC 5A イージス 微ダイージス 8珠回収 dm4115 端 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jc jB jC ノワール 約3000dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jc jB jC 約3000dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダッシュイージス イージス 約2900dm 8珠回収 5B 2C γ 2B α イージス JB JBC dm3205 2B始動dm2787 5B 2C γ 2B α JBAC 5A イージス 5A 5C JB JBC dm3391 5B 5C γ RC 5D(Ga) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C JC JB JC ノワール ストライク dm4470 5D(Ga)後の5C 2Cがキャラ限 5B 3C α RC 5D(Ga) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4347 投げ 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5B α 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 ※4投げ後はBミラ 微ダ5B拾い 投げ Bミラ 5A 5C~ 投げ Bミラ β ~ 投げ Dソニ JC 5C JC JCノワール追加 3200dm 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5Cエリアル or 2B α 2~4珠回収 約2800dm エリアルキャラ限? 投げ Bミラ 5C イージス エリアル 4珠回収 約2700dm 4投げ AH 即死 投げ Bミラ 5B 5C JBAB JBC dm2777 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C JBAB JBC dm2936 投げ Bミラ 3C α Bミラ 5C JBAB JBC dm3094 キャラ限3C α↑参照 投げ Bミラ 2C γ Aミラ 2C 5C JBAB JBC dm3517 γ Aミラ 2C イージス JB JBC dm3289 キャラ限ν系+@ バースト対策 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjB jC 4珠回収 投げ ジャスティス 端投げ 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jC 約2700dm 4珠回収 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス イージス 約2700dm 6珠回収 端投げ γ Aミラ 2B 5C イージス エリアル 4~6珠回収 端投げ γ Aミラ 2C 5C JBAB JBAC dm3142 2C イージス JB JBC dm3038 端投げ γ 3C α イージス JB JB JC dm3221 3C αのキャラ限 対応↑参照 端投げ β Aミラ 2A 5C JB JB JC D〆 低ダJB~ 端投げ βキャン 2C γ Aミラ 2C 5C JBAB JC dm3221 キャラ限定 ν系 2C低空で+@ 端投げ CT 5c~ 端投げ CT 6C α hjB jc jB jC 約3100dm 2珠回収 端投げ CT γ 2C 5C JBAB JBAC dm3743 端投げ CT 2C γ 2C 5C JBAB JC dm3909 2C α JB JBCでダメは下がるが+2珠回収 ν レリウス プラチナ マコトにのみ安定 他キャラは2Cor6Cで可能だがタイミングが難しい 投げ2 RC CT 5D(Ga) 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm5276 空投げ 空投げ ダッシュ5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 2珠回収 空投げ ダッシュ5C イージス hjB jc jB jC 2珠回収 GA時 中央 5B 5C γ 追加 5B 5C JB jc JB JC ノワール 追加 5B 5C β 追加 低め5C α hj JB JC~ ①~ノワール 追加 2珠 3369dmg ②~ノワールDミラ JC ノワール追加 3珠 3636dmg ③~ノワールDミラ JC ノワール追加 2B 5C DD 3珠50% 4776dmg ~BC β 追加 2C二段 C JB JBJC ノワール追加 5B5C β 追加 2C5C2C(1) γ Aミラ 5C2C(1) ディレイ3C 1珠 4063dm 5B5C β 追加 2C5C2C(1) γ Aミラ 5C2C(1) イージス JC JCノワール 追加 2珠 4488dm 5B5C β 追加 Bミラ 5C2C(1) γ~ 端近いけどβ追加からその場2C届かない時。Bミラで裏回るけど、5C2Cで表に戻ります (JC)BC>β追加>2C(2) γ Aミラ>5C2C6C>JCJC>ノワール追加 2珠 4150dm 5B 5C β 追加 2C5C2C1 γ Aミラ 2C 5C (JBJC)×2 ノワール 追加D (DD) 4500ぐらい、DD〆で5280ぐらい (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠消費 dm3400 JC 5C β~dm3166 2B 5B β~dam2831 ∟ 5A 5C JB ノワール ストライク 3珠消費 dm3836 ∟ 5A 5Cジャスティス dm4242 Dミラ ジャスティスdm4902 2珠+計4珠 (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール Dミラージュ JC JC ノワール ストライク 3珠消費 dm3731 2B 5B β dam3133 JC 5C β dm3439 ∟ 5C セラフィムα ストライク 4珠消費 dm4034 ∟ 5C ジャスティス dm4381 Dミラ ジャスティスdm5041 2珠+計5珠 (Ga) 5B 5C γ アストレア Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm3689 キャラ限 (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5C γ Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm4008 γ アストレア Bミラ 5C 2Cが入るキャラ限定 (Ga) 5B 5C β アストレア 5C γ Aミラ 2C2 5B 5C JBC JBC ノワール ストライク 2珠 dm4170 ν レリウス プラチナ マコト 限定 (Ga) 5B 5C β アストレア 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm4190 レリウス 等限定 (Ga) 5B 5C OD始 ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ JC JC ノワール ストライク 2珠~ dm5804 Wジャスティス 4珠~ dm7258 JC 5C OD~5396 W~6733 2C OD~6421 W~8058 (Ga)α ストライク RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 αdm4099 ノワール ストライクRCdm3834 (Ga)α ストライク RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ アストレア Bミラ 5B 5C JB JC ノワール ストライク 3珠 αdm4400 ノワール ストライクRCdm4112 ※Bミラ5C 2C非対応キャラ ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ ∟Bミラ 5C イージス HJB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm3885 ∟Bミラ 5C 微溜めアストレア 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク 3珠 dm4250 近い+アストレアが高めだと後ろに吹っ飛ばす可能性が高いのでAミラ 5Cが可能ならAミラ Bミラ必須:猫、蟲等 Bミラ5C β可能ジン (Ga)ジャスティスCH ディレイDミラ 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ アストレア Bミラ 5B 5C JB JC ノワール ストライク 4珠 dm4747 3珠Aソニ〆4500~ 5C 2C 非対応↑のα ストRC参照 βと5B省いてジャスティス〆が入れば dm5343 fcコンボ (Ga) 3Cfc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 2C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4870 5C 2C γを最速でAミラ 2Cが多分全キャラ安定 (Ga)6Cfc 2C1 γ 2C 5B 5C~ (Ga)6Cfc CT 2C1 β アストレア 端 5B 5C β 6D Bミラ 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) 6C JC JBC ノワール追加 D 2珠 dm4503 JC 5C~dm4165 2B 5B~dm3798 ∟ ジャスティス dm5163 JC~4825 2B~4458 ∟ ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス 4珠 dm5894 JC~5551 2B~5178 JC 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) JBC JBC ノワール追加 D ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス βまでに3発入れた場合は6Cを省く α Dミラ JC JC でも可能? (Ga) 5B 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 OD始動 5C α Dミラ(端背負い) JC JC ノワール ストライク ODジャスティス Dミラ(裏周り) ODジャスティス dm6434 ゲージ100%HP半分~ ダウン 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C 3Cor6B 約4100dm 1珠消費 投げ 投げ Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3000 1珠消費 投げ Bミラ γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1珠消費 投げ Bミラ β 6D Bミラ 5C α 追加D 2珠消費 (Ga) 投げ Bミラ 5B 5C JBC JBC ノワール ストライク dm2913 1珠 (Ga) 投げ2RC OD始 2C ジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ JC JC ノワール ストライク 2珠~ dm6279 (Ga) 空投げ 6C JBC JBC ノワール ストライク dm2618 (Ga) 空投げ ホバーJC 5C JBC JBC ノワール ストライク dm2804 ジャスティス3564 Dミラジャスティス4124 端投げ 端投げ γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3100dm 1珠消費 端投げ β構えキャンセル 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C α 追加D 1珠消費 端投げ β構えキャンセル 2C5C2C(1) γ 5C α 追加 3485dm (Ga) 投げ CT 2C γ Aミラ 5C JB JC ノワール ストライク dm3886 25%1珠 (Ga)投げ2RC 2C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4622 50%2珠 (Ga)投げ2RC CT 2C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm5622 75%2珠 100% 4珠 5900? 空投げ 空投げ ダッシュjC 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1消費 空投げ β 6D Bミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 2珠消費 端寄り空投げ ダッシュjC β溜め6D 2C γ Aミラ 5C イージス追加D 2珠消費 空中投げ β 追加 Bミラ~ モードチェンジコンボ 通常→GA 投げRC 5D 5C~ 投げRC CT 5D 5C~ ~βクル 6D 2C Dセイバー 5D αクル 5C イージス (端)6Cfc CT D(Ga) 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 JB JC JB JC ノワール ストライク dm5784 GA→通常 5B5C β6D 2C γ rc 5D 5C α イージス JBJBJC 4090dm ジャスティス DミラなしWジャスティス 端でジャスティスを高めで当てる事によってDミラなしで追撃出来る現状ただのネタコンでしかない ODジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 通常 端 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス dm4424 端投げ α ジャスティス ジャスティス dm3906 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス dm4127 ※投げRC CTの方が減ります 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス dm4644 端投げ OD α ODジャスティス 5A 5C ~ ※投げRC( 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α ジャスティス ジャスティス dm5015 ただのロマン (Ga時)端 (Ga) 5B 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 2珠 dm5388 (Ga) 5B 5C β アストレア 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス ストライク 4珠 dm5576 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる その他始動 低空ノワール (Dミラ ノワール)×3 追加D 5C イージス (Dミラ ノワール)×2 追加D 5C DD 7珠消費 4500ぐらい (端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ JC JC ノワール Dミラ JC JC ノワール ストライク 5C JB JC ノワール ストライク +2-4=2珠消費 dm3378 (端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ ノワール Dミラ JC JC ノワール ストライク 5C アストレア 2C α ストライク +2-5=3珠消費 dm3630 ポニテは正義
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おすすめコンボ一覧 お手軽コンボ 【▲コンボ一覧に戻る】 おすすめコンボ一覧 右☆チャージ>アイシクルランス>☆ブルチャージ 左アイシクルランス>☆ブルチャージ 現職ロイヤルガード。チャージ・ブルチャージ共に奥義で取れるのがミソ。 単体技で高ダメージを誇るが自虐遅延がすんごいことにw ショルダースロー→ダブルビート(チャージ)→ダブルインパクト 爪拳で奥義だけで回せるそこそこ手数のあるコンボ。ダブルビート→ダブルインパクトの発動率が若干悪いが、右ダブルインパクト、左ショルダースロー→ダブルビート→ダブルインパクトでつなげればあまり気にはならない 右シルバーサーベル>☆スイフトスライス 左リバースハッシュ>シルバーサーベル>☆スイフトスライス 現職スレイヤー。準備が簡単で実用性が高い。シルバーサーベルは命中低めですが ☆セットニードラー>☆セットスタナー>居合い斬り 現職サムライorカタナ。罠を撒きつつ非火で居合い斬りできるのが最大の利点。 遠距離攻撃OKな槍や弓、回避技能無効な爪が候補。 (ダイヤモンドブランチ)>☆スペキュレイト>旋風脚 現職カラテカ(+ゴールドナイト)。左右で旋風脚が打てます。 自虐遅延がヒドイですが、ブランチ含めて物理の高係数全体攻撃3連は魅力です。 ☆エイミングショット>ファイアスローワー 現職ブラスガンナー。 ☆エイミングショット>☆ロングバレルショット>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) クロスファイア>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) 現職ツゥーハンデッド(+ガンフェンサー)。ちゃんと高性能の銃を装備していれば 2連で敵は落ちると思うので3連目は無駄かも。 (マナピーラー)>メガストローク>☆アローレイン 現職グレートアーチ(+スペルシェイバー)。弓の5連コンボ。 非常に強力・・・当たれば、だけど。命中マイナス補正が厳しい。 ヒュプノススタック→☆エイミングショット→☆ロングバレルショット 現職:レイブン 弓装備で右手エイミングショット、左手で弓3連と使い分け可能で便利。固い敵と早く倒したい敵が両方居る時に使える ショックウェーブ>ポイズンミスト 現職ソーサラー/ウィザード メイン/サブ共に固定になりますが片手で全体攻撃2連は強力 インフェルノ>コキュートス 現職ブラックナイト(orデーモン)/デュラハン。説明は上と一緒 スイートボイス>ビューティフルボイス 現職バード/トゥルバドール。これもメイン/サブ固定。装備は貧弱になるが 状態異常を狙うなら手数が命。 ☆ヒーリングオール>☆ヒーリング>ヒーリングモア(or☆エネルギーボルト) 現職メディコ。回復3連コンボ、過剰回復になりそうなら3連目をエネルギーボルトに。 【▲コンボ一覧に戻る】 お手軽コンボ 奥義だけでできるお手軽オススメコンボ チェインスラッシュ>バッシュ ダブルビート>ダブルインパクト チリングタッチ>フィッシャードロウ フラッシュボム>エネルギーボルト ヒーリング>エネルギーボルト 【▲コンボ一覧に戻る】