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彷徨うみさき 美咲 都市伝説名:七人みさき 何処にでも居る様な少女だったが、17・8歳の時に凌辱目的の男達に誘拐されてしまう。 しかし、先に攫われていた少女達の怨念と同調し、《七人みさき》との契約を得た。 (彼女と合わせて、ちょうど7人に成った、偶然の産物である。) そして、その力で男達を殺害した後、行方をくらました。 6人もの亡霊と一体化している為か、契約時から外見年齢は殆んど変化が無い。 《七人みさき》に殺された相手が新たな《七人みさき》になると言う話から、人型ならその存在を吸収することが出来る。 なお、《七人みさき》は、美咲と亡霊少女6人の同時契約と言えるもので、1人でも欠ければ崩壊する。彼女達は、魂の奥深くで繋がっている為、契約解除はそのまま死に繋がっている。 《七人みさき》の契約コストの大半を、吸収したエネルギーで賄っている為に、他者を殺す事が必要となっている。 故に、普段は取り込んだ都市伝説に戦闘を任せている。 ちなみに、亡霊少女の性格は、「男勝り」「無口」「中性的」「子供っぽい」「気弱」「平凡」の6つ。 坂原 想軌(S-No.560) 都市伝説名:残留思念 紗江良の担当であり、穏健派よりの中立派に所属する黒服。 能力上、調査関連の任務を受け持つことが多く、様々な場所に派遣される事が多い。 そのため、最近までは「学校町」を訪れる機会が無かった。 しかし、《七人みさき》に関する情報を知らせる為「組織本部」に向かう際に、立ち寄る事に成った。 保有する都市伝説の能力から、精神攻撃に関しては耐性を持っている。 菅野 紗江良 都市伝説名:女の勘 想軌とコンビを組んでいる契約者の女性。 語尾に「ですよぉ」等と小文字が付き。一見すると、のんびりした性格に見える。 だが、動作は別に鈍くなく。都市伝説の力と合わせると、下手な攻撃なら3時間は避け続けられる。 もっとも、彼女には攻撃手段が殆んど無いので攻勢に出る事は不可能に近い。 (相手の急所も、勘で分かる為0では無い。) 「組織」内では、自身の都市伝説を使用し恋愛相談を受けている。 あまりに、的確な為、涙を流すモノも絶えないが、人気はある。 ジル・ジェンキンス(J-No.4) 都市伝説名:殺人ジョーク 想軌の上司に位置する、黒服の少女。 着用している黒服は、学生服に見える様な形状をしている。 外見年齢は、14歳だが実際には、もっと上なのだろう。 ただ、契約した都市伝説から、第2次世界大戦中か、後の生まれなのは確実である。 面白好きな性格だが、仕事をキチンと終わらせなければ気が済まず、他人に押し付ける事も良しとしない正確な為。色々なイベントに、参加する機会を得れずにいる。 苦楽部 J-No.0をリーダーとした「組織」内に存在する集団。 メンバー数は7人で、性別・年齢も纏まりは無い。
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<対チップ用コンボ> ・基本技コンボ_チップ ・ダストアタック_チップ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_チップ ・2K>2HS>ビッパー_チップ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_チップ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_チップ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端2K始動_25%消費版_チップ ・画面端2K始動_50%消費版_チップ ・画面端2K始動_75%消費版_チップ ・画面端2K始動_100%消費版_チップ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_チップ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_チップ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_チップ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_チップ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_チップ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・6P(CH)始動_25%消費版_チップ ・6P(CH)始動_50%消費版_チップ ・6P(CH)始動_75%消費版_チップ ・6P(CH)始動_100%消費版_チップ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・2HS(CH)始動_25%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_50%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_75%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_チップ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_チップ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_チップ ・DOT(CH)始動_チップ その他での始動 ・その他での始動コンボ_チップ 編集
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こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一通Aコンor立直コン B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3086] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] 4D 發中[1436] 4D 發白中 發中白[2603] 4D 小手 JB 着地 白中 發中[2201] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2862] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2567] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2864] ※2B 2Cは繋がらない 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] 4D 後小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 後小手 JB 着地 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3329] ※2B 2Cは繋がらない 4D 後小手 JB 着地 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3328] 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン ☆發、単騎發共にしっかりディレイを入れましょう 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3165] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] ※2B 2Cは繋がらない 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] ※2B 2Cは繋がらない B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4434] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4535] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4094] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5003] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5131] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4556] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ●逆端or画面端 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3171] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4477] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4762] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4882] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 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一通C JC 後小手 降JC 3C[2986] 6A B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3711] B 2C 一通A 後小手 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[4114] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC [4116] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] 一通Bコン 2A B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2274] ※2A始動運びコンは無理 B C 一通B B C 2C 白發中[2875] B C 一通B B C 2C 白中發[2883] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2923] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] ※2B 2Cは繋がらない B C 6D1 一通B B C 2C 白發中[2844] B C 6D1 一通B B C 2C 白中發[2851] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2944] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2773] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2895] ●端コン B C 6D 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3027] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[3314] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3368] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] ※後小手 降JC 3Cは無理 一通Cコン 2A B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[2237] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2444] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2246] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2337] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[3001] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3137] B C 3C 一通C ダッシュJCBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3396] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2775] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2910] ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] B C 一通C J中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3404] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C 中 B 6C D 6C 一通C JC[3042] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3243] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3218] ※2B 2Cは繋がらない 投げ始動 6投げ 燕 2C 發中[2017] 6投げ 燕 6C 3C[1987] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2302] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2155] 6投げ2 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2545] 6投げ2 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2659] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3031] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2407] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2292] 4投げ 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2596] 4投げ 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2685] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2976] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3630] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3485] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3690] ※2B 2Cは繋がらない ●逆端or画面端 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3050] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3148] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[2992] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3074] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 必殺技始動 燕 2C 發中[1837] 燕 6C 3C[1794] 燕 緑[1932] 燕 緑 国士[2582] 一通C JC C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3038] 一通C 前小手 發 A立直 一発A 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発A 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4870] 緑(CH) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ 6A C 2C 白中 發中[2268] 6A C 2C 白發中[2004] B C 2C 白發中[2014] B C 2C 白中 發中[2278] B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2534] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2661] B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3082] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3090] 素RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 素投げ始動 6投げ2 HJA 發中[1724] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JBCB 發中[2104] 6投げ2 小手 B 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1964] 6投げ2 小手 B 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2090] 6投げ2 小手 B 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1993] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 4投げ ダッシュJBCB 發中[1682] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2314] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 6投げ2 後小手 B 6C 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2000] 6投げ2 後小手 B 6C C 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2029] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] 素カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[3920] 素必殺技始動 白發中[1649] 白中 發中[2073] 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2805] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JCD 空ダ JC 中[3509] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3645] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3824] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4142] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2531] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2648] 単騎中 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2561] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士15hit[2266] 国士 (6C C )JC 燕 6C 3C[4018] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ※2B 2Cは繋がらない ●端コン 白中 發白中 發白中[3046] 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C[3457] 【最大ダメージ/棒始動】 基本コンボ B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] ●逆端~中央 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン 2A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3175] 2A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] 6A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] ●逆端or画面端 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 立直端コン JC 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] 2C 立直端コン JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4956] 2C 立直端コン JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[5305] 一通コン B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3457] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3647] B 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3926] 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3837] 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4338] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3605] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] 投げ始動 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 立直 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] ●逆端or画面端 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一発 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【最大ダメージ/素手始動】 基本コンボ B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC C(JC) JBC 小手 降JC 3C[2867] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[2872] ※小手拾い直しは無理 RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 投げ始動 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[4109] 必殺技始動 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士 B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] 【コンボシミュレータ】 コンボダメージや総補正値などをシミュレート出来ます。 パスワードはコピペでなしに手入力しましょう。 HGの値について上昇し過ぎるとの報告がありました。 ムック通りの計算がなされているので、おそらくムックに情報が足りないと思われます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88733 パスワード:nikumanmaturi
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基本コンボ コンボレシピ屈小K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ※注意 このページのコンボは確認されているものと未確認のものがあります。 新キャラのためまだ不明な点が多いので、そこを理解した上で読んでください。 基本コンボ (雷撃蹴→)小PTC(小P 小K 中P) 中絶招歩法or強ニ翔脚or強P後強PorEX絶招歩法or弱鉄山基本コンボ。 強ニ翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中ニ翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 遠中Por屈中K 中絶招歩法or小鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み小鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 (基本コンボ)→中絶招歩法or中・強ニ翔脚→最速ジャンプ~頂点付近で弱雷撃蹴(めくりになる)セットプレイ。コンボを中絶招歩法or中・強ニ翔脚で〆て、弱雷撃蹴でめくる。弱雷撃蹴を出すタイミングを遅らせると表ガードになる。 「こんなの見えない」ということで猛威を振るっている。リバサ昇龍系での迎撃も厳しく、すかし雷撃も含めて主力のセットプレイになる予感。 コンボレシピ 屈小K始動 屈小KorP×1~2 近or遠立ち小P (屈中P) 遠立ち中P 中絶招歩法or中 大二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 小技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 大二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 安定は中絶招歩法か中PTC。 ゲージMAX時は中PTC>幻影陣や小鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立小K 小絶招歩法歩法しゃがみに遠小Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠立ち中P 中絶招歩法or中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠立ち中P 中or大二翔脚とりあえず基本。屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて小PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンは大きい。使いこなせると超強力。 近中K 強ニ翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚or小二翔脚の2発目だけヒット 小絶招歩法or揚炮or打開EXニ翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。 揚炮は端付近限定。 弱ニ翔脚 幻影陣 屈強P~弱ニ翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強ニ翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 大虎撲子 立ち強K 小絶招歩法画面端でのセビ崩れから。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC1画面端付近限定かつキャラ限定。ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、もう一回コボクが入る。 ダメージもさることながら、ゲージ回収率が鬼。 コボクが二回入らないキャラには、コボク>弱鉄山>強絶招歩法で代用可能。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮or小絶招歩法揚炮はキャラ限かつ画面端限定。小絶招歩法もキャラ限で、タイミングもなかなかシビア。 UC1関連 (J強PorTC1orセビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強PorTC1orセビよろけ)>UC1 EX絶招歩法>EX鉄山中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法が安定。 近中Kor虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法or弱ニ翔1ヒットのみor強鉄山or近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱ニ翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 UC1 幻影陣~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 中足 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立大K 小絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 小絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。補正切りは各地で研究中の模様。 画面中央付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 小絶招歩法 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動はニ翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P大P←大P)or(基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立大K 小or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>大絶招歩法歩法 虎撲子×2 大絶招歩法歩法 虎撲子 小絶招歩法歩法 大足〆or小ニ翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は大がいいみたいです。絶招歩法歩法の小中大の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P(→小鉄山)、小PTC(→小鉄山)、中PTC(→幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈大P 大二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 中足 弱鉄山 幻影陣発動→立ち大K(ここで浮かせる) 大絶招歩法→大(or弱)二翔 (着地最速)屈大P→大二翔 屈大P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の大二翔を弱二翔にすると屈大Pで拾いやすい(大二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 管理人検証:画面端始動、弱二翔に変えて420以上を確認。精度が高ければもっと行くはず。 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 大K>大二翔>{屈大P>大二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K大二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 大Kから大二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、大K>小絶招歩法や大K 小鉄山から大二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で大二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに小絶招歩法より小鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 大K>小鉄山>大二翔>屈大P>大二翔>屈大P>小二翔>立ち中P>小絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 大二翔から屈大Pで拾うコツは、大二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈大Pで拾ったあと2発目をキャンセルで大二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 金影陣の最初の絶招歩法を中にすると大二翔から屈強Pが安定する -- (名無しさん) 2011-06-30 13 13 36 そのあと裏か表かわからないなら、1232123で二翔を出す -- (名無しさん) 2011-06-30 13 25 02 移動コボクって中Kずらし大Pで出しちゃ駄目なん? セービングでちゃう -- (名無しさん) 2011-07-01 03 50 41 転身後の二翔カスレシピ どなたか編集&他探しよろしく 追い打ちはUC1等 ローズ、ヴァイパー 2中P 遠中P 小二翔 ガイル、ルーファス 2中P 小K 小二翔 ザンギエフ、ハカン 遠小P 小二翔 バイソン、ホーク 遠小P 小K 小二翔 アベル 遠小P 遠小P 小二翔 ダルシム、元(やや難)、フォルテ(難) 少し前歩き遠小P 小K 小ニ翔 キャミー、サガット 中足>弱二翔 まこと 転身⇒屈中P⇒弱二翔 ダッドリー 転身⇒屈小K⇒弱二翔 転身⇒屈中P⇒立ち小K⇒弱二翔 アベル 転身⇒屈中P⇒遠立ち中P⇒弱二翔 いぶき(画面端) 転身⇒近小P⇒遠小P⇒遠中P⇒弱二翔 バルログ、ルーファス(中央) 2小K→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-05 07 43 30 バイソン コア→近小P→コパ→遠小P→中P→弱二翔 (画面端) 転身→屈中P×2→中P→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-11 09 03 58 中央でも大K 小絶招歩法 ディレイ大二翔で裏回らない -- (名無しさん) 2011-08-02 02 44 33 ダッドリーとまことが、 そのレシピだと二翔脚からUC1繋がりませんね -- (名無しさん) 2011-08-07 19 47 33 初心者用幻影陣レシピ考えてみた 屈中k 弱鉄山靠 幻影陣 屈中k 中鉄山靠 弱絶招歩法×n ~画面端 中虎撲子 弱絶招歩法 中虎撲子 弱絶招歩法 強二翔脚 威力は場所にもよるけど400ちょっと 全キャラには試してないけど簡単だしいけると思う 最後の強二翔は安定しないならほかの〆かんがえてくれ -- (名無しさん) 2013-02-09 20 29 30 ↑のコンボはお蔵入りでいいです。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 25 17 既出だろうし今更だけど、上記の金影コンボを {立大K>最速屈大P(2HIT)>強二翔}×3 とするとかなり難易度は下がるしダメも430ぐらいになる 強Kでかなり浮いた相手を屈強Pでさらに浮かした後に強二翔が高目に入るので めちゃ浮いた相手にその後の立大Kが間に合う。 -- (名無し) 2013-08-28 03 25 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 【下段始動(非烙印)】・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 【中段始動(非烙印)】・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【超必使用コンボ(非烙印)】★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B /・(端近く)5A 6B 2C /・(端近く)5A 6B Aダイブ 5D 歩き6B JD 6D 編集者メモ 6Bfcダッシュキャンセル2C? 6D 6B 2C(ノエル、テイガーツバキ) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【(非烙印)】 ・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) 低空ダッシュで距離を稼いでC鳥につなぐ。 二発目の鳥と車輪にディレイをかけたほうが遠くに届く 基礎コンボその1 【~6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】. 起き攻めがしやすい。 ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) 25使用コンボ 【~5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】 イザヨイ、バレットは5Dの後の3Cにディレイかけないと繋がらない 2A始動、6A始動もこれ ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) 50使用コンボ 【~6B fマルg or ~JC fマルg】 ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) 50使用コンボ、車輪で端にたどりつけばいける。 JC時点で相手が低いと受け身取られるので、低めC鳥と車輪4ヒットにするのがコツ。 2C抜くのはキャラ限な上に難しいのでいいや(タオカカ不可 A系を3回入れるとBダイブがつながらない レイチェルにはAダイブ ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) これが端遠くても一番届きます。 ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) 5Dが近すぎると中央に飛んでいくので、少し離れた位置で。 A系始動でA系が3回入る場合は5Cを抜かないと6D後受け身可 5A一回始動は6A5Cが入る A系6回刻んでもダウンとれる。 端コンボその1【~6B JD 5D 迷彩 2C 6D】 2A刻み始動などコンボ時間が短くても繋がる万能な端コンボ レイチェル・テイガーには入りにくい→レイチェルには端コンボ2、テイガーには端コンボ3 ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 2A3回刻んだら6Aを抜いても5Dで受身とられる。 端コンボその2【~6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B】 ノエル、テイガー以外に入るダメージ&状況ともに優秀。優先的に狙っていこう 【下段始動(非烙印)】 ・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) 基礎コンボその2。 【~2C 6D】 6Bが届かないときはこっち。 (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) 6B届かないとき (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) 6B届かないとき ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 端6B届かない場合。 端コンボその3 【~2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D】 6Bが届かなくて2Cを使ったとき。 全キャラ対応。テイガーは基本これでいこう A系と5B1を合わせて4回まで刻める。 【中段始動(非烙印)】 ・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ヒット確認が楽。さらに空中ヒットでも大丈夫。 ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】 ★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596,6A始動で2675 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596 レイチェルはJAにディレイをかける 【超必使用コンボ(非烙印)】 ★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ 相手が端始動も同じ。 ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】 ★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】 ★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B 名前 コメント
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黒×茶ぷちコ 黒U-64 ハイザック(毒ガス部隊) + 茶CH-65 ソシエ・ハイム ハイザックにソシエをセットして攻撃していきます。 もし相手が防御に来て破壊されてもソシエの効果で無効化されて、 また次のターンに・・・・という感じなんですがどうですかね? 黒C-Z20 待ち伏せ + 茶CH-X4 ティファ・アディール ティファをユニットにセット、待ち伏せを使用、 ティファのテキストで敵軍ユニットを誘い出す、 待ち伏せの効果で出撃した全てのユニットが廃棄… 自分の損害は最小限に? 相手の被害を最大限にというぷちコンボでした… 黒CH-Z25 クロノクル・アシャー + 茶O-X26 同盟国家 5/3/5のコンティオが量産できます。 黒O-11 政治的圧力 + 茶O-X6 多勢に無勢 この2枚を張っておけば敵軍戦闘フェイズから自軍ターンの間中何もされない状態に持っていけます。 敵軍戦闘フェイズに多勢に無勢を使い相手のカードをロールします。 ロールしたGは政治的圧力の効果で国力が発生しませんのでやりたい放題ですね。 ですので、茶C-X9 第7次宇宙戦争や茶C-18 ギンガナム襲来をカウンターなどの心配をせずに打てます。 オペ割にとことん弱いですが… 黒O-Z5 マリアの威光を張っておけば気にせずに使えます。 黒CH-Z25 クロノクル・アシャー + 茶U-1 ∀ガンダム ∀ガンダムのテキストを利用して、クロノクルのテキストでコンティオ化させて能力UPさせるコンボ 手札4枚で10/3/10のユニットになります。 黒CH-33 ブラン・ブルダーク + 茶U-70 ターンX 防御ステップにターンXが変形して、パーツコインを出してから ブランのテキストで再変形して11点で殴るコンボ。 黒C-50 旧型機の投入 + 茶O-X44 戦利品の処分 解体済みのユニットから解体コインを取り除き、戦利品の処分で回復に充てよう、というコンボ。 黒O-52 砂上の楼閣 + 茶O-1 発掘作業 捨て山から2ドローして、使えなければ本国が回復します。 「発掘作業の拡大」と違うところは、国力が拡大が1・3で楼閣が2・2である事と、 拡大は敵軍プレイヤーも2ドローになることですね。 黒O-4 戦線の拡大 + 茶O-1 発掘作業 発掘作業のおかげで戦線の拡大での2ドローが捨て山からになるというもの 黒C-43 生存競争 + 茶C-16 暴かれた秘密 暴かれた秘密で自軍オペをユニット化して、生存競争で廃棄して相手ユニットを廃棄させるコンボ。 武力による統制・混戦との相性は◎! 黒U-Z46 ゴトラタン + 茶O-63 粗野な抵抗 防御ステップにゴドラタンの効果で防御力をマイナスして、粗野な抵抗でトドメをさすコンボ。 これならνガンダム(HWS装備)でも破壊できます。 黒O-47 ジェリド特攻 + 茶O-7 支援部隊 ジェリド特攻の効果を使用し、支援部隊で1ダメージを与えて相手ユニットをピンポイントで破壊するコンボ。 わざわざこんなことしなくても、黒には優秀なユニット除去カードがあるのは秘密な方向で・・・ 黒C-Z28 志願兵 + 茶C-3 ディアナ奮戦 これで少なくとも3Gは確定でクイック持ちに。 相手の手札をシンデレラ・フォウで事前に確認しておけば結構強いのではないかと♪ 黒CH-Z1 クロノクル・アシャー + 茶CH-23 リリ・ボルジャーノ クロノクルのテキストを利用して、リリのテキストでクロノクルをジャンクに送り、捨て山1ドローするコンボ。 もちろんクロノクルは帰ってくるので何度でもできます。 さらに茶O-39 神話の王を貼ると2ドロー! 黒O-42 武力による統制 + 茶C-16 暴かれた秘密 暴かれた秘密で武力による統制を4/2/4ユニットにして相手を殴り、 素通ししてくれればそれで良し、撃破して貰えればラッキーというものです。 オプションとして黒C-3特攻や黒C-18死守で嫌がらせ度もUP (この場合破壊されるデメリットがメリットになる)します。 黒O-51 出戻り + 茶O-26 兄弟対決! これで相手は攻撃に出撃させることができません。 手札の補充は茶O-49 バカンスもしくは黒O-12 裏取引で。 出戻りのテキストは、 (自動A):全てのプレイヤーは、ユニット1枚のみの部隊を、攻撃に出撃させる事ができない。 ですので茶C-78 宿命の螺旋を使用すれば確実にダメージを通すことができます。 黒O-5 混戦 + 茶C-16 暴かれた秘密 混戦でリロールできない状態にして、暴かれた秘密を使って混戦(オペレーション)で殴る!! オペレーションが基本的にリロールインなのが強み! 黒O-43 誘爆 + 茶CH-18 ギム・ギンガナム 5弾のギム・ギンガナムの乗ったユニットを何らかの方法で破壊して、 帰還ステップに誘爆の1の効果を起動するといった物です。 まぁ、実際ユニットのリセットも兼ねて核の衝撃が1番ですが。 実際3枚使用してしまうし、あまりに実用性が無い感じなんですが、使ってみてください。 ついでに、報道された戦争も使うと、さらに有利になる気がします。 黒C-1 核の衝撃 + 茶U-28 ターンX(月光蝶システム発動時) 1枚のみの部隊にいると破壊されないので 攻撃ステップ規定の効果後にやれば無人の荒野をターンXが駆け抜けますw 黒C-1 核の衝撃 + 茶CH-X15 エニル・エル 主に、カミーユ対策などで使えます。(自軍ユニットであれば核も効く) というか、カミーユ対策に使います。 相手のウッソをパクった時はバルチャーをつけて。 黒U-Z46 ゴトラタン + 茶O-38 分離攻撃 防御ステップにゴトラタンのテキストを起動、防御を-5したユニットを分離攻撃の範囲兵器で破壊するコンボ。 戦闘ダメージの効かないユニットにも有効。 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 茶O-X11 ライラック作戦 ライラック作戦で自分もユニットを捨てながら、敵軍の本国も削りつつ、鹵獲でユニットをいただくコンボ。 黒U-91 ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) + 茶C-9 破滅の終幕 クゥエルにキャラクターをセットすれば、自軍コマンドの対象にならない事を利用したコンボ。 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 茶O-47 実らぬ恋 鹵獲で配置した相手のユニットを、実らぬ恋で回収。 自軍のユニットが一気に2体に! 黒CH-Z5 ファラ・グリフォン + 茶O-14 キエルとディアナ 敵軍キャラクターが2体いる時が狙い目。 ファラのテキストでキャラクターを1体破壊、キエディアでもう1体とファラを交換。 ターン終了時にセットグループごと破棄を強要するコンボ。 黒CH-Z13 ゴッドワルド・ハイン + 茶U-46 ∀ガンダム 自軍ダメ判にゴッドワルドのテキストを使用。 すぐさまカットを解決し、∀ガンダムのテキストでダメージ無効するコンボ。 黒O-5 混戦 + 茶CH-27 エイムズ エイムズを「ボルジャーノン」とゆう記述を持つユニットにセット後、混戦をプレイ、場をロックします。 そしてエイムズのテキストでユニットを起こして殴るコンボ。 黒C-32 因縁の鎖 + 茶U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 配備フェイズに因縁の鎖をプレイし、捨て山をジャンクへ。 そして防御ステップに∀ハンマーのテキストでジャンクのカードを取り除いて攻撃力を上げるコンボ。 奇襲や最後の一押しに最適です。
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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コンボアタック ナイト - 説明 単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていきフィニッシュアタックが使用できる。コンボカウントの最大値は5でダメージはコンボカウント3が基準。 Lv MP 効果 01 25 100秒間持続 ダメージ104% 最大コンボカウント3 02 25 100秒間持続 ダメージ108% 最大コンボカウント3 03 25 100秒間持続 ダメージ112% 最大コンボカウント3 04 25 100秒間持続 ダメージ116% 最大コンボカウント3 05 25 100秒間持続 ダメージ120% 最大コンボカウント3 06 25 120秒間持続 ダメージ124% 最大コンボカウント3 07 25 120秒間持続 ダメージ128% 最大コンボカウント3 08 25 120秒間持続 ダメージ132% 最大コンボカウント3 09 25 120秒間持続 ダメージ136% 最大コンボカウント3 10 25 120秒間持続 ダメージ140% 最大コンボカウント3 11 30 140秒間持続 ダメージ144% 最大コンボカウント4 12 30 140秒間持続 ダメージ148% 最大コンボカウント4 13 30 140秒間持続 ダメージ152% 最大コンボカウント4 14 30 140秒間持続 ダメージ156% 最大コンボカウント4 15 30 140秒間持続 ダメージ160% 最大コンボカウント4 16 30 160秒間持続 ダメージ164% 最大コンボカウント4 17 30 160秒間持続 ダメージ168% 最大コンボカウント4 18 30 160秒間持続 ダメージ172% 最大コンボカウント4 19 30 160秒間持続 ダメージ176% 最大コンボカウント4 20 30 160秒間持続 ダメージ180% 最大コンボカウント4 21 35 180秒間持続 ダメージ184% 最大コンボカウント5 22 35 180秒間持続 ダメージ188% 最大コンボカウント5 23 35 180秒間持続 ダメージ192% 最大コンボカウント5 24 35 180秒間持続 ダメージ196% 最大コンボカウント5 25 35 180秒間持続 ダメージ200% 最大コンボカウント5 26 35 200秒間持続 ダメージ204% 最大コンボカウント5 27 35 200秒間持続 ダメージ208% 最大コンボカウント5 28 35 200秒間持続 ダメージ212% 最大コンボカウント5 29 35 200秒間持続 ダメージ216% 最大コンボカウント5 30 35 200秒間持続 ダメージ220% 最大コンボカウント5
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編集にあたって ver1.02 コンボ詳細A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 J2Aカウンターヒット始動 J8Aカウンターヒット始動 2C投げ始動 必殺技始動 幽明系始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします コマンドは全て右向き時のもので記述してください 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。 コマンド表記 表記 意味 7 8 94 * 61 2 3 テンキーの配置で方向を表している。5・Nはニュートラルの意味。 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ HS 飛翔 D ダッシュ BD バックダッシュ jc ジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 ver1.02 コンボ詳細 A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 AAA 未来永劫斬 ◎ 4346 スペルカード 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる 迷津慈航斬 ◎ 3793 スペルカード 0 弦月斬(C)1段 生死流転斬2段 結跏趺斬 憑坐の縛 - 2910 特殊技蒼天 4 コストパフォーマンスは低い。かっこよさ重視か?JA始動で3201。画面端だと結跏趺斬が1ヒットしかせず威力が下がる。 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A ◎ 3108 反射LvMax画面端 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) 6A 弦月斬(C) ◎ 2230 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 憑坐の縛 JA J6A ◎ 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 6C 弦月斬(C) ◎ 2267 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット(2534)。完全に端だと6Cが外れるので注意。 憑坐の縛 ◎ 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。完全に端だと6Cが外れるので注意。 心抄斬(B) ◎ 2554 特殊技中央~端 2 完全に端だと6Cが外れるので注意。心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる AAAA 弦月斬(C) ◎ 2107 無 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない 憑坐の縛 ◎ 2023 無 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる。起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア。 憑坐の縛 J6C ◎ 2257 端以外 2 基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。 心抄斬(B) ◎ 2132 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽。AAAA 弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め。結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。 結跏趺斬 ◎ 2147 特殊技 1 結跏趺斬(C) 心抄斬(B) ◎ 2698 特殊技蒼天 2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か 憑坐の縛 ◎ 2610 AAAAA 3A ◎ 2305 画面端 0 端Aフルコン追撃の基本3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい決めた後はスキカを安全に使うことが出来る 現世斬 - 2790 スペルカード 0 Aコンボはどこでも現世締めが有効。最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。最後のAが終わってから即発動させても当たるがChainSpell補正が入ってしまう(2673) 弦月斬(B) ◎ 2427 画面端 1 弦月締めのA5連バージョン弦月斬(C)でも入る(2489)が、入るタイミングがキャラによって違う為不安定 JA J6A ◎ 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意 J6A - 2528 風雨 0 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力 J8A ◎ 2543 風雨 0 風雨時ではJ8A追撃も可能 DA 憑坐の縛 ◎ 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいこちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう 弦月斬(B) - - 画面端 1 DA締めコンボの弦月版。コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か 2A始動 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 2A×2~6 弦月斬(C) ◎ 1491~ 無 1 2A始動基本コンボ、通称小足弦月。距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発 弦月斬(C)1段 現世斬 ◎ 2262~ スペルカード 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP迷津慈航斬は画面端だとヒット数が増える(3619~) 冥想斬 - 2277~ スペルカード 1 迷津慈航斬 ◎ 3185~ スペルカード 1 成仏得脱斬 - 3277~ スペルカード 1 未来永劫斬 ◎ 3888~ スペルカード 1 生死流転斬2段 憑坐の縛 J6A - 2642 画面中央蒼天 3 ダメージは2A4ヒットからの物霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい。現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える 現世斬 ◎ 2915 画面中央蒼天スペルカード 3 生死流転斬2段(or3段) 結跏趺斬(B) 憑坐の縛 ◎ 3063~3103 蒼天 4 結跏の当たりによってダメージが若干変動。霊力消費が大きいがダメージもなかなか。生死は基本2段キャンセルだが画面端なら3段目キャンセル可能 遠A始動 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠A 6A 弦月斬(C) - 1916 無 1 遠Aがある程度深く入っていれば6A後最速のC弦月で拾える。限定項目無しの遠Aコンボではダメージが高い方だが魔方陣無しで受身を取られる上、弦月をミスればこちらがスキだらけなので注意 弦月斬(B) - 1826 中央以外 1 画面中央以外では安定して決まるコンボ。ダメージは低めだがダウンを確実に取れるのがメリット。 6B JA J6A ◎ 2524 中央・端以外 1 決められる機会は多い。6Bを2Bにすると楽。 6C 弦月斬(B) - 2169 中央・端以外 2 やや画面端よりの時の安定遠Aコンボ。6Cの壁バンを弦月で拾う為、壁から遠いと最後の弦月が当たらない。完全に画面端だと6Aで相手が吹き飛ばないので6Cが当たらない。 憑坐の縛 - 2169 中央・端以外 2 やや中央よりの時の安定遠Aコンボ。こちらの方が繋がる位置関係の範囲がやや広い上、半霊を相手に付けられるメリットがある。 現世斬 ◎ 2609 中央・端以外スペルカード 1 現世があれば完全中央・端以外はどこでも安定して決まる。現世発動時に拾えるギリギリまでディレイをかけるとごく稀にChainSpell補正が外れて威力が増す(2775)事がある。 ディレイ6A 6C 弦月斬(B) ◎ 2169 画面端相手空中 2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が…弦月はCでも決まる(2001) 反射下界斬 JA J6A J6C - 2337 反射LvMax 2 反射LvMax時は遠Aが入ったらとりあえず反射下界斬で安定。 (遠A 反射下界斬 )*2 J6A ◎ 3108 反射LvMax画面端 3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版 JA始動 JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ JA J8A J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意 ○ JA (J8A) J6A J6C 1902(2337) 空中中央~端 1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾えるそのまま空中コンボを叩き込もう ○ JA J6AorJ8A J6C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは前ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) ○ JA J6AorJ8A J6C 後ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中画面端 1 画面端時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは後ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) ○ JA J6A J6B 着地 JA J8A J6C 2600~2772 空中端→反対端へ向いている時以外 2 J6Aの慣性を利用して相手を半画面吹き飛ばし往復させるコンボ着地後の追撃はHJで拾うのが望ましい当たりの条件によってはコンボが繋がらない事が多い(J6Bが画面端で発動してしまった場合・コンボの起点が低空であった場合) ○ JA J8A JB 前ダッシュ JA J8A 2700前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後) ○ JA J8A J8A JC 前ダッシュ JA J8A 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意 ○ JA J8A JA 着地 JA J6AorJ8A J6C 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用高度が足りなくてJ8A J8Aが出せない時に役立つJA 着地 JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い ○ JA J8A JA 着地 JA J8A JC 前ダッシュ JA J6AorJ8A 3300前後 空中画面端 1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない ○ JA ディレイJ8A J2B(スカ) 前ダッシュ JA J6A J6C 2607 中央 2 J2Bはキャンセルが早くかかるから出来る 実戦コンボの限界? ○ JA ディレイJ8A J2B 3飛翔JA J2Bヒット 着地 登JA J8A J6C 3000~ 中央 1 中央での最大コンだが実戦で決めるのは難しい J2BがフルヒットするとJ8Aの時点で魔方陣が出る模様 ○ JA ディレイJ8A J2B 3飛翔JA J2Bヒット J6A ~2780 中央 1 上記コンボの登JAが安定しない人用 ダメージはJ2Bフルヒット時(Limit110%)のもの J2Bのヒット数でダメージが変わるが、3つ以上ヒットしなければ魔方陣が出ないのでJ6Cでの追撃が可能 ○ JA J8A JB 空ダ JA J8A 2720 画面端 1 J6C 後空ダ系のコンボよりダメージが高く、難易度も変わらない J2Aカウンターヒット始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ J2A(CH) 2C jc JA J6AorJ8A J6C 2498~2685 どこでも 2 C射の当たる回数でダメージがちょっと変わる JA J8AのとこでディレイかけてやるとC射が当たりやすいかも 画面端密着のとき限定だけど、最大で2685出すのを確認した ○ J2A(CH) jc J2B ダッシュ JA J8A 2620前後 どこでも 1 安定して2600オーバー出せる ただ、J2Bが全弾当たらないとちょっとダメージが下がる ○ J2A(CH) jc J2B 弦月斬(C) 2544 どこでも 2 こんな状況実戦ではまず無いが、J2Aを当てた直後に花曇になったときのための最大ダメコンボ J2Bを低い位置で当てないとC弦月が入らないので注意 ちなみに、疎雨(昇竜LVMAX)のときに使うと2806叩き出す ○ J2A(CH) ホールド6A JA J8A 2718 端付近 0 画面中央からちょっと端寄りのとき限定 J2Aで着地した後に少し後ろに歩くとタメ6Aが入りやすいかも ○ J2A(CH) ディレイ立C 垂直登JA 下JA J8A J6C 2820 画面端 2 ○ J2A(CH) JA J8A C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2820付近 画面端 1 霊力1で良ダメージ C 前ダッシュ JAが若干シビア。前ダッシュを最速で入れる気分で入る ○ J2A(CH) 下りJA ディレイJ8A J2B(スカ) 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2730or2747 中央 1 最後のJ8Aは高度調整が難しい コツは追撃最初のJA、次のJ8Aともにキッチリディレイかけて遅めにやること ○ J2A(CH) 下り前JA 着地 登りJA J6A J6C 2759 画面中央 1 お手軽に2700オーバー叩き出す タイミングは慣れれば簡単前ジャンプは結構遅めでも大丈夫なのでCH確認してからで余裕 J8Aカウンターヒット始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J8A(CH) B 前ダッシュor飛翔 Bヒット JA J8A J6C 2800前後 どこでも 2 魔方陣 J8A(CH) 着地 JA J6A J6C 2551 画面端 1 簡単コンボ 魔方陣 J8A(CH) 着地 JA J8A JC ダッシュ JA J8A(J6A) 3100(3082)前後 画面端 1 高ダメージ版 魔方陣 高さ判断が必要 J8A(CH) 未来永劫斬 4425 スペカ 0 未来永劫斬の単体ヒットが4760なので十分使うことが出来る 2C投げ始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 2C 折伏無間(CorB) A 前ダッシュ AAAAA 1660 どこでも 2 簡単コンボ 画面端ではB投げで端を維持、このとき屈Aを1回挟むことが出来る ○ 2C 折伏無間(CorB) A B 前ダッシュ AAA 6Aor心抄斬(B)or現世斬 1950~ どこでも 3 安定コンボ 画面端ではB投げで端を維持 ○ 2C 折伏無間(B) A 6B 前jc JA 着地 AAA 6Aor心抄斬(B)or現世斬 2150~ 画面端 3 難易度高 妖夢・レミリア・萃香・優曇華には2Cヒットの具合によりコンボが途切れてしまう事が多い〆は6Aで2150前後、心抄だと2250前後、現世だと2500前後 ○ 2C 折伏無間(C) A B 後jc 低空前ダッシュ JA 着地 AAA 6Aor心抄斬(B)or現世斬 2150~ 中央 3 難易度高 ○ 2C 折伏無間(C) A B 後jc 低空前ダッシュ JA 着地 AAA 折伏無間(C) 未来永劫斬 1946~ 中央 2 遅めに出すと永劫が表ガードになる ○ 2C 折伏無間(B) A 6B C 前jc JA 着地 AAA 折伏無間(C) 未来永劫斬 1869~ 中央 3 ↑の画面端ver 必殺技始動 条件を満たしていれば狙う価値はある rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 悪し魂 JA J8A J6C 1906~2606 特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要 ○○ 折伏無間(C) 現世斬 1687 特殊技スペカ 1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いAAガードされた時にキャンセルや2A Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命 ○ 2C 折伏無間(C) 前ダッシュ AAAAA 約1400~1700 特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい ○ 反射下界斬 AA(A) 反射下界斬 JA J6A 2930(2751) 反射LvMAXor疎雨 2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちらAの3段目はすばやく入力しないと入らない。HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する ○ 反射下界斬(重ね) 反射下界斬*2 JA J6A 3350 反射LvMAXor疎雨 2 画面端で起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちら 幽明系始動 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 2A×2~7 弦月斬(C)or心抄斬(B) 2471~3637 スペカ(特殊技) 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない2Aの回数に比例してダメージが伸びるあまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く ○ 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 AAor遠A JA J6A 2084~2909 スペカ空中 0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い ○ 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 遠A×1~6 弦月斬(C) 2486~4243 スペカ 1 幽明系スペルのメリットの一つ、遠A繋ぎの基本コンボ相手と自分の間合いを見ながら、次に遠Aが入らないであろうタイミングでフィニッシュ(弦月斬)に持っていくと良し画面端以外からでもいけるが、遠Aが6回入るのは画面端のみ(端以外は最大4回)最初から遠Aを狙うのではなく、遠Aが入れば逃さず繋いでいけるようになりたい ○ 幽明求聞持聡明の法 ダッシュ2A×6 遠A×5 6A 弦月斬(C) 4902 スペカ画面端 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらないダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる
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実戦で多いのは、あとは各種J打撃始動と舞始動? - 名無しさん 2008-09-14 15 15 54 屏風Ch>夢とかも割とメジャーだけどないね - 名無しさん 2008-09-16 15 10 28 スキルを名前→コマンドにしてみた。あと少し増やしてみた。見にくかったら戻して… - 名無しさん 2008-09-19 21 26 20 コマンドは上書きできるわけで、見にくいとかじゃなくわからな(ry - 名無しさん 2008-09-19 23 12 06 ↑↑必殺技別の項目があったため、スキカ使用はそちらに入るという判断からでした… - 名無しさん 2008-09-20 19 09 18 舞始動、他数点追加 - 名無しさん 2008-09-21 04 55 24 さすがに名前→コマンドはまずいと思います。すみませんが傷口が広がらないうちに戻します - 名無しさん 2008-09-21 23 17 43 ゆゆ様ってJAコンボはなかったんだ・・ - 名無しさん 2008-09-30 17 21 36 端と壁 - 名無しさん 2008-10-06 01 38 39 端と壁は違うの…かな?(↑失敗しました泣 - 名無しさん 2008-10-06 01 39 09 JA始動コンボがなかったので知ってる分を追加しておきました - 名無しさん 2008-10-09 00 14 40 2A 3A 夢ですが、咲夜、妖夢以外には2A先端だと夢が当たらないです。書いておいてもいいと思います - 名無しさん 2008-10-29 21 19 21 一応中央端問わずで、2A>2B>6C>未生or槍が入る。ダメ2k弱、最速じゃないと入らない上に消費3で活用性は薄そうだけど。ちなみに槍なら更に夢が刺さる。 - 名無しさん 2008-11-02 07 13 18 2A 3A 夢が入らない相手に2A 2B 6C 夢が便利かも? - 名無しさん 2008-11-05 18 41 16 DC始動コンボ、キャラ限追加 - 名無しさん 2008-12-09 02 29 04 少ないですが、よく使う簡単なコンボを↑に挙げてみました。必要なさそうなら消しちゃってください。 - 名無しさん 2008-12-09 18 09 34 鳳蝶紋の槍のコンボは小町だと入らないっぽいです - 名無しさん 2008-12-11 13 16 28 画面端かつキャラ密着で小町限定ではいったネタ AA→2B→甘蜜(6)→9HJ→J2A→AA→2B→甘蜜(5)→9HJ→J2A→AAA 4kぐらいだった - 名無しさん 2008-12-31 14 28 36 AAA>2B>C(B)悉皆彷>D6>立ちA>天寿 で2,5k+天寿 D6>Aが早く入ると相手おしっぱ受け身前に入る。 タイミングがシビアww - 名無しさん 2009-01-15 19 47 27 ネタコンボ挙げたよw - 名無しさん 2009-02-06 19 57 40 端のほぼ密着ならAA 黄泉平 6A。2381で60%だけどほぼロマン - 名無しさん 2009-03-02 18 07 15 無かったので甘蜜コンボをスレより転載しました。 - 名無しさん 2009-03-02 20 52 02 スフィアの高難易度コンボは最後の〆のJ8AをJ6Aでも代用が利く。また悉皆HJキャンセルの後スフィアがCに化けた場合そのままJ6Aを打ち込めばとりあえずの体裁は保てる。まあ成功するにこしたことはないけどね。 - 名無しさん 2009-05-13 13 45 27 小町限定の5322+夢コンボがダメージに見合わないお手軽難易度・・・小町涙目w - 名無しさん 2009-05-22 22 12 21 全キャラ端付近 2A(CH)>6A>屏風(ここまでdmg2228)>夢(dmg2390Limit)or手形 DC(CH)>66>屏風(dmg2266)>夢(dmg2438Limit)or手形 舞を書き換えた時の選択肢の一つとして。 - 屏風スキー 2009-06-22 15 51 37 端限定 (C幽胡蝶→BJ662A)×3→AAA 4,3kぐらい ネタコン - 名無しさん 2009-07-30 19 09 50 別にBJじゃなくてもいいからとりあえずタイミング合わせてJ2A - 名無しさん 2009-07-30 19 10 29 BJ66Aとかしなくても9J2Aでいけたわ・・・ - 名無しさん 2009-07-30 19 25 46 AAA>幻想郷の温泉還り>j8A - 名無しさん 2011-12-16 20 58 46
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基本コンボ トキのコンボは、基本的に(壁コンを除いて)2Dで浮かせるところから始まる(2A×n 2D等)。 また、6A、6D(対ラオウ、ハート様への中段)も同様に浮くので、共通のコンボを入れられる。 ※カッコ中の☆の数はトータルで奪える数を示している。 【"2C 追加C グレイヴ"について】 この項では、スレでも質問が多い上記のテクニックについて解説する。 トキの"追加C"は本来グレイヴへのチェーンルートを持っていないが、"2D"を"グレイヴ"で空キャンすることによって「擬似的に」グレイヴへのチェーンルートを作り出すことができる。 入力方法はいくつかあり、2Cから2方向に入れたまま追加Cを出した後 2A+C+Dでボタン3つを2回すばやく連打 2DずらしA+C など。とりあえず2Dを空キャンできればいいから、自分の納得のいくやり方を模索してみるべし。 初めのうちは"追加C"は省いてしまっても問題ない。 しかし、単純な「ダメージの底上げ」・後に重要になってくる「ヒット数の増加」、このテクニックが必須なキャラが存在する(ラオウ、シンなど)ことから、このキャラで覚えてしまうのが良いだろう。 【画面端へ運ぶレシピ】 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 画面端なら全キャラほぼ安定。〆は相手の☆残量&ゲージを見て判断する。 画面中央では、ジャギ・ラオウ・ハート様あたりは最初の2C 5Dがスカり易い。 前述のキャラや2D先端ヒット時で5Dが届きそうもないという場合、以下のコンボか後述の【画面中央で〆るレシピ】を用いる。 2D B流舞 2C 微ディレイ2D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 2D B流舞 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目) A流舞 【〆1】へ 【〆1】パターン バニ (☆2) 刹活孔(☆3) 2A 2C 2C (2D HSC)断迅拳 (☆2) ※1 2A 2C 2C B流舞 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C B流舞 近B 2B チェイスジャンプキャンセル呼法 (☆2) ※2 2A 2C 2C 破顔拳 (☆1+一撃) 2A 2C ブーバニ ブー(2A )2C 2C 破顔拳 (☆2+一撃) ※3 ※1 トキ、ケンシロウ、ラオウに対しては( )部分を省くと裏周る(=こちらが画面端を背負う)ことができる。 ※2 2Bのグレイヴ属性を呼法に付加させられるので☆2となる。 ※3 〆までの空中ヒット数を稼ぎ過ぎると落としやすいので、グレイヴ前の追加Cを省いたり天翔のヒット数を減らしたりして調整する。 【画面中央で〆るレシピ】 (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JB JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 【〆2】へ (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JD 空中A流舞 グレイヴ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 【〆2】へ 全キャラ安定する(はず)。 中央での〆は、呼法の蓄積起き攻めで用いられる。 【〆2】パターン バニ (☆2) 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C ディレイ呼法(当てない) (☆1+蓄積起き攻め) ☆残量別、一撃コンボ 例としていくつか挙げておく。 【☆0】 2D 破顔拳 2C 追加C 破顔拳 ※ 2D、追加Cは受け身が取れないのでほぼすべての状況から成立するうえバニに化ける心配もない 【☆1】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (画面端以外)2D D流舞 グレイヴ JB JD 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 2A 2A 2C ブーバニ 6 破顔拳 ※ ※ ただのバニコン。ブースト慣性が残ったままあぐらをかく珍妙な動作をする。 【☆2】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1、※2 2D B流舞 2C ブーバニ ブーグレ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※3 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (中央)2D D流舞 グレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 バニ ブー破顔拳 ※4、※5 (画面端~中央寄り)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブーグレ ブー天翔 2D 破顔拳 ※6 (2A )2C ブーバニ 移動ブースト バニ ブーグレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 (2A 2D) 破顔拳 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 トキには入らない。 ※3 安定しづらい気がする。 ※4; 中央限定のルート。最後はバニ→E+破顔拳(236C+D+E)という入力になる。 ※5 ケン、ラオウ、ユダは最後の破顔拳にディレイが必要(バニ→E+破顔ではなくバニ→E→破顔というイメージ)。ハートはディレイを相当かけないとなので別レシピ推奨。 ※6 ブーグレ後のブー天翔は最低空で出し、2ヒットくらいさせる。ブースト慣性(?)が付いているので、ブー天翔後は勝手に着地する。ちなみに筆者は、ブーグレ ブー天翔の流れを「EAC 2369+EずらしC」で入力している。 【☆3】 刹活孔(相手)カウンター 破顔拳 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1 (画面中央)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー最大溜めバニ ブー2C グレイヴ JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※2 2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー刹活孔 2D 破顔拳 2A 2C 近D 遠D バニ 6 刹活孔 2D 破顔拳 ※3 2D B流舞 2C 近D バニ ブー遠B 2CC グレ JBD天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2CC ブー溜めバニ ブー破顔拳 ※4 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 画面中央なのは、壁までの距離によってはブー最大溜めバニをヒットさせられないため。 ※3 3.の簡易版。遠Dのよろけ時間が短いハート様には無理。 ※4 B流舞の時点で相手が画面端にいる+バニ当てた時点でブー1.2 この2つを満たせば可能。トキとラオウには入らないので注意。 【☆4】 (相手ピヨリ、バニ〆後)バニ ブーB(orD)流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 バニ後のブーBorD流舞で、壁吹っ飛び中の相手の裏にまわることができる。 投げコンボ レシピは様々あるので、ヒット数別にパーツをいくつか提示しておく。 組み合わせ次第で「コンボ序盤から☆取り」や「即死」まであるが、以下のパーツでは即死には届かないと思う。 【投げ B流舞】 ↓ 【1~8ヒット目まで】 (直前のB流舞から)2A {近D 6D B流舞}*2 近D 6D ( 〃 )2A 5C 遠D 6D B流舞 5C 遠D 6D ( 〃 )2C 2C JD 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 5D 6D ※1 ( 〃 )2A 近D 6D B流舞 グレイヴ 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 6D ※2 ※1 対レイ・ユダ・シン・ハート様において、2P側の壁でバウンドさせるためのレシピ。 ※2 コンボ序盤で☆を1つ取るルート。 ↓ 【9ヒット目~】 (直前の6Dから)A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 5C A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )B流舞 2C 5D B流舞 {2C 2D B流舞}*2 ( 〃 )B流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅拳or破顔拳 ※1 ( 〃 )D流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 ※1 適度なところで刹活孔で〆ても良い。 ※1 相手の体力&☆の数、その場のノリで選択する。 ↓ 【~〆まで】 (直前の流舞から){2D B流舞}*3~4 2D (HSC)断迅拳 ( 〃 ){2D B流舞}*3~4 2D ブーB流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅 バスケコンボ 対ハート シン 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 2D (HSC)断迅拳 5B 2A 2A (2AずらしE 2A*7)*5 2A*n 2D バスケ ※ハート様の場合断迅後の5Bは2Aで代用可能。 対レイ ユダ シン 2A 2C 2D B流舞orA流舞空ダJD空中A流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C HJABCD 天翔4段 ブーJB 天翔3段 ブー天翔3段×2 空中A流舞 断迅拳 ダッシュ2A×N 対ケン ラオウ ~2ヒット目 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 5A 2C 追加C HJABCD 天翔4団 E JA JB 天翔3段 (E 天翔3段)*4 空中A流舞 バウンド頂点付近でJA 空中A流舞 JA JD 空中A流舞 バスケ 対マミヤ ハート トキ 開幕位置くらいで(2A*1~3) 2D B流舞から マミヤ、ハート用 2C グレ JB JD 空中A流舞 2C 追加C HJABCD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ トキ用 2C 追加C JC JD 空中A流舞 2A 2C 追加C HJABD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ 低コストバスケ 上記のレシピより難易度が上がるがより実戦投入がしやすくなったレシピ 習得することで相手を殺しきれる状況が格段に増えるのでぜひ習得しよう 対レイ シン ブー1オーラ1使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>天翔3段> ブーJAJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A~ 微ダ2A 対ユダ ブー1オーラ1 使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>ブーJB>天翔3段> ブーJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A>微ダ2A ブーJB>天翔3段>ブーJBは天翔3段が当たった直後にブースト入力をしないとブーストの自動減少によりゲージが足りず、移動ブーストになってしまう or ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>JD天翔1段空中A流舞>2cc HJABCD 天翔4段>ブーJB>天翔3段>ブー天翔3段 降りナギダンジン {対ケンシロウ ブー1、5 使用} ~2D>ブーAナギ>JD>ブー降りナギ>2D6D>Bナギ>2A*26>バニブー2A*2>近B>(移動ブー)近B*3>2A*3>2D>Bナギ~ 自分顔側の端密着からのコンボルート、相手顔側では相手キャラが端に到達していなければ可能 対ラオウ ブー1、5 使用 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(1~3段目) 空中A流舞 2A 2C 追加CずらしE 6D ブー2A 2A×15 B流舞 2A ブー2A 2A 2A 2A 2A ブー2A 2A×n バスケ グレイブのエリアル中に端密着まで持っていければ安定。その後の2A 2C 追加CずらしE 6Dまでに端密着まで持っていければ可能 {対ラオウ ブー1 使用} 2D B流舞 2C5D B流舞 2A2CC グレ JBJD 天翔3段 空中A流舞 2A2CC ブー6D ブー2A 2A×16 B流舞 近B B流舞 2A 微ダ2A×n 上記のルートの低コスト版。まずは上記のルートで安定してからこちらを習得しよう 断迅拳後の安定追い打ち (2A*3 2D Bナギ) *3(2A 近D 2D Bナギ)*n (2A 2C 2D Bナギ)*n (2A*5~7 2D Bナギ)*n (2A*3 2D Bナギ)は2Dが当たる前に空中ヒット数39ヒット以上稼いでいないと2DがすかるorBナギ後の2Aがすかるので低コストバスケなどでヒット数が稼げていない場合は頑張って微ダ2Aで高度を保ちつつヒット数を稼ごう。 また微ダ2Aは蓄積を稼がないルートで多用することになるので対戦を意識したバスケルートを習得する際の予習にもなる (2A 近D 2D Bナギ)*nは最速でやってOK。キャラにもよるが大体空中ヒット45~65くらいまでは安定。それ以降は2Aがスカるようになるため(2A 2C 2D Bナギ)*nに移行する。たまに遠Dが出るが落ち着いて2Dを出せば問題ない (2A 2C 2D Bナギ)*nも最速でOK。大体空中ヒット60~90までは入る。 (2A*5~7 2D Bナギ)*nも最速でいいが最初の2Aはしっかり相手を拾うように出す 2Dを当てた時点で空中ヒット78以上あればこのレシピに移行できる 78~KOまで安定 ユダ相手には3ヒット目の2Aが透かり、その次の2Aが当たるという変則的な当たり方をするのでこのレシピはおすすめしない 星取り Bナギ 2A 2C バニ 2D Bナギ Bナギ 2A 2C 溜めバニ 2D Bナギ バニは70~105ヒットくらいまでの間にこのレシピを挟むと安定 溜めバニの方は95~115くらいの間なら安定 どちらもバニまでは最速でやると安定